名称:EMA艾玛
性别:女
职业:巧匠6
种族:人类
年纪:15
体型:中
阵营:混乱善良
语言:通用语,矮人语,龙语
经验:14000/23000
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能力值(调整值)
力量:8(-1)
敏捷:16(+3)
体质:16(+3)
智力:19(无头带14)(+4)
感知:10(0)
魅力:10(0)
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先攻:+3
AC:14
HP:51/51
HD:6d8/6d8
武器:无
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熟练加值:+3
技能熟练:奥术 历史 宗教
工具熟练:盗贼工具(双倍)铁匠工具(双倍)修补匠工具(双倍) 炼金术工具(双倍)
豁免熟练:体质 智力
护甲熟练:轻甲 中甲
武器熟练:简易武器
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特性:行会成员
作为一名受人尊敬的行会正式成员,你能享受行会提供的一些好处。行会中的同侪能为你提供食宿,万一不幸还会帮你下葬。在某些市镇,行会会馆提供和你的同行会面的场所,这里你可能找到潜在的赞助人、盟友或者雇工。
行会常常掌握着庞大的政治资源。如果你被卷入指控中,你的行会会全力支持你,只要能举出证明你清白的理由,或者罪名尚有回圜余地。倘若你是行会高层,借由行会之力你能获取有力的政治地位。你需要向行会捐赠金钱和魔法物品来获取如此人脉。
每个月你必须上缴5gp会费。若你因故未缴,必须补齐,否则就会失去行会青睐。
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天赋:
人类变体
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奇物分析magic item analysis从1级起,你对魔法物品的理解允许你分析并理解其中的奥秘。侦测魔法和鉴定术是你的已知巧匠法术,而你可以将二者作为仪式施展。当以此职业特性施展鉴定术时,你不需要提供材料成分。
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工具娴熟tool expertise
从2级起,你进行的任何使用你从此职业获得了熟练的工具的属性检定中,你的熟练加值加倍。
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神奇发明wondrous invention
2级时,你能使用一件你创造出的魔法物品。从下表中选择一件物品。
创造一件物品是一个困难的任务。当你因此特性得到一件魔法物品时,这意味着长时间的研究、加工和实验,最终让你得以完成这件物品。你被假定于在业余时间进行物品的加工,并在升级时得以完工。
当你在此职业上达到了特定的等级时,你会完成另一件物品:5级,10级,15级,和20级。你选择的物品必须是你当前的巧匠等级的,或是更低等级的。
这些魔法物品的具体描述,请参见DMG。
2级:次元袋,水下呼吸帽,漂浮球,夜视镜,传讯石。
5级:炼金壶,通晓语言头盔,显像提灯,善泳戒指,杂货法袍,攀爬绳,侦测魔法魔杖,探秘魔杖
10级:魔豆之袋,开门钟琴,无尽水源,微视镜片,折叠船,霍华德的便利袋
15级:跳跑靴,射手护腕,护盾胸针,飞天扫帚,易容帽,蛛行鞋
20级:鹰眼镜片,光彩夺目宝石,辟矢夺箭手套,运动健将手套,跳跃戒指,心灵护盾戒指,飞翼斗篷
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注入魔法infuse magic
从4级起,你获得了将你的巧匠法术注入物体,以供稍后使用的能力。当你施展一个施法时间为1动作的巧匠法术时,你可以将施法时间增加到1分钟。若你这样做并在施法时全程持握一件非魔法物品,你会消耗一个法术位,但该法术的任何效果都不会发生。取而代之的是,若该物品并未因为此特性容纳了一个法术,则施展的法术会被转移到该物品中,以供稍后使用。
