作者 主题: 新卡修改存储  (阅读 9816 次)

副标题:

离线 祝孤生

  • 宇宙之王
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 606
  • 苹果币: 2
Re: 新卡修改存储
« 回帖 #20 于: 2018-05-24, 周四 13:36:36 »
雅俗(Yasou)

角色信息
  这里是背景。
  

暮年男性人类(Human)武僧(风行大师)3
守序中立,中型类人生物(人类)
信仰:
XP - 英雄点 -

先攻 +2;感官 昏暗视觉;察觉 +9
灵光

防御能力

AC 16,接触 16,措手不及 13(2敏捷3感知1闪避)
HP 36(3d8+6)
抗性
强韧 +5,反射 +6,意志+7

攻击能力

速度 40尺
近战 徒手打击+8(1d6+5)
远程 没有!
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 20,敏捷 14,体质 14,智力 10,感知 16,魅力 10
BAB +2;CMB +8;CMD 22
专长 猛力攻击1,武器专攻(徒手打击)种族,精通徒手打击奖励,闪避奖励,拨挡飞箭奖励,豹风拳奖励,盲斗3
背景 死灵蚀(Deathtouched)【UCa】:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值
技能 12点 3察觉 3特技 2攀爬 2游泳 2逃脱
语言 通用语
特殊能力
剧透 -   :
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。

武器和防具擅长:武僧擅长木棒,十字弓(轻型或重型),匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍,笔架叉,短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索与矛。武僧不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,武僧将会失去他的【AC加值】、【快速移动】与【疾风连击】职业能力。

  【编注:在扩展资源中,武僧起始还擅长下列武器:黄铜指虎(Brass knuckles, APG),拳套(Cestus, APG),戒刀(Temple sword, APG)。】

AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以用全力攻击动作使出疾风连击。当武僧使用疾风连击时,如同使用双武器攻击专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手击打或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用疾风连击时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。

徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得“精通徒手打击”为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术和效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

奖励专长:在1级,2级,和之后的每4级,武僧可以获得一个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选取它们。

反射闪避(Evasion, Ex):2级起,有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。

快速移动(Fast Movement, Ex):3级起,武僧的速度获得增强加值,详见上表。着甲、中载或重载的武僧失去此加值。

招式训练(Maneuver Training, Ex):3级起,武僧在使用战技时,他可以用武僧等级取代他的基本攻击加值来计算CMB。自其他职业得来的基本攻击加值不影响此能力,且可以正常叠加。

心如止水(Still Mind, Ex):3级起,武僧在对抗惑控系法术和效果时豁免检定+2。

装备

装备:武僧服装 木棍x2
奇物:浮游明焰
药水
卷轴
冒险装备:热能石 武僧工具包 墨镜 防寒服装 皮草 粉笔
钱币

背景

  这里是更大的背景

速查:
« 上次编辑: 2018-05-24, 周四 15:00:54 由 祝孤生 »
海豹真是太可爱啦

离线 祝孤生

  • 宇宙之王
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 606
  • 苹果币: 2
Re: 新卡修改存储
« 回帖 #21 于: 2019-06-12, 周三 22:48:28 »
剧透 -   :
今生 莲

角色信息
  (命运点4点买属性1点买阴影血脉的扩展)
  

男性人类忍者1
绝对中立,中型,19岁,高5尺2寸,120磅
信仰:法莱斯玛

先攻 +4;感官察觉 +4
灵光

防御能力

AC 16,接触 14,措手不及 12(+2护甲+4敏捷)
HP 11(1d8+2体质+1天赋)
抗性
强韧 +2,反射 +6,意志+0

攻击能力

速度 30尺
近战 胁差 +2(1d6+2 18-20/x2)
远程 手里剑 +4(1d2+2  20/x2)10ft.外加近距射击
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 14,敏捷 18(16+2种族),体质 14,智力 10,感知 10,魅力 14
BAB +0;CMB +0;CMD 13
专长 精准射击1,近距射击奖励 背景 monster hunter 对抗异怪和魔法兽+1攻击和伤害
技能 8点 1察觉(+4) 1特技(+7) 1攀爬(+4) 1游泳(+4) 1隐匿(+8) 1生存(+4) 1解除装置(+8) 1逃脱(+8)
语言 通用语
 特殊能力
武器和防具擅长:忍者擅长使用所有的简单武器,以及单镰、武士刀、锁镰、双截棍、笔架叉、短弓、短剑、手里剑、破魔锥以及胁差。忍者擅长轻甲,但是不擅长使用盾牌。
 
