作者 主题: 【继续坑】WOD武器重装书  (阅读 2109 次)

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离线 LunaLogic

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【继续坑】WOD武器重装书
« 于: 2016-08-01, 周一 20:40:19 »
 :em032 坑不嫌多。坑不嫌多。坑不嫌多。
用到哪些就优先翻译哪些~

规则书部分:
第一章:传奇武器
第二章:战斗风格

第三章:未来武器
——第一节:故事叙述中的武器
——第二节:Ganaducci武器公司

——第三节:试制武器
——第四节:武器
——第五节:装备

第四章:战斗变种规则

闲谈部分:
1:精灵与武器书(自制武器篇)
2:更多自制试制武器举例
« 上次编辑: 2016-09-11, 周日 23:08:10 由 LunaLogic »

离线 LunaLogic

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第三章第三节:试制武器
« 回帖 #1 于: 2016-08-01, 周一 20:41:10 »
试制武器
公司、企业甚至某个在午饭时被选择性忽略的奇怪家伙每天都能想出关于武器的新设计或者二次设计。那种武器中的绝大部分都只停留在草图阶段,但也有一些至少被做成了实际的试制武器。如果那种试制武器的使用表现看上去和期望一样,就会被大规模生产出来。不过更常见的情况是那种试制武器的使用表现并不完全和期望一样或者武器生产商找不到(愿意购买该武器的)顾客,因此那样的试制武器以及其蓝图就废掉了或者被锁起来。那种试制武器里的很小一部分偶尔能进入市场(或者是黑市)而后被投入使用或者被作为珍品而展出。在战场上的角色有可能遇到仍处于测试阶段的试制武器被其发明者或者发明者的雇员持有的情况。先不管试制武器是怎么引起PC们的注意的,本节提供有关试制武器的发明、维护和可能出现的事故的相关规则和灵感。
发明试制武器
从草稿阶段开始发明试制武器需要角色有足够的时间、资源和材料。角色至少需要有一个机械车间、足够用的现钱、原材料或者能被用在试制武器上的其它武器的零碎部件以及一个能够安全测试试制武器的场地。比起单个角色,一群角色更有可能成功,因为他们可以把他们所有的钱、知识和相关专长都投入到这个过程中来。下文列出了一些推荐的制作试制武器的前置条件。如果参与制作的是一群角色,他们也可以把他们各自的资源集中在一起以满足前置条件。
   资源5
   小机械车间的使用权或者能做出膛线、锻造或者铸造金属的车床铣床等合适工具等等。如果要购买此类工具,则资源要求要增加1点。
   计算机3——CAD工作。
   手艺4——如果有制作枪械的专精的话该需求降低到3点。
   科学4——如果制作过程中包含了冶金学或者特种材料的相关知识。
   火器4——这代表对现代火器的工作原理及理论的透彻理解。
