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副标题: 谜团在上

离线 子虚子

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草稿箱
« 于: 2016-04-05, 周二 20:23:34 »
第七章:魔法


在AD&D游戏内所有需要你进行裁决的领域中,魔法可能是最为多变,最难处理的一个。魔法允许人物打破宇宙所有的自然法则,它可以导致无法预测,但也极为令人兴奋的境况。要确定你了解在AD&D游戏中魔法如何运作,以及你可以控制其运用的各种方式。

初始法师法术

在法师的威能之上,你所持有的一种控制就是在游戏开始时,法师可选择的法术。每一名法师在游戏开始时都带有一本法术书,但对于书中包括什么,他并没有任何信息。是你来告诉他。你可以在几种不同的回答中选择。基于你的选择,玩家为他人物的法术书获取法术(以及其反转版本)。

玩家自选

给一个法师提供法术,最简单的方式就是把球踢回玩家的半场——让他自己随便选法术。每当他指名一个法术,就让他掷骰看他的人物能不能学会。如果他不能,那你要记下来的一件事就是他不能学会那个法术。

持续这样做,知道所有的一环法术都被检定过,或者直到任务到达了他的人物所能学习的法术数量上限(取决于这个人物的智力)。这种方式允许玩家为他的人物选择想要的法术,一般这会让玩家感到开心。不过,这种做法也有一些劣势。

第一,玩家倾向于选择他们认为最厉害的法术。如果你只有一两个法师那么这还不坏,但一大群大兄弟人人都自选法术那可是相当无聊。

也有一种可能就是玩家会忽视某些基础法术,而他真的需要这些法术来让他像个法师一样行事——比如,阅读魔法侦测魔法。一个不能阅读魔法卷轴的法师无疑是被剥夺了其职业最重要的能力之一。

甚至还有那么一点点可能,人物几乎没获得任何法术。尽管并无对人物必须了解的法术数量的下限要求,但一个没法术的法师不太可能是玩家想要的那种人物。如果这种事真的发生了,给这位玩家一个暂停机会,允许他对某些法术再做几次检定,直到你认为他有足够数量的法术为止。

DM选择

你可以自动给玩家人物提供阅读魔法侦测魔法和另外四个你决定的法术。这让所有玩家人物以相同的法术数量开始游戏。尽管并无必要给所有人物相同的法术,但你应该注意给每个人物大致差不多的力量。玩家被假定在学徒期间掌握了这些法术。

玩家/DM协作

最后,你可以允许所有玩家以3d4个1环法术(或者直至其智力允许的上限)开始。这些法术中自动有两个是阅读魔法侦测魔法,所有的法师都将之作为其训练的一部分进行学习。剩下的法术可以是玩家自选,或随机决定,或由你挑选。

如果是你选择法术,那么请确认你给玩家提供的是一套合理的组合,让他能做各种各样的事。试着确保玩家能获得几个他真正想要的法术。

如果人物是一名专精特定学派的专精法师,你应该允许他自动了解他所属学派的一个法术,还有阅读魔法侦测魔法。所有其他法术都必须如常进行检定或发现。


在1级以上获得法术

一旦人物开始冒险,他每次升级时是不会有额外法术书从天而降的。取而代之的是,玩家人物必须找到某种方式以获得额外的,更高级的法术。正如初始法术一般,这项工作也有几种方式可以完成。它们中的任何一种或者全部,都可以用于你的战役。

获得等级

首先,每当人物获得一个新的法术环数,你应允许玩家立刻获得一个新法术。你可以自行选择这个法术,或者让玩家选择,或者随机选定。

这之后的理论基础非常简单:人物过去花在勤学苦读上的漫长时间最终凝结成了某种实际又可理解的东西。

学习这个法术不需要鉴定,除非你允许人物自选。如果这个人物是某一魔法学派的专精法师,这个新法术就必须来自那个学派——假定确实有可选取的法术。

从法术书中抄录

获得新法术的第二种方式就是从其他法师的法术书中抄录法术。人物可以从其他玩家人物手上抄录法术(如果他们同意),付钱给NPC法师获得抄录权(见第十二章:NPCs),或者从夺得的法术书中去的法术。抄录法术时,人物必须进行检定以判定他们是否能学会这法术。没有人能在没有魔法援助的情况下,抄录一个来自他所不能施展的环数的法术。