  偷袭(Sneak Attack):如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是忍者夹击目标的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍、长鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
 
  用毒(Poison Use,Su):1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。

 装备
总资金140gp

装备:皮甲 手里剑50发 胁差
奇物:浮游明焰
药水
卷轴
冒险装备:窃贼服装 平民服装 武僧工具包 爪钩
钱币:5gp 8sp
负重33/66/99 平时负重49磅中载 战斗丢包负重25磅轻载

背景

  这里是更大的背景

速查:
« 上次编辑: 2020-02-11, 周二 13:30:29 由 祝孤生 »
海豹真是太可爱啦

离线 祝孤生

  • 宇宙之王
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 606
  • 苹果币: 2
Re: 新卡修改存储
« 回帖 #22 于: 2019-12-07, 周六 17:15:55 »
剧透 -   :


角色信息
  (命运点4点买属性1点买阴招工具箱的扩展)
  

男性人类侠客2
中立/中立混乱,中型,19岁,高5尺2寸,120磅
信仰:法莱斯玛

先攻 +4;感官察觉 +1
灵光

防御能力

AC 16,接触 14,措手不及 12(+2护甲+4敏捷)
HP 19(2d8+4体质+2天赋)
抗性
强韧 +2,反射 +6,意志+2

攻击能力

速度 30尺
近战 秘法蛋+3(1d6闪电)
远程  +5 秘法弹(1d6闪电)30ft.外加近距射击
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 14,敏捷 18(16+2种族),体质 14,智力 14,感知 10,魅力 10
BAB +1;CMB +3;CMD 17
专长 精准射击1,近距射击奖励
背景黑枯遗孤:你生长在锐齿森林的深处,童年时黑枯病席卷了你的村落,枯化精类袭击了你的朋友和家人。虽然逃离了灾难,但差点没有从这特别的菌类疾病影响中活过来,并因这折磨而伤痕累累。你在对抗毒素 的强韧豁免中获得+2 背景加值,你的伤疤在反自然生物面前还会阵阵作痛,并立刻警告你他们的存在。第六感会提醒你30 尺内异怪、泥怪、枯化精类模板的所有生物、菌类生物模板的所有生物的存在( 但并不会显示他们的具体位置)。你总会在对抗这些生物的突袭轮里有动作,并且在第一轮对抗这些生物时不会措手不及。
技能 12点 2察觉(+2) 1特技(+8) 1攀爬(+4) 1游泳(+6) 2隐匿(+11) 2生存(+11) 2知识(神秘)(+7) 2知识(本地)(+7)
语言 通用语 地精语 龙语
 特殊能力
剧透 -   :
武器和防具擅长:侠客擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。

双重身份 Dual Identity(Ex):侠客懂得自己必须在公众面前隐藏他冷酷而真实的斗士生活,这样他在以社交名流的形象周旋于名利场与贵族圈子时才能做到如鱼得水,不受掣肘。这个能力可以让侠客同时维持两种身份:一个是文明的社会一员,另一个则是技巧娴熟而狡诈的战士。为了维持这个秘密,侠客通常有两个名字,他在社交圈使用的真实姓名,以及他在打击敌人时在他们之中散布恐慌的侠客称号。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出侠客另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。

在每天开始时,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,即他的社交/侠客身份。从某一身份转换到另一个隐藏的身份需要侠客花费一分钟时间,并且这个转换过程必须避开其他生物的注意以保持侠客身份的机密性。侠客转换身份这一过程并不仅仅是换身衣服那么简单(当然,一些必要的变装也是转换侠客身份时不可缺少的部分);在转换身份时,侠客通常需要化妆,戴上假发和面具以及改变一些其他显著的个人特征。除了外在的改变,侠客转换身份的过程也涉及内在的自我调整和重新进入角色——使用通过诸如易容帽(Hat of Disguise)这样可以迅速改变外貌的魔法物品事实上不能加快侠客转换身份的速度。侠客的大多数社交天赋职业能力要求侠客处于他的社交身份形象时才能使用,并且如果侠客在社交身份的形象下使用他的侠客天赋职业能力,他可能会暴露自己的真实身份。

