作者 主题: 【完全战士手册CFH】配组及RP部分翻译  (阅读 7800 次)

副标题: 【OS】未经校对稿,应要求放在这里,问题是难免的……

离线 失落的黄昏

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 99
  • 苹果币: 0
Re: 【完全战士手册CFH】配组及RP部分翻译
« 回帖 #15 于: 2016-11-21, 周一 00:11:49 »
荒野战士(Wilderness Warrior)
描述:这个英雄代表了一些部落,它们生活在危险,充满威胁,或是不寻常的荒野环境中——例如沙漠,位于沼泽深处的领土,冰天雪地的极地,深藏于丛林或热带雨林中,或是在遥远的山区中。
荒野战士不同于野蛮人。当他在战役中正常的社会里周游时,不会在不经意间成为一个危险人物;他仅仅是个外来的,不寻常的家伙。他可以显得非常有教养,但是,像他那般来自异文明的人,会在许多话题上与其他玩家角色持不同的态度。
例如,一个沙漠游牧民角色可能会在财产失窃时仅仅只是生气,却会在他的水被偷走时勃然大怒(并要求处以死刑);他可能会认为女人应当待在营地中并远离战斗,将其交给男人(一个意见是当他进入外部世界后,很快就会发现自己的错误);他可能会觉得有必要在每当途经他所崇拜神祇的教堂或神殿时叩拜,诸如此类。
由玩家来决定(需要DM的许可)荒野战士出身的部落类别及环境。然后,与DM一起动手,他必须决定角色和部落拥有何种不寻常的信条和风俗。他之后可能会在外部世界中放弃其中的部分信条,但不应放弃其中的大部分;这是战役中构成他独特性的一部分。
要成为一名荒野战士,角色至少要拥有13的体质值。

角色:在战役中,类似于野蛮人和野人,荒野战士对那些质疑所有奇怪的癖好以及玩家角色的文化差异的人来说,是“局外人的声音”。他对一些如漫画般滑稽的冒险来说同样是一个契机,当他在社会上的某些方面有所误会并使他陷入混乱和麻烦当中时。更重要的是,DM应当安排在类似于他出生地的国家里发生此类不定期的冒险活动,这样他就可以在这种环境下展示自己的技能。

辅助技能:如果你正在使用辅助技能规则,荒野战士可以从下表中选择他的技能:渔夫,护林人,猎人,水手,捕兽人/皮货商。

武器熟练:荒野战士可能会将他的武器熟练投入到任何他所喜好的选项上。DM可能会坚持主张他要在与他的文化相适应的武器上投入一或两个武器熟练:例如,一个沙漠游牧民应当掌握弯刀和复合短弓,而一名北地勇士应当掌握鱼叉和矛。

非武器熟练:奖励熟练:生存(在他的本地环境中),坚忍。推荐:任何与他的出生地有关的,例如管理动物,训练动物,舞蹈(他的民族舞蹈),生火,钓鱼,陆地骑乘,游泳,(勇士)攀登,追踪。

装备:荒野战士可能会将他的起始资金仅用来购买适宜他文化的物品。举例来说,沙漠游牧民不能用他的起始资金购买任何防具,而北地勇士只能购买皮甲或毛皮甲。(当然,如果DM确定他所在的是一个贸易文明,他就可以接触到来自世界各地的货物。)荒野战士无需在进入游戏前花费掉自己所有的起始资金。一旦他开始游戏,他能购买的装备种类就不再受到任何限制。

特殊收益:荒野战士在他的生存熟练骰上获得特殊的+5奖励。这仅适用于生存熟练所属的,类似于他家乡的环境;如果他之后在另一个类型的领域投入了第二个生存熟练,奖励不计入其中。

特殊限制:荒野战士在他的早期,偶尔会因为不熟悉玩家角色的社会而受到阻碍,但这是一个角色扮演角度的考虑,DM必须不定期地去执行它,直至他认为角色已经充分地熟悉了常见的文化。

