作者 主题: DND五版短团模组「银龙咆哮的夜空」  (阅读 10636 次)

副标题: 修改施工中……

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DND五版短团模组「银龙咆哮的夜空」
« 于: 2017-06-03, 周六 23:07:35 »
为了您的游戏体验,非DM请绕行。

谨以本模组献给每日怪物鉴赏的Jans,以及LV群里的DM和未来准DM们。
作者:南村辉
测试(首字母顺序):
      anti _paradox/皓首粑粑/牧墓/叁螭
      打倒寮习竹/风若淡泊/levelpiece/落雨随枫
      levelpiece(DM)/拉比/老王/有风


准备工作
《银龙咆哮的夜空》是为一队4名9级非邪恶人物设计的龙与地下城剧本,适应版本的5E(5.0)版本,冒险结束后冒险者一般不会得到等级提升。故事发生在博德之门西南的利齿森林,城主可以将它单独拿出来作为一个中期冒险。地下城主们应调整剧本以适合不在该范围的地区和情况。作为地下城主,你可以自行决定在战役设定中《银龙咆哮的夜空》这个冒险于何时何地开始(如果你的冒险不发生在被遗忘的国度,你也可以自行决定模组的发生地)。
●如果人数不为标准人数,DM可以自行调整难易度。
●为了适应九级冒险者并避免剧透,本模组怪物已全部魔改,请务必提醒冒险者。怪物数据和规则书相抵触时使用文中数据。
●本模组风格为春游团,请PC和DM放心享受。
●冒险开始时,冒险者应拥有至少一件非普通魔法物品和价值一千金币的其他非魔法物品,过多或过少的魔法物品可能导致难度变动,请DM酌情调整。
●斜体字部分为角色数据,以供DM查阅。

简介
诗人的歌谣传遍了大陆,银龙哭泣的声音让人感到不安,失踪的生物学家究竟在故事里扮演着怎样的角色,冒险者们的到来又会给事情带来怎样的转机……
《银龙咆哮的夜空》是为一队4名9级人物设计的龙与地下城战役剧本。此冒险发生在一个国家(或者势力)的一角,所有设定均已在边栏处给出。城主可以自由的将此模组结合在任何适宜的地带,作为地下城主,你可以自行决定《银龙咆哮的夜空》这个战役于何时何地开始。

冒险背景
医学家、生物学家克里斯托福·J·迪博特为了研究对于某种病毒的特效药而只身前往一座居住着龙类的森林,途中遇到了赏金猎人罗博·普路同,罗博此刻正诱拐着贝瑟芬妮·琪莎拉——一头极有天赋并且可以化身为人的幼年银龙,克里斯托佛不同意拐走银龙,于是一心只是想高价卖钱的罗博直接杀死了克里斯托佛,伪装出罗博已死的现象,并且利用他的魔法宝石创造了一个用来躲避成年银龙柯瑞思·琪莎拉追踪的半位面,伺机带着贝瑟芬妮逃跑。
而失去了女儿的柯瑞思疯狂地袭击了精灵的部落和周边人类的村庄,十六岁的少年罗慕路斯是幸存者之一,而其妹妹十二岁的蕾姆斯则被柯瑞思掳走。来到龙穴的蕾姆斯感受到了柯瑞思的悲伤,决定留下来给她带来少许宽慰。

冒险动机
远在数百里外的一座城市,一种瘟疫正在蔓延,领主不得不包围了城市,正在他准备烧毁城市以防止疾病蔓延之时,医学家克里斯托佛·J·迪博特与领主立下誓言,保证在一百天内找到解决方式。为此他前来远方的森林中寻求一种配药的植物,却不幸殒命于此,手稿和遗物也留在了林中,而克里斯托佛迪博特的女儿艾米莉亚,为了父亲和镇上的人民,雇佣了一批冒险者去寻找父亲的遗体和遗物。
« 上次编辑: 2017-06-23, 周五 18:23:34 由 南村辉 »
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Re: DND五版短团模组「银龙咆哮的夜空」
« 回帖 #1 于: 2017-06-03, 周六 23:13:32 »
冒险开始
艾米莉亚的委托:
故事开始于威尔玛滋夫人的农庄,在这里威尔玛滋太太接待了冒险者们,而出资请客的则是一个叫做艾米莉亚·迪博特的女性,也是本次冒险的雇主,
席间,一个叫做罗慕路斯的年轻小伙子在一旁为献唱道:
引用
“白色的龙鳞闪月光
黑色的乌云翻墨浪
温暖的火炉旁烤鸡香
流浪的人儿你在何方?”
通过DC10的感知(洞察)可以看出罗慕路斯正在忧心忡忡地看向远方的山峰。
吃完饭后,艾米莉亚会说出自己雇请冒险者的理由——她想找到自己父亲,或者至少找到遗物。
她会告诉冒险者:
她的父亲叫克里斯托佛·J·迪博特,是一名医学家,生物学家。三个月前,领主封锁了一座疫爆发的城市,医生束手无策,牧师的法术位也赶不上疾病的扩散。领主正欲烧毁以防疾病扩大之时,他主动请命,在一百天内研究出破解之法,为此他前往森林,却已经两个月没有联系了。
根据父亲最后的信件,克里斯托佛先生居住在一座有银龙的山上,她听说这里的银龙发狂,所以担心起自己的父亲,现在距离约定也只有十天时间,她想要冒险者为她一探究竟,或者至少带回父亲的遗骸和遗物。
威尔玛滋太太是她的远房亲戚,她的农庄也是她父亲进山前居住的地方所以她会选择在这里约见冒险者们。
赌约的城市距此地约有一天路程(30里),所以冒险者有听过相应传闻。
如果冒险者们能带回父亲,那么她愿意支付每人五百金币的报酬,如果父亲不幸身亡,冒险者们能带回遗物和遗体,她也会支付相应的报酬。
艾米莉亚会交给冒险者们一些信件,这些信件上写明了克里斯托佛在一个能看到银龙和月亮的山脚下,那里还有些不讨人喜欢的木精灵。而最后一封信上,克里斯托佛写出自己准备登上银龙山,寻找一种奇妙的灵药。
冒险者可以通过DC30的洞察(感知)发现她有所隐瞒,如果冒险者提出质疑,则她会告诉冒险者其实之前他已经派出一批冒险者去找过克里斯托佛,但是他们也已经失踪。对这句话进行感知(洞察)会发现她十分诚恳。
通过DC10的历史或者自然知识可以得知,森林里有三种生物保护着这座森林免受附近博德之门的影响,它们分别是龙,海德拉兽(多头蛇蜥)和凶暴野兽。

边栏:艾米莉亚
劇透 -   :
艾米莉亚这个名字起源于第一位横款大西洋的女飞行员艾米莉亚埃尔哈特,实际上这个角色的灵感更多的来自于《博物馆奇妙夜2》中的同名角色——艾米莉亚。
所以这个角色会在扮演的时候显得干练,精明,而且冷静,如果还需要什么建议。参考《命运石之门》里的克里斯蒂娜牧濑红莉栖似乎也是个不错的主意。
艾米莉亚对父亲的担心其实远胜于对镇民的关注,这点也十分值得表现。
威尔玛滋太太可以在此处为冒险者提供帮助。除了按照PHB上的价格提供口粮和饮水,还包括以下物品。
劇透 -   :

“我很强”药水
3CP
清凉好喝的药水,据说有缓解头痛和促进消化的功效。
但坊间也有传说会引发某些长久性负面作用,目前暂无任何侦测毒性或疾病的结果佐证这一传言。

驱虫药 2CP
撒在周围可以防止蚊虫叮咬,效力持续十二小时。

蚊帐 5SP
可以有效阻隔蚊虫

塔盾
AC+4 50G 20PT
兼职战士/圣武士可获得熟练塔盾
持握塔盾需占据一只手,且除非你空着双手,否则你不能持握塔盾移动(你仍可以背着塔盾移动)。
你的潜行自动失败。
当你持握塔盾时,你获得轻度遮蔽。
当你持握塔盾回避动作时,选择一个目标,你对其全隐蔽。

百科全书(全四卷)
100G
购买时需选定某一个知识类型,视为你买了其中一卷。你在使用该类型的知识类技能时可以通过翻阅10分钟的书籍获得一次+1加值。

威尔玛滋太太还提供租借全身甲的服务,冒险者需缴纳500金币的押金,并在从中扣除每天10金币的费用。

罗慕路斯的请求:
如果冒险者询问罗慕路斯,则罗慕路斯会告诉冒险者们:他是之前附近村落的酒吧招待,和妹妹相依为命,但是三个月前银龙忽然发狂,袭击了村庄,一百多人因此死亡,更有近千人受伤,他看到银龙叼着自己的妹妹飞远,至今生死未卜。
所以他希望冒险者们能帮助他找回妹妹,尽管他只有八个银币五个铜币。
他会拿出一个紫阳花的胸针给冒险者,这是他父母的遗物,他会告诉冒险者他妹妹手里也有一个。
如果冒险者不收这份钱并且答应了他,他会告诉冒险者三个忠告,这是森林附近的人们赖以生存的智慧:
1.不要在木精灵的眼皮下狩猎。
2.火焰烧过的土地不再孕育生命。
3就算猿猴也遵循一夫一妻的制度。
变体规则:这三条提示分别对应着三种森林里的遭遇,恶鬼,海德拉(多头蛇)和巨猿。如果你的冒险者们十分有经验(比如每天看Jans的怪物鉴赏),以至于你不必提醒他们,那么你可以适当给予其他奖励,比如一个灵感。
在正式出发之前,威尔玛滋太太还会给予冒险者们以祝福,她会告诉冒险者们这几天森林将迎来一场暴雨,如果你开启了英雄点规则,则冒险者们恢复一个英雄点。

边栏:关于罗慕路斯&蕾姆斯
劇透 -   :
毫无疑问,这是捏他了罗马城建城的两兄弟。毕竟这里面有「兽孩」的含义,而最出名的兽孩应该就是这俩了吧。
性格上,罗慕路斯设定的还是那种传统的吟游诗人浪货属性,没啥大抱负,更关心妹妹那种。
兄妹的设定……就当我个人恶趣味吧。
« 上次编辑: 2017-07-04, 周二 22:12:48 由 南村辉 »
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Re: DND五版短团模组「银龙咆哮的夜空」
« 回帖 #2 于: 2017-06-07, 周三 01:32:46 »
踏上旅途

难度选择:
DM可以根据PC的人数或者实力亦或者PC的意愿选择简单,常规或者困难模式。
在简单模式下玩家通过最简单的路程体验直线剧情,简单模式将用绿字标注。简单模式不会减少PC应得的经验值。
在常规模式下冒险者通过随机决定他们会遇到什么样的遭遇,具体见下。
在困难模式下冒险者经历全部遭遇,并且在一些遭遇中有额外的变更项,具体见后文。困难模式将用红字标注。困难模式不会提高PC应得的经验值。

林间地形:
每次长休息结束后骰一个D10,决定之后会遇到什么样的地形。如果你是个万智牌玩家,你可以洗混六张「平原」,「树林」,「山脉」,「海岛」和「沼泽」各一张,通过抽取决定不同的地形。
如果冒险者不是因为迷路而来到某种地形,则冒险者可以通过额外1d4小时的旅行绕过一种地形,然后重投D10或者抽取一张新的卡片。
1-6林间阔地
7茂密的森林
8一个山洞
9一个湖泊
10林中沼泽

方向位置:
每次长休息结束后,冒险者领队需要进行一个DC15的感知(生存)检定,否则掷一个D10,决定冒险者将迷路到何处。这不是一个魔法效应,某些魔法或者某些职业能力可能会使之无效。
如果当天天气晴朗,且小队以正常速度前行,则领队取优势;如果当天为大暴雨,则领队在这次检定上获得劣势。
如果冒险者决定以快速前行,则在这次检定中-5,如果冒险者慢速前行,则在检定上+5。
迷路的冒险者需要1d6小时(每小时2里)找回正确的路。
冒险者距离银龙居住的山峰有90里,如果全程快速(30里)在不迷路的情况下需要3天到达,全程慢速(16里)则需要5天。

天气情况:
森林中的天气并非那么好DM每天暗掷D10决定当天天气情况,如果德鲁伊使用德鲁伊伎俩侦测天气,则你提前暗掷天气骰,恶劣的天气不会带来更高的经验值:
1:大暴雨
2或3:小雨
4-10:晴朗。

雨天:
如果天气情况为大暴雨,那么视为冒险者在冰冷的水里,在大暴雨中停留超过体质值的冒险者每多停留一分钟需要进行一次DC10的体质检定,否则获得一级力竭。免疫或抵抗寒冷伤害的冒险者不受此效果影响。
大暴雨中以正常速度行进需要进行一个DC10的敏捷豁免,否则摔倒在地。
大暴雨中基于视觉或者听觉的探查取劣势。
大暴雨中不能进行休息。PC通过DC10的生存可以找到一棵避雨的大树,通过DC15的生存则可以找到一个洞穴。
小雨不会影响冒险者,但是木精灵可以视其为轻度隐蔽。

