作者 主题: 【GURPS4E】优势列表内文  (阅读 28320 次)

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Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #15 于: 2016-04-18, 周一 22:06:49 »
外貌 体 点数不定
Appearance


外貌等级,p.21
普通等级以上的外貌视作一项优势。

————————————————————————
外貌等级:


有吸引力的 [4点]:你不能进入选美,不过也可算在漂亮之列.反应检定 +1.


英俊的(或美丽的)[12点]:你能进入选美大赛.对受吸引的异性的反应检定+4,其他人+2.


非常英俊的(或非常美丽的 )[16点]:你可以赢得常规的选美比赛.对受吸引的异性的反应检定+6,其他人+2.例外:同性别的人物因为嫉妒的原因会不喜欢你,反应-2.同样,星探,喝醉的人,奴隶贩子等等也可能给你带来麻烦.


天姿国色 [20点]:你是一个”理想中的范本”. 对受吸引的异性的反应检定+8,其他人+2.以及象非常英俊的外表承受的所有麻烦.GM可以免费将该特性赋予天使,神祗,以及诸如此类的存在.这些存在通常同时会具有超凡魅力或恐惧术(参看第二章:优势)的能力.


特殊选项


下面的选项可以作用于高于普通级别的外表上,而不影响购买费用:


无差别吸引  [0点]:如果你的外观是英俊(美丽)或更高,你可以指定你的外观对同性和异性的吸引力是相同的.你用一个无差别的反应修正值来代替依赖于性别的奖励:对英俊的是+3,非常英俊的是+4,对天资国色的是+5.


气质吸引力 [0点]:如果你的外表是有吸引力的或更高,你可以指定你的吸引力并非属于象异性间的吸引那种明显的吸引力.而是如老虎和年长的国王那种王者的气质.如果你外表是英俊(美丽)的或更高,使用无差别吸引的规则.


特殊增强因子


无视种族的:你的反应修正值可以应用在任何看到你的人上,不论其种族. 如果你外表是英俊(美丽)的或更高,使用无差别吸引的规则.该修正值通常用于奇丑的怪物以及有吸引力或更好外表的神祗和仙子,以及诸如此类的存在.GM可以禁止普通人物使用这个因子.+25%


特殊限制因子


审美疲劳的:可以应用在任何高于有吸引力的外表上.通过高科技或法术,你的外表就象一个标准的模子或名人复制而来.你看上去依然漂亮,但来自你所属文化的人对你的反应检定奖励减半,因为他们已经多次见过这样外表(噢,看啊,又一个03年的世界先生!).-50%

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Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #16 于: 2016-04-18, 周一 22:08:04 »
灵巧手臂 体/异 12或16点每+1 DX
Arm DX


相对于你的身体,你的某条或某几条手臂更为灵敏,拥有额外的DX。此DX只在运用特定的手臂时起效,并且不会影响你的基本速度!如果某个动作需要使用两条或是更多手臂,而这些手臂的DX值并不相同,那么以最低的DX值为准。战斗技能都与身体的DX有关,因此不会从此额外的DX中受益。


灵巧手臂的点数花费视其作用于多少条手臂而定:对一条手臂生效时,其花费为12点每+1 DX;对两条手臂生效时,其花费为16点每+1 DX。若要提升三条或以上手臂的DX,请提升整体DX。如果你在购买DX时选择了无操作肢(No Fine Manipulators,P.145)这个劣势,那么它也会对灵巧手臂生效。

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Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #17 于: 2016-04-18, 周一 22:08:22 »
强壮手臂 体/异 3,5,或8点每+1 ST

Arm ST


相对于你的身体,你的某条或某几条手臂更为强壮,拥有额外的ST。此ST只会在以特定手臂举起、投掷物体或是进行攻击时起效。此ST不会影响你的HP或是基本举力!如果某项动作需要使用多条手臂,而这些手臂的ST值并不相同,那么使用平均ST值。


强壮手臂的点数花费视其作用于多少条手臂而定:对一条手臂生效时,其花费为3点每+1 ST;对两条手臂生效时,其花费为5点每+1 ST;对三条手臂生效时,其花费为8点每+1 ST。若要提升四条或以上手臂的ST,请提升整体ST。无操作肢(No Fine Manipulators,P.145)这个劣势,那么它也会对强壮手臂生效。

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Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #18 于: 2016-04-18, 周一 22:08:50 »
能工巧匠
Artificer


天赋,p.89

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Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #19 于: 2016-04-18, 周一 22:09:31 »
束缚攻击 体/异 2点每等级
Binding


你拥有一种能够将目标定在原地的攻击手段。在你购买此优势时请详细说明其作用方式:你的目标可能是被藤蔓缠绕,被蛛网捆绑,被冰块冻结,或是脚下的地面化作流沙,等等。


束缚攻击是一项半伤害射程无,最大射程100,准确度3,射速1,弹数无,后坐力1的远程攻击。这些数值还会受到各种修正值的影响(见pp. 101-116)。


一旦被束缚攻击命中,你的目标会被抓擒(Grappled,见p. 370),并被定在原地。他无法选择进行移动或是转换姿势动作,也不能改变改变面朝的方向,同时还会受到-4的DX惩罚。此效果的ST值等同于你束缚攻击的等级,但你可以通过反复攻击已经被束缚的目标提升ST值;每一次额外的束缚攻击将+1至ST。