财富选项:荒野战士得到正常的5d4×10 gp起始资金。

种族:这是一个非常适宜于亚人勇士的勇士套组,以及DM可能会想要创建一些与众不同的亚人种族来展示它。例如,每个人都期待着来自山区的矮人荒野战士,来自热带雨林的精灵及侏儒荒野战士,等等。但是沙漠矮人呢?北地精灵呢?沼泽侏儒呢?山地半精灵呢?这些不同寻常的选择可以为一场战役增添一些色彩。

离线 失落的黄昏

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 99
  • 苹果币: 0
Re: 【完全战士手册CFH】配组及RP部分翻译
« 回帖 #16 于: 2016-11-21, 周一 00:14:54 »
角色扮演(Role-Playing)

暂略。

离线 失落的黄昏

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 99
  • 苹果币: 0
Re: 【完全战士手册CFH】配组及RP部分翻译
« 回帖 #17 于: 2016-11-21, 周一 00:18:05 »
看了下前面的内容还不少,那么再占一层好了?

离线 失落的黄昏

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 99
  • 苹果币: 0
Re: 【完全战士手册CFH】配组及RP部分翻译
« 回帖 #18 于: 2016-11-21, 周一 00:22:44 »
亚马逊(Amazon)
在一场亚马逊战役中,很明显,大部分或所有的角色都是亚马逊——隐居的女战士。
这样的一场战役最有趣之处在于展示出的一种文化冲突:有一队亚马逊的玩家角色去外面的世界冒险(神秘的,危险的,奸诈的,可悲的男性主导的外部世界)。这样一个战役会提供很多角色扮演的机会,包括以下这些:遭遇并破除对女性战士的歧视;并克服她们自身的歧视,无论是认为男性是下等的且必须被压制,还是男性皆不可靠且必须以不信任和怀疑的眼光来看待。同时她们也可以与来自外部世界的女性发生鼓舞人心,充满乐趣,甚或是悲剧性的邂逅,她们试着让这些女性明白亚马逊的生活方式是唯一且真正的方式。
下面是一个冒险思路的范例,取材自亚马逊的神话故事:
在冒险开始前,一艘来自男性世界的船(或是一群骑士,如果你的亚马逊来自大陆)抵达了亚马逊部族,声称希望与亚马逊民众进行和平贸易或谈判。他们受到了亚马逊王庭的亲切会见并举行了谈判。
但事情出了差错。第二天早上谈判者全都逃离得不见踪迹——并且女王也失踪了,显然是被那些人绑架了。女王的姐妹们聚集起来并向外派出一队精锐的勇士,即玩家角色,试图寻回被绑架或杀害的女王。
PC们必须武装好自己,然后进入外部世界。在他们追寻绑匪期间,他们会遇到大量的NPC。一部分人冷漠且愚蠢,只打算压迫或奴役PC,必须用诡计和暴力来处理。另一部分会欣赏角色们的独立性和能力,并且会质疑亚马逊那外部世界所有人皆是敌人的概念。
最后,当PC们到达女王所在的城市时,DM需要决定女王的真实状况。她可能确实被谈判者所绑架并需要被营救;亚马逊PC可能需要闯入她所在的监狱并带她逃走,或是可能需要与一支外部世界的军队结盟并洗劫这座城市。或者,她可能根本就没有被绑架,反而可能是被谈判者中的一员以突如其来的爱情击中,并与他私奔——特别是逃离了她身为女王的责任。如果是这样的话,PC可能会选择转身回家,或是可能不管三七二十一洗劫这座城市,以此来报复轻率冒犯他们的前女王。
因为没有多少游戏群组想要转换成古怪的全亚马逊模式,你应当阅读下列文本“战役与迷你剧”,换一种方式来进行这类游戏而不至影响你通常的战役。