虽然本质上是同一个人,但是侠客的双重身份允许他的社交身份和侠客身份可以分别拥有不同的阵营(每个身份一个)。当他处于某一身份时,侠客在受到法术,魔法物品和其他基于阵营判断效果的能力影响时视为属于该阵营。而为了达到某个专长,职业要求或其他能力的先决条件时,侠客的两个身份的阵营需要同时满足需求才行。侠客的两个身份之间的阵营必须在每个阵营轴上相差一级以内。举例而言,一个拥有守序中立社交身份的侠客,他的侠客身份必须属于以下阵营之一:守序善良,守序中立,守序邪恶,绝对中立,中立善良或中立邪恶。如果侠客成为一个会改变其阵营效果的目标,那么他的两个身份的两个阵营会同时受到改变。

任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。如果他使用的是该生物不知道的那个身份那么尝试探知他的法术或效果不产生效果,除了一片黑暗外一无所获,就像目标不正确或不存在一样。

无痕伪装 Seamless Guise(Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。

社交天赋 Social Talent:在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。

本职技能:魔导师将知识(神秘)和法术辨识加入他的本职技能列表,但他的本职技能列表中移除解除装置,知识(工程学),察觉和生存。本能力调整了侠客的本职技能。

  技能点数:魔导师每等级获得4+他的智力调整值点技能点数而非6+智力调整值。本能力调整了侠客的每等级技能点数。。

  武器和护甲擅长:魔导师不擅长中甲,但是与魔战士相似,他可以在着轻甲时施放法师/术士法术而不承受奥术魔法施法失败率。本能力取代侠客原本的武器和护甲擅长。

  法术:魔导师可以如同魔战士一般准备和施放奥术法术与戏法。他需要使用法术书来准备法术,但他只能从法师/术士法术列表的6环及更低环数的法术中选择法术;高于6环的法师/术士法术不视为在魔导师的法术列表内。本能力取代4级,8级,10级,14级和16级的侠客天赋。

  法术书:魔导师如同魔战士一般获得一本法术书,但他的法术书只能用来记录6环及以更低环数的法师/术士法术。

  秘法弹 Mystic Bolts(Su):魔导师可以随意创造一枚由魔法能量构成的神秘爆弹,远程轰炸或是近距离击穿他的敌人。近战攻击型的秘法弹只能用来攻击处于魔导师触及范围内的敌人,远程攻击型的秘法弹则是一次射程30尺的远程攻击。每一发秘法弹可以造成1d6+1/4个侠客等级点伤害,魔导师必须选择以下一种能量类型作为他的秘法弹的伤害类型:强酸,寒冷,电击或火焰。使用秘法弹攻击会取代魔导师的普通攻击,因此魔导师也可以用秘法弹来进行整轮攻击。在使用秘法弹进行攻击时,侠客可以将它视为单手轻型武器,也可以使用它进行双武器战斗(每只手创造一枚秘法弹)。可以应用到武器攻击与伤害上的能力与专长也可以应用到秘法弹上(除非它们完全不适用于部分专长,如猛力攻击)。武器专攻(射线)不能应用于秘法弹,但魔导师可以选择武器专攻(秘法弹)专长来增强他的近战和远程秘法弹攻击。
  创造秘法弹需要魔导师空出一只手来,但因为秘法弹的存在只维持一瞬间,魔导师可以在任何他没有正在使用魔法弹攻击的时候迅速制造一发秘法弹来准备下一次攻击。魔导师可以使用秘法弹来制造威胁范围,但这只在他至少空着一只手的时候可以达成。秘法弹不是永久性的物质,所以它不能被增强为魔法武器,以单一武器为目标的法术(如法术魔化武器)也不影响它。可以影响魔导师的所有武器攻击的能力,比如奥术袭者侠客天赋(见下)则可以应用到秘法弹上。
  在7级和之后每提升6个等级时,魔导师都可以选择另一种秘法弹可以造成的能量伤害类型。每当他创造秘法弹时,魔导师都可以选择任意一种他拥有的能力伤害类型来作为秘法弹的伤害类型。本能力取代侠客之道。


种族替换:老练猎手(Practiced Hunter):在捕猎-采集社会中生活的人类知晓如何追踪猎物的痕迹并避免让自己成为猎物。拥有此种族特性的人类在潜行和生存检定上获得+2种族加值,并且潜行和生存被他们视为本职技能。本特性替换奖励技能。

