作者 主题: [译文]精进角色扮演的11个方法。  (阅读 3745 次)

副标题: 11 ways to be a better roleplayer

离线 Shinohara

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[译文]精进角色扮演的11个方法。
« 于: 2017-11-17, 周五 08:52:41 »
译自:
http://lookrobot.co.uk/11-ways-better-roleplayer-safe-work-version/

本文译自国外专栏,在词意与修辞上有稍微修改,并有部份自我理解与想法。如欲阅读作者原意,请见原始文章。
本文另有一个用词更直接的版本,为了大家的阅读心情,选译了温和版本。


以下本文。


我在网路上读了大量关于如何成为一位好GM的文章,这些让我深深着迷,我花了许多功夫去精进带团技巧,投入了热情去阅读了大量的书籍,甚至比我的在学本科还要认真。
然而,似乎很难找到一篇教你如何去“玩”的文章,这样正常吗?每个GM平均对应四个玩家,因此需求应该是更大的?实际上,能否享受这个娱乐,责任应该是平摊在屏幕之外与之内双方的,玩家也需要做些努力。

以下是精进角色扮演的11个方法。


1.做事
Do stuff.


玩家的职责就是行动;你应该随时都在想着“我的目标是什么?”,以及,“我能做什么来达成它?”。你是这场秀的主角,如果你只是呆坐着不动,冒险不会主动来敲门,而你哪里也去不了。

调查、探问、发掘线索,当你这么做时,自不赘言这就是在进行故事,在场景中闹腾、与人交谈、四处钻营,即使你不是扮演做这些事的角色,但总能找到你能影响推动的,然后影响它。

如果你只是置身事外,坐在一旁玩手指,那为什么一个这么无趣的人要跑来跟大家一同搞事?

动起来,别发呆。如果你没从这篇文章中学到其他东西,至少学会这项。


2.认清你的角色只依附着你的叙述存在
Realise that your character does not exist outside of the things you have said.

你可以爽写上数万字的背景,但除非你确实将其表现出来,否则都是空言虚语。你说你是个精明的商人?太棒了,在大家面前精明的谈点生意吧;你是个著名的萨克斯风手?吹一曲;你是个野精灵正纠结于与文明人社交?在互动中表现出纠结来,别只呆傻的坐在树上发愣。

这又与第一点有关,你靠着你的行动而存在,其他玩家没义务去读你的背景故事,而他们的角色也没有读心术,嗯,好吧,有些是会,不过你懂我的意思,他们没那个义务去做。

因此表现你的天赋、特质、弱点以及关联,把握每个机会去表现出你的角色是何许人,而不只是写在纸上讲讲。


3.别插手横阻
Don’t try to stop things.


阻止其他玩家的行动是种相当没意义的行为;当一种动作会改变现状,而它打消掉,只是让动作双方都徒劳无功。例如说,团上战士想要揍这些小混混,但是武僧反对这么做,于是他抓住了战士的手。从游戏宏观角度,这样的一来一往结果是啥都没发生,这整串动作是在浪费时间,我们没空无止尽的你来我往地搞下去。

反之,顺其自然将错就错,如果战士想要打烂某人的鼻子,之后会发生什么事?武僧会冲过去扶起那个混混吗?去斥喝战士?在被打到稀巴烂前先向混混的朋友道歉?出拳拯救战士,即使那与你本意相违?或是放任他与在场最猛的干上,让他确实地学到教训?

这些都是让故事更有趣的例子,而阻止他发蠢则啥都不会发生。

别横阻,去推进。


4.完全掌控你的角色
Take full control of your character.


“我的角色才不会这么做”是个烂透顶的无聊藉口,从核心层面大大的否定了游戏故事的进行,直接了当的表达出自己拒绝融入。

不要被先入为主的角色性格与不会这么做的成见限制想法,反之去想想,为什么你的盗贼愿意受教会指派做这个任务?他有其他动机吗?是不是因与其他角色的友谊?角色身处纠结,是塑造戏剧性的丰富养份。

哈比人可以赶走甘道夫,然后一如其天性习惯的安逸渡日,直到村庄被黑暗大军所辗过,喔不,千万别这样。快扛起背包出门吧,佛罗多。

如果你发现你必须一直去解释自己的行为,或是难以认同团体的决策,因为那与你角色动机相悖…嗳,也许你角色的动机救是不符。这也不是无法挽回的,重要是整个群体,而不是这个角色,如果无论如何都合不来,让角色就待在下个村庄,试着做一个思想更开放的角色,也许跟其他人谈谈怎样的角色才更能融入这个团体。

