作者 主题: 辉先生的5E房规【测试服】  (阅读 4892 次)

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辉先生的5E房规【测试服】
« 于: 2017-05-25, 周四 09:08:03 »
通用规则 版本号1.18
知我罪我,其惟春秋

更新日志
剧透 -   :
1.01 加强了核心学派的法师
1.02 补正了关于龙裔吐息的一些数据问题,禁掉了UA中的一些部分,对一些内容进行了解释。
1.03 变更了野蛮人的防御系统,加入了关于自定义背景的解释。
1.04 拆分了凶蛮重击和凶蛮攻击,解决了因拟像术带来的bug。
1.05 解释了动作规则关系中与一个物品产生多次互动的问题。解释了部分较小的动作和部分较大的动作。修正了关于困难地形的解释。对长休息和格子地图的规则进行了修改。补全了野蛮人狂暴的后遗症,增加了野蛮人的输出。
1.06 解释了力墙术的部分规则问题。
1.07 增加了被动感知的重要性。限制了兼职角色。增加了野蛮人狂暴后的临时生命。
1.08 降低了激励的追踪难度。
1.09 增强了激励,加入了死亡惩罚。
1.10 修改了休息规则。
1.11 修改了UA游侠的宿敌种类限制。修改了精灵之准的描述。删除了格子地图的斜向规则。明确了「灵魂燃烧规则」。
1.12 折叠了更新日志,更改了激励骰的清空时间。
1.13 修改了借机攻击的解释。
1.14 修改了Downtime的部分规则。
1.15 解释了徒手打击和武器攻击的关系。对魔法伎俩进行了史诗级削弱。解释了魔法的挥砍钝击穿刺伤害的一些问题。
1.16 魔法伎俩现在不能调出辣味了。修改了一个错别字。
1.17 法术双生进行了解释。
1.18 解释了重击的规则。

种族部分
●人类变体不能选择任何获得属性值提升的专长
●龙裔获得60尺黑暗视觉。
●龙裔的吐息成长等级变为5/9/13/17,每次增加一个伤害骰,吐息造成的非火焰伤害伤害骰变为D4,并在豁免未通过时依据伤害属性获得以下效果。
冷冻:移动速度减少十尺,直到该龙裔下个回合开始。
毒素:于其下个回合开始时受到等于龙裔体质调整值的毒素伤害。
闪电:失去其反应动作直到该龙裔下个回合开始。
强酸:对每个受到喷吐伤害的生物周围五尺的其他生物造成等于龙裔体质调整值的伤害,多次伤害不叠加。
火焰:点燃未被穿戴且持有的物品。
●选择以敏捷代替力量的娴熟武器不能触发半兽人凶蛮攻击的特性。

职业部分
●防御风格改为只要你穿重甲,被命中前可以以一个反应对挥砍/穿刺或钝击之一获得抗力,直到你的下个回合开始。
●战士的动作如潮使用附赠动作,且只能进行攻击动作。
●至圣斩的伤害骰改为D6,对邪魔和不死生物时不会获得额外的伤害骰,而是将所有至圣斩伤害骰(包括重击带来的额外伤害骰)取满。
●同一时间,任何人只能从一个同名灵光上受益。
●除了施放契约法术或者魔能祈唤,否则不能使用契约法术位。
●吟游诗人的反迷惑能力变更为反应动作,使用时须消耗一颗激励骰,并将其加在下一个友方的豁免检定上。
●术士瞬发法术消耗的法术点为“1+法术等级”(戏法视为1环)。
●选择以敏捷代替力量的娴熟武器不能触发野蛮人的凶蛮重击的特性。
●核心学派的法师在施放对应学派的法术时DC+1且法术攻击加值+1,每当其获得新的环位时,法师可以额外将一个属于其派系的法术加入法术书(他必须满足学习该法术的先决条件),每天可以额外准备一个属于其派系的法术。
●野蛮人狂暴之后不会获得抗力,改为获得每等级5点的临时生命。这些临时生命会在狂暴解除后消失。
●野蛮人狂暴之后的额外伤害等于其熟练调整值。
●野蛮人狂暴结束时,直到下次野蛮人的行动开始前,野蛮人的攻击检定、属性检定和豁免检定劣势。
●兼职角色应该花费数个工作周时间训练来获得一个其从未获得职业等级的职业,其数量应该至少为其已有职业等级。

