通用职业调整
橘色字为调整部分。
战士变体:盾战士(Shielded Fighter)
盾战士同时专精于攻击和防御,在使用武器和盾牌上取得完美的平衡,一边阻碍敌人一边发起致命的打击,更能将盾牌本身化为一件强大的武器。这些战斗流派特性只在同时使用武器和盾牌时才生效。
主动防御(Active Defense, Ex):3级起,盾战士在持盾并使用防御式战斗,寓守于攻或全防御时AC获得+1闪避加值。此加值在3级后每4级再+1。以一个迅捷动作,他可以将此加值分享给一个邻接盟友,或将此加值的一半(最低0)提供给所有邻接盟友,持续到他下轮开始。此能力取代盔甲训练1,2,3,4。
持盾战士(Shield Fighter, Ex):5级起,盾战士在一手持近战武器一手持盾的时候,在攻击和伤害骰上获得+1加值。此加值在5级后每4级+1。进行全力攻击时,盾战士的每一击都可以在他的武器和盾牌间切换。这不会带来额外的攻击次数,也不会受到双武器战斗的罚值。此能力取代武器训练1。
盾牌冲击(Shield Buffet, Ex):9级起,盾战士能使用盾以一个类移动作进行一次战技检定。若成功,目标在攻击盾战士时受到-2攻击罚值,对抗盾战士攻击的AC受到-2罚值,持续到下轮开始。13级起,盾战士能以迅捷动作使用该能力。此能力取代武器训练2和3。
盾护(Shield Guard, Ex):17级起,盾战士能以一个迅捷动作指定一个邻接的格子。若使用重盾则可以指定两个格子,使用塔盾则是三个格子,这些格子必须连续。这些格子中的敌人不能夹击盾战士,也不能为其他生物造成夹击。此效果持续到他离开位置或用另一个迅捷动作切换格子。此能力取代武器训练4。
盾牌宗师(Shield Mastery, Ex):19级起,盾战士持盾时获得5/-的DR。此能力取代铠甲宗师。
盾牌守卫(Shield Ward, Ex):20级时,盾战士持盾时获得“反射闪避”能力(同盗贼),并且将他的盾牌AC(不包括增强加值)加到反射豁免和接触AC上。此外他的盾牌不会被卸除或者击破。此能力取代武器宗师。
枪手(Gunslinger)
枪械训练(Gun Training, Ex):5级开始,铳士可以选择一种特定类型的火器(例如战斧式滑膛枪、雷筒、滑膛枪或手枪)。她可以在该类型火器的攻击与伤害检定上获得+1加值。此外,每当她使用该类型火器哑火时,该火器的哑火值增加2代替原本的加4。之后的每4级(9级、13级和17级),铳士选择一种其他的火器类型,在该类型火器的命中与伤害上获得+1加值,并且,当他使用先前所选择训练的火器时,他的攻击跟伤害检定加值会额外+1。这个能力可以被视作同等级战士的武器训练,以满足专长的先决条件。
通用职业特性调整
橘色字为调整部分。
引导能量(Channel Energy, Su)
所有拥有引导能量职业特性的职业都获得此调整。
你可以以仪式的方式引导能量。你需要花费1分钟来进行仪式引导能量,在此期间受影响的生物必须一直处于你引导能量的效果范围里,你必须明显地展示你的圣徽并大声诵读经文(这意味着你无法以大部分方式隐藏你的圣徽和你的信仰)。在仪式结束时,你对范围内的生物引导能量,并且所有掷骰都取最大值。
法术
所有拥有法术职业特性的职业都获得此调整。
当你获得施法能力时,你自动获得“法术升阶(Heighten Spell)”超魔专长。