作者 主题: 【知識就是力量】─術士/法師一環法術推薦指南(全擴)  (阅读 8967 次)

副标题: 僅以此篇拋磚引玉,願有更多人能一起寫作攻略指南,分享心得。

离线 笨哈

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摘要

    從最早的核心手冊,一直到最新的玩家伴侶,法術的數量與種類以飛快的速度不斷增加中。經過筆者統計,僅論術士/法師法術表,CRB(42)、APG(17)、ACG(23)、UC(19)、UM(19)加總共有120個,經過眾多前輩與筆者整理、翻譯之後的核心系列、玩家伴侶系列、戰役設定系列、模組與冒險之路系列,目前預估已有230個一環法術登記在術士/法師列表上,內容與範圍之廣大、全面,實是令人目不暇給。

    但就是因為如此龐大的數量,使得許多人在開始嘗試之前就先被嚇退,同時僅以果園來看,對於PF的法術推薦、心得或是指南尚屬缺乏,使想要嘗試的新人或是想要互相討論的玩家之間缺乏管道或是無從下手,形成一個有待補充的缺口。

    本指南的用意,在於從廣泛的一環法術中,分門別類,挑選並分析法術給想嘗試術士/法師職業的玩家一個方向,同時以此篇拋磚引玉,希望有著豐富經驗的術士/法師玩家可以一同分享心得。



本指南適用對象
一、想要嘗試術士/法師職業,卻對眾多法術感到無從下手的新人玩家。
二、對於經驗老到的玩家,本指南是官方(除去第三方)全擴資源的法術整合指南,或能提供些許特別卻未曾發現的一環法術。




使用本指南前應注意事項

一、本指南假定閱讀者皆對【核心】魔法和法術 (Magic and Spell)有基本認知,所以本指南僅挑選、簡要分析法術,至於超魔組合、幻術各個子學派特殊描述、配合強效、瞬發權杖、被擒抱者無法施展帶有姿勢成分之法術等等,一概不在本指南的討論範圍,除非本指南在挑選法術時有碰到相關議題,不然一般不會特別提及。

二、本指南引用之法術有其具體格式,茲就石盾術此法術舉例:
劇透 -   :
【咒法】(創造)石盾術(Stone Shield)[土]─土元素裔

等級: 血脈狂怒者 1、牧師/先知/戰爭祭司 1、德魯伊 1、獵人 1、魔戰士 2、薩滿 1、術士/法師/奧能師 1、召喚師 1
施放時間:一個直覺動作 (immediate action)
成分:語言、姿勢、法器
範圍:0呎
目標:佔據5尺方格的石牆
持續:一輪
豁免:無
抗力:無

一寸厚的石板從地下湧出,以你的意志擋在你和敵人之間。石盾在你下一輪行動開始前將會為你提供掩蔽,這讓你的AC獲得+4加值,並且使
你的反射豁免檢定獲得+2加值。如果敵人的攻擊檢定失敗4點或更少,那麼他的攻擊會打在石盾上。石盾有8點硬度和15點生命。如果石盾被
摧毀,它會碎裂直至消失,法術的效果結束。造成範圍傷害的法術以及效果同樣會損傷石盾。

如果你沒有與大片的土地或石頭——比如地面或牆壁——接鄰的話,則無法使用該法術。內家拳師 (Qinggong Monk, UM武僧變體) 可以在4
級時將該法術作為〖內功技法 (Ki Power) 〗使用。

學派:各個法術的學派將會標注在,加以方括弧【】,並以不同顏色區分。
【防護】【咒法】【預言】【惑控】【塑能】【幻術】【死靈】【變化】
獨享法術:如果此法術是職業獨享,將會在開頭,以及獨享職業前標註
子學派:各個法術的子學派將會標注在,加以圓括弧()。
描述符:各個法術的描述符將會標注在,加以方括弧[]。
種族:各個法術的專屬種族(若有)將會標注在,加以「─」破折號(專屬種族僅代表常出現於該族施法者,不代表此法術僅有該種族能使用)
神祇:各個法術的代表神祇(若有)將會標注在,加以「/」斜撇(代表神祈僅代表常出現於信仰該神相關職業者,不代表此法術僅有信仰該神相關職業者能使用)

三、該法術名稱後所註明的(法術位)(卷軸)(魔杖),是筆者以自身的經驗,推薦新人使用該法術時,以哪種形式使用該法術為優先,但並不表示一定如此,讀者也須以自身的經驗做出判斷。




本指南目錄

雜用法術
戰前防禦端
戰鬥中傷害端
戰鬥中增強端
戰鬥中防禦端
戰鬥中反制端
戰鬥後回復端
特殊法術


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雜用法術強化認知(Heightened Awareness)、猴爪魚鰭(Monkey Fish)、海洋之觸(Touch of the Sea)、氣泡術(Air Bubble)、魔法警報(alarm)、內在儀節(Rite of Centered Mind)、融為一體(Blend with Surroundings)、聆聽城市(Ears of the City)、方言術(Speak Local Language)、守夜術(Keep Watch)、隱匿魔法書(Secluded Grimoire)、幸運數字(Lucky Number)、靈活爪勾(Handy Grapnel)、腳底抹油(Expeditious Retreat)


強化認知(卷軸)(魔杖):10分鐘的buff讓你有進入戰鬥前還維持住的可能,所有知識以及察覺+2表現加值,一遇到戰鬥時可以解消並讓先攻+4,在初期可以說是必備法術之一。此法術並不適合用法術位來使用,所以建議使用捲軸,或是乾脆買一根魔杖。

在此我要提化淚為酒這個法術,雖然對於術士/法師來說它是2環法術,但對於某些職業來說它是一環,功效是讓智力、感知技能都有+2增強加值,是的,它們都是10分鐘buff,而且是不同種類的加值所以可以累加,可以請例如牧師隊友幫你放捲軸或是魔杖。
劇透 -   :
【預言】強化認知(Heightened Awareness)

等級:煉金術師/調查員 1,吟遊詩人/歌者 1,德魯伊/獵人 1,審判者 1,遊俠 1,薩滿 1,術士/法師/奧能師 1
施法時間:標準動作
成分:語言,材料/法器(咖啡豆)
範圍:個人
目標:自己
持續時間:10分鐘/等級(D)

你進入了一種強化認知力的狀態,這使得你能夠從周圍環境中覺察到更多事情,而且能夠毫不費力的回憶知識。你的察覺檢定以及所有已受訓的知識檢定獲得+2表現加值。
當你在法術生效時進行一次先攻檢定的話,能夠立即解消該法術,來讓該次檢定獲得+4加值。


【變化】化淚為酒(Tears to Wine)

等級:煉金術師/調查員 1、吟遊詩人/歌者 1、牧師/先知/戰鬥祭司 2、德魯伊/獵人 1、通靈者 1、秘學士 1、薩滿 1、術士/法師 2、女巫 2
施放時間:一個標準動作
成分:語言、姿勢、材料 (一顆葡萄)
範圍:10呎
目標:每2等級,1立方呎的液體 (見下)
持續:10分鐘/等級
豁免:意志,通過則無效 (物體)
抗力:有 (物體)

同此法術字面意義,傳說主張魔印王以他們所捕獲之敵的淚水受益。此法術將非魔法的液體─包含變質的、腐爛的、有病菌的、有毒的或有著其他污染的飲品、眼淚、海水,以及類似的液體─變成普通品質的蜂蜜酒或葡萄酒。這法術不會阻止隨後的自然腐敗。

邪水(Unholy water)與類似意義的液體會被化淚為酒所破壞,但此法術不能影響任何類型的生物與魔法藥劑。

喝下由此魔法製成的蜂蜜酒或葡萄酒的生物會變得才思敏捷,在所有基於智力與感知的技能上獲得+2增強加值。此法術在施法者等級9時加值增加為+5,在施法者等級15時加值增加為10 (最大值)。

猴爪魚鰭(卷軸)(魔杖):獲得攀爬速度與游泳速度,雖然只有10呎,但對機動性的提升也值得你備幾張捲軸。
劇透 -   :
【變化】猴爪魚鰭(Monkey Fish)

等級:煉金術師/調查員 1,德魯伊/獵人 1,魔戰士 1,薩滿 1,術士/法師/奧能師 1
施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢
範圍:個人
目標:自己
持續時間:1分鐘/等級(D)

你的手腳會產生變化,這使得你更便於攀爬或游泳。你獲得10尺攀爬速度和游泳速度。若你穿戴中甲或重甲、或者負載為中載或重載的話,該法術就不會有效果。

海洋之觸(卷軸)(魔杖):當預到不得不下水的時候,海洋之觸是你的首選,需要注意的是此法術並不給予你水下呼吸的能力,最好配合氣泡術使用,建議買幾張卷軸備用,畢竟被大浪沖走不丟人,但因為游泳檢定失敗而不斷往下沉就......恩。
劇透 -   :
【變化】海洋之觸(Touch of the Sea)