你的角色是故事的一部份,但这不只是你角色的故事。

个人补充:这点可能有些玩家会有意见,很多人会把自己的角色摆在第一位,并且拒绝做任何让步与妥协,其实并不是这个角色不好,也不是队伍不对,就单纯只是双方配合不起来罢了,也不用强求同团,换个角色也许是不错的想法。重点是这群玩家这群朋友一起同乐,而不是某个角色。

关于角色无法配合可以参考这篇文章:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=93774.0 (四个创角常犯的错误。与。当个浑球角色的五个诀窍)


5.别伤害其他玩家
Don’t harm other players.


嘿呵,快乐的小偷正从其他夥伴身上扒窃物品,因为手上功夫骰得如此之高,以至于无人察觉。天啊,真是烂人。

没人喜欢这样的家伙(这种人多半是玩坎德人,我强烈建议坎德人这个种族应该在所以RPG中被灭绝殆尽,在针对坎德人的前提下,我不认为种族灭绝是一种罪行),如果你偷其他玩家,你是在取巧,并用一种糟糕的方式在压迫与伤害他们的游戏体验;如果他们察觉,你期待大家怎么应对?你想让他们闹大严肃以对吗?如果他们因此宰了你那公平吗?对他们来说这样有趣吗?

个人补充:取巧是因为某个程度上,你吃定了对方不会因为这样跟你翻脸,翻桌砸了这场游戏,为了继续玩下去他们会隐忍,以致于你能因此肆意妄为而得利。

同样的,攻击其他玩家也很糟糕。当然,你自然是可以这么做,因为系统上规则面完全允许与鼓励这点,譬如说Paranoia或Dogs in the Vineyard,但,等等,我不认为这种行为对游戏有什么正面的帮助,如果你们全团都能接受,事先讲好就好,不过别算我一份。

有一大票人热爱互偷互抢对干相杀还乐此不疲,拜托先去找他们一起玩。

个人补充:道不同不相为谋,互相背刺的团也不是应该天打雷劈,但至少作者不乐见,喜欢怎么玩的就去找能配合的团员就好。


6.明瞭系统,别扯烂
Know the system, don’t be a jerk about it.


如果你摸熟系统,对GM来说是比较轻松的,因为你会知道你角色的限度在哪里,你能够计算某个行动成功或失败的大概机率,就像在现实生活中一样。你可以对现状做即时评估,并且依此行事,因为你瞭解世界的法则。

(新玩家可以先跳过这项,但还是要认真学习规则,如果你对此真的有所兴趣。)

但看在老天的份上,别当个规则律师,别这样做,要怎么判断有个小标准:当你争论规则超过二十秒时,你就是规则律师。如果你自认是个身心健全的角色扮演游戏督导者,你必须懂得闭嘴,因为你正在败坏游戏的乐趣。

有时候会搞错规则,但没关系,反倒是我很少碰到有人熟记规则,然后在众人哄笑下让GM更改判定。


7.将注意力放在游戏上,如果你没办法专注投入,离桌子远点
Give the game your attention. If you can’t give your full attention, step away from the table.


哇喔,你正在玩什么,手游吗?是Candy Crush?真有趣,这满桌的骰子跟角色纸差点让我误以为我们正在玩龙与地下城呢,一定是我搞错了什么。

很难有其他像这样对游戏的差别待遇,能表现出对这场游戏的鄙视,如果你发现你对发生的状况感到如此无聊,以至于开始拿起手机玩游戏、看书、或是上脸书,那么请离开游戏。你正以你的出席来消耗这个团,我宁愿摆张空椅子,也不要有个不专注的人,至少我不需要去取悦一张空椅子。

当然,能否提供一场有趣的游戏关乎GM,不过这也不是单方面的。而回归第一点,尽量做动作,让GM有东西可以回应,除非说你是付了钱当大爷的,否则GM并没有义务像猴子一样跳舞取悦你。


8.如果你让某人感到不自在,道歉并且找他谈谈
If you make someone uncomfortable, apologise and talk to them about it.