野蛮人与狂战士(Barbarians and Berserkers)
在野蛮人与狂战士的战役中,大部分或所有的角色都从属于同一个野蛮人部落。
野蛮人与狂战士战役有两个目的。首先,拥有大量战斗的战役是一场机遇,特别是,倘若这场战役是围绕着两个或更多相互间有矛盾的部落的冲突。其次,这是一个展示“文明”世界是多么颓废与堕落的机会,用来与野蛮人部落那单纯的强壮和粗鲁的荣誉作对比。
这里有几种常见的野蛮人与狂战士战役类型。
一种类型是部落战役:PC和他们的部落共同生活,并担当着保卫者和英雄的角色。他们抵抗侵略,狩猎强大而可怕的动物以获取肉食,攻击敌对的部落,并尽其所能来确保自己部落的生存。这是一个示例的冒险念头:在远离文明的荒地中,两个部落正在开战。其中一个是NPC的部落,另一个由玩家角色们和一些NPC组成。两个部落敌对的理由可以是因为争夺狩猎的土地,因为古老的仇怨,因任何原因或什么原因都没有。
涉及到双边战争的冒险可能是小分队之间的至死方休(由恶劣的地形和天气构成的趣味事件),但你可以将事情复杂化。假如这两个部落在移动作战过程中,偶然发现了一些寂静的,遗失在时光中,被怪物占据的城市?那些部落可能会穿过这个城市继续他们的运动战,被唤醒的那些古老,沉睡中的怪物,终将紧随这些野蛮人而来,迫使他们合作起来共同努力或是灭亡…
另一类是在文明世界中的野蛮人战役:作为玩家角色的野蛮人和狂战士在游历时经过所谓的文明世界。他们可能是要寻找一个新地方来安置他们的部落,旧址因为某些原因即将无法立足;他们可能会将自己租给任何出够价钱的人去当雇佣兵;他们或许是在追逐一些侮辱了他们的恶棍,或是趁勇士外出冒险时洗劫了村庄的恶徒。
玩家角色们途经了一个文明与颓废挂钩的世界,在那里所有的人都比我们的野蛮人英雄要羸弱。他们在丛林废墟中遭遇到可怕的黑魔法,与挡在路上的敌军战斗,偶然发现隐藏起来的邪恶法师及他们创造的邪恶怪物,诸如此类。
还有一种类型是为王权而战的野蛮人战役:这很像是在文明世界中的野蛮人战役,但这里的野蛮人英雄有一个目的。他们中的一个或多个打算统治一个文明国度。他和他的朋友必须聚集起足够的力量来完成这一点,通常是加入某个强盛国家的军队,凭借其军阶快速上升(总是不断发生大量险情的探险军),并在军队和别处赢得足够的衷心拥护,以使他们能够推翻当前暴虐的王室。
关于战役的最后一个选择是将上述的所有三个战役风格融合在一起。在战役的初期阶段,所有的角色都是伟大部落的护卫者;这个主题可以运行许多冒险。后来,一些浩劫迫使英雄们离开他们的土著部落。如前所述,这或许是一个复仇的使命,迫使他们前往外部世界;或许是毁灭了他们整个部落的强大的邪恶力量;或许是一个预言,它预告了其中一个PC如果留在这里就将会给部落带来厄运,但如果他离开就会给他和他的同伴带来荣耀。因此英雄将在外部世界冒险多年(游戏中),直至某些东西(另一个预言,他们自己的欲望,与团体有关的NPC的意愿或操控)指出他们身处在一个伟大国度那摇摇欲坠的王座上。
顺便一提,在野蛮人与狂战士的战役中,使用魔法几乎总是会遭到蔑视。魔法被认为是不洁的,以及几乎所有的法师都是英雄的邪恶敌人。尽管它不适用于一个某种萨满类英雄的角色(例如,一个转职的战士/巫师),这类战役最适合于几乎没有或完全没有魔法的世界。



