作者 主题: 人物卡存档  (阅读 2081 次)

副标题: 反正也没人看

离线 南村辉

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« 于: 2017-05-31, 周三 16:20:18 »
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剧透 -   :
名称:
性别:
职业:
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年纪:
体型:
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语言:
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  能力值(调整值)
力量:
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先攻:
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熟练加值:
技能熟练:
工具熟练:
豁免熟练:
护甲熟练:
武器熟练:
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背景特性:

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种族天赋:     

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职业能力
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法术

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专长

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物品

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« 上次编辑: 2017-07-31, 周一 19:48:58 由 南村辉 »
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跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

离线 南村辉

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Re: 人物卡存档 反正没人看
« 回帖 #1 于: 2017-05-31, 周三 16:20:29 »
名称:EMA艾玛
性别:女
职业:巧匠6
种族:人类
年纪:15
体型:中
阵营:混乱善良
语言:通用语,矮人语,龙语
经验:14000/23000
-----------------------------------
  能力值(调整值)
力量:8(-1)
敏捷:16(+3)
体质:16(+3)
智力:19(无头带14)(+4)
感知:10(0)
魅力:10(0)
----------------------------------
先攻:+3
AC:14
HP:51/51
HD:6d8/6d8
武器:无
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熟练加值:+3
技能熟练:奥术 历史 宗教
工具熟练:盗贼工具(双倍)铁匠工具(双倍)修补匠工具(双倍) 炼金术工具(双倍)
豁免熟练:体质 智力
护甲熟练:轻甲 中甲
武器熟练:简易武器
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特性:行会成员
作为一名受人尊敬的行会正式成员,你能享受行会提供的一些好处。行会中的同侪能为你提供食宿,万一不幸还会帮你下葬。在某些市镇,行会会馆提供和你的同行会面的场所,这里你可能找到潜在的赞助人、盟友或者雇工。
行会常常掌握着庞大的政治资源。如果你被卷入指控中,你的行会会全力支持你,只要能举出证明你清白的理由,或者罪名尚有回圜余地。倘若你是行会高层,借由行会之力你能获取有力的政治地位。你需要向行会捐赠金钱和魔法物品来获取如此人脉。
每个月你必须上缴5gp会费。若你因故未缴,必须补齐,否则就会失去行会青睐。
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天赋:     
人类变体
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奇物分析magic item analysis 从1级起,你对魔法物品的理解允许你分析并理解其中的奥秘。侦测魔法和鉴定术是你的已知巧匠法术,而你可以将二者作为仪式施展。当以此职业特性施展鉴定术时,你不需要提供材料成分。
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 工具娴熟tool expertise
从2级起,你进行的任何使用你从此职业获得了熟练的工具的属性检定中,你的熟练加值加倍。
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神奇发明wondrous invention
2级时,你能使用一件你创造出的魔法物品。从下表中选择一件物品。
创造一件物品是一个困难的任务。当你因此特性得到一件魔法物品时,这意味着长时间的研究、加工和实验,最终让你得以完成这件物品。你被假定于在业余时间进行物品的加工,并在升级时得以完工。
当你在此职业上达到了特定的等级时,你会完成另一件物品:5级,10级,15级,和20级。你选择的物品必须是你当前的巧匠等级的,或是更低等级的。
这些魔法物品的具体描述,请参见DMG。
2级:次元袋,水下呼吸帽,漂浮球,夜视镜,传讯石。
5级:炼金壶,通晓语言头盔,显像提灯,善泳戒指,杂货法袍,攀爬绳,侦测魔法魔杖,探秘魔杖
10级:魔豆之袋,开门钟琴,无尽水源,微视镜片,折叠船,霍华德的便利袋
15级:跳跑靴,射手护腕,护盾胸针,飞天扫帚,易容帽,蛛行鞋
20级:鹰眼镜片,光彩夺目宝石,辟矢夺箭手套,运动健将手套,跳跃戒指,心灵护盾戒指,飞翼斗篷
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注入魔法infuse magic
从4级起,你获得了将你的巧匠法术注入物体,以供稍后使用的能力。当你施展一个施法时间为1动作的巧匠法术时,你可以将施法时间增加到1分钟。若你这样做并在施法时全程持握一件非魔法物品,你会消耗一个法术位,但该法术的任何效果都不会发生。取而代之的是,若该物品并未因为此特性容纳了一个法术,则施展的法术会被转移到该物品中,以供稍后使用。
任何稍后持握该物品的生物,若具有至少6的智力,可以使用一个动作来启动法术。该法术使用你的施法属性施展,以启动物品的那个生物为目标。若该法术以多于一个的生物为目标,由启动物品的那个生物选择额外的目标。若该法术具有一个效果区域,其将以物品为中心。若该法术的距离为自身,其将以启动物品的那个生物为目标。
当你以此法注入了一个法术后,它必须在8小时内被使用。在这段时间后,其魔力便会褪去,被浪费。
在同一时间,你可以注入的法术的数量存在上限。此数值等于你的智力调整值。
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特异调谐superior attunement
在5级时,你对于魔法物品的特异理解允许你精通使用它们的能力。你现在可以同时调谐至多四件,而非一般的三件的魔法物品。
在15级时,此限制增加到五件魔法物品。
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机械仆从mechanical servant
在6级时,你对工艺的研究和精通允许你生产出一只机械仆从。这个仆从是一个构装体,它会毫不迟疑的遵循你的命令,并能在战斗中保护你。尽管魔法协助了它的创造,仆从本身却不是魔法的。这里假定你已经研究制造仆从了一段时间,最后在你达到6级后的一次短休息或长休息后最终的完成了它。
选择一个挑战等级2或更低的大型野兽。仆从使用该野兽的游戏数据,但其外观由你决定,只要其形体适合其数据。它具有下述的调整:
·它是一个构装体,而非一只野兽。
·它不能被魅惑。
·它免疫于毒素伤害和中毒状态。
·若它先前不具有黑暗视觉,则获得范围60英尺的黑暗视觉。
·它懂你在创造它时候能说的语言,但它不能说话。
·若你是一次近战攻击的目标,而仆从处于攻击者5英尺范围内,你可以使用你的反应让仆从做出回应,使用它的反应对攻击者进行一次近战攻击。
仆从会尽全力遵从你的命令。在战斗中,它投自己的先攻权,并自己行动。
若仆从被杀,它可以通过通常的方式被复活,例如通过复活术。此外,在一次长休息中,若你拥有它的遗体,你可以修复一个被杀死的仆从。它会在这次休息的结束时复活,具有1点生命值。若仆从受到的损伤无法修复,你可以通过一周的工作(每天八小时)制造一个新的仆从,这需要1000金币的原材料。

