作者 主题: [Path of War] 职业─督军 Warlord  (阅读 3903 次)

副标题: 积沙可以成塔,叠帖可以填坑...3pp PF版九剑 总之先翻出能让一个职业正常运作的量吧...

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[Path of War] 职业─督军 Warlord
« 于: 2017-09-17, 周日 07:48:54 »
督军 Warlord 军道之剑 Jr.
 战地一道惊天雷,督军以对功成名就的执着游走在胜负之间的细线上。当其他人在沙盘推演,督军已经一马当先。当其他人以战术单位作战,督军则是作为战场上的希望之光一枝独秀。成为督军即是成为战争之王。

 冒险:督军因为各种各样的缘由开始冒险,不过与强敌一较高下,向天下展示自身武勇是常见的原因。其他人可能是为了赚钱,或是太闲,或是复仇,不过所有督军都渴望只有透过着浴血奋战才能获得的威名。
 性格:骄纵自大但又叫人无法拒绝乃是督军本色。作为无所畏惧的武人,督军的凶猛堪比其铁胆,他们也一个个热爱生命并用全力活出自我。督军如飞蛾扑火般不断地被战斗所吸引,严重的情况甚至会沉溺其中无法自拔。
 阵营:任意。督军们来自四海八方,虽然大部分会倾向混乱。守序的督军比较罕见,透过严格的纪律压抑自己的战意。
 信仰:虽然不特别虔诚,有些督军会信仰与他们的战争观相符的战神。
 背景:督军来自武人世家,蛮族部落或是武术学院。让他们脱颖而出的是其躁进性情及激昂威仪。
 种族:人类及半精灵由于其猛烈性格可以成为杰出的督军。半兽人督军令人望而生畏,而矮人则以舍身卫国的刚烈广为人知。
 其他职业:督军可以轻松地跟战士、游侠、蛮子等物伤小伙伴们打成一片,但是圣武士跟守望者经常责难他的轻率行径。法师以及特别是诗人跟术士觉得督军很好相处,牧师觉得还可以忍受。
 定位:打击手。督军作为一个攻击性极强的职业,透过凶猛的武术威能横扫沙场。督军也很适合做为队伍领导,透过职业特性提供被动Buff或透过武技和险招提供主动加值。
 属性:力量跟魅力是督军最重要的两个属性,没力量打不出伤害,没魅力职业能力发不动,而且魅力调整值还是督军的武术调整值。体质给生命。智力跟敏捷最不重要,除非你需要技能点或AC及远程战斗。感知表示哀伤。


 生命骰:d10
 
 起始资金与年龄:同战士

本职技能
 督军的职业技能(及关连属性)为:特技(敏捷)、攀爬(力量)、工艺(智力)、交涉(魅力)、驯养动物(魅力)、威吓(魅力)、工程知识(智力)、历史知识(智力)、武术知识(智力)、察觉(感知)、专业(感知)、骑乘(敏捷)、察言观色(感知)、生存(感知)、游泳(力量)。
 每级技能点数:4+智力调整值

等级BAB强韧反射意志职业能力已知武技准备武技架式
1+1+2+0+0督军险招,险招*2,奖励专长641
2+2+3+0+0战术威仪(不屈)752
3+3+3+1+1领战,人格之力852
4+4+4+1+1战术夹击,险招852
5+5+4+1+1战术威仪(号召),武威+1963
6+6+5+2+2双重强化 1/day,奖励专长963
7+7+5+2+2战术威仪(自由动作)1063
8+8+6+2+3战术支援,险招1073
9+9+6+3+3战术威仪(凯旋)1174
10+10+7+3+3奖励专长1174
11+11+7+3+3双重战术威仪1285
12+12+8+4+4武威+2,双重强化 2/day,险招1285
13+13+8+4+4精通领战1385
14+14+9+4+4奖励专长1395
15+15+9+5+5督军威仪1496
16+16+10+5+5险招1496
17+17+10+5+5领战大师15106
18+18+11+6+6奖励专长,双重强化 3/day16107
19+19+11+6+6武威+317107
20+20+12+6+6双重架式,险招18117