专长与熟练
●将一半熟练值加在敏捷/体质/感知豁免中不熟练的上(向下取整)。
禁用幸运专长。
●知识类技能非熟练不可用。知识类技能DC至少为10。
●角色每拥有一点智力调整值,则可以任选获得一种额外的工具/知识/语言的熟练;或者选择同等数量的非知识技能,只要你不熟悉这些非知识类技能,就将熟练值一半加在其上(负值不会导致你失去一种熟练)。
●当一个角色年龄大于平均寿命百分之六十且没有通过任何方式使自己变得年轻,则其在力量,敏捷,体质上各-1,此效应不会使你的数值低于5;然后在获得一个专长。
●所有猛力攻击(-5命中,+10伤害)专长被修正为:减少最多等同于熟练值的命中(上限为6),并使伤害额外增加2倍的那个数值。
●没有提前主动声明使用觉察的情况,被动感知失败后不能再以觉察进行检定。

其他规则
●角色每连续24小时不进行长休息,则需要通过体质豁免检定,DC=15+5×角色当前力竭等级。失败则获得(角色当前力竭等级+1)的力竭等级。
●角色的激励最多保持两次结团。
●激励变为“你可以将你的一次掷骰结果变为20,你可以在掷骰结果出现后使用。”
●角色死亡(不论是否复活)会导致其当前等级的经验归零(不会导致角色失去等级)。
●两次长休息之间只能有两次短休息生效。
●任何时间点,PC可以施放一个许愿术以外的,超越其本人能力的法术,或者立即进行一个动作且在该动作的所有检定上自动成功。进行此行动后,玩家撕毁人物卡,肉体彻底从世界上消失。该角色从所有其他PC及NPC的记忆中抹除,玩家不得以任何方式复活或重新加入游戏。

法术部分
●魔法伎俩进行的调味只能调出单调的酸,甜,苦,鲜或者咸中的一种,对一个物品使用多个魔法伎俩调味会导致之前的味道消失。这个法术不能对魔法物品进行调味。其清洁效果仅限于物理层面,不能替代任何溶解剂(包括水)。

怪物部分
●所有不死生物和构装体不免疫疾病,但也不会受到疾病的影响。
●传奇抵抗现在需要占用怪物的反应动作了。

UA部分
禁用怨灵和艾伯伦相关(机关人,龙纹,兽化人,半变形怪等)资源
禁用战士的「斥候」范型
禁用符文魔法与进阶职业。
除个别团以外禁用都市魔法相关内容(以开团公告为准)。
禁用人类之决心专长。
●精灵之准改为每回合一次,且只对你因「精灵武器熟练」或「卓尔武器熟练」或剑咏带来的军用武器熟练所获得的武器生效。
●使用downtime时进行购物,寻找不需要时间,也不会获得初始的+1加值。
●游侠(2016-10)的远古意识现在需要消耗法术位,并且距离改为2英里/环。如果他们正对你怀有恶意(必须明确以你或你的队伍为特定目标),你可以知道他们的移动情况(包括速度和方向)。
●游侠的宿敌选择「类人生物」时,必须指定两种具体的类人生物作为选项。
●灵能不是魔法。
●剑刃精通专长可以在命中骰后宣布结果前以反应动作令自己AC+1。
●龙族之翼专长的飞行速度改为与你的陆地速度相同。

