作者 主题: 【戰役】猶格-索托斯之影—Shadow of Yog-Sothoth—  (阅读 20698 次)

副标题: 29/11 第45樓追加關於第二章的錯誤內容

离线 Ameniz

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【戰役】猶格-索托斯之影—Shadow of Yog-Sothoth—
« 于: 2017-08-31, 周四 02:43:27 »
Shadows of Yog-Sothoth




《猶格-索托斯之影》為Chaosium推出的第一場COC戰役劇本集,本書為2004年推出的第二版。
戰役總共分為七個章節,另附兩個與戰役無關的獨立模組。

購買連結(第二版)︰Chaosium

注意︰二版電子檔裏不少地圖的解晰度都有問題



本檔案由Ameniz製作,地圖由冷嵐修整及中文化,其中有部份展示材料為里山社菌菌製作
內容大致上修改成COC7版,為輔助遊戲使用。歡迎指正錯漏、分享團後感及討論遊戲內容。

猶格-索托斯之影
劇透 -   :
一場拯救人類世界的大戰役!

作為Chaosium的第一場官方戰役,Sandy Peterson理所當然地從拉萊耶喚醒了偉大的克蘇魯出來幫忙。
因此難度只有「The Great Old One」可以選擇。玩家太魯莽的話第一章就能滅團。

在這場戰役中,探索者們會遇上對人類社會極其有害的邪教團體「銀色暮光之王」。
經過一次又一次與精通所有魔法的大巫師、可怕的外星生物、靈體及邪神的下僕對峙後,一行人終於明白「銀色暮光之王」的目的,就是在星辰歸位以前,用各種法器將在拉萊耶中沉睡的偉大的克蘇魯喚醒。

基於整個戰役的調性,守秘人最好提醒玩家︰「這不是一群白爛的普通人不小心遇到神秘事件,想盡辦法只求平安回到日常生活」的模組。當然守秘人也可以甚麼不說,但我必須指出一點︰這樣做將非常考驗守秘人敍事及帶團的功力。

本戰役由七個相互有關聯的模組組成,因此,守秘人必須先把這七個模組全部看完,理解並消化好所有人物/組織在劇情上關聯,搞清楚故事核心的關鍵線索及其對遊戲進行的影響後,才開始帶團。相信我,讀一章帶一章的話會很難看。同時,守秘人必須提醒你的玩家,每次跑團盡可能完整地記錄他們認為重要的線索,並保管好所有得到過的Handouts
(或守秘人必須記得他們得到過甚麼,幫他們記下他們做過甚麼—請守秘人和玩家自己在進行遊戲前找出最好的處理方式。若玩家沒有記事習慣,而守秘人又放任這點的話,這戰役跑下去也沒意思,因為他們理所當然會忘記做過甚麼,於是玩得不投入,守秘人帶起來也沒意思。)

以下是與模組內容有關的幾個提醒︰
1. 雖然Sandy Peterson指第一章一般在一到兩次遊戲就能結束,但聽他在屁,我相信很少玩家會這麼不解風情直接夜闖銀色暮光集會所。如果他們想辦法混入集會所加入銀色暮光秘會,那麼遊戲時間會比想像中要長。如果他們想要升級為秘密階級的話,可能守秘人得在這中間加入一到兩次別的模組並設計故事關聯才行。這要事先準備好,不然準會被玩家搞個措手不及。如果真的這麼進行,大概到4到5次才能完成第一章。

當然,直接夜闖帶起來會輕鬆很多,要殺死探索者也可以直接很多。畢竟你手上有兩個「懂得規則書裏所有魔法」而且能用的MP都超過45的銀色暮光之王。所以放個枯萎術都要留個手,不然才幾個回合不到…BOOM!PC1爆炸了。BOOM!PC2也爆炸了

2. 守秘人可以視情況將第一章和第二章合併起來一起跑。

3. 第二章會找到一綑紙,裏面記載了在第七章會用到的東西。內容得守秘人自己創作。

4. 第三章的登場人物超幹爆多,建議用網團來跑,無論是守秘人或玩家都沒那麼容易混亂(當然守秘人要事先準備一番)。守秘人最好依據第一章及第二章的進行狀況,事先擬訂一些可能發生的劇情走向,這樣帶起來會順利很多。

搞不清楚事件時間軸的人可以參考39樓的問題及40樓的回應。

5. 第四章的故事其實相當薄弱。也可以說是SOYS劇情上的分水嶺,在第四章之後的故事性都比較薄弱,比較像是恐怖的冒險&戰鬥故事了。

在好萊塢的部份,我想除了熟知20s好萊塢電影文化的人之外,鮮有KP能安排出有趣又真實的情節。而故事一旦到了沙漠,KP就得以有限的恐怖素材安排情節︰切記不要讓進度跑得太快,不然恐懼圈就沒有意義了。同樣的也不要太容易讓一行人找到村子,這樣會讓故事顯得太過簡單乏味。