卷轴研究

第三,人物可以以一个记载某一法术的卷轴为基础,研究同样的法术。这一研究所需的时间和开销是正常情况的一半,但玩家人物仍然必须进行检定以判定他能否学会这个法术。不论研究成功与否,卷轴本身都会被毁——法师必须大声读出它以分析其效果。

在冒险中,卷轴研究是无法进行的。即使仅仅是尝试进行卷轴研究,法师都必须找到小心调控过的环境。

向导师学习

第四,仅在你允许的情况下,法师可以回去找他的老导师,并且,如果运气好,从他老导师的法术书里抄几个法术。你应该在,而且仅仅在,你认为,玩家角色在每获得一个法术环数时要获得不止几个新法术,这一点很重要时,才使用本方式。如果允许人物们通过这种方式获得太多,或者是太频繁,他们就会变得依赖于这种方式,而不是使用他们自己的游戏能力去提升他们的人物。


DM对法术获取的控制

不管人物怎么获得新法术,记住了你才是说了算的人。你对玩家人物获得什么法术有绝对的控制权。

如果一个玩家人物有个你不喜欢,或者严重破坏你的游戏,或者导致游戏严重失衡的法术,这不是玩家的错。谁给了那人物这个法术?谁允许了这法术进入游戏?掌控法术获取是一项重要的责任。小心考虑你的选择。

通过保持法术选择受限,你自动提升了你战役中法师的重要性和价值。一张简单的卷轴,写着几个简单的法术,但如果其中有一个法术是法师前所未见的,那么这对他而言就是一件真正的财宝。这就让玩家面临一个困难的抉择:他是否应该在冒险中,在这卷轴可能有用的时候施展之?他是否应该保留这卷轴,直到他有时间研究那个法术,以便加入他的法术书?

每当人物们击倒一名敌对巫师,队伍中的法师首先会关注的就是他的法术书。它在哪?它里面有什么法术?即使是一件非魔法物品,比如一本法术书,也变得非常重要。NPC法师们,无疑了解其价值,会尽其所能保护他们自己的法术书,把它们藏好,锁进设陷阱的箱子,在书页间散布魔法的陷阱。


法术书

法师最宝贵的财富就是他的法术书,而你和玩家们都需要了解一些关于法术书的基础知识。法术书到底是什么?它有多少页?它是什么做的?

任何尺寸,任何外形

法术书并没有标准的尺寸或是外形。一个玩家人物不可能走进一个法师的实验室或者书房,然后一眼就认出法术书——因为那本书是那里最大或者最长或者最宽或者最方或者最圆或者最薄的书。他也不可能检查那里所有的书,来找到那本符合法术书各方面特征的。法术书的尺寸和外观很大程度上是由其法师主人的文化背景决定的。

举个例子,让我们考虑一下你正在读的书。如果这些书页出现在其他的时代和地点,会是个什么样子?在中世纪欧洲,这些书页最有可能是10张或者更多写满手抄文稿的羊皮纸,也许还加饰有彩绘和情景插图。在古代中国,这就可能是几张手工印刷在上色纸张上的书页,被红色的花边框起。埃及人或许使用一个紧紧卷好的莎草纸卷轴,要好几个这样的卷轴才能凑成一部书。甚至更笨重一点,古巴比伦人可能是用记有楔形文字又晒干的粘土板。美洲印第安人可能是把树叶写在桦树皮薄片上或者画在加工过的水牛皮上。