蚊虫叮咬:
林中的夜间有着无数的蚊虫,冒险者如果在非雨天不使用驱虫药或者防虫网,就需要通过DC10的生存检定来寻找草药防止蚊虫叮咬,否则掷一枚D10决定他们被何种蚊虫叮咬。如果冒险者在长休息中受伤,则此伤害不会回复。任何毒虫的毒素均不可被提炼(因为单量过小且会快速失活)
D10
1 死亡蛛,通过DC19的体质豁免,失败则失能,并在一小时后死亡。次级复原术,防护毒素均可解除此种毒素。
2 剧毒虫,通过DC17的体质豁免,否则受到1点毒伤害并且中毒,每小时受到1点毒伤害并重复豁免检定,最多24小时
3 吸血虫,通过DC15的体质豁免,否则受到1d4伤害
4 隐翅虫,冒险者如果不拍死则无事,冒险者如果选择拍死隐翅虫,则需进行DC15的体质豁免,否则受到1d4强酸伤害。
5 疫病虫,冒险者需要通过DC12的体质豁免否则获得一级力竭。
6-10 普通蚊子,不产生效果

随机遭遇
冒险者会在旅途中随机遇到一些遭遇,有DM暗掷或者领队决定。为了保证新鲜感,如果冒险者遇到过其中一个遭遇,则当冒险者再次遇到时,DM取消这次遭遇,改为什么都不发生。
DM也可以暗中掷骰决定遭遇,并进行合理调整以免冒险者经历太少的遭遇。
当然,如果DM愿意,你其实可以安排全部的遭遇。
这些遭遇的经验被写在遭遇等级(Encounter Level)后面,其中出现的怪物经验已被计算入经验值,不必多次计算。如果PC合理避开战斗(而非避开遭遇本身)并使得遭遇圆满解决,DM应正常发放经验,如果PC落荒而逃或者发生其他情况,DM可以酌情使得经验减半。但作为房规,DM应在开团前向PC说明。
冒险者如果在发现遭遇后主动避开,则不获得经验
« 上次编辑: 2017-07-13, 周四 14:25:17 由 南村辉 »
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Re: DND五版短团模组「银龙咆哮的夜空」
« 回帖 #3 于: 2017-06-12, 周一 01:18:11 »
林间阔地:
森林中的大部分地区是这个样子,冒险者不视之为困难地形且可以以正常速度前行。在其中冒险者可以在行进途中通过DC10的生存检定找到1d6+感知数量的食物。
通过队长或者DM暗骰D20决定遭遇,如果时间是夜晚,则改为骰D10。
引用
1-5     红鬼蓝鬼
6-8     巨蝎奔袭
9-10   流星闪过
11-13 恐龙牧者
14-16 纵火狂徒
17-20 邪恶仪式

红鬼蓝鬼 EncounterLevel :10  5900Exp
这个故事来源于日本的民间故事红鬼蓝鬼。
恶鬼会变成林中的猎人与冒险者同行,他们自称莱德(Red)和布鲁(Blue),随行的还有小女孩伊吉娜(Ijneg)。
简单模式下伊吉娜被之前的一批冒险者杀死,不会触发所有伊吉娜的相关剧情。此前恶鬼已经杀死了一队袭击了他们并且伤害伊吉娜的人类冒险者小队,并且扯下了其中一个男性的婚戒(25GP)。
冒险者可能会因为罗慕路斯的提示而质疑,恶鬼则会解释只要不在木精灵的地盘打猎就没事。
冒险者通过DC15的感知(洞察)可以发现伊吉娜受伤了。主动治疗伊吉娜会遭到莱德和布鲁的拒绝。如果冒险者强行治疗并且成功了,会在休息的时候发现莱德和布鲁小声交谈。通过DC20的被动感知或感知(观察)可以听到他们在用一种不是通用语的语言(巨人语)讨论。如果冒险者听得懂巨人语,则他们可以听懂他们在商量是否还要下手,冒险者们可以听到他们说出断断续续的“这群人……不一样,……下手?”。
事实上,他们是想通过战斗找到善良又可靠的冒险者,把伊吉娜带回人类世界。并且用自身的行动让冒险者相信伊吉娜,也让伊吉娜忘掉自己。
莱德和布鲁会在夜晚主动守夜,然后袭击冒险者。如果冒险者救助了伊吉娜,则伊吉娜会在战斗第一轮结束后阻止战斗。
简单模式下恶鬼会用长刀利爪发动物理攻击,并在血量低于20以后使用寒冰锥;
常规模式下恶鬼则会以寒冰锥作为见面礼,然后利用隐身术和黑暗术一点点折磨冒险者;
困难模式下恶鬼会提前使用睡眠术,试图将冒险者杀死在梦境中然后以寒冰锥覆盖,并利用隐身术和黑暗术一点点折磨冒险者。困难模式下伊吉娜会加入战斗,用她的能力干扰冒险者们。
恶鬼长柄刀可以直接使用,爪子可以制作成长剑。
困难模式下她会与冒险者血战到底,放弃一切交涉的可能性,并且依旧会在死前诅咒冒险者。如果触发此剧情,冒险者本遭遇经验减半。
莱德和布鲁本意上希望伊吉娜能够顺利回到原来的世界,所以如果冒险者之前帮助了伊吉娜之后与其交涉则他们会尽力配合。如果有必要,他们甚至愿意为了伊吉娜献出生命。但是他们并不愿意和冒险者同行。因为他们明白自己和伊吉娜在一起只能让她离外面的世界越来越远。
伊吉娜本意上是害怕人类的,但是她也明白自己并非完全的恶鬼。冒险者通过合理的扮演可以让她跟随队伍。当然,如果依靠莱德和布鲁的思路,最简单的方法就是假装自己作恶,让伊吉娜对自己失望,甚至害怕自己。
伊吉娜在之前的村庄里见过克里斯托佛,但是在进入森林后并没有再次见过。通过合理的扮演可以获得以下信息:
1.克里斯托佛是一个很和善人,之前在村庄的时候伊吉娜一直被人欺负,克里斯托佛在的时候很照顾他。
2.进入森林后她没有见过克里斯托佛,也没有听过关于其的传闻。

边栏 关于伊吉娜
劇透 -   :
伊吉娜是恶鬼强暴精灵后诞生的孩子(尽管这很不正常,但是相信我,我的哄骗+29)。
尽管在精灵之神科瑞龙的祝福下孩子顺利出生,并且保留了类人生物的样貌。
但是其母亲还是因为受不了侮辱而自杀她也被村庄里的人视为不详的征兆,被赶出来后遇到了恶鬼。
当时满身伤痕的伊吉娜像莱德和布鲁露出了疲惫的微笑,说道:
“吃了我吧。”
但是两个恶鬼却因此心软了下来。他们收留了伊吉娜,并且从不给她吃类人生物的肉。


巨蝎奔袭 Encounter Level:7  2900Exp
简单模式下只会遇到2只巨蝎。普通模式下1d4+2只巨蝎。困难模式下改为1d6+4只。
巨蝎会包围冒险者,但是不会进攻。冒险者通过DC15的感知(洞察)可以发现这些巨蝎十分饥饿。
实际上,这些巨蝎之前被克里斯托佛喂了十颗神莓,冒险者们如果手中拿着神莓可以通过DC15的洞察发现这些巨蝎十分想吃神莓。用动物交谈术与巨蝎交谈,通过合理的扮演可以得知以上信息,也可以得知克里斯托佛曾骑一只巨蝎向着银龙山的地方前进。
吃到神莓的巨蝎会主动退去,冒险者也可以通过DC20的感知(驯养动物)可以驯服一头吃过神莓的巨蝎,这些巨蝎会暂时听从冒险者的命令,但是除非冒险者使用其他方法,否则巨蝎不会帮着冒险者战斗,一旦出现CR>3的生物,则他们会落荒而逃。驯服多头巨蝎需要分别进行检定,如果检定失败且与DC差值>5,则会激怒全部巨蝎。
冒险者可以在一小时内通过一个DC20的制毒工具使用来提取蝎毒,每只蝎子能提取一份给武器或者20支箭淬毒毒液,检定失败无法重复提取,如果小于15自身被毒素所染。中毒目标需要通过一个DC12的体质豁免,失败则受到22 (4d10)毒素伤害,成功则减半。每个毒囊重量30磅,毒素不被保存则会在6小时内失去活性。
蝎子的壳通过一天的铁匠工具使用可以制作成盾牌,盾牌没有特殊属性;或者通过九天制作成一件镶嵌皮甲,其他冒险者可以协助使其减少天数,至少需要一天,这样制作的镶嵌皮甲具有13+敏捷调整值的AC,除此以外和普通镶嵌皮甲数据相同。每块壳重量23磅。
因为神经坏死,所以蝎子的其他部位没有用处,包括钳。
巨蝎的肉有点像螃蟹或者鸡肉,适合煮或者炸。

流星闪过 Encounter Level:1  300Exp
一颗流星在冒险者头顶上空闪过,在晴朗的夜晚这颗流星十分容易观测到,阴天和白天则无法观测。DM暗投或者队长投D8决定发生什么事,如果是白天或者阴天的夜晚,则改为暗投D4。
1 飞过冒险者上空的是一个放弃了思考的终极生物,冒险者无法得知这个信息,也不会对冒险者产生影响。
2 所有的女性冒险者在获得一个D6的奖励骰,24小时之内她可以将这个骰子的结果加到任何一次攻击,豁免或者技能检定上。
3 所有的非契约施法者在24小时获得一个额外的1环法术位。
4 冒险者经历本遭遇时改为获得3000经验。
5 冒险者中的牧师/德鲁伊/圣武士/游侠失去一个一环法术位,直到他们24小时后进行一次长休息。
6 冒险者在六秒内获得一个许愿术效果,但他们本身并不知道这一影响。
7 拥有预言骰的冒险者在获得预言骰时额外获得一个预言骰。
8 这颗流星正在靠近冒险者,冒险者当前所在的位置在五分钟后将会受到同名法术“流星爆”(DC17)的影响(但只有一颗)。流星上的陨铁可以用来锻造武器,使用这种武器可以在对异怪的伤害获得+1加值。

巨象牧者 Encounter Level:9  5000EXP
冒险者们恰好遇到了森林中的巨象迁徙,林中的人马聚落为了防止其他生物对这种濒危动物造成伤害,成为了巨象的牧者开始为其保驾护航。约有4d4+4匹人马和1d6+6头巨象。
通过DC20的自然知识可以得知,这些乳齿巨象一度在比瓦萨,达马拉和纳斐尔(也就是被遗忘国度中的酷寒之地)更西的地方自由漫步着。但是,文明势力的侵犯逼使它们向东迁移,进入无尽荒地。在那里,一小部分的乳齿巨象族群依然继续保持漫游,但是,乳齿巨象的数量却一年比一年少了。一根乳齿巨象象牙能在赛尔或其他地区卖出500GP或更多。
人马的首领自称喀戎(这个名字世代传承,只有人马中的勇者才配拥有)。
通过DC23的历史知识可以知道,曾经有个和喀戎长相相似的人马武士因为不愿意奉命杀死乳齿巨象来打造一副象牙筷子而背上了叛徒的恶名。
作为林中的自然生态,冒险者们完全没必要与之战斗。
简单模式下因为克里斯托佛的缘故人马很愿意相信冒险者。(尤其是人类冒险者)
困难模式下会有巨象冲出迁徙的队伍,如果冒险者不杀死巨象的情况下就将其赶回队伍,人马的领队会给冒险者一些克里斯托佛特制金血药水,并且只有这样他们才会告诉冒险者关于克里斯托佛的信息。但如果冒险者杀死了,人马和冒险者关系将变成恶劣。
任何模式下,冒险者可以和人马交谈,只要关系在冷淡以上,通过合理的扮演冒险者可以获得以下信息:
1.他们曾经在林中见过骑着巨蝎的克里斯托佛。
2.当时他们的聚落中有人被巨蝎蛰伤,所以他们对骑蝎子的克里斯托佛表现出了敌意。
3.但是克里斯托佛用行为获得了他们的信任,并且帮助他们的族人解了毒。
4.克里斯托佛最后向着银龙山的方向走去。

纵火狂徒 EncounterLevel :10  5900Exp
进行此遭遇时天气情况自动变为晴朗。
冒险者在此遭遇中会遇到四个火焰妖精,他们以焚烧森林为乐趣,如果冒险者没有成功阻止其纵火则经验减半。
被火焰焚烧的地方如同法术篝火术的描述,并且其五尺周围每有一个格子燃烧,该冒险者额外受到2点火焰伤害。为林中已经燃烧的方格投一枚D4,如果数值≤该区域已经燃烧的回合,则其周围五尺全部燃烧。一片燃烧的区域如果周围没有相连的燃烧区域,则会在五轮后自动熄灭。
冒险者无法在燃烧的区域内扑灭自身的火焰。
如果冒险者撒手不管,则冒险者不仅无法获得任何经验,而且会在当天晚上被森林大火包围。火焰蔓延速度为200尺/轮。
森林大火持续1D8小时后将会停止,如果冒险者在这期间不采取有效措施扑灭火焰或者躲避火势,则会被直接烧死。