解释区
●困难地形,自你进入一个你未占据的困难地形格子时计算额外的移动力,如果你为大体型或更大且只有一部分在困难地形内,则只要你有一部分未占据你即将踏入的困难地形内,你便计算额外移动力,即使你之前其他部分已经占据了该困难地形也一样。
●在回合内以一个动作施放过法术的回合,不能以附赠动作施放法术,但可以施放戏法。反之同理。但是如果你获得了额外的动作,则不会影响你正常施法。
●UA的血魔法是官方的书评而不是官方发布的正式资源,所以归类为第三方资源。德鲁伊的「凋零」「猛兽」「溪泉」结社同理。
●当你获得某样能力需要一定前置条件时,你可以以装备或其他方式达成此条件,但是当你失去达成这种条件的能力后,你仍保有你获得的能力,但其不对你产生任何好处。
●游荡剑客仍能从正常的可偷袭的情况下获得收益。
●借机攻击的表述为「当……时」,并且为了防止任何角色进行超越其触及的攻击而产生某种不可预料的bug,借机攻击发动时,被借机的单位在发动者的触及范围内。
●兽人凶蛮攻击的特性允许你将额外的武器伤害骰加入到重击上,如果你的武器有复数个伤害骰(比如2d6),则将他们全部加入到重击伤害上,但仅有武器的基础伤害骰会受到此效益影响,炽炎等附魔特性所带来的伤害骰不受此影响。
●先攻是一个属性检定,所以诗人可以将其「万事通」的特性应用于其上。
●如同加速术的描述,游侠地底伏击教团第一轮的额外攻击一轮只能进行一次。
●DM保留对吟游诗人「先发激励」能力的裁决权。恶意挑起战斗或者无意义进行先攻检定无法恢复激励骰。
●新规则会取代旧规则,已经写在正式扩展上的规则会取代UA的规则。
●忽视填装属性仅意味着在其攻击时无需花额外时间填装,你仍需要空出来至少一只手给你的填装武器上单。
●个性化允许PC自定义背景,除了自由背景应该选择的内容,自由背景由两项技能熟练,两件工具(或语言)熟练以及一个人脉背景(或生活能力)组成。自由背景需要审核。
●拟像术创造的分身使用拟像术,效果会如同本体使用拟像术一般摧毁该分身,拟像术使用后原本用于创造拟像术的法术位已被消耗。
●与同一物品产生多次互动时,虽然只有一个标的物,但是产生了两次动作规则关系,标的物在不同的动作规则关系中充当了不同的作用,因此适用两次物品互动的规则。
●除非你需要解开束缚来使手中的物品脱落,否则简单地松手一般不被认为是一个与物品互动的动作,你可以在用手势与队友沟通的同时完成这个动作,这个动作也不会导致你进行其他与物品互动的动作时需要花费额外的动作。
●一般来说,需要完成某种检定的动作,比如通过力量检定打开一扇门(而非轻松地推开一扇门);或可以被拆分为两个以上动作的行为,如弯腰并捡起武器(而非直接从腰间拔出武器),会被认为是比较费神或不寻常的活动,DM可以会要求使用一个动作。
●力墙术的一部分穿过角色所占据的位置时,如果该位置被力墙术分割成了两个部分,那么力墙术的使用者决定被分割所占据位置的角色在哪侧,否则被分割所占据位置的角色依旧会被推开(而不是卡在墙里),但是以其现在占据位置的方向为准,而不由使用者选择。
●徒手打击是武器攻击,徒手打击不是武器。
●精灵只需要休息四个小时就可以获得长休息带来的全部的好处。
●只有魔法武器和法术以及其他特殊注明了是魔法伤害的来源造成的挥砍/钝击/穿刺伤害是魔法的挥砍钝击穿刺伤害。
●法术双生的条件需求依照法术的影响而非目标决定。
●重击作为一次攻击,已经具有了命中的属性,所以命中不是重击的前提,而是重击结果的一部分。
« 上次编辑: 2017-12-13, 周三 23:09:48 由 南村辉 »
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Re: 辉先生的5E房规
« 回帖 #1 于: 2017-07-29, 周六 12:29:51 »
原版UA 灰鹰先攻

