本分区作为上海政法学院私人跑团分区,目前暂时仅支持内部跑团使用。本组非任何社团及校内官方认证的同好会性质活动,所组织活动性质均为以朋友间纽带为核心的私人组织活动。
目前开过的规则有DND3R,DND5E,克苏鲁的呼唤,克苏鲁迷踪,双重十字,魔导书大战,战国异闻录·神威
所有房规和私设均仅针对此而设计。
跑团并非人生的全部,请大家适度游戏,合理安排生活。
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当
适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
0.本规则旨在维护游戏顺利进行,减少玩家之间的摩擦,增加所有人的游戏体验,如DM应在游戏开始前决定他的团是否适用本规则。并且需要履行通知义务。
①玩家包括的DM和PC,副DM以及其他与游戏相关成员。
1.跑团过程中,dm拥有规则上的解释权,以及在规则不明确时的自由裁量权。
当因文字产生歧义时,DM应以英文版为作准文本,中文版为参考文本,其他文字版本不纳入参考,DM和PC间另有规定的除外。
关于跑团时因房规和规则不明确处的解释存疑时,DM原则上应采用有利于PC的解释。不得进行不利于PC的类推解释。
①跑团过程中,是指从所有人到齐(或者其他DM决定可以开团的时间)开始,直到自然或因为其他原因导致游戏过程保存或者游戏结束为止。
2.在游戏中角色发生争执,可以在团内解决,但是在离开团后,玩家不得因此进行其他过激行为。
3.如果第二条是和dm之间发生的争执,为节省时间,请在当天团后处理。
4.Roll 点法 Roll 出的一切数值均需在 DM 的观测下进行,并且由PC通过明确的意思表示说明自己要进行 Roll 点,经由 DM 提供的 骰子或Roll 点骰子机,Roll 点方可生效。必要时需要第三人在场证明。
如果 PC 不通过明确的意思表示说明自己要进行 Roll 点,那么 DM 不得认定 PC 该次 Roll 点有效。构成 Roll 点法默示推定原则的除外。
①Roll 点法的默示推定原则:DM 向 PC 提出 Roll 点的要求,对方未用语言或者文字明确表示意见,但其行为表明已接受的,可以认定为默示。
如果DM和PC均同意,或该团内有相关习惯,则DM可以在PC不提出异议的情况下,代替PC投点,这种投点原则上应在双方共同观测下进行,但DM认为需要暗骰的除外。
②一事不再 Roll 原则:除非规则允许,通过此法进行的 Roll 点每个 PC 因同一事由不得进行第二次 Roll 点。
5.面团掷骰时因落地、骰子卡在缝隙或者其他因素产生争议的,一律重扔。
禁止使用旋转法和垂直降落法投掷任何骰子。DM可以规定骰子至少滚动的时长,但应以合理为限。
此外另有约定的,按意思表示要约有效。
6.角色的行为按照PC的意思表示进行解释,DM应当在了解意思表示后再对PC的行动进行判定。
意思表示的解释是正确理解与适用PC角色行为的必要前提。由于语言文字的多义性,PC发出的意思表示,其形式未必真实反映真意,而且从意思表示的受领人角度,还要顾及DM相对人的客观理解。所以PC应当尽量准确地进行意思表示。
双方进行的意思表示,包括但不限于直接对话的意思表示,通过网络信息或者书面方式的意思表示等方式。
PC已经进行明确的行动意思表示,除非重大误解,否则一般PC的意思表示以DM了解时为生效时间,不得随意进行倒回。
7.所有玩家应按时,守约参与游戏。因故不能参与的,无特殊情况应提前告知。因故必须迟到的,应在迟到后及时告知,并预估迟到时间。
DM若晚于所有PC抵达,则应派发合理的补偿,补偿一般为该次团双倍经验,玩家间另有约定的除外。
PC若晚于约定时间抵达,则应当接受合理的处罚,该处罚应在第一次开团前由所有玩家约定。未在开团前约定的,DM不得以此为由惩罚PC。
8.DM应当给予认真完成战报,log提取,问卷和loot记录等相关文档的PC以奖励。
奖励的内容应在第一次开团前由所有玩家约定,包括但不限于额外金钱,物品,经验或者特殊剧情。
9.对于房规(Homerule,简称HR)和自设(Homebrew,简称HB),DM无义务展示测试结果及数据,应对PC提出的对于房规的疑问进行回答,DM认为会干扰到游戏进程或涉及剧透的除外。
10.若PC拥有包括但不限于欧洲人血统,毒奶等能力,DM不应阻止PC将其用于正常游戏。但是,PC亦不得用其直接伤害任何玩家。此条拘束力不仅在于游戏内。DM保留对此自卫反击之权利。
即便PC没有毒奶能力,也不得对DM使用此能力。此条拘束力不仅在于游戏内。
严禁以献祭其他人方式获利。此条拘束力不仅在于游戏内。