社会人之优雅:生存+4
法术书:所有0环;油腻术,隐雾术,忍受环境,法师护甲,羽落术,魔化武器,护盾术
 装备
总资金175gp

装备:皮甲 +2力调长弓 箭
奇物:浮游明焰;地狱治疗魔杖(5)
药水
卷轴
冒险装备:窃贼服装 平民服装 探索者工具包 爪钩 精致背包
钱币:22gp 8sp
负重58/116/175

背景

在一次天灾中,幼年的莲的身体里住进了另一个灵魂,从那时起他就一直与之争夺身体的控制权。莲的名字传承自她来自天洲的母亲,但黑枯病席卷了他的村落,带走了他所有亲人和朋友。身体中寄宿的灵魂帮助他抵御了疾病,也时时影响着他的思维。让他的行事变得更偏激。在他流浪时遇上了商人克里顿,于是搭上顺风车来到法恩达镇。他并不总能容忍另一位年轻商人的行为,但碍于情面也不好开口。

速查:
海豹真是太可爱啦

离线 祝孤生

  • 宇宙之王
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 606
  • 苹果币: 2
Re: 新卡修改存储
« 回帖 #23 于: 2020-01-26, 周日 03:50:49 »
剧透 -   :
沙罗

角色信息
  这里是背景。
  

女性人类,战士(龙骑兵)10 野蛮人(狂野技师)2
中立善良,中型
信仰:无(古老者)
XP - 英雄点 -

先攻 +8;感官 昏暗视觉;察觉 +X
灵光

防御能力

AC 24,接触 15,措手不及 19(8护甲5敏捷1背景)
HP 102(2d12+10d10+24)
抗性
强韧 +20,反射 +17,意志+10

攻击能力

速度 40尺
近战 长枪 +27(1d8+15+2d6 /x3)
(狂暴猛力twf)+25/+25/+20/+20/+15
主手(1d8+27+2d6 x3)
副手(1d6+21+2d6 x2)
远程 武器 +0(1dx 10-20/x2)x0ft.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 13,敏捷 24,体质 14,智力 10,感知 10,魅力 9
BAB +12;CMB +19;CMD 30 对抗擒抱和绊摔额外+10
专长 猛力攻击1,双武器战斗奖励,骑乘战斗战士1级,技能专攻(骑术)战士1级,武器娴熟战士2级,武器专攻(长枪)3,枪舞流战士4级,进阶武器训练(庖丁解牛)5,突刺战士6级,枪舞疾7,精通双武器战斗战士8级,精类仪典9,进阶武器训练(物品掌握)战士10级,额外狂暴11
背景
天佑者
协会守卫者(Defender of the Society) 出自《碎星玩家手册》(Shattered Star Player's Guide)
分类:战斗
需求:战士,探索者协会
你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
技能 28点 12察觉 3知识位面 5使用魔法装置 1攀爬 1游泳 1特技 5逃脱
语言 通用语
特殊能力
种族能力
人类种族特性(Human Racial Traits)
  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

职业能力
武器和盔甲擅长:龙骑兵不擅长塔盾。

 

  老练骑兵(Skilled Rider, Ex):1级时,龙骑兵得到技能专攻(骑术)以及骑乘战斗专长。此能力取代1级的奖励专长。

 

  枪矛训练(Spear Training, Ex):5级,在选择武器训练时,他必须选择长枪类。龙骑兵的武器训练将提供所有枪矛+1命中和+2伤害,此加值在之后的每4级分别上升1和2,直到17级的命中+4伤害+8。龙骑兵不会得到其他的武器训练组。
武器训练+3
 

  织密枪之舞(Spinning Lance, Ex):7级时,龙骑兵可以用长枪的双头攻击,以锋锐的枪头作为长武器,并以枪身攻击近身的敌人(伤害如同木棒)。和一般双头武器不同的是,长枪的附魔加值将会作用在武器的两头,除非该属性只会在锐器上出现。织密枪之舞取代盔甲训练2。

 

  旗帜(Banner, Ex):在9级,龙骑兵得到骑士的“旗帜”职业能力,“旗帜”所提供的加值在9级之后的每5级+1,直到19级的+3,如果龙骑兵同时拥有骑士等级,那么在计算“旗帜”等级时他可以将龙骑兵和骑士的等级叠加,并取对他较有利的算法。此能力取代武器训练2、3、4。
英勇(Bravery, Ex):战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+3加值