资源和工具的前置要求是不可忽略的:一个角色显然不可能在没有钱或者没有工具的情况下做出武器。如果ST同意,一群角色可以忽略后四个技能要求中的其中一个,虽然这可能意味着制作出来的武器会有更多缺陷。一旦前置条件都满足,发明者进行智力+学术或者智力+科学的检定以制作蓝图。这是一个长期检定,需要10个成功数,每次投骰代表2天时间。如果蓝图是被一群人制作出来的,那么可以应用团队合作规则(见WOD核心书P135)。当发明者做出可用的蓝图之后,就可以进入制作实物的阶段了。ST需要和角色们商讨以决定制造该武器具体需要哪些材料。
收集和组装材料经常比设计还要困难。有些材料可以被订购到,但此类交易经常被政府官员监视或者需要特殊的许可证。如果试制武器是针对特定威胁而被设计出来的,那么收集需要的材料的行为很有可能被目标威胁所察觉。收集材料的过程可以成为当前故事里的支线,比如说角色们尝试找到一个不引起来自官方或者他们目标的不必要注意的方法来收集材料。
当所有材料都备齐了之后,角色们就可以开始把设计方案转化为成品了。这个过程有可能快速而简单 ,也有可能漫长而艰难,这取决于试制武器的特性。这里有一个不错的例规:试制武器的每一个优势都需要一个月的制作时间。ST可以自由决定是否要在制作武器的每个关键阶段要求进行技能检定,也可以规定如果投出大成功则缩短制造时间。如果时间是重要因素,也可以用更短的时间把试制武器拼凑起来。发明者每希望缩短一个月的制造时间,ST就要在试制武器上增加一个缺陷、减少武器2点耐久或者在武器使用上施加-3减值。这种赶工拼凑的试制武器很少能坚持很久的时间,除非被拿回车间进行修整。任何在少于一个月的时间内制作出来的试制武器在报废之前都只能使用一个场景的时间,之后需要一个月的时间重新制作与调整试制武器的全部部件。
设计试制武器
所有试制武器都和其它武器一样被用来完成相同的目的,但试制武器会表现得更好。除此之外,几乎每种试制武器都会在某些方面表现得与众不同。一个发明者制造出来的突击步枪与其他人制造出来的类似突击步枪相比可能有更远的射程或者开火速率。下文的(可选)规则允许角色或者ST制造出与众不同的试制武器以在故事中使用。
在开始设计试制武器的时候,首先要决定该武器属于哪种武器分类。总的来说武器可以被分成两种大分类:小型武器和重型武器。小型武器的分类包括手枪、步枪、霰弹枪、突击步枪以及冲锋枪。重型武器的分类 包括重机枪、导弹(包括地对空导弹和反坦克导弹)、火箭推进式榴弹、迫击炮和几乎所有需要多于一人进行移动和操作的武器。有些武器,比如说班组自动武器,可能会落在某两种分类之间,因此在制造完成后可能需要ST决定它究竟属于哪种分类。
给试制武器分类是很重要的。小型试制武器只需要最小限度的训练就可以被任何人使用(毕竟枪就是指向一个地方然后扣下扳机就可以的结构),但是对重型武器的正常使用需要火器技能的重型武器专精。这表现了使用重型武器所需要的更大程度的训练以及团队合作。任何尝试使用重型试制武器而没有对应专精的角色都承受非受训减值。选择特定类型武器进行改进也会有助于设计试制武器,因为以某种已存在的武器为基础的话可以使试制武器的过程更加简单。
设计试制武器的第二步就是从下文列表选项中选择试制武器的优势。每把试制武器都可以包含最多3个优势而无缺陷或者最多5个优势而以获得缺陷为代价。武器的缺陷需要和武器相关联并由ST决定,ST也可以决定是否告知玩家具体缺陷。使用设计过头的试制武器有可能很危险,把缺陷保密直到角色在使用中时发现可以让ST创造出关于试制武器的一种不确定性氛围。当选择了3个以上优势的时候,每比3个优势多1个优势就增加1个缺陷。

