作者 主题: 業問3R短團招募  (阅读 2031 次)

副标题: 深圳面团,5級起始

离线 业问

  • 口胡帝
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1093
  • 苹果币: 1
業問3R短團招募
« 于: 2017-09-12, 周二 20:34:37 »
5級起始,500金幣起始資金以及三件隨機魔法物品(+2武器、+3防具、或者10級奇物),PC可以roll了隨機物品再車卡,隨機物品可以跟其他PC交換,或者以五分之一的比例分解成魔塵自由購物。其餘房規請看業問團3R房規,預計能升到7-8級。

背景:在費倫大陸最大的沙漠——埃諾奧克沙漠南部,彎刀峰山脈附近,停靠著巨大的浮空城——陰魂城。這座城市的居民,是從前那些在耐瑟瑞爾帝國毀滅前夕遁入幽影位面的耐瑟法師後裔。陰魂城之下,則是沙漠游牧民族貝戴蠻族的聚落。由於沙漠中埋藏著數不清的古代遺跡以及拉米西斯王朝遺留下來的大量古代陵墓,這片地區吸引了來自費倫大陸各地的冒險者、盜墓人和考古學家。一天,一位穿著紫色長袍,擁有有如巨人一般身材的中年男子賈馬爾·阿法耶德來到了聚落,聲稱要重金招募最好的探險隊,找尋拉米西斯王朝最著名的法老——羅坦德吉利一世的陵墓。
     而你們——親愛的PC們——聽到了這個消息後是否蠢蠢欲動?


賈馬爾·阿法耶德
開團時間:暫定每週日白天,正選PC最多6人,其餘皆為備胎。PC報名先後按貼卡為準。
« 上次编辑: 2017-09-14, 周四 20:42:30 由 业问 »
“贫僧渡一切可渡之人。。。”(投交涉。什么,我的魅力-1?)
“施主你已经无可救药了,佛爷今天要大开杀戒!”

离线 肾肾

  • 极黑之塔
  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 50
  • 苹果币: 0
Re: 業問3R短團招募
« 回帖 #1 于: 2017-09-12, 周二 20:50:05 »
****************************************************************************
人物姓名:露娜——Luna
种族:徽民
阵营:守序邪恶
信仰:维沙伦
体型:中等体型
年龄:20岁
性别:女
身高:4尺8寸(约1.42米)
体重:91磅(约41公斤)
语言:通用语,徽民语,龙语,深渊语,地底通用语
职业等级:4级塑能法师/1级修道牧师
经验点数:13750
****************************************************************************
人物背景
劇透 -   :
****************************************************************************
“露娜,你已经长大了,在神殿里待了这么久,是时候出去闯一闯了”,艾伦娜女士温柔地抚摸着露娜柔软的头发。
“好啦,我会照顾好自己的,就像姆姆特一样!”,露娜笑着说道,她看得出来,艾伦娜女士其实有点不舍。
在淡淡的月光下,艾伦娜女士帮露娜整理好身上凌乱的长袍。
“在出发之前,让我们再次向我们的神祷告”,艾伦娜女士突然严厉地说着:“我们的教旨是——”。
“追寻生命的境界!”,露娜举起欢快的说出教旨,怀中挂着的银徽跳了出来——那是一张戴着王冠笑着的脸。
艾伦娜女士与露娜互相行了一个礼,之后露娜便转身打开神殿大门,离开。
艾琳娜女士默默地望着露娜的背影,一直到她渐渐的消失在视野中。
——————————分割线——————————
这是一个小房间,一张床在房间的中央,房间里是一些简单的木质家具。
一个人影躺在床上。
这时,房门打开了,艾琳娜端着一盘水果走了进来。
艾伦娜将果盘放在床柜上,在床边坐下。
“姆姆特,露娜已经出发了”,,艾伦娜拿起小刀。
“她也已经长大成人了,出去外面走一走见识一下这个世界是怎么样的”,她用小刀切好一片一片苹果。
艾伦娜将苹果放在一边,拉起姆姆特的手说:“姆姆特,别担心。虽然外面有很多危险,但是露娜是个好学,机灵的孩子,她会解决遇到的问题的。”,
“呀,我得去打扫神殿了,姆姆特你先休息吧。”,艾伦娜轻轻放下姆姆特的手,起身离开房间。
安静的夜晚,一缕月光从木窗的缝隙中透出,映射在房间的床上。
伴着淡淡的月色,恰好可以隐隐约约看清这张脸,这个身影——一具空洞的人骨。
****************************************************************************
主要信息
劇透 -   :
****************************************************************************
属性
roll点:14、9、13、13、16、14
力量: 9(-1)
敏捷:16(+3)
体质:14(+2)
智力:16(+3)
魅力:13(+1)
感知:16(+3)
****************************************************************************
战斗
HP  34=8(d8)+13(4d4)+8(2×4)+5(健壮)
AC  14=10+3(敏捷)+1(护腕)    接触 13    措手不及 10
先攻  +3
BAB  +2    擒抱  +1
速度  30尺    负重30/60/90轻载
****************************************************************************
强韧豁免 +6(法师+1,牧师+2,体质+2,斗篷+1)
反射豁免 +5(法师+1,牧师+0,敏捷+3,斗篷+1)
意志豁免 +9(法师+4,牧师+2,感知+2,斗篷+1)
****************************************************************************
名称      命中   伤害          暴击       类型     距离
匕首       +4    1d4-1     19-20/×2      穿刺     10尺
轻弩       +4    1d8       19-20/×2      穿刺     80尺    弩矢*10
****************************************************************************
专长:
角色1级:塑能法术专攻
牧师(不死领域):额外驱散
法师:抄录卷轴
角色3级:法术穿透
角色5级:健壮
****************************************************************************
种族特性:
阴影抗力:对有“阴影(shadow)”描述的法术的豁免检定获得+2种族加值。
雕刻共鸣:当徽民遇到名字内含有glyph、rune、sigil或者symbol的法术。如果CL小于法术的CL,徽民对法术豁免有-4减值,如果CL大于法术的CL,徽民免疫这些效果。
能量符文:Hoon(“生命”)Naen(“意志”)——在感知、体质、智力及其3种相关检定上获得+2加值。
符文之语:Neanhonn(意志之质)——1天2次,以一个迅捷动作消耗斥喝不死(=超魔需要提高的法术位)将超魔加入到法术。
****************************************************************************
职业能力:
武器擅长:所有简易武器
防具擅长:擅长轻甲,但不擅长盾牌

塑能师变体
偏好能量(Ex):火焰,每次塑能法师施放具有火焰的塑能系法术时,他施法时施法者等级+1
放弃魔宠。

修道牧师:
魔法领域:当使用法术装置时,有效法师等级5 =1(牧师)+4(法师)
知识领域:所有知识技能都是牧师本职技能。施展预言系法术时,CL+1
不死领域:获得“额外驱散”作为奖励特长
自发领域神术:祈祷神术时,可以把一个神术转化为同等或低级的领域神术,你亦可把领域神术转化为同等级的伤害神术。
学问:如同吟游诗人逸闻知识,检定+6
斥喝不死:每天3(职业)+1(魅力)+4(专长)=8次
****************************************************************************
技能点:56=36+5×4

法术专注(体质)12 =8(技能)+2(属性)+2(种族)

法术辨识(智力)15 =8(技能)+3(属性)+2(共效)+2(种族)
魔法装置(魅力)13 =8(技能)+1(属性)+4(共效)

文书解读(智力)10 =5(技能)+3(属性)+2(种族)

神秘知识(智力)13 =8(技能)+3(属性)+2(种族)
位面知识(智力)13 =8(技能)+3(属性)+2(种族)
历史知识(智力) 7 =2(技能)+3(属性)+2(种族)
自然知识(智力) 7 =2(技能)+3(属性)+2(种族)
宗教知识(智力) 7 =2(技能)+3(属性)+2(种族)
地方知识(智力) 7 =2(技能)+3(属性)+2(种族)
地城知识(智力) 6 =1(技能)+3(属性)+2(种族)
地理知识(智力) 6 =1(技能)+3(属性)+2(种族)
贵族知识(智力) 6 =1(技能)+3(属性)+2(种族)

其他技能加值:
力-1,敏+3,体+4,智+5,感+4,魅+2
无盔甲减值
****************************************************************************
法术
劇透 -   :
****************************************************************************
塑能法师
****************************************************************************
专精:塑能系【禁惑控系、幻术系】

CL=4(预言、火焰法术CL=5)
每日法术:4+1/4+1/3+1
DC:14/15/16

法术书:【已使用41页/100页:0环25页/1环8页/2环8页】
0环:除了幻术/惑控——常用:侦测魔法、闪光术、幻影铁蒺藜、法师之手
1环:8个——法师护甲(咒法)、次级火焰球(咒法)、魔法飞弹(塑能)、克鲁古尔火焰箭(塑能)、巴布魔粘液护身(变化)、惊恐术(死灵)、羽落术(变化)、油腻术(咒法)
2环:4个——爆炎术(塑能)、灼热射线(塑能)、虚假生命(死灵)、闪光尘(咒法)
****************************************************************************
修道牧师(夜晚)
****************************************************************************
领域:不死、魔法、知识
领域法术:侦测亡灵、魔法灵光、侦测密门
修道神术:0级--传讯术;1级--抹消术,鉴定术,隐形仆役。

CL=1(预言系CL=2)
每日神术:3/2+1
DC:12/13

常用神术:提升抗力、传讯术、恩赐、神导术/造成轻伤+一级不死生物召唤、乌木之眼、丧志术、隐雾术、治疗轻伤、防护混乱、忍受环境、熵光护盾、鉴定术、次级回春术、解除防护、良好休息
****************************************************************************
随身物品【9.24已更新】
劇透 -   :
****************************************************************************
  2金   1磅    匕首
 35金   4磅    轻弩
  1金   1磅    弩矢
110金   1磅    不灭火把
  2金   2磅    背包
  1金   5磅    睡袋
               学者服装
  5金   2磅    法术材料
 15金   3磅    法术书
  1银   0磅    墨水笔
 16金   0磅    红色墨水
  2金   0磅    羊皮纸(10张)
  1金 0.5磅    卷轴匣
 25金   1磅    银制邪徽(维沙伦)
  1金   0磅    燧石与铁片
  2金   0磅    4磅口粮(4天份)


