作者 主题: 【AD&D 2E】完全诗人手册(翻译ing...)  (阅读 9499 次)

副标题: 【OS】译者:归去来兮帕露西

离线 归去来兮帕露西

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Re: 【AD&D 2E】完全诗人手册(翻译ing...)
« 回帖 #15 于: 2015-11-02, 周一 03:22:29 »
博学士(Loremaster)

性质:记录者/历史学家

资格限制:博学士必须在智力或感知上高于14(另一个属性值则与标准要求相同)。精灵可以在博学士上提升到12级。

介绍:你想了解有关于历史、失落的文明以及其他迷人的事情么?很好,请让我介绍自己,我是阿什兰,一名自称博学士的灰精灵。

我猜我应该已经在研读古代卷册,探索远古遗迹,以及探寻失落的文明上度过了大概一百五十年的光阴,并且我学到了许多重要的东西。你知道么,在过去的岁月里,整个内陆平原曾经覆盖了广袤的针叶树林?那时候,人类尚且罕见,而精灵统治着大地。哦,那肯定是一段美好的时光!然后到来的就是地精大战。被压迫到地下居住的类地精生物们升起了怒火,他们由特罗干达克领导着——而特罗干达克可能是有史以来最强大最邪恶的巨魔萨满。

但我忘了自己的事情。你想了解我而不是想了解过去。好吧,我被大多数这里的村民称之为遁世者。而这却有悖于真相。我爱人们,所有的人们。我乐于学习有关于他们过往历史的知识,以便比他们更好的了解他们自己。然后我致力于教导他们有关于他们的过去的事情,并且教育他们不要重蹈他们祖先的覆辙。

我想我似乎是个有点古怪的游魂。因为我总是流连于墓地、老教堂、废墟与私人书室。大多数人不能理解我的行为。有些人觉得我是牧师,其他人相信我单纯是个隐士,还有的人会称我为贤者或巫师。而这倒是真的。我会说超过半打子的语种。不过我只是个博学士而已,这就是全部的真相。

记住,学习你的过去吧。它可以成为你最为有力的工具。


描述:博学士浪漫的陶醉于过往。他们相信历史的循环性,并将古代的教训与现在的问题联系起来,藉此将他们的人民导向未来的彼岸。博学士在白驹过隙之间记录着在自己的时代里将会流传后世的事件。

博学士喜欢将历史的经验教训讲给那些想听的人听。然而,他们往往会被视为比巫师更加孤僻、古怪的存在。当他们不再演讲时,他们对于旧时卷册、神秘学识、古代语言和失落的文明的关注,将主宰他们的一生。由于他们的研究,博学士取得了优异的学识与洞见,这让他们能够鉴定某一魔法物品;弄懂古代的文字与语言;在魔法的神秘知识上得到特殊的增益;以及煽动群众的行为。

角色:虽然许多博学士称他们自己为贤者并且对此少有质疑,然而博学士与贤者之间是存在分界线的。真正的贤者是专心致力于特定领域(例如蘑菇、精灵剑器等)的专家,博学士则爱好任何历史方面的优秀故事。

众多博学士历行于世间,寻找着伟大的历史传说以及与此有关联的人群。为了取得他们的传说的内容,博学士经常会参与冒险。与许多其他的冒险者不同,博学士不是单纯的为了谋求财宝或者魔法而上路的。相反,他们是为了探寻新的传说与故事。博学士首先会翻阅古代卷册;阅读墙壁上的符文;并且记录冒险途中的故事。

辅助技能:画匠/画家、领航员、抄写员(博学士在三者中最适合成为抄写员)

武器熟练:由于他们对于知识的博大兴趣,以及他们对于过往历史的专注,博学士仅能使用最为轻便简单的武器。他们仅能选择吹筒、匕首、短剑、手弩、小刀、铁头棍、投物棒和投索作为武器熟练。

非武器熟练:奖励:古代历史、古代语言、导航、阅读/书写。推荐:动物知识、艺术才能、占星术、方向感、工程学、礼仪、纹章学、当代语言、本地知识、演奏乐器、宗教、辨识法术、观测天气。

防具/装备:博学士将他们的时间耗费在钻研神秘卷册和古代文明上。他们并没有对于使用沉重的盔甲进行练习。因此博学士只能使用皮甲。

博学士通常穿着与表现得都像是巫师。

特殊收益:

传奇知识(Legend Lore):博学士得到与正统诗人相同的传奇知识能力。二者以相同的方式运作,仅下面这条例外:建议所有面向正统诗人的传奇知识能力的可选规则,作为博学士的默认能力使用。

神秘知识(Acrane Lore):凭借他们对于过往的专心钻研,博学士偶然发现了庞杂的有关于魔法的神秘知识的文本。他们阅读了这些东西,希望将会有些伟大的传说藉此被揭露出来。博学士最终获悉了许多奇特的魔法物品的基本知识,而这些魔法物品对于普通的诗人而言是不可用的。因而,博学士可以尝试使用任何魔法物品。为此他需要做一个感知检定,如果检定成功,博学士就成功使用了那个魔法物品。这不意味着博学士完全懂得了那个物品的用法,只是表明了他尝试的那种方法是成功的。

博学士只要得到机会,也会阅览卷轴与法术书。这提高了他们对于魔法咒语的理解,以至于他们记忆与施展法术好似他们要高一个级别那样。因此,1级的博学士与2级的正统诗人以相同的方式施展法术。

说服(Persuasion):虽然通常博学士将他们收集的历史寓言与传说讲给群众只是为了起到娱乐和教育意义。虽然这些口头的叙述听起来精彩,却不会对群众产生直接的影响。但是当博学士想要影响听众的心态或者行动时,他会运用起他在说服、演讲与雄辩上的高超技艺。博学士能够讲述蜥蜴人们在图塔克普制造恐怖大屠杀的传言,来激起群众对于蜥蜴人们的憎恶与蔑视。

进行这样的说服最少需要1d10轮。所有倾听着博学士的话语,并且能够理解话语中的理念的人们,必须做一个对抗麻痹的豁免检定,博学士每有3级,这个豁免检定的结果就有-1的罚值。那些豁免检定失败的人的态度将向上或向下转变一级(根据博学士的需要),而检定成功的人则不会受到传言的鼓动。至于那些在豁免检定骰上出了自然20的少数人则会强烈抵制该传言,并且态度将向博学士选择的方向的相反方向调整一级。