巨鹰 Giant Eagle
大型野兽,中立善良
AC:13
HP:26 (4d10 + 4)
速度:10尺,飞行80尺
力量16 (+3) 敏捷17 (+3) 体质13 (+1) 智力8 (-1) 感知14 (+2) 魅力10 (+0)
技能:察觉+4
感官:被动察觉14
语言:巨鹰能理解通用语,但是不会说
挑战等级:1 (200 XP)
敏锐视觉(Keen Sight)鹰在依赖视觉的感知(察觉)检定上有优势。
动作
多重攻击(Multiattack)鹰会作出两次攻击,一次是喙啄,一次是爪击。
喙啄(Beak)近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。命中:6 (1d6 + 3) 穿刺伤害。
爪击(Talons)近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。命中:10 (2d6 + 3) 切割伤害。
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巧匠专精 炼金师alchemist
炼金师是将奇异的原料混合在一起以产生种种新物质的专家,他们能调制的物品从能快速修复伤口的药水,到可以延缓敌人速度的软泥,种类繁多。

炼金背包alchemist’s satchel
1级时,你制造出一个炼金背包,这是一个包含了你用于制造种种化合物的原料包。背包和其中的物品都是魔法的,而这种魔法允许你在使用下面的炼金配方选项时,恰好取出正确的材料。在你使用了这些选项之一后,背包中的材料会恢复。
若你遗失了背包,你可以用三天的工作(每天八小时)来制造一个新的背包,这需要价值100金币的皮革,玻璃,和其他原材料。

炼金配方alchemical formula
在1级时,你学会三种炼金配方:炽火胶,强酸瓶,和由你选择的一个其他选项。你在3级,9级,14级和17级时学到一个额外的、由你选择的配方。
要使用任何下述选项,你的炼金背包必须处于触及中。
若一个炼金配方选项需要一次豁免检定,其DC为8+你的熟练加值+你的智力调整值。
炽火胶alchemical fire:以一个动作,你可以把手伸进你的炼金背包中,取出一剂易挥发的液体,并将它投向一个处于你周围30英尺内的生物、物体或表面(若你在当前回合的结束时未投出药剂,药水瓶和其内部的药液会消失)。在接触时,药水会爆炸,影响5英尺半径的范围。任何处于该区域中的生物必须通过一次敏捷豁免检定,否则受到1d6点火焰伤害。
这个配方的伤害会在你达到此职业的特定等级时提高1d6:4级(2d6),7级(3d6),10级(4d6),13级(5d6),16级(6d6),和19级(7d6)。
强酸瓶alchemical acid:以一个动作,你可以把手伸进你的炼金背包中,取出一剂强酸,并将它投向一个处于你周围30英尺内的生物或物体(若你在当前回合的结束时未投出药剂,药水瓶和其内部的药液会消失)。药水瓶在接触时会破碎。生物必须通过一次敏捷豁免检定,否则受到1d6点强酸伤害。物体自动受到伤害,而伤害为最大值。
这个配方的伤害会在你达到此职业的特定等级时提高1d6:3级(2d6),5级(3d6),7级(4d6),9级(5d6),11级(6d6),13级(7d6),15级(8d6),17级(9d6),和19级(10d6)。
恢复剂healing draught:以一个动作,你可以把手伸进你的炼金背包中,取出一剂治疗药水。一个生物可以以一个动作喝下它以恢复1d8点生命值。药水瓶会在之后消失。一旦一个生物从此炼金配方中恢复了生命值,该生物无法再次获得,直到它完成了一次长休息。若未被使用,药水瓶和其内部的药液会在1小时后消失。只要这种药水存在,你就不能使用此配方。
这个配方的治疗会在你达到此职业的特定等级时提高1d8:3级(2d8),5级(3d8),7级(4d8),9级(5d8),11级(6d8),13级(7d8),15级(8d8),17级(9d8),和19级(10d8)。
爆雷石thunderstone:以一个动作,你可以把手伸进你的炼金背包中,取出一片晶体裂片,将它投向一个处于你周围30英尺内的生物、物体或表面(若你在当前回合的结束时未投出药剂,裂片会消失)。裂片在接触时碎裂,产生一阵震撼能量的冲击。每个处于接触点周围10英尺内的生物必须通过一次体质豁免检定,否则被击倒并向着该点的远端推离10英尺。
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法术 法术位3
巧匠法术 DC=15命中+7 主属性智力
Cure Wounds 治疗伤口
塑能系 
法术等级:1
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:接触
持续时间:立即   
豁免检定:无
一个你接触的生物回复1d8+你的施法能力调整值。此法术对不死生物及构装生物没有作用。
每环加1d8治疗量

Sactuary 圣域术
防护系 
法术等级:1   
法术成分:言语 姿势 材料(1小块银镜)
施法时间:1个附加动作
施法距离:30尺
持续时间:1分钟   
豁免检定:感知
出处:PHB
你的法术保护一个射程内的生物不受攻击。在法术结束之前,任何试图对受保护者进行攻击或将受术者作为恶性法术的目标的生物都必须要进行一次感知豁免检定。若失败,则该生物必须要选定一个新的目标,否则就要失去本次的攻击或法术。这道法术不能保护受术者免受范围效果(如爆炸或火球)的影响。如果受保护者进行攻击或施放影响敌对生物的法术,则圣域术立刻失效。

Shield of Faith 虔诚护盾
防护系 
法术等级:1
法术成分:言语 姿势 材料(一张写有一小段经文的羊皮纸)
施法时间:1个附加动作
施法距离:60尺
持续时间:10分钟    专注
豁免检定:无
围绕着法术距离内你选定的一个生物出现了一片闪着微光的魔法场。在法术时效内目标的AC有+2加值。