边栏:设计上的缺陷
无论设计得多么好,每把试制武器都至少要承受一个缺陷。如果没有,选择一个。

优势
高级膛线:该武器在被制作出来的时候使用了新开发的膛线技术。在枪管膛线上的提升会使武器命中率提升。使用者在使用拥有该优势的试制武器时获得额外+1装备加值。
特种弹药:该武器被设计成用来发射特殊弹药。这可能是用来帮助与吸血鬼战斗的木头子弹、用来放倒狼人的更大口径的银制子弹或者更加奇异的弹药,如酸液柱或者骨头碎片。武器的射程减半,新的伤害加值以用来制造弹药的材料来决定。总的来说,用非标准材料制造的子弹会使伤害加值降低1点。这种潜在的火力降低由特殊弹药在目标身上的特殊效果来弥补。如果弹药不是固体的,武器伤害加值由ST以其可能造成的伤害酌情决定。一把射毒镖的试制武器可能只造成1B伤害,但接下来的回合让目标陷入中毒效果。
扩展射程:该武器因为使用了更高级的材料或者其它创新设计而被强化了。首先用类似武器的射程决定该试制武器的原本射程,然后取中距为试制武器的新近距,远距为新中距,而远距的两倍为新远距。例如,马丁进行强化的武器设计最接近于轻型手枪,其标准射程为20/40/80,因此做出来的带扩展射程优势的试制武器的射程就是40/80/160。
铅雨:与类似的标准武器相比该武器的射速更快。该武器新的开火速率很大程度上取决于该武器的类型。任何本来没有自动开火属性的武器只能被强化到能进行短连射,而本来就能够自动开火的武器则可以把其开火速率提升一个级别——短连射升级为中连射,中连射升级为长连射,长连射升级为扫射。在使用可以用多种方式连射的武器时,玩家依旧可以选择要以什么方式射击。一把本来可以进行短连射和中连射的武器在强化后可以进行中连射或者长连射。向一片区域扫射30发或者更多子弹时每次攻击检定时获得+4加值。能扫射的武器(在强化后)只能进行长连射或者扫射。使用该武器进行单目标狙击是不可行的。注意该武器必须要先有足够多的子弹才能进行对应的连射。关于自动开火的更多规则请参见WOD核心书P160页。
重型口径:该武器被设计成能够发射比标准弹药更大口径的弹药,因此增大了火力。用该武器进行的每一次成功的攻击检定都会额外造成与该武器武器加值相等的固定伤害。
提升弹容:通过改造弹夹或者弹带,该武器的弹容得到了提升。这一优势使该试制武器的弹容变成其标准弹容的双倍,而且不会增加武器的体积或者使用力量需求。
超自然:该武器在设计时使用了某种具有超越科学范畴的效果的物品或者材料。也许发明者找到了一块可以把血液变成凹凸不平的深红水晶的符文石,又或者武器的枪管是用包含了第七子的第七子的骨灰的合金制作的。超自然的试制武器在保留其原本的武器属性的基础上在武器造成的伤害上增加一个次级效果。该武器的这种次级效果需要与制造这种武器的特殊材料有关,而且该武器除了日常保养之外可能还需要额外的花费。以上文的符文石武器为例,除了武器造成的正常伤害之外,符文石造成的“血液碎片”一旦进入目标的血液循环系统中则可能造成巨大伤害。显然这种武器不会发射标准弹药,而是需要角色先行填装鲜血——当然,并不是每次都能轻易地找到血液的“捐献者”。
微型化:该武器被设计得更加紧凑,使得它更加容易被运输或者隐藏起来。这种优势使得武器体积减少2点(最少为1点)。因为更小的体积并不一定意味着更加轻,因此该武器的使用力量需求并不减少。微型化的缺点是更小型的武器只能发射更小型的弹药,因此武器的伤害加值降低1点(最少为1点)。
非致命:该武器被设计成发射非致命的弹药。不管是原本的子弹被替换成橡皮子弹或者其它类似物,还是该试制武器从一开始就是以发射非致命弹药为目的而设计的,该武器的目标就只是造成伤害而非屠杀。非致命试制武器的伤害加值增加1点,但任何该武器造成的伤害都变为冲击伤害。
稳定性:通过设计,该武器的总质量与后坐力都得到了一定程度的降低。这一优势降低了该武器的使用力量需求以及使用该武器连射时的力量需求各1点(最少为1)。如果用来强化突击步枪类武器,则其新的力量需求会变为1(1/2/3)。
