作者 主题: 自用资源  (阅读 8515 次)

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自用资源
« 于: 2017-05-01, 周一 20:12:37 »
亚托库斯之火(Artokus's fire) 出自《炼金术手册  Alchemy Manual 26页》
价格:100gp;重量:1lb
类型:炼金武器
效果:这种凝固易燃的东西就如同炽火胶一样,但是其炽烈的火焰会对直接命中的目标造成2d6的伤害,并且对邻接生物造成1d6的伤害。
神话:我又不玩神话团
炼金配方:(20镁+25硝石+30乙醇)/冷却;工艺 DC30,;时间:一小时;工具:炼金工具桌

劇透 -   :
Artokus's fire
Source Alchemy Manual pg. 26 (Amazon)
Price 100 gp; Weight 1 lb.
Category Alchemical Weapons
Description
This congealed incendiary functions like alchemist’s fire, but its white-hot flames deal 2d6 points of fire damage on a direct hit and 1d6 points of splash damage to adjacent creatures.

Mythic: You can expend one use of mythic power while throwing a flask of Artokus’s fire to cause the substance to burn hotter and longer than normal. A creature struck by a direct hit of Artokus’s fire must succeed at a DC 15 Reflex save or continue to take 1d4 points of fire damage each round at the beginning of its turn. A burning creature can attempt a new save as a full-round action. This effect lasts for a number of rounds equal to the user’s mythic tier, and otherwise acts as the burn universal monster rule (Pathfinder RPG Bestiary 298). Artokus’s fire used in this way burns even underwater, offering no relief to creatures that try to extinguish the fire by dousing or immersing themselves in water.
Alchemical Recipe
Recipe (20 magnesium + 25 saltpeter + 30 spirit of wine)/congelation; Craft 30
Time 1 hour; Tools alchemist's lab; Type alchemical weapon

所谓亚托库斯就是发明了太阳兰灵药的伟大炼金术师,看来不仅发明了太阳兰灵药,还用上了镁粉易燃易爆的特性,更新了炽火胶的配方。
« 上次编辑: 2018-01-10, 周三 21:57:18 由 丞相 »
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Re: 自用资源
« 回帖 #1 于: 2017-05-08, 周一 22:21:34 »
拥抱命运
来源:失落王国 pg. 12
学派:预言系
环位:奥能师2,先知1,术士/法师2,女巫2
施法时间: 标准动作
成分: 语言,姿势
距离: 个人
目标:自己
持续时间: 1轮/等级 (见下文)
在完成这个法术后,投掷一个D20,并记录结果。在法术持续时间内,如果你要进行一次属性检定,攻击检定,先攻检定,豁免检定或者技能检定而需要投骰,可以运用该记录的骰子结果来替代结果。这个法术不能被用于替换已经被骰出的骰子;记录的骰子必须用来替换一个骰子。如果你使用了记录的骰子或者法术的持续时间结束,则法术效果终止。你无法在同一时间让多个“拥抱命运”在你身上生效。
劇透 -  原文:
Embrace Destiny
Source Lost Kingdoms pg. 12
School divination; Level arcanist 2, oracle 1, sorcerer/wizard 2, witch 2
Casting Time 1 standard action
Components V, S
Range personal
Target you
Duration 1 round/level (see text)
Description
Upon completing this spell, roll a single d20 and record the result. At any point during the duration of this spell, you may use that roll for a single ability check, attack roll, initiative check, saving throw, or skill check, using the recorded result in place of a roll. This spell cannot be used to replace a roll that has already been made; the recorded result must be used instead of a roll. Once you have used this recorded result or the duration of the spell ends, the spell’s effect ends. You can’t have more than one instance of embrace destiny active on you at the same time.