邪恶仪式 EncounterLevel :10  5900Exp
冒险者会遇到一队由堕落阿斯莫黑暗卫士带领四个地精的小队,它们是一个名为旦契(Dench)的邪恶兽人的手下,因为听到银龙疯掉的消息,便奉命过来看看能不能从中得利。
实际上,数天以来击杀木精灵巡逻队的人就是他们,并且他们把这件事嫁祸给了食人鬼,尽管食人鬼和伊吉娜对此都毫不知情。
简单模式下,地精会先袭击冒险者,这样就给了冒险者充足的理由和他们交手。
交战结束后,如果冒险者俘虏了首领,那么他们什么信息都无法获得,但是如果冒险者俘虏了地精,则他们可以轻而易举撬开它的嘴,只不过它们除了自己的真正首领是一个叫旦契的兽人以及它们并非这个林子中唯一一只小队之外什么都不知道。
如果首领死亡,地精会四散奔逃。
困难模式下,当你再次随机触发此遭遇,冒险者会遇到另一只小队。

参考数据
劇透 -   :
莱德(红鬼)
大型巨人, 守序邪恶
装甲等级:  16 (链甲)
生命值: 110 (13d10+39)
速度 30尺., 飞行 30尺.
STR 11(+0) DEX 19 (+4) CON 16 (+3) INT 14 (+2) WIS 12(+1) CHA 15(+2)
豁免: DEX +7 CON +6 WIS +4 CHA +5
技能: 奥法 +5, 欺瞒 +8, 察觉 +4
感官: 黑暗视野 60尺., 被动察觉 14
语言: 通用语, 巨人语.
挑战等级: 7 (2,900XP)
天生施法能力:
莱德的天生施法能力基于魅力(法术豁免DC 13). 莱德天生可以施展下列法术,不需要成分:
随意使用: 黑暗术, 隐形术.
每天一次: 魅惑人类, 寒冰锥, 气化形态, 睡眠术.
魔法武器: 莱德的攻击是魔法武器.
再生: 在莱德的回合开始时,如果它至少还有1的生命值,则它恢复10点生命值.
动作:
多重攻击:莱德可以攻击四次, 使用它的爪子.
爪子(仅限于恶鬼形态): 近战武器攻击: +7 to hit, 五尺触及., 单体目标 Hit: 8(1d8+4) 挥砍伤害.
变形者:莱德可以用魔法变形成小型或者中型人型生物、大型的巨人形态、或者变回它原本的形态. 在改变形态的时候,莱德的数据保持不变. 任何它携带的装备不会变化,

布鲁(蓝鬼)
大型巨人, 守序邪恶
装甲等级:  16 (链甲)
生命值: 110 (13d10+39)
速度 30尺., 飞行 30尺.
STR 19(+4) DEX 11 (+0) CON 16 (+3) INT 14 (+2) WIS 12(+1) CHA 15(+2)
豁免: DEX +3 CON +6 WIS +4 CHA +5
技能: 自然 +5, 欺瞒 +8, 察觉 +4
感官: 黑暗视野 60尺., 被动察觉 14
抗性:来自非魔法的挥砍,钝击,穿刺
语言: 通用语, 巨人语.
挑战等级: 7 (2,900XP)
魔法武器: 布鲁的攻击是魔法武器.
再生: 在布鲁的回合开始时,如果它至少还有1的生命值,则它恢复10点生命值.
反射闪避:布鲁可以灵活地闪出某些范围效果,例如红龙的喷吐攻击或者闪电法术。当莱德受到一个让莱德做敏捷豁免,通过则伤害减半的效果时,通过豁免则不受伤,没通过也只受到一半的伤害
动作:
多重攻击:布鲁可以攻击两次, 使用它的长柄刀.
长柄刀: 近战武器攻击: +7 to hit, 十尺触及., 单体目标 Hit: 15(2d10+4) 挥砍伤害, 或在中型或者小型形态时 9 (1d10+4) 挥砍伤害.
变形者:布鲁可以用魔法变形成小型或者中型人型生物、大型的巨人形态、或者变回它原本的形态. 在改变形态的时候,布鲁的数据保持不变. 除了长柄刀以外,任何它携带的装备不会变化, 长柄刀会随布鲁的变小而缩小以便在人型生物态下可以挥舞. 当布鲁死亡的时候,它变回原本形态,它的长柄刀也会变回原本的大小.

伊吉娜(仅困难模式)
中型人类 混乱中立
装甲等级:  13 (无甲)
生命值: 110 (13d10+39)
速度 30尺., 飞行 30尺.
STR 11(+0) DEX 16 (+3) CON 10 (+0) INT 14 (+2) WIS 12(+1) CHA 15(+2)
豁免: DEX+5
技能: 察觉 +4
感官: 被动察觉 14
语言: 通用语,
挑战等级: 3 (700XP)
动作:
伊吉娜每轮攻击一次,用匕首
匕首:近战武器攻击 命中+5 伤害5(1d4+3) 挥砍 偷袭伤害3(1d6)


巨蝎 Giant Scorpion
大型野兽,无阵营
AC:15(天生护甲)
HP:52 (7d10 + 14)
速度:40尺
力量15 (+2) 敏捷13 (+1) 体质15 (+2) 智力1 (-5) 感知9 (-1) 魅力3 (-4)
感官:盲视60尺,被动察觉14
语言:-
挑战等级:3 (700 XP)
动作
多重攻击(Multiattack)蝎会作出三次攻击,两次是钳爪,一次是毒刺。
钳爪(Claw)近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。命中:6 (1d8 + 2) 钝击伤害然后目标被擒抱(逃脱DC12)。蝎子有两个钳爪,每个只能擒抱一个目标。
毒刺(Sting)近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。命中:7 (1d10 + 2) 穿刺伤害。目标需要通过一个DC12的体质豁免,失败则受到22 (4d10)毒素伤害,成功则减半。

乳齿巨象Mastodon
大型动物 绝对中立 CR9
生命:157HP(15d8+90) 先攻:+0  速度:40英尺  AC16(天生)
感官:60尺黑暗视觉,被动感知15,
属性:
力量25(+7),敏捷11(+0),体质23(+6),智力2(-4),感知10(+5),魅力5(-3)
豁免:力量+12,体质+10,感知+5
技能:洞察+5,侦查+5
行动
多重攻击。乳齿巨象一回合进行三次攻击,分别是抵撞,挥击和踏压。
抵撞。近战武器攻击,触及,+12命中。20(3d8+7)穿刺伤害。如果在进行攻击前乳齿巨象移动了至少20尺,则额外造成7(2d6)点穿刺伤害。
挥击。近战武器攻击,+12命中。16(2d8+7)钝击伤害。
踏压。近战武器攻击,+12命中。12(2d6+5)钝击伤害。通过DC16的力量或者敏捷豁免检定,否则倒地。成功通过豁免则半伤且不会倒地。
践踏。如果一个生物已经倒地,则乳齿巨象可以放弃踏压,改为使用践踏。通过DC15的敏捷或者力量豁免检定,否则造成25(2d12+12)钝击伤害。

人马 CENTAUR
大型怪物,中立善良
AC 12 HP 45 (6d10+12) 速度 50 尺
力量 18(+4)敏捷 14(+2)体质 14(+2)智力  9(-1)感知 13(+1)魅力 11(+0)
技能 运动+6,观察+3,生存+3
感官 被动侦察13
语言 精灵语,妖精语
挑战等级 2(450 XP)
冲锋 如果人马冲向他的目标至少30尺,然后在同一轮用矛攻击,则目标受到额外10 (3d6)点穿刺伤害。
动作
多重攻击 人马可以完成两次攻击:一次用矛,另一次用蹄子;或者两次都用长弓。
矛  近战武器攻击:命中 +6,触及 10 尺,单一目标。       命中:9 (1d10+4)穿刺伤害。
蹄子 近战武器攻击:命中 +6,触及 5   尺,单一目标。       命中:11(2d6+4) 钝击伤害。
长弓 远程武器攻击:命中 +4,射程150/600尺,单一目标。命中:6(1d8+2) 穿刺伤害。

克里斯托佛特制强效药
稀有
这些药剂使得使用者获得4d4+5临时生命,使用者随机移除一种身体里的毒素,并且在1d4天内对抗相同来源的毒性时取优势。

火焰妖精
中型精类,混乱邪恶
AC:15(天生护甲)
HP:52 (7d10 + 14)
速度:40尺
力量15 (+2) 敏捷13 (+1) 体质15 (+2) 智力1 (-5) 感知9 (-1) 魅力3 (-4)
感官:被动察觉9
语言:-
挑战等级:3 (700 XP)
动作
多重攻击(Multiattack)火焰妖精会进行两次火焰挥击
火焰挥击。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。命中:6 (1d8 + 2) 火焰伤害,如果这次造成了重击或者最大伤害(10点),则目标和其脚下的植物被点燃。

黑暗卫士
中型类人生物(堕落阿斯莫),守序邪恶
AC 18(板甲) HP 153(18d8+72)
速度 30尺
力量19(+4),敏捷11(+0),体质18(+4),智力11(+0),感知14(+2),魅力17(+3)
豁免检定 感知+5,魅力+5
技能 运动+7,欺瞒+5,威吓+5
感官 被动观察12 60尺黑暗视觉
语言 通用语 天界语
抗力 光耀 黯蚀
挑战等级 8(3900XP)
血魔法。当黑暗卫士施法时,他可以对自己造成5(1d10)点黯蚀伤害,此伤害会受抗力影响。如果该法术仅对一个目标生效,该法术DC+1。
血刃术。当黑暗卫士进行一次近战攻击时,他可以对自己造成3(1d6)点黯蚀伤害,此伤害会受抗力影响。则该次攻击额外造成7(2d6)点黯蚀伤害。
施法。黑暗卫士是一名10级施法者。他的施法能力基于魅力(法术豁免DC14,法术攻击加值+6)。他准备了以下圣武士法术:
1环(4法术位):命令术,防护善恶,雷鸣斩
2环(3法术位):印记斩,召唤坐骑
3环(2法术位):致盲斩,解除魔法
动作
多重攻击。黑暗卫士使用他的大砍刀或者短弓进行三次攻击。
大砍刀。近战武器攻击:命中+7,触及10尺,单一目标。命中:9(1d10+4)挥砍伤害。
短弓:远程武器攻击:命中+3,射程80/320尺,单一目标。命中:5(1d6)穿刺伤害。
死灵寿衣:从3级起,你可以使用一个动作来解放你内在的腐败力量。你的眼睛将变为两个漆黑的池,一对幽灵般的骨翅将从你的身后展开。在你进行转变的同时,你周围10尺内所有能看见你的生物必须通过魅力豁免检定(DC=8+你的熟练值+你的魅力调整值),否则直到你的下回合结束之前他们将对你恐惧。
你的转变持续一分钟或直到你以一个附赠动作中止。在这期间,每个你的回合中一次,当你的攻击或法术成功造成伤害,你将对一个目标造成额外的黯蚀伤害等同于你的人物等级。
一旦你使用这个特性,在下次长休息完成之前你不能再次使用。

地精老兵 Veteran
小型类人生物(地精),中立邪恶
AC 17(条板甲)
HP 58(9d8+18)
速度 30尺
力量16(+3)   敏捷15(+2)   体质15(+2)   智力10(+0)   感知11(+0)   魅力10(+0)
技能 运动+5,观察+2
感官 被动观察 12 60尺黑暗视觉
语言 通用语 地精语
挑战等级 3(700XP)
小型生物的怒火。当你对比你大型的生物使用攻擊或魔法,並造成伤害时,你可以对它造成额外伤害。这个额外伤害等同於你的等级。此特性在你完成一次短休息或長休息前无法再次使用。
动作
    多重攻击(Multiattack)。老兵进行两次长剑攻击。
    长剑(Longsword)。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害:7(1d8+3)劈砍伤害,或使用双手攻击时的8(1d10+3)劈砍伤害。
    重弩(Heavy Crossbow)。远程武器攻击:命中+3,射程100/400尺,单一目标,伤害:5(1d10)穿刺伤害。
    战争冲锋。地精老兵可以进行一次疾冲,并且对沿途每个敌人分别进行一次近战攻击。它不能对一个敌人进行两次攻击,也不能从加速术或者其他额外攻击的能力上收益。这期间它会正常受到借机攻击。它不能再次使用此能力直到一次短休息。

« 上次编辑: 2017-07-21, 周五 08:58:26 由 南村辉 »
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« 回帖 #4 于: 2017-06-16, 周五 22:28:07 »
茂密的森林:
茂密的森林是林中另一种常见地形,冒险者在其中只能半速前进,1d4 小时后冒险者会走出这种森 ,然后 新投地形,直接通过的冒险者需要通过 DC10 的敏捷豁免检定,否则 受到 1d10 的挥砍伤害。
在茂密的森林中,通过 DC20 的检定可以在行进途中找到正常(1d6+感知) 一半数量的食物。
通过队长或者 DM 暗骰 D20 决定遭遇,茂密的森林中不能进行休息。
引用
1-8 蔓生怪谈
>9  无事发生