词源学(Etymology):如果一种语言是古代的语言(已经不再口头使用的语言),博学士可以进行两次阅读语言的尝试。他们也能使用他们阅读语言的能力来尝试对符文、浮雕文字、岩石壁画、象形文字或者任何其他形式的古代视觉符号进行破译。

哪怕博学士在刚刚遭遇到的古代语言上没有熟练,只要他通过了他的古代语言熟练检定,他依旧能够懂得那门古代语言的基础。在洞悉了语言的基本用法之后,博学士能以正常速度的十分之一对语言进行书面交流乃至口语交流。

特殊限制:无。
« 上次编辑: 2015-11-02, 周一 08:00:53 由 归去来兮帕露西 »
* 归去来兮帕露西 希望有生之年能看到Al-Qadim的相关书籍被翻译完。

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Re: 【AD&D 2E】完全诗人手册(翻译ing...)
« 回帖 #16 于: 2016-08-06, 周六 14:47:42 »
豪侠(Gallant)
(美丽的小姐,能否请您跳一支舞呢?)
译者:前尘如梦新月酱     校对:Victor

特性:浪漫主义战士(骑将)

资格限制:标准能力属性,豪侠不能选择中立邪恶。大多数豪侠都是中立善良。

介绍:身为豪侠的生活?嘛,对我,格拉戴尔先生来说,生活和爱是一心同体的。我和我的侍从索普从我们四年前在谷地【被遗忘的国度某地】相遇就一同旅行。我总是通过迷倒遇到的年轻女士来充实生活。在她们和天真的孩子之中,我看不出为什么会有人说我们生活在一个邪恶的时代。
在过去的七个月中,我一直在参加枪战堡的马克公爵殿下创办的演武巡游。那可是一场精彩的比赛巡游。到目前为止,我的27场比赛只赢了三场,但接近两打女性几年来都会轻声呼唤我的名字,因为我已经用我最真实的魅力与纯洁的心灵迷倒了她们。
不幸的是,最近几乎没有人再为了爱而相信爱,保护无辜者,以及为纯粹的道德而奋战。就算是圣武士也过深的陷入了他们自己的正义,而无法好好生活。
看起来没有人意识到,乐趣才是人生的目的。输和赢根本不重要。最重要的是你很开心,而你的行为不会剥夺他人的幸福。

描述:没有角色能像豪侠一样浪漫和纯粹。他乘着浪漫和真爱的双翼在大路上旅行,偷走年轻女孩的心,照亮老者的精神之火。每一位豪侠看起来都被赐予了他的同族不曾拥有的风度和魅力。
豪侠经常被错认为圣武士或骑将。他们的穿着和行为很像英雄主义的勇士。但它们并不是被血脉中的欲望,或者是被为了毁灭邪恶而杀死怪物的渴望所驱使的。豪侠的内心是浪漫的。他们保卫美丽、天真、和爱。
然而,充满爱与浪漫的行事方式让很多著名的豪侠以悲剧结束了他们的生命。莎士比亚笔下的罗密欧就是这样的一名豪侠。

角色:豪侠在大陆上旅行,寻找美丽和真爱。他们的浪漫主义观念就是:他们永远可以在翻过一个山脊时想象出一种更纯粹的生活。因此,他们从不在一个地方呆太长时间。因为如此,大部分豪侠都会拥有一匹在大陆上旅行的马。
很多豪侠的消遣是中世纪的擂台赛。在这里,可以磨练枪术、决斗、射箭,和其他的战斗技巧。这种擂台赛在豪侠表演之前能吸引大量的青年男女。虽然勇士职业经常能赢得比赛,但豪侠经常能赢得观众的心,从胜利的勇士那里窃走当天的荣誉。当然了,这也在豪侠和嫉妒的战士间产生了不少摩擦。
当豪侠走上冒险之路,很可能是由于一次对美丽少女的承诺,为寻找关于爱与美的一件物品,或其他浪漫的原因。在这些情况下,豪侠扮演了一个英雄战士的形象,不畏危险地向前冲锋。

辅助技能:豪侠可从下列辅助技能中选择一项:制甲师,制弓师/制箭师,马夫,猎人,皮革工人,武器匠。

武器熟练:豪侠必须为了擂台赛选择比武用枪。作为浪漫的战士,豪侠总是保持他们的武器放置整齐,并且光洁如新,这十分重要。

非武器熟练:]奖励:舞蹈,礼仪,古代语言,诗歌。
推荐:动物驯养,制甲师,艺术才能,铁匠,盲斗,制弓师/制箭师,现代语言,制皮,乐器,陆地骑乘,阅读/书写,唱歌,制造武器。

护甲/装备:豪侠可以穿着任意种类的护甲,即使是那些通常不允许核心诗人穿着的。然而,相对于护甲的实际防护能力,豪侠对它的质量和外观更感兴趣。他们会穿着一件闪闪发光的链甲而不是一件全是凹坑的板甲。一套+1镶钉皮甲对他们来说比一套链甲更有吸引力,而+4镶钉皮甲甚至更好(即,魔法奖励越大越好,不管护甲是什么类型)。然而,在所有类型的护甲当中,豪侠最喜欢的是精灵链甲。
同样的逻辑对他们所有的装备都有效。

特殊收益:

纯粹本质:豪侠是如此地充满爱、美,和对浪漫的强烈渴望,他们似乎在他人放任生活流走的时候紧紧抓住了它。因此,豪侠每等级获得1点额外生命值(在任何体质调整值之外)。而且,如果豪侠在导致他死亡的豁免骰中失败,他将会获得第二次机会,来重投豁免骰。
豪侠即使被杀死,他也不会立刻邂逅死亡。相反,他可以徘徊足够长的时间,来为那些愿意倾听的人吟诵最后一首悲剧的诗篇。如果豪侠在保卫爱、无辜者、或美(包括异性)的战斗中被击杀,他将坚持战斗额外1d4轮,或者直到他受到等同于他等级的额外伤害。然后他便吟诵完了一生的诗篇,奔赴死亡。

豪侠信条:豪侠都遵循着一道经过多年的逐步改进形成的道德信条而活。如果豪侠遵照这一信条,他将会获得内在的自信与平和,使他每轮都获得可以应用于攻击骰、伤害骰、防御等级、或者豁免骰的其中一者的+2调整值。在这一轮内,豪侠玩家可以在掷骰前的任何时间决定使用这一+2奖励来调整骰子。一旦一轮中这一奖励被使用,那它到下一轮开始前都不可用。这一奖励无法被分成两个+1调整值。
如果豪侠打破了他的信条,在损害得到补救之前他会失去+2奖励。此外,他必须寻找一位愿意聆听他的罪过并对他施展赎罪术的牧师(这种牧师通常会要求某种形式的忏悔。