简评:虽然是想给操命师用的,但是其实……虽然预支命运的画风很帅,但是实用性被预警(Prescience, Su)碾压,就算从2环到1环,还是弱(或者说预警超纲超了4环)。
« 上次编辑: 2017-05-08, 周一 22:25:16 由 丞相 »
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Re: 自用资源
« 回帖 #2 于: 2017-05-08, 周一 23:06:10 »
防御仪态(Defensive Grace)
来源:进阶职业起源 pg. 31
学派:变化系
环位:调查员5
施法时间: 标准动作
成分: 语言,姿势,材料(一只活的苍蝇;凎他娘,怎么可能,虽然材料是活的苍蝇,但是在被做成化合的那一刻,它就被消解为大分子的了!活吞苍蝇?不可能的!)
距离: 个人
目标:自己
持续时间: 1轮/等级(D;见下文)
每一轮你可以骰一个灵感骰并且不需要消耗灵感,并且将结果作为闪避加值加在你这轮的AC上。你免疫精准伤害(包括精确刺击炫技的额外伤害,偷袭,策士之击和战斗策略)。
如果一次对你的重击成功确认,你可以以一个直觉动作消解这个法术来使重击无效,并且使攻击造成普通伤害。
劇透 -  原文:
Defensive Grace
Source Advanced Class Origins pg. 31
School transmutation; Level investigator 5
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S, M (a living fly)
Effect
Range personal
Target you
Duration 1 round/level (D; see below)
Description
Each round you can roll an inspiration die without expending a use of inspiration and gain the result as a dodge bonus to AC for that round. You are immune to precision damage (including the extra damage from the precise strike deed, sneak attack, studied combat, and studied strike).

If a critical hit is confirmed against you, you can dismiss this spell as an immediate action to negate the critical and make the attack instead deal normal damage.

简评:调查员独占法术,我肯定要翻啊!但是强则强已,活吞苍蝇接受不能(于是只好自己唬骗自己)。
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Re: 自用资源
« 回帖 #3 于: 2017-05-08, 周一 23:14:49 »
防禦儀態配半精靈的職業種族天賦感覺強無敵der

Half-Elf   Gain a +¼ bonus on all inspiration rolls.
雅各之塔(Jacob's Tower) 個人翻譯的Pathfinder RPG非官方長篇系列冒險模組,一系列13個模組共17萬字,每個模組皆可獨立抽出使用。(已出版,商品頁面) 全彩地圖素材包
[PF]魔戰士變體大全
Pathfinder v1.9Pathfinder RPG的規則資源合集電子書,絕讚好評廢貓中。

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Re: 自用资源
« 回帖 #4 于: 2017-05-09, 周二 22:49:57 »
浓缩烧瓶(Focusing Flask)
来源:炼金术手册 pg.16
灵光 :中等变化系 施法者等级 :7
位置:无 价格:700gp 重量:1磅
这个球形的彩虹色玻璃瓶可以容纳最多三份相同类型的炼金投炸武器倒入其中,浓缩它们并且不会明显增加重量。如果多种类型的炼金物品被倒入其中,则所有内容物都会被毁灭。这个烧瓶可以作为一个普通投炸武器那样使用,当它被打破,其会释放所有容纳的投炸武器在同一空间,并且浓缩烧瓶会毁坏。如果烧瓶中所容纳的物品通常允许进行一个豁免来减少或者避免其效果,那么浓缩烧瓶的目标则仅需要进行一次豁免,无论其中有几份投炸武器。如果烧瓶中包含两份炼金物品,则其豁免的DC提高2;如果其中容纳了三份炼金物品,则其豁免的DC提高4。
制作条件:制作器物(Craft Wondrous Item),缩物术(shrink item)
制作成本:350gp
劇透 -   :
Focusing Flask
Source Alchemy Manual pg. 16
Aura moderate transmutation; CL 7th
Slot none; Price 700 gp; Weight 1 lb.
Description
This round, rainbow-hued glass flask allows up to three alchemical splash weapons of the same type to be poured into it, concentrating them such that they never increase its weight noticeably. If multiple types of alchemical items are poured in, all the contents are ruined. The flask can be thrown as a normal splash weapon, and when it breaks, it releases all of the contained splash weapons in the same space, and the focusing flask is destroyed. If the items held within the flask normally allow a saving throw to reduce or negate the effects, the target of a focusing flask needs to succeed at only a single saving throw, regardless of the number of items held within the focusing flask. The DC of the saving throw increases by 2 if the flask contains two alchemical items, or by 4 if it contains three items.
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, shrink item; Cost 350 gp