蔓生怪谈 Encounter Level:9 5000Exp
冒险者们会遇到 1d2+2只蔓生怪。简单模式下改为2只,困难模式下改为1d4+4只。蔓生怪的身体可以编制成具有韧性的绳子 ,每具尸体通过使用造物术或者一天工作可以编织1d4根五十尺长绳,这种长绳可以承受正常双倍的负重。蔓生怪的味道有些像香椿,但是更难嚼断。
通过 DC15的智力(搜索)可以在蔓生怪身体里找到一只鞋。这只鞋子是克里斯托佛
的。通过 DC17的智力(自然知识)会知道衣服不会被消化,通过 DC17的感知(观察)可以知道这东西上没有被消化的痕迹。通过 DC21 的智力(侦查)可以看出这双鞋是情急之下慌忙掉下的,甚至鞋带都没有解开就直接被拽了下去。


湖泊:
湖泊可以给冒险者带来充足的饮水,沿着河流走冒险者可以通过DC10的感知(生存)获得双倍于正常(1d6+感知调整值)的食物。如果冒险者在湖边或者河边休息,则通过队长或者DM暗骰D10决定遭遇。
绕开湖泊需要额外1D8小时,通过DC15的感知(自然知识或者生存)可以进行估算。
引用
1-7 深潜巨物
8--10 人形钓客

深潜巨物 Encounter Level:9 5000Exp
在这场遭遇里冒险者会遇到增强的海德拉兽,他会在潜藏在湖水里面,等冒险者取水或者靠近湖边。而在冒险者之前,罗博已经与它交战过,最直接的影响就是导致他十分仇视人类,但同时也会谨慎出手,其他影响会在后文提及。
简单模式下海德拉兽少了一个脑袋,脖子上空空荡荡的有焚烧痕迹(并且减少25点HP)。普通模式下海德拉兽身上有一些伤口,但是不会影响游戏数据。困难模式下海德拉兽多了一个脑袋,很明显是被切了以后没有焚烧又长出来的(并且增加20点HP)。
困难模式下海德拉会伪装成一只蛇颈龙,通过DC15的集体感知(洞察)检定才能知道其真身。
海德拉兽的皮可以制作AC12的皮甲。这种盔甲不是魔法盔甲。
海德拉兽的尾部可以制作成武器,这样制成的武器需要自动成为+1武器。
海德拉兽的血液里有一种神经毒素,如果使用野炊工具或烹饪时数值低于20,则肉会被血液污染,食用后一个小时需通过DC16的体质豁免检定,否则中毒并受到2d10毒素伤害,一小时内每分钟进行一次体质豁免,否则持续受到2d10毒素伤害,直到死亡或者毒素被清除。
通过DC25的制毒工具使用可以提取1d4+1这样的毒素,效果同上。如果制毒时检定小于20,则制毒者本身中毒。
如果冒险者烹饪了尸体,则剩余的部分只能制作1份毒素。
海德拉兽的味道像是蛇肉。

人形钓客 Encounter Level:9 5000Exp
冒险者经历此遭遇时会遇到人形钓客,这种异怪以捕食类人生物为乐,它们会伪装成刚落水的类人生物等待救援,事实上它们并不以此为生,但这对他们来说确实是件乐事。在有人因此被猎捕之后它们会发出诡异的笑声。
它们会在湖中心利用一艘钓鱼船作为诱饵,用自己身体的特殊构造伪装成落水的人,就像它们在海洋里的鮟鱇鱼表亲一样。
简单模式下冒险者可以通过观察钓鱼船发现这艘船并没有使用过的痕迹或是很久没有使用过来破解阴谋。

参考数据
劇透 -   :
毒化海德拉兽
AC16 (天然护甲) HP132 (11d12+55)
速度 30尺,游泳30尺 
力量20(+5) 敏捷12(+1) 体质20(+5) 智力2(-4) 感知10(+0) 魅力7(-2)
技能:观察+7 感官:60尺黑暗视觉、被动观察17
抗力:毒素 非魔法武器的挥砍钝击穿刺
状态免疫:中毒
语言:无语言
挑战难度:9(5000xp)
屏气。海德拉兽能屏气1小时。
多首怪物。海德拉兽有五个脑袋。当它有多于一个脑袋时,海德拉兽对致盲、魅惑、致聋、恐惧、晕眩和昏迷有豁免检定优势。 当海德拉兽在一回合内受到25或更多伤害时,它将会死掉一个脑袋。如果海德拉兽所有脑袋都死亡,那么海德拉兽就会死亡。 如果上一回合海德拉兽死去了一个头,那么在本回合结束时它将会重新长出2个头,除非它在这之间受到了火焰伤害。海德拉兽每重生一个头,它都会恢复10HP。 清醒。当海德拉睡着时,至少有一个头仍保持清醒。
动作
————————————————
多重攻击。海德拉兽攻击次数等同于现有头个数,可选择啃咬或者喷毒。并额外进行一次尾击。
 啃咬。近战武器攻击:+9命中,距离10尺,单个目标。命中:10(1d10+5)穿刺伤害。
毒素喷吐(充能5-6,每个头分别计算).海德拉兽可以喷出一道15尺长的锥形毒素气体。在锥形范围内的每个生物都必须成功通过DC 16的体型豁免检定,一旦豁免失败便会受到11(2d10)点毒素伤害并且中毒,而一旦成功便只受到一半的伤害且没有其他效果。
尾击。近战武器攻击:+9命中,距离10尺,单个目标。命中:11(1d10+6)穿刺伤害。


人形钓客
超大型异怪 混乱邪恶
AC 15(天生防御)
HP 130(20D8+40)
速度 5尺 游泳60尺
STR 21 (+5)   DEX 13 (+1)    CON 15 (+2)INT 11 (+ 0)   WIS 12 (+1)    CHA16 (+ 3)
技能:隐藏+6 欺瞒+13
感官:盲感120尺,被动感知11
语言:能发出类似各种语言的呼救声
完美猎食者。钓客在欺瞒上获得双倍熟练,如果他伪装成一个落水的类人生物吸引其他类人生物来救援,那么他在相关的欺瞒检定上获得优势。
水下呼吸。钓客可以进行水下呼吸。
动作
多次攻击。人形钓客造成三次近战攻击。一次啃咬一次攫抓一次尾击。
啃咬。近战武器攻击:+10命中,距离5尺,单目标。命中:12 (2d6 + 5)穿刺伤害。
攫抓。近战武器攻击:+10命中,距离10尺,单目标。命中:9(1d8+5)钝击伤害。被命中的目标需要通过DC15的力量(杂技)或者敏捷(竞技),否则被擒抱。
尾击。近战武器攻击:+10命中,距离15尺,单目标。命中14(2d8+5)点钝击伤害。
« 上次编辑: 2017-08-05, 周六 13:32:14 由 南村辉 »
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« 回帖 #5 于: 2017-06-16, 周五 22:31:05 »
洞穴
洞穴是是自然或者野兽开凿的居所,冒险者可以通过DC15的感知(生存)找到一个洞穴,并在洞穴中休息,洞穴内可以找到正常的食物,尽管它们通常都是蘑菇……
冒险者进入洞穴后,通过队长或者DM暗骰D20决定遭遇。如果冒险者在其中过夜,则改为投D10。
引用
1-15亡者安眠
16 无事发生
17-20 巨猿之家

巨猿之家 Encounter Level:10 Exp:5900
这个洞穴高约20尺,深度远超两百尺,里面并没有风吹来,是一个干燥而舒适的洞穴。
冒险者进入洞穴之后,投一个D10,以决定其中的巨猿数量。
通过DC25的智力(搜查)可以在洞穴内的干草堆里找到一些冒险笔记,被雨水打湿导致几乎无法阅读,只能拼凑出这是属于克里斯托佛•迪博特的东西。
冒险笔记上还有一根羽毛笔,通过DC26的智力(历史)可以得知这根羽毛笔是由莱尼卡城——克里斯托佛故乡的特产。
D10
引用
1-5 里面有两只巨猿正在休息
6-8 里面有一只巨猿正在休息,另一只会在1d4小时后回来
9-10里面没有巨猿,但是两只巨猿会在1d4小时后一起回来
困难模式下,冒险者当着其中一只巨猿的面杀死另一只,则存活的巨猿进入狂暴,效果等同七级野蛮人。
简单模式下,冒险者把两只巨猿同时打到20hp 以下,则它们会选择跪下敞开肚皮以示投降。冒险者接受了他们的投降,则他们会献出一根治疗法杖。然后跑出洞穴去找其他地方居住。如果巨猿投降,则冒险者依旧获得经验,尽管DM没有必要对此进行提醒(除非他们发问)。
冒险者可以分割巨猿的尸体,尽管巨猿骨头没什么用,皮也和普通的皮一样,但是冒险者仍可以通过相应种类的工具运用制作盔甲和武器。使用骨头武器会使使用者攻击检定获得-2的罚值。
巨猿的味道像是牛肉!但是更缺乏水分,肌肉纤维也更紧密。适合做成肉干。

亡者安眠 Encounter Level:4  1100Exp
他们是1d4+30天前,因为没有救伊吉娜而惹怒了恶鬼,被伪装成猎人的恶鬼所杀,死后尸体大部分被啃食殆尽。通过DC15的感知(医疗)可以知悉,这些人是被一刀砍至失去行动能力,然后啃食干净的。
冒险者会在他们身上找到2d4×10的金币和一枚女性的婚戒(价值25金币),简单模式下还有一本冒险笔记,记录了他们是接受艾米莉亚委托的前一批冒险者。
冒险者们如果安葬了他们并且把之前在恶鬼手里找到的婚戒留在了那里,则他们会感受到一阵微风吹过森林,向着来的方向吹去。
其他遭遇通过队长或者DM暗骰D6决定,困难模式下改为骰D4简单模式下改为骰D10。
引用
1 这队人尸体被食腐虫毒素感染,不侦测毒性就检查尸体,需要通过DC13的体质豁免,否则中毒。
2 1d4只食腐虫正在天花板上准备袭击冒险者。
3这队人其中一个在临死前画了一张弓,并且打了个叉,意为小心猎人。其他均破败不堪
4这队人留下了一把用矮人语刻有「随意之作」的+1长剑
5这队人留下一件防护斗篷,其他均破败不堪
6 这队人留下了两瓶高等治疗药水(4d4+4),其他均破败不堪。
7-10 什么都没留下
食腐虫的尸体会化作一摊水,受到伤害后触碰或者食用会中毒,通过DC20的制毒工具可以从地面的脓水上提取一份毒素。低于15则自身中毒。
妖鬼本来是人类,食用则在下次长休息结束后进入长期疯狂,并且通过DC20的体质豁免否则感染腐眼症。

参考数据
劇透 -   :

变色笔
奇物 非普通
这根笔可以写出任何颜色的字,不论沾的是什么墨水。

巨猿Giant Ape
巨型野兽,无阵营
AC 12
HP 157(15d12+60)
速度 40尺 攀爬40尺
力量23(+6) 敏捷14(+2) 体质18(+4) 智力7(-2) 感知12(+1) 魅力7(-2)
技能:运动+8探查+4
感官:被动侦查14
语言:无
挑战等级7(2900xp)
动作
多重攻击:巨猿每回合进行两次拳击
拳击  近战武器攻击:+9命中,触及10尺,单一目标。命中:22(3d10+6)钝击伤害。
投石  远程武器攻击:+9命中,触及50/100尺,单一目标。命中:30(7d6+6)钝击伤害*

治愈法杖 STAFF OF HEALING
法杖,珍稀(需诗人、牧师、或德鲁伊调谐)
这把法杖有10发充能。持握法杖时,你可以用一个动作并消耗1发或更多充能以施展以下法术之一(使用你自身的法术豁免DC): 治疗伤害 cure wounds (每环1发充能,至多4发)、 次级复原术 lesser restoration (2发)、 群体治疗伤害 mass cure wounds (5发)
法杖每天黎明时恢复1d6+4发已消耗的充能。当充能耗尽时,投一个d20。如果投骰结果为1,法杖将在一阵闪光中消失。

随意之作
剑类 稀有(需要调谐)
这把+1的长剑除了一般的属性之外,在面对巨人时,只要持有者不失能,就获得+4的AC调整值。
如果持有这把剑的人周围五尺有其他金属,则这把剑的剑身会微微发光,给五尺内提供照明。
金属的材质越好,照明亮度越高。

