作者 主题: 模組補完-血之誓约  (阅读 1136 次)

副标题: 血亲兄弟的第二个模组

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模組補完-血之誓约
« 于: 2017-08-11, 周五 09:01:47 »
原翻译者Nikki_saki他放上果园但文件没上传上来反而传到魔都上了。以下是对他的文件进行的翻修与补遗的作业。






吸血鬼

吸血鬼是最古老和最频繁出现的恐怖电影怪物之一。有史以来第一部恐怖电影Le Manoir du Diable(1896, Star)里头就有出现如同吸血鬼般的恶魔被十字架给变回蝙蝠的橋段

然而,现代的觀眾(这里的现代指的约是二十年前了)对于对于吸血鬼的看法和行為的觀點完全取決於一個男人 - 貝拉·盧戈西的表演,儘管盧戈西只使用了这个名字两次(在《Dracula(1931)》与《兩傻大戰科學怪人》)他为未来几十年的吸血鬼形象设定了标准:贵族氣息、时髦、微妙邪恶,但也有着旧世界的古老魅力。不幸的是对于盧戈西来说,《Dracula》毁了他的演员生涯。他绝望地说在他演出过伯爵这个角色后就再也没有收到扮演其他重要的角色的机会了。他于1956去世,被埋葬在他标志性的斗篷里。

当鹹馬電影製作公司在1959年重拍伯爵时,他们采取了一种更为血腥的方法。他们把谋杀案带到银幕上。过去的盧戈西会在陰影与柱子后面偷偷的靠近人类并将他们杀死。现在我们可以用全彩来观賞吸血鬼是如何用他的尖牙来吸血的。

最初的《环球吸血鬼》和《鹹馬電影製作公司》的结合,为我们带来了具有现代风格的吸血鬼电影。《Count Yorga》 并建立了《Fright Night》, 《The lost Boys,》 与《Near Dark》。现在的吸血鬼具有盧戈西的所有风格与裝飾,然而他们并不对任何人隐瞒他们的"吃草"行为,现代的吸血鬼满足了两类主要的恐怖电影观众,想被吓到的人、与那些想要被恶心的人。

吸血鬼电影的一小部分包括:

不死殭屍—恐慄交響曲(Nosferatu: Eine Symphonie des Grauens) (1922, Piana Films)

Dracula (1932, Universal)

吸血伯爵(The Horror of Dracula) (1959, Hammer)

吸血鬼:暗夜王子(Dracula-Prince of Darkness) (1965, Hammer)

血濺墳場(Dracula Has Risen From the Grave) (1968, Hammer)

Count Yorga, Vampire (1970, AIP)

Blacula (1972, AIP)

Nosferatu: Phantom Der Nacht (1979, Werner Herzog Filproduktion/Gaumont)

Dracula (1979, Universal)

吸血鬼就在隔壁(Fright Night) (1985, Columbia)

Lost Boys (1987, Warner Brothers)

Near Dark (1987, DEG)




这些吸血鬼的种类是?

現代文學描述了許多不同種型的吸血鬼,每個作者都会根據自己的故事要求为其增加了新的变化和特徵。血之誓约的吸血鬼就像"Call of Cthulhu"規則里的吸血鬼一样,但有少许的改变,具体如下:

吸血鬼不能在陽光下移动到領土之外(原文是移居国外,我想这不廢話嘛),直接照射到阳光会导致他们每轮受到1d3点的燃燒伤害。

所有的吸血鬼基于过去的旧信仰会遠離那些自已曾崇拜过的符號。例如,基督教吸血鬼避开十字架,而犹太吸血鬼害怕六芒星。用這樣的符號觸碰吸血鬼會導致他们的身心创伤,幾秒鐘的身體接觸造成1d3点傷害和烙印。而聖水每盎司可以造成1d3点的伤害。請注意,Teppes的幫的吸血鬼受到基督教的十字架和其他符號的影響。

由于它们的再生能力,吸血鬼不能以常規方式被摧毁。为了杀死一个吸血鬼,调查员必须把一把木桩刺穿他的心脏,然后切断这个生物的头部,最后把剩下來的部份泡在流水中,这将永久杀死它。吸血鬼自然会抵抗。因此,杀死吸血鬼最好时机是在它正在棺材里休息时。




布蘭恩·斯托克的德古拉

最早的德古拉原稿是写在活页紙上然后裝訂在皮革封皮里头的。來自蘇富比拍賣行在1913年6月17日的認證信證明了手稿的真實性。原稿上的字跡被作者弄髒與塗改上面的草率的写着作者的订正,好像作者在控制自已写作的手时碰到了一些困難。阅读整篇稿子需要四个小时。任何阅读过已出版的版本的人(可以通过【知识】检定来这么做)在阅读这个版本后会注意到这与已出版的版本之间有差异。