写作,与写出来的作品,在地球历史度过的数个世纪中经历了巨大的变化。一个奇幻游戏世界也没有不同。法术书应该以不同的外形和形式——最适合战役的外形和形式——出现。

一本法术书有可能是沉重的卷宗,以皮革装订,有着易碎的羊皮纸内页。它也有可能是一系列以红色绸带捆扎的羊皮纸卷轴。它可能是一摞写满楔形文字的泥版;或者一本看起来并不值钱的,用亚麻纤维纸印刷的对开本。它甚至可以是浮雕的金页,装订在娜迦皮制成的书皮之间。

如果你不想给你的战役创造一种独特的法术书,这里有个你可以依靠的标准:把它们想作今天那些笨重的大部头,或是那些又大又沉的词典。即使你真的创造了独特的法术书,这个标准也该给了你关于适当尺寸与外观的印象。

法师的整套法术书常常要在他的图书馆里占据好几个书架,尤其是当人物到达了最高的等级时。在这种情况下,对人物而言,要在旅程中带着他所有的法术书就不再可行了。因此,许多法师选择制造旅行用法术书。

旅行用法术书是人物完整法术书更精炼,更便携的版本(尽管没什么办法能让泥版便携起来)。法师只会把他认为在旅行中有用的法术写进旅行法术书。

法术书中能包含什么法术没有限制,但法术书的页数是有限的。因此,一名高级法师可能需要好几本旅行法术书以写入所有他认为必要的法术。

法术书准备

这些书本身并不需要多少特殊材料,但工艺必须精细无瑕。即使是在抄写法术过程中出一点最最轻微的错误都会毁掉它。这可不是一般抄写员能做的东西。

法术书中诡奇的公式与矩阵没法用一般的中世纪印刷术再版,这一点让问题更加复杂。法术书作品必须缓慢艰辛地用手工制作。准备一本法术书所需的标准时长,一般是其中包含的法术每环数一到两天时间。

有时候,你会发现有制作好的法术书正待出售,但几乎没有哪个法师会把自己魔法方面努力的成败系于他人的作品之上。不准备他自己法术书的法师是稀罕的。

法术书所用的材料必须有着最高的质量。没有法师愿意冒险让湿气导致墨水洇开,让羊皮纸上的污点导致一个法术被误记,让书虫在第六页大吃大嚼,让风吹跑一页装订松散的书页,或者让一只打翻的曲颈瓶把整本书变成一坨湿哒哒的垃圾。

仔细保管,必要常识,还有优质材料,是防止这些灾难的要素。强韧的书皮或是书套被用于保护内部的书页。记录法术需要清洁的纸张。书写工作必须要用最清楚的墨水和最细的笔。要对付书虫和蛾子,建议使用芳香烃,还要做一些其他的准备对付真菌,霉斑和干腐。这一切都要钱。


表:30

法术书容量

环数     标准        卷轴        旅行
1st    16-100法术  4-25法术    8-50法术
2nd    14-50法术   3-12法术    7-25法术
3rd    12-33法术   3-8法术     6-16法术
4th    11-25法术   2-6法术     5-12法术
5th    10-20法术   2-5法术     5-10法术
6th    9-16法术    2-4法术     4-8法术
7th    8-14法术    2-3法术     4-7法术
8th    7-12法术    1-3法术     3-6法术
9th    7-11法术    1-2法术     3-5法术


法术书花费

所有法术书在一点上都是统一的,那就是它们的价格。书从来不便宜,而法师的法术书比大多数书更不便宜。

为购置所需的材料并将之进行处理,法师必须为每一页支付50gp。而更结实一些的旅行法术书每页都需要100gp。

一本法术书有几页?