任何稍后持握该物品的生物,若具有至少6的智力,可以使用一个动作来启动法术。该法术使用你的施法属性施展,以启动物品的那个生物为目标。若该法术以多于一个的生物为目标,由启动物品的那个生物选择额外的目标。若该法术具有一个效果区域,其将以物品为中心。若该法术的距离为自身,其将以启动物品的那个生物为目标。
当你以此法注入了一个法术后,它必须在8小时内被使用。在这段时间后,其魔力便会褪去,被浪费。
在同一时间,你可以注入的法术的数量存在上限。此数值等于你的智力调整值。
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特异调谐superior attunement
在5级时,你对于魔法物品的特异理解允许你精通使用它们的能力。你现在可以同时调谐至多四件,而非一般的三件的魔法物品。
在15级时,此限制增加到五件魔法物品。
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机械仆从mechanical servant
在6级时,你对工艺的研究和精通允许你生产出一只机械仆从。这个仆从是一个构装体,它会毫不迟疑的遵循你的命令,并能在战斗中保护你。尽管魔法协助了它的创造,仆从本身却不是魔法的。这里假定你已经研究制造仆从了一段时间,最后在你达到6级后的一次短休息或长休息后最终的完成了它。
选择一个挑战等级2或更低的大型野兽。仆从使用该野兽的游戏数据,但其外观由你决定,只要其形体适合其数据。它具有下述的调整:
·它是一个构装体,而非一只野兽。
·它不能被魅惑。
·它免疫于毒素伤害和中毒状态。
·若它先前不具有黑暗视觉,则获得范围60英尺的黑暗视觉。
·它懂你在创造它时候能说的语言,但它不能说话。
·若你是一次近战攻击的目标,而仆从处于攻击者5英尺范围内,你可以使用你的反应让仆从做出回应,使用它的反应对攻击者进行一次近战攻击。
仆从会尽全力遵从你的命令。在战斗中,它投自己的先攻权,并自己行动。
若仆从被杀,它可以通过通常的方式被复活,例如通过复活术。此外,在一次长休息中,若你拥有它的遗体,你可以修复一个被杀死的仆从。它会在这次休息的结束时复活,具有1点生命值。若仆从受到的损伤无法修复,你可以通过一周的工作(每天八小时)制造一个新的仆从,这需要1000金币的原材料。
巨鹰 Giant Eagle
大型野兽,中立善良
AC:13
HP:26 (4d10 + 4)
速度:10尺,飞行80尺
力量16 (+3) 敏捷17 (+3) 体质13 (+1) 智力8 (-1) 感知14 (+2) 魅力10 (+0)
技能:察觉+4
感官:被动察觉14
语言:巨鹰能理解通用语,但是不会说
挑战等级:1 (200 XP)
敏锐视觉(Keen Sight)鹰在依赖视觉的感知(察觉)检定上有优势。
动作
多重攻击(Multiattack)鹰会作出两次攻击,一次是喙啄,一次是爪击。
喙啄(Beak)近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。命中:6 (1d6 + 3) 穿刺伤害。
爪击(Talons)近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。命中:10 (2d6 + 3) 切割伤害。
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巧匠专精 炼金师alchemist
炼金师是将奇异的原料混合在一起以产生种种新物质的专家,他们能调制的物品从能快速修复伤口的药水,到可以延缓敌人速度的软泥,种类繁多。
炼金背包alchemist’s satchel
1级时,你制造出一个炼金背包,这是一个包含了你用于制造种种化合物的原料包。背包和其中的物品都是魔法的,而这种魔法允许你在使用下面的炼金配方选项时,恰好取出正确的材料。在你使用了这些选项之一后,背包中的材料会恢复。
若你遗失了背包,你可以用三天的工作(每天八小时)来制造一个新的背包,这需要价值100金币的皮革,玻璃,和其他原材料。
炼金配方alchemical formula
在1级时,你学会三种炼金配方:炽火胶,强酸瓶,和由你选择的一个其他选项。你在3级,9级,14级和17级时学到一个额外的、由你选择的配方。