1000金         防御护腕(+1)
1000金         抗力斗篷(+1)
               换位权杖

卷轴:
魔法警报(2张)(50金)
识破隐形(1张)(25金)
克敌制先(1张)(50金)
治疗轻伤(2张)(50金)
灵甲术(1张)(25金)


224魔尘
剩余资金:34金9银
负重:15.5磅(轻载)/30磅
****************************************************************************
召唤不死生物数据:
劇透 -   :
****************************************************************************
人类战士骷髅(Human Warrior Skeleton)

中型不死生物
生命骰:1d12(6hp)
先攻权:+5
速度:30ft(6格)
防御等级:15(+1敏捷,+2天生,+2大铁盾),接触11,措手不及14
基本攻击/擒抱:+0/+1
攻击:弯刀+1近战(1d6+1/18-20),或爪抓+1近战(1d4+1)
全回合攻击:弯刀+1近战(1d6+3/18-20),或2爪抓+1近战(1d4+1)
面宽/触及:5ft/5ft
特殊攻击:-
特性:伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性
豁免:强韧+0,反射+1,意志+2
属性:力量13,敏捷13,体质-,智力-,感知10,魅力1
专长:精通先攻
环境:暖和的平原
组织:任何
挑战等级:1/3
进化:无
阵营:总是中立邪恶
等级调整:-

****************************************************************************
狗头人僵尸(Kobold Zombie)

小型不死生物
生命骰:2d12+3(16hp)
先攻权:+0
速度:30ft(6格,无法奔跑)
防御等级:13(+1体型,+2天生),接触11,措手不及13
基本攻击/擒抱:+1/-4
攻击:矛+1近战(1d6-1/x3),或挥击+1近战(1d4-1),或轻十字弓+2远程(1d6/19-20)
全回合攻击:矛+0近战(1d6-1/x3),或挥击+0近战(1d4-1),或轻十字弓+1远程(1d6/19-20)
面宽/触及:5ft/5ft
特殊攻击:-
特性:只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性
豁免:强韧+0,反射+0,意志+3
属性:力量8,敏捷11,体质-,智力-,感知10,魅力1
专长:强壮
环境:暖和的树林
组织:任何
挑战等级:1/2
进化:无
阵营:总是中立邪恶
等级调整:-

***********************************************************
« 上次编辑: 2017-09-24, 周日 12:56:47 由 肾肾 »
看来这家伙,好像真的叫肾肾呢...

离线 Homeworld大魔王

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 182
  • 苹果币: 0
  • 张弓藏画意,飞鸟坠桃枝
Re: 業問3R短團招募
« 回帖 #2 于: 2017-09-14, 周四 19:49:52 »
金.布拉德雷

背景
劇透 -   :
自小孤儿,无父无母,也没有名字,后来被一家神秘机构收养,与其他少年兵一同参加非人的战斗与各项训练,在机构里,被赋予“候选者12号”这个称呼,25岁这年,漫长的修习结束,机构给了所有候选者一项最重要的试炼:外出冒险,证明自己有成为王的能力,届时再回来接受最终的裁决。为了出行不引起不必要的麻烦,机构给每个外出接受试炼之人取了名字,于是,候选者12号化名金.布拉德雷踏上了冒险之途
人物卡
劇透 -   :
人物姓名:金.布拉德雷
人物简介:
**********************************************************************

******
种族:人类
阵营:绝对中立
信仰:
体型:中
年龄:25
性别:男
语言:
职业等级:二级野蛮人四级军道之剑
经验点数:19600
**********************************************************************

******
roll点属性:18,15,13,13,12,11
力量 18 (18)
敏捷 14 (13,四级+1)
体质 15 (15)
智力 13 (13)
感知 12 (12)
魅力 11 (11)

**********************************************************************

******
生命值 59
防御等级 20(+2敏捷,+4盔甲[+1高等锚定革甲],+3盾牌(+1架斧重刚盾)+1天防护符)
接触 12,措手不及 20
先攻调整 +2(+2敏捷)
基本攻击加值 +6,擒抱 +10
速度 30(基本速度 30,负重173/346/520,中甲,快速移动)
**********************************************************************

******
强韧豁免 +9(+7基础+2体质)
反射豁免 +4(+1基础+1透析战斗+2敏捷)
意志豁免 +2(+1基础+1感知)
**********************************************************************

******
攻击:
+12 长剑 1d8+5
狂暴 +14 长剑 1d8+7
+12 轻型连枷 1d8+6
**********************************************************************

******
专长
猛力攻击
武器专攻:长剑
战斗反射
扰乱夹击(夹击时+4取代+2)

**********************************************************************

******
职业能力:
快速移动
文盲
旋风狂暴1次/天
精通直觉闪避
透析战斗
适应武器
直觉闪避
战斗热情

**********************************************************************

******
种族特性:

**********************************************************************

******
技能点:54
平衡 10 = 6 + 2 + 2
跳跃 14 = 8 + 4 + 2
翻滚 12 = 8 + 2 + 2
生存 12 = 9 + 1 + 2
自然知识 5 = 4 + 1
游泳 12 = 8 + 4
专注 7 = 5 + 2

技法:
鲤鱼打挺:如果你因为任何原因倒地,你可以用一个即时动作起身,而不引发借机攻击。
极限跳跃:当你在你的行动轮中跳过至少10呎时,你可以花费一个迅捷动作,在该轮多移动10呎。
杂技冲锋:当你冲锋时,你移动过程中可以拐一个90度的弯,在整个冲锋过程中你不能超过你的速度。所有其它关于冲锋的限制依然有效,而且你在该轮开始必须和目标之间有视觉线相连。

盔甲罚值
-5
**********************************************************************

掌握武术:
完美精神
剑刃壁障
战术打击
领军冲锋
架势:
领导冲锋
******
随身物品:
+1架斧重刚盾
+1旋风长剑
+1高等锚定革甲
+1天防护符
+2连枷
次级能量防护晶体(火焰)
次级适应晶体
熵光反射戒指:移动超过十尺,则远程攻击对你有20%失手率,持续到下轮结束

**********************************************************************

******
花费:

« 上次编辑: 2017-09-24, 周日 23:02:57 由 Homeworld大魔王 »

离线 SoloDagger

  • 游荡者
  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 65
  • 苹果币: 0
Re: 業問3R短團招募
« 回帖 #3 于: 2017-09-14, 周四 20:54:28 »


人物姓名:克己

****************************************************************************
种族:银额族
阵营:守序中立
体型:中型
年龄:27
性别:男
信仰:库若尼普斯
语言:通用语,元素语
人物等级:6
职业等级:6术士
EXP:lv6+250

人物详情:
劇透 -   :
****************************************************************************
2D6+6ROLL点属性:10/15/12/9/18/16

力量 09 (-1)=09
敏捷 16 (+3)=16
体质 16 (+3)=15+1升级
智力 12 (+1)=12
感知 10 (+0)=10
魅力 20 (+5)=18+2艾恩石
劇透 -   :
种族:
银额族
--中型体型
--30尺移动速度
--1级自动获得一个额外专长
--天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言
--龙血亚种
--羽落术(类法术):每天能使用一次羽落术,每拥有5个生命骰,每天的使用次数额外加1。
--无技能点加值:银额族没有正常人类的学习天赋。
--伪装天赋:银额族在伪装鉴定上有+2种族加值,而且伪装总是被视为其本职技能。他们的祖先需要对那些害怕或厌恶它们的人隐瞒身份,这已经成为了银额族的第二天性。
****************************************************************************
生命值 38 =6+5+5+10+7+5

防御等级 14(+3敏捷,+1天生),接触13,措手不及14
先攻调整 3(+3敏捷)
基本攻击加值 +3
速度30 (基本速度 30,负重,布甲)
电抗5

****************************************************************************
强韧豁免 +5 (2+3体)
反射豁免 +5 (2+3敏)
意志豁免 +5 (5)
****************************************************************************
攻击:

+6 爪抓,1d4-1
+6 射线

****************************************************************************
专长:

施法免材(术士1级)
法术升阶(人类1级)
施法天才(人物1级):决定奖励法术和你施放的法术的豁免检定时你的主要施法属性值比实际值高2;
多才施法者(人物3级):你能使用两个较低等级的法术栏位来施展高一等级的法术;
加速超魔[法术升阶](人物5级):选择一个你已知的超魔法专长,你能将所选择的超魔法专长应用到任何自发施展的法术上,且不会增加施法时间。

****************************************************************************
职业能力:

血统[龙脉血统:蓝龙]
血统奥秘:当你施展一个拥有能量描述的法术时,如果该法术的能量与你的龙脉能量相匹配,每一个伤害骰都获得+1的额外伤害奖励,但其他的能量每个伤害骰-1。
龙爪:每天3+魅调轮,自由动作长出爪子(天武)。可使用全部攻击加值作出2次爪抓。每次1d4伤害,并附加全部力量加值。5级开始,这些爪在击破伤害减免时视为魔法武器。
龙类抗力:在3级时,你获得5点你选择的龙脉能量抗力,并且天生AC+1。
领域使用(术士5级,替代职业能力):选择一个牧师领域,获得该领域的神授能力及领域法术。接下来每个你能施展的法术等级上都比通常少获得一个已知法术。
命运领域(术士5级,领域使用):神授能力——直觉闪避

****************************************************************************
技能点:24 =12+3+3+3+3+3

专注 12 = 9+3体质
神秘知识 06 = 5+1智力
辨识法术 12 = 9+1智力+2共效
易容 07 = 5魅力+2种族
唬骗 06 = 1+5魅力

****************************************************************************
已知法术:

0环--闪电震慑,侦测魔法,法师之手,舞光术,光亮术,修复术,魔法伎俩
1环--法师护甲(血统),魔法飞弹,人类变巨术,油腻术
2环--抵抗能量伤害(血统),寻索射线
3环--闪电术

