作者 主题: 乱diy一把  (阅读 648 次)

副标题: 我也不知道写什么

离线 祝孤生

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乱diy一把
« 于: 2019-11-08, 周五 20:44:54 »
侠客职业变体新选项
剧透 -   :
自然化身 Nature Course(Ex):在1级时,当化兽侠选择他的侠客之道的同时,他也需要从下列动物中选择自己的自然化身:蜘蛛,鹰隼和巨熊。这种自然化身代表了一种影响着化兽侠,赋予他超人能力的神秘力量。自然化身的类型一旦选择即无法改变。
  在2级,6级,12级和18级时,化兽侠可以从他的主人化身中获得一种特殊能力。这些天生能力会被视为侠客天赋,所以处于自己的社交天赋的化兽侠如果随意使用它们的话可能会被旁观者看出他身份的端倪(正常人会长出爪子和从手腕喷出白粘稠,你在开玩笑?),这会使化兽侠在装扮成他的社交身份的易容检定上承受-10减值。
  本能力调整了侠客之道并取代侠客在2级,6级,12级和18级时获得的侠客天赋。
蝗虫
2级:处于侠客身份时,跳跃时特技+10,无需助跑。
6级:获得复仇之拳 Fist of the Avenger侠客天赋,无视其条件,但只有在用腿部发动徒手攻击时才能获得该天赋的伤害加值。
12级:可以以一次用腿部发出的徒手攻击来进行一次来打kick,如果是复仇骑士,则造成2倍伤害(如果重击则是重击倍数+1),如果是诡秘猎手,则造成一次d8的暗袭。无论是否命中,同个目标在24小时内对你的来打kick免疫。
18级:如果是复仇骑士,来打kick自动造成重击威胁,如果是诡秘猎手,本次暗袭骰子取满。
« 上次编辑: 2019-11-08, 周五 21:49:09 由 祝孤生 »
海豹真是太可爱啦

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Re: 乱diy一把
« 回帖 #1 于: 2019-11-08, 周五 23:03:54 »
蜻蜓
2级:获得猎手直觉(Stalker Sens)侠客天赋
6级:以移动动作令自身获得加速术效果,持续轮数等于侠客等级
12级:获得20尺完美飞行速度
18级:每天一次,可以以一个整轮动作,用手持的远程武器对视野内至多六个敌人分别进行一次远程攻击,这些攻击不消耗弹药/箭矢,在每次攻击之间可以移动,总距离不能超过基本速度。
« 上次编辑: 2019-11-08, 周五 23:13:00 由 祝孤生 »
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Re: 乱diy一把
« 回帖 #2 于: 2020-04-19, 周日 01:50:25 »
模板:仁王
建议单刷
仁王角色不能是施法者,他不能施放阴阳术以外的法术,即使他从职业中获得了施法能力。

武器和防具擅长:仁王角色额外擅长武士刀,胁差,野太刀,巨斧,巨镰,手斧,长枪,锁镰,旋棍,七支刀,滑膛枪,长弓。

武技:在1级,4级和之后每4级,从pow的武技中任选一项习得,没有流派限制,武技调整值为智力、感知或魅力(任选其一,选定后无法更改),你仍需满足其先决条件和有关流派武器的限制。你可以用移动动作重整架势来恢复一个耗竭的武技。在学习武技和计算相关效果时,武术家等级视为角色等级-4(最低为1)。

阴阳术:你获得等同于角色等级的萨满施法能力,但可以从萨满/牧师/女巫的法术表中准备法术,由于通过守护灵而不是魂兽来沟通自然精魂,所以并不会获得魔宠。

忍术:你获得等同于角色等级的忍者的气池职业能力,并且每2级获得一个忍者的忍术,如果角色等级大于等于10,那么他可以选择高等忍术。由此获得的气池和从职业能力中获得的气池叠加,这意味着你可能会使用两倍属性或两种属性来计算气池大小。

守护灵:守护灵的庇佑使你能够额外理解一些语言,在1级,3级和之后每3级,你能够额外学会1种语言。每种守护灵都对应一种元素属性:冰、火、电或酸,并且具有特殊的能力,见守护灵具体描述。获得守护灵的效果要求一定的智力属性,1级能力要求12智力,6级能力要求14智力,11级能力要求16智力,17级能力要求18智力

副守护灵:在15级时,获得召唤副守护灵的能力。开启九十九武器时,可以从主副守护灵的属性中选择。副守护灵只会给予你1级守护灵能力。在20级时,获得副守护灵的6级能力。副守护灵的1级能力需求20智力,6级能力需求22智力。