威力三合一!但是有两个问题:
1、浓缩后的液体倒出来后会散成三份?(虽然看文意应该是作为一次性武器来设计的,但是如果我以掷弹兵的二级能力来使用显然不用损毁瓶子)
2、杂化漏斗融合后的武器算是1钟炼金武器呢,还是算2种武器呢?
作为一次性武器实在过于昂贵了,毕竟炼金武器也就那样了。就算杂化漏斗混合亚托库斯之火+炽火胶后,再三合一,也就9d6的威力。但是扔一发要花理论成本700+300+60gp,但这钱都够我撕一张5环卷了。
说到底要不就过分奢侈,要不就涉灰,就看GM是否支持“超科学的地狱火枪”计划了。
« 上次编辑: 2017-05-09, 周二 23:22:45 由 丞相 »
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Re: 自用资源
« 回帖 #5 于: 2017-05-30, 周二 11:52:24 »
幸运护符(Fortunate Charm)
来源:探索者协会战地指南 pg.16
灵光 :微弱塑能系 施法者等级 :5
位置:颈部 价格:3000gp 重量:-
每天一次,这枚好运护符允许其佩戴者在得知原骰子的结果成功或者失败后,重骰一个技能检定或者专注检定。你必须采用第二次结果,即使更糟。这个护符不能被用于已经通过其他能力已经重骰过的技能。
制作条件:制作奇物(Craft Wondrous Item),神恩(divine favor)
制作成本:1500gp
劇透 -   :
Fortunate Charm
Source Pathfinder Society Field Guide pg. 52 (Amazon)
Aura faint evocation; CL 5th
Slot neck; Price 3,000 gp; Weight —
Description
Once per day, this good luck charm allows the wearer to reroll a single skill check or concentration check after the success or failure of the original roll is known. The result of the reroll must be kept, even if it is worse than the original roll. The charm may not be used on a skill check that’s already been rerolled by some other means.
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, divine favor; Cost 1,500 gp
« 上次编辑: 2017-08-11, 周五 14:47:22 由 丞相 »
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Re: 自用资源
« 回帖 #6 于: 2017-05-30, 周二 21:44:24 »
泛神护符(Pantheistic Clasp)
来源:信仰与哲学 pg.30
灵光 :微弱防护系 施法者等级 :3
位置:颈部 价格:3000gp 重量:1lb.
一个简单的挂钩挂在细铜链上。以一个标准动作,佩戴者可以将一枚圣徽挂在挂钩上。佩戴者对于和挂钩的圣徽的神祇相反阵营描述符的法术和效果的所有豁免骰上获得+2神圣加值。(译注:如果挂了艾奥梅黛圣徽,则对[邪恶][混乱]描述符法术和效果豁免+2)
制作条件:制作奇物(Craft Wondrous Item),亵渎抵抗(corruption resistance)
制作成本:1500gp
劇透 -   :
Pantheistic Clasp
Source Faiths and Philosophies pg. 30 (Amazon)
Aura faint abjuration; CL 3rd
Slot neck; Price 3,000 gp; Weight 1 lb.
Description
A simple clasp dangles from this fine brass chain. As a standard action, the wearer can attach a single holy symbol to the clasp. The wearer gains a +2 sacred bonus on saving throws against spells and effects with an alignment descriptor that matches the alignment of the deity represented by the attached holy symbol.
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, corruption resistanceAPG; Cost 1,500 gp
« 上次编辑: 2017-05-30, 周二 21:58:51 由 丞相 »
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Re: 自用资源
« 回帖 #7 于: 2017-06-04, 周日 22:29:11 »
阿兰姆·泽伊式专注(Aram Zey's Focus)
来源:探索者协会战地指南 pg. 56
学派:预言系
环位:炼金术士/调查员2,奥能师2,吟游诗人/歌者2,术士/法师2
施法时间: 标准动作
成分: 语言,姿势,器材(价值100gp的精制品盗贼工具)
距离: 个人
目标:自己
持续时间: 1分钟/等级(D;见下文)
阿兰姆·泽伊创造了这个法术以供他的学生们使用,同时增强他们的信心与技巧,以帮助更多的人从遭遇的死亡陷阱中幸存下来。如果你没有寻找陷阱(Trapfinding)职业能力,那么你获得等于你人物等级一半的游荡者等级的寻找陷阱(Trapfinding)职业能力。如果你拥有来自职业等级的寻找陷阱(Trapfinding),那么这个法术会在所有对抗机械(但是非魔法)陷阱的解除装置检定上为你提供+5表现加值。当处在泽伊式专注的效果下,当你由于在解除装置检定上骰的太低而导致触发陷阱时,你可以立刻重投第二次解除装置检定。这次一新的投骰采用和第一次相同的加值。如果你的第二次骰子足够高到避免意外出发陷阱,那么你确实可以避免触发陷阱,但是并没有解除它。每当你使用到这一能力时,法术的持续时间减少一分钟,如果持续时间不足1分钟,当你重投完后,法术立即结束。
劇透 -   :
Aram Zey's Focus
Source Pathfinder Society Field Guide pg. 56 (Amazon)
School divination; Level alchemist 2, arcanist 2, bard 2, investigator 2, skald 2, sorcerer/wizard 2
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S, F (masterwork thieves’ tools worth 100 gp)
Effect
Range personal
Target you
Duration 1 minute/level (D)
Description