要使用任何下述选项,你的炼金背包必须处于触及中。
若一个炼金配方选项需要一次豁免检定,其DC为8+你的熟练加值+你的智力调整值。
炽火胶alchemical fire:以一个动作,你可以把手伸进你的炼金背包中,取出一剂易挥发的液体,并将它投向一个处于你周围30英尺内的生物、物体或表面(若你在当前回合的结束时未投出药剂,药水瓶和其内部的药液会消失)。在接触时,药水会爆炸,影响5英尺半径的范围。任何处于该区域中的生物必须通过一次敏捷豁免检定,否则受到1d6点火焰伤害。
这个配方的伤害会在你达到此职业的特定等级时提高1d6:4级(2d6),7级(3d6),10级(4d6),13级(5d6),16级(6d6),和19级(7d6)。
强酸瓶alchemical acid:以一个动作,你可以把手伸进你的炼金背包中,取出一剂强酸,并将它投向一个处于你周围30英尺内的生物或物体(若你在当前回合的结束时未投出药剂,药水瓶和其内部的药液会消失)。药水瓶在接触时会破碎。生物必须通过一次敏捷豁免检定,否则受到1d6点强酸伤害。物体自动受到伤害,而伤害为最大值。
这个配方的伤害会在你达到此职业的特定等级时提高1d6:3级(2d6),5级(3d6),7级(4d6),9级(5d6),11级(6d6),13级(7d6),15级(8d6),17级(9d6),和19级(10d6)。
恢复剂healing draught:以一个动作,你可以把手伸进你的炼金背包中,取出一剂治疗药水。一个生物可以以一个动作喝下它以恢复1d8点生命值。药水瓶会在之后消失。一旦一个生物从此炼金配方中恢复了生命值,该生物无法再次获得,直到它完成了一次长休息。若未被使用,药水瓶和其内部的药液会在1小时后消失。只要这种药水存在,你就不能使用此配方。
这个配方的治疗会在你达到此职业的特定等级时提高1d8:3级(2d8),5级(3d8),7级(4d8),9级(5d8),11级(6d8),13级(7d8),15级(8d8),17级(9d8),和19级(10d8)。
爆雷石thunderstone:以一个动作,你可以把手伸进你的炼金背包中,取出一片晶体裂片,将它投向一个处于你周围30英尺内的生物、物体或表面(若你在当前回合的结束时未投出药剂,裂片会消失)。裂片在接触时碎裂,产生一阵震撼能量的冲击。每个处于接触点周围10英尺内的生物必须通过一次体质豁免检定,否则被击倒并向着该点的远端推离10英尺。
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法术 法术位3
巧匠法术 DC=15命中+7 主属性智力
Cure Wounds 治疗伤口
塑能系
法术等级:1
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:接触
持续时间:立即
豁免检定:无
一个你接触的生物回复1d8+你的施法能力调整值。此法术对不死生物及构装生物没有作用。
每环加1d8治疗量
Sactuary 圣域术
防护系
法术等级:1
法术成分:言语 姿势 材料(1小块银镜)
施法时间:1个附加动作
施法距离:30尺
持续时间:1分钟
豁免检定:感知
出处:PHB
你的法术保护一个射程内的生物不受攻击。在法术结束之前,任何试图对受保护者进行攻击或将受术者作为恶性法术的目标的生物都必须要进行一次感知豁免检定。若失败,则该生物必须要选定一个新的目标,否则就要失去本次的攻击或法术。这道法术不能保护受术者免受范围效果(如爆炸或火球)的影响。如果受保护者进行攻击或施放影响敌对生物的法术,则圣域术立刻失效。
Shield of Faith 虔诚护盾
防护系
法术等级:1
法术成分:言语 姿势 材料(一张写有一小段经文的羊皮纸)
施法时间:1个附加动作
施法距离:60尺
持续时间:10分钟 专注
豁免检定:无
围绕着法术距离内你选定的一个生物出现了一片闪着微光的魔法场。在法术时效内目标的AC有+2加值。
Disguise Self 易容术
幻术系
法术等级:1
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:自身
持续时间:1小时