等級:煉金術師/調查員 1,德魯伊/獵人 1,術士/法師/奧能師 1
施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一片魚鱗)
範圍:接觸
目標:接觸到的生物
持續時間:1分鐘/等級
豁免:強韌,通過則無效(無害)
法術抗力:有(無害)

你讓目標的手指和腳趾之間長出蹼,這會給予它30尺游泳速度,並且讓它的游泳檢定獲得+8加值以及在分心和危險情況下游泳檢定取10的能力。同時,目標可以在游泳直線前進時使用奔跑動作。這種變化同時也會影響到目標穿的靴子和手套以適應新的形態(不會影響到魔法物品的運作)。這個法術不會給予目標任何水下呼吸的能力。

氣泡術(卷軸)(魔杖):分鐘級,讓你或隊友可以在水下呼吸。建議備幾張捲軸或是乾脆買根魔杖,可以與猴爪魚鰭還有海洋之觸並用,因為這兩個法術皆不會給予你水下呼吸能力。
劇透 -   :
【咒法】氣泡術(Air Bubble)

等級:牧師/先知/戰鬥祭司 1,德魯伊/獵人 1,遊俠 1,術士/法師/奧能師 1,女巫 1
施法時間:標準動作
成分:姿勢,材料/法器(一個小氣囊)
範圍:接觸
目標:一個生物或一件體積不超過大型雙手武器的物體
持續時間:1分鐘/等級
豁免:意志,通過則無效(無害)
法術抗力:有(無害)

    氣泡術將會創造一個充滿可供呼吸的氣體的小空間,它會套在目標生物的頭或目標物體周圍。這個氣泡允許目標生物在水下或無氧環境下進行呼吸,或允許目標物體免受水的侵害。一件被施放了氣泡的火器可以進行裝填——包括從角或盒中倒出黑色火藥,或其他需要空氣才能進行的作業——和發射。如果一件火器要在這種情況下發射,在正常的射程罰值之外,還會受到子彈每穿過5尺的水則-2的攻擊擲骰罰值。如果一件火器在氣泡中炸膛,炸膛將會如常發生。

魔法警報(卷軸)(魔杖):一種區域性的警報器,無論是下地城還是進行隱密任務,在門上或是開口處放個,可以在有人進入發出警報,讓你以及隊友能有個心理準備,有更多的緩衝時間。
劇透 -   :
【防護】魔法警報(Alarm)

等級:吟遊詩人/歌者 1,審判者 1,遊俠/獵人 1,術士/法師/奧能師 1,召喚師 1
領域:家園子域 1
施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢,器材/法器(一個小鈴鐺與一根極細的銀線)
範圍:近距(25呎+5呎/2等級)
區域:以空間中的一點為中心,20尺半徑發散區域
持續時間:2小時/等級(D)
豁免:無
法術抗力:無

魔法警報會在你選擇的區域內設立一個靈敏的結界。法術設置好之後,每當超小型(Tiny)或更大體型的生物進入被守護的區域或接觸到它時,魔法警報會發出一種精神信號或聲音作為警報。能說出密碼(施法時由你決定)的生物不會觸發這個魔法警報。在施法時你可以決定魔法警報是精神型的還是聲音型的。

精神警報(Mental Alarm):只要你與被守護區域的距離在一英里以內,精神魔法警報就會對你(且僅對你)發出警報。你會注意到「乒」的一聲,足夠將你從正常的睡眠中驚醒,但是又不足以打斷你的專註。沉默術(silence)對精神警報沒有作用。

聲音警報(Audible Alarm):聲音警報會產生一陣手鈴的聲音,任何處在距離被守護區域60尺內的人都會清晰的聽見它。之間每道關著的門會將此距離縮短10尺,每堵堅實的牆會將此距離縮短20尺。在安靜的情況下,可以在180英呎的地方聽到微弱的鈴聲。該聲音會持續1輪。處在沉默術(silence)中的生物無法聽見此鈴聲。

靈化(Ethereal)或星界生物(astral creatures)不會觸發魔法警報。魔法警報可以被魔法恆定術(permanency)所恆定。

內在儀節(卷軸):24小時的法術,對抗影響心靈,尤其情感、恐懼描述符有奇效,而且對影響心靈效果如果豁免失敗,可以消耗掉再骰並雙頭取高,只是要注意每次施法皆需100gp的材料,以及此為術士不能使用,僅法師可用的法術。
劇透 -   :
【防護】內在儀節 (Rite of Centered Mind)[冥想]

等級:牧師 1、德魯伊/獵人 1、薩滿 1、※法師 1
施放時間:1小時
成分:語言、材料 (價值100gp的凝神的香)
範圍:個人
目標:自己
持續:24小時或結束

你使你的思維意識高漲,這令你更容易抵抗來自外部的影響。

你在對抗影響心靈(mind-affecting)的效果時,獲得+1抗力加值。如果此影響是基於情感(emotion)或是恐懼(fear),此抗力加值增加至2。此外,在此法術持續時間內,每當你在抵抗影響心靈(mind-affecting)的豁免檢定上失敗了,你可以耗盡此法術剩餘的持續時間,以一個直覺動作,你可以重擲此次豁免。你必須接受重擲的結果,就算它更糟。此法術給予的+2抗力加值也應用到此次重骰,但當你重骰後,此法術結束。

譯註:神聖選集(Divine Anthology)此法玩家伴侶於法術前言中有說明:「儘管有些法術存在於牧師表上,但不代表先知也可以使用它們。自發施法者像是先知、術士,並不受益於擁有冥想描述符的法術,也不能在沒有準備的情況下使用這種魔法,像是使用魔法裝置(UMD)以及使用魔法物品。」請使用者多加注意。

融為一體(卷軸):劇情向法術,場所與時機限制也多,但一環法術可以給隱匿+20的加值,並且為10分鐘等級法術,筆者認為為此備張捲軸似乎也不壞
劇透 -   :
【幻術】(五官幻覺)融為一體 (Blend with Surroundings)

等級:吟遊詩人/歌者 1、牧師/先知/戰鬥祭司 1、德魯伊/獵人 1、薩滿 1、術士/法師/奧能師 1、召喚師 1、女巫 1
施放時間:一輪
成分:語言、姿勢、材料/法器 (一顆西洋棋棋子)
範圍:近距 (25呎 + 5呎/2等)
目標:一個生物
持續:10分鐘/等級
豁免:強韌,通過則無效 (無害) 或 意志 來識破 (若有互動)
抗力:有 (無害)

這個法術能改變被影響的生物的外觀,能讓其與周圍環境更好地的融合。根據你的選擇,被影響的生物在外型上可以是一尊雕像、家具、一棵樹、灌木叢、一顆石頭或其他類似大小的物體。只要目標保持靜止,它在隱匿檢定上獲得+20加值,並且即使被觀察也可以隱匿。目標的盔甲與虛幻的外型完美融合,並且在法術的持續時間,目標對隱匿檢定上的盔甲檢定減值都無效。如果此目標在法術生效期間進行移動,則該法術結束。

聆聽城市(卷軸):用6秒帶替1d4小時來蒐集訊息,可以給交涉高的隊友使用,也可以用察覺來代替,是個很不錯的劇情向法術,推薦備張捲軸。
劇透 -   :
【預言】聆聽城市(Ears of the City)

等級:術士/法師/奧能師 1、吟遊詩人/歌者 1、牧師/先知/戰鬥祭司 1、審判者 1、薩滿 1、女巫 1
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、材料/法器 (一小塊磚頭)
範圍:接觸
目標:1個生物
持續:1輪/等級
豁免:意志,通過則無效 (無害)
抗力:有 (無害)

你使用這個法術,讓目標思緒探入一座城市的脈搏——以他的眼和耳回溯其中的居民現在和過去經歷的種種事件。這一閃而逝的回溯不太可能追蹤到某個特定的生物在特定的時候做過什麼事,但足以將受術者的注意力聚焦在某個特定的命題或是人物的流言上。無數的話語在他的腦海中迴蕩,聚合成受術者想知道的信息。

在法術持續的每一輪中,目標都可以進行一次交涉檢定來蒐集信息——如同他花費了1d4個小時在周邊居民中間蒐集信息一樣。因為這個法術通過的信息採樣法並不是通過與人們互動而是依靠法術目標的感官去篩選必要的情報,他可以以一個察覺檢定代替這個交涉檢定來進行蒐集信息工作。