Aram Zey created this spell for use by his students, both to increase their confidence in their skills and to ensure more of them survived encounters with deadly traps. If you don’t have the trapfinding class ability, this spell grants you the trapfinding ability of a rogue of half your character level. If you have the trapfinding ability granted by class levels, however, this spell grants you a +5 competence bonus on all Disable Device checks made to disarm mechanical (but not magical) traps. While under the effects of Aram Zey’s focus, whenever you trigger a trap by rolling poorly on a Disable Device check, you may roll a second Disable Device check. This new roll uses the same modifiers as the first roll. If your second roll is high enough to avoid accidentally springing the trap, you avoid setting it off, but still fail to disarm it. Each time you take advantage of this feature, the remaining duration of the spell is reduced by 1 minute—if less than a minute’s worth of duration remains, the spell ends as soon as you reroll your Disable Device check.
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Re: 自用资源
« 回帖 #8 于: 2017-08-11, 周五 14:34:54 »
解说之策 Studied Expertise
资源:驱灵英雄手册 pg.6
你的洞见卓识长久萦绕在战友的脑海之中
先决条件:解说灵感调查员天赋(ACG)
你可以消耗1点灵感点数,以一个迅捷动作,使所有距离你30尺内且可以听到声音的盟友在1轮内对于此怪物或此类型的怪物的攻击投骰获得+4洞察加值。只要你成功辨识出该怪物类型的特殊能力或者弱点不超过1分钟的时间。
劇透 -   :
Studied Expertise
Haunted Heroes Handbook pg. 6
Your insight lingers within the minds of your allies.
Prerequisites: Inspirational expertise investigator talentACG.
Benefit: You can spend one use of inspiration as a swift action to grant allies within 30 feet that can hear you a +4  insight bonus on attack rolls against one type of monster for 1 round, provided you succeeded at a Knowledge check to identify that type of monster’s special powers or vulnerabilities no more than 1 minute earlier.
评:原天赋是在辨识的当轮要开,且只有一轮。而专长强化过后,在辨识过的一分钟内,每一轮都可以通过烧灵感点开启解说。
« 上次编辑: 2017-08-11, 周五 16:40:41 由 丞相 »
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铁握护手
« 回帖 #9 于: 2017-08-26, 周六 18:14:31 »
铁握护手(Irongrip Gauntlets)
来源:怪物志 pg.69
灵光:微弱变化系  施法者等级:3CL
位置:手部  重量:2lb. 价格:4000gp
这对铁手套的外层是厚实的野山羊皮,箍有巨型的铁箍。无论穿戴者拿着形状多么难以握紧或是宽度超过他手掌的东西,这对护手都可以让他结实的捏住自己的武器。当护手的穿戴者使用不合自己体型的武器或是临时武器时,这些武器对他在攻击检定上造成的减值下降2点(最低到0)。但是,铁握护手无法改变一件武器必须持用它的手的数量。
制造条件:制造奇物,牛之力量,人类变巨术
制造成本:2000GP
劇透 -   :
Irongrip Gauntlets
Source Monster Codex pg. 69 (Amazon)
Aura faint transmutation; CL 3rd
Slot hands; Price 4,000 gp; Weight 2 lbs.
Description
These gloves are made of goatskin reinforced with heavy iron strips. They provide a sure, strengthened grip on large or awkwardly shaped items. When the wearer wields an improvised melee weapon or inappropriately sized weapon, reduce the penalty for doing so by 2 (minimum 0). The gloves don’t change the number of hands required to wield such a weapon.
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, bull's strength, enlarge person; Cost 2,000 gp
其实是傻豆翻的,在下只是恬不知耻的拿来用用
« 上次编辑: 2017-08-26, 周六 18:16:21 由 丞相 »
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卡瓦麝香 Kaava musk
« 回帖 #10 于: 2017-08-30, 周三 22:48:57 »
卡瓦麝香(Kaava musk)
来源:萨迦瓦,失落的殖民地 pg.24;冒险家的武备库 pg.19
价格:40gp 重量:1/2 lb.
类型:炼金工具
这种翡翠色的粘着剂是由动物的腺体、尿液以及其他难以洗掉的强力气味剂制成的。一个被其溅射到的目标会闻起来像是食肉动物的弱小猎物。拥有灵敏嗅觉的生物在侦测被标记的目标时,可以获得五倍于正常的范围,侦测其方向是一个自由动作,并且在目标在25尺内时,通过气味追踪目标的生存检定会获得+5加值。在水中浸泡一轮可以洗掉麝香(说好的难以洗掉竟然一轮就洗完了?);否则这个效果会每天减少一倍距离(一天后为4倍距离,两天后为3倍距离)直到该生物重新恢复普通气味等级。
制作:工艺(炼金)DC 20