职业能力
 以下为督军的职业能力。

武器及护甲擅长
 督军擅长所有简易与军用武器,轻甲、中甲及盾牌。

武技
 督军在开始游戏时学会6招武技。督军的可选流派为:金狮、原怒、赤座、阳风、蟠龙以及贯雷和岚雨之间二选一。如果某个流派技能不是本职技能,获得该技能作为本职技能。在他学会某个武技后,必须先准备该武技才能启动(详见下面的准备武术)。督军的武技除非特别注明否则是特异能力。他启动武技时不引发机会攻击,武技也不受法术抗性影响。他随着等级提升学会新武技,详见上表。督军必须达成武技的先决条件才能学习之,详见系统及用法。
 当督军达到武术家等级4以及之后每个偶数武术家等级时,他可以选择学习一个新武技替代一个已知武技。或说他失去一个旧武技来学习一个新武技。他可以学习符合武术家等级限制的任意等级的新武技,不需要与被替换掉的旧武技同级。每个等级督军只可以以这个方式替换一个武技。督军的武术调整值是魅力。

准备武技
 督军在开始游戏时可以准备起始6招武技里面的4招,当随着等级提升可准备的武技量增加时,他必须选择要准备哪些武技。督军透过操练武器10分钟来准备武技。他准备的武技维持被准备的状态直到他重复这个过程来准备新的武技;只要他用10分钟操练,他就可以改变他准备的武技。他不能重复准备相同的武技。遭遇开始时督军所有的武技未耗竭,不论在他准备了那些武技以后使用过它们多少次。每当督军启动某一武技,该武技在当前遭遇耗竭,所以除非回复耗竭武技(见下),每个武技在每场遭遇只能使用一次。
 督军可以透过以下两个方式回复武技:他可以使用一个标准动作来回复任意一个武技,或是进行一次险招(见下)。

已知架式
 督军在开始游戏时学会1种出自他的可选流派的架式。在某些等级他学会新的架式,详见上表。不像武技,架式永不耗竭且不需要准备。所有的已知架式随时都可以使用,而督军可以用一个迅捷动作改变当前架式。除非特别注明架式都是特异能力。不像武技,督军不能用新架式替换旧架式。