防护斗篷 CLOAK OF PROTECTION
奇物,非普通(需调谐)
穿着此斗篷时,你在AC和豁免上获得+1加值。

食腐虫 Carrion Crawler
大型怪物,无阵营
AC 13(天生护甲)
HP 51(6d10+18)
速度 30尺,攀爬30尺
力量14(+2),敏捷13(+1),体质16(+3),智力   1(-5),感知12(+1),魅力   5(-3)
技能 侦查+3
感官 黑暗视觉60尺,被动侦查13
语言 无
挑战等级 2(450 XP)
敏锐嗅觉 食腐虫依靠嗅觉侦查时,感知(侦查)检定有优势。
蛛行 食腐虫可以攀爬困难表面,包括在天花板上倒吊着爬行,无需进行能力检定。
动作
多重攻击 食腐虫进行两次攻击:一次触须,一次啃咬。
触须 近战武器攻击:命中+8,触及10尺,单个生物。命中:4(1d4+2)毒素伤害,目标做DC 13的体质豁免,失败则中毒1分钟,且目标麻痹直到中毒结束。目标可以在它每回合结束时重复此豁免,若成功该中毒效果结束。
啃咬 近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单个目标。命中:7(2d4+2)穿刺伤害。
« 上次编辑: 2017-07-04, 周二 22:25:20 由 南村辉 »
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Re: DND五版短团模组「银龙咆哮的夜空」
« 回帖 #6 于: 2017-06-16, 周五 22:33:41 »
沼泽:
在利齿森林里有一片天然形成的大泥沼,这里栖息着两个霸主——元素妖怪爱思益和超大型泥怪黑布丁之王,还有其他不可思议的危机。
冒险者如果要绕开泥沼必须走很远的一段路(1D8+4天),冒险者可以通过一个DC10的野外生存得知他们需要多长时间。
沼泽是林间自然形成的大泥潭,在沼泽地行走,冒险者必须通过DC10的敏捷(杂技),否则会陷入泥沼。
沼泽属于困难地形。
陷入泥沼:陷入泥沼的冒险者处于束缚状态,通过DC15的力量(运动)才可以爬出来。并且他会在1d8+3轮后彻底被泥沼吞没,被泥沼吞没的冒险者昏迷,直到其他人把他拽上来。协助他人逃离泥沼则需投一枚D20,扔到1的情况下协助者也陷入泥沼。战斗中每次移动都需要通过DC10的敏捷(杂技),否则会陷入泥沼。

泥潭怪物 Encounter Level:8  3900Exp
沼泽怪物(艾思意)会在冒险者进入沼泽后盯着冒险者,并在深入沼泽后袭击冒险者。简单模式下,只有冒险者陷入沼泽之后沼泽怪物才会袭击冒险者。困难模式下这里受到沼泽怪物的影响,所有冒险者负重重量加倍(这可能导致冒险者重载),这是一个魔法效应,这个效应可以被侦测魔法测出,但只有祈愿术或者杀死沼泽怪物才能使得这一效应完全失效。这个效应只对泥潭怪物以外的生物有效。

黑布丁之王 Encounter Level:8  3900Exp
黑布丁之王周围有1d4+2只黑布丁,简单模式为2只,困难模式改为1d6+4只。

参考数据
劇透 -   :

泥潭怪物
大型元素生物
AC12 (天然护甲)
HP72(6d12+30)
速度 30尺,游泳30尺 
力量20(+5) 敏捷12(+1) 体质20(+5) 智商2(-4) 感知10(+0) 魅力7(-2)
技能:观察+6 感官:60尺黑暗视觉、被动观察16
抗力:非魔法的挥砍穿刺和钝击
易伤:音波
免疫:毒 精神
状态免疫:中毒 魅惑 恐慌 震慑 语言:无语言 挑战难度:8(3900xp) 屏气:泥潭怪物不用呼吸。
化身为泥:泥潭怪物在沼泽中每回合结束如果还有至少1点生命,则恢复至满。
动作
————————————————
多重攻击。泥潭怪物进行三次啃咬攻击。
 啃咬。近战武器攻击:+8命中,距离10尺,单个目标。命中:16(2d10+5)穿刺伤害。命中后泥潭怪物放弃本回合全部动作,被命中的目标需通过一个DC15的力量或者敏捷豁免检定,否则陷入泥沼(见上)。

黑布丁之王
超大型泥怪,无阵营
AC 14
HP 165(20d10+60)
速度 20尺,攀爬20尺
力量16(+3) 敏捷5(-3) 体质16(+3) 智力1(-5) 感知6(-2) 魅力1(-5)
伤害免疫:强酸,寒冷,闪电,挥斩
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,倒地
感官:盲视60尺(无法感知60尺以外),被动观察8
语言:无
挑战等级8
不定型体(Amorphous) 布丁怪能够穿过最窄1英尺宽的空间而不用缩身(squeeze)。
腐蚀形态(Corrosive Form) 接触到或者用近战武器攻击到布丁怪,且身处其5尺范围内的生物收到9(2d8)点强酸伤害。所有金属或者木制的非魔法武器攻击到布丁怪后将被腐蚀。造成伤害后,武器的伤害骰将受到永久且叠加的-1罚值。如果罚值总和达到-5,该武器被摧毁。非魔法的弹药在击中布丁怪并造成伤害后被摧毁。
蛛爬(Spider Climb) 布丁怪不需要进行能力检定就能攀爬复杂表面,包括倒置在顶棚上时。
粘液之路。黑布丁之王通过的路径会留下强酸,直到黑布丁之王下一个回合开始,这些地面变成困难地形,在上面结束回合的生物会受到4(1d8)点强酸伤害。
动作
伪足(Pseudopod) 近战武器攻击:+3命中,触及5尺,单一目标。命中:6(1d6+3)钝击伤害,外加18(4d8)强酸伤害。除此之外,目标穿着的非魔法盔甲被部分溶解,其提供的AC遭受永久且叠加的-1罚值。AC降至10的盔甲被摧毁。
风火轮(充能4-6):一个附赠动作,黑布丁之王变成一个巨大的轮盘,在该回合内黑布丁之王不能进行伪足攻击,但是触碰到黑布丁之王的生物额外受到4(1d8)点挥砍伤害。黑布丁之王额外获得一倍移动力。持续一回合。
反应
分裂(Split) 当一只中型或者更大的布丁怪受到闪电或者挥斩伤害,并且此时他拥有至少10点hp时,他将分裂成两个新的布丁怪。每一只新的布丁怪拥有原来布丁怪一半的hp,向下取整。新的布丁怪比原来的体型小一级。
黑布丁的外形类似于一坨厚重而黏稠的黑色烂泥。在昏暗的通道中,黑布丁看起来和一片阴影没什么两样。
肉,木头,金属和骨头在被黑布丁吞没之后会被溶解,而石头只会被清洁一新。

« 上次编辑: 2017-08-04, 周五 20:08:22 由 南村辉 »
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Re: DND五版短团模组「银龙咆哮的夜空」
« 回帖 #7 于: 2017-06-16, 周五 22:35:57 »
银龙山
经过三到五天的旅程,冒险者们终于来到了银龙居住的山峰,也是克里斯托佛失踪前描述的地点。在这附近有一个木精灵村落。

木精灵村落 Encounter Level:6  2300Exp
这是一个居住在森林中的木精灵村落,有1d20+40个成年精灵,以及1d10+8个未成年精灵。这里的精灵都姓阿斯塔玛夏,村长是木精灵科尔•阿斯塔玛夏,一名德高望重的德鲁伊,此外村落里还有1d4+2名刺客,一匹独角兽(但是不允许任何人骑他),一个木精灵商人,其余均为普通木精灵平民。
这里的木精灵只会说精灵语。
如果冒险者队伍中没有精灵,则他们会表现出明显的排斥,如果队伍里的精灵不是木精灵,则他们的初始态度为冷淡。
冒险者如果杀死了妖鬼并且取得证据(比如脑袋,长柄刀或者爪子),则木精灵村落里的精灵会对他们刮目想看,并且会受到村长的接见。村长会和冒险者交流关于银龙最近的异状。除此之外一般来说木精灵不会信任冒险者,如果冒险者提出了其他方式,请DM酌情判断:
引用
   附近山上的银龙是世代生活在此的木精灵的盟友,一直以来它都是木精灵们的守护神。
   但是在两个月以前,银龙因为一种未知的原因而陷入了疯狂。不仅袭击了周围的村庄,也对木精灵村落不管不顾。
冒险者可能会问及克里斯托佛的事,科尔会记得接近两个月前确实有人想要登上银龙山,但是被他们拒绝了,那个人类自称自己是医生,后来如何他门并不清楚。
但是不论如何,木精灵都会劝阻冒险者不要进山,外面的人类是死是活和木精灵们无关,他们也相信柯瑞思可以自己渡过难关。当然,作为DM,你可以酌情让PC通过扮演取得进山的权利。
冒险者可以在木精灵商人那里用食物换箭支,或者用箭支换食物。货币在这里并不通用。木精灵商人手里有1d8+5份食物和1d6+3组箭支。
冒险者可以用非普通的奇物换取最多一组的+1箭支。
如果你的PC试图吃木精灵,毫不犹豫地车翻他们吧,如果你不介意可以从后面把银龙的数据用在这里。
另外,因为独角兽的存在,所以木精灵村落及其附近地区获得以下Buff独角兽的驻地受到了星空的祝福,可能包含以下任意的效果:
引用
   非魔法升起的火苗无法在独角兽的驻地燃烧。无论是篝火还是火把都不行,封闭的灯笼除外。
   所有在独角兽驻地生活的当地动物都能更好地隐藏自己,在使用敏捷(藏匿)检定隐藏自己时具有优势。
   当一名善良阵营角色/动物对另一名善良阵营角色/动物使用魔法使其回复HP时,目标将会恢复该魔法所能回复的极限数值HP。
   所有影响善良阵营角色/生物的诅咒都会被抑制住。
   以上buff在独角兽死亡时立刻失效。

边栏 关于科尔
劇透 -   :
这是个德高望重的老德鲁伊,年轻的时候可能是个冒险者,所以会磕磕绊绊地说点通用语。
性格上……接近自来也或者龟仙人的为老不尊,再加点冥顽不灵吧?谈及银龙的时候就会有种莫名的信任。实际上他也痕担心银龙,但是总是担心如果放了这批冒险者上去,今后恐怕难以交代。

参考数据
劇透 -   :
[独角兽 Unicorn
大型天界生物,守序善良
AC 12
HP 67 (9d10+18)
速度 50 尺
力量 18(+4)敏捷 14(+2)体质 15(+2)智力  11(0)感知 17(+3)魅力 16(+3)
伤害免疫 毒素
状态免疫 魅惑,麻痹,中毒
感官 黑暗视觉60尺,被动侦察13
语言 天界语,精灵语,木族语,心灵感应(telepathy)60尺
挑战等级 5(1800 XP)
冲锋 如果独角兽冲向他的目标至少20尺,然后在同一轮用角攻击,则目标受到额外9(2d8)点穿刺伤害,如果目标是生物(creature),则必须通过DC15的力量检定,否则被击倒在地。
天生施法:独角兽的天生施法能力基于魅力(法术豁免DC14),它天生即可施展以下法术,无需材料:
自由施展:侦测善恶(Detect Evil and Good),德鲁伊伎俩(Druidcraft ),踏雪无痕(Pass without Trace )
各1次/天:冷静术(Calm Emotion),反制善恶(Dispel Evil and Good),纠缠术(Entangle)
魔法抗力:独角兽在抵抗魔法及其它魔法效果的豁免检定骰上具备优势。
动作
多重攻击 独角兽可以完成两次攻击:一次用蹄子另一次用角。
蹄踢。 近战武器攻击:命中 +7,触及 5   尺,单一目标。  命中:11(2d6+4) 钝击伤害。
触角。 近战武器攻击:命中 +7,触及5尺,单一目标。命中:8 (1d8+4)穿刺伤害。
治愈之触(3次/天)。独角兽用角接触目标生物,目标生物将恢复(magically regains)11(2d8+2)点生命值,并移除所有疾病,中毒效果。
传送(1次/天)。独角兽可魔法般传送自己及距自己5尺内并看的见的最多三个自愿生物,他们的随身物品与装备也将被一并传送,传送到独角兽知晓的位置,最多1英里。
传奇动作
独角兽可进行3个传奇动作,从下列动作选项中选择。每次只能用一项传奇动作选项,且只能在另一个生物的行动轮结束时使用。在自己的行动轮开始时,独角兽重新获得所有已用的传奇动作次数。
蹄踢 独角兽用蹄子进行一次攻击。
闪光护盾(消耗2个动作) 独角兽创造一个闪闪发光的魔法领域(magical field)围绕他自己或一个他看的见的60尺内的生物。目标获得AC+2的加值,直到独角兽下一回合结束前。
自我治愈(消耗3个动作) 独角兽恢复(magically regains)11(2d8+2)点生命值。