劇透 -   :
Kaava musk
Source Sargava, the Lost Colony pg. 24 (Amazon), Adventurer's Armory pg. 19 (Amazon)
Price 40 gp; Weight 1/2 lb.
Category Alchemical Tools
Description
This emerald-colored adhesive is made from animal glands, urine, and other powerful scents that are difficult to wash off. A target splashed with it smells like weak prey to predators. Creatures with the scent ability can detect a marked creature at five times the normal range, note its direction as a free action, pinpoint it when it is within 25 feet, and track it by scent with a +5 bonus on their Survival checks. Immersion in water within 1 round of exposure washes the musk off; otherwise the effect decreases by 1 range increment per day (four times normal range after 1 day, three times normal range after 2 days, and so on) until the creature is again at normal scent levels. One dose of Kaava musk costs 40 gp and weighs 1/2 lb.; the Craft (alchemy) DC to create Kaava musk is 20. For more information on Kaava musk, see page 31.

Construction
Craft (Alchemy) DC 20
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元素海盐水(Elemental brine)
« 回帖 #11 于: 2017-12-24, 周日 22:36:29 »
元素海盐水(Elemental brine)
来源:元素血脉(Blood of the Elements)pg.25
价格:500gp 重量:1 lb.
类型:炼金武器
    这种炼金物质由水位面的海水制作而成,对于其本来的位面没有任何效果,但是当主位面的生物使用时则会造成神奇的效果。
    任何拥有水流亲和(Water Affinity)种族特性的生物包括水元素裔,喝下元素海盐水后会激发他们与生俱来的魔法潜力。如果一个生物是元素血脉(水)的术士,她使用她的血统力量或者血脉法术时施法者等级+1。如果一个生物是牧师,并且有水领域,她在其水领域能力和法术上视其感知调整值比正常高2点。这不会允许其提早获得基于等级的能力,这只影响她在没有这个特质前已经拥有的能力。这个效果持续24小时。
    水生亚种(aquatic subtype)的生物如果吸收元素海盐水会免疫毒素,但是中毒后再喝海盐水,毒素的效果会正常生效。如果生物进入海水中,那么在持续期间,它也会无法由气味侦测。这两种效果都持续24小时。
    最后,元素海盐水可以用作射程10尺的溅射武器。虽然其对绝大部分生物都没什么效果(除了溅他们一身盐水以外),但是如果将一瓶海盐水掷向一名火系亚种生物则颇为致命。直接命中一个火系亚种生物会造成2d6伤害,而相邻方格的火系亚种生物会受到1d4点伤害。此外,直接命中火系亚种生物时,元素海盐水中的盐分会和该生物的火焰形成独特的反应,使该生物更具传导性并且因此更容易触电。在之后的一分钟内,目标获得闪电易伤特性,它必须通过一个DC20的反射豁免否则需要承受1.5倍时间的闪电易伤。
劇透 -   :
Elemental brine
Source Blood of the Elements pg. 25 (Amazon)
Price 500 gp; Weight 1 lb.
Category Alchemical Weapons
Description
This alchemical substance is produced from saltwater from the Plane of Water. It has no effect on natives of that plane, but grants unusual properties when consumed by creatures from the Material Plane.