每日法术:
0环[DC:16]--6个
1环[DC:17]--8个
2环[DC:18]--7个
3环[DC:19]--4个

领域法术:
r1-克敌机先
r2-占卜术
r3-降咒

羽落术:2次/天
真视术(真实之眼):1次/天

装备:
劇透 -   :
****************************************************************************

艾恩石[魅力]
真实之眼
奥术师手套(2次/天,1环法术施法时cl+2)
愈合腰带

轻弩,弩矢
冒险者衣服,太阳镜,过滤面罩,魔杖护腕
背包,腰包,水壶,4天口粮
驱虫剂,粉笔,燧石与铁片
卷轴匣

卷轴:
活化绳*1
坐骑术*1
通晓语言*1
王车易位*1
腹纳乾坤*1
幽灵之尾*2

魔杖:
衰弱射线魔杖[50]


« 上次编辑: 2017-10-15, 周日 15:31:25 由 SoloDagger »
微小痛苦为巨大力量铺路

离线 jkjkabc

  • Peasant
  • 帖子数: 10
  • 苹果币: 0
Re: 業問3R短團招募
« 回帖 #4 于: 2017-09-14, 周四 22:43:09 »
姓名:索芬
职业:魂刃潜伏者6
属性:
劇透 -   :
力量18+4
      敏捷13+1   
      体质14+2     
      感知13+1   
      智力10+0   
      魅力10+0 
攻击+4
ac20措手不及18接触11
强韧+2 反射+5 意志+5
生命值56
种族:人类
阵营:守序邪恶
装备:
劇透 -   :
+2次级护命链甲衫
虚无外衣
戒指(防阵营侦测)
精金念刃手套
重钢盾
技能:
劇透 -   :
自我催眠*(感知)7
攀爬(力量)7
专注*(体质)7
手艺(智力)1
躲藏(敏捷)5
跳跃(力量)7
知识(灵能)*(智力)8
知识(历史)2
聆听(感知)5
潜行(敏捷)5
专业(感知)2
侦察(感知)7
滚翻(敏捷)5
专长:
劇透 -   :
武器与防具擅长:魂刃者擅长所有简单武器、自己的念刃以及轻型甲和盾牌(除了塔盾)。
武器专攻(念刃)
原始天赋
猛力攻击(种族)
顺势斩(1)
灵能武器(3)
灵能身躯(5)
念动之速 
职业:
劇透 -   :
武器与防具擅长:魂刃者擅长所有简单武器、自己的念刃以及轻型甲和盾牌(除了塔盾)。 
念刃(Mind Blade,Su):利用一个移动动作,魂刃者可以创造一把由其意志抽取的精神能量构成的半固体的念刃。 
这把剑在各个方面(除了外观)都与一把合适于使用者体型的短剑相同。例如,中体型的魂刃者能够创造一把中型念刃,它在使用时视为轻型武器,并能够造成1d6点伤害(重击19-20/×2)。更小或更大体型的魂刃者创造的念刃与适合于他们体型的短剑相同,其能造成的伤害也相应的变化(参见《玩家手册》中的表格7-4和表格7-5)。念刃使用者可以由高力量加值获得通常的攻击和伤害修正。 
念刃会被打坏(它具有10点硬度和10点生命值)。不过,魂刃者只需简单的用下一个移动动作创造另一把念刃。如果魂刃者松开握剑的手,念刃就会自动消失(除非他打算投掷之,见下)。在击破伤害减免时,念刃被视为魔法武器。 
魂刃者可以将“猛力攻击”或“寓守于攻”专长用于念刃,如同它是一把普通武器。他也可以选择“念刃”以选择需要选定一种武器的专长,例如“武器专精”。提升武器的异能与魔法可以作用于念刃。 
魂刃者的念刃随着角色等级的提升而增强。第四级起并在之后的每四级,念刃的攻击掷骰和伤害掷骰获得可叠加的+1增强加值(第八级+2,第十二级+3,第十六级+4,直到第二十级+5)。 
即使在灵能通常无法正常作用的区域(例如反灵能力场内),魂刃者仍然可以通过一个DC20的意志豁免来保持念刃。通过检定则魂刃者可以在等于其职业等级的轮数内维持念刃,之后才需要下一次检定。若未通过,念刃将消失。若他仍在反灵能区域内,在他的回合内作为一个移动动作,魂刃者可以进行一次新的意志豁免以重新塑造念刃。 
武器专攻(念刃)(Weapon Focus:Mind Blade):魂刃者获得武器专攻(念刃)作为奖励专长。 
原始天赋(Wild Talent):魂刃者获得“原始天赋”作为奖励专长(该职业技能提供角色创造念刃所需的灵能能力,如果他没有其他的灵能点来源。) 
投掷念刃(Throw Mind Blade,Ex):第二级起,魂刃者能够投掷其念刃进行远程攻击,投掷念刃的射程单位为30尺。无论击中与否,投掷过的念刃都会消失。三级或以上的魂刃者可以利用投掷念刃进行精神打击(见下),并可以将其他特殊能力(例如念刃蚀魂,见下)作用于该念刃。 
精神打击(Psychic Strike,Su):第三级起,魂刃者可以以一个移动动作在其念刃上灌注破坏性的精神能量。这个效果能对其下一次成功的近身(或远程,如果他使用投掷念刃能力)命中的有心智的{nonmindless}活物造成额外的1d8点伤害。免疫心智效果的生物也免疫精神打击。(不同于游荡者的偷袭,精神打击并非精确性打击并因此可以影响到免疫重击或30尺之外的生物,如果他们是有心智且不免疫影响心智效果的活物。) 
使用本能力后,念刃会造成一次这种额外伤害,但是魂刃者可以利用下一个移动动作再次为其念刃灌注精神能量。 
一旦魂刃者的念刃准备了精神打击,它将储存能量直到被使用为止。即使魂刃者放弃念刃(或因为其他原因导致消失,例如投掷且失手),则在魂刃者下次创造它时仍然储有精神能量。 
第三级之后的每四级(第七级、第十一、第十五和第十九级),魂刃者精神打击的额外伤害获得提升,由表格2-5所列出。 
即时物化(Free Draw,Su):第五级起,魂刃者能够以一个自由动作而非移动动作来创造念刃。不过,他每回合进行一次创造念刃的尝试(例如,如果他在反灵能力场内创造念刃并必须经过意志豁免)。 
念刃塑形(Shape Mind Blade,Su):第五级起,魂刃者获得改变念刃形状的能力。他能够以一个全回合动作令其念刃模仿一把长剑(中型长剑伤害1d8,单手武器)或重剑(中型重剑伤害1d10,但必须双手持用,除非使用者有专长“擅长异种武器:重剑”)。如果魂刃者塑造重剑形念刃并用双手持用,其伤害将获得1.5倍的力量加值,如同使用一般的双手武器。 
或者,魂刃者也可以将其念刃分为两把同样的短剑,用于双手搏斗(受到双武器作战的正常处罚)。但是,两把念刃都会比魂刃者所能创造的单独念刃的增强加值少1。例如,12级魂刃者可以创造一把+3念刃,但在使用本能力时,他只能创造两把+2念刃。 
增强念刃(Mind Blade Enhancement,Su):第六级起,魂刃者获得增强其念刃的能力。他能够选择表中所列出的增强加值为+1的任意武器特殊能力加于念刃。 
六级之后的每四级(10级、14级和18级),魂刃者能够加于其武器的加值总数分别增加为+2、+3和+4。魂刃者可以任意搭配武器特殊能力,只要不超过魂刃者等级所决定的加值总数。例如,18级的魂刃者可以附加两个+2特殊能力,或者一个+1能力和一个+3能力。 
每次创造念刃时武器特殊能力保持不变(除非他决定重新指定特殊能力,见下)。这些能力适用于念刃的任何形式,包括在使用念刃塑形和剑刃风暴能力时。 
念刃特殊能力列表 
武器能力 增强加值 
护身 1 
锐锋 1 
幸运* 1 
狂斩 1 
灵伤* 1 
切离* 1 
恶毒 1 
撞击* 2 
榨心* 2 
爆破* 2 
压制* 2 
血光* 2 
吸命* 3 
吸心* 3 
破灵* 3 
*新特殊能力请看本书第七章,其他特殊能力的描述在《城主指南》。 
 
魂刃者可以重新指定加于念刃的能力。他必须首先花费8小时以集中精神。之后塑造的念刃即具备魂刃者所指定的新的能力。例如,10级魂刃者开始可能选择为其武器灌注爆破,一个+2特殊能力。每当他创造该武器,它都是一把+2爆破念刃。但是,在得知他明天将要对抗一个夺心魔后,他可能花费8小时将他的念刃的特殊能力从爆破改为榨心。 
念动之速(Speed of Thought):第六级时,魂刃者获得念动之速作为奖励专长。 
剑刃风暴(Bladewind,Su):第九级起,魂刃者能够立即将念刃分成无数把同样的剑,每一把都打向近身的敌人。 
在使用念刃时,作为一次全回合攻击,魂刃者可以放弃其正常攻击而转为分解其念刃以对每个触及范围内的敌人进行一次使用最高基本攻击加值的近身攻击。每个碎片都如正常的念刃一般作用。(例如,假设由于魂刃者的增强念刃能力和念刃塑形能力,念刃采用+1锐锋重剑形式,那么每个碎片的攻击与伤害都如同+1锐锋重剑。) 
当使用剑刃风暴时,魂刃者丧失一切由专长或特殊能力带来的奖励或额外攻击次数(例如顺劈砍和加速术)。 
剑刃风暴过后念刃将立刻恢复其正常形态。 
强力武器专攻(念刃)(Greater Weapon Focus:Mind Blade):第九级时,魂刃者获得强力武器专攻:念刃作为奖励专长。 
念刃蚀魂(Knife to the Soul,Su):第十三级起,当魂刃者进行精神打击时,他能够选择造成智力、感知或魅力伤害(由魂刃者选择)以替代伤害骰。他每放弃一个伤害骰,便可以造成一点由他选定的属性伤害。魂刃者可以随意搭配额外伤害和属性伤害,所以一个19级魂刃者可以选择造成3点魅力伤害以及额外的2d6点伤害。{唔,难道不是2d8么} 
魂刃者在埋藏精神能量时决定该次精神打击将造成哪种属性伤害以及属性伤害与额外伤害的分配。 
多重投掷(Multiple Throw,Ex):第十七级起,魂刃者可以多次投掷念刃,投掷次数等于其所能进行的近战攻击次数。因此,一个17级的魂刃者能够投掷两把念刃,其基本攻击加值为+12/+7。如果他利用念刃塑形能力将念刃化为双剑来战斗,则他一回合内能够投掷4把念刃{呃……难道不是3把么……} 
以下是潜伏者的职业特性。 
 