隐秘:通过设计,该武器在没有装消声器的时候也能降低开枪时的声音。这一优势允许角色在开枪的时候保持潜行状态。当前在附近的敌人依旧可以尝试确定开火位置,但是他们无法获得任何加值。降低噪音也使得武器开火速率降低,拥有该优势的试制武器的最高连射等级降低一级。例如,本来能进行短、中、长连射的武器现在只能进行短连射和中连射。
超音速:该武器被设计成发射比标准弹药速度更高的弹药。提升弹药速度使得该武器的阻滞力更强,但会牺牲射程。虽然枪管里的弹药会以更快的速度被射出去,但它也会更快地失去这一速度。该武器的射程减半,但获得“照葫芦画瓢(Rote Action)”特性(参见WOD核心书P134页)。
标的:这种武器被设计成适合单发精准射击——每一次单发射击(不能是连射或者自动开火),针对特定目标的减值都减半(向下取整)。另,爆头伤害视作恶化伤害。
缺陷
吞噬弹药:该武器射击的时候消耗的弹药比预想中多得多。在连射时消耗的弹药为通常消耗的2倍。
笨重:也许设计时忘了考虑调整结构,又或许是使用的材料累积起来导致了预料之外的高重量,总之该武器的使用力量需求和体积都增加1点。
瞄准漂移:因为某种理由,该武器很难瞄准目标。不管怎么调整瞄准装置或者减少后坐力,该试制武器依旧不怎么精准。这一缺陷导致任何使用该武器进行的攻击承受-2减值。
疯狂开火:偶尔,一旦这把武器开火,它就不想停下来了。只要 该试制武器投出大成功,它就会无视使用者动作而持续开火。如果该武器能够自动开火,它会以它能进行的最高等级的自动开火模式进行开火,一直到它耗尽弹药为止。在开火时,该试制武器会不停抖动,因此忽视任何自动开火加值并额外承受-1减值。
烫手山芋:该武器能生成足以烤熟暴露在外的皮肤的热量。当一个场景中该武器开火超过1次,则它会开始变烫而难以被持握。在这种情况下,依旧持握着该武器的角色每回合承受1点冲击伤害。
卡弹:该武器的开火装置有时会卡住或者只引燃部分火药。这会造成子弹在枪管里卡住。使用该武器时如果投出大失败,下一次射击会引爆枪管中卡住的弹药,使该武器在战斗的余下时间内都不能使用,并对使用者造成2点冲击伤害。之后该武器必须要在车间里进行维修(参见下文“罢工”中关于维修试制武器的规则)。
罢工:试制武器很容易坏掉或者卡弹。一个大失败或者连着两次失败的攻击检定会使该武器彻底罢工。可以用一个敏捷+手艺(外加-3减值)检定进行维修。如果是在战斗中进行维修,减值变为-5。一个在手艺技能上拥有试制武器专精的角色可以把这两种情况下的减值都减少2点(但不获得专精带来的+1加值)。
收尾工作
当试制武器被制作完毕之后,给该武器起个名字。武器名通常来自制造该武器的公司或者发明人的名字,然后再转换成缩写以便于通常称呼。比如说AK-47的全称实际上是“1947年卡拉什尼科夫型全自动步枪(the Automatic rifle Kalashnikov model of the year 1947)”。有时武器也会有一个特别的昵称,比如说看上去就很不合适的“柯尔特 和平制造者”。在决定好名字之后,试制武器的发明者需要描述武器的外观。这把武器是不是有更长的枪管或者更短的弹夹?它是不是用特殊材料制造的,或者开火时发出独特的声响?这些都能使试制武器更令人有真实感而不是给人一种“它只是一把有着更好的属性的新枪”的感觉。
试制武器设计范例:
吉米打算生产一把以历史悠久的M-16突击步枪为原型的试制武器。他打算给这把武器增加“高级膛线”、“扩展射程”、“重型口径”、“提升弹容”优势。吉米给他的新枪起名为J-Forge Mark 1(或者简称为JFM-1)。因为吉米选择了4个优势,他的ST在武器上添加了一个缺陷。在这个例子中,ST决定添加“疯狂开火”缺陷,并决定对吉米进行保密,直到他在扮演中发现为止。该武器的属性从标准M-16变为下文列出的试制武器属性。
类型   伤害   射程   弹容   使用力量需求   体积   特殊
JFM-1   4(L)+2   300/600/1200   60+1   2(2/3/4)   3   试制武器,+1装备加值
« 上次编辑: 2016-09-11, 周日 22:47:08 由 LunaLogic »