快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。

狂暴(Ex):狂野技师狂野像正常野蛮人一样进入狂暴状态,但他获得士气加值的属性并非力量与体质而是力量与敏捷,仍然获得意志检定加值,并且不会在防御等级上承受减值。如果一个野蛮人能力在狂野技师狂暴时可以额外增加他的力量值,这个奖励将改为增加他的敏捷值。本能力替换标准的野蛮人狂暴。
狂暴14轮

狂暴之力:次级天界之血 Lesser Celestial Blood(Su):每当野蛮人进入狂暴状态,他的武器将在克服伤害减免时视为善良阵营。除此之外,在野蛮人的武器命中一个邪恶异界生物时,他的可以造成额外1d6点伤害。


装备

装备:+2拒亡秘银胸甲,+2暴怒反噬长枪
奇物:决斗手套,敏捷腰带+2,方便背包,+3抗力斗篷,加速鞋,灭群扣环,破损的淡绿色艾恩石x2,破损的土红色艾恩石,寻路仪,透明艾恩石(共振),无拘衬衫,幸运马蹄铁,隐光提灯,次级护身符:生命之息,勇士胆魄,祝福之风,缓冲软帽,鹰之眼,无尽麻绳法袍
药水
冒险装备:旅行者服装,探索者工具包
钱币:178gp

背景

  这里是更大的背景

速查:
海豹真是太可爱啦

离线 祝孤生

  • 宇宙之王
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 606
  • 苹果币: 2
Re: 卡楼
« 回帖 #24 于: 2020-02-12, 周三 04:08:23 »
剧透 -   :
这里是名字(这里是英文名)

角色信息
  这里是背景。
  

男性死墓骑士 战士(暗刃)12
守序邪恶,中体型不死生物(增强)
信仰:迪斯帕特

先攻 +6;感官 黑暗视觉60尺;察觉 +18
灵光 强烈邪恶秩序灵光

防御能力

AC 28,接触 12,措手不及 27(10盔甲1敏捷6天防1偏斜)
HP 172(12d10+96)
抗性 免疫寒冷,电击,火焰,DR10/魔法,SR CR+11,
强韧 +19(8基础5魅力3抗力1表现2亵渎),反射 +11(4基础1敏捷3抗力1表现2亵渎),意志+13(4基础3感知3抗力1表现2亵渎)

攻击能力

速度 20尺
近战 影子(+3反噬邪恶)长枪骑冲 +28(2d8+102+3d6火焰+2d6反噬 20/x2)如果对方是善良异界生物则+2d6,如果打非致命则+8
近战 影子(+3锐锋邪恶)斩矛平砍+26(1d10+34+3d6火焰 15-20/x2)如果对方是善良异界生物则+2d6,如果打非致命则+4
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 30(+6种族+4增强+2等级),敏捷 13,体质 --,智力 12(+2种族),感知 17(+4种族),魅力 20(+4种族+1升级)
BAB +12;CMB +20;CMD 21 对抗擒抱和绊摔+12
专长 猛力攻击1,痛殴战士1,精通先攻奖励,骑乘战斗奖励,健壮奖励,骑乘掠击奖励,威逼战士2,奋力冲锋3,战斗反射战士4,进阶武器训练(击晕训练)5,暗影风暴战士6,见招拆招7,角魔之猛击战士8,武器掌握(矢切)9,进阶武器训练(武艺无尽)战士10,物品掌握(传动掌握)11,恶心重击战士12
背景
特鲁恩线人:三重诅咒的特鲁恩家族独裁统治着切利亚斯,并且在整个帝国的各行各业都可以看见他们的线人。这些线人大多数不直接为切利亚斯政府服务,但他们会用他们能做到的方式来为特鲁恩家族服务。你是切利亚斯真正的爱国者,并作为一个收取报酬的线人长期为特鲁恩家族服务。你向负责人报告你所看到的一切以及偶尔完成适合你能力要求的特定任务。像你这样的人有助于防止潜在的叛徒和那些破坏特鲁恩权威的“不受欢迎的人”还有妨碍切利亚斯社会正常运转的人。你希望能够以持续忠诚的服务,最终以向特鲁恩家族效忠的线人身份获取更大的权利以及自主权。你在收集信息的交涉检定,易容检定和知识(本地)检定上获得+1背景加值,并且选择其中的一个成为你的本职技能。