兽骑士(Beast Riders)
兽骑士战役非常类似于野蛮人与狂战士的战役,但在玩家角色的目标和动机上存在显著差异。
在兽骑士战役中,正是这种部落与其图腾动物之间的联系给游戏增添了许多风味。战役中的罪犯和恶兆并非仅仅威胁着人类;它们也同样危及到那些部落无比依赖的动物。
例如,在这样一场战役中,一名邪恶的法师在旷野深处与一只身为部落图腾天敌(或并非天敌)的动物结盟。现在,他派遣自己的勇士尾随部落的动物,试图消灭它们并摧毁部落。如果玩家角色部落的族人骑乘着恐狼,那些人数比部落成员要少的术士的走狗,就将是骑着剑齿虎(牙齿像尖刀般的老虎)的食人魔。如果PC骑乘着飞马,为数众多的敌人就或许会是骑着巨蝙蝠的地精。
也许邪恶的术士渴求着部落的土地;也许他想要部落的公主;也许他的神明是部落动物图腾所象征神明的仇敌。无论原因是什么,他是邪恶的且必须被处理。
在战役的初期阶段,那些通常很幸福的部落成员突然开始遭受到来自敌人之手的攻击。他们必须从初期残忍的袭击中捍卫他们的村庄,然后建立巡逻和侦查任务来调查敌人的领土并查明发生了什么。最终,他们将组织起一队精锐的部落成员(玩家成员和他们亲近的朋友)渗透进敌人的领地,潜入敌人的城堡,并且摧毁他。
此外,所有的战役类型都适合于野蛮人与狂战士战役,其运作就如同兽骑士战役一样。
在此类战役中,因为每个人都拥有同样的勇士配组,并且可能看起来非常相似,每个勇士都应该选择一个迥然不同的个性,以便区分自己和他的同伴。
这场战役可能与世界上的文明国度完全没有交集;或者,部落的敌人可能是一个来自文明土地的强大的领主,以及英雄们摧毁他的使命将会具备双重危险,因为他们不清楚在那些陌生的土地上他们将会面对什么。


中间部分请耐心等待……翻译ing……


野人(Savages)
有很多种方法来运行一场野人的战役。这里只是其中的一小部分:
就像野蛮人与狂战士:一场以野人玩家角色为主角的战役能够运行的与上文所描述的野蛮人与狂战士的战役几乎完全一致。主要的区别是,他们不像野蛮人角色一样能够很好地理解文明社会,而且更有可能会变得警惕、受到惊吓或者冒犯,或对它的诸多方面避之不及。他们不太可能想要成为外部世界的统治者,因为他们同样不喜欢它。
丛林之王:你可以得到一个围绕着丛林之王的战役:一个强大的野人勇士,他可能是被某种高贵的动物(猩猩,狼,狮子,等等)抚养长大,或是与它精神相合(spirit-bonded)。丛林之王的角色常常是一个野人部落的好友(包括其他玩家角色),并且可以带领他们在种种奇异的冒险中遨游。深入至可怕的山谷中(居住着失落的部族,出自古老传说的怪物,或是危险而侨居的法师)的寻宝之旅,以及精心策划的针对文明世界入侵的突袭行动,就是两个很好的例子。另外,丛林之王似乎总是会与一个来自外部文明世界的女子共坠情网,并且她,反过来,也有一种被她那崭新的丛林避难所所俘获的倾向;其余的冒险可以涉及到营救她的任务。(自然,一位丛林女王角色可以寻找到她那拥有同样被俘获倾向的文明伴侣。)
大都市中的野人:如果你有兴趣玩一个喜剧性的冒险,试着运行这样一个场景:一群野人玩家角色需要进入一个庞大的文明都市(可以是为了任何先前所讨论的高尚理由,例如一场救援),但却把冒险搞成了一场笑话。野人可能会如同以往那样机灵狡诈地在月光下爬过屋顶,但他们试图去面对的对象和场面比起一场战斗来,更有可能得到一片笑声作为回应。来自未开化的荒野的野人不知道如何应对元素动力自驾车,官僚机构,蒸馏酒,法师,魔宠,游行,如魔法般活跃的清道夫机器,清扫法师塔的跳舞扫帚,会说话的剑,为亡灵而设的歌舞厅,或是任何像这样的玩意。