豁免检定:智力
你让自己以及你的衣服、盔甲、武器和其它个人物品变得不同。这个效果在法术结束或你自己使用动作解除时停止。你看起来,身高可以有一英尺内的变化,体型可胖可瘦。你不能改变你的身体形状,所以你变形的样子必须有四肢或类似的身理结构。另外,幻术效果取决于你。这个法术的变化无法应对身体检查。比如,你用这个法术添了一顶帽子,物品会穿过帽子,任何人触碰帽子摸不到任何东西或者摸到的是你的头和头发。如果你用这个法术让自己变得消瘦,某个人想要触碰你,他的手会撞上你的身体,看起来他的手好像还停在空中。想要分辨你是否伪装,一个生物需要使用一个动作,通过调查(智力)技能鉴定对抗你的法术豁免DC。
法师学徒 DC=15命中+7 主属性智力
戏法
Fire Bolt 火焰箭
塑能系
法术等级:0
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:120尺
持续时间:立即
豁免检定:无
出处:PHB
你向射程内的一个生物或物体掷出一小团火焰。对目标进行一次远程法术攻击检定,命中造成1d10火焰伤害。被击中的没有被穿戴或携带的可燃物被点燃。你到达5级时,该法术的伤害增加1d10(变为2d10),11级时再加1d10(变为3d10),17级时再加1d10(变为4d10)。
control flames 控火
变化系
法术等级:0
法术成分:姿势
施法时间:1个动作
施法距离:60英尺
持续时间:立即或1个小时
豁免检定:无
出处:EEPC
你选择范围内你能看见的,占据5立方英尺的非魔法火焰。你以下述方式之一影响此火焰:·你立刻令火焰在一个方向上蔓延5英尺,如同在新位置处有着木头或其他燃料。·你立刻熄灭该空间内的火焰。·你令火焰产生的明亮和昏暗区域的范围加倍或减半,和/或改变其颜色。此种变化持续1个小时。·你令火焰产生简单的形象——例如一个生物的模糊影像,一个固定的物体,或一个地点——这样的影像出现在火焰中,如你所愿变化着。这样的形象持续1个小时若你多次施放此法术,你可以令至多3个非立刻的效应同时生效,而你可以以一个动作解除上述的效果之一。
一环 长休息一次
Find Familiar 获得魔宠
咒法系 (仪式)
法术等级:1
法术成分:言语 姿势 材料(价值10gp的木炭、香以及香草,必须在黄铜盆中烧掉)
施法时间:1小时
施法距离:10尺
持续时间:立即
豁免检定:无
出处:PHB
你获得魔宠的服务,一个有着你选择的动物外貌的精魂:蝙蝠、猫、螃蟹、青蛙(蟾蜍)、鹰、蜥蜴、章鱼、猫头鹰、毒蛇、鱼(食人鱼)、老鼠、渡鸦、海马、蜘蛛或鼬。它出现在施法距离内未被占据的空间,它有着选择外形生物的特性,但他实际上是天界、精类或炼狱生物(由你选择)而不是野兽。你的魔宠独立行动,但它总是遵循你的命令。在战斗中他投自己的先攻,同时在自己的回合内行动。魔宠无法攻击,但是它能如常进行其他动作。当魔宠的hp降为0时,它会消失,不会留下物理残余,在你重新施展该法术后他会重新出现。当你的魔宠在你周围100尺时,你可以和他进行心灵交流。另外,以一个动作,你可以通过魔宠的感官视听直到你下一个回合,同时获得该魔宠的任意特殊感知能力。在此期间,你自己的感官无效你视为耳聋和目盲状态。以一个动作,你可以暂时的解散你的魔宠,它会进入一个小位面重新等待你的召唤。同时你也可以永久解散它。在暂时解散时,你可以以一个动作召唤它出现在30尺内任意未占据的格子中。你不能同时拥有2个或以上的魔宠,如果你已有魔宠在施展该法术,你则会使其获得你选择的新的形态(从以上列表选择)。最后,当你施展触摸法术时,你的魔宠可以帮你传递法术。你的魔宠必须在你100尺以内,同时他必须有反应动作来传递法术。如果法术需要一个攻击骰,你使用你自己的调整。
乌鸦 Raven
超小型野兽,无阵营
AC:12
HP:1 (1d4 - 1)
速度:10尺,飞行50尺
力量2 (-4) 敏捷14 (+2) 体质8 (-1) 智力2 (-4) 感知12 (+1) 魅力6 (-2)
技能:察觉+3
感官:被动察觉13
语言:-
挑战等级:0 (10 XP)
拟态伪装(Mimicry)乌鸦可以模仿听到的简单声音,比如人的低语声、婴儿的哭声或者动物的交谈声。听到这种声音的生物需要通过DC10的感知(洞悉)检定才能发现是模仿。