督军险招 Warlord's Gambit(Ex)
 督军的本质即是既巧且勇的武人,把这拔掉他就只是个平凡的菜刀。督军有道:以身犯险才能一鸣惊人。在1级时督军从可选险招列表中选择两个险招。在4级以及之后每4级时,督军获得一个新的险招。若督军的武术调整值因故不是魅力,则原本受魅力调整值影响的险招的效果改为受到武术调整值影响。险招是督军回复武技的手段。由于险招是透过战斗的压力来激发督军的潜能,险招无法在遭遇外使用。
 每个险招由两个部分组成:风险及报酬。风险为督军为了完成险招必须成功的行动。督军以一个迅捷动作发动险招,接着另外进行险招的风险行动。他可以把武术调整值的一半作为幸运加值加到任何进行风险行动时所骰的d20上(像是特技险招的特技检定,或是武勇险招的攻击骰)。督军必须在行动之前以迅捷或直觉动作发动险招才能获得这个加值,如果只是正常执行动作的话没有。如果督军作为险招的一部分启动了某个武技,该武技不能在险招结束时回复(即使那是他所耗竭的唯一一个武技)。
 如果督军成功进行了某个险招的风险行动,他回复等同于武术调整值的数量(最少为2)个武技并获得该险招的报酬。友军必须在督军的60'内且必须能够看见督军进行险招的风险动作才能获得险招报酬的效果。如果督军的险招失败了(像是武勇险招的冲锋攻击打失,或是不破险招的豁免骰没过),他受到险招惩罚,只回复1招武技并在一轮间所有的d20上受到-2罚值。
剧透 -   :
险招风险报酬
特技险招督军通过特技检定来在不引发机会攻击的情况下通过一个敌人的威胁范围。督军及其友军在督军下回合开始前对该敌人的第一次伤害骰获得等于督军武术调整值的士气加值。
武勇险招督军进行一次冲锋攻击督军及其友军在督军下回合开始前的第一次伤害骰获得等于督军武术调整值的士气加值。
(若督军冲锋后能多打,只有第一次攻击获得幸运加值,只有那一次攻击算风险行动)。
冲车险招督军对某个敌人尝试进行一次闯越战技。邻接该敌人的友军可以对其进行一次机会攻击。
骑行险招督军进行一次骑乘冲锋攻击或闯越战技。督军及其友军在督军下回合开始前对督军冲锋或闯越的目标引发的机会攻击上获得等于督军武术调整值的士气加值。
棋手险招督军对某个敌人尝试进行一次移位战技。督军可以将目标移动至危险位置,该敌人在督军的下回合开始前在AC上受到等于督军武术调整值的减值。
卑鄙险招督军尝试进行一次阴招战技。督军及其友军在督军下回合开始前的第一次伤害骰获得等于督军武术调整值的士气加值。
精准险招督军尝试进行一次狙击 Called Shot。督军及其友军获得等于督军武术调整值的临时生命值。这个临时生命值在被消耗或这次遭遇结束时消灭。
决斗险招督军尝试进行一次卸武战技。督军对被卸武的目标进行一次机会攻击,若命中则在伤害骰上获得等于督军武术调整值的士气加值。
夹杀险招督军攻击一个邻接督军其他友军的敌人。即使督军的站位不符合夹击规则,在他的下个回合结束以前视为夹击著该敌人。
破阵险招督军尝试进行一次冲撞战技。被冲撞的敌人被撞昏头,在一轮内的所有d20受到等于督军武术调整值的减值。
擒拿险招督军尝试进行一次擒抱战技(回应被擒抱时进行的擒抱检定不算数)。当督军成功压制擒抱目标时,他在以擒抱检定造成伤害时的伤害骰上获得等于督军武术调整值的士气加值。
本报酬在擒拿结束时失效。
骠骑险招督军在骑乘坐骑当回合移动至少10'后进行远程攻击。督军及其友军在本次遭遇期间对该敌人的第一次攻击骰获得等于督军武术调整值的士气加值。
犊牛险招督军尝试对某个敌人进行一次拖曳战技。督军一边大辣辣地拖着敌人一边鼓舞友军。每拖曳该敌人5',
督军以外的友军就可以在回合外不引发机会攻击地移动5'。
神射险招督军远程攻击一个邻接督军其他友军的敌人。督军在他的下回合开始前在AC上获得等于督军武术调整值的加值。
阴险险招督军尝试进行一次虚招。被督军给成功虚招的敌人在他(敌人)的下回合开始前措手不及。
掠劫险招督军尝试进行一次破武战技。督军的破武伤害无视目标物等于督军武术调整值的硬度。
扫堂险招督军尝试进行一次绊摔战技。督军对被绊摔的目标进行一次机会攻击,若命中则在伤害骰上获得等于督军武术调整值的士气加值。
盗窃险招督军对某个敌人尝试进行一次盗取战技。督军透过盗取物品激怒对手。在督军的下个回合开始前,目标在AC上受到等于督军武术调整值的减值,
但是在针对督军的伤害骰上获得+2加值。
不破险招成功对非无害的一个特异能力、武技、灵能、法术、类法术能力督军恢复三倍于督军武术调整值的生命值。
、超自然能力进行一次强韧或意志豁免。本险招可以直觉动作发动。
胜利险招本险招必须在督军的回合开始时,尚未进行其他动作前发动。发动时指定一个目标,督军及其友军在此遭遇的下一次攻击骰上获得等于督军武术调整值的士气加值。
若在回合内将目标的生命值减至0或以下险招成功、否则失败。本险招不提供幸运加值。
奖励专长
 督军在1级、6级及之后每4级时获得一个战斗或团队奖励专长。他必须满足专长的先决条件。

