作者 主题: 【任性龙虾酒馆】汉化发布!COC TRPG模组《柯比特先生》  (阅读 13662 次)

副标题: 顺便求日文翻译……

离线 睡不醒的虾米

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出自某官方模组集,1-3人(个人定义)小模组。1920s背景。
预览如下,DOC格式。

下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=564511&uk=4010126121


另外求点了额外语言:日语技能的调查员帮忙!准备汉化《水濑阳梦和真正恐怖的克苏鲁神话》……
能帮忙的人加群加群,群号在下面的图片里有。
« 上次编辑: 2013-04-14, 周日 22:27:07 由 睡不醒的虾米 »

离线 Kcirtap

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太感谢了! :em031

我是在这个网站听了通过Skype语言跑这个模组的团,才去找原模组来看。是一个很有邪恶感的模组。
http://www.cthulhu.me/search/label/Mr.%20Corbett

无奈我中文不太好,所以翻译搁置了。 :em004
KP 风格:合理逻辑向

进行中的网团 - 'The Eye Surgery' 【英文】【修仙】【7版】

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离线 redsep

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离线 睡不醒的虾米

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刚翻译完就招募PC了w 

离线 胡子

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感觉不是一个很好控制的模组唔……包括不断报警在内的很多PC选择都会导致故事没讲好就结束了……
有人管这叫懒惰,我称其为深思。

离线 wjsxdj

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恩,而且由于柯比特声望很高,所以如果子没什么证据的情况下报警,柯比特直接就可以搬家了

离线 睡不醒的虾米

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感觉不是一个很好控制的模组唔……包括不断报警在内的很多PC选择都会导致故事没讲好就结束了……

嘛 这种故事也不用把所有的要素都体验到……

离线 胡子

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感觉不是一个很好控制的模组唔……包括不断报警在内的很多PC选择都会导致故事没讲好就结束了……

嘛 这种故事也不用把所有的要素都体验到……
也不是要体验到所有啦,关键是设局要玩家一旦入套不管怎么挣扎都在GM的预料之中……比如疯狂艺术那种。
这样的设定更像是提供灵感而不是提供冒险=v=, GM要做的准备工作很多……
不过故事本身还是很有趣的。 :D
有人管这叫懒惰,我称其为深思。

离线 睡不醒的虾米

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感觉不是一个很好控制的模组唔……包括不断报警在内的很多PC选择都会导致故事没讲好就结束了……

嘛 这种故事也不用把所有的要素都体验到……
也不是要体验到所有啦,关键是设局要玩家一旦入套不管怎么挣扎都在GM的预料之中……比如疯狂艺术那种。
这样的设定更像是提供灵感而不是提供冒险=v=, GM要做的准备工作很多……
不过故事本身还是很有趣的。 :D

翻译的这几个模组都是这种设定…我个人是觉得这种提供灵感的模组更容易带。

话说这个故事稍微修改一下就会变得很老虚…

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 :em032  科····科比特老爷!
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奇妙な螺旋の仲転がり続ける 永远を彷徨う冒険者

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Re: 【任性龙虾酒馆】汉化发布!COC TRPG模组《柯比特先生》
« 回帖 #10 于: 2013-07-21, 周日 18:52:12 »
谢谢分享~
顺便求参加网上跑团的途径 :em004

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Re: 【任性龙虾酒馆】汉化发布!COC TRPG模组《柯比特先生》
« 回帖 #11 于: 2017-06-26, 周一 21:51:52 »
该模组失传了,求补档,谢谢 :em032

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Re: 【任性龙虾酒馆】汉化发布!COC TRPG模组《柯比特先生》
« 回帖 #12 于: 2017-06-27, 周二 14:11:33 »
谢谢虾米的翻译。
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。