武器与护甲擅长:潜伏者擅长所有简单和军用武器,以及轻型护甲和盾牌(除了塔盾)。 
 
灵能点:潜伏者的显能能力由其可用的灵能点数所限制。她的每日基本灵能点可以参见表1-5。此外,她还可以从高智力属性中获得额外灵能点(见扩展心灵手册18页表2-1)。她还可能从种族、专长或物品中获得额外的每日灵能点。 
 
已知灵能:最开始时潜伏者知道一个由玩家选择的潜伏者异能。每当她达到一个新等级时,她可以获得新的异能。 
 
异能需要从潜伏者异能列表中选择(例外:扩展灵能手册中的“扩展知识”和“传奇扩展知识”专长允许潜伏者从其她职业的灵能列表中学习灵能)。潜伏者可以展现灵能点花费等于或低于其显能者等级的任何异能。 
 
潜伏者每日可展现的灵能总数只为她的每日灵能点所限制。 
 
潜伏者仅仅需要知道她的异能,它们根植于她的意识之中。她不需要事先准备它们(像一些施法者准备法术那样),虽然她仍然需要一整夜的休息才能恢复使用过的灵能点数。 
 
豁免潜伏者异能的难度等级为[10+异能等级+潜伏者的智力调整值]。 
 
可知最高异能等级:最开始时潜伏者具有学习一级异能的能力。每当她达到新的等级,她可能会获得掌握更复杂异能的能力。例如,4级的潜伏者可以发掘二级或以下的异能,7级的潜伏者可以发掘3级或以下的异能,依此类推。 
 
要发掘或展现一道异能,潜伏者至少需要有[10+该异能能级的智力值]。 
 
潜伏者增幅(Lurk Augment,Ex):第1级开始时,潜伏者可以从她能够使用的增幅能力中选择一项来强化她的近战攻击(见表1-6)。在某些情况下,她还可以使用灵能点来强化增幅的能力。增幅的能力持续1轮,或直到潜伏者的下一次攻击。如果这次攻击失手,则增幅会被浪费掉。 
 
使用潜伏者增幅是一个迅捷动作。当使用灵能点来强化增幅时,潜伏者不能在任何单一增幅上消耗总数超过她的潜伏者等级的灵能点。潜伏者每日可以使用增幅的总数等于[她的潜伏者等级+她的智力调整值]。 
 
第10级时,潜伏者可以在同一个迅捷动作中选择两项增幅。这两项增幅都计算在她的每日增幅总数之内。在增幅上消耗的灵能点依然受到她的显能者等级的限制。例如,一个11级的潜伏者可以选择心灵突袭和刚性攻击来增幅她的攻击,并且可以在这两个增幅上总共消耗11点灵能点。 
 
第18级时,潜伏者可以在同一个迅捷动作中选择三项增幅,这三项增幅都计算在她的每日增幅总数之内。在增幅上消耗的灵能点依然受到她的显能者等级的限制。 
 
表1-6:潜伏者增幅能力 
最低等级 能力 
1 额外偷袭 
1 乱心攻击 
3 刚性攻击 
3 震慑攻击 
5 无视隐蔽 
5 心灵突袭 
8 迷惑攻击 
8 延展攻击(无此增幅能力的描述) 
8 突袭亡灵 
11 幽灵之触 
11 灵能吸取 
11 阵营攻击 
14 突袭构装 
14 吸能武器 
17 位面攻击 
17 突触切断 
20 高等灵能吸取 
 
额外偷袭(Additional Sneak Attack):潜伏者的下一次突袭攻击造成1D6点额外伤害。每消耗2点灵能点,此伤害便增加1D6点。只有能够造成偷袭伤害的攻击才能应用此增幅。第1级时可以使用此增幅。 
 
乱心攻击(Unfocusing Strike):被潜伏者攻击命中的生物必须通过DC为[10+潜伏者智力调整值]的意志豁免检定,否则除了正常承受伤害之外,还会失去灵能集中状态。每消耗2点灵能点,DC便增加1点。第1级时可以使用此增幅。 
 
刚性攻击(Solid Strike):潜伏者的攻击额外造成2点伤害。每消耗1点灵能点,此伤害增加1点。第3级时可以使用此增幅。 
 
震慑攻击(Stunning Attack):被潜伏者攻击命中的生物必须通过DC为[10+潜伏者智力调整值]的强韧豁免检定,否则除了正常承受伤害之外,还会震慑1轮。每消耗2点灵能点,DC便增加1点。第3级时可以使用此增幅。 
 
无视隐蔽(Ignore Concealment):潜伏者的下一次攻击无视由隐蔽或全隐蔽提供的失手几率。在攻击隐形生物时,潜伏者仍然必须攻击正确的方格。第5级时可以使用此增幅。 
 
心灵突袭(Mental Assault):潜伏者的下一次攻击除造成正常伤害外,还造成2点智力或感知伤害。在发动此能力时,潜伏者选择造成何种类型的属性伤害。每消耗2点灵能点,此属性伤害增加1点。第5级时可以使用此增幅。 
 
迷惑攻击(Deceptive Strike):潜伏者的下一次攻击的目标在对抗此次攻击时失去他在AC上的敏捷加值。当潜伏者的职业等级比目标的有效游荡者等级至少高四级时,此能力对具有直觉闪避的目标依然生效。第8级时可以使用此增幅。 
 
偷袭亡灵(Sneak Attack Undead):潜伏者的偷袭可以对不死生物造成伤害,前提是偷袭必须能够正常发动(例如,该不死生物被夹击或者处于措手不及状态)。第8级时可以使用此增幅。 
 
幽灵之触(Ghost Touch):潜伏者的下一次攻击可以击中虚体生物,就如同她的武器具有幽冥特性一样。第11级时可以使用此增幅。 
 
灵能吸取(Power Drain):潜伏者的下一次攻击从目标身上吸取等同于造成伤害的一半数值的灵能点。吸取的灵能点可以在接下来的一轮内由潜伏者使用,但在她的下一回合结束时失效。第11级时可以使用此增幅。 
 
阵营攻击(Aligned Attack):潜伏者的下一次攻击在对抗伤害减免时被视为善良武器或是邪恶武器(根据潜伏者的阵营而定)。一个中立的潜伏者可以在发动此能力时选择善良武器或是邪恶武器。第11级时可以使用此增幅。 
 
偷袭构装(Sneak Attack Constructs):潜伏者的偷袭可以对构装生物造成伤害,前提是偷袭必须能够正常发动(例如,该构装生物被夹击或者处于措手不及状态)。第14级时可以使用此增幅。 
 
吸能武器(Stygian Weapon):潜伏者的下一次攻击命中的生物在1轮内承受1D4个负向等级,如同102页所给出的灵能“吸能武器”的效果。每消耗4点灵能点,目标承受负向等级便增加1轮。第14级时可以使用此增幅。 
 
位面攻击(Planar Attack):潜伏者的下一次攻击对善良或者邪恶生物(由潜伏者选择)造成额外2D6点伤害。每消耗1点灵能点,此伤害增加1D6。第17级时可以使用此增幅。 
 
突触切断(Synaptic Disconnect):潜伏者的下一次攻击命中的生物除非通过DC为[10+潜伏者智力调整值]的意志豁免检定,否则在1轮内无法施放法术、展现灵能、使用类法术能力或类灵能能力。每消耗2点灵能点,DC便增加1点。第17级时可以使用此增幅。 
 
高等灵能吸取(Greater Power Drain):潜伏者的下一次攻击从目标身上吸取等同于造成伤害数值的灵能点。吸取的灵能点可以在接下来的一轮内由潜伏者使用,但在她的下一回合结束时失效。第20级时可以使用此增幅。 
 
灵能偷袭(Psionic Sneak Attack,Ex):当处于灵能集中状态时,潜伏者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,并对目标的要害攻击并造成额外的伤害。这和游荡者的偷袭能力完全相同(PHB第50页),除了潜伏者只能在维持灵能集中时造成额外伤害。 
在针对同一个可偷袭的目标时,偷袭伤害和灵能偷袭伤害相互叠加。 
 
主动性提升(Initiative Boost,Ex):第6级起,潜伏者可以将她的智力调整值加到她的先攻检定上。 
 
反射闪避(Evasion,Ex):第9级起,潜伏者可以回避某些魔法攻击和非常规攻击,就如同游荡者的同名能力一样。有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,则潜伏者在成功通过反射检定后将不受伤害。 
 
心智灵活(Slippery Mind,Ex):第15级起,如果潜伏者受到惑控系法术或效果影响并在豁免检定中失败,她可以在一轮后再次尝试检定,DC不变。在豁免检定上她只有这一次额外机会。 

« 上次编辑: 2017-10-15, 周日 11:35:20 由 jkjkabc »

离线 Cyclop

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 149
  • 苹果币: 0
Re: 業問3R短團招募
« 回帖 #5 于: 2017-09-15, 周五 00:10:08 »
姓名:MAKA