Any creature with the water affinity racial trait, including undines, that drinks elemental brine finds her innate magic bolstered. If the creature is a sorcerer with the elemental (water) bloodline, she casts her bloodline powers and spells at +1 caster level. If the creature is a cleric with the Water domain, she treats her Wisdom modifier as 2 points higher for Water domain powers and spells. This does not grant early access to level-based powers; it only affects powers that she could already use without this trait. This benefit lasts 24 hours.

Creatures with the aquatic subtype that imbibe elemental brine become immune to poison, although poisons active when the brine is imbibed still run their course. If the creature dwells in saltwater, it also becomes undetectable by scent for the same duration. Both of these effects last 24 hours.

Finally, elemental brine can be used as a splash weapon with a range increment of 10 feet. While it has little effect on most creatures (other than soaking them in salty water) when used in this way, a bottle of elemental brine is quite lethal if it’s flung at a creature with the fire subtype. On a direct hit, a creature with the fire subtype takes 2d6 points of damage, and creatures with the fire subtype in adjacent squares take 1d4 points of damage. In addition, a direct hit against a creature with the fire subtype creates a unique interplay between elemental brine’s salt and water and the creature’s flames, making the target more conductive and thus more susceptible to electrocution. Anytime the target would take electricity damage within the next minute, it must succeed at a DC 20 Reflex save or take 1-1/2 times as much electricity damage as normal.
« 上次编辑: 2017-12-24, 周日 22:38:50 由 丞相 »
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完美之冰(Perfect ice)——北风炸弹!
« 回帖 #12 于: 2017-12-24, 周日 22:54:37 »
完美之冰[北风炸弹](Perfect ice)
来源:远程战术工具箱(Ranged Tactics Toolbox)pg.21
价格:1500gp 重量:-lb.
类型:炼金武器
这个小瓶中装着一大片雪花,只会在140华氏度(60摄氏度)以上时融化。完美之冰是经过炼金术设计的水形态,它可以短暂的将所有它接触到的水分湿气变成和它相同的形制。当完美之冰的瓶子被打开或者被打破(例如作为泼溅武器投掷),里头的雪花会迅速膨胀,沿着附近的任何表面形成一层60尺半径的冰雪。任何活着的生物接触到完美之冰形成的区域或者在这片区域上开始他们的回合会由于体内部分水分结晶而受到4d6伤害(强韧DC18减半)。水生亚种的生物会受到额外一半的伤害(150%)并且没有豁免。冰晶沿着平面形成的冰面宽阔而坚固,并且被视为铁蒺藜。冰面会持续10分钟,之后它会蒸发或者恢复其正常温度及状态。为了避免其过大的效果面积,许多使用者会用弹射弩(launching crossbow)发射小瓶,或者使用类似的手段来扩大他们的投射范围。