豪侠的信条
豪侠将会……
……保卫爱人,无辜者,以及异性,在他们需要帮助时伸出援手(除非他们是敌人或者怀有敌意)
……永不结婚,也不会郑重发誓只爱一人。
……永不逃离战斗,直到异性盟友先如此做(除非她们也是豪侠同伴)。
……永不在同一地点逗留过久。
……将他至少一半的钱花在天真或浪漫之人身上。
……只拥有能随身携带的东西。

浪漫引力:一位豪侠浪漫的吸引力是如此强大,以至于无敌意的反应等级将向更友好的方向调整一级,除非对方通过一个对抗麻痹的豁免骰,每三个豪侠等级受到-1惩罚。然而,如果遇到的人中既有雄性也有雌性还有其他性别,那些豪侠同性的人如果豁免成功,则会向相反方向调整一级。(因为嫉妒抬起了它丑陋的头颅)

诗歌魅惑:将他的注意力倾注到一名异性身上的豪侠可以试图赢得她的心。这需要豪侠表现出大量巧妙地、充满智慧和魅力的行为。在这些行为中必须朗诵关于对方的诗至少一次。整个尝试需要花费至少1d10回合(*10轮),在这之后对方需投一个对抗麻痹的豁免骰,每三个豪侠等级受到-1惩罚。失败则意味着这个人受到相当于豪侠向她施放的魅惑法术的影响。
这一效果是非魔法的,也不会随着时间推移而消退,除非豪侠利用对方或者对她不好。每次这种虐待都会导致一次破开豪侠魅惑的新豁免骰。DM可以应用基于具体情境的调整值。比如,如果一名豪侠请求一位公主告诉他国王的财宝藏在哪里,她会获得一次有基于对她父亲的忠诚等级的调整值的豁免骰。袭击公主(这是非常违反豪侠角色的行为)来获得这一信息很可能会导致一次+5奖励的破开魅惑的豁免骰。

特殊限制:作为一名浪子,豪侠从不修建据点。他在9级时也不会吸引追随者。然而,在5级时他会获得一名侍从(1级战士)。侍从对豪侠完全忠诚,保持他的装备在最佳状态,在他所有的任务中陪伴着他。如果一名豪侠的侍从被击杀,在豪侠获得两个新的经验等级后,新的一名侍从将立刻到来。
« 上次编辑: 2016-08-08, 周一 00:40:23 由 失落的黄昏 »

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Re: 【AD&D 2E】完全诗人手册(翻译ing...)
« 回帖 #17 于: 2016-08-06, 周六 14:57:51 »
天籁歌者(Meistersinger)
(超☆可☆爱的设定)
译者:前尘如梦新月酱     校对:Victor


特性:风笛手/动物魅惑者

资格限制:标准能力属性,精灵可以成为天籁歌者并达到15级。

介绍:欢迎来到 Great Wood。我是莎拉娜,我将指引你们穿过这美丽的森林。我从有记忆开始就住在这森林当中,我的父亲是在森林中巡查的游侠,我的母亲为我们所有人维护着一间小木屋。
我最亲近的朋友们是simbiom,一只红色的猫头鹰,和moshma,一只黑豹。无论我去哪它们都陪伴着我。“哪里”是哪里?额,其实我没有大多数人定义中的工作。我经常帮助巡查 Great Wood的游侠。他们经常参与某些王国与其他地方的防卫,想要让树林免于间谍和邪恶怪物的侵袭。我向他们报告所有我的遇到的陌生人与生物,这样可以帮助他们。
但我真正的目标是从“城市化”的入侵中保护森林和动物们。贪婪的皮货商,伐木工和铺张浪费的旅行者们都是我的敌人。今年我从陷阱中解救过无数的动物,破坏过无数的伐木锯,还吓跑了几打的城市居民。
我秘密地和德鲁伊一起工作。我们一起保护森林和动物们免受伤害,但我们的工作随着森林旁村落的不断出现变得越发困难了。就像之前说的,我必须得在simbiom吃光我所有的坚果前去种植更多的树木。

描述:天籁歌者游遍树林,山峰,沙漠,寻求她们歌声的知音。与其他诗人不同,天籁歌者很少在人类面前表演。她们用自然的旋律组成音乐,她们的听众是小鸟,是蜜蜂,是巨兽。
天籁歌者从人类的黎明开始就游荡在无人的区域。博学士会讲述树妖和精灵是如何找到迷失的人类孩子,教给她们森林之道。其他的人则被德鲁伊收养。多年之后,这些自然的孩子进化成了一个角色职业——天籁歌者。不管这些传说是不是真的,她们确实存在。
天籁歌者关注的中心是自然,特别是动物。守序中立,绝对中立,混乱中立的天籁歌者把她们看成自然的一部分。她们就像是人类守护社区一样守护着动物。守序善良的天籁歌者将动物看成无辜的孩子,认为它们应该从伤害和毫无忌惮的人类王国中被隔离出来,保护起来。中立邪恶的天籁歌者认为动物应该被控制和利用。他们就像领主使用奴隶一般使用动物。绝对中立的天籁歌者在对待动物的态度上最接近德鲁伊。

角色:天籁歌者是残忍的、牟取暴利的猎人,渔民和捕兽者的死敌。她们认为只有在生存所必须,并且动物的任何部分都不被浪费时,这样的行为才可以被接受。
森林,沙漠,高山都是天籁歌者冒险的典型地点。天籁歌者很少冒险,除非涉及到动物——比如说她的坐骑,伙伴,或者需要被解救的俘虏。

辅助技能:农民,林务官,马夫,猎人,车夫,捕兽人。

武器熟练:下列武器对天籁歌者是禁止使用的:鱼叉,长枪,捕兽夹,长柄武器,三叉戟。
作为猎人和伐木工,天籁歌者必须使用这种武器:纯粹的近战武器,或者纯粹的射弹武器,以及可以投掷的近战武器。在1级时,天籁歌者必须选择一种近战武器和一种射弹物器。额外的武器熟练槽必须在投掷、近战、射弹武器中选择。

非武器熟练:奖励:动物知识,乐器,唱歌,生存。
推荐:农业,动物驯养,铁匠,制造乐器,舞蹈,方向感,生火,钓鱼,草药学,打猎,攀登,空中骑乘,陆地骑乘,绳技,设置陷阱,游泳,追踪,天气预报。