個人建議是加點料,例如讓猶格之子帶一批世外虛無騎士或是甚麼神話生物鬧場。畢竟這個劇本的核心是找尋「弧」,靈體獵手本身似乎不太夠看(尤其是對手上已有魔法武器的團隊而言)。

6. 這一章雖然說是設計來殺個把探索者的,不過其實威脅度並不高。你想想看經歷了那麼多章的劫難,探索者們手上沒幾把獵槍散彈的根本說不過去。Woodie三兄弟很輕易就會被打成蜂巢。
私以為這章寫得很爛,倒不如發揮跑團這麼久累積下來的素材自己重編一下比較好。

如果你的PC表現良好,該拿的東西都有拿到,這章跳過也沒關係

7. 第六章的一個大問題是必須替探索者們安排一個懂西語的翻譯,否則寸步難行。第二個難題是,假如探索者們用最省錢的方法乘坐大眾交通工具走水路進復活節島的話,他們首先會遇到的問題是火器全都帶不進復活島,甚至連登船或是入境智利都沒辦法。而探索者們又迴避與復活節島上駐軍打好關係,基本上他們就是沒裝備打怪了。雖然從鳥人祭師處能拿到很IMBA的諾厄聖槍,但是島上很可能惡戰連連,心地善良的KP得事先想一想。

8. 殺人要節制,特別是最後一章,因為能操縱正版克總的機會不多,忍不住手滅團了就沒意思了。
這一章的重點顯然是如何描述一個可信的拉萊耶的幾何空間,這件事情要認真做的話並不容易,因為一個讓你難以辨明空間遠近感的「畫面」不僅難以思索出來,也不容易以文字讓他人捕捉那種「畫面」。

數理背景好的KP可以上網找一下"Possible Bubbles of Spacetime Curvature in the South Pacific"這篇學術論文來讀看看,不見得有幫助,但至少可以學習一下新知識(喂

9. 越早期的劇本越是有踢門的設計,但這不表示SOYS各章節不能智取。如果過往的跑團經驗讓你的玩家們對公權力完全失去信心,而他們的火力又不夠的話,還是適時重建一下他們的信心吧,不然人少又沒人幫忙是想要寫多少次遺書?要記得︰KP可以視情況降低難度,但得明白這一場戰役還是必須具有一定的規模及格局才有味道。

11. 每一節的NPC不見得非要在那一章收掉不可,覺得好玩的話不妨讓全部銀色暮光之王在拉萊耶登場也行。

12. 第二章的連絡人在第六章有著重要功能,可能的話最好在跑團時加強一下他的存在感。

v1.1載點︰MEGA
v1.1展示材料︰MEGA

魔都的整合包



以下為原書附贈的模組︰

巨石上的子民
大概是為記念作家 Robert E. Howard 而推出的小模組。
基本上是在致敬Howard在1931年發表的經典作品 The Black Stone

根據作者的說法,這個模組適合作為一系列冒險的起點,危險度低。
不過,讀過原著的人就不要玩了。守秘人開團前最好先問一下。
劇透 -   :
一個冒險起點!曾經有個生活鞎苦但有前途的年青詩人寫下了一首令人難忘的
獵奇作品,一名書商想要得到他的一些情報…


探索者不可能被模組內容殺死,但發瘋的可能性還是有的。

適合需要從密室型日系劇本過渡到城市探索型劇本的玩家,
模組裏沒交代甚麼劇情,所以也適合守秘人磨練自己補充劇情的能力。

若發揮得好,探索者們大概就能題驗到典型Lovecraftian報告文學(?)的味道。
載點︰MEGA 魔都載點

地洞
一個可以讓新手守秘人試著帶的稍大模組,裏面附有少量教學

我稍稍增修了一點內容
劇透 -   :
探索者們的協力者 Jerry Maklin 失蹤了。這會不會與某棟空屋發生的一場無法
解釋的爆炸有關?


和格拉基啓示錄第十二卷有關
玩過《愛的孤兒》就知道這又是一個會毀掉(注︰不是撕卡)角色卡的麻煩劇本
另外,1734年死的Jason Boucher和1920s的那個Jason P. Boucher是不同人
載點︰MEGA 魔都載點
« 上次编辑: 2018-11-29, 周四 14:07:43 由 Ameniz »
接下來的預定︰

我也不知道:D

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Re: [佔坑]猶格索托斯之影-Shadow of Yog-Sothoth-
« 回帖 #1 于: 2017-08-31, 周四 15:26:37 »
疯狂打call!!
> 化外缉凶(Wild Hunt) coc7e 已完结
> 斯特拉德的诅咒(Curse of Strahd) d&d5e 论坛团进行中
> Sea Legs d&d5e面团 (颅骨与镣铐)瞎改
> 野兽之日 coc7th irc文字长团 明年暂定
> 风暴君王之雷霆(SKT)d&d5e 语音团准备中
> 收到过PL的喜糖(1/1)
> 两名PL生娃去了(1/1)
> 收到过PL赠送的八方旅人(1/1)
> 组织过一次5天的跑团合宿(1/1)
> 扮演圣武士次数(3/3)
> 连续蹭了快3年PL家的团餐(N/N)

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Re: [佔坑]猶格索托斯之影-Shadow of Yog-Sothoth-
« 回帖 #2 于: 2017-08-31, 周四 20:04:43 »
厉害!大概是明年的什么时候呢?