九十九武器:你可以用一个标准动作呼唤守护灵的力量来使用九十九武器,给予你当前使用的武器1+每5个角色等级1点增强加值,但最高不超过你的智力调整值。该增强加值可以和武器本身的加值叠加,但最高不得超过+5,你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或九十九武器),并且第一个附魔必须是炽焰,冻寒,电击,酸蚀四种附魔其中之一,对应你的守护灵属性。你也可以选择将九十九武器给予的增强加值减少1点,且不必为武器附加造成元素伤害的附魔,而是在持续时间内将武器造成的所有伤害转换为守护灵对应的元素类型的伤害。
同时使用九十九武器时会对以自身为中心的10尺爆发范围造成每2角色等级1d6点守护灵对应的元素类型的伤害。
该能力持续1分钟,使用次数为每日1+智力调整值次。九十九武器只能被附加在至少携带或使用了24小时的武器上。

守护灵
守护灵类似于通灵者的英灵能力,但没有禁忌,共鸣,降灵奖励等效果,也不能视为英灵职业能力来满足任何前置。守护灵的能力都是超自然能力。

祸斗
对应属性:火
1级:基础陆地速度+10尺
6级:以一个直觉动作,进行一次五尺快步,这会消耗下回合的五尺快步。
11级:近战攻击检定和伤害检定+2,当前生命值小于等于最大生命值的三分之一时,改为+4
17级:免疫火焰,移动时会留下一条持续1轮的火焰轨迹,如同火墙术。

玉兔
对应属性:电
1级:每小时一次,在冲锋和奔跑时,陆地速度获得+30尺增强加值。
6级:气池额外增加2点,在角色等级达到10级时,再增加2点。
11级:选择一个已拥有的忍术,该忍术的气消耗量-1(最低为0)。
17级:每轮一次,可以在使用忍术时将其动作消耗降低一级(标准→移动→迅捷→自由)。

天眼孔雀
对应属性:任意,可以用一个标准动作切换对应属性
1级:获得直觉闪避能力。
6级:开启九十九武器时获得对应元素的30点抗力。获得30尺盲感
11级:开启九十九武器时确认重击可以使目标获得对应元素的易伤。获得60尺盲感和30尺盲视。
17级:开启九十九武器时免疫对应元素伤害。获得60尺盲视和120尺盲感。


薄冰蝶
对应属性:冰
1级:防御式战斗的攻击减值减少1点,防御式战斗和全防御提供的AC加值提高1点
6级:获得游荡剑客的适时格挡反击炫技,消耗气池作为时髦点。受到反击攻击的体型小于等于你的敌人还会被击倒至俯卧。
11级:开启九十九武器时,每次攻击还会对目标及目标身后的15尺锥形范围内的敌人造成3d6点寒冷伤害,此寒冷伤害在15级和18级分别提升1d6。
17级:防御式战斗和全防御提供的闪避加值额外持续一轮,但不能与自身叠加。

操丝
对应属性:酸
1级:获得1d6偷袭
6级:获得20尺攀爬速度,无需用手就可以进行攀爬。
11级:偷袭伤害提升至3d6,受到偷袭伤害的敌人必须通过一个DC=10+角色等级的一半+角色智力调整值的反射豁免否则被纠缠2d4轮,豁免通过则纠缠1轮。
17级:偷袭伤害提升至5d6,受到偷袭伤害的敌人必须通过一个DC=10+角色等级的一半+角色智力调整值的强韧豁免否则被麻痹2d4轮,豁免通过则无效。受到此能力影响的生物在24小时内免疫,无论是否通过豁免。

朱雀
对应属性:火
1级:获得常驻的忍受环境效果。
6级:每日一次,当生命值降低到0以下时自动开启九十九武器(不消耗每日次数),并受到一个生命之息的效果,施法者等级等于角色等级。只要当前生命值低于最大生命值的一半,就会获得快速治疗1和朦胧术的效果。
11级:获得30点火焰抗力。6级能力获得强化:受到生命之息的效果改为受到医疗术的效果,其生效方式如同生命之息。只要当前生命值低于最大生命值的一半,就会获得移位术效果。
17级:免疫火焰。获得80尺飞行速度(机动性良好)。当你对目标确认重击时,可以对其造成一个目标型高等解除魔法的效果,施法者等级等于角色等级。每当你对一个目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。