在最初的原稿形式中,这本书是读起来比较接近现实的作品,而不是作为某种抵御恐怖邪恶的帮助。在准备出版过程中,出版商把它改成现在的样子。

它解釋了吸血鬼是邪惡的超自然的生物,以人类的灵魂为食。他们可以被一根木桩通过心脏或暴露在阳光下摧毁。原稿同样的解释了,吸血鬼回避基督教信仰的象征,尽管作者只能猜测为什么。




不死的诅咒

布克兄弟并不是完全死亡,也不是完全活着。他们是不死的吸血鬼,虽然在这种極度残缺和衰弱的状态下他们无法行动。屠殺他們的吸血鬼向他們分享了自己的血液以将他们转变成不死者,但它先吸走了布克兄弟的血与所有的【POW】。这让布克兄弟过于虛弱導致他们不能使用吸血鬼的再生力或【POW】吸取。如果有人出于某种无法想象的理由,给布克兄弟新鲜血液并失去一点【POW】并转移给他的话,他就可以变成一团雾并再生他的伤口。然后他将成为一个正常的吸血鬼,受制于杀害他们两人的兇手的意志。

一根木桩穿过心脏,它可以在杂乱的器官中找到,这会永久地杀死吸血鬼。火葬可以造成某种可怕的结果 - 把它们活活燒成灰烬但实际上不会杀死它们。以后可以会有些人过来并献上鮮血或POW来的复活它。

不死的诅咒只能由一个吸血鬼进行。他们会把它用在有机会杀人的调查员身上。





劇透 -   :
一对浮肿的绿色双眼。
餐厅在11点开门进行午餐生意并一直到午夜才结束一天的运营。当调查员表明他们的任务后,奥弗兰汉会为他们提供免费的餐点和啤酒,并将他们带到一张半专用的桌子上。奥弗兰汉害怕荷兰人(达基•舒尓兹)会因为布克兄弟的死而心烦,所以他不会让舒尓兹拥有任何烦心的理由。奥弗兰汉没有目击到杀人现场。他记得看见有两个男的坐在座位上,但是他并没有再注意到他们直到打工仔跑进来告诉他在餐厅的后巷里有两个死人为止。
这位打工仔叫比利•特伦特,每晚都在餐馆工作。他才15岁,与真正的黑手党们聊天这点显然让他非常紧张。如果调查员想问的话奥弗兰汉会马上叫他出来。特伦特知道的事非常简单。他的工作非常忙碌,尽管他确实记得露易丝在他把垃圾搬到餐厅后面的垃圾桶里前一阵子在抱怨那两人离开前没有付钱”这太可怕了。”他说“我在五英尺远的厨房里工作,什么都没听到。但当我出来丢垃圾时,我看到他们两就躺在那里。有人就那样把他们丢在垃圾堆上头。他们的内脏就那样缠绕成一团,让你无法分辨到底是谁的。于是在我吐完后我就去找奥弗兰汉先生了。”
后面的垃圾堆就像是昨晚警察看到的一样。看起来数量还多了一点。调查员成功的通过一个【侦查】检定的话就会发现在这里没有看到任何血迹,一点也没有。如果他们两人的死状确实有如那个打工仔说的话,那么这一堆垃圾应该被浸泡在血液当中。
露易丝.米夫林,昨晚服務布克兄弟的女服務生,现在她不在餐厅里。餐馆里的员工没有人能确定她住在哪里或在哪里能找到她。如果调查员在詢問员工时通过了一个成功的【快速交談】的话,酒保会表示说露易丝一定是住在附近,因为他记得她说过走来上班只需要十分钟。
找到露易丝应该很容易,如果他们走出餐厅并问口当地人的话。如果是白天并且他们在街角的杂货店询问的话,杂货商可以将他他们带到她的公寓。否则通过一个【幸运】检定加上一个成功的【快速交谈】或【说服】就可以从某个路人那问到有关她公寓的地址,或如果他们愿意,他们可以等到隔天晚上当露易丝回到餐厅来工作的时候。
路易丝回忆说,布克兄弟当天都点了土豆佐丁骨牛排。大约十点左右,当兄弟两饭刚吃到一半时他们就起身从后门离开,并且忘了付帐。不到一分钟后,打工仔就在后巷的垃圾堆上看到了他们两。路易丝认为他们可能是在跟踪另外两位外国人,在稍早之前外国人就先从后门出去了。她会记的两个外国人是因为他们就坐在她顾的桌子边,并且她也记的外国人与布克兄弟一样没有付帐。

« 上次编辑: 2017-09-13, 周三 20:24:36 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。