房规部分
●正常的先攻值依旧作用于灰鹰先攻,而不会影响骰子。
●在此规则下,敏捷不影响任何武器的伤害,力量恒定为影响近战武器攻击和徒手打击伤害的属性,即使这把灵巧武器的攻击检定使用的是敏捷调整值。
●先攻可以小于0。
●被突袭的生物先攻不会+10,而是正常作用于突袭轮。
●吟游诗人的先发激励只在每次遭遇的第一次先攻触发。
●激励可以用于先攻,其作用为「令你的先攻调整值-99999」
●多个角色同时使用延后动作延后到同一角色之后,其顺序按照本身的顺序排布。

武器速率
除了原文部分外,拥有以下关键词的武器会影响先攻,多个关键词互相不叠加:
轻 -4
灵巧-2
重+4
填装(会被强弩专家忽视)+4

体型调整
中体型和小体型不会影响先攻。
生物的体型每比中体型大一级,先攻获得+3调整值。
生物的体型每比小体型小一级,先攻获得-3调整值。
« 上次编辑: 2017-10-18, 周三 08:03:13 由 南村辉 »
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Re: 辉先生的5E房规
« 回帖 #2 于: 2017-08-01, 周二 11:06:22 »
残废(感谢团团的翻译!)
特别严重的伤害会给角色留下永久性的损伤,当生物的生命值下降为0但没有被立即杀死
此时角色需要通过DC=伤害一半或15(二者取高)的体质豁免,否则残废
为了确定重伤的性质,对照重伤表进行一次d20检定。这张表适用于典型的类人生物,DM也可以改变结果以适用于不同体型的生物。

残废表
d20   残废
1失去一只眼睛 你在基于视力的感知(观察)检定和远程攻击检定中获得劣势。类似再生术的法术可以恢复这只丢失的眼睛。如果你在重伤之后失去了所有眼睛,你将失明。
2     失去一条胳膊或一只手 你不能用双手握持任何物体,在同一时间你只能持有一件物品。类似再生术的法术可以恢复这只丢失的肢体。
3     失去一条腿或一只脚 你的步行速度减半,并且你必须用手杖或拐杖来进行移动(除非你有假肢或其他类似物)。你在使用疾行动作之后会跌倒。你在保持平衡的敏捷检定中得到劣势。类似再生术的法术可以恢复这只丢失的肢体。
4     跛脚 你的步行速度降低5尺。你必须在使用疾行动作之后通过一次DC10的敏捷豁免检定,否则你将跌倒。魔法治疗可以恢复跛脚。
5-7   内伤 当你在战斗中尝试任何动作,你必须通过DC15的体质豁免检定,否则你将丢失你的动作并且不能使用反应直到你的下个回合开始。魔法治疗可以恢复内伤,或者你花费10天来进行休息并不做任何事情。
8-10  骨折 效果和内伤类似,除了豁免DC是10。
11-13 恐怖疤痕 你遭到重度毁容,伤口不能轻易遮掩。你在魅力(说服)检定中获得劣势,在魅力(威吓)检定中获得优势。6环或更高的魔法治疗,类似医疗术或再生术,可以恢复这道疤痕。
14-16 溃烂 伤口存在时,你的最大生命值每24小时降低1点。如果你的最大生命值降低为0,你将死亡。魔法治疗可以恢复溃烂。此外,人物可以每24小时进行一次DC15的感知(医疗)检定来照料伤口,在10次成功之后,伤口愈合。
17-20 小疤痕 这个疤痕没有任何不利影响。6环或更高的魔法治疗,类似医疗术或再生术,可以恢复这道疤痕。
« 上次编辑: 2017-10-18, 周三 12:34:18 由 南村辉 »
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Re: 辉先生的5E房规
« 回帖 #3 于: 2017-08-03, 周四 14:31:33 »
重伤
当一个生物一次性受到最大生命值一半的伤害时,进行一次DC15的体质豁免检定,失败则骰一个D10以决定后果。
因为重伤而产生某些效果,可能导致角色残废。
d10 效果
1     生物生命值直降为0。并且立即进行一次死亡检定。
2-3  生物生命值直降为0但是伤势稳定
4-5  生物被震慑直到它的下一个回合结束。
6-7  生物不能做出反应并且在攻击掷骰和能力检定取劣势,直到其下一个回合结束。
8-10生物不能够做出反应直到它的下一个回合结束。
« 上次编辑: 2017-09-29, 周五 12:09:21 由 南村辉 »
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Re: 辉先生的5E房规
« 回帖 #4 于: 2017-08-03, 周四 14:48:23 »
此规则会严重动摇本游戏,请慎重使用
特殊规则
回避动作 :使用回避动作后,取代原本的效果,直到本轮结束,当你成为一次武器攻击的目标时,进行一次敏捷检定,对抗对方的攻击检定,如果成功则你移动五尺(这会正常消耗你的移动力,但不会引起借机攻击)且那次攻击落空。你只能在宣言了进行移动动作且仍有移动力的轮中使用回避动作。如果本轮中你的移动力归零,则你失去回避带来的好处。
当你在回避状态下因为某种效应通过了一次敏捷豁免检定,则你可以移动至多等于你当前轮次剩余移动力的距离。如果因此你脱离了该效应的范围,则该效应对你无效。