配合琳琅满盆,用一次真是赚到盆满钵满。但是投掷武器最大射程增量5倍,泼溅一般10尺射程,不用特殊手段要把自己都炸进去。
« 上次编辑: 2017-12-25, 周一 09:09:54 由 丞相 »
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弹射弩(Launching Crossbow)
« 回帖 #13 于: 2017-12-25, 周一 09:26:44 »
弹射弩(Launching Crossbow)
来源:冒险家的武器库(Adventurer's Armory)pg.4
价格:75gp 重量:8lb.
伤害:-(小型),-(重型),重击:-  射程 30尺  类型 -
分类:远程武器  擅长:异种武器
这个看起来短而粗的十字弩上没有安置弩矢的凹槽,取而代之的是一个杯状的附件。它是被设计用于发射泼溅武器的。填装一把弹射弩是一个整轮动作。
女王的杂技团
丞相就是个搞翻译的,懂个屁的跑团

离线 丞相

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傀儡师套装
« 回帖 #14 于: 2017-12-25, 周一 21:21:45 »
何蒙库鲁兹链接

人造人黏土 (Homunculus clay)
来源:炼金手册(Alchemy Manual)pg.15
价格:2250gp 重量:5 lb.
类型:炼金工具
这种稠密的黏土装在一个罐子里头,上面刻印这可以用其中的内容物制造出什么样的生物。在一勺人造人黏土中加入一滴鲜血,你可以创造出一个临时的何蒙库鲁兹(人造人),在一轮内黏土会变得坚固并且获得活力。他会视使用血液的角色为其主人。一个小时后,黏土何蒙库鲁兹会干枯并死亡,迅速的腐化成粘稠的软泥。列出一罐的价格包括三份人造人黏土。
炼金配方
配料:(450黑木+350月露酒+400没药)/发酵;工艺DC:30
时间:1天;工具 热源;
劇透 -   :
Homunculus clay
Source Alchemy Manual pg. 15 (Amazon)
Price 2,250 gp; Weight 5 lbs.
Category Alchemical Tools
Description
This thick clay mixture comes in a jar stamped with a silhouette of whatever creature can be created using its contents. By adding a drop of blood to a scoop of homunculus clay, you can create a temporary homunculus that hardens and becomes fully animate in just 1 round. The character whose blood is used is treated as the homunculus’s master. After 1 hour, a clay homunculus withers and dies, rapidly decaying into a viscous slime. The listed price is for a jar containing 3 doses of homunculus clay.
Alchemical Recipe
Recipe (450 darkwood + 350 dew of lunary + 400 myrrh)/fermentation; Craft 30
Time 1 day; Tools heat source; Type alchemical tool

人造人御主眼药水(Eye drops of the unseen master)
来源:炼金手册(Alchemy Manual)pg.15
价格:150gp 重量:- lb.
类型:炼金药
这种明粉色的液体可以以一个标准动作滴入一名自愿的何蒙库鲁兹的眼内。如果你是这个何蒙库鲁兹的主人,你可以通过闭上你自己的眼睛并且进入专注,来利用何蒙库鲁兹的眼睛视物,并且何蒙库鲁兹可以通过同样的方法来通过你的眼睛视物。这个眼药水也可以延长和何蒙库鲁兹的心灵链接1公里距离。眼药水的效果会在1天之后消失。
炼金配方
配料:(20月露酒+20硝石+80乙醇)/蒸馏;工艺DC:30
时间:1天;工具 杀菌釜;
劇透 -   :
Eye drops of the unseen master
Source Alchemy Manual pg. 15 (Amazon)
Price 150 gp; Weight —
Category Alchemical Remedies
Description
This bright pink liquid can be added to the eyes of a willing homunculus as a standard action. If you are the homunculus’s master, you gain the ability to see through the homunculus’s eyes by closing yours and concentrating, and the homunculus can see through yours in the same fashion. The eye drops also extend the range of the homunculus’s telepathic link to 1 mile. The effects of the eye drops fade after 1 day.
Alchemical Recipe
Recipe (20 dew of lunary + 20 saltpeter + 80 spirit of wine)/distillation; Craft 25
Time 1 day; Tools retort; Type alchemical remedy
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