战术威仪 Tactical Presence(Ex)
 2级起,督军的内在魅力令他仅仅在场就可以用威仪辅助友军。启动一个威仪是一个类移动作,而且一次只能维持一种威仪。7级起督军可以自由动作启动威仪。
 不屈威仪:2级起,督军在战场上化身为友军的军心信标,激励他们奋战至死。所有离督军30'内的友军获得顽强专长的效果,并在对抗死亡效果、疲乏或力竭效果或毒性时的强韧豁免上获得等于督军武术调整值的士气加值。
 号召威仪:督军不过露个脸就可以让友军心中充满战意。5级起,督军30'内的友军可以在对抗恐惧、死亡效果或胁迫效果的意志豁免上获得等于督军武术调整值的士气加值。若维持此威仪的督军因故畏缩、惊惧、恐慌或受到恶意的影响心灵效果(例如会使他震慑或晕眩)、死亡效果或胁迫效果影响,则威仪中断。
 凯旋威仪:督军的非凡武技已经打遍天下无敌手。9级起,每当督军将一个敌人的生命值减至0或更低时,他的求胜心切会激昂督军及30'内的友军,提供角色的职业等级+督军武术调整值点临时生命值。这些临时生命值在被消耗或遭遇结束时消灭。承受伤害时先减临时生命值在减生命值。
 [扩张]新战术威仪:每当督军获得新战术威仪时(包含额外威仪专长),他可以用下列威仪替代:
 警备威仪:处事谨慎的督军向友军下达了如何处理紧急状况的指令。督军30'内的友军在对抗陷阱的反射豁免及突袭轮时的AC上获得等于督军武术调整值的加值。另外督军可以指定一名无法在突袭轮行动的友军,该友军在突袭轮可以行动。督军必须至少2级才能学习此威仪。
 督导威仪:督军擅长督促他人,不论是靠严刑峻罚还是温柔鼓励。督军30'内的友军获得坚忍专长的效果,并在对抗疲乏、疾病、胁迫效果及睡眠效果的豁免骰上获得等于督军武术调整值的士气加值。若督军参与了友军进行的工艺或专业检定,友军在该检定上获得等于督军武术调整值的士气加值。督军必须至少5级才能学习此威仪。
 角斗威仪:督军吃过苦,所以知道如何鼓励友军撑下去。督军30'内的友军在CMB及CMD上获得等于督军武术调整值的士气加值。另外友军在尝试使用战技时不引发机会攻击。督军必须至少9级才能学习此威仪。

领战 Warleader
 督军之所以能在战场上出类拔萃是因为懂得与友军合作。3级起,督军成了能与友军分享战术的有能指挥官。督军获得一个团队专长作为奖励专长(正常满足先决条件)。督军可以用一个标准动作与30'内的友军分享团队专长。督军一次只能分享一个团队专长,该专长可以被督军所持有(分享给30'内的所有友军),或是被一名友军所持有(督军获得他不持有的团队专长)。分享的专长在维持3+督军武术调整值轮后消灭。督军每天可以使用本能力1+督军武术调整值次,在7级和之后每4级时获得1次额外使用次数。

人格之力 Force of Personality(Ex)
 3级起,督军的强劲人格及蛮勇本色帮助他抵抗来自他人的影响。当其他人依靠心灵祥和、敏锐感官或单纯的谨慎,督军相信他的无惧铁胆。督军除了感知调整值以外额外在意志豁免上加上他的督军武术调整值。如果该角色因故已经能将督军武术调整加到意志豁免上(例如圣武士的神恩),他只会在意志检定上加上1次督军武术调整。

战术夹击 Tactical Flanker(Ex)
 4级起,督军变得十分擅长与友军合力击倒敌人。在督军的回合开始时,他指定他邻接的某个格子。在他的下回合开始前,在判断督军及友军是否夹击敌人时,将那个格子视为被督军所占据。

武威 Battle Prowess(Ex)
 督军是个精锐战力,将传统武术与流派武术相结合。选择1个流派,当督军维持着该流派的架式时,他在攻击骰、伤害骰、CMB及CMD上获得所列的(5级起+1,12级起+2,19级起+3)表现加值。他可以在12级时选择第2个流派,19级时选择第3个流派。

双重强化 Dual Boost(Ex)
 理解了透过气魄处理任何状况的艺术,督军可以同时使用复数的武技。6级起每日1次,督军可以用同一个迅捷动作启动两个强化武技。他在12级和18级时各获得1次本能力的使用次数。

战术支援 Tactical Assistance(Ex)
 8级起,督军精进了支援友军的技术。督军可以用移动动作对30'内的任一友军进行援助他人动作,当他成功进行援助他人动作时,效果对30'内的所有友军生效。