动作
喙啄(Beak)近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。命中:1 穿刺伤害。
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专长:
炼金师alchemist
你学习了炼金术的奥秘,并长于其实践,这提供了下述的好处:
·你的智力值提高1,至多20。
·你得到炼金术士设备的熟练。若你已经对其具有熟练,你在使用它进行的检定时,将熟练加值的两倍加到检定中。
·以一个动作,你可以鉴定你身边5英尺内的一瓶药水,如同你已经尝过了它。你必须能看到该液体,此好处才会生效。
·通过任何短休息时间的准备,你可以临时性的提高一瓶任意稀有度的治疗药水的药效。要使用此好处,你必须有炼金术士设备,而药水必须在触及之内。若药水在短休息结束后1小时之内被饮下,喝下药水的生物可以忽略药水的掷骰并回复该药水能恢复的最大生命值。
魔法学徒
选择一个职业:吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、warlock、法师。你从所选职业法术列表里习得2个小法术。
额外的,从相同列表里选择1个1环法术。你习得该法术,可以用最低环法术位来施放它。施放过该法术后,只有经过长休才能再次施放。此限制,只针对此专长获得的法术。
这些法术的施法属性取决于你所选的职业:吟游诗人、术士、warlock用魅力;牧师、德鲁伊用感知;法术用智力。
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物品
次元袋 BAG OF HOLDING
奇物,非普通
这个袋子内部的实际空间比外表看起来要大,深约4尺,袋口直径约2尺。它可以容纳至多500磅,体积不超过64立方尺的东西。
无论装了什么,这个袋子总是重15磅。从袋子里取出东西需要一个动作。
如果袋子里装的东西超过了容量,或是袋子被戳破、撕裂,它将破裂并毁灭,它所装载的东西将散落到星界各处。如果袋子被内外翻转,它所装载的东西将安全的掉落出来,但再次使用袋子之前必须将它恢复原状。需要呼吸的生物可以在袋中存活的分钟数为10除以生物数量(最少一分钟),此后袋内的生物开始窒息。
把次元袋放入霍华德便利袋、次元洞或其他类似物品产生的异次元空间中将立即摧毁这两件物品并打开一扇通往星界之门。门产生在之前一件物品被放入另一件物品的异次元空间的地方。任何在门10尺内的生物将被吸入门内并送到星界中随机位置,之后门将关闭。这扇门是单向并且不能被再次打开。
攀爬绳 ROPE OF CLIMBING
奇物,非普通
这条60尺长的丝质绳索重3磅,可以承受3,000磅的重量。
你可以握住绳索的一端并用一个动作说出命令字以使绳索活化。以一个附赠动作,你可以命令绳索的另一端向你指定的目的地前进。从你下达命令的回合开始,绳索的另一端在你的每个回合移动10尺,直到到达目的地、长度不足或你命令它停止。你也可以命令绳索牢牢绑在一个指定物体上,或是松绑、打结、解结、卷起。
如果你命令攀爬绳打结,它将每隔1英尺打一个大结。打结将使绳索长度缩短为50尺,但你在使用绳索进行攀爬时具有优势。
绳索拥有AC20和20HP。只要还剩至少1HP,绳索就能每5分钟恢复1HP。如果绳索的HP降低至0,则它被摧毁。
不动权杖 IMMOVABLE ROD
权杖,非普通
这根铁制权杖的一端有一个按钮。如果你用一个动作按下按钮,权杖的魔法将把它固定在原地。权杖将保持不动(即使这违反重力)直到你或另一名生物用一个动作再次按下按钮。权杖最多能负载8,000磅的重量,超过则权杖的果自动关闭并掉落。一名生物可以用一个动作进行一次DC30的力量检定,成功则可以将权杖移动至多10尺。
智力头带 HEADBAND OF INTELLECT
奇物,非普通(需调谐)
佩戴此头带时,你的智力值变为19。如果你的智力值已经大于或等于19,则此头带无效。
一把手斧和一把轻锤
一把轻弩和20支弩矢
皮甲
盗贼工具
一根撬棍
一柄铁锤
十个岩钉
一套旅行者衣物
一只背包
一卷铺盖
一只火绒盒
10只火炬
10天份口粮
一只水袋(满)
50尺长绳
炼金术工具