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Re: [佔坑]猶格索托斯之影-Shadow of Yog-Sothoth-
« 回帖 #3 于: 2017-08-31, 周四 23:06:40 »
好呀好呀!

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Re: [佔坑]猶格索托斯之影-Shadow of Yog-Sothoth-
« 回帖 #4 于: 2017-09-01, 周五 00:16:19 »
厉害!大概是明年的什么时候呢?
今年應該就能譯完,全要是想讓手上的SOYS團跑完再放出
由於目前還在跑第二章,大概要到明年年初吧
接下來的預定︰

我也不知道:D

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Re: [佔坑]猶格索托斯之影-Shadow of Yog-Sothoth-
« 回帖 #5 于: 2017-09-01, 周五 10:02:24 »
厉害!大概是明年的什么时候呢?
今年應該就能譯完,全要是想讓手上的SOYS團跑完再放出
由於目前還在跑第二章,大概要到明年年初吧
好好 辛苦了 不坑就行

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Re: [佔坑]猶格索托斯之影-Shadow of Yog-Sothoth-
« 回帖 #6 于: 2017-09-01, 周五 17:46:22 »
支持,有七章?
可以邊跑邊等

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Re: [佔坑]猶格索托斯之影-Shadow of Yog-Sothoth-
« 回帖 #7 于: 2017-09-24, 周日 01:11:58 »
呜哇好期待这个……翻译加油(挥小旗

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Re: [佔坑]猶格索托斯之影-Shadow of Yog-Sothoth-
« 回帖 #8 于: 2017-09-27, 周三 14:44:28 »
進度還算順利,就差最終章了。

(可是手上的團最快下週才到第三章)

大概會參考其他DALAO的幽暗之門
將全部章節包在一個pdf檔上發佈(當然只有劇本及Handouts)

如果有人能幫我修一下圖/把地圖中文化就好了(小聲)
接下來的預定︰

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Re: [佔坑]猶格索托斯之影-Shadow of Yog-Sothoth-
« 回帖 #9 于: 2017-09-27, 周三 15:32:39 »
進度還算順利,就差最終章了。

(可是手上的團最快下週才到第三章)

大概會參考其他DALAO的幽暗之門
將全部章節包在一個pdf檔上發佈(當然只有劇本及Handouts)

如果有人能幫我修一下圖/把地圖中文化就好了(小聲)

你好,小的不才以前稍微学过一点修图,想为翻译做点贡献,请问可以给个联系方式么

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Re: [佔坑]猶格索托斯之影-Shadow of Yog-Sothoth-
« 回帖 #10 于: 2017-09-27, 周三 18:49:15 »
地图中文化的话其实可以找幽暗之门的编修者他们合作?感觉他们的地图整体上風格不錯。
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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Re: [佔坑]猶格索托斯之影-Shadow of Yog-Sothoth-
« 回帖 #11 于: 2017-09-27, 周三 19:29:36 »
你好,小的不才以前稍微学过一点修图,想为翻译做点贡献,请问可以给个联系方式么
:em006
感謝啊

我沒有用QQ之類的,不介意的話就先用站內簡訊吧?


地图中文化的话其实可以找幽暗之门的编修者他们合作?感觉他们的地图整体上風格不錯。
好像也可以,我也只是在姜太公釣魚罷了…
« 上次编辑: 2017-09-27, 周三 19:31:14 由 Ameniz »
接下來的預定︰

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Re: [佔坑]猶格索托斯之影-Shadow of Yog-Sothoth-
« 回帖 #12 于: 2017-09-27, 周三 20:56:17 »
竟然快大功告成了 大佬加油
现在国内coc很需要大型模组啊 目前大模组汉化是一个都没
先前有人暗示要汉化奈亚子的面具 结果石沉大海
本版还有东方列车 也是做一小半坑着

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Re: [佔坑]猶格索托斯之影-Shadow of Yog-Sothoth-
« 回帖 #13 于: 2017-09-28, 周四 03:09:59 »
竟然快大功告成了 大佬加油
现在国内coc很需要大型模组啊 目前大模组汉化是一个都没
先前有人暗示要汉化奈亚子的面具 结果石沉大海
本版还有东方列车 也是做一小半坑着

翻译大型模组不比翻译一本规则书轻松啊,而且还要花钱去买模组,你也体谅一下吧。
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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Re: [佔坑]猶格索托斯之影-Shadow of Yog-Sothoth-
« 回帖 #14 于: 2017-09-28, 周四 09:00:44 »
竟然快大功告成了 大佬加油
现在国内coc很需要大型模组啊 目前大模组汉化是一个都没
先前有人暗示要汉化奈亚子的面具 结果石沉大海
本版还有东方列车 也是做一小半坑着

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