Disguise Self 易容术
幻术系 
法术等级:1
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:自身
持续时间:1小时   
豁免检定:智力
你让自己以及你的衣服、盔甲、武器和其它个人物品变得不同。这个效果在法术结束或你自己使用动作解除时停止。你看起来,身高可以有一英尺内的变化,体型可胖可瘦。你不能改变你的身体形状,所以你变形的样子必须有四肢或类似的身理结构。另外,幻术效果取决于你。这个法术的变化无法应对身体检查。比如,你用这个法术添了一顶帽子,物品会穿过帽子,任何人触碰帽子摸不到任何东西或者摸到的是你的头和头发。如果你用这个法术让自己变得消瘦,某个人想要触碰你,他的手会撞上你的身体,看起来他的手好像还停在空中。想要分辨你是否伪装,一个生物需要使用一个动作,通过调查(智力)技能鉴定对抗你的法术豁免DC。

法师学徒 DC=15命中+7 主属性智力
戏法
Fire Bolt 火焰箭
塑能系 
法术等级:0
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:120尺
持续时间:立即   
豁免检定:无
出处:PHB
你向射程内的一个生物或物体掷出一小团火焰。对目标进行一次远程法术攻击检定,命中造成1d10火焰伤害。被击中的没有被穿戴或携带的可燃物被点燃。你到达5级时,该法术的伤害增加1d10(变为2d10),11级时再加1d10(变为3d10),17级时再加1d10(变为4d10)。

control flames 控火
变化系 
法术等级:0
法术成分:姿势
施法时间:1个动作
施法距离:60英尺
持续时间:立即或1个小时   
豁免检定:无
出处:EEPC
你选择范围内你能看见的,占据5立方英尺的非魔法火焰。你以下述方式之一影响此火焰:·你立刻令火焰在一个方向上蔓延5英尺,如同在新位置处有着木头或其他燃料。·你立刻熄灭该空间内的火焰。·你令火焰产生的明亮和昏暗区域的范围加倍或减半,和/或改变其颜色。此种变化持续1个小时。·你令火焰产生简单的形象——例如一个生物的模糊影像,一个固定的物体,或一个地点——这样的影像出现在火焰中,如你所愿变化着。这样的形象持续1个小时若你多次施放此法术,你可以令至多3个非立刻的效应同时生效,而你可以以一个动作解除上述的效果之一。

一环 长休息一次
Find Familiar 获得魔宠
咒法系   (仪式)
法术等级:1
法术成分:言语 姿势 材料(价值10gp的木炭、香以及香草,必须在黄铜盆中烧掉)
施法时间:1小时
施法距离:10尺
持续时间:立即   
豁免检定:无
出处:PHB
你获得魔宠的服务,一个有着你选择的动物外貌的精魂:蝙蝠、猫、螃蟹、青蛙(蟾蜍)、鹰、蜥蜴、章鱼、猫头鹰、毒蛇、鱼(食人鱼)、老鼠、渡鸦、海马、蜘蛛或鼬。它出现在施法距离内未被占据的空间,它有着选择外形生物的特性,但他实际上是天界、精类或炼狱生物(由你选择)而不是野兽。你的魔宠独立行动,但它总是遵循你的命令。在战斗中他投自己的先攻,同时在自己的回合内行动。魔宠无法攻击,但是它能如常进行其他动作。当魔宠的hp降为0时,它会消失,不会留下物理残余,在你重新施展该法术后他会重新出现。当你的魔宠在你周围100尺时,你可以和他进行心灵交流。另外,以一个动作,你可以通过魔宠的感官视听直到你下一个回合,同时获得该魔宠的任意特殊感知能力。在此期间,你自己的感官无效你视为耳聋和目盲状态。以一个动作,你可以暂时的解散你的魔宠,它会进入一个小位面重新等待你的召唤。同时你也可以永久解散它。在暂时解散时,你可以以一个动作召唤它出现在30尺内任意未占据的格子中。你不能同时拥有2个或以上的魔宠,如果你已有魔宠在施展该法术,你则会使其获得你选择的新的形态(从以上列表选择)。最后,当你施展触摸法术时,你的魔宠可以帮你传递法术。你的魔宠必须在你100尺以内,同时他必须有反应动作来传递法术。如果法术需要一个攻击骰,你使用你自己的调整。

乌鸦 Raven
超小型野兽,无阵营
AC:12
HP:1 (1d4 - 1)
速度:10尺,飞行50尺
力量2 (-4) 敏捷14 (+2) 体质8 (-1) 智力2 (-4) 感知12 (+1) 魅力6 (-2)
技能:察觉+3
感官:被动察觉13
语言:-
挑战等级:0 (10 XP)
拟态伪装(Mimicry)乌鸦可以模仿听到的简单声音,比如人的低语声、婴儿的哭声或者动物的交谈声。听到这种声音的生物需要通过DC10的感知(洞悉)检定才能发现是模仿。
动作
喙啄(Beak)近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。命中:1 穿刺伤害。
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专长:
炼金师alchemist
你学习了炼金术的奥秘,并长于其实践,这提供了下述的好处:
·你的智力值提高1,至多20。
·你得到炼金术士设备的熟练。若你已经对其具有熟练,你在使用它进行的检定时,将熟练加值的两倍加到检定中。
·以一个动作,你可以鉴定你身边5英尺内的一瓶药水,如同你已经尝过了它。你必须能看到该液体,此好处才会生效。
·通过任何短休息时间的准备,你可以临时性的提高一瓶任意稀有度的治疗药水的药效。要使用此好处,你必须有炼金术士设备,而药水必须在触及之内。若药水在短休息结束后1小时之内被饮下,喝下药水的生物可以忽略药水的掷骰并回复该药水能恢复的最大生命值。

魔法学徒
选择一个职业:吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、warlock、法师。你从所选职业法术列表里习得2个小法术。
额外的,从相同列表里选择1个1环法术。你习得该法术,可以用最低环法术位来施放它。施放过该法术后,只有经过长休才能再次施放。此限制,只针对此专长获得的法术。
这些法术的施法属性取决于你所选的职业:吟游诗人、术士、warlock用魅力;牧师、德鲁伊用感知;法术用智力。