MAKA was a GIRL
SOUL is a EATER
劇透 -   :
种族:歌利亚
阵营:混乱中立
信仰:无
体型:中体型
年龄:16
性别:女
语言:通用语
职业等级:职业1:游荡者 等级1 ;职业2:野蛮人  等级1 ;职业3:战士 等级1 ;职业4 军道之剑 等级1
 ****************************************************************************
属性:32buy
力量  17+1+4    22    +6 
敏捷  14-2         12     +1
体质  16+2        18    +4   
智力  11            11      0
感知  8              8     -1
魅力  8              8     -1
***************************************************************************
生命值   8+6+6+6+4*4=42
防御等级 10+5+1=16

接触防御11
措手不及15

【防御等级是10+角色的敏捷调整值+所购买的盔甲的防御等级加值+所购买盾牌的防御等级加值。注意所有防具有最高敏捷加值的概念,例如最高敏捷加值+4的鳞甲,即使敏捷为20(敏捷调整值+5)的角色装备,其防御等级也只能应用+4的敏捷加值。具体概念请参阅《玩家手册》108/122页】
【接触防御等级是10+角色的敏捷调整值】
【措手不及是10+所购买的盔甲的防御等级加值+所购买的盾牌的防御等级加值】
状态:

先攻调整 +1
基本攻击加值 4
擒抱 4+6+4+4=18
速度 40
【负重表格请参阅《玩家手册》第148/162页表9-1】
****************************************************************************
强韧豁免2+0+2+2+4         = 10
反射豁免0+2+0+0+0+3+1= 6
意志豁免0+2+0+0-1         = 1
****************************************************************************
攻击: +1影袭巨镰    2d4+11   狂暴2d4+14  狂暴猛力2d4+22   猛力2d4+19       20重击*4 
攻击加值:                   12             14                 10                       8            (冲锋+4)
****************************************************************************
专长
猛烈冲锋          (人物一级)
武器专攻(巨镰)(战士一级)
精通擒抱           (武僧一级)
猛力攻击           (人物三级)
顺势斩              (人物五级)
****************************************************************************
职业能力:
职业1:游荡者
寻找陷阱
偷袭+1d6

职业2:野蛮人
狂暴变体:旋风狂暴
一个使用了旋风狂暴变体的野蛮人角色不会获得正常的狂暴奖励。作为代替,一个野蛮人进入旋风狂暴的状态的情况下,他在力量上获得+4加值,AC和反射豁免上获得+2闪避加值。当一个野蛮人处在旋风狂暴的状态下的时候,他可以在一轮中以进行一次最高基础攻击加值的额外攻击,但是当他这么做的时候旋风狂暴野蛮人本轮内的所有攻击承受-2的减值。


快速移动

职业3:战士
1级时,战士可以得到一个和战斗相关的额外专长(这是外加在1级人物都有的一个专长,以及人类特有的一个额外专长之外)。
2级时,可再获得一个额外专长,之后每升到偶数等级时(4级、6级、8级、10级、12级、14级、16级、18级、20级),都可获得一个额外专长。
这些额外专长只能从表5-1(90页)中的战士额外专长里面选择。
选择专长时,必须满足所有先决条件,包括属性值和最低基本攻击加值。

职业4:军道之剑
招式(Maneuvers):
你的人物开始的时候会知道3个招式。你可以选择的流派是钢魂,铁心,石龙,虎爪和白鸦。
一旦你知道了一个招式,在你使用它之前你必须准备这个招式(见下文准备招式)。除非在描述中特别说明,否则一个军道之剑使用的招式被视作特异能力。你的招式不受法术抗力影响并且你使用招式的时候不会引发借机攻击。
你在更高等级的时候能够学到更多的招式,就如表1-3所列。要学习一个招式你必须先达到它的所需的要求。见39页表3-1,来决定你所能学的招式的最高等级。
在达到第4级以及此后的每一个双数等级(6级,8级,10级,以及其后),你可以选择学习一个新的招式来替代一个你所知的。你将失去旧的招式来替换新的。你可以选择任何等级的招式,只要不超过你所能学的招式的最高等级;你不需要用一个等级相同的招式来替换你的旧招式。如,在第十级,你可以用一个1级,2级,3级,4级招式来替换一个5级或者更低的招式,只要你满足了所有的招式需要的先决条件。在每个可以更换的等级你只能调换一种招式。

准备招式(Maneuvers Readied):
在第一级你可以准备你所知的所有3个招式,不过当你提升等级并且知道更多的招式时,你就必须选择准备哪些招式。你所准备的招式始终保持着直到你决定再次练习并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候你花费5分钟练习之后你就可以改变已经准备的招式。
你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。

你可以用一个迅捷动作恢复所有你耗费的招式,此动作并须跟随在同一轮的一个近战攻击之后或者你必须花费一个标准动作在此轮内不做任何事(如迅速而无害地挥动你的剑)。你在恢复花费的招式时不能施展招式或者变换步法,不过你可以保持你此回合开始所有的步法。

所知步法(Stances Know):
在人物开始的时候你知道1个你所能学习流派中的1级步法。在第4,第10以及第16级你可以选择一个额外的步法。不像招式,步法不会被耗费,你也不需要准备它们。所有你所知的步法在任何时候都可以使用,你可以用一个迅捷动作来改变你目前使用的步法。除非在步法描述中说明,否则步法视为特异能力。
不像其他的招术,在高等级的时候你不能用一个新步法来替换已知步法。

透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。

适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。


已知招式
完美精神(Moment of Perfect Mind):应对技-使用专注技能检定代替意志豁免检定。
领导攻击(Leading the Attack):打击技-友军攻击你的目标时攻击+4。
明净体(Stance of Clarity):架势技-对一个敌人+2AC,对所有其他敌人均-2。
领军冲锋(Battle Leaders Charge):打击技-冲锋时无借机攻击,伤害+10。

****************************************************************************
种族特性:
+4力量-2敏捷+2体制,歌利亚具有强健的肌肉,不过他们的体型影响了他们的敏捷度。
歌利亚具有基本速度30英尺。
中型:作为中型生物歌利亚不获得任何加值或者减值。
类人怪物:作为类人怪物,歌利亚擅长所有简易武器,不过不擅长任何铠甲和盾牌。
有力体型:歌利亚的体型让他们在很多情况下可以当成比现在大一级的生物。在各种相关体型的对抗检定中(如擒抱,冲撞,绊摔),如果体型是大型对于歌利亚有利,那么他可以被当作大型。在确定某个生物的特殊攻击对歌利亚是否有效的时候(如包卷,吞咽)也被当作大型。歌利亚也可以正常使用为大型生物制造的武器。不过他的面宽以及触及范围依旧保持现有的体型。这一优势可以和产生体型变化的各种魔法,能力和异能叠加。
山地移动:因为歌利亚居住在危险山峰的悬崖峭壁之上,他们特别善于克服山地的危险。当歌利亚进行普通的跳远和跳高时可以视作进行了助跑。歌利亚可以进行加速攀爬(用移动动作半速攀爬)并不受-5攀爬减值。
环境适应:歌利亚自动适应于高纬度生活。当他们处于城主手册90页山地旅行中描述的高纬度地区时不受减值。不像其他的高地居民,即使在低地生活长时间之后他们也不会失去对于高地的适应。
+2察言观色:当互相谈话的时候,歌利亚常常用细微的身体语言来强化他们的口头语言。因此他们善于“阅读”其他人无意识的身体语言。
自动语言:通用,Gol-Kaa奖励语言:矮人语,巨人语,豺狼人语,土族语。
****************************************************************************
技能点:32+2+4+4=42
8/4
技能             技能级数      属性调整       其他调整       技能调整值
平衡               5          1                                       6
专注                  8             4                                           13
翻滚                   5           1                                       6
交涉                  8             -1                                          7
UMD                 4             -1                                          3
搜索                  8             0                                           8
                         
技法:灵巧冲锋
技法:杂技冲锋


****************************************************************************
****************************************************************************

随身物品:
+1影袭巨镰
+2强化灵巧镶嵌皮甲
引导权杖

杂物:(5lb)
燧石与铁片1、火把10、干粮*10

金钱:500gp
« 上次编辑: 2017-09-17, 周日 21:03:54 由 Cyclopentatonix »
Look  Listen  Learn

离线 skymind

  • Peasant
  • 帖子数: 6
  • 苹果币: 0
Re: 業問3R短團招募
« 回帖 #6 于: 2017-09-15, 周五 16:45:53 »
“”
人物姓名:宇佐见堇子
人物简介:由我来告诉
来自异世界的你吧

女高中生就是外面世界独一无二的
最强无敌的种族!

