作者 主题: OA的容姿属性  (阅读 503 次)

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离线 狮鹫

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OA的容姿属性
« 于: 2019-10-04, 周五 09:09:23 »
容姿
容姿反映的是物理的吸引力,社交礼仪和个人美貌。它影响角色的初始反应,并有可能影响其他人的行为和思考。魅力可以专门的处理领导力和忠诚,而容姿则影响吸引力和第一印象。
容姿并非魅力,但而魅力可以影响容姿。角色的容姿属性投掷3d6决定。
玩家可以参照容姿调整值表格来看角色的魅力属性是如何影响容姿属性的。人类的容姿属性范围区间为-2到23之间。如果角色的魅力属性值在游戏期间改变,不论是因为疾病,毁容,老化或某种某种魔法效果,他的容姿应该进行同样的调整(失去了一点魅力值导致容姿属性也会减少一点)。
容姿调整值
魅力         容姿调整
2或更低          -8
3                -5
4-5              -3
6-8              -1
9-12              0
13-15            +1
16-17            +2
18               +3
19或更高         +5
除了基于魅力值的容姿调整,某些种族也有种族容姿调整值。但是这项种族调整只在角色在和其他种族角色互动时应用。
科罗布侏儒:-2
化形妖:-1
精魂众:+1
在类人种族中,容姿的影响如下(类人种族包括但不限于人类,半人,巨人和其他与人类外表和行为相似的种族)
-16或更低:容姿如此之低的角色在旁人看来简直是牛鬼蛇神,令人憎恶,使人惊惧,人们要么转身逃离,要么试图去毁灭所见之物。如果容姿这么低的角色实力强大,那么人们的反应倾向逃离,或将强化之前确定的敬畏(恐惧)反应。如果目击者和生物属于邪恶阵营,那么影响视同同样数字的正值容姿。
-15到-9:通过总是将目光移开,辱骂该个体,并通常会采取敌对措施的行为表达的厌恶与嫌弃。该角色绝无可能被其他人接纳,除非其他人全部来自邪恶阵营,如果是这样那么负值容姿可以被视作正值。
-8到0:目击者的表现总是厌恶并试图绕开如此丑陋的生物。如果有理由,那么周围的人会变为敌对并毫不掩饰攻击性;而且总是倾向拒绝。
+1到+6:这样的个体只是单纯的丑陋,人们会想要尽可能快的从这个野人身边离开。如果有机会该角色的魅力可以抵消丑陋的影响,但那需要大量的对话与互动。
+7到+9:该个体的样貌平平无奇,虽不算丑但与美毫无关系,给他人留下糟糕的第一印象,但任何负面印象都不会强烈的表现出来。较高的魅力属性可以通过任何对话或互动克服这些负面印象。
+10到+13:平凡的普通面貌,对他人没有任何影响。
+14到+17:这是个好看的人,会引人注目甚至驻足凝视。当进行遭遇反应检定时,将角色的容姿属性值加入百分骰掷骰。灵知为角色容姿属性值50%甚至更低的异性个体,会因该角色的美貌而迷魂。
+18到+21:该角色的美貌令人引首而观,心跳加速。在进行初始遭遇反应检定时将150%的容姿属性加入百分骰掷骰。异性个体除非灵知属性超过角色容姿属性值的三分之二,否则陷入迷魂,同性个体除非灵知属性至少达到这个角色容姿属性的50%否则也会同样迷魂。  一个严厉的拒绝该角色的个体会被视作容姿属性为实际容姿(正值)的半数而且为负值。
+22到+25:这种令人目眩神迷的美貌影响类似稍微次等的容姿(18-21),但是人们会实际上的被他吸引到周围,跟着他或她,并且会用愚蠢或过激的行为吸引该角色的注意。反应检定会加上两倍的容姿属性,例如22容姿等同+44%。任何灵知属性低于角色容姿属性三分之二的个体都会迷魂。如果一个容姿22-25的角色有意识的追求一名异性个体,那么除非该个体灵知属性为18或更高,否则迷魂。拒绝的影响如上。
+26到+30:这种超尘脱俗的眉毛只可能被其他位面的生物拥有——半神和诸神们。他们的反应调整等于容姿属性的两倍。除了灵知属性达到他们容貌属性的75%的人之外,他们的外貌可以影响每个人。任何灵知拥有19或更高的个体允许进行豁免对抗这种力量。被拥有超凡美貌的角色追求的异性,除非他或它的灵知属性有20或更高,否则会一直被视为被“法术”影响。
因为角色的外貌而迷魂的人被视为受到2环幻术系法术迷魂咒影响。他被这个俊美的人捕获了身心,待会他如恋人,导师或朋友。成功的法术对抗豁免可以消除这些效果。如果容姿并非魔法效果而是天生,那么任何解除魔法,反魔场或类似的法术都无法解除迷魂咒的效果。
投掷3d6,若结果低于角色容姿属性那么陷入迷魂的角色会服从高容姿属性角色的命令。如果命令违背生物的最大利益则该掷骰结果+1,如果是有危险的事情那么掷骰结果+6或更多。如果掷骰结果高于指挥者的容姿属性那么该效果消失。
如果迷魂的生物曾被虐待或囚禁自由,那么她对该角色的容姿属性的反应如同负值,如果该生物受到良好对待,那么及时迷魂效果逐渐消失,他也会一直保持友好。
高容姿的影响只是暂时的,一旦该角色与某角色或生物已经认识,那么容姿的效果就会消失,而决定追随者反应的是魅力。因此高容姿低魅力的角色或许会引人瞩目,但是却不会得到长久的盟友和追随者(好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一)。
陷入迷魂的角色不会影响到他的战斗或施法能力,也不会使他变成行尸走肉或是高容姿角色的人偶娃娃。即使被迷魂角色也仍然保持阵营(与角色阵营对立的指令会使破除效果的掷骰获得+3或+4的调整)
魔法可以细微而暂时的影响一个生物的容姿,幻术系法术最多可以提升或降低一点容姿属性。无论最终模样如何,幻术只对高容姿角色或生物影响一轮,因为高容姿使得角色总是被注视,大大削弱了幻术的效果。变形(polymorph)法术可以提升或降低容姿两点,这是因为细致的社交规则存在于肉眼之外,但一举一动却都在透露讯息。形体变化(shape change 9环法术)可以获得最终形态的全部容姿。

离线 狮鹫

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Re: OA的容姿属性
« 回帖 #1 于: 2019-10-04, 周五 09:09:42 »
这段翻译的不太好,有请指正

离线 靛蓝的鸢尾草

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Re: OA的容姿属性
« 回帖 #2 于: 2019-10-10, 周四 12:37:48 »
 :em024所以容姿的英文是啥子
GGAD天下无敌!