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物品
次元袋 BAG OF HOLDING
奇物,非普通
这个袋子内部的实际空间比外表看起来要大,深约4尺,袋口直径约2尺。它可以容纳至多500磅,体积不超过64立方尺的东西。
无论装了什么,这个袋子总是重15磅。从袋子里取出东西需要一个动作。
如果袋子里装的东西超过了容量,或是袋子被戳破、撕裂,它将破裂并毁灭,它所装载的东西将散落到星界各处。如果袋子被内外翻转,它所装载的东西将安全的掉落出来,但再次使用袋子之前必须将它恢复原状。需要呼吸的生物可以在袋中存活的分钟数为10除以生物数量(最少一分钟),此后袋内的生物开始窒息。
把次元袋放入霍华德便利袋、次元洞或其他类似物品产生的异次元空间中将立即摧毁这两件物品并打开一扇通往星界之门。门产生在之前一件物品被放入另一件物品的异次元空间的地方。任何在门10尺内的生物将被吸入门内并送到星界中随机位置,之后门将关闭。这扇门是单向并且不能被再次打开。

攀爬绳 ROPE OF CLIMBING
奇物,非普通
这条60尺长的丝质绳索重3磅,可以承受3,000磅的重量。
你可以握住绳索的一端并用一个动作说出命令字以使绳索活化。以一个附赠动作,你可以命令绳索的另一端向你指定的目的地前进。从你下达命令的回合开始,绳索的另一端在你的每个回合移动10尺,直到到达目的地、长度不足或你命令它停止。你也可以命令绳索牢牢绑在一个指定物体上,或是松绑、打结、解结、卷起。
如果你命令攀爬绳打结,它将每隔1英尺打一个大结。打结将使绳索长度缩短为50尺,但你在使用绳索进行攀爬时具有优势。
绳索拥有AC20和20HP。只要还剩至少1HP,绳索就能每5分钟恢复1HP。如果绳索的HP降低至0,则它被摧毁。

不动权杖 IMMOVABLE ROD
权杖,非普通
这根铁制权杖的一端有一个按钮。如果你用一个动作按下按钮,权杖的魔法将把它固定在原地。权杖将保持不动(即使这违反重力)直到你或另一名生物用一个动作再次按下按钮。权杖最多能负载8,000磅的重量,超过则权杖的果自动关闭并掉落。一名生物可以用一个动作进行一次DC30的力量检定,成功则可以将权杖移动至多10尺。

智力头带 HEADBAND OF INTELLECT
奇物,非普通(需调谐)
佩戴此头带时,你的智力值变为19。如果你的智力值已经大于或等于19,则此头带无效。

一把手斧和一把轻锤
一把轻弩和20支弩矢
皮甲
盗贼工具
一根撬棍
一柄铁锤
十个岩钉
一套旅行者衣物
一只背包
一卷铺盖
一只火绒盒
10只火炬
10天份口粮
一只水袋(满)
50尺长绳
炼金术工具

« 上次编辑: 2017-05-31, 周三 23:10:38 由 南村辉 »
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Re: 人物卡存档 反正没人看
« 回帖 #2 于: 2017-05-31, 周三 16:43:59 »
名称:欧利安
性别:男
职业:圣武士3/野蛮人1
种族:半卓尔精灵
年纪:16
体型:中
阵营:绝对中立
语言:通用语,精灵语,地底通用语
经验:2700/6500
-----------------------------------
  能力值(调整值)
力量:16(+3)
敏捷:10(+0)
体质:16(+3)
智力: 9(-1)
感知: 8(-1)
魅力:16(+3)
----------------------------------
先攻:+0
AC:16
HP:41/41
HD:1d10+1d12/3d10+1d12
武器:心魔切(+6 1d8/1d10+4)
       往生切(+6 2d6+4)
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熟练加值:+2
技能熟练:欺瞒 隐秘 说服 竞技
工具熟练:骰子 盗贼工具
豁免熟练:感知 魅力
护甲熟练:所有盔甲、护盾
武器熟练:简易武器、军用武器
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特性:罪犯联系人
你有一个可靠并值得信赖的联系人作为你与其它罪犯组成的网络间的联络人。你知道怎样从你的联系人处收发信息,即便隔着遥远的距离;特别地,你知道什么人能为你捎信——本地信使,可贿赂的商队主人,以及衣衫褴褛的水手。
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天赋:     
黑暗视觉:拜你的精灵血统所赐,你在黑暗和昏暗环境下有超出常人的视力。在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将光照视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。
妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。
卓尔魔法:你掌握了舞光术戏法。当你达到3级,你可以使用妖火,每次长休息一次。当你达到5级,你可以使用黑暗术,每次长休息一次。这些法术的关键施法属性是魅力。
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战斗风格:
巨大武器:如果你双手持一把近战武器,在一次用这把武器进行的攻击中,当你在单个伤害骰中投出1或2,你可以重骰这个伤害骰,但必须接受新结果。要获得此好处,这把武器必须是双手或者多用武器。
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神圣感知(4次)
强大邪恶的味道对你来说简直是令人作呕的毒气,而强大的善良在你的耳中如同仙乐般鸣响。以一个动作,你可以扩张你的意识,来侦测此类力量。直到你下一轮结束前为止,你能确定距离你60尺内,且对你并未处于完全掩蔽下的天界生物、魔族或者不死生物。你知道出现在你神圣感知中生物的种类(天界,魔族,不死),但并不能精确指明(比如,“吸血鬼伯爵斯特拉德·冯·扎洛维奇”)。在同样的范围内,你也可以侦测任何地点或者物品是否被圣居术一类的法术祝圣或亵渎。
你可以使用此能力的次数等于1+魅力调整值。每次长休息后,你重新获得已消耗的使用次数。
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 圣疗(15/15)
你的接触满溢祝福,可以医治伤口。你获得一个治疗能量池,每次长休息后治疗能量池都会补满。治疗能量池中存有你圣武士等级*5点HP的治疗量。
以一个动作,你可以接触一个生物,同时抽取治疗能量池中的力量,恢复目标生物的一些HP点数,最多等于你治疗能量池中剩余的治疗量。
此外,你也可以消耗5点治疗量,治愈目标生物身上的一种疾病,或者祛除一种毒素。你可以在一次圣疗中治愈复数的疾病并祛除复数的毒素,但你需要为每一种疾病和毒素分别支付治疗量。
这个职业能力对不死生物和构装生物无效。
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至圣斩
2级起,当你用近战攻击命中一个生物,你可以消耗一个法术位(不仅限于圣武士法术位),对目标造成额外的光耀伤害。额外伤害的数值等于1d8 +(1d8/所用法术位环数),最高加5d8。如果目标是不死生物或魔族,那么这种伤害再额外增加1d8。
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 神佑
3级起,涌动在圣武士体内的神圣魔法力量使圣武士免疫疾病。
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圣武士誓言:复仇
导引神力
当你在3级时,若选取此誓言,你获得以下两种导引神力选项。