游荡剑客(Swashbuckler)
游荡剑客的战役是为那些希望角色在复杂的环境中拥有多种多样风格的冒险的玩家所准备的。大仲马的火枪手小说是那些角色类型,冒险创意,以及如何设置这样一场战役的完美源泉。
在游荡剑客的战役中,玩家角色是优雅的英雄,使用细剑的专家,在大都市中用自己的方式来生活。他们往往家无隔宿之粮,在某一日获得大笔财富并在极短的时间内挥霍一空,故此他们可能会在某一天富有且慷慨大方,并在接下来的日子中窃取食物来糊口。这不是一个适宜于诚实勤勉的英雄的战役。PC们或许会如同他们的玩家所希望的那样光彩照人,但他们仍然是群游手好闲的花花公子。
然而,当危险临近时,他们会很乐意投入到一场冒险当中,这可能会导致他们以一场不顾一切的马上竞技来穿越这片土地,或是深入城市下面黑暗的地下墓穴,即那些怪物的居所。冒险可能会导致他们从国王的宫廷到国民军的军营(当他们暂时成为士兵或军官时),到与邻近强国旷日持久的战场前线,到深入敌后孤注一掷的特遣团,到秘密潜入首都的监狱(以便他们可以营救国王的秘密双胞胎或是他们那因为知道的太多而被囚禁的朋友)。
英雄们在一场持续不断的竞争中淘汰掉其他人。在战场上,每个人都试图成为最耀眼的一员。在情场上,每个人都试图成为最机智,最礼貌,最勇敢的那位。同样的,他们与对方的NPC游荡剑客进行着类似的竞争,那些人往往是对立的军事力量或剑术学院的成员。
总之,这是一场关于宏伟风格与演出技巧的战役。



荒野战士(Wilderness Warrior)
在荒野战士的战役中,玩家角色是生活在恶劣的野外环境的部落或氏族成员。此外,在这样的战役中,它和在野蛮人与狂战士的战役中做出的选择极为相似,但荒野战士的战役在设置上有一点差异和吸引人的地方。
在这样的一场战役中,DM必须跳出他原有的套路来彰显设置中的奇妙与惊险。这些是真正的荒野冒险,大自然和怪物对角色来说,是远比敌对的人类或亚人更加频繁的敌人。
以及,因为荒野是如此的庞大与未知,角色在他们的流浪过程中,可能会遇到许多不寻常的城市与社会,遗迹和宝藏。
例如,在一场沙漠游牧民族的战役中,角色可能会在与敌对的游牧民部落作战时恰逢一场庞大的沙尘暴,它持续数小时或数天,迫使所有人去寻找掩蔽之处。当风暴吹过之后,它揭露了一个尘封已久的都市。两股势力继续他们之间的战争,穿过街道,建筑,以及城市的地下墓穴…与此同时,被埋葬在城市之下的古老邪恶正在缓缓醒来…
在一场北极勇士的战役中,当地的海豹或鲸鱼族群可能已经不复存在——被捕杀殆尽,或仅仅是因为神秘原因而离开。在战役中,PC英雄们在未开发的地区中漫步,以寻找一片可以维持部落的新地区;他们在寻找到自己的乐土之前,会遭遇到雪人,被霜冻巫妖(frozen liches)所操控的冰魔像,雪崩,霜巨人,以及其他北极地区的风险。

离线 失落的黄昏

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 99
  • 苹果币: 0
Re: 【完全战士手册CFH】配组及RP部分翻译
« 回帖 #19 于: 2016-11-21, 周一 09:48:41 »
创建新套组
同样地,如果DM想要他的世界有一个特殊类型的勇士,他可以为其设计一个新的勇士套组。

要设计一个勇士套组,你必须回答以下这些关于勇士以及其在你的战役中地位的问题。

描述:这个勇士是什么?从哪本文学小说、神话、或是史料里挖出来的?如果你的角色想要成为其中之一需要什么特殊要求?