如果目标想要挣脱束缚,他必须以其ST或脱逃技能对束缚攻击的ST做快速对抗检定。每一次尝试挣脱将耗时一秒。如果目标未能顺利挣脱,他将会失去1点FP,但依然能够再次尝试。此外,目标还能够尝试破坏束缚物。天赋攻击将会自动命中;其他攻击则会受到-4惩罚。来自外部的攻击将不会受到命中惩罚,但在没有命中时可能导致误伤(见攻击近战中的对手,p.392)。束缚攻击的DR等于束缚攻击的等级的1/3(向下取整);每受到一点伤害则其ST下降一。当ST为0时,束缚物就会被摧毁而目标也会重获自由。


你可以通过添加修正因子来模拟藤曼,蛛网之类的效果。常见的包括范围攻击(Area Effect)(p.102),持续效果(Persistent)(p.107),和墙体(Wall)(p.109)——以及下列的特殊修正因子。


特殊强化因子


难以挣脱:你的攻击令目标动弹不得。他将无法活动手臂或是说话;因此他只能使用纯粹的心灵能力,使用天赋攻击破坏束缚物,或是通过ST(而不是脱逃技能)尝试挣脱。如果目标尝试挣脱并且失败了,他必须等待10秒才能进行下一次尝试——而且如果他不幸投出了17或是18,那么这盲目的挣扎会令他越陷越深以至于无法自行挣脱!+60%。


只受特定伤害:你的攻击所形成的束缚物只会被特定的伤害类型破坏。+30%如果只会受到燃烧,腐蚀,钝击,或是挥砍中的任意一种伤害;+20%如果会受到任意两种伤害;+10%如果会受到任意三种伤害。


充满粘性:你的攻击所形成的束缚物被视作拥有持续效果(p.107),但此效果仅对直接接触过原始目标的对象起效。+20%。


无法破坏:你的攻击所形成的束缚物无法被破坏。目标只能通过挣脱才能重获自由。+40%。


特殊限制因子


环境限制:你的束缚攻击通过改变现有环境或是其中的物体来限制敌人,因此无法单独生效。此限制因子的价值在-20%(目标必须接触地面)到-40%(目标必须处于茂密的植被中)之间,具体由GM决定。


无法叠加:你的无法通过反复攻击目标提升束缚攻击的ST。-10%。
« 上次编辑: 2016-05-09, 周一 16:55:55 由 东方千月 »

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Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #20 于: 2016-04-18, 周一 22:10:10 »
被祝福者 心/超 10点或更多
Blessed


你与一位神明、恶魔、主宰、伟大存在或宇宙力量心灵相通。这种祝福可以有许多种形式,但无论如何,当你无法做出与此神灵的价值观或信条相符的行为时,你将失去这一优势。


被祝福者:你有时会从神灵处获得智慧。在与你的神明交流(譬如冥想、祷告)至少一小时之后,你会看见预示未来事件的幻象或预兆。你应当与你的GM商量细节内容:举例来说,火焰之神也许会要求你花一小时凝视火焰,而在此之后你将会听到来自火焰的低语。GM通过对你IQ的暗骰决定你是否从这一经历中得到任何有用的启示。然而,这一仪式会消耗你的大量精力,在这一小时结束之后你将失去10点FP。一点另外的好处是,这一神明的其他追随者可以感觉到你的特殊地位,并且对你的反应+1。10点。


格外被祝福:效果如上,但是你用于解读幻象所骰的IQ额外拥有+5,并且神明的其他追随者的反应+2。20点。


英雄壮举:你的祝福让你能够做出非同寻常的壮举。每次游戏中一次,你可以在ST,DX或HT上增加1d的等级(其他特性的加成,例如BM,可以由GM自由决定)。你必须在购买此优势时决定在哪一种特性得到加成。这一加成将持续3d秒,之后你的能力将回到正常水平,并且你将承受任何在此“英勇”期间的累积的任何惩罚(举例说,如果你选择给你的HP施加祝福加成,并且你的HP下降至-5倍于正常HP——而不是-5倍于‘祝福过的’HP,并且你未接受任何治疗,那么你将会在额外HP消失时死亡)。10点。


GM也可以选择允许其他形式的祝福。

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Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #21 于: 2016-04-18, 周一 22:10:38 »
臂行者 体/异 5点
Brachiator


你能以猿猴般的“臂行法(Brachiation)”在藤曼,树枝,绳索,吊灯等物体上晃动并渡越前行。你获得+2至攀爬技能,并且能以一半的基本速度荡跃移动。

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Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #22 于: 2016-04-18, 周一 22:10:59 »
暂停呼吸 体/异 2点每等级
Breath-Holding


你能够娴熟地暂停你的呼吸。每一等级此优势能使你屏气的时间翻倍(见屏住呼吸,p.351)。普通人类不能购买此优势——要成为世界级的潜水选手,请学习呼吸控制技能(p.182)。非人类以及超能力者则可以将此项优势与呼吸控制相结合!