每个法术都需要占用一些页数,数量等于其法术环数再额外加上0-5(1d6-1)页。一个法术实际占用的页数因法师的不同而不同。即使两个或者更多的法师在记录同一个法术,因其笔体与记法的区别,占用的页数也有差异。

此外,没有任何法术书能有超过100页,没有任何非魔法起源的卷轴能超过25页,没有任何旅行法术书能有超过50页。也就是说,在最佳情况下,一本写满九环法术的法术书只能记载11个法术(99页),只能空出一页来承载魔法防护措施(比如一个火焰陷阱法术)。但更有可能的是,这本法术书在写进11个法术前很久就被装满了。

为创造NPC法术书时方便起见,每种法术书所能容纳的每环法术的最大值与最小值都在表:30中给出。这表格假设一本书中的所有法术都是相同环数的(很可能不符合现实,尤其是对旅行法术书而言)。

另外,尽管法术书永远不能包含超过其上限的某一环法术,但没有任何规矩要求这本书里必须写够——甚至是最小值——数量的法术。下表中给出的范围是假定法术书被尽可能高效地写满了法术,几乎不给,或者完全不给防护措施留下空间。




扩展魔法学派

目前,魔法的不同学派仅仅是被粗略地划分,只有很粗浅的界定。不同的学派可如同描述般被运用,但它们缺乏细节,而且,在某些情况下,缺乏全面的法术。举个例子来说,死灵系的法术很少,就会让玩家倾向于不成为死灵专精法师。这本身没有错——魔法的学派不需要平等。不过你也许想要为你自己的战役量身定制和扩展一下魔法学派。

增加新法术

通过简单地增加新法术就可以扩展一个学派。如果给死灵学派创造一张更全面的法术列表,就可以让死灵学派更有吸引力。要小心不要让新法术使得这个学派过于强力。在死灵学派这个例子中,第一反应是加入一些祭司的治疗法术。不过,这是从牧师的定位中哪来的,而且让死灵专精法师变得过于强力。以长远视角来看,或许更好的手段是创造新的死灵法术——不包括治疗,或者只有微小治疗效果的法术。加入新法术时,必须辅以谨慎的判断。

通过战役细节进行扩张

尽管“学派”这个词在整本玩家手册以及本书中都在用,但并没有规则对任何正规框架或机构作出解释。死灵学派没有一个确定而严格的定义。某个学派在战役中可能存在也可能不存在,这取决于特定的DM的选择。

一种可能性是法师们可以不经正规训练就学会他们的专精技巧。死灵法师Materros对死灵术有着天生的兴趣,所以他专精于此。

另一种可能性就是有正规的学院或大学专门传授法术。这些专业机构或许会有他们自己的层级、传承、法度和规程。

举个例子,死灵法师Materros可能是Thar-Zad结社——一个死灵术社团——的成员。作为他在结社的等级制度中身居高位的标志,他有权穿用红绿相间的长袍以表明他的大师地位。当然啦,在他穿着那些东西时,对结社有一定了解的人就可以轻易辨认出他的地位。这并不全是坏事——因为Thar-Zad结社有着危险和残忍团体的名声。通过加入此类细节,DM让他的战役更加鲜活。他可以让一个看似能力有限的魔法学派对玩家更具吸引力。


法术研发

法师与祭司最被忽视的能力之一就是研发新法术的能力。在一个聪明的玩家手中,这能力将带来强大而又独特的玩家人物。既然,要让研发规则生效,就必须让玩家参与进来,这就也将是个将玩家的点子纳入战役的绝佳方式。不过,因为法术的研究有着如此众多的可能性,所以就很少有设定好的规则。如果你在战役中面临魔法研发问题,请将下列建议作为指导。

建议新法术

法术研发不是某种DM可以排除玩家而单独完成的东西——反之亦然。第一步是玩家去决定他想要让他的人物完成什么。只有在PC给出他所建议的法术后,DM才会参与进来。

分析法术

在玩家给出他建议的法术后,就把那个法术从他手里拿过来。玩家到底想要做到什么?他的真实目的和他宣称的法术效果是否吻合?某些时候写在法术描述里的东西和实际想做的事情完全是两码事。在与玩家的交谈中,这一点必须得以明确、