护甲/装备:标准

特殊收益:
伙伴之歌:在1,5,10级,天籁歌者可以演奏持续2d12小时的友谊之歌。
DM和玩家可以选择六个在当地自然出现的野生动物(不能是被驯养的或者幻想种),骰一个d6,然后被选中的的动物将从附近的森林或者在下一座山头后面出现,从这一日起,这只动物就成为了天籁歌者忠实的伙伴。
天籁歌者极其伙伴能对思想和感受进行简单的交流。而这种交流必须通过天籁歌者的音乐与歌声,以及动物所能够发出的汪汪、嘎嘎、嘶嘶或者其他恰当的声音来实现。其他人不能理解这种交流。伙伴的生命值与同等级的天籁歌者相同。伙伴的生命值不会在天籁歌者升级时得到提升。
1级获得的伙伴只能是小型或微型(详见怪物手册中的“体型”条目)。该动物将它的基本感官与天籁歌者相连。这很像是寻找魔宠法术,但并不是完全相同,也不会替换掉这一法术。
5级的伙伴可以是小型或中型,天籁歌者获得在徒手战斗中可以把自己的双手和头变形成该动物的能力。攻击骰使用天籁歌者的0级命中值,但成功命中造成的伤害等同于动物的天生武器。如果该动物可以使用多重攻击,则天籁歌者也可以。
10级的伙伴可以是中型或大型,天籁歌者获得形体变化能力(法师⑨环),每天一次,可以变成她动物伙伴的形态。
天籁歌者的伙伴是她最好的朋友。如果其中任何一者被击杀,失去伙伴带来的悲伤强制天籁歌者进行一次身体休克检定,否则就会死亡。(相同的,如果天籁歌者死亡,动物伙伴必须通过80%+1%每HD的休克检定)如果检定成功,天籁歌者会在101天之内陷入深沉的悲伤之中,这期间她无法冒险。每次升级,天籁歌者可以召唤一个替代的动物伙伴(并不是必需替换),替换的动物伙伴必须与失去的伙伴同一体型,并为天籁歌者提供同种能力。

约束之歌:歌声包裹住天籁歌者,在她身边创造一个由善念构成的魔法性屏障。任何发起攻击的动物和怪物必须通过一个对抗麻痹的豁免骰,每3个天籁歌者等级有-1惩罚,否则在歌声持续期间忽略天籁歌者和距离她1英尺/等级的生物。如果保护区域中有人尝试攻击(包括攻击性施法)或者天籁歌者尝试移动,则歌声的效果结束。

魅惑动物:天籁歌者懂得很多对动物(包括巨型动物)有特殊的魅惑类效果的歌曲。
如果天籁歌者保持专注,则她可以通过歌唱尝试魅惑她视野中的一个动物。只有生命骰小于等于天籁歌者的动物会受到影响。以及,所有被魅惑动物的总生命骰不能超过天籁歌者等级的2倍。
歌声需要1d10轮,但动物在表演期间被暂时的入迷所定住,只要天籁歌者和她的盟友不进行攻击性行为。1d10轮后,怪物需要骰一个对抗麻痹的豁免骰,此骰每3个天籁歌者等级有-1惩罚。如果失败,它受到一个魅惑法术影响。如果成功,它可以不受影响地如常行动。如果投出20,动物会被激怒,立刻对天籁歌者发动攻击。

影响态度:天籁歌者可以尝试影响不攻击且允许天籁歌者为它们表演的动物的态度。这个能力与正统诗人同名能力基本一致,除了只影响动物。

特殊限制:天籁歌者不获得追随者,也不能建立特殊的要塞。她们的伙伴如追随者一样服务她们,她们可以在自己巡游的土地建立几个小屋。
« 上次编辑: 2016-08-07, 周日 23:41:17 由 失落的黄昏 »

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« 回帖 #18 于: 2016-08-06, 周六 15:23:32 »
北地诗人(Skald)
(我是一个大凸轮而且莽的一笔)
译者:前尘如梦新月酱     校对:Victor


特性:维京诗人/勇士

资格限制:标准能力属性,矮人可以成为北地诗人并达到12级。

介绍:
“俺是北地诗人赫拉克,
劳资的脑袋锃光瓦亮,
口袋里满满都是金币,
问天下谁比劳资更狂。”

这需要费一些劲,不过我一会就能完成。欢迎!快到火堆边上来!我给你们讲讲我的部落。
作为一个维京人,我是一名伟大的战士,还是有史以来被召集过的最强大的掠夺者集团的一员。当我们进行那些伟大的劫掠时,是我,赫拉克,记录下我们的事迹来让所有人听到。但这只是我北地诗人角色的一个部分。当战斗进入白热化时,我通常会吟唱一首我祖先留下的伟大的战歌。这些歌曲有强大的力量,不止一次,我用它们扭转了战役的走向。
当我的部族不进行战争或者劫掠时,我会研究叙事歌、诗歌、以及吟唱。年长的北地诗人会把那些体现部落荣誉的战歌传授给下一代的北地诗人,这是我们的传统。这些战歌里记载了部族勇士最近创造的伟大传奇。这样,我们所有的后代都会知道他们是多么的伟大。他们可以复述这些故事,唱起歌谣,由此在部族中建立自己的地位。
身为一名北地诗人的时光是美好的。没有什么事情能比一天清晨划大艇穿过薄雾笼罩的海湾,接着准备劫掠敌人的村庄更美妙了。每个人都沉默着,唯一可以听见的声音是吱呀作响的摇浆,以及它们轻轻地击打着水面的声音,你甚至还能听到由于寒冷和紧张,牙齿颤抖发出的声音。我们最终登上土地,闯入村庄,接着我会唱起强大的歌谣,好戏开场。


描述:北地诗人是自己的部落中备受尊敬和重视的成员。这些伟大的诗人熟记每一次袭击和战斗的功绩,并用诗歌的形式把它们记录下来。   
每一伙战士都会想要其中有一个北地诗人。这能确保他们伟大的事迹和强大的技艺在诗人的下一次吟诵中得到赞颂,并在后世永远流传。大多数乐队的成员会给予北地诗人最高的敬意与善意。众所周知,污蔑一名北地诗人的愚蠢战士很快就能听到无数带有他名字的污蔑歌谣传遍大陆。
北地诗人用诗歌的形式来纪念他人和自己。诗歌也用来记录部落口头相传的历史。重要的歌谣会通过北地诗人的天赋代代相传。这样,过去的事迹与教训就与现在的人息息相关,他们也可以将之传唱到未来。

