作者 主题: 通用房规  (阅读 1744 次)

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通用房规
« 于: 2017-10-05, 周四 20:23:45 »
【开团时的行动】
开团时,与扮演、掷骰无关的发言皆需带(括号),此举目的是方便机器人进行log记录。禁止发送图片,如有需要请在主群发表。尽量不要在团群进行过多的超游讨论,如有需要可在主群进行讨论。
在掷骰先需要先描述自己掷骰的原因与动作,之后才可进行掷骰并得到回应;没有扮演描述的掷骰将无法得到反馈。

【HP】
1级取满,之后取半。

【属性】
建卡后角色任意单属性数值不能低于8。

【最低开团人数】
4人为最低开团人数。低于4人的时候默认休团。

【审卡与赏金】

【换卡】
在非角色死亡导致的换卡时,角色的起始资金会减少10%。

【装备与画风】
所有不能直接携带在身上的物品都必须由腰包、背包装载。

【关于PY扩展】
每个角色至多通过PY交易获得一样扩展外资源,如职业变体、种族、专长等。

【常规禁用种族】
卓尔贵族、地底侏儒
这个名单有可能扩大。

【可选规则】
一切没有允许的可选规则一律禁止使用,包括但不限于缺陷、混职。

【TOKEN限制】
任一玩家在一个团中除自己的PC外,最多操控1个额外的生物(如魔宠、幻灵、动物伙伴)。一个团中最大TOKEN为PC人数+2。
例外:当坐骑仅作为移动工具时,它不被视为一个TOKEN。如果有能力允许将一个额外TOKEN拆分,那么拆分出来的数个TOKEN视为一个TOKEN(如德鲁伊的兽王变体)。

【受限的富二代】
在3级以下的团中,只能同时存在一个拥有“富二代”背景的角色,并且该角色在1级时的专长必须选择“适应世俗”。
适应世俗
先决条件:“富二代”背景
效果:出身于富贵人家的你还需要一点时间去熟悉这个世界。3级时,你可以免费重训这个专长。

【消耗品购买限制】
在无限制购物(包括建卡购物阶段)时,可以购买的卷轴、药水、魔杖其法术环级不可超过角色等级的1/2。
« 上次编辑: 2020-11-04, 周三 23:42:23 由 安良闲人 »
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Re: 通用房规
« 回帖 #1 于: 2020-11-06, 周五 00:17:21 »
通用职业调整


战士变体:盾战士(Shielded Fighter)

  盾战士同时专精于攻击和防御,在使用武器和盾牌上取得完美的平衡,一边阻碍敌人一边发起致命的打击,更能将盾牌本身化为一件强大的武器。这些战斗流派特性只在同时使用武器和盾牌时才生效。

  主动防御(Active Defense, Ex):3级起,盾战士在持盾并使用防御式战斗,寓守于攻或全防御时AC获得+1闪避加值。此加值在3级后每4级再+1。以一个迅捷动作,他可以将此加值分享给一个邻接盟友,或将此加值的一半(最低0)提供给所有邻接盟友,持续到他下轮开始。此能力取代盔甲训练1,2,3,4。

  持盾战士(Shield Fighter, Ex):5级起,盾战士在一手持近战武器一手持盾的时候,在攻击和伤害骰上获得+1加值。此加值在5级后每4级+1。进行全力攻击时,盾战士的每一击都可以在他的武器和盾牌间切换。这不会带来额外的攻击次数,也不会受到双武器战斗的罚值。此能力取代武器训练1。

  盾牌冲击(Shield Buffet, Ex):9级起,盾战士能使用盾以一个类移动作进行一次战技检定。若成功,目标在攻击盾战士时受到-2攻击罚值,对抗盾战士攻击的AC受到-2罚值,持续到下轮开始。13级起,盾战士能以迅捷动作使用该能力。此能力取代武器训练2和3。

  盾护(Shield Guard, Ex):17级起,盾战士能以一个迅捷动作指定一个邻接的格子。若使用重盾则可以指定两个格子,使用塔盾则是三个格子,这些格子必须连续。这些格子中的敌人不能夹击盾战士,也不能为其他生物造成夹击。此效果持续到他离开位置或用另一个迅捷动作切换格子。此能力取代武器训练4。

  盾牌宗师(Shield Mastery, Ex):19级起,盾战士持盾时获得5/-的DR。此能力取代铠甲宗师。

  盾牌守卫(Shield Ward, Ex):20级时,盾战士持盾时获得“反射闪避”能力(同盗贼),并且将他的盾牌AC(不包括增强加值)加到反射豁免和接触AC上。此外他的盾牌不会被卸除或者击破。此能力取代武器宗师。

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