在我的游戏中有条规则,那就是“没有任何东西与其他有性互动”,简单明瞭。没有性行为,嗯,听来很怪,试着诱惑没什么问题,也可能有更深入的互动,但是,这是个需要严肃处理的事,不会有任何关于性的直接叙述。

根据我们每周聚会的经验,这很容易使人感到不舒服,就像是讨论死婴一样争议;这样的话题不见得真的如此禁忌,但多少有点粗俗,或是以角色身份来发言。

如果你认为你可能使某人不适,那么请低声询问,如果你确实造成不愉快,道歉并停止提及此事。这不是什么艰深的太空工程,而是身为有良知的社会人所该知道的粗浅道理,不知为何,我们常常会假装自己是半身人,而忘记该怎么去做。

所以,明瞭,很好。更好的是,其他人也会为你着想。


9.当个说书人
Be a Storyteller.


黑暗世界的规则中,将GM称为说书人,因为他们很明显无法乖乖的把圆锹就叫成圆锹,但他们有一点是,GM在说故事,不过很容易忘记玩家其实也在说故事。

因此,多用点心?说说话,塑造角色的音调与姿态,描述你的动作,将水准提高到足以代替GM,以便做出更多叙述,或只是依照假设去试着叙述,看是否符合。一个好GM会顺水推舟照着你说的发展,除非那与他的规划严重相悖。

同样的,简洁是机智的灵魂。一个好GM不会去唱独角戏,或是让其NPC长篇大论滔滔不绝,或是让玩家枯坐一旁看着世界如何变化,要知道何时该闭嘴,保持叙述精简,除非你是个不可思议的妙口生花说书人,短而有力会比冗长而虚华的好。


10.拥抱失败
Embrace failure.


失败让人尴尬,我知道当我不受骰子眷顾时,我也会很激动,例如说当再一个大型游戏中久候终于轮到我的回合时、当我使用某些特殊能力时、当我长篇大论后要说服时、或叙述了一个绝妙的动作,却烂骰,这时我也会爆出粗口,不是那种平常游戏时当作语助词的那种脏话,而是会被说“你这家伙还好吧”那种糟糕的字眼。

这不是什么好事,我应该要学会将失败当作是一个故事支线,而不是一个障碍。为什么我失手了?为何我的恐吓掷骰不起作用?为什么锁没打开?为什么我被看到?谁找出我是叛徒?有什么其他可以探查的?

部份系统包含了类似机制,例如说Apocalypse World,它们让你在掷骰时,能够以某种方式影响世界背景设定,而不仅仅是影响到某个角色的生命点。这样很棒!当不如预期时端正心态,把失败当作是挫折,并解释为什么角色没有达到目标,我们需要明白的是,失败并不是世界末日。


11.玩游戏
Play the game.


这是一个游戏,这不是一个GM摆出来的单挑擂台,也不是你角色的自传故事,这不是你的部落格,也不是大家相约齐聚清谈的场合,更不是由你沉默不语的桌前,这是一个游戏。

我们约好了一起玩游戏,我们共同讲述了相互的故事,从战斗的狂热中退一步,从你角色那与半卓尔母亲的关系中退一步,从那个圣武士玩家老是想偷拿你的骰子中退一步,把故事推到最前面来。

这是一个游戏,尊重其他玩家,尊重故事并为其服务,尊重你不会事事顺心但阻碍却可能更有趣的状况。

对游戏尽力做到最好,对故事尽力做到最好,有行动力!正面积极!乐观有趣!改变事情!如果在当晚结束离座时,你没有满怀美好余韵、满怀着去酒吧可以跟人讲上一整年的有趣事迹,那么同桌的每个参与者就都太失败了。

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Re: [译文]精进角色扮演的11个方法。
« 回帖 #1 于: 2017-11-17, 周五 09:09:18 »
 :P

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Re: [译文]精进角色扮演的11个方法。
« 回帖 #2 于: 2017-11-17, 周五 09:16:48 »
学习精进中
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

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Re: [译文]精进角色扮演的11个方法。
« 回帖 #3 于: 2017-11-17, 周五 09:32:09 »
 :em013
虽然观点上有些三观不合的地方,不过这个3有点意思,值得学习,总试图帮别人擦屁股还不如让事情变得更有趣些(何况还不一定能救场成功)【
NMW WLAN TRPG forum is under construction……

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Re: [译文]精进角色扮演的11个方法。
« 回帖 #4 于: 2017-11-17, 周五 10:05:08 »
第3点是挺有意思,以后有机会的话 /ME 尝试实践!