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Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #23 于: 2016-04-18, 周一 22:11:31 »
商业嗅觉
Business Acumen


天赋,p.89

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Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #24 于: 2016-04-18, 周一 22:11:46 »
猫式落体 体/异 10点
Catfall


下落高度自动减少5码(视作杂技检定自动成功——不要再次进行检定)。此外,成功通过DX检定还能使落地导致的伤害减半。只有当你在坠落过程中四肢不受束缚,并且身体能够自由扭动时这些效果才会生效。

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Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #25 于: 2016-04-18, 周一 22:13:18 »
天然迷彩 体/异 5点每等级
Chameleon


你能够改变体表纹理从而融入周边环境。在对抗任何形式的视觉或是光学探测时你能够获得潜行技能的加成;静止不动时为+2,移动中则为+1。穿着服装会降低此优势的效果,静止不动时为+1,而移动中则不会获得加成(除非GM认为此服装本身在当下的特定环境中能起到迷彩效果)。


在黑暗中或是当对方依靠视觉以外的其他感官侦测环境时,天然迷彩一般不会生效。但是你也可以选择使此优势对普通视觉外其他特定的视觉或是扫描式感官(scanning sense)(譬如红外视觉(Infravision)或是雷达感官(Radar,事实上是扫描式感官的一个分支))起效。


特殊强化因子


拓展效果:你的能力能够影响一种以上的视觉或是扫描类感官。从第二种起每项+20%。


特殊限制因子


无法关闭:你无法停止此项能力的运作。陌生人对你的反应会-1,因为你老是忽隐忽现的很是恼人。-10%

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Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #26 于: 2016-04-18, 周一 22:14:30 »
通灵 心/超 10点
Channeling


你能够成为连接灵魂世界的通道;灵魂能够通过你开口说话。要做到这点你必须首先先进入出神状态:保持专注达一分钟并通过一次意志检定(+2,如果你有入定(Autotrance),p.101)。在此状态下你对周遭事物将毫无知觉。


一旦你进入了出神状态,周边离你最近的任一灵魂将进入你的身体并控制其说话或是书写。GM将会决定它说出或是写下的具体内容。此灵魂会回答他人提出的问题,但并不一定会说实话。


这是一种较弱的附身形式:灵魂只能通过你的身体与他人进行沟通。然而,如果此灵魂正好拥有占据(Possession)能力(p.75),则此时它会被视作与你有直接接触,从而能够尝试在你出神时完全附身。不过灵媒对此都有所警觉,因此在抵抗时能够获得+5奖励。

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Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #27 于: 2016-04-18, 周一 22:15:10 »
超凡魅力 心 5点每等级
Charisma


你天生拥有影响和领导他人的能力。虽说任何人都能够通过外貌,举止,以及才智达到近似于这样的效果,真正的超凡魅力与这些并无关联。每一等级的此优势将会带来如下效果:当你与智慧生物主动交流(对话,演说等等)时,其所有反应检定+1;+1至影响检定(见影响检定,p.359);以及+1至算命(Fortune-Telling),领导力(Leadership),乞讨(Panhandling),和演说(PublicSpeaking)技能。GM可能会认定你的超凡魅力无法影响某些极端陌生的种族。

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Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #28 于: 2016-04-18, 周一 22:15:30 »
超时空定位
Chronolocation


见绝对时感,p.35

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Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #29 于: 2016-04-18, 周一 22:16:50 »
互助信条 社 1至10点
Claim to Hospitality


你所属的社会团体鼓励其成员互相帮助。当你出门在外时,你能够从团体的其他成员处获得实物,住宿,以及其他基本帮助。


此优势的点数花费视团体的规模和富有程度而定。一位在另一座城市拥有住房的朋友价值1点一个小规模的家族,2点某条重要商道沿途的商会,5点;而由富裕人士组成的巨大联盟,比如“天下所有的商人”,10点

通常情况下你能比较容易地找到团体的成员(投出14或以下则能在1d-1小时内找到),但偶然遇到一名成员的概率则较低(投出6点或以下则能于适当地点在一小群人中与对方偶遇)。


互助信条的主要作用是当你“在路上”时不用为了寻找食宿而过于烦劳并节省相应的开销(不过如果你比较富裕的话,你可能会要向主人赠送礼物),但此优势还有一些额外的好处。团体的成员互相之间相当友好(+3至反应检定),并且可能会应你要求提供建议,指导,或是小额贷款等。他们所能提供的帮助有时也许能接近眼线(Contacts)(p.44)的级别;但如果你想要获得更多好处,请购买盟友(Allies)(p.36)或是后台(Patrons)(p.72)。


互助信条是相互的。如果你选择了这项优势,当你在家时GM可能也会要求你为NPC提供相应的资助。这有可能触发一些剧情!如果你拒绝为NPC提供帮助,你最终会落下恶名并且失去此项优势。