离线 月伶

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Re: 【继续坑】WOD武器重装书
« 回帖 #2 于: 2016-08-02, 周二 19:26:53 »
實驗武器或測試武器會不會比較順口
龍國輿圖以及各種東方設定翻譯中

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Re: 【继续坑】WOD武器重装书
« 回帖 #3 于: 2016-08-02, 周二 20:37:48 »
實驗武器或測試武器會不會比較順口

【试制武器】这个词确实很别扭……但想不到什么更好的词
原文用的是【prototype】,有好几次我都差点打成【原型武器】……

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Re: 【继续坑】WOD武器重装书
« 回帖 #4 于: 2016-08-02, 周二 21:14:07 »
原型武器也可以啊
龍國輿圖以及各種東方設定翻譯中

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闲话精灵与试制武器
« 回帖 #5 于: 2016-09-11, 周日 21:52:25 »
【下文大部分非规则书内的内容,仅供探讨】
1:“自制试制武器是凡世工作,因此精灵可以用棕仙之惠缩短自制试制武器的时间至十六分之一,4个月的自制试制武器时间对他们而言只需要8天就能完成。”
2:“棕仙之惠提供的缩短时间的效果并非是精灵在制造时偷工减料换来的,因此即使制造时间小于一个月,制造出的试制武器也不会只能使用一个场景,除非原本应该花的时间就已经小于一个月(换算成缩短后为小于两天)。”
3:“巧匠契约第五点条款并没有说明是用来制造怎样的物品的,因此可以认为它可以用来直接制造出试制武器,这使得自制试制武器变成了一个每1分钟投一次骰子的长期检定(骰池为命符+手艺),所需的成功数由ST决定(5-10),成功则制造出试制武器并可以使用一个场景(额外附加1意志及一样棘篱物品则可以用到第二天日出),大成功则可以用到第二天日出
(额外附加1意志及一样棘篱物品则该物品永久存续)。”
4:“获得出9重骰,如果已获得出9重骰,则获得出8重骰,如果已获得出8重骰,则获得+2加骰,以此类推。(同类型加值叠加原理)”
5:“
听你们ST的话,OK?”
6:“AS-50和Magpul Masada都是好枪,你不这么认为么?


(注:上文两把枪都来自武器重装书,具体属性见下文。)

AS–50 Sniper Rifle:
伤害5a8(此为射击标准.50弹药的伤害,该枪还可以射击
.50彻甲燃烧弹
哦天哪这是什么可怕玩意但书中并未给出该弹药的属性。顺带一提,.50 BMG的彻甲为6。
射程300/600/1200(武器书和武器重装书中最远的射程标准之一)
弹容5(什么你嫌少?你难道真指望你有机会打空
一把狙的弹夹?)
力量2 (2)(对没错这是把能
短连射(一次2发子弹)的狙,虽然并不知道这有什么用。)
体积3(换成可折叠枪托可以把这把枪体积变为
2L哦天哪一把能藏在大衣里的狙击/反器材步枪)
价格•••••
(你还能指望一把狙能有多便宜呢?)


Magpul Masada:
伤害:不固定
射程:不固定
弹容:不固定
力量:不固定
体积:不固定
价格:•••••(很固定)
(严格来说这不是一把枪而是一组枪械套件,你可以
用这些套件拼出一把突击步枪,或是轻机枪,亦或是狙击步枪,因此上述属性一概是不固定的。在三种状态之间切换需要一个成功的敏捷+手艺检定。ST与PC协商并决定每种状态下该武器的属性。嘿我想要的不是全尺寸的轻机枪而是全自动手枪好么全自动手枪体积只有1呢[/s]

最后投个骰子,虽然不知道有啥用
投掷: d100 = (98) = 98


掷骰被改动过 2 次
« 上次编辑: 2016-09-17, 周六 04:31:33 由 LunaLogic »

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自制试制武器
« 回帖 #6 于: 2016-09-11, 周日 23:03:23 »
先骰为敬。
投掷: d100 = (73) = 73

改造版本1:
原型:
H&K PSG-1

类型:Riffle
伤害:4(8)
射程:250/500/1000
弹容:20+1
力量:2
体积:3
射击方式:半自动

增加优势:
扩展射程:该武器因为使用了更高级的材料或者其它创新设计而被强化了。首先用类似武器的射程决定该试制武器的原本射程,然后取中距为试制武器的新近距,远距为新中距,而远距的两倍为新远距。
特种弹药:该武器被设计成用来发射特殊弹药。这可能是用来帮助与吸血鬼战斗的木头子弹、用来放倒狼人的更大口径的银制子弹或者更加奇异的弹药,如酸液柱或者骨头碎片。武器的射程减半,新的伤害加值以用来制造弹药的材料来决定。总的来说,用非标准材料制造的子弹会使伤害加值降低1点。这种潜在的火力降低由特殊弹药在目标身上的特殊效果来弥补。如果弹药不是固体的,武器伤害加值由ST以其可能造成的伤害酌情决定。
微型化:该武器被设计得更加紧凑,使得它更加容易被运输或者隐藏起来。这种优势使得武器体积减少2点(最少为1点)。因为更小的体积并不一定意味着更加轻,因此该武器的使用力量需求并不减少。微型化的缺点是更小型的武器只能发射更小型的弹药,因此武器的伤害加值降低1点(最少为1点)。
隐秘:通过设计,该武器在没有装消声器的时候也能降低开枪时的声音。这一优势允许角色在开枪的时候保持潜行状态。当前在附近的敌人依旧可以尝试确定开火位置,但是他们无法获得任何加值。降低噪音也使得武器开火速率降低,拥有该优势的试制武器的最高连射等级降低一级。例如,本来能进行短、中、长连射的武器现在只能进行短连射和中连射。