特鲁恩忠诚特工:您已经在仪式上向阿波罗盖女皇以及特鲁恩家族以你的身体宣誓,并愿意为特鲁恩献出你的生命。每周一次,当生命值减少到0点以下的时候,你会自动获得1分钟的快速治疗1.一旦它被使用过,那么你就会在生命值降低到负值的稳定伤势的体质检定上获得+4的背景加值。
除此之外,你会获得一个不可见的奥秘印记,切利亚斯的十字徽章,来代表你的忠诚。这个标记不可见,只能同样具有这个背景的其他生物,又或者是有能力察觉到不可见的生物才能看到(例如通过识破隐形或者真知术)。你可以用一个迅捷动作让其他生物在一回合内看到这个标记。如果标记被驱散或者移除(例如使用抹消术),它可以被另一种奥秘印记替换,这会在之后的背景中详细描述。
技能 12威吓+43(12基础+3本职+5魅力+10力量+8种族+5表现) 4察觉+18(4基础+3本职+3感知+8种族) 4知识位面 4UMD 12骑术+24(12基础+3本职+1敏捷+8种族-3防具检定)

语言 通用语
特殊能力
幽灵坐骑(SU):每小时一次,死墓骑士可以召唤一匹如同骷髅马的幽灵马。这个座骑比普通的魅影驹更加真实并能额外搭乘一名乘客。坐骑的能力基于死墓骑士的总HD而不是施法者等级。死墓骑士的坐骑看上去总是很有特色并且每次召唤时总是一个模样。如果坐骑被消灭,一个小时以后又能召唤一个满生命值的。

罹灭重生(SU):在创造死墓骑士的时候需选定下列一种能量类型:火。这种能量必须与死墓骑士的生命或死亡有关,如果没有特别合适的选择的话默认能量类型是火(那就选火)。这个能量类型将决定死墓骑士其他几个能力的效果。

引导罹灭(SU):死墓骑士挥舞的任何武器都将爆发出能量,死墓骑士每4HD这个能力将造成1d6点伤害(一共3d6),伤害的能量类型由死墓骑士的罹灭重生能力决定(火)。

罹灭冲击波(SU):每日三次,死墓骑士可以释放一道30尺的锥形能量冲击波。死墓骑士每3HD冲击波造成造成2d6点(一共8d6)(反射豁免减半),伤害的能量类型由死墓骑士的罹灭重生能力决定(火)。

控制不死生物(SU):死墓骑士可以用一个标准动作以意志奴役50尺内任意的任何不死生物。目标亡灵生物必须通过一个意志豁免否则被死墓骑士控制。对无心智亡灵来说控制是永久性的,有智力值的亡灵可以每天获得一个额外的豁免机会来打破死墓骑士的控制。一个成功通过豁免的生物可以免疫死墓骑士的控制能力24小时。

重生(SU):在死墓骑士被摧毁一天后,他的盔甲开始重建他那可怕的亡灵之躯,这个过程需要1d10天,如果这段时间内死墓骑士又被摧毁,那么盔甲仅需重新开始这个过程。

亵渎灵光(SU):死墓骑士不断散发出一股半径30尺的强烈的邪恶与负能量灵光。灵光效果如同亵渎术并在决定双倍效果时将死墓骑士的盔甲视作任意神明的祭坛。死墓骑士持续获得灵光的各种奖励(包括额外生命值奖励,如同这个灵光是创造死墓骑士的一部分)。此外这种负能量瘴气将阻碍对正能量的呼唤。任意生物试图在灵光范围内召唤正能量——例如牧师的引导能量、圣武士的圣疗、或是任意类型的医疗法术——都必须通过一个DC等于10+1/2死墓骑士生命骰+死墓骑士魅力调整值的专注检定。如果失败则能力消耗掉,并且不成功。

职业能力

武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。

变体能力

暗影学徒(Student of Darkness,Ex):暗刃获得特技、知识(位面)、察觉和隐秘作为本职技能,但是在本职技能上失去攀爬、驯养动物、骑术和游泳。该能力调整了战士的本职技能。