双重战术威仪 Dual Tactical Presence(Ex)
 11级起,督军的威仪可以同时给友军复数效果。督军可以用自由动作同时启动并维持2种威仪。

精通领战 Improved Warleader
 13级起,督军可以用更快的速度应用他自身或友军的战术。督军可以用移动动作使用领战。

督军威仪 Warlord’s Presence(Ex)
 15级起,督军可以用自由动作同时启动并维持3种威仪。

领战大师 Master Warleader
 17级起,督军无人能及的指挥力让他可以更快速地应用他自身或友军的战术。督军可以用迅捷动作使用领战。

双重架式 Dual Stance(Ex)
 20级起,督军使用武术架式的能力提升,让他可以同时维持两种架式。这两个架式依然需要分别用不同的迅捷动作启动。

天赋职业奖励:
神裔:战术威仪的范围扩大2.5',此天赋职业奖励的效果只有在累计到5'的倍数时生效。
矮人:战术威仪的豁免加值+1/4。
精灵:得到1/5个战斗专长。
地侏:习得1/4个岚雨或蟠龙武技。
哥不林类:在尝试督军险招时在所有d20上额外获得+1/4环境加值。
半精灵:得到1/4次领战职业能力的使用次数。
半身人:在尝试督军险招时在所有d20上额外获得+1/4环境加值。
半兽人:得到1/5个战斗专长。
人类:得到1/6个战斗专长。苦哉人类
« 上次编辑: 2018-04-24, 周二 12:00:50 由 Passer556 »
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.

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Re: [Path of War] 职业─督军 Warlord
« 回帖 #1 于: 2017-09-17, 周日 07:49:09 »
掌旗手 Bannerman骑将cosplay
 有的督军会在战场上寻找最适合表现自身个性及武勇的定位。掌旗手的定位即是一手持剑一手举旗,在砍杀敌人的同时号令友军。

武技
 掌旗手在贯雷和岚雨二选一时必须选择贯雷。如果某个流派技能不是本职技能,获得该技能作为本职技能。
 此能力调整了督军的武技。

英勇护身 Courageous Defense(Ex)
 掌旗手是兼备优雅与技巧的武人,他对友军以及自己身为军心象征的信心强化了他的防御。当使用远程武器(例如弓或弩)或使用单手或轻型武器且另一手不装备任何物品(除了小圆盾和/或激励战旗,详见下)且穿着中甲或更轻的盔甲时,他在AC上获得每4个督军等级+1的闪避加值。
 此能力取代督军在1级时获得的奖励专长。

战术威仪 Tactical Presence(Ex)
 此能力正常运作,但是掌旗手有更多种威仪。
 使节威仪:2级起,当掌旗手维持此威仪时他在唬骗、交涉、胁迫及察言观色检定上获得+4表现加值。
 恐怖威仪:13级起,掌旗手的威名远播并发散著令人畏惧的气场。掌旗手30'内的敌人满心畏惧如同受到恐惧术的效果(用督军武术调整值影响意志豁免DC,用武术家等级作为CL)。成功豁免的敌人在24小时内不再受本威仪影响。
 统率威仪:17级起,掌旗手是比其他督军技高一筹的指挥官,他可以用一个迅捷动作将一个已准备武技借给友军。借出的武技在该友军启动该武技(用友军的武术家等级以及魅力调整值判断武技效果,若友军的武术家等级不足以施展某武技,则不能借出该武技)以前耗竭。掌旗手同时只能以本威仪借出1个武技,若他中断此威仪,则效果立即中断(但武技依然耗竭)。
 此能力调整了战术威仪。

激励战旗 Inspiring Banner(Ex)
 5级起,掌旗手的战旗成了友军及同伴的军心象征。只要掌旗手的战旗清晰可见且他正维持着金狮派架式,60'内的所有友军在攻击骰、伤害骰以及对抗恐惧及疲乏效果的的豁免骰上获得+2士气加值。在12级和19级时本加值成长1点。若掌旗手维持的金狮派架式在攻击骰、伤害骰及豁免骰上提供了类似的加值,与本能力叠加。战旗必须为小型或更大且必须要被掌旗手或其坐骑持用或展示才能生效。持握战旗时可以同时使用小圆盾。
 此能力取代了督军的武威职业能力。
引述: 边栏
旗帜101 The Bannerman and his Banner
 当GM或玩家判断怎么样的战旗才合格,又该怎么持握/展示才有效时,作者希望这个条件可以松散点。掌旗手的战旗只要能够展示,被附在任何种类的道具上都可以。官方范例包含:划在盾牌上的纹章、系在挂在坐骑上或盔甲背后的长竿上、没有被过分遮掩的罩袍或是系在长柄武器或枪上。只要战旗在他身上并且可以让友军清楚看见就有效。
分享强化 Share Boost(Ex)
 6级起,掌旗手激励友军的能力让他可以偶尔与友军分享他的武术威能。每日1次,掌旗手可以用一个直觉动作在友军启动武技或进行攻击时启动一个适用于该动作的强化武技。这个强化武技使用掌旗手的武术家等级及豁免DC(有的话)判断效果。他在12级和18级时各获得1次本能力的使用次数。
 本能力取代了双重强化职业能力。