增加缺陷:
瞄准漂移:因为某种理由,该武器很难瞄准目标。不管怎么调整瞄准装置或者减少后坐力,该试制武器依旧不怎么精准。这一缺陷导致任何使用该武器进行的攻击承受-2减值。

结果:
Biological Sniper Riffle
类型:
Riffle
伤害:0(8)(实际伤害永远为1B)
射程:250/500/1000
弹容:20+1
力量:2
体积:1
射击方式:半自动
特殊效果1:射击针,针的特殊效果由针内置入的药品决定。
特殊效果2:伤害固定1B
特殊效果3:通过设计,该武器在没有装消声器的时候也能降低开枪时的声音。这一优势允许角色在开枪的时候保持潜行状态。当前在附近的敌人依旧可以尝试确定开火位置,但是他们无法获得任何加值。

其它可能替代缺陷:笨重、烫手山芋、卡弹、罢工

改造版本2:
原型:
AS–50 Sniper Rifle
类型:
Riffle
伤害:5(8)
射程:300/600/1200
弹容:5
力量:2(2)
体积:3
射击方式:半自动

增加优势:
微型化:
该武器被设计得更加紧凑,使得它更加容易被运输或者隐藏起来。这种优势使得武器体积减少2点(最少为1点)。因为更小的体积并不一定意味着更加轻,因此该武器的使用力量需求并不减少。微型化的缺点是更小型的武器只能发射更小型的弹药,因此武器的伤害加值降低1点(最少为1点)。
重型口径:该武器被设计成能够发射比标准弹药更大口径的弹药,因此增大了火力。用该武器进行的每一次成功的攻击检定都会额外造成与该武器武器加值相等的固定伤害。
隐秘:通过设计,该武器在没有装消声器的时候也能降低开枪时的声音。这一优势允许角色在开枪的时候保持潜行状态。当前在附近的敌人依旧可以尝试确定开火位置,但是他们无法获得任何加值。降低噪音也使得武器开火速率降低,拥有该优势的试制武器的最高连射等级降低一级。例如,本来能进行短、中、长连射的武器现在只能进行短连射和中连射。
标的:这种武器被设计成适合单发精准射击——每一次单发射击(不能是连射或者自动开火),针对特定目标的减值都减半(向下取整)。另,爆头伤害视作恶化伤害。

增加缺陷:
罢工:试制武器很容易坏掉或者卡弹。一个大失败或者连着两次失败的攻击检定会使该武器彻底罢工。可以用一个敏捷+手艺(外加-3减值)检定进行维修。如果是在战斗中进行维修,减值变为-5。一个在手艺技能上拥有试制武器专精的角色可以把这两种情况下的减值都减少2点(但不获得专精带来的+1加值)。

结果:
Silence
类型:
Riffle
伤害:4(8)+4
射程:300/600/1200
弹容:5
力量:2
体积:1
射击方式:半自动
特殊效果1:通过设计,该武器在没有装消声器的时候也能降低开枪时的声音。这一优势允许角色在开枪的时候保持潜行状态。当前在附近的敌人依旧可以尝试确定开火位置,但是他们无法获得任何加值。
特殊效果2:每一次单发射击(不能是连射或者自动开火),针对特定目标的减值都减半(向下取整)。另,爆头伤害视作恶化伤害。
特殊效果3:一个大失败或者连着两次失败的攻击检定会使该武器彻底罢工。可以用一个敏捷+手艺(外加-3减值)检定进行维修。如果是在战斗中进行维修,减值变为-5。一个在手艺技能上拥有试制武器专精的角色可以把这两种情况下的减值都减少2点(但不获得专精带来的+1加值)。

其它可能替代缺陷:笨重、瞄准漂移、烫手山芋、卡弹
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