角色:北地诗人通常受到那些想听伟大决斗和宏大战争的部落国王与贵族的支持和保护。当事件用诗歌的形式展现出来时,这些故事会变得更加振奋人心。这些人喜欢听到北地诗人向访客讲述那些与他们家族相关的光荣故事。
北地诗人除非进行一场诗歌决斗【尬舞!】否则很少一起表演。
参与冒险的北地诗人非常常见。每个北地诗人都很容易被战斗、冒险、危险中的激情和壮丽所吸引。伟大的任务也是他们的歌谣和诗篇的原材料。

辅助技能:制甲师,制弓师/制箭师,猎人,皮革工人,武器匠。

武器熟练:一个初始的武器熟练槽必须被花在阔剑,手斧,战斧,或长矛其一上。至少一半的北地诗人的武器熟练需要花费在这些武器上(直到它们都被选择)。

非武器熟练:奖励:古代历史,本地历史,诗歌,唱歌
推荐:制甲师,铁匠,盲斗,制弓师/制箭师,群众工作,礼仪,制皮,乐器,武器制作。
关于“阅读/书写”熟练请见特殊限制一节。

护甲/装备:北地诗人更倾向于战士技能而非诗人。因此,他们可以穿着青铜板甲或较次的任何护甲,他们甚至可以使用盾牌。

特殊收益:
战争颂歌:通过吟唱战歌,北地诗人可以激励所有参与战斗的盟友。要让吟唱生效,北地诗人必须在战斗开始前至少吟唱三轮,否则他的盟友就会被当前事件吸引过多的注意力,无法从他的能力中受益。
这类吟唱的影响范围是每北地诗人等级10尺。效果在北地诗人第一次受到伤害时结束。如果北地诗人不进入战斗(同时避免受到伤害),效果会在等同北地诗人等级轮数后结束。
在1级时,北地诗人可以在战斗时选择以下六种增益其一,3级可以选择两项,6级3项,9级4项,以此类推。效果由北地诗人玩家选择,并且可以在一场战斗和另一场之间切换。
吟唱可以提振士气,消除对危险的担忧,保证伙伴的注意力集中在战斗上,让队友充满一种高于生命的积极力量。用游戏术语来说,结果是会为北地诗人的队员提供以下六种效果。
•等同于北地诗人生命骰数的额外生命值。
•每六个北地诗人等级一点士气奖励(向上取整)。
•所有攻击骰+1奖励。
•所有伤害骰+1奖励。
•所有豁免骰+1奖励。
•所有人AC-1奖励。

影响反应:如果一个北地诗人用1d10轮歌唱歌谣,他可以尝试改变一群观众的反应。每个可以清楚听到并理解北地诗人的人必须做一个对抗麻痹的豁免骰,每三个北地诗人等级受到-1惩罚。那些失败的人对北地诗人的反应提升一级。那些成功豁免人则不为北地诗人的歌谣所动。那些豁免骰投出天生20的会觉得这首歌有所冒犯,态度变差一级。

战斗吟唱:
北地诗人要比其他种类的诗人更具战斗性。这能让他们获得特定的战斗增益。任何时候,北地诗人在战斗中吟唱或者歌唱时,他获得+1攻击骰奖励,就算是以比呼吸更轻柔的声音吟唱也一样。另外,北地诗人在吟唱的同时使用有武器熟练的阔剑,斧子(任一种类),或矛会获得+1伤害奖励。这些奖励几乎总是存在的,除非北地诗人被沉默,在水下,等等。

传奇知识:北地诗人热爱关于战斗和战争的传奇故事。北地诗人的传奇知识和正统诗人作用的方式相同,除了北地诗人只能对跟战争和战斗有关的魔法物品使用传奇知识(例如:武器,护甲,力量药水,等等)。

特殊限制:北地诗人的社会没有书面语言。因此,在创建北地诗人时不能选择阅读/书写熟练。此外,他们如果宅在家乡之中,则要到3级才能获得解读文书能力。然而,一旦北地诗人与其他能够读写的文化接触,这两种限制都将取消。他可以用两倍于通常的熟练槽学习阅读/书写熟练,从0%开始获得解读文书能力(即,他必须在这个上技能投入点数,否则他的成功几率是0%)。
北地诗人在10级不获得使用文书性质的魔法物品的能力。
北地诗人的社会也基本不了解法术,他们对任何事件都带着怀疑的目光。因此,北地诗人直到遇到施法的文明才能学习法术。一旦他与之接触,北地诗人在获得他的下一等级时可以开始施放法术。这时候他被视为一名2级施法者(这时候他应该至少3级了)。他的施法者等级在每次获得新等级时增加1。
如果你的战役里没有维京人文化,而玩家还是想扮演一名北地诗人的话,就假定这个角色离开了他遥远的故乡来到现有的战役设定区吧。这个角色在他下一次升级时可以选择阅读/书写熟练,只要他还有可用的熟练槽。他获得施法能力的方式如上所述。

贴士:Viking Campaign Sourcebook 是一个很适合和北地诗人一起使用的资源。
« 上次编辑: 2016-08-07, 周日 23:46:52 由 失落的黄昏 »

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Re: 【AD&D 2E】完全诗人手册(翻译ing...)
« 回帖 #19 于: 2016-12-20, 周二 21:16:06 »
吉普赛诗人(Gypsy-bard)
译者:前尘如梦新月酱     校对:Victor


特性:舞蹈/乐器/歌唱

资格限制:标准能力属性,吉普赛诗人不能是守序中立。精灵可以成为吉普赛诗人到最多9级。

介绍:人们称我为Madraime,而我是一位吉普赛女性。噢,我不是大多数人口中那种典型的吉普赛人。在吉普赛人的社会中,有很多种不同类型的人。我是所谓的吉普赛诗人,吉普赛表演者,或者舞女。【来首舞女泪!】
我跟随父亲的旅行队旅行,在我们经过的地区为当地人表演。当我不为外人唱歌跳舞时,我经常在晚上为旅行队里的人提供娱乐。【原文是entertain……招♂待我同车的人】没什么事情能比与我同族的人在一起,用整晚来唱歌、跳舞、并且享受那些能理解这个世界的人的陪伴更有趣的了。
就像所有的吉普赛人一样,我认识到人类、精灵、矮人,和其他的种族都需要过着自我发现,安宁和乐,与大自然相沟通的生活。我知道很多人不信任吉普赛人,称我们为小偷——甚至更糟。这种看法的出现是因为我们被误解了。我们的信仰是那么的纯粹,那么的自然,以至于它们很难被外来者所理解。
举个例子,作为一个吉普赛人,我明白只要一件东西不被忽视或遗忘,那它的所有权就一直存在。如果我放下我的魔法匕首,离开了,而我的一个兄弟注定找到了它,那这把匕首就是他的了。如果我想要回它,就必须给他某些东西作为交换。
人们怎么能声称拥有他们不持有,或者不使用的东西呢?是什么给了国王声称拥有一个国家的土地的权力?远在他或他的家族在此生活之前,这片土地就已然存在,而在他们死后这片土地也仍将存在很久很久。同样地,一个农夫又怎么能声称他拥有被土地所养育的绵羊呢?这些羊是因为吃了土地上的果实而存在,而土地不属于任何人。外人的思考方式真的是非常的奇怪。
我们吉普赛人是一个和平的民族,只想在这美好的大地上旅行、欢笑、歌唱,过我们自己的生活。

