作者 主题: 大航海时代 行动篇  (阅读 1359 次)

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大航海时代 行动篇
« 于: 2017-05-12, 周五 13:26:50 »
行动

  行动是大航海时代中最主要的部分。通过行动,玩家可以操控人物进行各式各样的冒险、贸易和战斗活动。
  行动以AP(行动点)的形式规范,并在每轮结束后重置。详细介绍见下:

行动点与轮
  AP是衡量行动的重要工具,代表的是时间的流逝。所有的行动都必须支付AP才能够正常进行。有些特殊的行动或事件会额外消耗人物的AP,因此在安排行动时,需要按顺序依次结算。当剩余AP不足以支付下一个行动的消耗时,该行动取消。当剩余AP<1时,立刻停止行动并进入当轮的结算阶段。下一轮开始时继续进行当前行动。
  AP使用时可能存在小数点,保留小数点后一位,但仅作计算和记录使用,实际使用AP时必须支付整数点。

  大航海时代的中的每一回合分为两轮,即春夏秋冬。每一轮时间约为182天。
  每一轮可以分为三个阶段:
  
引用
开始阶段:更新世界地区和各区域属性。每个人物恢复等同于最大值的AP。
行动阶段:消耗AP执行各种行动。
结算阶段:当人物AP<1时,进入结算阶段。

可进行行动

  人物可进行的行动大致上可分为三大类:移动和探索(探索、补给、远距航行、近距航行),贸易与外交(外交、训练、招募、贸易)以及战斗。除战斗(详见战斗篇)外,以下将给出详细说明。
« 上次编辑: 2017-07-20, 周四 21:21:59 由 小狼希诺 »


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Re: 大航海时代 行动篇
« 回帖 #1 于: 2017-05-12, 周五 13:59:04 »
移动和探索

引用
【远距航行】
消耗AP:可变
  指沿途少有或没有补给点,跨大陆级别的远距离航行。远距航行分为四个阶段,行动时按顺序依次处理。

阶段一:确认起始港口,确认船只状况(船员,补给,载重等)。
阶段二:选择航行路线:确认想要到达的终点,选择到达终点需要经过的区域,并记录其编号。
    这个阶段可以预估本行动所消耗的AP,即  途径的区域*4/船只速度
阶段三:区域结算。
    从驶离近海后的第一个区域开始,船只需要根据所处区域的特性进行各类检定。
    1、进入区域,修订航速
    根据区域当前的风向、风速和洋流,船只需要重新修订当前航速并计算通过此区域消耗的AP。
    顺风(侧风)时,航速增加的数值等同于风力;逆风时,航速减少1/2风力;顺流或逆流时,航速增加或减少洋流流速;船只相对洋流为侧向时,航速增加或减少1/2洋流流速。
   
引述: 例子
D7区域
风:5 正北;洋流:2 西南

船只在通过D7区域,并向正南移动。
船只默认速度4,由于逆风,航速减少2;洋流侧向顺流,航速增加1。
最终航速为4-2+1=3
通过此区域的AP为1.3。
    2、风险检定
    根据当前区域的环境,投掷环境风险检定(D100+航海属性检定+其他修正),船员风险检定(D100+统御属性检定+其他修正)和事件风险检定(D100+其他修正)。
    3、特殊事件处理
    若触发特殊事件则优先处理,若无则跳过。
    4、AP消耗
    通过该区域最终消耗AP=4/航速+风险损失+其他消耗
    5、离开区域
    决定是否维持原定航线,并进入下一区域,或重新规划航线后进入下一区域。
阶段四:航行结算。
    到达终点后,结算所有在航行中产生的变化并更新船团属性。结束本次远距航行并入港。
引用
【近距航行】
消耗AP:可变
  指在有海图的指引下,在近海沿岸或内陆水路中的短途航行。近距航行几乎没有风险,只需要进行事件风险检定。

阶段一:确认起始港口和终点港口。
阶段二:区域结算。
    从驶离港口后的第一个区域开始,每经过一个区域,进行一次事件风险检定(D100+其他修正)。并结算通过该区域消耗的AP(4/航速)。

引述: 补给
消耗AP:1或0
  补充在航行中消耗的食物、淡水等补给品。若在当前港口执行了其他行动,那么本次【补给】行动不消耗AP。

引述: 探索
消耗AP:4
  在当前区域内反复探查以获得该区域内的情报。每一次成功的【探索】行动将获得一定的【情报】和【优势】。


















引述: 贸易
【贸易】
消耗AP:1
  包括买入和卖出。注意,任何【贸易】行动都需要缴纳金额不等的税款,具体由船团所在的港口决定。处理贸易行动时可按以下阶段进行:

阶段一:查询当前港口货物清单和税率。
    一些特技、装备或形势会增加和减少货物清单,可有可能会解锁新的货物清单,同时也有可能影响税率。这些更改会在这一阶段中处理。
阶段二:决定买入/卖出货物。
阶段三:结算。
    买入/卖出货物,并支付/获得BP。



引述: 训练
消耗AP:可变
  训练你的副官。支付BP和AP获得能力提升。支付AP越多成功率越高。
  在特殊场合,你可以训练自己,支付AP来获得想要的能力或属性提升。
  

引述: 招募
消耗AP:1
  补充在航行中损失的船员。消耗BP增加船员。
  

引述: 外交
消耗AP:2
  尝试与港口和政权沟通,通过各种手段获得【优势】。
  





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Re: 大航海时代 行动篇
« 回帖 #2 于: 2017-07-20, 周四 09:52:13 »
【远距航行】
指在没有海图指导的情况下进行长途航行。

阶段1、开始远距航行
  确认船团状况。启航。
  
阶段2、航线选择
  选择航行路线。消耗AP约等于区域*4/船团速度。

阶段3、区域结算
  -环境(天气、洋流、海洋生物)
  -船员
  -航行
  -随机事件
  依次处理途径所有区域直到到达目的地。区域结算后,可回到阶段2重新规划航线。

阶段4、终点结算
  处理航线上所有损耗和情报资料。

区域特性举例:
引用
F17 -远陆海洋
环境:
风带:春夏(信风,南d4)秋冬(环绕风,西北d6)
洋流:无
生物:普通,稀有(5%),传奇(利维坦 1%)
岛屿:未发现(4个,17%)

人员:随机列表RA1
  1-  2  瘟疫
  3-10  争执()
11-95  -
96-99  振奋()
00-00  神启()

航行:随机列表HB1
  1-  1  遭遇漩涡
00-00  发现位面通道

事件:随机列表SA1
  1-  1  陷入迷雾
00-00  ……


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