她是真正的超能力者。

从心灵感应深入学习各种知识的心灵术士特有的全能感以及与生俱来的才能,令她在初中的时候就开始觉得自己比周围任何人都要优越。

她并不认为朋友是多余的存在。
但那只是知识角度上的实用性,真正的想法却是
「朋友只对那些需要朋友的人种来说是有益的。
对那些想要拉帮结伙的人来说」
内心里还是很瞧不起的。

因此她也交不到什么朋友,
(以她的角度来说就是『因为没必要所以才没交朋友』)
她一直过着别人来看很凄惨,自己却觉得很充实的校园生活。

从这时起,她就开始独自进行研究。
研究自己能够使用超能力的理由、灵异现象、被称为都市传说的事物等等。
其中,她对这个世界之外的某个异世界(混沌海)尤为憧憬。

但是她的生活随着上了高中也发生了巨大的改变。
她的成绩(对于这种人是理所应当地)十分优秀。所以她考上了有些偏远的私立的好高中(深水城第一魔法高中)。
学生来自全国各地。以往的人际关系画上了句号,新的人际关系开始构建。这样一来在成绩优秀的她的身边也聚集起了很多想要与她构筑关系的人。她僵硬的态度可能也反倒很有魅力。

但是,她深信自己理应是与其他人类不同的种族。
她告诉自己,那些身边的人都是企图『和自己构筑普通的人际关系,从而把自己拉到和他们相同的水平』的恶魔一般的东西。

聪慧的她,为了将身边的人赶走,『故意』召集了一批人。
那,便是非公认灵异俱乐部『秘封俱乐部』。
正如她所期望的那样,再也没有人说要和她做朋友了。


秘封俱乐部,是亲自曝光异世界的秘密的俱乐部。
结果,她触及到了世界的深秘。

劇透 -   :
****************************************************************************
种族:女高中生(人类)
阵营:混乱中立
信仰:无
体型:中体型
年龄:27
性别:女
语言:通用语 龙语 精灵语 深渊语 天界语
职业等级:职业1:心灵术士(操能者)等级5
 ****************************************************************************
属性:
力量  8   -1   8
敏捷  14  +2  14
体质  14  +2  14
智力  18  +5  17+1等级+2艾恩石
感知  14  +2  14
魅力  9    +0  9
****************************************************************************
生命值29=14心灵术士+5健壮+10体质
防御等级 11=10+2敏捷

接触防御12
措手不及10

【防御等级是10+角色的敏捷调整值+所购买的盔甲的防御等级加值+所购买盾牌的防御等级加值。注意所有防具有最高敏捷加值的概念,例如最高敏捷加值+4的鳞甲,即使敏捷为20(敏捷调整值+5)的角色装备,其防御等级也只能应用+4的敏捷加值。具体概念请参阅《玩家手册》108/122页】
【接触防御等级是10+角色的敏捷调整值】
【措手不及是10+所购买的盔甲的防御等级加值+所购买的盾牌的防御等级加值】
状态:

先攻调整 8=+2敏捷+2灵晶仆+4精通先攻
基本攻击加值 2=+2心灵术士
擒抱 1=-1力量+2bab
速度 30
【负重表格请参阅《玩家手册》第148/162页表9-1】
****************************************************************************
强韧豁免 3(1心灵术士+2属性)
反射豁免 6(1心灵术士+2属性+3皮甲)
意志豁免 6(4心灵术士+2属性)
****************************************************************************
攻击:需要看这栏的时候已经离死不远了

****************************************************************************
专长


人物专长:
亲和灵晶                                 (人物1)               
灵能冥想                                  (心灵术士1)
异能延时                                   (人类额外)
超限导能                                     (人物3)
天赋                              (人物三级)
健壮                                  (人物5)
精通先攻                               (心灵术士5)

心灵术士:

****************************************************************************
职业能力:

以下为心灵术士的职业特性: 
擅长武器与防具:心灵术士擅长木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍以及短矛。他们不擅长任何类型的盔甲或盾牌。但是,防具并不妨碍展现异能。 
每日灵能点数:心灵术士的显能能力由其可用的灵能点数所限制。他的每日基本灵能点数由“表格2-3:心灵术士”列出。另外,如果他具有高智力值,还可以获得每日额外灵能点数(参见“表格2-1:属性调整值与额外灵能点数”)。他的种族也可能提供每日额外灵能点数,某些专长与物品亦然。 
基本能系:第一级时,每个心灵术士必须决定自己要专精于哪个能系。选择基本能系使得心灵术士获得能系相关的职业技能(见上),以及仅限本能系使用的异能。不过,选择一个基本能系也意味着心灵术士将无法使用其他能系的专有异能。他甚至无法通过灵能物品来使用它们(参见“基本能系”,以获得每个能系的简短介绍。本书第五章中含有心灵术士的通用异能列表以及每个能系的专有异能列表)。 
已知异能:第一级的心灵术士可以从心灵术士的异能列表中选取三个异能。在他得到每个新等级时,他都会获得新灵能的知识。 
新异能可以从心灵术士异能列表,或你选择的基本能系的异能列表中选取。你不能选择其他能系的异能。(例外:第46页的专长“扩展知识”,以及第34页的传奇专长“传奇扩展知识”,允许心灵术士发掘其他能系乃至其他职业的异能。)心灵术士可以展现灵能点花费等于或低于其显能者等级的任何异能。 
心灵术士每日的展现的灵能总数只为他的每日灵能点所限制。心灵术士仅仅需要知道他的异能,它们根植于他的意识之中。他不需要事先准备它们(像一些施法者准备法术那样),虽然他仍然需要一整夜的休息才能恢复使用过的灵能点数。 
豁免心灵术士异能的难度等级为10+异能能级+心灵术士的智力调整值。例如,针对六级异能的豁免检定其DC为16+智力调整值。 
最高可知能级:游戏开始时心灵术士具有学习一级异能的能力。当他获得新的等级,他可能会获得掌握更复杂异能的能力。例如,3级的心灵术士可以发掘二级或以下的异能,5级心灵术士可以发掘3级或以下的异能,依此类推。 
要发掘或展现一道异能,心灵术士至少需要有10+该异能能级的智力值。例如,智力值为15的心灵术士能展现5级或以下的异能。 
奖励专长:心灵术士在第一级、第五级、第十级、第十五级和第二十级分别获得一个奖励专长。该专长必须是灵能专长、超能专长或者制作灵能物品专长之一。 
这些奖励专长是在从事任何职业的角色每三级都能获得的专长(如《心灵异能手册》22页,“表格3-2:经验值与升级影响”所示)之外获得的。在选择其他专长时心灵术士并不受限于灵能专长、超能专长与制作灵能物品专长。 
心灵异能的能系 
一个能系是指六组异能中的一组,这六组中的每个组都由一个共同的主题命名。六大能系分别是心灵预言系、心灵创造系、心灵转化系、心灵自塑系、心灵传送系和心灵附魔系。 
心灵预言系(Clairsentience):选择心灵预言系的心灵术士被称为洞察者。洞察者能够发掘预言类异能以在战斗中协助队友,或用各种方式收集情报。 
心灵创造系(Metacreativity):专精于心灵创造系的心灵术士被称为创形者。本能系包含了从星界抽取星质或其他物质以创造半固体或固体物品的异能。创造的物品可以是武器、护甲或者是听令于创形者而作战的活化星质构装体。 
心灵转化系(Psychokinesis):专精于心灵转化系的心灵术士被成为操能者。他们是操控能量和转化物质与能量的大师。操能者能够用猛烈的能量爆进行攻击。 
心灵自塑系(Psychometabolism):专精于心灵自塑系的心灵术士被称为百变者。本能系包含了能够改变心灵术士或他附近生物的新陈代谢的异能。百变者即能够治疗也可以变形为可怕的战士。 
心灵传送系(Psychoportation):依靠心灵传送系异能的心灵术士被称为灵旅者。灵旅者能够在时间或空间层面上推进或移动物体。 
心灵附魔系(Telepathy):选择心灵附魔系的心灵术士被称为传心者。他是用于进行精神接触和控制其他有意识生物的异能的专家。传心者可以轻易的欺骗或毁灭他的敌人的意志。 

****************************************************************************
种族特性:
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
****************************************************************************
技能点:56

技能             技能级数      属性调整       其他调整       技能调整值
专注             8                     2                              10
威吓             8                     -1                                 7
知识(神秘)     4                   4                             8
知识(灵能)     8             4                2共效         14
知识(地下城)   4           4                                 8
辨识灵能         8                  4               2共效          14
知识(位面)    4                     4                              8
知识(宗教)   4                 4                               8
自我催眠            5                  2            2共效           9
技法:故事大全


灵能点数:35=25等级+12属性


异能:
1环
操控火焰
活力术
战斗预知
星质纠缠
惰性护甲
2环
浮空术
能量飞弹
伤害共享
侦测敌意
3环
时间跳跃
托愿晶仆
*****************************************************************************
****************************************************************************

随身物品:
+1酸蚀连发重弩
+2强化灵巧镶嵌皮甲
引导权杖
+2智力艾恩石
杂物:(5lb)
燧石与铁片1、火把1、法术材料包1...
****************************************************************************
花费:




灵晶仆
微型构装体
生命骰: 同主人 (生命值为主人的一半)
先攻权: +2
速度: 30 英尺. (6 格), 攀爬20英尺.*
防御等级: 168(+4 体型, +2敏捷*+2天生), 接触 16, 措手不及 16
基础攻击加值/擒抱: +0/-17
攻击: -
全力攻击: -
面宽/触及: 1英尺/0英尺
特殊攻击: -
特殊能力: 构装体特性,硬度8,灵晶仆特殊能力(精通反射闪避,人格,自行移动,共享异能,超视,心灵连结)
豁免: 同主人
属性: 力量1*, 敏捷15*,体质-,智力8=6+2等级, 感知10, 魅力10
技能: 攀爬 +14*, 聆听+6, 潜行 +6, 搜索+2, 侦察 +6
专长: 警觉
*在自行移动启用的情况下。

这是一个人类手掌大小的发光晶体。

灵晶仆是灵能人物人格片段的具像化。它只会作为心灵术士、狂念者或有类似能力者的造物或同伴被发现。
这里描述的是一个1级显能者的灵晶仆。

构装体特性:灵晶仆对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡效果、死灵系效果、影响心灵的效果(魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉、以及士气效果)和任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或此效果无害)。它不受重击、非致命伤害、属性伤害、属性吸取、疲劳、力竭或能量吸取影响。它无法治疗伤害,但可以被修复。灵晶仆没有一般的构装体特性黑暗视觉和低光视觉。