是否已有法术或法术组合能做到相同的事情?如果在玩家的职业组中已有一个法术能做到相同的事情,就不该允许进行任何研究。如果这新法术是数个法术的结合,或是某个较弱法术的强力版本,你可以允许它,不过研究将会比较困难。更强力法术的削弱版本当然是可能的。

玩家是否正打算取得超过一般规则的特殊优势?有时候玩家提出新法术,是为了“打破系统”这种不能说的目的。尽管法术研究规则确实能让某个玩家角色取得优势,但这不是用来作弊的。新法术应该符合已有法术的范围和风格。一个施展火球术的牧师或者治疗伤员的法师显然违背了两个职业的风格。

允许规则的改变,神般的权能,或是命定的成功,这样的法术是不好的,是不该被允许进入战役的。幸运的是,这种问题并不很常见。玩家觉得这法术的极限在哪里?

在想要他们的法术被接受的愿望驱使下,玩家们给法术设定的限制和条件常常比DM要求的多一些。确保你问了那个玩家,他认为这法术的限制有什么。

解决新法术的问题

如果一个法术看起来不可接受,你应该告诉玩家问题点在哪。一般来说,不管是什么问题,总能达成共识。

不过,如果法术看起来并没有什么问题,就可以进行下一步了。

永远不要在一个法术刚刚被提交上来时就立刻接受它。斟酌法术的描述,考虑它所有可能的滥用方式。如果有某些显而易见的滥用点,就去调整法术,使之不可能发生。继续这样做,直到所有明显的问题和滥用都被调整过。之后,玩家应该有机会看一下他法术中的所有改变。毕竟,在DM调整过之后,玩家也许就不再想研究这个法术了。

DM与PC就法术描述达成共识后,DM必须决定法术的环数、成分、研发时间和研发开销。

设定法术环数

可以通过将新法术与已有法术进行比较来设定法术的环数。

如果这是个伤害法术,那么其环数应该在其伤害骰骰子数以内1到2的范围之内——也就是说一个造成5d6点伤害的法术应该是3环到5环法术。

若新法术是对某个现有法术的改进,它至少应该比现存的那个法术高2环。如果新法术来自另一个职业组(一个祭司试图研究法师法术),它总是应该比其在原有职业组中的环数高一环。相当常见的情况是,这个新法术也比激发这一创意的法术更缺乏效率。

设定法术成分(可选规则)

对法术成分唯一的限制就是你的想象力,但也应该与法术的威力和适用性相适应。威力强大的法术会需要重要或是难以获取的成分。用处有限的法术只需要相当简单的成分。实际上,法术研究中一个重要的门类就是用尽可能少的成分去创造强大的法术。

设定研发时间

在研发时间内,人物必须处于良好的健康状态。此外,在进行研究期间,他必须暂时退出冒险活动。在研发期间,法师们研究古老的抄本,而祭司们致力于他们的祷告。

研究一个法术的最短用时是每环两周时间。在这段时间结束后要做一次检定。对法师而言,这个检定与其学习法术概率检定相同(记得算上专精);对于祭司来说,要做的是一次灵知检定。

若检定成功,人物就成功研发了这个法术。若检定失败,人物就要再花一礼拜进行研究,才能再次进行检定。这个过程持续到人物最终成功,或最终选择放弃。

法术研发开销

研究也是要花钱的。如果人物可以就出道一个法师实验室或是一个适当的礼拜场所,那么研究开销就是100-1000金币每法术环数。DM可以指定,或是随机决定实际开销。

最好把这笔开销设定在玩家差不多刚好付得起的程度上(或稍微超过一点)。这就是说,在不同的战役中,法术研发的开销可能差距巨大。

研发开销是对玩家继续冒险的巨大激励——他们需要收集资金来支持他们的研究。此外,当然啦,一个没有实验室的法师必须面对配备一间实验室的开销。于是,这样的一笔开销应该又是刚刚超过玩家目前的支付能力,也许差不多1000到10000金币。一旦实验室配备完成,它就一直作为玩家财产的一部分。