方言術(卷軸)(魔杖):一環版本的巧言術,不同於通曉語言只能聽不能說,方言術可以讓你能跟對方自由對話,對於打探消息是個利器,推薦備張捲軸。
劇透 -   :
【預言】方言術(Speak Local Language)

等級:術士/法師/奧能師 1、吟遊詩人/歌者 1、牧師/先知/戰鬥祭司 1、遊俠/獵人 1、審判者 1、女巫 1
施放時間:標準動作
成分:語言、材料/法器 (一枚破舊的硬幣)
範圍:接觸
目標:接觸到的生物
持續:10分鐘/等級
豁免:意志,通過則無效 (無害)
抗力:無

此法術如同巧言術般作用,除了被接觸的生物只能說與理解一門地區性的人類語言,例如瓦瑞西安或通用語(內海地區的塔爾多人或天夏的天洲語),並且要被授予的語言必須是你所知道的。你必須在施法時選擇該語言。這語言不能是絕跡語言,像是古奧西里昂語(Ancient Osiriani)或吉斯塔克語(Jistka)。

目標說出的該語言會帶有地方口音,但是該法術並不授予與該語言相關的任何文化的知識,也不會改變目標的外觀。

守夜術(卷軸)(魔杖):防止被夜襲的法術,如果確定要在野外過夜,建議準備幾張此法術的卷軸或甚至是買根魔杖。需要提醒的是「任何劇烈的活動」的定義可能要跟你的GM事前商討,抄寫卷軸、製作物品究竟算不算在其中,每個人都有不同的見解。
劇透 -   :
【惑控】守夜術(Keep Watch)

等級:審判者 1,魔戰士 1,聖武士 1,遊俠/獵人 1,術士/法師/奧能師 1
施放時間:標準動作
成分:語言,姿勢
範圍:接觸
目標:至多每2等級一個接觸到的生物
持續:8小時或更少;見後文
豁免:意志,通過則無效(無害)
抗力:有(無害)

此法術允許目標整夜保持警戒、守夜而不遭受任何不良效果。目標不會因此而疲乏,並能得到所有通常的整夜休息所帶來的好處。目標能得到休息帶來的生命值恢復,施法者也能準備法術就像他們已經睡夠了8小時一樣,等等。依賴於實際睡眠或做夢的影響不會因此生效,雖然目標仍然能被讓他們陷入睡眠的效果所影響,例如睡眠術或深度睡眠。任何劇烈的活動,包括戰鬥,會立即結束該法術的影響,而曾被施以法術的目標必須再次受到法術的影響,或睡足他仍需要的休息時間,才能避免疲乏並得到整夜休息所帶來的好處。

隱匿魔法書(卷軸)(魔杖):保護法術書一直是法師們的重要課題,尤其當你碰到喜歡偷或毀壞你法術書的GM時,可以先不用忙著友盡,跟他說你有一本備用的法術書,可以用標準動做召喚出來,並欣賞他扭曲的嘴臉也是不錯的選擇。
劇透 -   :
【咒法】(召喚)隱匿魔法書(Secluded Grimoire)

等級:魔戰士1,術士/法師/奧能師 1
施放時間:1輪
成分:語言、姿勢
範圍:接觸
目標:被觸碰的法術書
持續:立即
豁免:無
抗力:無

該法術將法術書傳送到靈界位面中一個隨機但安全的位置,在那裡它可以無限期的存在。當你施放這個法術時,目標法術書消解為迅速褪去的能量之線和符文,反映了所有它儲存的法術。之後,你可以以一個標準動作專注,來喚回法術書,讓它在你的手上重新出現。當你已經存了一本法術書在靈界位面時你不能再將該法術施放在另一本法術書上。其他生物或者物品都不能與你送走的法術書相伴,並且作用在法術書上的其他法術的持續時間照常計算。

幸運數字(魔杖):24小時內擁有重投一個D20的機會,並在重投+2,在過一些檢定(尤其是豁免檢定)上有很大的幫助。此法術建議備根魔杖刷數字,畢竟如果你投出了20,一般你也不會想要重投不是?
劇透 -   :
【變化】幸運數字(Lucky Number)

等級:吟遊詩人/歌者 1,牧師/先知/戰鬥祭司 1,德魯伊/獵人 1,審判官1,聖武士1,紅螳螂殺手1,歌者1,術士/法師/奧能師 1,召喚師1,女巫1
施放時間:標準動作
成分:語言,姿勢
範圍:接觸
目標:一個自願生物
持續:24小時或直到發散
豁免:無
抗力:有

你可以對一個生物短期內的未來施以微調,讓它在恰當時機獲得好運。投擲一個d20。在法術的持續時間內,只要目標生物擲骰結果為該數字(不論他丟的是多少面骰),這個生物就可以選擇重投檢定或在該檢定結果上獲得+2幸運加值。該生物必須在知曉初始擲骰成功與否前選擇使用本能力。一個生物同時只能擁有一個幸運數字的法術效果。若一個具有此法術效果的生物再次被施展幸運數字,新的幸運數字法術將取代舊的。

靈活爪勾(卷軸):以標準動做射中目的地,再以移動動作讓它返回你的手中。之後可以每輪50呎的速度拉著你或著拖動物體,繩索的負重量一開始就有200磅,建議備張捲軸。
這種靈活且快速的繩索,無論是要迅速前往步行難以抵達的高處,或是要將物體盡速送離原地都可以輕易的解決,所以使用此法術更多的是需要高超的想像力。
劇透 -   :
【變化】靈活爪勾(Handy Grapnel)

等級:審判者 1、遊俠/獵人 1、術士/法師/奧能師 1
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、材料 (一個箭頭)
範圍:接觸
目標:一根繩狀物體,長度至多50呎+5呎/等級
持續:1分鐘/等級 (D)
豁免:強韌,通過則無效 (物品)
抗力:無

你使做為目標的繩子收縮,並重塑為箭頭、弩矢或類似的彈藥,這類型的彈藥是你能夠用來射擊任何中型或更大體型的物體的。在通過對抗AC為5加上目標物體硬度的攻擊檢定,靈活爪勾透過強而有力的鐵爪勾,擊中並且將自身嵌入物體中。

以一個移動動作,你可以命令該繩索從箭頭處開始延伸。如果你所處的距離跟繩子的長度相同,並且你有一手是自由的,繩子的末端會直接的擺動回你的手中。使用另一個移動動作,你可以命令靈活爪勾收縮自身返回鐵爪勾上,以每輪50呎的速度拉起由繩索支撐的任何生物或物體。

一旦嵌入,繩索可以用於攀登或任何其他繩索可以做到的事情,繩索可以承受每施法者等級200磅的重量(最重1000磅)。如果超過這個重量限制,靈活爪勾會開始鬆動,繩索支撐的任何生物或物體都會掉落。

腳底抹油(Expeditious Retreat)(卷軸)(魔杖):增加30呎移動速度,無論是遠離威脅還是追逐敵人都是一個很好的選擇。
劇透 -   :
【變化】腳底抹油(Expeditious Retreat)

等級:煉金術師/調查員 1,吟遊詩人/歌者 1,審判者 1,魔戰士 1,術士/法師/奧能師 1,召喚師 1
領域:愛塔子域 1,探索子域 1
施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢
範圍:個人
目標:自己
持續時間:1分鐘/等級(D)

該法術可將你的基本陸上速度提高30尺。這個調整視作增強加值。對其他移動方式沒有影響,如:掘地(burrow)、攀爬(climb)、飛行(fly)或游泳(swim)。不過與任何能夠增加速度的效果一樣,該法術的效果能夠增加你跳躍的距離(見特技動作技能)。




戰前防禦端法師護甲(Mage Armor)

法師護甲(卷軸)(魔杖):小時級法術,+4護甲加值,此法術提供的護甲AC也適用在對抗虛體上,並且因為持續時間長,建議一進入危險區域就給自己用捲軸上一個。
劇透 -   :
【咒法】法師護甲(Mage Armor)[力場]

等級:術士/法師/奧能師 1,召喚師 1,女巫 1
施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢,器材(一塊鞣製過的皮革)
範圍:接觸
目標:接觸到的生物
持續時間:1小時/等級(D)
豁免:意志,通過則無效(無害)
法術抗力:否

一層隱形但確實存在的力場在法師護甲的受術者周圍出現,這對他的AC提供+4護甲加值。與一般護甲不同的是,法師護甲沒有防具檢定減值、沒有奧術失敗率、也不會降低速度。由於法師護甲由力場構成,因此虛體生物無法像忽視普通護甲那樣忽視它。



戰鬥中控制

間接(地形)迅速建構(Expeditious Construction)、隱霧術(Obscuring Mist)、油膩術(Grease)