破胆斥喝:以一个动作,你亮出你的圣徽,高喊出一句斥责敌人的祷言,并发动导引神力能力。选择一个你能看到,且距离你60尺以内的敌人。目标生物必须通过一次感知豁免检定,除非其免疫恐慌。魔族和不死生物在此检定上获得劣势。
若豁免失败,在接下来的一分钟内,目标生物陷入恐慌,直至受到伤害。在恐慌状态下,目标生物的速度下降至0,并不能从任何增加移动速度的效果上获益。
即使豁免成功,目标生物的速度在接下来的一分钟内仍然减半,直至受到伤害。

 仇敌誓言:以一个附赠动作,你可以立下一个仇敌誓言,宣誓歼灭一个你可以看到的,在你10尺以内的生物,同时使用你的导引神力能力。在接下来的一分钟内,你对这个生物的攻击骰获得优势,直至这个生物的HP下降至0或者失去意识。
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狂暴(2/2 +2)
你带着原初的狂怒作战。在你的回合内,你可以使用一个附赠动作进入狂暴。
在狂暴中,只要你未穿着重甲,就获得以下好处:
你在力量检定和力量豁免上具有优势。
当你进行使用力量的近战武器攻击时,你在伤害骰上获得加值。此加值随着你的野蛮人等级提升,见野蛮人表格中“狂暴伤害”一栏。(+2)
你对钝击,穿刺和挥砍伤害具有抗性。
如果你有施法能力,你无法在狂暴下使用法术或专注法术。
你的狂暴持续1分钟。如果你陷入昏迷,或是从你上一回合到你这一回合结束都未攻击任何敌对生物,也未受到伤害,则狂暴提前结束。你也可以在你的回合使用一个附赠动作终止狂暴。
根据你的野蛮人等级,野蛮人表格中给出了狂暴次数。如果你用光了这些次数,则必须进行一次长休息才能再次使用狂暴。
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无甲防御
当你未穿着任何盔甲时,你的AC等于10+你的敏捷调整值+你的体质调整值。使用盾牌不会影响你从此能力获益。
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法术
卓尔魔法DC=13 命中+5 主属性魅力
Dancing Lights 舞光术
塑能系 
法术等级:0
法术成分:言语 姿势 材料
施法时间:1个动作
施法距离:120尺
持续时间:1分钟    专注
豁免检定:无
出处:PHB
创造四个火炬大小,看起来像火把、灯笼或发光球体的光源,使其盘旋于空中。你也可以将四处光源合为一个中型类人生物的模糊光影。无论选择哪种方式,每处光源提供半径10英尺的昏暗照明。在你的回合用一个附赠动作,可以在施法距离内将这些光源移动至多60英尺。这个法术创造的两处光源之间保持20英尺的距离。如果当一处光源超出了施法距离就会熄灭。

Faerie Fire 妖火
塑能系 
法术等级:1
法术成分:言语
施法时间:1个动作
施法距离:60尺
持续时间:1分钟    专注
豁免检定:敏捷
出处:PHB
射程内20尺立方内每一件物体被蓝色,绿色,或紫色的光包围(颜色由你选择)。法术范围内敏捷豁免失败的生物也会被光包围。受术物体和生物在法术持续时间内发出10尺半径的微光。受术生物或物体不能受益于隐形,且任何可以看见他的攻击者在攻击骰上具有优势。

圣武士神术DC=13 命中+5 主属性魅力
一环3/3
Bane 灾祸术(圣誓)
附魔系 
法术成分:言语 姿势 材料(一滴血)
施法时间:1个动作
施法距离:30尺
持续时间:1分钟    专注
豁免检定:魅力
出处:PHB
法术射程内至多三个对你可见的生物必须进行魅力豁免。直到法术终止,每当豁免失败的目标生物投攻击骰或豁免骰时,他必须从投骰结果中减去一个d4。
当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,就能多选择一个目标。

Hunter's Mark 猎人印记(圣誓)
预言系 
法术成分:言语
施法时间:1个附加动作
施法距离:90尺
持续时间:1小时    专注
豁免检定:无
出处:PHB
你选择射程内你可见的一个生物并神秘地标记它为你的猎物。直到法术结束前,你每次以武器攻击命中目标时都会额外造成1d6点伤害,并且你在任何为寻找目标生物而进行的感知(察觉)和感知(生存)检定中获得优势。如果在法术结束前目标hp降低至0,则你可以在法术结束前的后续某一个回合中使用一个附赠动作标记另一个生物。
当你使用3环或4环法术位施展此法术时,你可以维持对此法术的专注至多8小时。当你使用5环或更高的法术位施展此法术时,你可以维持对此法术的专注至多24小时。

Searing Smite 炽焰斩
塑能系 
法术等级:1
法术成分:言语
施法时间:1个附加动作
施法距离:自身
持续时间:1分钟    专注
豁免检定:无
出处:PHB
在法术失效前,当你下一次用武器击中一个生物时,你的武器上闪现出白热的光芒。这次攻击对目标造成额外的1d6点火焰伤害,并且会使目标着火。在法术结束之前,目标在它的每一个回合结束时都要进行一次体质豁免检定。若豁免失败,则它受到1d6点火焰伤害。若豁免成功,则法术结束。如果目标或它身边5英尺内的另一个生物使用一个动作来扑灭它身上的火焰,或有其他某种效果熄灭了火焰(例如目标跳入水中),则法术结束。升环效果:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,最初一次攻击造成的额外伤害就增加1d6。
 