暗影武具(Shadow Weapon,Su):暗刃可以用一个移动动作在一只手上创造一把暗影武器。该武器可以是任何他擅长的近战武器。一名暗刃同一时间只可以拥有一把该武器;创造一把暗影武器会造成原来暗影武器消失。
    在3级时,暗影武器如同拥有+1增强加值的魔法武器,在2级之后的每4级,该加值增加1点,在18级时达到最高的+5增强加值(3、6、10、14、18)。
    在7级时,,暗刃可以用移动动作同时创造并维持两把暗影武器;如果他这么做,每把暗影武器的增强加值减少1点。如果暗刃只创造一把武器,该武器可以获得一种他选择的特殊附魔,该附魔必须对暗影武器的的类型适用,并且必须从以下中选择:护体 (Defending),炽焰 (Flaming),冻寒 (Frost),锐锋 (Keen),幽冥 (Ghost Touch),慈悯 (Merciful),电击 (Shock),雷鸣 (Thundering),反噬 (Vicious)。(由GM裁定,可以有额外的特殊附魔)。
    在11级时,一名暗刃如果创造了两把暗影武器,则两把都可以获得全部增强加值。如果暗刃只创造一种暗影武器,它会获得额外的武器特殊附魔,这些附魔的总有效加值不能超过+3。暗刃现在可以从混沌 (Anarchic),公理 (Axiomatic),焰爆 (Flaming Burst),冰爆 (Icy Burst),神圣 (Holy),电爆 (Shocking Burst),邪恶 (Unholy)和血光 (Wounding)特殊附魔以及上面列表中选择。
    在15级时,暗刃的每种武器都可以获得每把武器最多+2的特殊附魔。如果暗刃只创造一把暗影武器,他的魔法特殊附魔不能超过+5的有效加值。暗刃还可以为他的暗影武器添加光能 (Brilliant Energy),舞空 (Dancing)
,追击 (Speed)。
  该能力取代了战士的护甲训练(armor training)以及对重甲和盾牌的擅长(他仍然擅长轻型和中型盔甲)。

暗影武器训练(Shadow Weapon Training,Ex):在5级时,一名暗刃获得武器训练,但是他不能选择武器组,而是将加值应用于他创造的暗影武器。一名暗刃不会在升级时选择额外的武器组。
  在9级时,当暗刃创造的一或更多把暗影武器,他可以将以下一个暗影效果应用其中一把(在创造时选择)。
在暗刃的回合,他可以在使用该武器时增加5尺触及。
暗刃可以为一把投掷暗影武器增加20尺射程(如果有)。
当他在使用该武器近战攻击命中一名敌人时,他可以用一个迅捷动作对该敌人进行一次移位(reposition)战技。该动作不会引发借机攻击。
使用该武器攻击时忽略等同或少于暗刃战士等级的硬度。
在9级之后每4级,暗刃可以将一个额外效果应用于他的暗影武器,在17级最多应用3个效果;这些效果可以按照暗刃的意愿在多把暗影武器间分配。但它们不能自我叠加。这能力改变了武器训练。

装备

装备:+1拒亡次等护命活钢灵活胸甲(死墓骑士盔甲+2w5)
奇物:+4力量腰带,决斗手套,方便背包,+3抗力斗篷,少女的战盔,+2天防护符,+1防御戒指,无尽麻绳法袍,破损的淡绿色艾恩石x2,破损的土红色艾恩石,破损的乳白色锥形艾恩石(斩矛视为军用武器),破损的亮紫色角柱艾恩石,护盾术魔杖,地狱治疗魔杖
药水
冒险装备:旅行者服装
钱币:3050gp

背景

  这里是更大的背景

速查:
海豹真是太可爱啦

离线 祝孤生

  • 宇宙之王
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 606
  • 苹果币: 2
Re: 新卡修改存储
« 回帖 #25 于: 2020-03-27, 周五 22:25:07 »
剧透 -   :
泰罗 战士2(皇庭禁卫/突变斗士)
绝对中立
信仰:玛芙
中型 男性 类人生物(人类)
年龄 移动速度 30
先攻+2 察觉+1
语言:通用语

     

剧透 -   :
力量20+5种族+2
敏捷14+2
体质16+3
智力11+0
感知13+1
魅力6-2
BAB+2CMB+7CMD 19

攻击
精制品长剑+81d8+5/19-20x2/挥砍近战
寒铁钉头锤+71d6+5/x2/炖鸡和穿刺近战
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 20(6护甲2盾牌2敏捷),措手不及18,接触12
HP 19(2d10+6)
强韧+4,反射+2,意志+1