科尔•阿斯塔玛夏
中型类人生物(木精灵),绝对中立
AC 11(使用树肤术 时16)
HP 27(5d8+5)
速度 35尺
力量10(+0)   敏捷12(+1)   体质13(+1)   智力12(+1)   感知16(+3)   魅力11(+0)
技能 医药+5,自然+3,观察+5
感官 被动观察 14 黑暗视觉60尺
语言 德鲁伊语 精灵语 木族语
挑战等级 2(450XP)
野性面具:即使你只因树丛、大雨、落雪、雾气或者其他自然现象获得轻微掩蔽(lightly obscured),你也可以尝试躲藏,只要为你提供掩蔽的是一种自然现象。
妖精先祖:你对魅惑效果的豁免取得优势。你不会因魔法陷入睡眠。
   施法(Spellcasting)。德鲁伊作为4级施法者。其施法能力基于感知(法术豁免DC13,法术攻击命中+5)。德鲁伊准备了以下德鲁伊法术:
戏法(随意):德鲁伊伎俩(druidcraft), 燃火术(produce flame), 橡棍术(shillelagh)
1环(4法术位):纠缠术(entangle), 大步奔行(longstrider), 动物交谈术(speak with animals), 雷鸣波(thunderwave)
2环(3法术位):动物信使(animal messenger), 树肤术(barkskin)
动作
    长棍(Quarterstaff)。近战武器攻击:命中+2(使用橡棍术 时+4),触及5尺,单一目标。伤害:3(1d66)钝击伤害,或使用橡棍术时,以及使用双手攻击时的4(1d8)钝击伤害。

刺客 Assassin
中型类人生物(木精灵),绝对中立
AC 15
HP 78(12d8+24)
速度 35尺
力量11(+0)   敏捷16(+3)   体质14(+2)   智力13(+1)   感知12(+1)   魅力10(+0)
豁免检定 敏捷+7,智力+5
技能 体操+7,欺瞒+4,观察+5,隐匿+11
伤害抗性 毒素
感官 被动观察 14 黑暗视觉60尺
语言 盗贼黑话 精灵语 木族语
挑战等级 8(3900XP)
野性面具:即使你只因树丛、大雨、落雪、雾气或者其他自然现象获得轻微掩蔽(lightly obscured),你也可以尝试躲藏,只要为你提供掩蔽的是一种自然现象。
妖精先祖:你对魅惑效果的豁免取得优势。你不会因魔法陷入睡眠。
刺杀(Assassinate)。在开始战斗的首个回合,刺客对任何未开始其回合的生物发动攻击时,其攻击骰具有优势。刺客对被突袭生物造成的所有伤害均为重击。
    闪避(Evasion)。某个敏捷豁免通过后伤害减半的效果 指定刺客为目标时,其豁免成功则不受任何伤害,而豁免失败时则只受一半伤害。
    借机偷袭(Sneak Attack)(1/回合)。当刺客对目标造成伤害时,如果其攻击骰具有优势;或者如果其攻击骰没有劣势,但该目标身边5尺范围内有一个不处于乏力状态的盟友。满足以上条件时,刺客造成额外13(4d6)的伤害。
动作
    多重攻击(Multiattack)。刺客进行两次短剑攻击。
    短剑(Shortsword)。近战武器攻击:命中+7,触及5尺。单一目标。伤害:6(1d6+3)穿刺伤害。目标必须进行一个DC15的体质豁免检定,豁免失败时受到24(7d6)的毒素伤害,豁免成功则伤害减半。
    轻弩(Light Crossbow)。远程武器攻击:命中+7,射程 80/320尺,单一目标。伤害:7(1d8+3)穿刺伤害,目标必须进行一个DC15的体制豁免检定,豁免失败时受到24(7d6)的毒素伤害,豁免成功则伤害减半。
« 上次编辑: 2017-06-17, 周六 01:45:39 由 南村辉 »
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Re: DND五版短团模组「银龙咆哮的夜空」
« 回帖 #8 于: 2017-06-16, 周五 22:39:47 »
银龙山脚下 Encounter Level:9  5000Exp
几经周折,冒险者们终于来到了上山唯一的道路,这条路是木精灵修筑的,两旁种满了树木。在山路前有一个木牌,上面用精灵语写着:
禁止入山
如果冒险者没有在精灵村落获得许可就进山,会被守护山门的树人和活化树木突袭。山门前有一个树人,并且配备着两个活化树木。
如果冒险者示意投降并且主动下山,则树人和活化树木会停止攻击,他们只是奉命守护此地,并不想真的伤害到进山的生命。
如果冒险者强行和树人打起来,那么树人会在第三轮发出信号(那时候还没结束战斗的话),而精灵会在1d4分钟内赶到。
如果冒险者强行上山,则踏上山路一英里后,则他们也会停止追击,一方面是因为这样和他们的契约不符。另一方面是因为他们认为冒险者们死定了。
如果冒险者中有德鲁伊变成了野兽,则树人会试图把 野兽搬下来。
冒险者如果像树人表明来意,则树人愿意相信冒险。因为他比精灵活得更久,也更了解山上的银龙。他甚至知道木精灵们所不知道的——那只银龙有一个女儿。通过合理的扮演冒险者们可以知道这一消息。
树人并没有见过克里斯托佛,事实上克里斯托佛也的确没有从山路上山,他一直从峭壁怕了上去。
通过合理的扮演或者DC15的(魅力)游说可以使树人在没有木精灵的情况下下让路。这时候树人会抬起头看向天空,故作疑惑地假装没有看见冒险者们。
当然,作为九级的冒险者,他们自然可以通过一个任意门绕过树人的看守,或者利用隐身术偷摸溜进去,作为DM你可以自行裁决并允许任何合理的通过方式,并且鼓励冒险者们发挥想象力与创造力。别忘了,这毕竟是个九级团。

边栏 关于树人
劇透 -   :
树人没必要介绍名字,但是如果冒险者问起来,树人会说自己叫「吾乃树」。
树人的性格相对稳重,但是也很担心银龙,因为契约的缘故不能明目张胆放冒险者进去。

参考数据
劇透 -   :
树人
巨型植物,混乱善良
AC16(天生护甲NA),HP138(12D12+60),速度30尺
伤害抵抗:钝击,穿刺
伤害易感:火焰
感官:被动察觉13
语言:通用语,德鲁伊语,精灵语,妖精语
挑战等级:9(5000XP)
伪装(False Appearance):当树人静止不动的时候,他和一棵普通的树没有区别。
攻城巨兽(Siege Monster):树人对物品和构装体造成双倍伤害。
行动
多重攻击(Multiattack):树人可以使用两次木碇槌攻击。
木碇槌(Slam):近战武器攻击:命中+10,触及5尺,单一目标。命中:16(3D6+6)钝击伤害。
岩石加农炮(Rock):远程武器攻击:命中+10,射程60/180尺,单一目标。命中:28(4D10+6)钝击伤害。
活化树木(1次每天)(Animate Trees):树人可以魔法活化一或两棵视野内且距离他不超过60尺的树木。被活化的树木拥有和树人一样的数据,除了以下几点:他们的智力和魅力为1,不能说话,只有木碇槌(Slam)这一个行动。活化树木像树人的同盟一样行动。活化树木将在一下情况解除活化:被活化超过1天或者死亡;树人死亡或者离开活化树木超过120尺;树人用一个附赠动作让它恢复成一棵树。解除活化以后,树木会尽可能的尝试重新定植。

活化树木
巨型植物,绝对中立
AC13(NA),HP59(7D12+14),速度20尺
力量19(+4),敏捷6(-2),体质15(+2),智力10(+0),感知10(+0),魅力7(-2)]
伤害易感:火焰
伤害抵抗:钝击,穿刺
感官:被动察觉10
语言:一种它的创造者知晓的语言
调整等级:2(450XP)
伪装(False Appearance):当活化树木静止不动的时候,它和普通的树木难以区分
行动
挥击(Slam):近战武器攻击:命中+6,触及10尺,单一目标。命中:14(3D6+4)钝击伤害。
活化树木是被活化法术或者类似的魔法给予感知和移动的普通树木。

山间之路 Encounter Level:6  2300Exp
不论是从木精灵那里获得了进山的许可权,还是从树人那里偷溜了进来,亦或者用融身入石和其他方式进入银龙山上,到达山顶需要的时间并不固定,但是为了让故事更加戏剧性,请确定不论你的冒险者用何种速度上山他们都会在晚上到达山顶。
在黄昏之时,冒险者会在山路的路边发现一具尸体,通过DC15的感知(医疗)可以看出来,这个人是两个月前被一刀杀死的,骸骨的下巴被拆了下来。杀死前他甚至毫无挣扎的痕迹。根据这个人身上的物品可以得知他叫「罗博•普路通」,是一个赏金猎人。在他身上还有2d8×10的金币和两把刻着他名字的匕首。
除此之外什么装备都没有。
值得一提的是,这个人只穿了一只鞋子,他的右脚被布包裹着。如果冒险者之前在蔓生怪处拿到了另一只鞋子,那么可以对比两者同属一双鞋。
巨龙生活的山上只有无害的小动物,食肉性的动物不敢与这位霸主抢食。
如前所述,当冒险者到达山顶之后,天色已经暗了下来。冒险者们会看到一个半径约有百尺的巨大的水池,月光招摇在尺子上,冒险者们看到池中有一个少女正在沐浴。
这个女孩并不是银龙的女儿,而是罗慕路斯的妹妹蕾姆斯,柯瑞思痛失爱女之后袭击了周围的村庄,抓回蕾姆斯作为慰藉,蕾姆斯作为孤儿亦感觉到柯瑞思的伤痛,于是决定留下来安慰这庞然大物。

关于蕾姆斯
劇透 -   :
作为十二岁涉世未深的少女,蕾姆斯十分愿意相信冒险者(尤其是在出示哥哥的信物之后),蕾姆斯也十分关心哥哥。
不要保留地把十二岁萝莉的可爱表现出来吧!勇敢的DM!

冒险者通过合理扮演来获得以下信息:
1.柯瑞思一直是森林里这片区域的守护神。
2.一个半月之前柯瑞思袭击了她所住的村子,伤害了很多人。
3.柯瑞思带她来到这里之后并没有伤害她。
4.她能感受到柯瑞思十分伤心,所以并想试着安抚柯瑞思。
如果冒险者问起银龙不正常的原因或者克里斯托佛的事情,则蕾姆斯表示自己什么都不知道。
冒险者可能会劝说蕾姆斯和自己同行,如果他们这么做,或者在冒险者毫无进展的时候,冒险者会听到巨大的风声,很明显这是柯瑞思归巢的声音。
很明显冒险者不可能在短时间内快速下山,所以他们会被柯瑞思堵在路上,刚刚因为人类失去了女儿的柯瑞思不会和冒险者进行任何交谈,只是简单说了句“你们还敢来”之后就会一个吐息喷向冒险者。
如果冒险者们没有意识到这只庞然大物想要杀死他们,或者试图与她交手,则蕾姆斯会挡在冒险者身前,劝说冒险者逃跑。柯瑞思不会伤害蕾姆斯,但是蕾姆斯对她而言实在太小了,她轻松就能绕开蕾姆斯追击冒险者。
如果之后冒险者依然决定和柯瑞思交涉,则可以安排木精灵赶到的剧情,他们会为冒险者挡下一阵子,但是柯瑞思对他们就没那么心善了。不论冒险者选择在何时逃跑。当他们开始逃跑的时候会看到前面似乎有一栋房子,一个老绅士在向他们招手,这个人和描述中的克里斯托佛长得一模一样。 通过DC15的团队敏捷检定(半数成功)可以在冰霜吐息袭来的前一刻恰好跑进房子里,失败则受到吐息伤害的一半。检定中失败的人可能会被那个绅士用鞭子卷入小屋,或者是被同伴一把拽起来。DM可以酌情设定此处剧情。
当冒险者全都进入到小屋之后,绅士会自我介绍道:
“我是克里斯托佛,克里斯托佛•迪博特,这里是一个半位面,暂时是安全的。”

边栏 关于柯瑞思
劇透 -   :
失去了孩子的母亲总是暴怒而不可理喻的,冒险者妄图交谈的话就和龙息聊聊吧。没有证据之前柯瑞思绝对不会相信人类。
名字来源于罗马神话里的春神。姓氏则捏他自《游戏王DM》

参考数据
劇透 -   :