迅速建構(法術位)(卷軸)(魔杖):做為在一環中極為稀少的可塑法術之一,我將他放進列表中。能造10呎長的掩蔽,並因為子學派特性可以永久保存;此法術最大特點就是它的可塑特型,在使用此法術做特殊的使用前最好事前想像好你可能需要什麼效果,並跟你的GM先做好溝通。
劇透 -   :
【咒法】(創造)迅速建構(Expeditious Construction)[地]

等級:德魯伊/獵人 1、術士/法師/奧能師 1
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、材料 (一把泥土或石頭)
範圍:近距 (25呎+5呎/2等級)
效果:每3等級,10呎長的矮牆 (最少10呎) (S)
持續:立即
豁免:無
抗力:無

你可以創造充滿著泥土或是鬆散石子的一面矮牆或其他的簡單建築,尺寸為3呎厚、3呎高以及10呎長/3施法者等級(至少10呎)。此建築只能出現在未被占領,且能夠支撐它的泥土之上或岩石表面的方格。每一面矮牆都會給予掩蔽(cover),並且可以通過DC5的攀爬成功攀登。

大型(large)以及更大的生物攀登不需過攀爬檢定。

根據你的判斷,你可以將此建築的長度截半,但通過將每一側變成陡峭斜坡形成護堤來使它變厚。向上移動(到更高處鄰接方格)的角色必須花費兩格來進入陡峭斜坡的方格。向下奔跑或是衝鋒(到更低處鄰接方格)的角色再進入第一個陡峭斜坡方格時,必須通過DC10的特技檢定。騎乘的角色必須通過DC10的騎術。檢定失敗的角色會絆倒,必須在1d2 X 5呎後結束他的行動。失敗5點或是更多的角色會在他們行動結束的方格中俯臥(prone)。一面陡峭斜坡會增加2點特技檢定的DC。

隱霧術(卷軸):常見用途有二:逃跑,以及對抗黑暗術。主要是利用隔斷視覺線,讓雙方視覺能力回到同一水平(感謝丞相)。以施法者為中心的20呎雲霧,可以阻擋5呎以外的視線,對於撤退來說就是一個放大板的煙霧彈。還有,黑暗視覺其實十分常見,但霧氣視覺可就不怎麼容易見到了,當敵人用黑暗術意圖使你看不到時,大喊一聲「來互相傷害啊」並使用隱霧術,也是個有趣的選擇,建議準備張捲軸。
劇透 -   :
【咒法】(創造)隱霧術(Obscuring Mist)
等級:牧師/先知/戰鬥祭司 1,德魯伊/獵人 1,魔戰士 1,術士/法師/奧能師 1,女巫 1
領域:氣領域 1,黑暗領域 1,水領域 1,天氣領域 1
施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢
範圍:20尺
效果:從你擴散出高20尺、半徑20尺範圍的雲霧
持續時間:1分鐘/等級(D)
豁免:無
法術抗力:無

一團霧氣從你四周升起。霧氣是靜止的。它遮蔽了所有的視線,包括黑暗視覺,任何生物都無法看見5尺外的東西。距離5尺的生物有隱蔽(concealment,對其攻擊會有20%的失手幾率),更遠的生物則有全隱蔽效果(total concealment,50%失手率,並且攻擊者無法以視覺確定對方的位置)。

和風(時速11英里以上),例如由造風術(gust of wind)產生的風,可以在4輪之內吹散雲霧。強風(時速21英里以上)可以用一輪吹散。火球術(fireball)焰擊術(flame strike)或類似的法術可以將爆炸範圍或火焰範圍內的霧氣燒光。火牆術(wall of fire)則可以把它能造成傷害的範圍內的霧氣燒光。

油膩術(法術位)(卷軸):可以放在物體也可以放在方格上。用途多樣,你可以放在武器上讓對方過反射掉武器,每輪都要,不過就脫手。也可以給被擒抱的隊友+10環境加值,適合搭配脫困指令,以及在地面上製造10x10的油膩地型,既是一種地形限制,也可以當下讓該方格的敵人過反射,不過則俯臥。當然,油膩術也可以有多種創意性用法,例如放在物體底部,讓推動該物體的聲音趨近於無,當然,這些方法也請事先諮詢你的GM。(特別注意,該法術的描述中並沒有提及造成的是困難地形,可能會產生某些爭議。)
劇透 -   :
【咒法】(創造)油膩術(Grease)

等級:吟遊詩人/歌者 1,魔戰士 1,術士/法師/奧能師 1,召喚師 1
施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(黃油)
範圍:近距(25呎+5呎/2等級)
目標:一個物體 或 邊長10尺的方形表面
持續時間:1分鐘/等級(D)
豁免:見後文
法術抗力:無

油膩術能在固體表面上覆蓋一層光滑的油脂。施放法術時,任何在此區域的生物都必須做成功進行一次反射豁免,否則就會倒地。生物可以進行DC為10的特技動作檢定來以半速進入或者穿過這片區域。失敗則意味著他在該輪無法移動(而且必須進行一次反射豁免,失敗則會倒地),特技動作檢定失敗5點或更多則意味著倒地(見特技動作技能描述來瞭解相關細節)。在自己的回合內不進行移動的生物無需做此檢定,而且不被視為措手不及。

該法術還可以用在物品上創造出一層油脂表面。沒被使用的實體物品總是會被該法術影響,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者進行一次反射豁免來避免法術效果。如果這個最初的豁免失敗了,那麼該生物將立刻丟掉該物品。嘗試揀起或使用被油膩的物品必須每輪進行一次豁免。如果穿著被油膩的護甲或衣服,則該名生物在逃脫擒抱的逃脫檢定和擒抱戰技檢定中獲得+10環境加值,此外他們的CMD在避免被擒抱時也獲得+10環境加值。

直接控制(生物)陰影陷阱(Shadow Trap)、七彩噴射(Color Spray)、掌控屍體(Grasping Corpse)

陰影陷阱(法術位):讓單一敵人陷入糾纏並限制位置,就算掙脫也會花費整輪動作,很適合對付行動快速的敵人或是施法者,而能固定飛行生物是個有趣的設計,只是要注意光照
劇透 -   :
【幻術】(幽影幻覺)陰影陷阱(Shadow Trap)

等級:反聖武士 1、吟遊詩人/歌者 1、血脈狂怒者 1、牧師/先知/戰鬥祭司 1、催眠師 1、秘學士 1、異能者 1、薩滿 1、術士/法師/奧能師 1、女巫 1
施放時間:一個標準動作
成分:語言、姿勢
範圍:近距 (25呎+5呎/等級)
目標:一個生物
持續:一輪/等級
豁免:意志,通過則無效
抗力:有

你將目標的影子在它目前的位置上釘住,讓此目標被糾纏(Entangled),並阻止目標從原始位置移動超過5英尺的範圍,如同他的影子被錨定在了地上。每一輪到他的行動時,目標可以嘗試新的豁免檢定,以一個整輪動作來結束此效果。被此方式糾纏的飛行生物,只能在此處盤旋或著墜落。此法術對於那些不會投射出影子的生物自動失敗,如果生物處在完全沒有光照的地方,此法術自動結束。

七彩噴射(法術位):15呎錐狀,讓內部所有生物過意志,4HD內基本上是如果沒有通過,戰鬥就可以直接結束了(無論是昏迷、還是至少兩輪的震懾),如果對於之後的遭遇一無所知,那除非你身在古墓、科技廢墟等頻繁出現不死生物、構裝體的場所,不然都建議記一個使用。

此法術有一點需要注意。最後一句「沒有視覺的生物不受七彩噴射影響。」其原文是:「Sightless creatures are not affected by color spray.」筆者查閱B1~B5之後,僅發現在B3的巨海葵擁有同名的能力,所以在使用時請先跟你的GM確定好,究竟此法術的Sightless creatures究竟定義為何。以及,因為此法術屬於心靈幻覺子學派,所以因為HP低於0而昏迷並且在此法術效果內者,究竟受不受此法術影響,也是一個需要先行討論的問題。
劇透 -   :
【幻術】(心靈幻覺)七彩噴射(Color Spray)[影響心靈]
等級:魔戰士 1,術士/法師/奧能師 1
施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(紅黃藍三色粉末或彩色的沙子)
範圍:15尺
區域:錐形爆發區域
持續時間:立即;見後文
豁免:意志,通過則無效
法術抗力:有

一道斑斕炫目的光芒由你手中呈錐形散射而出,被覆蓋其中的生物會被震懾,有可能會導致目盲,甚至不省人事昏迷倒地。每個處於錐形區域內的生物都會按照其HD而受到影響。

2HD或更低:該生物會昏迷(unconscious)、目盲(blinded)和震懾(stunned)2d4輪,然後目盲震懾1d4輪,最後被震懾1輪(只有活物才會昏迷倒地)。
3或4HD:該生物會目盲震懾1d4輪,然後再被震懾1輪。
5HD或以上:該生物被震懾1輪。