种族特性和背景特性
背景特性:
Exposed to Awfulness【战役】:年幼之时,一个恶魔意图冲向守护石,并差点杀死处于路上的你。尽管恶魔立刻被干掉,但是你也昏迷着在鬼门关徘徊了数周时间。从那之后,你好像有着用不完的精力,就好像你被超自然的力量洗练过肉体一样。不过,经受过死亡的考研,伤痕(肉体上的或精神上的都行)清楚的留了下来,梦魇经常侵入你的睡眠。总之,要么是因为你个人强大的意志力,要么是因为那个攻击者的影响,又或者两者皆有,让你更加强壮。你并不理解这种变化的原理,但是你猜到可能就是那次恶魔攻击所造成的后遗症。虽然可能是抗恶魔之力的遗产,不过既然如此,你就高兴地接受了这种变化。这种奇怪的对恶魔用抗力就一直留存到现在。每天一次,当你在对抗恶魔的效果时豁免失败,且这会杀死你或影响你的肉体,你就可以用自由动作立刻重骰该次豁免。你必须接受重骰结果,哪怕更糟。
天佑者(Fate's Favored)【信念】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
出门装 Well-Provisioned Adventurer【装备】:你从年轻时就知道自己的未来将成为一个浪迹天涯的冒险者而不是庸庸碌碌的普通人。为了这个梦想,你一直努力社畜,零敲碎打地积攒起以后会用上的每件冒险装备。你可以选择获得下列的预设装备包中的一件。如果你在创建角色时选择了本背景元素,那么你将不会获得任何建立角色的起始金钱。
依赖(Dependent)【缺陷】:你总是过度在意别人对你的看法。效果:每当你的交涉检定失败了,你战栗(shaken)一小时。

种族特性:
幽暗居民(Dimdweller):有着该种族特性的人物以阴暗之地为家,当这些生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。人类可以用它替换奖励技能,并获得60尺的黑暗视觉

天赋职业:+2CMD 对抗擒抱和绊摔

职业特性
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
捍卫誓言(Obligation,Ex):1级时,至高禁卫每天可以花1分钟以把注意力集中到自己的一个盟友身上,以把其视作自己的捍卫对象,并宣誓当天之内必将保证其得以存活。一旦他做出了选择,在次日到来之前都无法改变捍卫对象。如果捍卫对象死亡,至高禁卫必须进行一周的赎罪,随后才能选择另一个捍卫对象。
得力助手(Right Hand,Ex):1级时,至高禁卫能以直觉动作进行五尺快步,但终点必须在他捍卫对象的相邻方格内。如果至高禁卫如上述般进行了五尺快步,那他在下一轮之中都无法进行五尺快步,而且下一轮内的总移动距离减少5尺。这项能力替代战士1级获得的奖励专长。
禁卫反射(Defender's Reflexes,Ex):2级时,至高禁卫得到战斗反射作为奖励专长。并且以力量修正而非敏捷修正决定每轮额外藉机攻击的次数。如果已经获得战斗反射专长,则他获得禁止通行作为奖励专长。这项能力替代战士2级获得的奖励专长。

专长
猛力攻击 角色1级
战斗反射 人类奖励
通行禁止 战士2级

技能加点
总技能点(4) 1攀爬 1游泳 1特技 1专业(士兵)

装备
圣洁斗士包-102lb重钢盾,精制品胸甲,寒铁钉头锤,重型十字弓和10发弩矢,精制品长剑,3瓶炽火胶(Alchemist`s Fire),4瓶圣水(Holy Water),祝福武器(Bless Weapon)油,1瓶治疗轻伤药水,防护邪恶(Protect from Evil)药水,3支日光杖,背包,铺盖卷,腰包,5根蜡烛,5支粉笔,撬棍(Crowbar),燧石和钢片,银质圣徽(Silver Holy Symbol),餐具,麻袋,50尺丝绳,5天份的干粮,水袋,7GP零钱
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币7gp负重情况:102磅,轻载 (133/266/400)

特殊福利


背景
泰罗是坎那布瑞斯土生土长的居民。年幼时泰罗曾在恶魔的袭击中受伤,伤势痊愈之后变得十分健康,仿佛经历了恶魔之力的洗礼之后普通的疾病已经难以伤害他。成年后他就报名了远征军,但是现在还在城内待命中。
« 上次编辑: 2020-03-31, 周二 12:51:54 由 祝孤生 »
海豹真是太可爱啦