柯瑞思 成年银龙  ADULT SILVER DRAGON
超大型龙 守序善良 Huge dragon, lawful good
防御等级 19(天然护甲)
生命值 243 (18d12 + 126)
速度 40呎,飞行 80呎
力量 27 (+8),敏捷 10 (+0),体质 25 (+7),智力 16(+3),感知 13 (+1),魅力 21 (+5)
豁免掷骰 敏捷 +5, 体质 +12, 感知 +6, 魅力 +10
技能 神秘 +8,历史 +8,觉察 + 11,隐身 +5
伤害免疫 寒冷
感官 盲感 60呎, 黑暗视觉 120呎, 被动感知 22
语言 通用语, 龙语
挑战等级 如果这样你的PC还能杀掉她的话,请来联系我。
传说抗力 (3/天).如果成年银龙的豁免掷骰失败,牠可以选择用成功替代。
施法能力:魅力 DC19 命中+11
一环(4槽) 护盾术
二环(3槽) 侦测思想 迷踪步
三环(3槽) 法术反制 解除魔法 巧言术
四环(3槽) 任意门 放逐术
行动 ACTIONS
多重攻击. 成年银龙会使用牠的气势凶猛。之后便会进行三次攻击:一次牠的啮咬攻击和两次牠的爪击。
啮咬. 近战武器攻击:+ 13命中,接触范围10呎,单个目标。
      命中: 19 (2d10 + 8)点穿刺伤害。
爪击. 近战武器攻击: +13命中,接触范围5呎,单个目标。
      命中: 15 (2d6 + 8)点挥砍伤害。
尾扫. 近战武器攻击:+ 13命中,接触范围15呎,单个目标。
      命中: 17 (2d8 + 8) 钝击伤害。
    气势凶猛.任何处于成年银龙120呎范围内的生物都必须成功通过DC 18的感知豁免检定否则便会恐惧1分钟。此生物可以在他的每轮结束前重复进行一次豁免检定,以便成功结束他身上的效果。如果此生物豁免成功或效果结束,此生物将会在未来24小时内免疫这头银龙的气势凶猛。
喷吐武器(充能 5-6). 成年银龙可以使用下列喷吐武器之一:
    寒冷喷吐.成年银龙可以喷出一道60呎长的锥形冰冷气体。在锥形范围内的每个生物都必须成功通过DC 20的体型豁免检定,一旦豁免失败便会受到58(13d8)点寒冷伤害,而一旦成功便只受到一半的伤害。
    麻痹喷吐Paralyzing Breath..成年银龙可以喷出一道60呎长的锥形麻痹气体。在锥形范围内的每个生物都必须成功通过DC 20的体质豁免检定否则便会被麻痹1分钟。此生物可以重复进行豁免检定直至他的回合结束,此效果只有在其自己成功通过豁免后才可以终止效果。
    形体变化.成年银龙可以通过魔法变成一个挑战等级不高于牠自己的类人生物或野兽,或者变回牠的真实形态。如果牠死了也会恢复到牠的真实形态。任何牠所穿着或携带的物品都会融入牠的新形态中或者掉落(由龙选择)。
    •在新形态下,成年银龙可以保留其阵营、生命骰、生命值、说话能力、传说抗性、巢穴行为、以及智力、感知、魅力数值,还有此动作。而其它的数据和能力则被其新形态的数据取代,除了那个形态的职业特征或传说行动之外。
传说行动 LEGENDARY ACTIONS
    成年银龙可以在下列选择中选择进行三次传说行动。但同时仅能存在一个传说行动选项并只有在另一个生物的回合技术后才能使用。
    侦查. 成年银龙可以进行一次感知(觉察)检定.
    尾击. 成年银龙可以进行一次尾击。
    翼击 (花费2次行动).成年银龙拍打牠们的翅膀。任何处于成年银龙10呎范围内的生物都必须成功通过DC 21的敏捷豁免检定否则便会受到15(2d6+8)钝击伤害并会被击倒。之后成年银龙便可以以一半的速度进行飞行
施展一个三环以下的法术(每环一次行动)

巢穴动作。
    在先攻上取值20(不涉及先攻关系),龙所进行的巢穴行为会造成以下后果之一:
    银龙可以如同施放法术云雾术般制造一团云雾。这团雾会持续到下一轮先攻值取20时。

    一股猛烈的寒风在龙附近的巢穴内横扫。位于龙周围120呎范围内的所有生物都必须成功通过DC15的体质豁免否则便会受到5(1d10)点寒冷伤害。气体和蒸汽会被风吹散,而未受到保护的火焰则会被熄灭。受到保护的火焰,例如灯笼,则有50%的几率被吹灭。
区域效应
    这片被龙之魔法扭曲的区域包含着一头传说中银龙的巢穴,它制造着以下一个或多个效果:
    • 每天一次,银龙可以改变以它的巢穴为中心半径6哩内的天气。银龙不需要待在户外;其它效果与法术操控天气相同。
    • 在其巢穴周围1哩内,风可以使银龙或者是它非邪恶的盟友漂浮起来。这些生物会每轮下降60呎并且不会受到坠落伤害。
     • 通过一天活更长时间的工作,银龙可以将其巢穴中云朵和雾气制成如同石头般的固体,用于支撑结构或者是制作它们希望的物品。
     如果银龙死亡,改变的天气将恢复自然,就像法术中描述的一样,而其它效果则会在1d10天内消散
« 上次编辑: 2017-06-17, 周六 01:50:16 由 南村辉 »
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Re: DND五版短团模组「银龙咆哮的夜空」
« 回帖 #9 于: 2017-06-16, 周五 22:44:04 »
山间之屋 Encounter Level:13  10000Exp
冒险者来到了山间之屋,这是个两层的别墅,内部装饰看上去十分温馨。但是它的主人其实并不是克里斯托佛•迪博特,而是罗博•普路通。他在杀死了克里斯托佛•迪博特之后把两人的装束对调,并且霸占了克里斯托佛的宝物「璀璨开辟」——一颗可以打开半位面之门的宝石戒指。

关于罗博
劇透 -   :
罗博来自DC漫画中的赏金猎人暴狼,姓氏来自罗马神话里的冥王。
本身是个豪迈的赏金猎人,但是因为被克里斯托佛阻止带走银龙幼女,而杀死了克里斯托佛,同时被柯瑞思追杀。
目前拿着克里斯托佛的遗物璀璨开辟,正在静候逃出去的时机。

在这个半位面中,不能释放预言系法术,璀璨开辟的主人在半位面中对抗惑控系法术取优势。魔法保护着这里。没有咒语和特性允许任何人避开这种保护。举例来说,一个法师被允许使用任意门从一个房间的一部分移动到另一部分,但是没有咒语可以从房间外转移到里中的释放点。相似的,法师也不可以释放穿墙术咒语从一个地区钻如另一个,如果一条通道从一个房间到另一个房间,以此绕开保护,那么这条通道就会在起点和预计的终点之间一半的地方结束。不论如何,施法者知道咒语失效是有意为之。进一步说,虚体生物和以太生物也不能穿过区划。侦测魔法不能深入璀璨开辟的建筑中来感知空间屏障。
通过合理的扮演可以从他口中得知以下信息,因为对方是经验老道的佣兵,所以冒险者需要通过DC30的感知(洞察)才能感觉到他在说谎,如果冒险者针对某一条信息进行洞察,则可以获得+5的加值:
引用
   他是来这里找寻草药的克里斯托佛•J•迪博特,现在已经找到治疗的方法了。(假)
   柯瑞思的疯狂是因为一个叫罗博•普路通的赏金猎人所致,赏金猎人绑走了柯瑞思的女儿,柯瑞思现在已经无法再相信任何类人生物。(真)
   柯瑞思把蕾姆斯带到山上很有可能是因为柯瑞思把蕾姆斯当作自己女儿的替代品了(真)。
   山上的尸体是他杀的。(真)
   山上的那个死人就是罗博普路通,罗博威胁了他,他在慌乱之下杀死了罗博,他会在离开后自首,但是得先救那个镇子上的人们。(假)
冒险者谈及艾米莉亚时罗博会楞一下,但是会马上搪塞过去。冒险者可能进行叙述性诡计,比如错误地描述艾米莉亚的长相。DM此时可以为冒险者暗骰DC14的魅力(欺瞒),失败则会导致罗博想起曾经在这栋房子里见过艾米莉亚的画像,转而纠正冒险者们。
冒险者可能会与罗博谈论其旅途中遇到的事,但比起克里斯托佛一路连跑带行医,罗博只是遇到了海德拉兽并且和它大战一场,所以如果冒险者问起人马部落的事情或者别的和克里斯托佛有关的事情,罗博也会支支吾吾,含糊其辞。
如果冒险者经历红鬼蓝鬼事件并且带着伊吉娜来到这里,则伊吉娜会第一眼认出这不是克里斯托佛,但是出于恐惧和担忧她不会当面拆穿,而是找机会偷偷告诉冒险者。
如果冒险者们全都相信了也不要担心,因为后面罗博还是会露出不少马脚。
之后的交谈里,罗博会告诉冒险者明天他会和冒险者分开跑路,以求至少有人能逃出去给镇子上的人报信。尽管他的想法只是让冒险者给他当诱饵。
如果冒险者能提出更好的主意,那么他会答应冒险者们。
当天晚上他会让冒险者们帮忙收拾东西并且休息来准备第二天的行动。
冒险者可能在以下地方发现破绽,如果DM有更好的想法,则请把它运用到其中:
1.冒险者去帮忙收拾资料的时候,可能发现研究笔记已经很久没动过了,上面甚至有一层灰。
3.冒险者如果问起关于研究的内容,罗博会支支吾吾,并且尽量回避这个问题。
3.冒险者休息的房间被罗博称为客房,但是华丽程度和位置上来看更像是主卧。
4.冒险者会发现一个画框,里面画着一对父女,女儿很像艾米莉亚,但是父亲他们从来没见过。
5.冒险者可能会在这里看到伊吉娜的治疗报告,如果冒险者之前见过伊吉娜(并且没把她带到这里来),那么冒险者可能会因此产生疑问,但罗博并不能很好的解释一切。
6.如果冒险者去往厨房,则他们会直接发现地窖(当然,冒险者有可能发现之后并不进去),下面用铁链锁着柯瑞思的女儿,贝瑟芬妮。
如果以上方法均没有引起冒险者的注意,而DM也没什么更好的办法,让贝瑟芬妮直接和冒险者来一个心灵链接吧。虽然这个简单粗暴的方法缺乏美感和戏剧性,也不能让冒险者产生发掘秘密的乐趣,但是说实话这是最直截了当的兜底方案了。
不论如何,冒险者会在晚上发现半位面小屋里的人不是克里斯托佛,而是罗博。
冒险者可能会先去地下室找到贝瑟芬妮,也可能直接与罗博对峙,还有可能在第二天摆罗博一道,DM可以允许冒险者以合理的方式处理。
如果冒险者进入地下室,则拥有璀璨开辟的罗博一定会知道冒险者们的动向,而冒险者们则会看到:
在这个幽暗的地窖,左右两侧边各有两具盔  甲(实际上是四个盾卫),而在正对面空的那面墙壁上,黑色的锁链正锁着一个满身伤痕,赤身裸体的女孩。她的背后有着一对银色的翅膀,同样颜色的鳞片在她身上不规则的生长着,但是看得出来:这个女孩曾经饱受折磨。
毫无疑问,这个女孩就是贝瑟芬妮,无法控制龙威的她会用金黄的双瞳瞪视冒险者,除非通过一个DC16的感知豁免检定,否则便会恐惧1分钟。此生物可以在他的每轮结束前重复进行一次豁免检定,以便成功结束他身上的效果。如果此生物豁免成功或效果结束,此生物将会在未来24小时内免疫这头银龙的气势凶猛。

边栏 关于贝瑟芬妮
劇透 -   :
贝瑟芬妮可以说是本作的核心角色了,明面上冒险者们一直在追逐克里斯托佛,但是解决事件的核心却是贝瑟芬妮。
名字来自希腊神话中的冥后,暗寓被罗博拐走的事。
目前十分害怕人类,很有天赋,虽然只是青年期但是却可以变身成人。但欠缺控制能力,所以会对冒险者使用气势浩荡能力。

而这时,罗博端着蜡烛慢慢走进地窖,一边赞叹冒险者们,假意和冒险者们平分财富——也就是贝瑟芬妮,一边而背地里启动机关,包括盾卫和将冒险者关在地牢里的铁栅栏门(这扇门不受到魔法的保护,所以冒险者可以打破这扇门出去,不过这扇坚固的门有15的AC和20点生命),准备杀死这批冒险者。他的身上有一张五环的《唤起死灵》卷轴,所以对他而言冒险者是死是活其实并不重要。
罗博之后会回到上面静待结果,他自信四个盾卫已经足以击败冒险者(实际上如果冒险者正面战斗,这的确会是场很难的挑战),
四个盾卫分别储藏着加速术,变形术,臭云术和闪现术。这些盾卫储存的法术被写在心脏的位置,并且开始启动的时候,他们会说出:
九环之力,专注之心,系派之怨,尽收吾眼;寻得唯一不同,方可掌握吾等。
这个唯一的不同指的是储存加速术的盾卫,因为加速术是和其他法术有且仅有一处不同的法术。恶如果冒险者一次就回答对了答案,或者冒险者破坏了储存加速术的盾卫,所有盾卫都会立刻停下。
三环 专注 变化系 加速术
四环 专注 变化系 变形术
三环 专注 咒法系 臭云术
三环 无专注 变化系 闪现术
在它们被唤醒的一刻,贝瑟芬妮会对他们用气势浩荡能力。
冒险者们可以以一个动作通过DC20的智力(搜查)从罗博的身上找到控制盾卫的护符,并以一个动作通过DC25的敏捷(手上功夫)偷取。如果罗博已死或者失能,则两样均可自动成功。
护符有12AC和5点生命,这是一件魔法物品。