亡命客 Desperado铳士cosplay
 有的督军踏上火器之道,发现他们的无畏本色与枪战的硝烟雷鸣非常相衬。

武器及护甲擅长
 亡命客擅长所有轻型武器、军用武器与火器,轻甲及小圆盾。
 此能力调整了督军的武器及护甲擅长。

巧射训练 Trick Shot Training(Ex)
 亡命客将岚雨加入他的可选流派,并获得巧手作为本职技能。
 此能力调整了督军的武技。

神枪手 Gunfighter(Ex)
 1级时,亡命客获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为价值4d10gp的废料出售。亡命客同时获得枪匠作为奖励专长,并且可以像铳士一般通过花费300gp的材料成本和1天的工作,将起始武器升级成一把同类型的精制品火器。亡命客同时获得业余铳士作为奖励专长,但是用他的亡命客武术调整值取代感知调整值来决定他的勇毅上限。
 此能力取代督军在1级时获得的奖励专长。
引述: 边栏
英勇表现 Daring Acts
GM可以允许每当亡命客表现一项英勇事迹时恢复勇毅值。作为基本标准,英勇表现应该极具风险和震撼。这需要付出极大勇气,而且极难实现。若成功,则亡命客恢复1点勇毅值。在尝试英勇表现前,玩家应向GM申请审核。GM是判断英勇表现的裁定者,并有权在玩家未主动申请时,为其不凡的英勇表现颁发1点勇毅值。
快枪侠 Fan the Hammer(Ex)
 亡命客的闪电快手让他看起来只靠直觉就能拔枪开枪装填。2级时亡命客获得快速装填作为奖励专长,即使他未满足先决条件,且该专长对所有火器生效。5级起,亡命客可以将一把双手火器视为单手火器装填,或是将单手火器视为手弩或轻弩装填。9级起,亡命客开枪及装填时不再引发机会攻击。
 此能力取代战术威仪。

铁胆勇毅 Daring Grit(Ex)
 不论是靠决心、气魄还是单纯狗屎运,亡命客似乎总是能固执地强行达成伟业。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示亡命客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。5级起在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于亡命客武术调整值(至少为1)的点数。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于亡命客武术调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。亡命客花费勇毅值来完成炫技(见下),并通过下述方式恢复勇毅值。
 火器重击:每当亡命客在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,他恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于亡命客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
 一枪致命:每当亡命客在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,他恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于亡命客人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
 当亡命客获得此能力,他正常将业余铳士专长替换成额外勇毅专长。如果亡命客另外有铳士职业等级,他在勇毅上限上获得等于亡命客武术调整值的加值,但不额外在每天开始时得到额外勇毅点。
 此能力替换5级和9级时获得的新战术威仪。

炫技
 亡命客花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使亡命客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在亡命客拥有至少1点勇毅值时持续生效。在判断炫技的效果及先决条件时将亡命客等级-4作为他的有效铳士等级。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。5级、7级、9级、11级、13级和15级时亡命客学会1个在他的有效铳士等级的铳士能使用的炫技。他也可以从所有铳士变体中选择炫技,而不仅限于基本铳士的炫技。
 此能力取代双重战术威仪及督军威仪。

铳威 Blackpowder Prowess(Ex)
 亡命客是使枪能手,能以惊人的练度操作火器。5级起,当亡命客维持着岚雨或阳风的架式时,他在使用火器时的攻击骰、伤害骰及CMB上获得+1的表现加值。在12级和19级时本加值成长1点。
 此能力取代武威。

钢拳先锋 Steelfist Commando武僧cosplay
 许多督军喜欢用重刃或双斧纵横沙场,但有些发觉他们的肉体就已是足够强的凶器,这些督军在潜行及侦查的任务中特别有用。透过严格训练,钢拳先锋以领队技巧及不靠昂贵笨重的武具而只靠天赋才能作战为人所知。他们通常能在无人知晓的情况潜入敌后。

武器及护甲擅长
 钢拳先锋擅长所有简易、军用及武僧武器,以及轻甲。钢拳先锋不擅长盾牌。
 此能力替换了督军的武器及护甲擅长。

武技
 钢拳先锋的可选流派中失去原怒及赤座,但是获得破刃及钢蛇,并将唬骗、医疗及潜行加入本职技能。钢拳先锋不在贯雷及岚雨间二选一,而是获得裂时作为可选流派。如果某个流派技能不是本职技能,获得该技能作为本职技能。
 此能力调整了督军的武技。