精力值:角色拥有等于其体质+等级的精力值,当角色进行一次武器攻击时,会消耗等于武器原始伤害骰一半(不计算其他加值和伤害骰,也不受武器伤害骰增大或者减小的影响)的精力,当角色无法支付消耗时,角色不能进行武器攻击。
当角色持握盾牌受到攻击时,角色可以选择以精力值代替生命值减损。角色精力值归零时,失去盾牌带来的一切好处。当角色因此失去最后一点精力值时,额外伤害不会对角色的生命值有所影响。
当角色恢复生命值时,角色只要仍有1点精力值,则其恢复等量精力值。

翻滚:使用等于武器攻击的精力值,你可以在下一次敌人攻击你时用一次翻滚动作判定,投一个D20+敏捷调整值,对抗难度(DC)为这次攻击所投出的命中值。若果通过,则在不受伤害的情况下,以自己为中心,向不被敌人占据的格子移动一格。如果失败,则向怪物面对的方向退后D2格,正常结算伤害,并且击倒。(特殊:每多额外消耗一个动作,则可以额外移动一格)
 
   
     防御反击:用等于武器攻击三倍的精力值,作出一次敏捷鉴定(D20+敏捷-10/2再减去盾牌防御反击调整值),对抗敌人当前投出命中数值减去武器速度的结果。你可以用你的武器作出一次必定重击的攻击鉴定,如果再次成功,则可以让最多大与自己体型一级的敌人被击倒。若果格挡鉴定失败,则如同翻滚鉴定不通过一样判定

法力值
剧透 -   :
等级   法力值 法力上限   对应环数
1   4   2   1
2   6   2   1
3   14   3   2
4   17   4   2
5   27   5   3
6   32   5   3
7   38   6   4
8   44   6   4
9   57   7   5
10   64   8   5
11   74   9   6
12   84   9   6
13   94   10   7
14   99   10   7
15   109   11   8
16   110   12   8
17   120   13   9
18   130   13   9
19   140   13   9
20   150   13   9
[/s]
« 上次编辑: 2017-09-27, 周三 19:38:29 由 南村辉 »
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« 回帖 #5 于: 2017-08-03, 周四 22:15:43 »
耐久度规则
精金物品不受此规则影响。
非魔法武器命中大失败会进行一个D10检定,出现1的情况武器耐久度-1。耐久度会使得武器命中和伤害各-1,一把武器的原始伤害骰因此等于0,则该武器彻底损毁。
非魔法盔甲遭受重击会进行一个D10检定,出现1或2的情况盔甲耐久度-1。耐久度会使得盔甲AC-1,一把盔甲的原始AC因此等于10,则该盔甲彻底损毁。
一次成功的修补匠工具/铁匠工具/织布工具/木匠工具/皮匠工具(根据武器的种类不同而定)的使用,可以使耐久度恢复至满。这次检定的DC=10+已损失的耐久度。如果修补失败且骰值为N1,则装备失去一点耐久度。