另外10点是我已经意识到的,也非常赞同!

------
文中链接《四个创角常犯的错误。与。当个浑球角色的五个诀窍》,既可以作为玩家的规制,也可以作为主持人招人的参考……基本上都想点赞!
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
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如今我是结团率150%的主持人啦!>//W//<

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Re: [译文]精进角色扮演的11个方法。
« 回帖 #5 于: 2017-11-17, 周五 14:24:42 »
这些我觉得不是铁则……尤其是第三点。
因为很多时候,不与他人讨论直接做出非常影响剧情的行为,这比阻止别人的行为更加恶劣。
难道别人卖队友也不能阻止么?就这样的道理
强烈谴责以逗多克为首的一小撮土亢脑洞咕咕氪金势力!

离线 Shinohara

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Re: [译文]精进角色扮演的11个方法。
« 回帖 #6 于: 2017-11-17, 周五 18:05:45 »
这自然不是铁则,事实上,TRPG有什么铁则吗?
听起来再理所当然的铁则,在某些极端例子下都会不适用。

例如说不要伤害队友,当队友被魅惑或心控时,难不成只能被他打不还手吗?

单纯就是看看参考一下,而且原文也说明了为何如此建议的理由,不需要去断章取义找出极端状况来反驳。


当然我也不觉得这应当是什么铁则,不遵守就十恶不赦该踢出团,作者的想法是这样,而看完后能引发主观思考,即使还是不同意,也是很棒的事。
« 上次编辑: 2017-11-17, 周五 18:12:22 由 Shinohara »

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Re: [譯文]精進角色扮演的11個方法。
« 回帖 #7 于: 2017-11-17, 周五 18:41:43 »
討論而已,別把這些當成必需要遵守的標準了。

像1,我就遇過相悖的情況。有位PC太過積極,扮演得太棒,壓縮到了其他人的戲份與遊戲體驗。身為玩家(player),你也要考量到其他人的想法與感受,適時的退下讓其他人有機會站上聚光燈。很多時候這是GM的責任,但玩家也應當有所自覺。

除非已經是熟人,不然在大家都相對陌生的情況,實在很難去掌握到每個人的底線以及遊戲樂趣。我倒是認為GM與PC雙方,都應該在事前或是一件大事之後,分享他們自己(player)以及角色(character)的感受。

精彩的角色扮演是可以透過精心且巧妙的安排引導而出的,而了解他人的想法與觀點,就是最重要的第一步。
« 上次编辑: 2017-11-17, 周五 18:44:42 由 笨哈 »

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Re: [译文]精进角色扮演的11个方法。
« 回帖 #8 于: 2017-11-19, 周日 13:03:59 »
拥抱失败!我很佩服能这么做到的人,在掷骰失败后自然地、甚至是精彩地描述自己的失败
但自己还是做不到,脑子里想不出合适的描述,只能度过一段脑内空白的时间
修炼中……

第三条别插手让我觉得作者的游戏环境可能跟我的不太一样(
我遇到的玩家中没有总是阻止别人行动的,反而有很多情况是因为队友不插手放任乱来导致悲剧
比如有位天诛之剑在贫民区领军冲锋小混混一剑砍死一打,有位游荡者认为身为男爵的委托人是黑幕所以偷袭射死了他导致步入通缉犯结局,有位觉得委托人让他去讨好的大魔法师是黑幕对她来了一箭结果到手的奖励飞了……诸如此类,如果当时队友能插手阻止的话结局大概会变得不同吧hhh

离线 霜千翎

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Re: [译文]精进角色扮演的11个方法。
« 回帖 #9 于: 2017-11-19, 周日 13:22:25 »
其实他的意思只是说放轻松点,在队里争执和互相拦截是无法推进剧情的,怂在原地只会卡进度。

“我要阻止战士去打人~” 先攻vs反射~再过个接触。这种事情只是单纯的浪费时间而已。

所以放胆地上吧,这只是一场游戏。如果因此你成了通缉犯或者被打死?那么请参考拥抱失败那一条。或者下次动手之前先动动脑子再行动,而且这种事情,大家都是马后炮。如果军刀上去就劈死了小混混呢?如果男爵还真是幕后黑手呢?谁知道呢? :lol:

离线 海上钓鲸客

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Re: [译文]精进角色扮演的11个方法。
« 回帖 #10 于: 2017-11-27, 周一 00:18:53 »
果然作为dm还需要学习
在光明与黑暗中挣扎,这原是我生存之道
凤毛麟角差比拟,绣虎雕龙欠斐然
磐石不坚,牡马非玄,子胥过关,眇龙潜渊

个人成就列表:
拳脚如风,招招落空 1/1 一轮中以最高BAB作出的四次攻击骰没有超过3
从天而降的大哗—— 1/1 使用某不可名状的部位徒手攻击居高临下使用Knock down 攻击使Boss昏迷
扶我起来我还能开团 ——0/4 预告中的团还有四个没有完结
绝育毒师—— 3/3 向男人、女人和熊推销绝育用品
钢管舞男 1/1 取得钢管舞男资格证和上岗证,用男性魅力征服脱衣舞俱乐部老板
一个没有表情的杀手 1/10 一拳将表情和五官从敌人脸上抹去
让我康康 1/1 在二战团顶着元帅的头像使用秘法眼侦测敌情

预告/正在开的团
(正在进行)海国堪舆录
(暂时咕咕)龙枪编年史
(也许会开)高校异闻录
(有生之年)邮件圣杯团

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Re: [译文]精进角色扮演的11个方法。
« 回帖 #11 于: 2017-11-27, 周一 22:16:40 »
學習。
這不只是進行遊戲的方式,也是一種態度。
世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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Re: [譯文]精進角色扮演的11個方法。
« 回帖 #12 于: 2018-05-12, 周六 15:10:57 »
討論而已,別把這些當成必需要遵守的標準了。

像1,我就遇過相悖的情況。有位PC太過積極,扮演得太棒,壓縮到了其他人的戲份與遊戲體驗。身為玩家(player),你也要考量到其他人的想法與感受,適時的退下讓其他人有機會站上聚光燈。很多時候這是GM的責任,但玩家也應當有所自覺。

除非已經是熟人,不然在大家都相對陌生的情況,實在很難去掌握到每個人的底線以及遊戲樂趣。我倒是認為GM與PC雙方,都應該在事前或是一件大事之後,分享他們自己(player)以及角色(character)的感受。

精彩的角色扮演是可以透過精心且巧妙的安排引導而出的,而了解他人的想法與觀點,就是最重要的第一步。

大哈!
其实我觉得后面那个问题是沟通可以解决一些的。就是大家跑之前互相说一下自己的雷点,过程中避免就行了。
比如有人不能接受百合,有人不能接受女装大佬。这其实都没啥。关键还是要做好沟通。
做一部the gamers类短篇
和小伙伴跑一次COS的表演赛团
跑一个从1-20级的团
画一篇D&D手书(分镜65%)
写模组、写模组、写模组……

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Re: [译文]精进角色扮演的11个方法。
« 回帖 #13 于: 2018-05-20, 周日 13:21:48 »
不能再同意了 = = 感觉这就是gm或者kp角度上的意见集合。不过我不认为目前我身边能够有接近这种水平的跑团......

离线 笨哈

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Re: [譯文]精進角色扮演的11個方法。
« 回帖 #14 于: 2018-05-20, 周日 18:42:56 »
討論而已,別把這些當成必需要遵守的標準了。

像1,我就遇過相悖的情況。有位PC太過積極,扮演得太棒,壓縮到了其他人的戲份與遊戲體驗。身為玩家(player),你也要考量到其他人的想法與感受,適時的退下讓其他人有機會站上聚光燈。很多時候這是GM的責任,但玩家也應當有所自覺。

除非已經是熟人,不然在大家都相對陌生的情況,實在很難去掌握到每個人的底線以及遊戲樂趣。我倒是認為GM與PC雙方,都應該在事前或是一件大事之後,分享他們自己(player)以及角色(character)的感受。

精彩的角色扮演是可以透過精心且巧妙的安排引導而出的,而了解他人的想法與觀點,就是最重要的第一步。

大哈!
其实我觉得后面那个问题是沟通可以解决一些的。就是大家跑之前互相说一下自己的雷点,过程中避免就行了。
比如有人不能接受百合,有人不能接受女装大佬。这其实都没啥。关键还是要做好沟通。

大來!
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