沒有視覺的生物不受七彩噴射影響。

掌控屍體(法術位):此法術最大的優點就是距離,就在於就算只是1級術士/法師,也可以藉由屍體,對60呎內的一個敵人進行擒抱、拌摔。非常適合對付躲在距離之外,並善於利用地形的敵對施法者。同時,此具屍體的CMD可以由一環法術的DC進行挑選,如果你將同環其中一個法術的DC堆高,也可以應用其上。
劇透 -   :
【死靈】(Grasping Corpse)[邪惡]

等級:反聖武士 1、牧師/先知/戰鬥祭司 1、秘學士 1、薩滿 1、術士/法師/奧能師 1、喚魂師 1、女巫 1
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、材料 (一撮價值1gp的瑪瑙粉)
範圍:近距 (25呎+5呎/2等級)
目標:一具屍體
持續:立即
豁免:無
抗力:無

你可以在短暫的時間內驅使附近的一具屍體活動。選擇一個在他30呎內有一具屍體的生物(即使那名生物已經超出了法術範圍)。這具屍體會蹣跚的朝著該名生物前去,並且嘗試絆摔(trip)、或是擒抱(Grapple)該名生物(由你選擇)。這具屍體並不會引發借機攻擊。

嘗試一個特殊的戰技檢定來對抗你所選擇的生物。在此戰技中,你的CMB等同於你的施法者等級加上你的智力、感知或魅力調整值,取其高者。如果你選擇絆摔該名生物,又你的戰技檢定等同或超過他的CMD,則該名生物俯臥。如果你選擇擒抱,該名生物會處於被擒抱狀態,直到他從該具屍體處重獲自由。將一個你在此等級的法術之豁免DC當作該具屍體的CMD。或著,毀掉這具屍體也可以結束擒抱。這具屍體有12點HP以及DR5/揮砍。




戰鬥中傷害端燃燒之手(Burning Hands)、魔法飛彈(Magic Missile)、雪球術(Snowball)

燃燒之手(法術位):1d4/等級的傷害稱不上是可靠的輸出,但此法術的用處本來就不是這個。它適合用在對付集群,特別是那些微型,武器已經沒辦法傷害到的類型。並且因為是AOE,所以對付集群還有1.5倍,
又不像熾火膠、強酸等需要打遠程接觸,如果你需要前往荒郊野外,特別是叢林或沼澤,請準備一個燃燒之手。
劇透 -   :
【塑能】燃燒之手(Burning Hands)[火]

等級:魔戰士 1,術士/法師/奧能師 1,女巫 1
領域:火領域 1
施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢
範圍:15尺
區域:錐形爆發區域
持續時間:立即
豁免:反射,通過則減半
法術抗力:有

錐形的灼熱火焰從你的指尖噴出。所有在火焰區域內的生物都要受到每施法者等級1d4點火焰傷害(最多5d4)。如果火焰接觸到可燃材料,它們會燒起來。人物可以以一個整輪動作撲滅燃燒的物品。

魔法飛彈(法術位)(魔杖):1d4+1的傷害並不多,但必中的特性,以及屬於力場傷害,還有其中距的射程,值得買根魔杖來慢慢使用。此法術能隨著等級提升而變多顆,但更加適合配合超魔或背景來使用,因為本指南主要面向新手所以不會談即此處。
劇透 -   :
【塑能】魔法飛彈(Magic Missile)[力場]

等級:魔戰士 1,術士/法師/奧能師 1
施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢
範圍:中距(100呎+10呎/等級)
目標:至多5個生物,任意兩者之間的距離不超過15尺
持續時間:立即
豁免:無
法術抗力:有

一顆以魔法能量構成的飛彈從你的指尖射出並攻擊目標,對目標造成1d4+1點力場傷害。

只要目標不具有全掩蔽(total cover)或全隱蔽(total concealment),飛彈都會精確命中目標,即便是在近戰中也一樣。你不能指定飛彈攻擊生物的特定部位。物體不會被該法術所傷害。

1級之後,你的施法者等級每提升2級可以多發射一顆飛彈——3級時2顆,5級時3顆,7級時4顆,9級或更高等級時為最多的5顆。如果你射出多顆飛彈,你可以決定讓所有飛彈攻擊同一個目標,也可以決定讓飛彈射向不同目標,但每顆飛彈只能擊中一個生物。你必須在進行判斷法術抗力和傷害檢定前決定目標。

雪球術(法術位):1d6/等級的傷害,僅對單體並需要打遠程接觸,如果不是特殊build或職業,其實並不算個好選擇,但強韌不過就恍惚,做為有傷害也有控制的單體法術,所以將它列入
在Ultimate Wilderness這本書中,雪球術被用力的削弱了一次。雖然劇透內的法術我依然使用People of the North的版本,但Ultimate Wilderness中的雪球術有以下的不同:學派改為塑能系、沒有豁免,因為恍惚的效果被刪除了、法術抗力會生效。
劇透 -   :
【咒法】(創造)雪球術(Snowball)[寒冷、水]

等級:術士/法師/奧能師 1、德魯伊/獵人 1、魔戰士 1、召喚師 1、女巫 1
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢
範圍:近距(25尺 + 5呎+2等級)
目標:一顆由冰雪構成的球
持續:立即
豁免:強韌,通過則部分生效 (見下)
抗力:無

你製造出一個冰雪製成的雪球用一次遠程接觸攻擊扔向一個單一目標。如果成功命中,雪球會造成每施法者等級1d6 點寒冷傷害( 最高5d6),並且目標必須要成功通過一個強韌豁免檢定,否則恍惚一輪。

(譯註:此法術在P#68:TSH有一同名法術,效果相同)



戰鬥中增強端:懦夫的蒙頭斗篷(Coward's Cowl)、仙人掌粹的活力、人類變巨術(Enlarge Person)、魔化武器(Magic Weapon)、精確施法(Sure Casting)[/i]

懦夫的蒙頭斗篷(卷軸):能增加準備動作下的法術DC,AC以及豁免算是附帶的,但聊勝於無,建議使用捲軸。
劇透 -   :
【惑控】懦夫的蒙頭斗篷(Coward's Cowl)[影響心靈]

等級:煉金術師/調查員 1、吟遊詩人 1、牧師/先知/戰爭祭司 1、催眠師 1、異能者 1、薩滿 1、歌者 1、術士/法師/奧能師 1、女巫 1
施放時間:一個標準動作
成分:語言、姿勢
範圍:近距 (25呎+5呎/2等級)
目標:一個生物
持續:1分鐘/等級
豁免:意志,通過則無效 (無害)
抗力:無

你灌輸目標逃避危險、增強防禦的本能。如果受影響的生物在他自己的回合中沒有向敵人靠近或遠離了其至少5尺,他在防禦等級上獲得+1士氣加值,並在其豁免檢定和以一個準備動作攻擊敵人的攻擊檢定上獲得+1士氣加值。此外,如果受影響的生物沒有和他的敵人鄰接。他以準備動作施展的所有法術的DC提高1。如果法術的目標向一個有威脅的生物移動,該法術立刻結束。
當受到懦夫的蒙頭斗篷影響時,生物在對抗恐懼效果的所有豁免檢定中承受-2減值。

仙人掌粹的活力(法術位)(卷軸):使目標獲得+2力量增強加值,用自由動作可以額外再+2,從1級開始就有不錯的爆發效果,就算到了高等級也是個好選擇,需要注意的是材料要提前準備購買。
劇透 -   :
【變化】仙人掌粹的活力(Pesh Vigor)

等級:煉金術師/調查員 1、反聖武士 1、血脈狂怒者 1、牧師/先知/戰鬥祭司 1、德魯伊 1、獵人 1、魔戰士 1、異能者 1、薩滿 1、術士/法師/奧能師 1、召喚師 1
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、材料 (價值15gp的仙人掌粹[pesh]一劑)
範圍:接觸
目標:接觸到的活物
持續:1輪/等級;見下
豁免:意志,通過則無效
抗力:有

目標在力量上獲得+2力量增強加值。

每一輪一次,以一個自由動作,目標可以選擇額外增加2點力量增強加值並持續一輪;如果他這樣做,這會造成1d6點非致命傷害,並且額外減少一輪此法術的持續時間。你每有5個施法者等級,目標可以選擇讓此增強加值額外加2,多造成額外的1d6點非致命傷害,每次增加力量加值,會讓法術的持續時間多額外減少一輪,最大可以在施法者等級15時,到+10增強加值以及4d6點非致命傷害。