新的普通物品
保养油 1GP
共有十份的保养油,可以以一个动作涂抹在武器或者防具上,同一时间武器或者防具上只有一份保养油生效。每当你的金属武器或者金属防具损失耐久度时,涂抹于其上的保养油自动消耗并防止该此损失的发生。

磨刀石 5SP
以一个动作打磨造成挥砍或者穿刺伤害的金属武器,使其恢复一点耐久度,对同一把武器只能使用一次。
« 上次编辑: 2017-09-28, 周四 13:00:19 由 南村辉 »
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Re: 辉先生的5E房规
« 回帖 #6 于: 2017-09-02, 周六 01:51:08 »
此规则会严重动摇本游戏,请慎重使用
多重专注
施法者可以专注于多个法术,但是释放这些法术的环位之和不能超过其等级。圣武士和游侠以等级除以二来计算。游荡者,战士和巧匠以等级除以三来计算。当有多个职业可以进行施法时,将其相加来计算。
当他专注于多个法术时,于其回合开始进行一次专注检定。DC=8+专注的所有法术环位之和。通过则保持专注,失败则所有法术失去维持专注,并且受到每环1d4的伤害。
当施法者因其他原因进行专注检定时,为每个法术分别进行检定,但是在每个法术的专注检定DC上,加上等于其维持的其他法术环位之和。
举例来说,至少要七级的法师或者十四级的圣武士才能同时专注于三环的加速术和四环的放逐术,维持于这两个法术时,每个回合开始时要通过DC15的专注检定。受到伤害时,要分别为加速术通过+4和放逐术通过+3的豁免检定。
« 上次编辑: 2017-09-27, 周三 19:38:47 由 南村辉 »
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Re: 辉先生的5E房规
« 回帖 #7 于: 2017-09-23, 周六 13:51:32 »
士气
使用此可选规则决定何时NCP和怪兽逃离。

团队士气可能因此而降低
恐惧:-已恐惧生物数量²
一个生物死亡:-已死亡生物数量
本轮未造成伤害:-1
首领HP为0,失能,被擒,被驱逐:-10
伤亡过半而对方未受伤:溃散

团队士气=每个生物的CR之和,有首领的团队士气额外+10


士气归零后,由首领进行DC 10魅力检定决定是否逃离,如果对手势不可挡,DM可判定检定为劣势或自动失败。如果生物首领无法进行检定,由首领之外魅力最高者进行检定。

检定成功时生物由最迅速的路径撤退。如果无法逃离则投降。如果投降的生物遭到受降方攻击,战斗可能继续进行,此后生物不太可能再逃离或投降。

检定失败不一定总是对探险者有利。逃离的敌人可能使地下城的其他区域变得危险,甚至带着宝藏逃之夭夭。
« 上次编辑: 2017-09-25, 周一 11:07:16 由 南村辉 »
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Re: 辉先生的5E房规
« 回帖 #8 于: 2017-09-28, 周四 09:30:49 »
属性roll点可以选择以下规则:
①4d6k3 超过15或者低于8重投
②5d6K3 超过16视为8,小于5视为16。不因任何数值过大或过小重roll。此roll点法仅可选择骰子的最大值。
③7d6 将这些数值自由加到8上,如果想要在某个属性上达到某一数值,一个或多个骰值和8之和必须刚好等于该值,不能超过15。
④肉体属性5d6k3,可以自由调换,低于8自动不在为8,高于15自动削弱至15;精神属性4d6k3,不可自由调换。低于8则自动补正为8。