劇透 -   :
罗博
中体型类人(人类) 混乱邪恶 CR11
 HP 153(27d10)  速度 飞行20英尺
AC10  先攻+2
属性
力量12(+0) 敏捷14(+2) 体质10(+0) 智力16(+3) 感知17(+3)魅力16(+3)
豁免
感知+7 智力+7 魅力+7
技能
侦查+7
感官 被动探查17
语言 通用语 深渊语
特殊
球形力场:球形力场是一个有50HP护盾,在击破球形力场之前,一切以罗博的为目标或者将对罗博造成影响的效应将会被阻拦,所有将对罗博造成的伤害将被球形力场吸收。
球形力场对非魔法的挥砍,穿刺和钝击具有抗力。
当球形力场被击碎,在2轮后,如果罗博还没有死亡,它将恢复50点HP。
动作
多重攻击:罗博可以操作无形之手和有形之手
有形之手 :如同毕格比之手,但是有以下不同
●有形之手是大体型,有一条五尺长的手臂,会占据所在的位置,且可以进行借机攻击。
●有形之手只有罗博一半的HP,但具有再生10(每轮恢复1点HP)的特性,且于正常的再生不同,有形之手HP归零也可以继续恢复。
●有形之手生命降到0不会终止,而是失能直到其拥有至少1点HP(血量下限为0)。
●有形之手需要维持专注,但罗博专注检定失败时它不会消失,而是失能。
无形之手:同有形之手,不过永久隐形,如同高等隐形术。

贝瑟芬妮,少女银龙 ADULT SILVER DRAGON
大型龙 守序善良 Large dragon, lawful good
防御等级 18(天然护甲)
生命值 168 (16d10 + 80)
速度 40呎,飞行 80呎
力量 23 (+6),敏捷 10 (+0),体质 21 (+5),智力 14 (+2),感知 11 (+0),魅力 19 (+4)
豁免掷骰 敏捷 +4, 体质 +9, 感知 +4, 魅力 +8
技能 神秘+6,历史 +6,觉察 + 8,隐身 +4
伤害免疫 寒冷
感官 盲感 30呎, 黑暗视觉 120呎, 被动感知 17
语言 通用语, 龙语
挑战 9 (5,000 XP)
两栖. 少年银龙可以在水中和空气中呼吸。
行动 ACTIONS
多重攻击. 少年银龙会使用牠的气势凶猛。之后便会进行三次攻击:一次牠的啮咬攻击和两次牠的爪击。
啮咬. 近战武器攻击:+ 10命中,接触范围10呎,单个目标。
      命中: 17 (2d10 + 6)点穿刺伤害,
爪击. 近战武器攻击: +10命中,接触范围5呎,单个目标。
      命中: 13 (2d6 + 6)点挥砍伤害。
气势凶猛.任何处于少年银龙120呎范围内的生物都必须成功通过DC 16的感知豁免检定否则便会恐惧1分钟。此生物可以在他的每轮结束前重复进行一次豁免检定,以便成功结束他身上的效果。如果此生物豁免成功或效果结束,此生物将会在未来24小时内免疫这头银龙的气势凶猛。
喷吐武器(充能 5-6). 少年银龙可以使用下列喷吐武器之一:
    寒冷喷吐.少年银龙可以喷出一道30呎长的线形冰冷气流。在此锥形范围内的每个生物都必须成功通过DC 17的体质豁免检定,一旦豁免失败便会受到54(12d8)点寒冷伤害,而一旦成功便只受到一半的伤害。
    麻痹喷吐Paralyzing Breath..古代银龙可以喷出一道30呎长的锥形麻痹气体。在锥形范围内的每个生物都必须成功通过DC 17的体质豁免检定否则便会被麻痹1分钟。此生物可以重复进行豁免检定直至他的回合结束,此效果只有在其自己成功通过豁免后才可以终止效果。

盾卫者
大型构造物 未分阵营
AC17(天生护甲)
HP142(15d10+60)
速度30尺
力量18(+4) 敏捷8(-1) 体质18(+4) 智力7(-2) 感知10(+0) 魅力3(-4)
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑、力竭、恐惧、麻痹、中毒
感官:盲视10尺、黑暗视域60尺、被动观察10
语言:能理解所有语言的命令,但无法使用
挑战难度:7(2900xp)
 绑定。盾卫者与其对应的护符通过魔法绑定,只要盾卫者和护符都在同一位面,其穿戴者便可通过心灵感应呼唤盾卫者来到他/她/它身边,同时盾卫者也可以感知到护符所在的方向和距离。当盾卫者处于护符穿戴者60尺范围内时,它将会吸收穿戴者所受到伤害的一半(取较大值)。
 自我修复。当盾卫者拥有至少1HP时,它将在自己每回合开始时恢复10HP。
法术容器。穿戴着盾卫者护符的施法者可以对其施放一个不高于4环的法术并使其储存。当收到指令或者在施法者预设的条件被触发时,盾卫者按照施法者预设的参数施放该法术,且不消耗任何材料。当盾卫者施放了法术或新的法术被注入时,它将失去原有的法术。
动作
多重攻击。盾卫者可以用两只拳头攻击。
拳击。近战武器攻击:+7命中,距离5尺,单个目标。命中:11(2d6+4)钝击伤害。
反应动作 坚盾。当护符穿戴者距离盾卫者5尺内并受到来自生物的攻击时,将会获得2额外护甲。
« 上次编辑: 2017-08-04, 周五 20:11:52 由 南村辉 »
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Re: DND五版短团模组「银龙咆哮的夜空」
« 回帖 #10 于: 2017-06-16, 周五 22:45:29 »
冒险结束
击败了罗博的冒险者获得了璀璨开辟和半位面的控制权,也救下了贝瑟芬妮•琪莎拉,他们可以通过克里斯托佛留下的笔记得知,治疗瘟疫最直接的药物就是用银龙鳞片泡过的水,当然,不论鳞片是在银龙身上与否都可以。
之前救下贝瑟芬妮时最努力的冒险者会在母女团聚之后被柯瑞思感谢,并且获得「银龙之友」的头衔和唤龙笛(如果你觉得这个东西对于PC之后的冒险来说过于强大,那么你可以试着用其他东西替换掉)。
而冒险者如果向银龙告知关于鳞片和瘟疫的事情,柯瑞思会用一个次元袋灌满之前看到的湖泊里的水,然后让冒险者骑在自己的背上。此时阅读以下文字:
积雨的云层展现出了大海般的青灰色,银龙张开双翼,冒险者们感觉到银龙的皮肤比想象中更加柔软,她载着冒险者们穿过了云层,月亮的光辉闪烁在银龙的鳞片上。渐渐前行,云层开始消散,冒险者们看到了森林中的木精灵在像他们的老朋友招手,树人露出了宽慰的笑容。巨蝎和猿猴在林间快乐地生活,人马将大象安置在了新的栖息地,一切宁静祥和。
不一会儿,银龙带着冒险者来到了赌约中的小镇,领主没有遵循约定等满一百天,现在已经开始放火焚烧,银龙的翅膀拍打出强烈的风,吹起了领主的假发,士兵们也纷纷捂住脸庞。随后,她将次元袋抛上空中,爪子轻轻一划就把次元袋划破。
里面的水倾泻而出,浇灭了地下的火。镇子上的人们对这奇迹般的雨水发出惊奇的赞叹,指着天空中的银龙载歌载舞,感谢拯救了他们的冒险者和银龙,以及那位研究出这个方法的人。
之后冒险者回到威尔玛滋太太的农庄,柯瑞思和贝瑟芬妮加入了晚餐,艾米莉亚虽然痛失父亲,但是也下定决心要继承父亲遗志,罗慕路斯和蕾姆斯兄妹团圆。
皆大欢喜,可喜可贺,可口可乐。

没有及时到达
如果冒险者因为种种原因(不论是为什么耽搁了),没有在第四天晚上赶到银龙山,贝瑟芬妮会遗憾地摇摇头表示惋惜。之后回到威尔玛滋太太的农庄后,艾米莉亚也会因为得知了小镇被焚毁的消息而意志消沉。
当然,她还会照样给冒险者们报酬。


The End

参考数据
劇透 -   :
唤龙笛
传说 唯一
这个龙形的号角上刻有「赠与银龙之友」,后面紧随着冒险者的名字。
当以特殊方式吹奏并在心中呼唤三遍「吾友柯瑞思•琪莎拉」,就可以打开一道魔法阵,这个魔法阵足以让成年银龙柯瑞思•琪莎拉通过。并会将其呼唤至身边。
魔法会保护这个号角,令其不受任何八环以下法术的影响(这个效应仅对号角有效)。
吹奏后魔法消失,该号角变成普通物品。

后续冒险
虽然银龙山的一切都已经结束,但是究竟是什么人雇佣罗博来抓取银龙,而镇子上的瘟疫又是否真的只是偶然?作为DM,你可以自行书写后续的故事……
« 上次编辑: 2017-07-10, 周一 16:58:08 由 南村辉 »
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Re: DND五版短团模组「银龙咆哮的夜空」
« 回帖 #11 于: 2017-06-16, 周五 22:46:13 »
后记
嗨——呀!这里是南村辉,请注意断句,不要叫我南村谢谢。
大概半年前接触了5E,一直在跑三版的老咸鱼突然燃气了新的火焰,什么?!大口胡世代终于到来了(不对)!我可以偷袭黑五类了(也不对)!重击确认没了(算了就这样吧)?!
总之听到这些消息后我怒而入坑,在咕咕咕了几个团并且认真研究了录像和规则之后(好孩子不要学),我开始了自己带5E的团。
讲道理不是第一次写模组了,但是依旧前前后后花了接近一个半月的时间。刚开始写的时候还在赞美《小林家的龙女仆》里康娜酱真是太~可爱了,而到现在《埃罗蒙阿老师》已经播到一半了……唔,决定了,下一个模组就写妹妹和艺术相关的吧(玩笑)。
创作的契机嘛……最开始是Jans在群里做每日怪物鉴赏,某一天写到银龙的时候我实在是喜欢的不行,为了感谢Jans每天努力地翻译,以及满足自己的个人癖好,我决定写下这篇模组。
中间还一不小心把手机摔坏,当时八千字的模组找都找不回来。不过仔细一想如果没有那次破而后立,这个模组更多的就是线性的剧情团了,森林里那些东西也就通通没有了。
也算是因祸得福吧(笑)。
之后的测试里如同小马过河一般,先是给学校里的萌新们测试,结果巨猿一下秒了队里的游荡者,导致我怀疑难度是否过高。而在后来带着圈子里的大佬们测试的时候,淡泊十八个攻击检定骰秒掉了两只恶鬼,让我产生了难度分级的想法。
并且在不断的测试中,我加入了每次跑团玩出来的梗,比如驯服巨蝎,巨象和人马,也听从朋友们的意见让中间的旅途和主线更加贴近。
能有这么多有趣的主意,真是太感谢大家了。
感谢群里的朋友一直忍耐我的跳票和空炮。
感谢学校里的朋友愿意陪我测试。
感谢淡泊十八个骰子把我打到去改怪物数据。
感谢大家长久以来一直的支持和陪伴。
真的,非常谢谢大家。
如果大家对这个模组还有什么意见,可以联系我的QQ号2231361947,最后也安利一波LV的群,欢迎加入D&D 5E 龙与地下城,群号码:483816506。希望能有更多的小伙伴一起来!
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Re: DND五版短团模组「银龙咆哮的夜空」
« 回帖 #12 于: 2017-06-16, 周五 23:09:37 »
看了一下,拥有随机遭遇的单线模组写得挺不错,有多次测试在战斗难度上应该有保障。

唯一觉得不太合理但其实也不需要太在意的地方是反派作为一个不算高等级而且没靠山的战士(而且他是独自作案)的情况下,他不但击败了明显强于自己的角色,而且他持有的资源和宝物大概堪比我们的罗比拉爵士同志(当然不包含那些跨版本的+5铠甲和武器)...

上次我看到这样的情况还是4e的某模组orz...那boss是除了杂鱼之外全模组里最弱的精英怪。 :em003

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Re: DND五版短团模组「银龙咆哮的夜空」
« 回帖 #13 于: 2017-06-17, 周六 01:18:03 »
看了一下,拥有随机遭遇的单线模组写得挺不错,有多次测试在战斗难度上应该有保障。

唯一觉得不太合理但其实也不需要太在意的地方是反派作为一个不算高等级而且没靠山的战士(而且他是独自作案)的情况下,他不但击败了明显强于自己的角色,而且他持有的资源和宝物大概堪比我们的罗比拉爵士同志(当然不包含那些跨版本的+5铠甲和武器)...

上次我看到这样的情况还是4e的某模组orz...那boss是除了杂鱼之外全模组里最弱的精英怪。 :em003
其实boss是那四个盾卫 :em001 :em001 :em001
都走到大结局了还不给冒险者们打到魔王(不)的把握,大概会被勇者真人PK吧
即便签名档受限,我也要呐喊——和女朋友跑团2/1!
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跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑
人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王

未曾出生,亦无所谓死亡。撕裂自己的过去却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。绝望的赞颂者。

离线 雾雨路枫

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Re: DND五版短团模组「银龙咆哮的夜空」
« 回帖 #14 于: 2017-09-27, 周三 17:07:44 »
支持南村!
恋符「マスタースパーク」/ 大空魔術 ~Magical Astronomy
半退坑状态;有心翻译。
5e PHB CHM版(更新至2017年)

正在跑:
维斯帕先 in 肉冻云雀舌的Ab Fato;南村辉的现代团(三年面团的续);鲤鱼的Mistover团;米歇尔·德·普瓦捷 in Antiparadox的七海团;
期待七海(7th Sea)规则!
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