扮演:这个勇士在战役中是什么?他所在的文化如何看待他?其他文化如何看待他?是否有一种特殊的前景要求他属于这个勇士套组?以及这个勇士在战役中倾向去做的事情——领导强大的国家?伤害和背叛他的盟友?搅乱政治策略的微妙平衡?享受没有波澜的好时光?

辅助技能:如果你使用的是辅助技能规则,你需要确定这个勇士套组是否需要这样一个技能。如果没有一个辅助技能应该是这类勇士所共有的,那么就不需要辅助技能。但是,如果这个勇士套组的所有成员似乎都有这项技能,那么你应该规定所有使用这个套组的人需要它。

武器熟练:许多勇士套组看起来都倾向于具体的武器种类。骑士倚仗剑与骑枪;绿林好汉(Merry Men of the forest)更中意长弓。如果你想模拟的勇士比其他人更喜欢一种或两种武器,那么,要选择这个套组,你应该规定需要这写武器的熟练。

非武器熟练:重申,大多数勇士套组,通常看上去似乎有一定的技能。比如,没有礼仪熟练的贵族勇士将是很愚蠢的。因此您可以分配给角色至多两个免费的熟练槽。如果恰当的话,熟练可以来自于不适合战士的熟练表——祭司、游荡者和法师的表。(虽然通常这样做会让熟练槽的成本会翻一倍,但由于它们是免费给角色的,所以这没什么关系。)

装备:如果一个战士的装备是极有名的特定种类的装备,规定其在战役开始时有这样的装备。如果有许多例子,但不是绝大多数的话,那就是这类勇士看上去偏爱这一种类的装备,只需要在其勇士套组的推荐清单的装备种类中简单地列出它就好。

特殊收益:每种勇士套组都应该有一些特殊收益。这取决于你选择的收益是什么,但它因该符合这种勇士在小说、神话或其他什么来源中起到的作用。收益包括:

反应骰奖励,特别是对于某些种类的人;

攻击骰和(或)伤害骰奖励,特别是对某些类别的敌人,或是在特殊情况下的奖励;

免费的武器专精;

对特定魔法的抵抗(免疫或豁免奖励);

在角色经常旅居的文化中的特殊的权利(举个例子,对某些犯罪嫌疑的起诉豁免权,或要求庇护的权利);如是等等。

特殊限制:你应该也提供特别的限制(或多种限制)以限制角色,如同他得到的好处。

这些限制包括:

反应骰惩罚,特别是对某些人;

攻击骰和(或)伤害骰的惩罚,特别是对某些类别的敌人;

无法学习特定的武器或非武器熟练;

对特定种类魔法的脆弱性(豁免骰的惩罚或法术总是自动成功);以及

在角色经常旅居的文化中受到特殊限制(举个例子,不能拥有自己的财产或结婚,或是对特定罪行的过度惩罚)。

财富设置:如果其勇士套组有任何收益或限制影响他的初始资金,或他可以挥霍的方式,把它们记在这里。

种族:如果套组基于角色的种族发生了变化,在这记下它们。一些种族不能采用特定的套组;对于另一些将会有不同的熟练、收益和限制。

注释:如果你有任何额外的记录关于你战役中的勇士套组(例如,你的哪个玩家更中意特定的套组),在这记下。

此外,你可以为勇士外其他职业的套组创建套组,或者调整现有套组的技能、熟练、收益与限制从而变为另一个。举个例子,这可以很轻易的弄出流氓恶霸(Rouge Swashbucklers)或野蛮祭司的套组。

勇士套组创建表
勇士套组设计表在124页。如果你想设计新的勇士套组,只需要打印这张表和将你的新套组在上边设计即可。当你向你的玩家战士此勇士套组时,也会包括你设计好的新勇士套组。