确认使用roll点获得属性的PC不得再使用购点。
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Re: 辉先生的5E房规
« 回帖 #9 于: 2017-10-02, 周一 12:43:12 »
称号规则
一个人可能有许多称号,比如
“我是路枫,矿坑降生,雾雨的魔法使,金融法的合法继承人,耀月之众守护者,七号楼跑团爱好者的引路人,不鸽者,女装大师”
也可能根本没有称号,比如雪诺
但是人的记忆是有限的,群众也只能记住你常用的称号。而一个富有魅力的人,往往更容易让人记住自己的称号,
因此,一个人的常用称号数量(最少为0)=魅力调整值+1
被你替换掉的称号将被渐渐遗忘,并且失去效力。
替换一个称号需要二十天的时间废弃旧的称号,然后再用二十天时间让新的称号传播开来。你每有一点魅力调整值(最小为0),都会让你的废弃时间和传播时间减少两天。
即使已经被替换掉而导致不会产生数据上的影响,你曾经的称号也可能被别人记得,这些人往往与你的称号有关,比如一个「地精屠杀者」的称号可能会在地精群落里光为流传。
有些时候人们记得你正在使用的称号,却没法把你和这个称号联系起来,这种时候这个称号不会发生效力,直到你告诉他们你就是称号的本人。
称号大多数具有不可复制性,但是排名类称号(如超新星十一人)或者组合称号(如全真七子)除外。大多数称号不可能重复获得,但也有例外。
●强制性称号:有些称号并不是你想流传的,但是因为你做了足够大的事而导致你获得这个称号,强制性称号不占据称号的位置,但是同样也不能被废弃,不论他是否给你带来了正面的影响。
●冒名顶替:当你成功地通过一次魅力(哄骗)检定来伪装成某个人后,你同时拥有其称号带来的所有好处。但是此时你不会拥有自己原本称号所带来的影响(包括强制性称号)。如果这时你获得了一个强制称号,则该称号归属你所伪装成的那个人。
« 上次编辑: 2017-10-18, 周三 11:18:46 由 南村辉 »
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Re: 辉先生的5E房规
« 回帖 #10 于: 2017-10-05, 周四 09:47:44 »
全场最佳
当一场遭遇结束后,所有玩家将评价出一个全场最佳。
所有PC不能投票给自己。
在DM同意的情况下,PC可以投票给NPC或者其他生物,但是只有PC具有投票权。
全场最佳角色获得一个激励。
如果平票或者不足票,将由DM评定出全场最佳。
任何PC不能连续两次获得全场最佳。
« 上次编辑: 2017-12-01, 周五 01:52:21 由 南村辉 »
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Re: 辉先生的5E房规
« 回帖 #11 于: 2017-10-25, 周三 13:29:25 »
随机卷轴购买机制
60GP一张券,25券可以进行一次抽卡。首充660/1260/3360/5460获得双倍券。
必出三环以上卷轴。
三环 83%
四环 14%
五环 3%
十连抽不再奖励额外的抽卡机会,但是如果十连抽时前九次均没有四环及以上,第十次改为D100+900(五环卷轴出率提高至30%)。
返还卷轴变为环术²的兑换券,250兑换券可以选购任意一张池内卷轴。
提供活动任务,完成活动任务也可以获得抽卡券。
给卷轴升环需要消耗素材和金币。素材可由任务获得或者直接使用PC在冒险中获得的券。
提供友情池,使用卷轴可以获得等量友情点。10点友情点可以抽一次友情池。友情池十连必出2环。
运营商变为南村辉。

一期活动 幻觉之刺 寒冰锥修改记忆UP

看板娘↓
« 上次编辑: 2017-11-04, 周六 10:56:21 由 南村辉 »
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