神鹿
对应属性:酸
1级:获得健壮专长。站在地面上时,对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4加值。
6级:对抗法术、类法术和超自然能力的豁免+4。获得常驻的快速治疗1。
11级:对抗法术、类法术和超自然能力的豁免加值提升到+8。快速治疗提升至5,获得DR10/精金。开启九十九武器时,来自守护灵的DR变为DR/-
17级:获得常驻的快速治疗10和DR20/精金。当站在地面上时,除非自愿,否则无法被任何效果强制移动。开启九十九武器时,快速治疗变为再生,且在九十九武器的持续时间内无法被压制。



对应属性:冰
1级:获得30尺游泳速度和两栖亚种,可以看穿雾气。
6级:当你击败一个敌人(杀死或使其失去意识)后,你可以使用一个直觉动作自己进入一种越战越勇的状态,近战伤害获得+2加值,但是AC-2,此后在本场战斗中每击败一个敌人都可以用直觉动作额外获得+2伤害-2AC,没有上限,CR小于你的角色等级-2的敌人不计算。若你开启了本状态后在战斗中撤退,则立即失去蛟守护灵的所有好处并且无法再次召唤蛟守护灵,直到接受了一个赎罪术为止。
11级:进入越战越勇状态后,每击败一个敌人就回复每2人物等级1d6点生命值。
17级:免疫寒冷和任何天气带来的有害效果。每日一次以类法术能力施放操纵天气和操纵水位,即使周边环境没有水你也可以施展操纵水位。该法术创造出来的水悬浮于半空,因而不会消散流失,持续时间为每角色等级1轮。

雷犬(夫妇雷犬)
对应属性:电
1级:获得技能专攻(察觉) 夫妇雷犬:额外获得灵敏嗅觉。
6级:获得宿敌职业能力,但只能选择异界生物(邪恶),不能获得额外宿敌种类,且宿敌加值不会增长。夫妇雷犬:宿敌加值正常增长,如同同级游侠。
11级:读条1轮召唤一只雷犬(数据如同气灵侍者,但阵营为中立善良,只有1啮咬天武,因此附加1.5倍力调,自然隐形能力改为常驻20%失手,如同其总是处于星界)。视为一个召唤怪物6,同一时间只能存在一个雷犬。夫妇雷犬:召唤改为标动。或用一轮施法来召唤2只。同一时间至多存在两个雷犬。
17级:开启九十九武器时,你可以通过一个整轮动作化身为闪电,以10倍速度进行直线移动。这一移动方式不会触发藉机攻击。所有处于你动作路径上的生物和物体都将受到每2角色等级1d6的闪电伤害。生物无法阻挡你的移动,但是固体障碍可以,除非它们的生命值被降低到0以下。夫妇雷犬:开启九十九武器时,你的任何移动都使你化为闪电,但如果不使用整轮动作,则不会获得额外速度。

其他的在编了

楚叶矢丸
高等神器
楚叶矢丸是一把+1破敌(异界生物 邪恶)七支刀。在仁王角色手中,它可以自由变形为匕首或七支刀的形态,但是重击倍率总是x4,被视为一把+5破敌(异界生物 邪恶)武器,且自动穿透一切邪恶亚种异界生物的伤害减免。如果被用来对邪恶亚种的异界生物执行致命一击(CDG),它将会自动对其施放灰飞烟灭(施法者等级20),并压制其任何快速医疗与再生能力1分钟。
摧毁:虽然楚叶矢丸无法被摧毁,但一个仁王角色自愿使用九十九武器攻击楚叶矢丸可以使其进入破损状态。攻击楚叶矢丸的角色在之后的一年内无法使用九十九武器和守护灵的特殊能力(但仍然保有已经学会的额外语言)

破损的楚叶矢丸
次等神器
破损的楚叶矢丸是一把+1破敌(异界生物 邪恶)匕首。如果被用来对邪恶亚种的异界生物执行致命一击(CDG),重击倍率会变为x4。
修复:破损的楚叶矢丸会吸取被杀死的生物的精华来修复自身。如果用其击杀了总计超过200个 HD的邪恶异界生物(每个异界生物的CR不得低于角色等级-2)楚叶矢丸将会完全修复。
摧毁:被一名至少达到半神级别的邪恶异界生物携带一年后,破损的楚叶矢丸会被完全摧毁。
« 上次编辑: 2020-04-26, 周日 11:17:21 由 祝孤生 »
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