描述:这一配组定义了诗人在吉普赛生活中所承担的角色。吉普赛人可以被当作一个充满凝聚性的社群,或是一个过着流浪生活的团体来对待。
吉普赛人通常被称为“森林中的流浪者”。他们在由推车、四轮马车、马匹、和吉普赛族人所组成的旅行队中游遍四方。这些人因他们奇特的吉普赛音乐和舞蹈而广为人知。有些旅行队通过给他们遇到的社区提供娱乐来维持生计。不是所有吉普塞人都是吟游诗人;吉普赛诗人只是充实吉普赛乐队的组成的角色之一。
吉普赛的生活方式对其他人来说非常奇怪,并且很难被大多数人所理解。他们不承认私有财产的存在。大地上的果实属于所有人。如果周围没有足够的果实,那就架起马车继续前行。同样地,吉普赛人只会用到他们所必需的,而不会为了自己的欲望,或是为了它们所带来的影响或力量而寻求财富和财产。他们没有国王或王后,虽然有时他们也会使用这些称号来在讨价还价中获得一些优势(当外来者相信这些的时候,吉普赛人会用它作为他们轻信和愚蠢的证明)。
吉普赛诗人有一整套非传统的观念,而这些组成了他们的人生哲学:
•吉普赛诗人是自由的思想家。举例而言,他们中很多人不结婚,只有双方都同意这一约定时才会结为伴侣。
•吉普赛诗人热爱自然。
•很多吉普赛诗人不崇拜神(虽然也许某些特定的神明会照顾他们)。反之,他们崇拜大自然的观念,自由的意志,与生命本身。
•吉普赛诗人从他们的自由意志,他们的兄弟姐妹,和他们所处的自然环境中汲取力量。
•吉普赛诗人忠诚地保护他的朋友,但友谊需要自己争取,而这并不是一件易事。
•占有和所有权是相同的。
•除非能带给你快乐,否则金钱是无用的;相比起来,以物易物是一种更好的交易方式。
•你永远都应该自然而舒适地穿衣与行动。
•非吉普赛人僵化的习俗和信仰是愚蠢的,应当忽略。
只有一个真正的吉普赛人才能了解吉普赛的生活方式。其他人会错误地把吉普赛人归类为小偷、乞丐、狂欢者、流浪者,或其他有着错误名字的群体。如果非要给他们贴一个标签的话,最恰当的应该是“自由人”。

角色:吉普赛诗人在大陆上旅行,在旅途中感受人生。他们会一直旅行,直到找到了自己感兴趣的东西:一片美丽的林间空地、一个有趣的村庄、一群能让他们唱歌跳舞的观众、或者某些想和他们交易的人。他们会建立一个临时的营地,直到他们想去看更宽广的世界的渴望超过了他们逗留的意愿。
一位冒险中的吉普赛诗人可能会执行一个个人任务,比如为“吉普赛女王”找到某种特殊动物或者花朵的位置,或者他可能仅仅只是想要出门体验那些可能在冒险的道路上出现的伟大奇迹。无论在什么情况下,吉普赛诗人都永远有着冒险的目的和信念——哪怕那仅仅是“为了四处游荡而游荡”。

 
辅助技能:林务官,赌徒,马夫,猎人,珠宝匠,车夫/运货者,商人/小贩。

武器熟练:吉普赛诗人必须选择匕首或小刀其一,而且他们的第一把剑(如果他们有剑的话)必须是镰剑或弯刀其一。吉普赛诗人不能熟练下列武器:战斧,长枪(任意),长柄武器(任意),三叉戟,双手剑,混种剑,或战锤。所有其他武器对他们都是可用的。

非武器熟练:奖励:舞蹈、方向感、语言(现代吉普赛语),乐器(手鼓、小提琴、曼陀林)
推荐:古代历史,占星术,烹饪,制造乐器,易容,生火,游戏,草药学,狩猎,杂耍,唱歌,法术辨识,生存,追踪,腹语术,观测天气

护甲/装备:吉普赛诗人只能穿着皮甲,衬甲,镶嵌皮甲,毛皮甲或精灵链甲。其他护甲太吵,太笨重,被他们认为是不纯净、不自然的。
男性和女性的吉普赛诗人都喜欢穿着花哨的首饰。他们的衣服通常是宽松而舒适的。

特殊收益:
动物友善:吉普赛诗人在他们与动物交流方面的能力与德鲁伊类似。他们自动获得管理动物,训练动物,动物知识,还有陆地骑乘熟练。另外,他们的训练和骑乘技能涉及到他们熟悉的所有动物。
在5,10,15级,吉普赛诗人获得能造成特定的类法术效果的能力,它们均为每天一次。5级时,他们可以通过友善地说出他们自己的秘密语言(吉普赛方言)来造成动物友善术的效果。10级时,他们可以保持专注,以获得动植物定位术的好处。最后,15级时,他们获得动物交谈能力。

吉普赛魅力:特定的吉普赛歌舞非常有魅惑性,对那些愿意聆听或参与的人可以产生有力的影响。要让这类表演生效,至少三名吉普赛诗人组成的小组必须一起表演,或者观众必须自愿参与。
这些表演需要花费至少1d10轮。这类表演的效果可以是任何一个特定的附魔/魅惑学派的法术效果(由舞蹈决定)。然而,至少要有一个主要表演者有足够施展这一法术的人物等级。表演者不需要记忆这一法术,但必须有相关的个人知识(记载于他的法术书当中;或者投一个成功的“法术习得率”检定)。这一法术的距离,持续时间,和其他与施法者等级相关的效果都由符合条件的表演者的等级决定,如同他实际上释放了所选法术一样。