受術者不能花費超過法術剩餘持續時間的輪數。當法術結束時,受術者會陷入疲乏(fatigued)狀態。

變巨術(卷軸):一個整輪的buff法術,要注意因為體型的增大所造成的屬性調整,以及當前的地形。用的好可以是一面牆,用得不好可能害到己方,但備張捲軸總是不錯的。
劇透 -   :
【變化】變巨術(Enlarge Person)

等級:煉金術師/調查員 1,魔戰士 1,術士/法師/奧能師 1,召喚師 1,女巫 1
領域:滋長子域 1,力量領域 1
施法時間:1輪
成分:語言,姿勢,材料(鐵粉)
範圍:近距(25呎+5呎/2等級)
目標:一個類人生物
持續時間:1分鐘/等級(D)
豁免:強韌,通過則無效
法術抗力:有

該法術可使類人生物瞬間變大,使其身高翻倍,體重成為原先的8倍。這使得受術者的體型增大一個等級。目標力量獲得+2體型加值,敏捷上受到-2體型減值(最小為1),同時由於體型變大而使AC和攻擊檢定受到-1減值。
體型增加至大型的類人生物佔據10尺空間,天然觸及範圍為10尺。該法術不會改變目標的速度。
若周圍的空間不足矣滿足變大的需求,則受術者將維持可能的最大體型,並可以通過力量檢定來摧毀束縛物(用增加後的力量加值)。若檢定失敗,受術者會被包圍他的物質所限制(constrained),但不受傷害——該法術不能通過變大生物來使其被擠傷。
所有被受術者穿戴或被攜帶的裝備會一同被變巨術變大。被該法術影響的近戰武器會造成更多傷害(見核心規則的超小型與大型武器傷害表格)。其他魔法屬性不會受該法術影響。任何被變巨的物品一旦離開被變巨生物的掌握(包括彈射或投擲武器)就會變回正常大小。這意味著投擲武器和彈射武器將造成正常的傷害。被該法術變大的物體的魔法性能不會因此而增強。
多種增大體型的魔法效果不會疊加。
變巨術可反制和解除縮小術(reduce person)
變巨術可用魔法恆定術(permanency)恆定。
【譯註:PF的變巨與縮小術對於投射武器的判定有所區別,變巨術描述中註明按照武器正常傷害算,而縮小術則說明按照武器的大小算。】

魔化武器(卷軸)(魔杖):獲得+1增強加值,要點在於因為變成了魔法武器,所以可以拿來對付虛體,以及DR/魔法的生物。
劇透 -   :
【變化】魔化武器(Magic Weapon)

等級:反聖武士 1,牧師/先知/戰鬥祭司 1,審判者 1,魔戰士 1,聖武士 1,術士/法師/奧能師 1
領域:戰爭領域 1
施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢,法器
範圍:接觸
目標:接觸到的武器
持續時間:1分鐘/等級
豁免:意志,通過則無效(無害,物體)
法術抗力:可(無害,物體)

魔化武器可以使一把武器在攻擊檢定傷害檢定上獲得+1增強加值。增強加值與精製品武器在攻擊檢定上的+1加值不疊加。
你不能將該法術施放至天生武器上,例如徒手打擊(unarmed strike),詳見魔牙術(magic fang)。武僧的徒手打擊被視為一種武器,所以可以被這個法術強化。

精確施法(卷軸):初期一般情況下都不會碰到有法術抗力(SR)得怪物,但中後期之後就比比皆是。所以建議備幾張捲軸以備不時之需,畢竟對抗SR+5。
劇透 -   :
【預言】精確施法(SURE CASTING)

等級:吟遊詩人/歌者 1,牧師/先知/戰鬥祭司 1,審判者 1,術士/法師/奧能師 1,女巫 1
施放時間:標準動作
成分:語言、器材(一塊方布和一根針)
範圍:個人
目標:自己
持續:1輪(見下文)

你獲得暫時的洞察力來看穿敵人的魔法防禦。當你在下一輪結束前施放一個法術,在擊穿法術抗性時視你的施法者等級比正常情況高5級。此加值不會增加任何其他由施法者等級影響的效果,如法術的傷害或範圍,並只影響施放精確施法後的第一個法術。




戰鬥中防禦端石盾術(Stone Shield)、風閃術(Windy Escape)、護盾術(Shield)、瞬身幻象(Darting Duplicate)

石盾術(法術位):以一個直覺動作+4AC、+2反射,是初期好用的救命法術。
劇透 -   :
【咒法】(創造)石盾術(Stone Shield)[土]─土元素裔

等級: 血脈狂怒者 1、牧師/先知/戰爭祭司 1、德魯伊 1、獵人 1、魔戰士 2、薩滿 1、術士/法師/奧能師 1、召喚師 1
施放時間:一個直覺動作 (immediate action)
成分:語言、姿勢、法器
範圍:0呎
目標:佔據5尺方格的石牆
持續:一輪
豁免:無
抗力:無

一寸厚的石板從地下湧出,以你的意志擋在你和敵人之間。石盾在你下一輪行動開始前將會為你提供掩蔽,這讓你的AC獲得+4加值,並且使你的反射豁免檢定獲得+2加值。如果敵人的攻擊檢定失敗4點或更少,那麼他的攻擊會打在石盾上。石盾有8點硬度和15點生命。如果石盾被摧毀,它會碎裂直至消失,法術的效果結束。造成範圍傷害的法術以及效果同樣會損傷石盾。

如果你沒有與大片的土地或石頭——比如地面或牆壁——接鄰的話,則無法使用該法術。內家拳師 (Qinggong Monk, UM武僧變體) 可以在4級時將該法術作為〖內功技法 (Ki Power) 〗使用。

風閃術(法術位):以一個直覺動作對一次攻擊DR10/魔法,並免疫這次攻擊的毒素、偷襲或重擊,實用性比石盾術更高一些,畢竟高AC只是降低機率,DR卻可能讓對方此次攻擊直接無效化,至少也能減少傷害。
劇透 -   :
【變化】風閃術(Windy Escape)[氣]─風元素裔

等級:吟遊詩人/歌者 1, 德魯伊 1, 魔戰士 1, 術士/法師/奧能師 1
施放時間:直覺動作
成分:語言, 姿勢
範圍:個人
目標:自己
持續:立即

你可以通過瞬時將身體變得虛幻無形,以應對一次攻擊,使其無害地穿過你。你針對該次攻擊獲得傷害減免「10/魔法」,並且免疫任何該次攻擊帶來的毒素、偷襲或重擊效果。

你無法在對方施放法術、使用類法術能力、或者使用任何其他魔法性質的能力時,使用『風閃術』躲避上述動作引起的借機攻擊。

護盾術(卷軸):因為是分鐘級法術,所以歸類在戰鬥中,+4AC盾牌加值,並且免疫魔法飛彈,需要注意的是此法術提供的盾牌AC也適用在對抗虛體上。
劇透 -   :
【防護】護盾術(Shield)[力場]

等級:煉金術師/調查員 1,魔戰士 1,術士/法師/奧能師 1,召喚師 1
領域:防禦子域 1
施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢
範圍:個人
目標:自己
持續時間:1分鐘/等級

護盾術創造出一面隱形的力場盾牌徘徊在你身前。它可以抵擋指向你的魔法飛彈(magic missile)。護盾還會使你的AC獲得+4盾牌加值。此加值可用於對抗虛體的接觸攻擊,這是因為護盾術是一種力場效果。護盾沒有防具檢定減值或奧術失敗率。

瞬身幻象(法術位):永遠不要讓自己深入險地,但事情並不總是如你所意,總會有那麼幾場戰鬥,你不管如何行動都逃不了被借機的命運。此法術造出的幻象可以代替你被借機,算是一個防身的好法術。
劇透 -   :
【幻術】(虛假幻覺)瞬身幻象(Darting Duplicate)

等級:反聖武士1、吟遊詩人/歌者 1、魔戰士1、薩滿1、術士/法師/奧能師 1、女巫1
施放時間:迅捷動作
成分:語言、姿勢
範圍:5尺
效果:施法者自己的視覺幻象
持續:立即
豁免:意志,通過則無效
抗力:有

你在移動過程中一個幻象複製品出現在一個鄰接的區域,在眨眼之間顯露在目標眼前吸引注意力。然後威脅幻象所在區域的生物都必須通過意志豁免檢定,失敗則會對幻象進行借機攻擊。幻象的AC=10+1/2施法者等級,但作為一個虛假幻覺,幻象不會受到任何攻擊影響。



戰鬥中反制端驅逐光暈(Unwelcome Halo)

驅逐光暈(卷軸)(魔杖):對付魔法黑暗得好幫手,強烈建議備幾張捲軸,但要注意的是目標必須為非善良陣營的生物。
劇透 -   :
【塑能】驅逐光暈(Unwelcome Halo)[光亮]