Shield of Faith 虔诚护盾
防护系 
法术等级:1
法术成分:言语 姿势 材料(一张写有一小段经文的羊皮纸)
施法时间:1个附加动作
施法距离:60尺
持续时间:10分钟    专注
豁免检定:无
出处:PHB
围绕着法术距离内你选定的一个生物出现了一片闪着微光的魔法场。在法术时效内目标的AC有+2加值。

Bless 祝福术
附魔系 
法术等级:1
法术成分:言语 姿势 材料(一钵圣水)
施法时间:1个动作
施法距离:30尺
持续时间:1分钟    专注
豁免检定:无
出处:PHB
你用言语祝福了法术范围内的至多三个生物。直到法术终止,受术的目标投掷攻击骰或豁免骰时,可以额外投一个d4并加在结果上。
当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,就可以多选择一个目标。

Cure Wounds 治疗伤口
塑能系 
法术等级:1
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:接触
持续时间:立即   
豁免检定:无
出处:PHB
一个你接触的生物回复1d8+你的施法能力调整值。此法术对不死生物及构装生物没有作用。
每环加1d8治疗量
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专长:

----------------------------------
物品
【幽暗地城史密斯·心魔切】多用途(1d10+1),魔法武器 挥砍/穿刺
命中+1,伤害1d8+1
当你使用心魔切进行一个攻击动作的时候,距离你10尺范围内,有“在回合末进行一次感知豁免以免除”的不良状态的队友,立即进行一次豁免检定。
你获得抵抗魅惑的优势(同时持有【幽暗地城史密斯·往生切】的时候)

【幽暗地城史密斯·往生切】重型,双手,触及 挥砍/穿刺
命中+1,伤害2d6+1
当使用往生切使一只能够复生或免于死亡的生物的hp降为0时,你可以放弃这次伤害使其进行一个dc10的敏捷豁免,若未通过则被往生切钉在最近的实体墙壁或地板上无法脱身,该生物的hp上限每一天减少1d4直到降为0而彻底死亡,期间它无法使用力量脱困。
你获得抵抗诅咒的优势(同时持有【幽暗地城史密斯·心魔切】的时候)

次元袋


链甲 AC16 潜行劣势

一把匕首(凯通)
一把短剑(肋叉)
一根撬棍
一套带有兜帽的深色普通衣服
一套普通衣物
一只背包
一卷铺盖
一只火绒盒
7只火炬
1天份口粮
一只水袋(半满)
100尺长蛛丝绳
三瓶卓尔毒([损伤]这种毒药通常只由卓尔精灵在远离阳光的地方制作而成。遭受这种毒药的生物必须通过一个DC13的体质豁免否则中毒1小时。如果豁免失败且结果与DC相差5点或更多,生物同时陷入昏迷。生物在受到伤害或其它生物使用动作来摇醒它时醒来。)
一个投石索
一瓶高级恢复药水(4d4+4)
两罐辣椒粉
一根蘑菇杆
一颗锆石(50G)
男款卓尔军队制服
圣徽
32GP
« 上次编辑: 2017-05-31, 周三 23:09:45 由 南村辉 »
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“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

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未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

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Re: 人物卡存档
« 回帖 #3 于: 2017-06-19, 周一 20:32:54 »
姓名   袁泽弥        玩家ID 
年龄   22           体形  中
性别   男          体重 96pt
种族   人类                    身高  6.2
阵营  中立善良          信仰 海若尼斯(大概)
身份(对应你在组织里的)      法术学派(法师)
惯用手 右手            领域 神圣术者 战争 善良(牧师)             
语言  汉语 英语 日语      基本速度  30
种族特性

—————————————————————————————————————————————————

属性    属性总和  属性原值  属性调整值  种族调整  装备调整  其他修正
力量             14                                 +2
敏捷             12                                 +1
体质             14                                 +2
智力             12                                 +1
感知             18                                 +4
魅力             16                                 +3

—————————————————————————————————————————————————
  
最大HP   43
生命骰数  6

—————————————————————————————————————————————————

总等级 6       职业   牧师3/战士1/天命斗士2
经验值  15000    等级   
升级要求  6000
兼职罚值  ——

—————————————————————————————————————————————————

职业特殊能力
驱散不死10次
Domain:如果你是一名牧师,你将获得战争领域作为第三领域。若你已拥有战争领域,则可以从你所信奉神祉的其他领域中选取一个作为替代。若你没有牧师等级,那么可以把战争领域法术加入你的法术列表,但你不能获得领域神授力量或额外的领域法术位。
  战斗专长Combat
Feats:你可以永久牺牲一个或两个领域神授力量,使自己能够从战士奖励专长列表中换取同样数量并满足其前提要求的专长。你不能通过本能力牺牲战争领域神授力量。你必须在刚成为天命斗士的时候选择是否作出这种交换,以后也不能进行改变。
  持续提升Continued
Advancement:你可以将天命斗士等级与其他合适的职业等级叠加作用于驱散或呵斥不死生物,及所有基于等级的领域神授力量。
  改善自发施法(Ex)Modified Spontaneous
Casting:若你拥有牧师等级,你失去了转化治疗或伤害法术能力,作为替代,你可以放弃任何准备好的牧师法术来施展同级或较低等级的战争领域法术。这一变化也适用于你成为天命斗士后获得的牧师等级。
  若你不是一名牧师,对你不会有任何影响,即使你可以自发施法其他种类法术,如召唤自然盟友。
  顽强Diehard:2级时,你获得顽强作为奖励专长,即使你不满足该专长要求。若已拥有顽强专长,你可以选择任何其他满足条件的专长作为奖励专长。
  威力打击(Su)Smite:2级时,你能以一个迅捷动作消耗一次每日驱散/呵斥不死生物能力将自己下次近战攻击转化为威力打击。你的攻击命中检定上要加上自己的魅力加值,在伤害上额外加上相当于实际驱散或呵斥不死生物职业等级的数值。你的威力打击能力不受阵营或种族限制;除了以上说明,本能力与圣武士的破邪斩能力(PH44)相同。

—————————————————————————————————————————————————


专长 

等级专长:
神圣超魔
法术延时
法术持久
职业奖励专长:
武器专攻(长剑) (领域)
跳劈 (天命斗士)
猛力攻击(战士)
其他专长:
额外驱散(人类)
—————————————————————————————————————————————————