预知命运:通过使用任意适合占卜或者预测未来的魔法物品,比如一个水晶球或者超感勋章,吉普赛诗人可以获得一个占卜术法术的好处。每天,吉普赛诗人可以询问每5个经验等级一个问题(向上取整)。要注意吉普赛诗人甚至可以使用那些通常对他们来说不可用的魔法占卜物品来进行预知命运。比如说,水晶球只对法师可用,就算是吉普赛诗人也没法获得使用水晶球的典型收益。然而,通过注视一个水晶球内部并保持专注,一名吉普赛诗人可以在一天中询问每5个等级一个符合占卜形式的回答为是或否的问题。
除了特定的占卜或者预测未来的魔法物品外,吉普赛诗人也可以用一副万象牌组来使出同样的技艺。卡牌不再对他产生有益或有害的效果。抽出虚空或塔的卡牌也不会让卡组消失。然而,在并非用作占卜时,卡组依旧可以正常生效。

灵能:非同寻常的,大量吉普赛诗人都是灵能者psionic。如果使用了可选的灵能规则(见完全灵能手册),所有玩家角色的吉普赛诗人都会是狂野天赋灵能者(wild talent psionics)。灵能天赋由DM所偏好的任意方法来决定。

特殊限制:吉普赛诗人的爬墙能力在爬树时才能最好地生效。他们不擅长攀爬悬崖、建筑的墙壁,或者山洞的洞壁;他们会在测量这些岩壁时受到25%惩罚。【根据技能那章的说明,其实就是攀爬25%惩罚】
« 上次编辑: 2016-12-28, 周三 19:33:31 由 Victor »

离线 Victor

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Re: 【AD&D 2E】完全诗人手册(翻译ing...)
« 回帖 #20 于: 2016-12-28, 周三 19:57:21 »
欺诈师(Charlatan)
译者:前尘如梦新月酱     校对:Victor


特性:骗术师/花言巧语的欺骗者

资格限制:标准能力属性。欺诈师依靠大地上的丰饶,扭曲一切规则,以及钻法律的漏洞为生。变得守序是完全违反欺诈师的人格的。欺诈师被限定为中立善良,绝对中立,中立邪恶,或者混乱中立阵营。侏儒可以成为欺诈师并升到6级。

介绍:我的真名是泰尔,但大多数落入我陷阱里的那些傻瓜都管我叫做托里。我非常清楚如何从他人那里得到我想要的东西。特别是那些过度自信、软弱、或者情绪化的人。
人们经常会相信他们想要相信的,而我就从中获利。我知道如何欺骗这些头脑简单的傻子,同时还能让他们对此感觉良好。
我有许多用来掩护我的行动的伪装。我最喜欢的伪装是那个提尔的牧师。当然,我的诡计从未被人发觉,这可是件好事。俗话说:“有两种类型的欺诈师——优秀的,和已经死了的。”
我通常不会在一个地方呆很长的时间,因为那不安全。等到那些被我欺骗的可怜傻瓜发现发生了什么事情的时候,我早已远走高飞。
有一次,我答应照看一位好“朋友”——Canter的贪婪爵士约翰——的城堡,而他出城去执行一项任务了。我在他回来之前卖掉了城堡,并带着所有的战利品逃之夭夭。现在,我仅仅在玩一些偷走口袋里几枚硬币的手上把戏,直到我遇见另一位“朋友”为止。可能在明天,我就会是一位强大的法师,或者一位战争英雄。
我在那些苦主极多又容易上钩的城镇混得如鱼得水。最近,我一直在考虑冒充一名盗贼的可能性。为什么?这样我就可以加入一个正在执行任务的冒险小队,然后取走我“应得”的一份宝藏了。

描述:欺诈师是操纵人心的大师。通过使用他们高超的智力和对人类本性的了解,欺诈师可以掠夺那些身边愚蠢,过于自信,和贪婪的人。
欺诈师通常看起来既大胆又吵闹,但他们总保持着自制力。欺诈他人,还让他们对此感觉良好是一门古老的技艺,而没有人比欺诈师更精于此道。
欺诈师的职业也有其缺点。当一个欺诈师的伪装被揭穿,他将处于严重的危险当中,因为没有人喜欢被人欺骗。这时,欺诈师的快腿就比他的急智要有用的多了。Then the Charlatan's quick feet may serve him better than his quick wit.【校对注:原文风味更佳,特此保留。】

角色:欺诈师是流浪者。他们在城镇与城镇之间旅行,从一个身份转换到另一个,永远先于他们欺骗的最后一个受害者一步。在大城市中,欺诈师可以通过在城区之间晃悠来消磨掉他们的大部分时光。在没有想到伟大骗术的艰难时刻,欺诈师有时会为了渡过这段时间而搞一些顺手牵羊的把戏。欺诈师们也有着找到可以每天蒙混过关的工作的诀窍。欺诈师有时会被发现伪装成祭司,治疗者,贤者,外交官,强大的法师,和退隐的英雄。
作为玩家角色,欺诈师在基于城镇的战役或途经有人居住的国家时最为有用。他们的才能经常能为整个团队提供食物,庇护所,和低等的奢侈品。不幸的是,他们的大部分才能在探索废墟或荒野地区时作用甚微。然而,他们经常装作法师,战士,盗贼,有时甚至是祭司。而在作为NPC时,欺诈师则能够真正地大显身手。

 
辅助技能:欺诈师可以拥有任何辅助技能。然而,超过半数的欺诈师是赌徒,珠宝商,或者画匠/画家,因为这些技能能在最短时间内用硬币填满他们的钱包。

武器熟练:欺诈师必须选择匕首,短剑,或者长剑作为他们的初始武器熟练之一,因为有太多的角色可以使用这些武器,以至于他们不可能弃之不用。他们获得的至少每两个武器熟练都需要在这三种武器中选择其一,直到所有三种都被选择为止。
欺诈师会自己依照扮演不同角色的需求来选择余下的武器熟练。比如说,如果一名欺诈师决定伪装成一个强力的战士,他需要装备沉重的战斗武器(双手剑,长柄武器,长弓,或战斧)并花费一个熟练槽来学习它。这样他就可以伪装成是一名训练有素、意志坚定的战士了。欺诈师在极端的情况下总会使用他所熟练的武器。如果一次遭遇不那么危险,欺诈师会使用其他武器来装作一名训练有素的战士(非熟练武器的-3惩罚在攻击AC贫弱的怪物时可以很容易地隐藏起来)。