技能:灵晶仆(在自行移动启用的情况下)使用敏捷修正代替力量修正做攀爬检定。它在所有攀爬检定上有+8种族加值并可以选择始终取10,即使很匆忙或被威胁时也可以。

灵巧 主人的先攻检定获得+2加值。
警觉(Alertness,Ex):把灵晶仆留在身边会使其主人的感觉更为敏锐。只要灵晶仆在臂展范围内(在主人的相邻或同一个方格内),其主人便可以获得警觉专长。 
精通反射闪避(Improved Evasion,Ex):如果灵晶仆受到允许进行反射豁免以使伤害减半的攻击,则它成功通过检定时将不受到伤害,若检定失败也只受一半伤害。 
人格(Personality,Ex):每个灵晶仆都具有一种人格。参见“灵晶仆人格”,见下。 
自行移动(Self-Propulsion,Su):灵晶仆的主人可以用一个标准动作使其灵晶仆长出蜘蛛样的星质腿,使灵晶仆具有30尺基本速度以及20尺爬行速度。这些腿将在一天之后(或者更快,如果其主人愿意)消失不见。 
共享异能(Share Powers,Su):灵晶仆的主人可以选择令展现于自己的异能(类灵能能力则不可)同样影响到灵晶仆。展现异能时灵晶仆必须距离主人不超过5尺以从该异能获益。如果异能的持续时间并非立即,则当灵晶仆距离主人超过5尺后便不会再受该异能影响,而且也不会再被影响,即使它在异能持续时间内返回主人身边也不可。另外,主人可以选择对其灵晶仆而非自己展现距离为“自己”的异能(如同接触法术)。主人无法与灵晶仆共享不能影响到灵晶仆所属生物类型(构装体)的异能。 
超视(Sighted,Ex):虽然不具备感觉器官,灵晶仆仍然可以通过心灵感应察觉它周围的环境,就像具有正常视觉和听力的生物一样。黑暗(甚至超自然黑暗)不会影响超视,超自然的静默亦然,虽然灵晶仆仍然无法察觉隐形或灵体生物。灵晶仆的超视距离为40尺。 
心灵链接(Telepathic Link,Su):灵晶仆的主人与其灵晶仆有心灵感应,只要灵晶仆距离他不超过一英里。主人不能通过灵晶仆的超视去看,但两者间可以心灵交流,如同主人对灵晶仆展现了“心灵链接”一般。比如,放在远处屋子里的灵晶仆可以随时汇报屋子中发生的事情。 
经由灵晶仆与主人间的心灵链接,主人对灵晶仆相关的地点或物品有着同样的关联。例如,如果灵晶仆看到一间屋子{应该指屋子内部},它的主人便可以传送进那间屋子,如同他看到了屋子一般。 
传递接触异能(Deliver Touch Powers,Su):3级或以上的灵晶仆主人其灵晶仆可以为他传递接触异能。如果主人在显能时接触灵晶仆,他便可以指定灵晶仆为“接触者”。之后灵晶仆便可以传递接触异能,就如主人那样。与平时一样,如果主人在接触之前展现了其他异能,则接触异能即告消解。 
心灵通话(Telepathic Speech,Ex):5级或以上的灵晶仆主人其灵晶仆可以用心灵感应与30尺内的所有会说话的生物交流,灵晶仆与其主人相距不能超过一英里。 
飞行(Flight,Su):9级或以上的灵晶仆主人可以用一个标准动作令其灵晶仆以50尺的速度飞行(机动性差)。一天后(或者更快,如果主人愿意)灵晶仆便会缓缓落地。 
异能抗力(Power Resistance,Ex):11级或以上的灵晶仆主人其灵晶仆获得等于主人等级{应该是职业等级吧}+5的异能抗力。要用异能影响灵晶仆,其他显能者必须做一次显能者等级检定,其结果需等于或超过灵晶仆的异能抗力。 
遥视(Sight Link,Sp):13级或以上的灵晶仆主人可以对其灵晶仆进行遥视(就像展现异能“遥视”一样),每日一次。 
传递异能(Channel Power,Sp):15级或以上的灵晶仆主人可以通过距离在一英里内的灵晶仆展现异能。此时灵晶仆被视为是异能的发起点,一切距离以从它的位置计算。当使用灵晶仆传递异能时,主人只需支付灵能点消耗即可展现异能。他仍然会受到借机攻击以及其他展现异能引起的威胁,如果有的话(例如在隐形时通过灵晶仆展现攻击性异能便会现形,灵晶仆亦然)。 

主人等级 天生护甲修正 智力修正 特殊 
1-2 +0 +0 警觉、精通反射闪避、人格、自行移动、共享异能、超视、心灵链接 
3-4 +1 +1 传递接触异能 
5-6 +2 +2 心灵通话 
7-8 +3 +3 -- 
9-10 +4 +4 飞行 
11-12 +5 +5 异能抗力 
13-14 +6 +6 遥视 
15-16 +7 +7 传递异能 
17-18 +8 +8 -- 
19-20 +9 +9 --  
« 上次编辑: 2017-09-18, 周一 00:01:16 由 skymind »

离线 Paul

  • Peasant
  • 帖子数: 23
  • 苹果币: 0
Re: 業問3R短團招募
« 回帖 #7 于: 2017-09-16, 周六 08:48:26 »
占坑打酱油。属性13、16、13、12、14、12
出门装
+1疏密矮人重斧
+2强化耐久皮甲
宁神三叉戟

人物姓名:布洛托·鲁格
人物简介:在矮人一族中,极少出现拥有灵能天赋的个体。布洛托正是罕见的幸运儿,比起成为一个神神叨叨的心灵术士,他选择成为推崇心灵和肉体合一,较为“矮人”风格的心灵武士。同伴们虽然不太能理解
灵能的力量,但布洛托的天赋为他赢得了“飞毛腿”这种美誉,他的小短腿跑起来可不比精灵那些小竹竿慢多少。

****************************************************************************
劇透 -   :
种族:矮人
阵营:中立善良
信仰:摩拉丁
体型:中体型
年龄:66
性别:男
语言:通用语,矮人语,土族语
职业等级:心灵武士5级
经验点数:10000/15000
****************************************************************************
roll点属性:12,12,13,13,14,16
力量 13+1等级      14
敏捷 12                13
体质 14+2种族      16
智力 12                12
感知 16                16
魅力 12-2种族       10
****************************************************************************
生命值 45/45(30+3*5)
防御等级 15(+4盔甲[+2强化耐久皮甲],+1敏捷),接触 11,措手不及 14 速度20尺
先攻+1,基本攻击加值+3
****************************************************************************
强韧豁免 +10(+4心灵武士,+3体质,+3抗力)
反射豁免 +5(+4心灵武士,+1敏捷)
意志豁免 +6(+1心灵武士,+3感知,+2灵晶仆坚毅)

****************************************************************************
攻击:
双手
+6疏密矮人重斧+1(+3bab,+2力量,+1武器),伤害1d10+4,挥砍,重击*3
+6宁神三叉戟(+3bab,+2力量,+1武器),伤害1d8+4,穿刺,重击*2
+6精制重型连枷(+3bab,+2力量,+1精制),伤害1d10+3,钝击,重击19-20/*2

****************************************************************************
专长
猛力攻击(人物等级1)
亲和灵晶(心灵武士等级1)
灵能武器(人物等级3)
灵晶容纳(心灵武士等级4)
灵能冥想(人物等级5)
警觉(灵晶仆)
****************************************************************************
职业能力:
心灵武士
奖励专长,灵域战士(替换2级奖励专长),自由灵域
****************************************************************************
种族特性:
矮人种族特性,略。

****************************************************************************
异能 每日14灵能点

1环异能3个
次元跳跃
膨胀术
力场屏障
2环异能2个
异能抑制
特定能量适应
****************************************************************************
技能点:2*8(心灵武士)+1*8(智力)=24
+11专注(+8等级,+3体质)
+13自我催眠(+8等级,+3感知,+2共效专注)
+9搜索(+8等级,+1智力)
盔甲罚值 -0(-0皮甲)

****************************************************************************
随身物品:
武器:
+1疏密矮人重斧,宁神三叉戟,精制重型连枷(315金币)

防具:+2强化耐久皮甲

杂物:战士工具包
价格 9 GP 重量 29磅。
  该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。

共计:315gp
财产:185gp
« 上次编辑: 2017-09-16, 周六 23:37:19 由 Paul »

离线 萌面大盗

  • Peasant
  • 帖子数: 29
  • 苹果币: 0
Re: 業問3R短團招募
« 回帖 #8 于: 2017-09-24, 周日 12:08:37 »
人物简介:
劇透 -   :
背景:自从在小镇举行的笑话大赛里得了倒数第一名,安吉尔·琥珀就被小伙伴们笑称为“忧郁的安吉尔”、“琥珀家的老实鬼”,作为一个侏儒却不会讲笑话这简直是一个天大的“笑话”。为此他翻遍古籍只为找到传说中那个不分种族、不分贵贱,能令男女老少都捧腹大笑的“金点子”,据说很多年前一个勾引了公主的侏儒吟游诗人就是给国王讲了这个笑话才被赦免了死罪,还被任命为外交使节,开创了侏儒王朝独有的“笑话外交”时代。然而在翻阅古籍的过程中,安吉尔·琥珀渐渐掌握了许多非其族类的语言和古老的秘术,在向长老试探性地询问后,他才知道这些是被称作“幻术”的魔法,安吉尔·琥珀暗自高兴,掌握了这种魔法,他就能更好地捉弄人了!下次比赛时,他要在对手讲笑话的时候施展一个恐怖的“幻术”,这样保证大家谁都笑不出来,安吉尔·琥珀就会成为未来的笑话大王哈哈哈哈!当然,他需要多找些机会来练习幻术才行,不能在镇子上,不然会被大家发现的,咦,正好有人在招募冒险者,能赚些抄写卷轴的钱也是极好的,那就收拾包袱上路吧。
****************************************************************************
姓名:安吉尔·琥珀
劇透 -   :
种族:侏儒
阵营:中立善良
信仰:加尔·闪金
体型:中型
年龄:25岁
性别:男
语言:侏儒语、精灵语、巨人语、通用语、龙语、兽人语
职业等级:5级幻术师(专精幻术ban惑控、附魔)
视觉:昏暗视觉
经验点数:
****************************************************************************
roll点属性:13/11/16/13/14/17
力量:11 +0(-2种族) 
敏捷:16 +3 
体质:16 +3(+2种族) 
智力:18 +4(+1等级) 
感知:13 +1 
魅力:11 +0 
****************************************************************************
生命值:d4
防御等级18(10+1体型+3敏捷+4报复皮甲奥败10%),接触+14,措手不及+15
先攻调整 +3
基本攻击加值+2,擒抱+2
速度尺:20尺
****************************************************************************
强韧豁免+4(+1+3)
反射豁免+6(+1+3+2)
意志豁免+5(+4+1)
****************************************************************************
攻击:
近战+3(+2+1)   
远程+6(+2+3+1)
****************************************************************************
专长:
1级:眩目幻象(Dazzling Illusion):幻术的施展使你身边的空气充满闪动的彩光令你的对手目眩。
先决条件:法术专攻(幻术)或幻术师1级。
效果:当你施展一个幻术系法术时,你可以选择让30尺内所有对手陷入目眩,持续1轮。不依靠视觉或目盲的生物对此效果免疫。
特殊:幻术师可以选择此专长作为法师奖励专长。
3级:武器专攻(射线):攻击检定+1。
5级:法术默发。搭配此专长的法术不须言语成分即可施法。原本就不需言语成分的法术不受影响。默发的法术须占用高于原本一个等级的法术栏位。
奖励专长:法术天赋。选一个法术搭配此专长,每天3次像类法术能力一样释放,少一个该环法术位。