缺少适当的礼拜场所的祭司可以支付一笔类似的开销(以捐赠或随便什么形式),来准备一个小型家用祭坛。不论是那个实验室还是这个祭坛,实际上都是不可移动的。

将新法术加入法术书

一旦玩家成功研发了一个法术,这个法术就加入了他的法术列表或是法术书中。研发完成后,这个法术就被视为一个普通的法术。玩家可以选择与他人分享此法术(不过其他法师必须掷骰才能学会这法术),或是将这法术据为己有。

研究额外法师法术(可选规则)

某些DM和PC觉得,如果仅仅因为法师达到了他在特定环数的已知法术上限,就不允许法师研究新法术,这是不公平的。DM可以允许一名法师在法术书中拥有超越其智力允许上限的法术——只要那个人物不辞辛苦地研发了新法术。

所有关于研发法术的标准规则都生效。此外,DM应该只允许那些玩家本人创作的新法术。PC不能将本规则用作添加一个在其他情况下他们本应无法学习的法术的借口。

例如,假定一个玩家人物在学习火球术的检定中失败了,此时他的法术书还没有满。尽管他仍可以研发并添加新法术,但他不能以此添加一个造成每等级1d4伤害的“类火球”法术。

这些研发出来的法术必须是崭新,原创的——这迫使玩家们保持创意和投入。除了以上限制,对于人物在某个特定等级可以研究的法术数量并无限制。
« 上次编辑: 2016-04-05, 周二 20:29:54 由 子虚子 »
* 子虚子 立誓会用法师之前不看其他职业
* 子虚子 觉得也许我这辈子都看不到其他职业了。。。

成了!吾是万动,亦是海灵;吾是标动,吾是迅捷。吾要把万动泉的水白白的赐给没动作的人喝。——启动录21:6

——2014年1月7日,太古的群公告

Mystryl=The Hidden One=Lord Ao
参考文献:AAN Page. 49,F&A Page. 30
逻辑严谨,无懈可击(死)于是至高无上的神上神密斯瑞尔万岁万岁万万岁!


有生之年的2版学派和专精法师填坑计划:
防护,咒法,预言,塑能,幻术,附魔,死灵,变化,地,水,风,火,空间,力场,暗影,炼金,机关,几何,诗歌,野魔法,共通

防护师,咒法师,预言师,塑能师,幻术师,附魔师,死灵师,变化师,控地师,卜水师,占火师,唤风师,次元师,力能师,灵术师,影法师,炼金师,奇械师√,几何师,歌法师,狂法师

——希望有生之年能填完吧。。。


shipiaozi忧心忡忡地跟我说:“现在从3r到4E、从4R到5E,甚至还有果园的很多地方,一个歧视shipiaozi、迫害shipiaozi、虐待shipiaozi的事实联盟已经形成。人们不应该因为自己的理论就受到嘲讽,必须让世界上更多有知的人们伸出正义之手,支持清晰正确的shipiaozi理论……” “等等,”我说,“他们都怎么嘲讽你了?” “他们既不肯同意我的观点,又不肯不提实战!”shipiaozi一脸悲愤地说。


“你手中的这本书是对《龙与地下城》3.5版角色扮演游戏规则的最终修订。这本书在编制的过程中,从各种规则扩展、勘误和阐释中汇集了大量资源,是进行《龙与地下城》游戏的官方权威指南。这本书修正并阐明了规则,并且从游戏乐趣和规则简化两方面进行了适当的扩充。当现行的核心或扩展规则与本书矛盾时,一律以本书,即《万律全书》为准。如果你在进行游戏时对游戏规则产生了疑问,本书就是为解答你的疑问而问世的。”