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
轻载        58磅   无上限   正常  无上限
中载      116磅   上限3   -3 上限*4
重载      175磅   上限1   -6 上限*3
负重能力    350磅 
搬离地面    350磅
推/拉     875磅

—————————————————————————————————————————————————

防御        合计  基本值  等级  属性  法术  技艺  装备  其他
AC              15
AC(接触)      14
AC(措手不及)      11
强韧          10
反射             2
意志            10

—————————————————————————————————————————————————

先攻调整   +1
基本攻击加值  +5
急速连击攻击加值

近战攻击加值  +10
远程攻击加值  +6

—————————————————————————————————————————————————
装备铠甲
防具名称   铠甲类型  防具加值 最大敏捷修正 检定减值 施法失败 移动速度  重量  价格

加强防具     精制品   加值     附魔 其他效果


装备武器
武器名称     持用手  伤害值    重击骰 重击威力 射程增量  伤害类型  重量 价格

武器名称  持用手 伤害 重击骰 重击威力 射程 伤害类型  负重 金额

加强武器     精制品   加值     附魔 其他效果


弹药      所属武器   数量                        重量  价格

加强弹药     精制品   加值     附魔 其他效果


—————————————————————————————————————————————————
每日法术数量    职业   属性额外  法术专精(法师)  领域(牧师)
0级                5          1
1级                3          1
2级                2          1
3级
4级
5级
6级
7级
8级
9级 

—————————————————————————————————————————————————

职业技能:
技能点合计:     
名称       职业 合计加值 投入技能点 技能等级 属性修正 技能共效 相关属性 未受训
估价      本/跨    -     -    -    -    -   智力   可
平衡      本/跨    -     -    -    -    -   敏捷   可*
唬骗      本/跨    -     -    -    -    -   魅力   可
攀爬      本/跨    -     -    -    -    -   力量   可*
专注      本/跨    -     -    -    -    -   体质   可
手艺      本/跨    -     -    -    -    -   智力   可
文件解读    本/跨    -     -    -    -    -   智力  不可
交涉      本/跨    -     -    -    -    -   魅力   可
解除装置    本/跨    -     -    -    -    -   智力  不可
易容      本/跨    -     -    -    -    -   魅力   可
脱逃术     本/跨    -     -    -    -    -   敏捷   可*
伪造文书    本/跨    -     -    -    -    -   智力   可
收集信息    本/跨    -     -    -    -    -   魅力   可
驯养动物    本/跨    -     -    -    -    -   魅力  不可
医疗      本/跨    13      9    -    -    -   感知   可
躲藏      本/跨    -     -    -    -    -   敏捷   可*
威吓      本/跨    -     -    -    -    -   魅力   可
跳跃      本/跨    10     8     -    -    -   力量   可
神秘知识    本/跨    -     -    -    -    -   智力  不可
建筑与工程知识 本/跨    -     1    -    -    -   智力  不可
地下城知识   本/跨    -     -    -    -    -   智力  不可
地理知识    本/跨    -     -    -    -    -   智力  不可
历史知识    本/跨    -     1     -    -    -   智力  不可
地方知识    本/跨    -     -    -    -    -   智力  不可
自然知识    本/跨    -     -    -    -    -   智力  不可
贵族与皇室知识 本/跨    -     -    -    -    -   智力  不可
宗教知识    本/跨    8      7     -    -    -   智力  不可
位面知识    本/跨    -     1     -    -    -   智力  不可
聆听      本/跨    -     -    -    -    -   感知   可
潜行      本/跨    -     -    -    -    -   敏捷   可*
开锁      本/跨    -     -    -    -    -   敏捷  不可
表演      本/跨    -     -    -    -    -   魅力   可
专业      本/跨    -     -    -    -    -   感知  不可
骑术      本/跨    -     -    -    -    -   敏捷   可
搜索      本/跨    -     -    -    -    -   智力   可
察言观色    本/跨    -     -    -    -    -   感知   可
手上功夫    本/跨    -     -    -    -    -   敏捷   可*
语言      本/跨    -     -    -    -    -    无  不可
辨识法术    本/跨    -     -    -    -    -   智力  不可
侦察      本/跨    -     -    -    -    -   感知   可
生存      本/跨    -     -    -    -    -   感知   可
游泳      本/跨    -     -    -    -    -   力量   可**
翻滚      本/跨    -     -    -    -    -   敏捷  不可*
使用魔法装置  本/跨    -     -    -    -    -   魅力  不可
绳技      本/跨    -     -    -    -    -   敏捷   可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(-3),带**的适用重量减值(根据当时携带物品调整)
[/spoiler]
—————————————————————————————————————————————————

冒险装备(包括身上的装备铠甲):
物品名称    价格(GP)    重量(磅)     购置与几号记录单

合计
剩余 200GP
« 上次编辑: 2017-06-20, 周二 19:34:56 由 南村辉 »
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Re: 人物卡存档
« 回帖 #4 于: 2017-08-20, 周日 21:05:21 »
奥兰 芬克多
种族:人类
性别:男
年龄:35
身高:五尺九寸
体重:八十三磅
体型:中型
阵营:混乱中立
职业:法师(博学)14/巧匠6
等级:20
经验:355000
生命值:12+18*9+8=182
生命骰:19d8+1d6
护甲值ac:17
法术豁免dc:19
法术攻击修正:11
先攻:+1
速度:30尺
视力:正常
语言:通用语,精灵语,龙语
熟练:+6
法术位:433332211

属性值:
力量 10    (+0)  豁免:+0
体质 18    (+4)  豁免:+10
敏捷 12    (+1)  豁免:+1
智力 8  (-1)  豁免:+5
感知 20    (+5)  豁免:+11
魅力 13  (+1 )  豁免:+7(优势

熟练:全部盔甲,盾牌,简易武器,
工具:无
豁免:感知,魅力,智力,体质
技能:医疗,说服,洞悉,宗教,奥秘,威吓

小时候曾经遭到过拐卖,在货箱中被阿波罗的牧师们救出来后,似乎因为大脑缺氧而忘记了自己的身份,并因此留在了神庙中,认为是阿波罗殿下拯救了自己并因此成为了祂的牧师,虽然大脑受到过损伤但并不妨碍她成为牧师的天分,在她看来,在被拐卖后被阿波罗殿下的牧师所救这是命中注定的。
非常天真,在感情上十分迟钝,以至于经常被骗,并不知道如何正确的表达自己的感情,通常是用很直接的哭和笑来显示自己的心情。
经常因为自己生长的停滞而显得闷闷不乐,如果总提起身高的话题甚至嘲笑她的话会让她感到生气。非常非常喜欢甜食,给她蜂蜜和糖果就能让她感到愉悦,所以也很好哄。
对生命异乎寻常的执着,是个善良的孩子——不过偶尔可能好心办坏事?