特殊能力:
魔宠(宇智波鼬,反射+2)、抄卷
警觉:「聆听」与「侦察」检定 +2
法术共享、情感联结、传递接触类法术
阴影塑造者:一个使用这个变体的幻术师与幽影界有着一种特别的连接,并因此随着升级获得一些特殊的能力。
在1级时,躲藏被加入幻术师的本职技能列表。
在5级时,幻术师可以将他的智力调整值(与敏捷调整值一起)加入他的躲藏技能检定上。
****************************************************************************
种族特性:
体质+2,力量-2
小型体型:由于体型小,侏儒的AC有+1体型加值,攻击检定有+1体型加值,技能「躲藏」检定有+4体型加值。侏儒所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。
熟悉武器:对侏儒而言,侏儒勾式战锤属于军用武器,而非异种武器(请见118页)。
对幻术的豁免检定,有+2种族加值:侏儒天生熟悉各种幻术。
侏儒施展幻术时,对手豁免检定的DC须再+1。侏儒天生熟悉各种幻术,施展起来更难看穿。本调整值可和其他类似效果的调整值(例如专长「专攻法术」)累加。
对狗头人和类地精生物(包括地精、大地精、熊地精)的攻击检定,有+1种族加值:侏儒受过特殊战技训练,善于与这些敌人战斗。
对巨人(例如食人魔、巨魔、山丘巨人)AC有+4闪避加值:侏儒受过特殊训练,学习历代祖先面对巨人的战斗招数。只要人物失去对AC的敏捷加值(例如陷入措手不及),即失去闪避加值。关于巨人,请见《怪物图鉴》。
进行技能「聆听」检定,有+2种族加值:侏儒的听觉敏锐。
进行技能「工艺:炼金术」检定,有+2种族加值:侏儒的嗅觉敏锐,可用以监控炼金过程。
类法术能力:每天一次,「动物交谈」(只适用于穴居哺乳动物,持续时间1分钟)。魅力大于等于10的侏儒同时拥有下列类法术能力:每天一次,「舞光术」、「幻音术」、「魔法伎俩」。施法者等级视为1级。
表演者公会:腹语。成员可以通过免费提供服务来利用表演或专业检定替代交涉或收集信息检定。
****************************************************************************
技能及法术
劇透 -   :
技能点:(2+3)*4+5+5+5+6=41
专注:        +8   +3       +11
躲藏:        +8   +3+4+4   +19
专业(腹语):+5   +1       +6
神秘知识:    +5   +4       +9
建筑工程知识:+2   +4       +6
地城知识:    +2   +4       +6
宗教知识:    +2   +4       +6
法术辨识:    +4   +4       +8
搜索:        +5   +4       +9
(聆听:+4;侦查:+2)

****************************************************************************
每日法术:
幻术法术豁免DC+1=
其他法术豁免DC=

类法术:每天1次“动物交谈”(穴居动物);每天1次,「舞光术」、「幻音术」、「魔法伎俩」。
0环*4:侦测魔法、传讯术、冰冻射线、法师之手
1环*4:护盾术、油腻术、七彩虹喷、魔法飞弹
2环*3:闪光尘、镜影术、夺目华彩
3环*2:解除魔法、加速术
法术书:
所有0环
1级:护盾术、油腻术、衰弱射线、克敌机先、七彩虹喷、魔法飞弹
2级:笨拙射线、防护邪恶
3级:闪光尘、镜影术
4级:夺目华彩、虚弱射线
5级:解除魔法、加速术
****************************************************************************
装备:+2报复皮甲奥败10%、豪臂护腕
武器:匕首10;木棍1d6;轻型十字弓1d8
物品:加尔闪金的金块350G+1幻术cl
****************************************************************************
« 上次编辑: 2017-09-24, 周日 15:40:13 由 萌面大盗 »

离线 030304071

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 98
  • 苹果币: 0
Re: 業問3R短團招募
« 回帖 #9 于: 2017-10-13, 周五 15:09:05 »
D20之神保佑,ROLL属性:17、16、13、17、11、12

人物姓名:兰斯•阿尔伯特

人物简介:
劇透 -   :
年幼的兰斯捂着左脸的巴掌印,面对着父亲倔强的喊道:“男人喜欢大欧派姐姐有什么不对!”,“逆子!给我滚出去!”
少年的兰斯在街上躲避着后面飞过来杂物,一边喊道:“男人喜欢人妻有什么不对!”“打死前面那个偷窥的混蛋!”
青年的兰斯在城墙上迎着嗖嗖的箭矢,大声喊道:“男人就该无所畏惧!砍死这群不死杂碎!”“砍死它们!”
重伤的兰斯躺在一地的尸体里,小声说道:“打完这场,我就回去找大欧派姐姐和人妻……”“牧师!这里还有个伤兵!”
养伤的兰斯坐在洛山达的圣堂里打着瞌睡,听着前面的牧师布道:“仰慕太阳的光辉和无比的力量吧……”“诶?日……的力量?诶!诶!嘿嘿嘿~~~”
劇透 -   :
白瞎了上面的好图! :em032
角色卡
劇透 -   :
****************************************************************************
种族:人类
阵营:守序善良
信仰:洛山达
体型:中型
年龄:27
性别:男性
身高:5尺10寸(177.8cm)
体重:175磅(79.4KG)
语言:通用语、精灵语
职业等级:1级战士/圣武士5级
经验点数: 1350/6000
****************************************************************************
Roll点属性:17、16、13、17、11、12
力量 18 (+4)【力量艾恩石+2】
敏捷 13 (+1)
体质 17 (+3)
智力 11 (+0)
感知 12 (+1)
魅力 20 (+5)【升级+1】【魅力艾恩石+2】
****************************************************************************
生命值 55(6D10+18)
防御等级 17(10+1敏捷+6盔甲)
接触 11,措手不及 16,先攻调整+1(+1敏捷)
基本攻击加值 +6,擒抱 +9,摔绊对抗
速度 20ft、DR5/挥砍 or 钝击【架矛胸甲】
****************************************************************************
强韧豁免 +14(6+3体质+5神恩)
反射豁免 +7(1+1敏捷+5神恩)
意志豁免 +7(1+1感知+5神恩)
****************************************************************************
攻击:
近战+11:+1锋锐长矛,穿刺1d8+7,19-20/*3
近战+10:甲刺,穿刺1d6+4, 20*3
近战+10:巨型弯刃大刀,挥砍1d12+6,18-20/*2
近战+10:钉头锤,钝击1d8+4,20*3
远程+7:力场标枪,力场1d6+6,20*2,30ft
****************************************************************************
专长
猛力攻击(人类奖励)、即时备战(人物等级1)、顺势斩(战士等级1)、
力量虔诚(人物等级3)、神赐之力(人物等级5)
****************************************************************************
能力
侦测邪恶(随意)、神恩(魅调+豁免)、神佑(免疫疾病)、
勇气灵光(免疫恐惧且10尺内恐惧豁免+4)、
破邪斩:5次/天,命中+5(魅力调整),伤害+5(圣武士等级)
圣疗:8次/天,2d6治疗,移除恶心
驱散不死生物:9次、冲锋痛击【替代召唤坐骑】
****************************************************************************
法术:1环/3个
1环:犀牛冲锋、次级复原术、复苏
****************************************************************************
技能点:2*9+1*9=26

攀爬:6(5等级+4力量-3盔甲)
跳跃:6(5等级+4力量-3盔甲)
交涉:10(5等级+5魅力)
游泳:4(5等级+4力量-6盔甲)
察言观色:5(4等级+1感知)
宗教知识:2(2等级)
****************************************************************************
随身物品:
衣着:独角兽挂饰、冒险者服装、洛山达圣徽【纹身】、+2力量艾恩石、+2魅力艾恩石
        无限标枪手套
盔甲:+1架矛胸甲【加装甲刺】
武器:+1锋锐长矛、巨型弯刃大刀、标枪*5、钉头锤、轻木盾
        精制品复合长弓(+2)

杂物:背包,铺盖卷,腰包,教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳100ft,肥皂,口粮(7天),水袋、白银圣徽【洛山达】、不灭明焰、蓝皮书、地城探险工具箱、历史探索者工具箱
金币:35GP
特殊物品和能力:
劇透 -   :
神赐之力:自由动作,消耗一次驱散不死生物的次数,将魅力调整值加到武器伤害上,持续一轮

冲锋痛击:取代召唤特殊坐骑能力,若你在冲锋攻击时使用破邪斩命中目标,则在受到攻击的邪恶目标受到的破邪斩的伤害之外再加上2*圣武士等级的伤害。若没有击中目标,则破邪斩被认为没有使用。这是个超自然能力。

独角兽挂饰:一天一次治疗中伤(治疗2d8+10伤害)和中和毒性。额外的,如果你是圣武士,在使用圣疗时你的魅力视为比原先高4点。这是一个无需启动的持续性效果。

无限标枪手套:自由动作创造出一只力场标枪
« 上次编辑: 2017-10-17, 周二 15:10:47 由 030304071 »