等級:牧師/先知/戰鬥祭司 1,聖武士1,術士/法師/奧能師 1
施放時間:標準動作
成分:語言,姿勢
範圍:中距(100尺+10尺/等級)
目標:一個非善良生物
持續:1分鐘/等級
豁免:意志,通過則無效
抗力:有

這個法術可以為目標周圍20尺半徑的範圍提供常光照明,並且為額外20尺半徑的範圍增加一級光照等級。但是,這光亮同樣會使目標無法利用非魔法黑暗進行隱蔽。在昏暗環境或更黑的環境中,他的光亮會被其他生物自動注意到,即使沒有刻意去尋找他。

如果帶有驅逐光暈的生物進入魔法黑暗籠罩的區域,這兩個魔法會暫時壓制對方,所以區域原本的光照條件會同時不受雙方的影響。



戰鬥後回復端地獄治療(Infernal Healing)

地獄治療(卷軸)(魔杖):做為戰後治療的法術,性價比堪稱最高沒有之一。注意使用後的靈光效果以及某些特定傷害無法被回復,建議買根魔杖。
劇透 -   :
【咒法】(醫療)地獄治療(Infernal Healing)[邪惡]

等級:牧師/先知/戰鬥祭司 1,血脈狂怒者,魔戰士1,術士/法師/奧能師 1,召喚師1,女巫1
施放時間:整輪動作
成分:語言,姿勢,材料(一滴魔鬼血液或一份詛咒邪水)
範圍:接觸
目標:接觸到的生物
持續:1分鐘
豁免:意志,通過則無效(無害)
抗力:有(無害)

你以魔鬼血液或詛咒邪水塗抹受傷生物,使其獲得1快速治療。這種能力無法治療銀武器、善良武器或描述符帶有善良的法術和效果造成的傷害。在法術持續時間內,相關的偵測法術將會把目標視為邪惡生物,並發現該魔法的邪惡力量,不過這並不會對目標帶來任何的長期效果。



特殊法術染血之金(Blood Money)

染血之金(法術位):在使用此法術之前請先跟你的GM討論,因為這法術會對經濟以及戰力造成毀滅性的與爆炸性的增長。筆者在此舉兩個例子:
1.以此法術支付材料費用,使用魔法恆定術恆定強而有力的法術,並請牧師隊友使用次級復原術治療屬性傷害,造成戰力膨脹。
2.使用鬼斧神工(Masterwork Transformation)或更高環的其他法術,以此法術支付材料費用,再將物品賣出,達成洗錢的目的。

撇除上面兩點不談,面對阮囊羞澀,或是在外沒法即時補充昂貴材料成分的施法者來說,這是一個很有用的救急法術。
劇透 -   :
【變化】染血之金(Blood Money)

等級:術士/法師/奧能師 1、魔戰士 1、紅螳螂殺手 1、女巫 1
施放時間:迅捷動作
成分:語言、姿勢
範圍:0呎
效果:1個材料成分
持續:立即

你在施展另一個法術之前,先施放了染血之金。作為施放此法術的一部分,你必須割開你的手,讓鮮血流淌,此舉會對你造成1d6點傷害。在你在同一輪施放另一個法術時,你流出的鮮血可以轉變成你所施放的第二個法術要求的其中一項材料成分,由你所指定。就算是價值超過1gp的成分也可以被創造,但創造這種材料成分需要額外的1點力量傷害,再加上每滿500gp價值的材料會逐步增加的傷害(所以一件價值500-999gp的成分總共要花費2點,1000-1500要花費3點,以此類推。)。你不能用染血之金來創造魔法物品,

舉例來說,一個準備施展石膚術(stoneskin)的術士,可以施放染血之金創造此法術需要的價值250gp的鑽石塵,在此過程中受到1d6點傷害與1點力量屬性傷害。

染血之金創造的材料成分,如果在回合結束前都沒有被以材料成分使用的話,會在回合結束時變回血液。沒有鮮血的施法者不能施展染血之金,並且那些免疫屬性傷害的(例如不死生物施法者)不能施展染血之金來創造有價值的材料成分。



結語


    法術的目的在於解決問題、達成目的,所以如何在有限的法術位選擇法術,如何在有限的金錢或是購買限制中選擇卷軸、魔杖,是一名施法者最重要的課題之一,這可能會牽扯到你即將面對的敵人、即將前往的場所、隊伍的組成、甚至你自身的人物構成。除了準備法術外,如何使用法術也是一門大學問,這需要仰賴PC自身的經驗,也需因應GM的情況做出調整。

    以上的38個法術是筆者在目前術士/法師法術表的一環法術中挑選而來,考慮到本篇指南的目標主要是面向新人,所以對於某些限制過大,或是太過細節的法術就沒有收入進來,但這並不表示未被收納進來的法術皆是如此,讀者在閱讀完本篇指南後,應積極嘗試各種法術,以及檢視他們所發揮的成效,如此才能得到屬於自己的經驗與知識。

    而對於經驗豐富的法師玩家,可能會想要知道全擴內還有哪些法術,關於這點,可以前往本人的分區,在該處有筆者收集整理PF版先進所翻譯的法術,以及散落各處模組、核心系列、玩家伴侶、戰役設定上未被翻譯,由筆者自譯的法術。唯時間與能力之故,目前僅完成術士/法師全表一環

    最後,筆者也希望此篇指南能起個拋磚引玉的作用,在國外,先不論每篇指南的品質,但討論與分享風氣是非常盛行的,各種指南與攻略呈現百家齊鳴的盛況,但回來到中文圈,僅以果園PF優化指南區來看,去除此篇卻僅僅只有四篇,衷心期待能有更多先進與有心得的玩家,能分享自身的經驗,寫作指南,讓初入PF的新人不至一團混沌,也讓老手彼此有個交流討論的空間。

    如果閱讀本篇指南的讀者對於本文所提及之法術、技巧有其他心得或是看法者,非常歡迎在下方留言分享您的經驗,謝謝各位。


法術來源

模組與冒險之路(Module & Adventure Path)
PZO1002 符文領主的崛起:週年紀念版(Rise of the Runelords Anniversary Edition):染血之金

核心規則(Core Rules)
PZO1110 核心手冊(Core Rulebook):魔法警報、護盾術、法師護甲、隱霧術、燃燒之手、魔法飛彈、七彩噴射、油膩術、人類變巨術、魔化武器、腳底抹油
PZO1115 進階玩家手冊(Advanced Player's Guide):海洋之觸
PZO1118 極限戰鬥(Ultimate Combat):氣泡術
PZO1121 進階種族手冊(Advanced Race Guide,全面修正為第二版):石盾術、風閃術
PZO1129 進化職業手冊(Advanced Class Guide,全面修正為第二版):強化認知、猴爪魚鰭
PZO1134 極限詭道(Ultimate Intrigue):靈活爪勾
PZO1135 懼怖冒險(Horror Adventures):掌控屍體

戰役設定(Campaign Setting)
PZO9226 內海世界指南(The Inner Sea World Guide):地獄治療
PZO9267 內海諸神(Inner Sea Gods):驅逐光暈
PZO9269 異能奧秘(Occult Mysteries):幸運數字

玩者伴侶(Player Companion)
PZO9426 內海的騎士(Knights of the Inner Sea):守夜術
PZO9428 北方人民(People of the North):雪球術
PZO9435 初探探索者協會(Pathfinder Society Primer):精確施法
PZO9455 近戰戰術工具匣(Melee Tactics Toolbox):瞬身幻象
PZO9459 陰招戰術工具箱(Dirty Tactics Toolbox):融為一體
PZO9460 市井英雄(Heroes of the Streets):聆聽城市、方言術
PZO9462 黑市指南(Black Markets):仙人掌粹的活力
PZO9464 邪惡特務(Agents of Evil):懦夫的蒙頭斗篷
PZO9465 秘術選集(Arcane Anthology):迅速建構
PZO9466 陰影血脈(Blood of Shadow):陰影陷阱
PZO9468 魔法戰術工具箱(Magic Tactics Toolbox):隱匿魔法書
PZO9472 神術選集(Divine Anthology):內在儀節

« 上次编辑: 2018-12-28, 周五 22:27:32 由 笨哈 »