非常喜欢梵妮莎姐姐,因此也十分听她的话,为此甚至愿意将阿波罗殿下的光辉照耀在她的身上。听从梵妮莎的教导之后,黛尔的小脑瓜子甚至变聪明了一些,大概是冒险对她的大脑有了一定的锻炼作用吧。
在冒险中激发了当初大脑窒息时的些微潜能,也因此获得了属于术士的力量,或许是因为这力量来自混乱时的大脑,所以它也是混乱的(狂野)。

背景:侍僧
    是个乐观主义者,什么也不能动摇我的乐观态度。     
    我总是试图帮助那些处于危难中的人,而无论为此付出多少代价
     我愿意为了保卫我所侍奉的寺庙做任何事情。
     我的虔诚让我过于盲目信任那些宣称信仰我的神的人了。

种族
魅力值+2,感知,体力+1
黑暗视觉
精怪血统
多才多艺
语言(龙语


神圣领域(生命
获得重甲的熟练度
生命门徒:当你施展1级或更高的恢复生命值的法术时,你的目标额外恢复2+法术等级的生命值
引导神力:超度亡魂/维持生命
维持生命:从2级起,你可以?引导神?特性来治愈严重的伤害。从6级起,你可以在休息间使用两次。从18级起,你可以使用三次。
作为一次行动,你展示你的圣徽并激活一个贮存相当于你的牧师等级五倍的生命值点数的治愈能量。选择在你30英尺距离内的任意生物并将这些生命点数平分给它们,该特性对一个目标能恢复不超过其?命值最?值的半数。你不能对不死生物或构装?物使?该特性。
治疗祝福:从6级起,你施展的治疗术也能治疗自身了。当你施展一个一级及以上的治疗术于他人时,你将获得2+法术等级的生命值点数。
神圣打击:从第 8 级起,你可以使你的武器充满神圣能量。你在每个自己回合里有一次机会,可以在用武器攻击命中某生物时,使该攻击额外造成 1d8 的光耀伤害。14 级时,该伤害上升到 2d8。
极效治疗:第 17 级起,当你需要掷一粒或多粒的骰子来计算你所恢复的生命值时,所有骰子将取其最高值。例如,法术为某一生物恢复 2d6 生命值,则其结果直接取 12。

毁灭亡灵:cr4
神圣干预:第 10 级起,你可以在迫切需要帮助时,召唤神祇的协助。
你需要用一个动作来请求所信仰神祇的帮助。描述你所需要的帮助,然后掷 d100。如果你的结果等于或者小于你的牧师等级,你将得到神祇的回应。回应的结果由 GM 作出选择;此
时通常请求任何牧师法术或者领域法术的效应都在可接受范围内。如果你的神祇回应了请求,你在此后的 7 日内无法再次使用该特性;否则你可以在完成长休后再次使用该特性。
到达 20 级后,你的呼唤将自动得到神祇的回应,无需再掷 d100。
生命领域法术:1级:祝福术,治疗伤害
              3级:次级复原术,灵能武器
              5级:希望灯塔,再生术
              7级:死亡结界,信仰守卫
              9级:群体疗伤术,死者复生

狂野魔法

狂野魔法浪涌:在你第 1 级选择该起源开始,你施法时会释放出未经塑造的魔法浪涌。你每次施展一个不低于 1 环的术士法术后,DM都可以要求你立刻骰一次 d20。如果你骰出 1,则请根据表格“狂野魔法浪涌”骰出随机的魔法效应。
一个魔法浪涌每回合只能出现一次。如果某个浪涌的效应是一个法术,则其狂野的本质让其无法受超魔法的影响。如果其对应法术需要专注,则此时它并不需要专注。以该方式生效的法术将维持至其持续时间结束。

混乱之潮:第 1 级起,你可以驾驭机运与混乱的力量,以使一次攻击检定,属性检定或豁免检定具有优势。此后,你必须完成一次长休后才能再次使用该特性。
       在你重获使用混乱之潮的能力前,你每次施展一个不低于1 环的术士法术后,DM 都可以要求你立刻骰一次狂野魔法浪涌效果。此后,你重获使用该特性的能力。

专长:
感知+2
魅力+2
强健身心(智力+1
体质+2
幸运

╒════ ※ 攻击 ※ ════
├     战锤  1d6钝击
├     轻弩    1d8穿刺
├ 匕首 1d4穿刺

╒════ ※ 法术 ※ ════
├ 戏法:光亮术,神导术,圣火术,奇术
├ 一环:虔诚护盾,治愈真言,曳光弹,祝福术
├ 二环:援助术,人类定身术,灵能武器
├ 三环:守卫结界,死者交谈,回生术
├ 四环:防死结界,放逐术
├五环:高等复原术,群体治疗伤口,疫病虫群
├六环:医疗术,重伤术
├七环:再生术,复生术
├八环:地震术
├九环:集体医疗术

术士
╒════ ※ 法术 ※ ════
├ 戏法:酸液飞溅,火焰箭,电爪,魔法伎俩
├ 一环:护盾术,脚底抹油


╒════ ※ 装备 ※ ════
├ 鳞甲,盾牌
├ 战锤,轻弩,箭支(20),匕首
├ 探索者背包(1背包,1铺盖,1野炊工具,1火绒盒,10火炬,10天份口粮和1水袋,50尺长麻绳)(10gp
├ 圣徽,御寒衣物,祭袍,一套普通衣物,腰包,祷告书,5根熏香,金色口哨,一小瓶香水,一块香皂
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团3/♾️!
欢迎加入群聊辉先生的咕堡,群聊号码706026854。
欢迎加入DND5E私设作者的万众宇宙,群聊号码817266867
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。