非武器熟练:奖励:扮演,易容,伪造文书,游戏
推荐:估价,占星术,医疗,草药学,杂耍,读唇,宗教,绳技,唱歌,腹语术。

护甲/装备:欺诈师可以穿上他的身份所需要的任何护甲。因此,一个伪装成圣骑士的欺诈师可以穿着板甲并手持盾牌。但是欺诈师是个富有品味的角色:沉重、笨拙的铠甲会令他产生深深的抵触感。没有欺诈师会保持一个需要穿着非诗人护甲的身份超过数周。

特殊收益:
魅惑:欺诈师很了解自己那独特的魅力和才华。他们学会了如何使用这种天分来影响他人的反应。然而,这种魅惑必须针对特定的观众而作出相对应的调整。欺诈师只能影响一小群人,其数量不能超过他们的当前等级。
要被魅惑,这一群人必须普遍处于精神高涨的状态之中(你没法魅惑一群刚被抢劫完的商人)。欺诈师必须先混进这群人中,与他们聊至少1d10轮的天。在这之后,那些人需要以每三个欺诈师等级-1的惩罚进行一次对抗麻痹的豁免检定。成功通过检定的人不会为欺诈师所动,甚至可能认为他令人生气。如果他们骰出天然20,他们就会看穿欺诈师的伪装。
那些豁免失败的人会深深地陷入欺诈师的故事当中,并认为他是一位最了不起的人。魅惑的效果与法师的同名法术相同。然而,这无论如何都不算是魔法,也不需要进行进一步的基于智力和时间的豁免检定。当然,当欺诈师每次对这一关系施压时——通过寻求帮助,或者要求详细的信息——对抗麻痹的豁免检定都要重新进行一次。DM可以对此给予奖励或者惩罚,取决于这一项要求给这一关系增加了多大压力。

伪装:就欺诈师而言,伪装能力需要大量的研究、时间和精力。这让欺诈师能够看似拥有某种特定的技能。这并不是易容——或有着相同名字的某个熟练。更准确的说,这是一种表现出选定熟练的能力。这位角色可以无师自通地学会将要用到的语言(‘行话’),内行人士的行为举止,和一般水准的技术,来帮助他完成这一尝试。
不像正统诗人,欺诈师只是看起来是一名万事通,他学习那些技能并不是为了使用它们,而是为了欺骗他人,让他们相信他拥有这一技能。
DM使用与判决幻术相同的方式来判决这一能力的运用。如果表演看起来不是特别可疑,而观看它的角色没有理由怀疑这位诗人的能力,那么这一尝试看起来就是真实的。否则,便需要以每三个欺诈师等级-1的惩罚进行一次对抗麻痹的豁免豁免。成功者便可以意识到欺诈师是一个骗子。
欺诈师可以用他的伪装能力来假装任意的非武器熟练或辅助技能。甚至于,如果欺诈师成功以-10的惩罚通过了一次智力检定,他可以像是真的了解这一技能或熟练那样使其生效(仅限该次检定)。因此,欺诈师可以用真正的成功来让怀疑他的人满意。
比如说,泰尔正在伪装成一名牧师,她可以声称自己懂得医疗熟练——即使她并不会。除非她治疗的那些人产生怀疑,否则他们都会相信这些尝试是成功的(如果他们产生了怀疑,像前两段的描述那样掷骰)。首先,扮演泰尔的玩家以-10惩罚进行一次智力检定,如果检定成功,她再进行一次医疗熟练检定。如果这次检定依旧成功,病人就会被治疗1d3点生命值。如果智力检定失败,每个正在观看的人都要进行一次对抗麻痹的豁免检定(每三个欺诈师等级有-1惩罚)来注意到欺诈师是个骗子。如果智力检定成功,而医疗检定失败,病人和旁观者只会注意到这是一次有效的尝试,只是没产生效果而已。
每次泰尔伪装成一个治疗者,都要以-10惩罚进行一次智力检定。如果检定成功,一次成功的医疗熟练检定会真正地回复1d3点生命值。


揭露伪装:因为欺诈师在伪造自己的个性,谎言,以及隐瞒自己的感受和反应方面是如此的精通,他们可以看穿虚伪的嘴脸和骗人的话语——当别人试图对他们这样做时。就像一句老话说的:“你不能欺骗一个骗子。”只要欺诈师玩家试图这样做,他就可以尝试确定一个人是否在说谎,假借伪装行事(包括某种化妆),或者在诈骗他。这需要做一个魅力检定。成功就说明欺诈师发现了这次欺骗。
此外,以-10的惩罚进行一次魅力检定能让欺诈师辨明一个人的阵营。这需要欺诈师观察并与之交流1d10轮。

诈骗:重大的诈骗,比如欺骗一位国王说你是一位广受尊敬的贤者,让他深深地陷入你内心的自信当中,进而取下他王冠上的宝石——这些都只能通过角色扮演来完成。然而,欺诈师需要经常使用琐碎的小骗术和戏法来不断地磨炼这一技能。但如果每次使用这些微不足道的小把戏,都要为此进行角色扮演的话,就太浪费时间了。诈骗就包含了欺诈师的技能当中,关于这一方面的全部本领。
通过实施各种欺诈,手上花招,以及其他骗术,欺诈师经常可以在与商人进行一次远远谈不上公平的交易之后安然离开。上述情况也适用于一般的金币支出,比如在酒馆进餐,在旅店付钱开房,或者购买普通物品。在这些情况下,欺诈师进行一次扒窃检定。如果成功,则物品的价格会被降低到该百分率检定的结果;这就是欺诈师要支付的费用。如果检定失败且结果高于欺诈师的扒窃技能成功率加上他的魅力值,则该骗术被看穿。高于95的诈骗检定总是会被受害者看穿。【校对注:诈骗检定即是扒窃检定】
比如说,泰尔尝试从一位酒保处诈骗一瓶10GP的进口葡萄酒(此时泰尔身上只剩下6GP了),她的扒窃技能成功率为53,魅力值为16。她投出了25的诈骗检定,于是她就只用为这瓶酒支付两个金币一个琥珀币(原价的25%)。如果她投出了54-69点,那么酒保会发现有什么地方不对,并礼貌地索取剩余的钱。70点或以上,酒保就不仅仅只是觉得有什么地方不对,而是会发现她之前试图诈骗他(泰尔也不会落得什么好下场)。
诈骗检定不应在物品的总价超过每欺诈师等级10GP的情况下使用。这样的高额诈骗需要充分的角色扮演。

特殊限制:无。
« 上次编辑: 2016-12-28, 周三 20:02:16 由 Victor »
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