奖励专长
 钢拳先锋可以学习盗贼天赋来替代督军奖励专长,14级起可以学习高级盗贼天赋。
 此能力调整了奖励专长,但是不与其他影响奖励专长的变体不相容。

徒手搏击 Unarmed Combat(Ex)
 1级时,钢拳先锋学会如何化体为兵,他获得精通徒手打击作为奖励专长。3级时,他获得高等徒手打击作为奖励专长。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,钢拳先锋的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
 此能力取代了督军在1级时获得的奖励专长。

闪避加值 Dodge Bonus(Ex)
 2级起,钢拳先锋十分善于躲避攻击并在AC上获得+1的闪避加值。本加值在6级以及之后每4级时成长1点(在18级时到达极限的+5)。

拳威 Commando Prowess(Ex)
 5级起,钢拳先锋在徒手武术与潜行上展现无比威能。当他维持着架式时,他在攻击骰与伤害骰上获得+1表现加值,CMB与CMD上获得+2表现加值。这个加值在12级与19级时成长,攻击骰与伤害骰的加值每次成长1点,CMB与CMD的加值每次成长2点。此外当他维持着架式时,他可以把武术调整值加到他的潜行检定上。
 此能力取代武威。

搏击大师 Powerful Pugilist(Ex)
 8级起,钢拳先锋的徒手武术达到另一高峰。当使用徒手打击时,在判断徒手打击伤害、CMB及CMD时钢拳先锋的体型视为大1级。若目标措手不及,他额外造成2d6精准伤害,若敌人免疫偷袭则免疫此效果。
 此能力取代督军10级时获得的奖励专长。

陷阵元帅 Vanguard Commander作者在写这个的时候似乎累了,都没标取得能力的等级...忘记塔盾用法的盾兵变体
 为了领军冲锋,许多督军偏好重甲及盾牌提供的保护。这些督军因为率先杀进敌阵的武勇常被称为陷阵军。

武器及护甲擅长
 陷阵元帅擅长所有简易及军用武器,所有盔甲及盾牌(除了塔盾)。
 此能力取代了督军的武器及护甲擅长。

武技
 陷阵元帅失去阳风但获得铁龟。他不在贯雷及岚雨二选一,而是获得恒卫。如果某个流派技能不是本职技能,获得该技能作为本职技能。
 此能力调整了督军的武技。

精通盾击
 陷阵元帅在1级时获得精通盾击作为奖励专长。
 此能力取代督军在1级时获得的奖励专长。

督军险招 Warlord’s Gambit(Ex)
 陷阵元帅获得一个新险招:盾卫险招。他必须在开始游戏的两个险招中选择此险招。
 盾卫险招
 风险:督军对一个敌人冲锋盾击。
 报酬:若盾击成功,督军及30'内的友军可以进行5'快步,即使他已经快步过了。
 此能力调整了督军险招。

豪勇防御 Daring Defense(Ex)
 透过勇猛的冲锋及更猛的个性,陷阵元帅无视危险地冲入敌阵。这股不屈意志给了他在回避危险方面近乎神奇的强运。陷阵元帅除了敏捷调整值以外额外将他的督军武术调整值加到反射豁免上。如果该角色因故已经能将督军武术调整加到反射豁免上(例如圣武士的神恩),他只会在反射豁免上加上1次督军武术调整。
 此能力取代了人格之力。

盾威 Defensive Prowess(Ex)
 陷阵元帅生来就是为了激励他的部队。透过日夜训练在乱军之中的护身法他发现了提高自己生存率的战法。当陷阵元帅维持着金狮或铁龟的架式时,他的盔甲减值减少1,并在既存的盾牌加值以及CMD上获得+1表现加值,这个数值在12级和19级时成长1。
 此能力取代了武威。

强化防御 Heightened Defenses(Ex)
 陷阵元帅是攻守并重的武人。每天1+督军武术调整值(至少为1)次,陷阵元帅可以不使用直觉动作就启动应对武技(即使他措手不及)。陷阵元帅每轮只能使用此能力1次。
 此能力取代双重强化。

陷阵之盾 Vanguard’s Shield(Ex)
 陷阵元帅使起盾来攻防一体。每当陷阵元帅启动近战击技或是使用应对防御来自邻接敌人的攻击时,他可以用一个自由动作对该敌人满BAB盾击。
 此能力取代战术支援。
« 上次编辑: 2017-11-23, 周四 22:16:18 由 Passer556 »
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Re: [Path of War] 职业─督军 Warlord
« 回帖 #2 于: 2017-09-17, 周日 13:35:49 »
等九剑等了好久了...