离线 丞相

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Re: 【知識就是力量】─術士/法師一環法術推薦指南(全擴)
« 回帖 #1 于: 2017-03-21, 周二 16:22:04 »
在发掘新法术上,我要说我很赞同笨哈老爷。
但是我要批判一下:
1、克敌机先:几乎能排除概率因素的法术,竟然没出现?特别是在精确施法都上榜了,克敌机先竟然没有。前期拌足包,后期配合各种远程接触法术,而且忽略隐蔽失手。只要不出1,就是必中。漏掉这个太不应该了。
2、虽然很多情况下是牧师的事,但是防护阵营不上榜还是有问题,特别是要考虑队内可能缺乏神术施法者。
3、隐雾术没说到点上,无论是逃跑还是反制黑暗术,其的核心意义是隔断视觉线,让双方视觉能力回到同一水平。除了黑暗视觉对正常视觉这种不对称视觉外,拥有射程优势的一方也可以从视觉线获得更多收益。因此进攻或者逃跑关键还是取决于战术目的,但就我所见,用于对抗占据地形优势的宿敌破敌弓手也非常常见。除此之外,利用己方的特殊视觉能力,或其他感知能力,利用不对称感知压制敌人也是常见用法,例如著名的雾贼、烟诗。
4、魔法飞弹的超远射程也是值得一提的优点。
银弹击的时髦值爆炸,但是单纯从法术角度,其实并不是一个优秀的法术。1级你打不起白金币,距离短,伤害不高且低增长,伤害属于持续输出还依赖命中,消耗额外资金,无法提前使用。作为伤害法术全方位不如魔法飞弹,毕竟立场破一切。与其说是应急法术,不如说是划水法术(然而划水也划不过魔法飞弹)。
相反雪球术算是早期非常优秀的伤害法术,还有恍惚状态作为添头,一二级就可以快速堆满5d6的伤害,还是属于第一全能学派咒法,DC好堆。
5、城市恩典……虽然我也很喜欢,但是其实使用情况偏少,不如脚底抹油可靠全面。
« 上次编辑: 2017-03-21, 周二 16:28:01 由 丞相 »
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劇透 -  翻译了的:
核心:城主手册(第一章 )| 探索者解放(动态造物) | 冒险者指南(银渡鸦|雄鹰骑士|铃花会
战役设定内海舰船
玩家伴侣药剂与毒药 | 初探探索者协会 | 炼金术手册
玩家手册地狱叛军 | 颅骨与镣铐
优化手册调查员手册
随手杂翻自用资源 | 至高天:阿谢伊  |
资源汇总护甲技法 | 装备技法
劇透 -  开过的团:
无名地:《龙血》;《苹果团》;《花粉团》;《鲜花团》
格拉里昂:《奇袭牙林堡》;《我们是龙》;《亡命海寇》*2;《地狱叛军》;《暗影狂奔》;
Pathfinder Socity:
劇透 -  做过的梦:
PFS:杰洛特,亚当·兰伯特,伊莱亚斯,贾克斯,鲜于煌,徐建军
PF Module:《沙中崛起》伊莱亚斯;《风暴之怒》“流浪法师”瑞兹;《雅阁之塔》孙弘法;《玉凤武道会》李时珍;《钩街之屋》“瘾君子”德·昆西;
PF Story:《荒尘余烬》兰伯特、弗兰·福莱尔;《失落禁室》“剑圣”伊莱亚斯;《凶手》“灰骑士”维托;《兽人克星》多德·希兰;《塔麦拉乌特的命运》“亡灵猎手”芭璐丝·唯;
PF AP:《地狱叛军》“管家”费边;《地狱复仇》“炼狱邪蛊”格林妮斯;《头骨&镣铐》“鸦顶红”海力士;
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Re: 【知識就是力量】─術士/法師一環法術推薦指南(全擴)
« 回帖 #2 于: 2017-03-21, 周二 18:09:30 »


感謝丞相提供的意見,其中有些希望能與你繼續討論。

1.誠如丞相所說,克敵機先+20幾乎讓下一輪的法師的行動,無論是打AC打接觸,都有不出1幾乎必中的能力。但挑選法術的時候,我心中有的幾個標準。
一個是「最好在當回合就出現效果」,另一個是「盡量不與其他東西做配套」。

克敵機先不上的原因,就是因為它需要配套(無論是配上雪球術或是絆足包),並且也無法立即出現效果(標動施法,所以必定要下回合才會發揮它的功效,至於配上特殊build跟超魔權杖則不在本指南的討論範圍)。

至於「精確施法為什麼放上」,是因為它符合了本指南第二個標準:「經驗老到的玩家,提供些許特別卻未曾發現的一環法術。」而且+5對抗法穿,對於往中期邁進的法師來說確實意義重大。

2.防護陣營系列是我思考了很久的法術,它在我最初其時有列入榜上,但終版時我將它去掉,原因有二:如您所說,這常常是牧師的事情;第二,篇幅已經太長,事實上初版的字數幾乎是現在的雙倍分量,所以才將此法術剔除。

3.恩,這邊我表達的不清楚,用丞相的話顯得更明白一些。而藉由視線不對稱的霧賊、煙詩,算是一種需要限定的隊友或物品配合的戰術,如1所言,我「盡量不與其他東西做配套」。

4.同意,魔法飛彈的中距是我忘記的一個優點,理應補上。

至於銀彈擊也的確是划水法術,以穩定性來說,的確魔法飛彈會更好點,我將把銀彈擊去掉。

雪球術的確是好法術,但因為「盡量不與其他東西做配套」的理由,所以我提及「如果不是特殊build或職業,其實並不算個好選擇」,用背景+2CL、法術專攻專精、研究法師強化+2CL/DC等等,都算是「其他東西」的範疇。

當然,無論是術士/法師,其實都不能離開整體的角色建構,選擇一個法術的前與後理應有一整套的過程以及計畫,然而如果一寫出來,我認為本指南的篇幅可能會多十倍不只......考慮到本指南面向的主要是新人,這部分應由它們自行去體會。

5.的確,仔細思考後城鎮恩典雖然因為第二標準有加分,但總體適用性腳底抹油會比較好,感謝意見。
« 上次编辑: 2017-03-21, 周二 18:16:48 由 笨哈 »

离线 丞相

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Re: 【知識就是力量】─術士/法師一環法術推薦指南(全擴)
« 回帖 #3 于: 2017-03-21, 周二 22:22:59 »

道理你都说完了,我说什么(摊手)
好吧,还是有些可说的:
1、防护阵营的这个理由,我不信服。当然文章是写长容易写短难,但是写到点上才是最重要的,如果真的重要,不应该因为长度而删掉。
2、组合才是精髓所在,不过既然你这么说,随你吧,但是我还是觉得克敌机先这种1+1级别的组合都搞不定的话,这水平基本告别法师了。
3、长臂咒是菜刀法术,因为目标是“自己”啊!
4、雪球不必要的原因是:不同于飞弹,这东西真正要用到的时候,往往是菜刀失格(我不是在黑,但是熊猫的骰子……)。即使不吹CL,d6/cl仍然是伤害法术最好的成长类型,反而是最高5d6的伤害限制了雪球吹CL的价值(喂,够了,电爪也才5d6)。
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Re: 【知识就是力量】─术士/法师一环法术推荐指南(全扩)
« 回帖 #4 于: 2017-03-22, 周三 21:16:06 »
帮dalao顶贴 :em008,既然全扩都整理了,就别在意篇幅把有用的都列举了吧(虽然我也觉得克敌法师用不上。

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Re: 【知識就是力量】─術士/法師一環法術推薦指南(全擴)
« 回帖 #5 于: 2017-03-25, 周六 19:34:24 »
异能书有个1环法术既视感,延时一下效果会非常爆炸
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

离线 白鸟飞过

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Re: 【知識就是力量】─術士/法師一環法術推薦指南(全擴)
« 回帖 #6 于: 2017-11-17, 周五 21:24:01 »
强烈推举刺耳尖啸,不需要做接触命中!控制效果比雪球术好(或者说差不多?),伤害类型稀有一些,虽然伤害小一点,但是相对中招率高一些。
劇透 -   :

刺耳尖啸 (Ear-Piercing Scream)

学派          塑能系 [音波]

环位          吟游诗人 1, 审判者 1, 术士/法师 1, 女巫 1

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    立即;见下文

豁免          强韧,通过则部分生效 (见下文)

法术抗力    可

  你发出一阵剧烈的尖叫,但只有目标能听到。使目标晕眩一轮并且每2施法者等级受到1d6 (最高5d6) 的音波伤害。成功的检定将不会晕眩并且只受到一半伤害。
另外术士玩家强烈期望展开讨论一下魔法飞弹配合背景+超魔的可能,目前个人只知道拿特定超魔-1的背景配合击倒法术坑坑战系摸鱼  :em006 这种用法还是蛮适合新手的嘛
毒药,卷轴,好·伙·伴,这三样东西,是怎么也不会够的呀。

离线 Stanley Fang

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Re: 【知識就是力量】─術士/法師一環法術推薦指南(全擴)
« 回帖 #7 于: 2019-01-29, 周二 10:36:48 »
仰望笨哈大神