我要滥强! :em003
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Re: [Path of War] 职业─督军 Warlord
« 回帖 #3 于: 2017-09-19, 周二 18:26:05 »
督军的底盘及变体至此完工,照例求纠错及译名建议。

下集预告:IL3拿猛扑,IL17还是拿猛扑的刚正朴实原怒派武技。
« 上次编辑: 2017-09-20, 周三 23:04:43 由 Passer556 »
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Re: [Path of War] 职业─督军 Warlord
« 回帖 #4 于: 2017-09-21, 周四 13:22:44 »
Warlord's Gambit(Ex)建议翻译成督军的险招。gambit其实就是弃子战术,更笼统来说就是兵行险著,所以翻译成险招不错。而且险招毕竟是名词,感觉比背水这形容词好点。
RUA~

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Re: [Path of War] 职业─督军 Warlord
« 回帖 #5 于: 2017-09-21, 周四 15:50:30 »
Warlord's Gambit(Ex)建议翻译成督军的险招。gambit其实就是弃子战术,更笼统来说就是兵行险著,所以翻译成险招不错。而且险招毕竟是名词,感觉比背水这形容词好点。

没什么反对的理由于是采用,感谢建议(啊啊好多个要替换的...)。

另外好奇:
引用
当使用远程武器(例如弓或弩)或使用单手或轻型武器且另一手不装备任何物品(除了小圆盾和/或激励战旗,详见下)且穿着中甲或更轻的盔甲时,
一只(副)手装备短剑,另一(主)手装备系著战旗的短矛TWF算符合条件吗 :em020 Hilde cosplay
« 上次编辑: 2017-09-21, 周四 16:08:55 由 Passer556 »
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Re: [Path of War] 职业─督军 Warlord
« 回帖 #6 于: 2017-09-22, 周五 13:56:14 »
Warlord's Gambit(Ex)建议翻译成督军的险招。gambit其实就是弃子战术,更笼统来说就是兵行险著,所以翻译成险招不错。而且险招毕竟是名词,感觉比背水这形容词好点。

没什么反对的理由于是采用,感谢建议(啊啊好多个要替换的...)。

另外好奇:
引用
当使用远程武器(例如弓或弩)或使用单手或轻型武器且另一手不装备任何物品(除了小圆盾和/或激励战旗,详见下)且穿着中甲或更轻的盔甲时,
一只(副)手装备短剑,另一(主)手装备系著战旗的短矛TWF算符合条件吗 :em020 Hilde cosplay

我看了下原文,战旗只是指那块烂布233,系着战旗的短矛算旗杆。所以副手要不绑着小圆盾,要不就拽着旗子。话说如果旗子是白色三角蕾丝带花边怎么办...
RUA~

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Re: [Path of War] 职业─督军 Warlord
« 回帖 #7 于: 2017-09-22, 周五 14:23:17 »
 :em027
加油~~~

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Re: [Path of War] 职业─督军 Warlord
« 回帖 #8 于: 2017-09-23, 周六 02:27:00 »
 :em014 :em014 对这个有兴趣好久了一直懒惰……赞美苦力!

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Re: [Path of War] 职业─督军 Warlord
« 回帖 #9 于: 2017-10-12, 周四 05:49:28 »
督军的可选流派为:金狮、原怒、赤座、阳风、蟠龙以及贯雷和岚雨之间二选一。

对于这句话并不是很理解。
是否指人物可以在金狮、原怒、赤座、阳风、蟠龙这堆学派中任意学习,另外还可以选贯雷或者风雨,但选了贯雷就不饿能选风雨,反之亦然?而不管是否选这两个之一,其他都可以任意学习?

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Re: [Path of War] 职业─督军 Warlord
« 回帖 #10 于: 2017-10-12, 周四 09:15:02 »
雷和雨两个流派总之二选一

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Re: [Path of War] 职业─督军 Warlord
« 回帖 #11 于: 2017-10-12, 周四 09:15:53 »
金狮、原怒、赤座、阳风、蟠龙这五个都可以
贯雷和岚雨在1级的时候选一个固定,另一个就不行了
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。