作者 主题: 【tips】誓言(Pledge)  (阅读 1127 次)

副标题: 要开团,没时间翻译了,先记tips

离线 泠清影

  • 版主
  • **********
  • 帖子数: 193
  • 苹果币: 0
【tips】誓言(Pledge)
« 于: 2016-03-31, 周四 22:19:13 »
1. 誓言有三个等级:次级、中级、高级。誓言的组成成分为:任务task,恩惠boon,惩罚sanction,持续时间duration。两个次级誓言合成一个中级誓言,两个中级或一个中级一个次级合成一个高级誓言。

2. 誓言的种类:vows(普通誓言),oaths(真名誓言),corporals(象征誓言)。最基本的是vow,每个精灵可以保持(命符+3)个vow在身上。

3. 普通誓言和凡人的合同没啥区别。真名誓言则更高级,因为它以精灵的真名,或是精灵的监护者的名号(如果知道的话),或是以更加崇高的存在之名起誓。一个精灵只能发下1个真名誓言。

4. 具体来说,真名誓言可以以如下几种真名发起:
(1)模糊的真名:这是在精灵依然具有赝品的情况下,发下的真名誓言。如果破誓,精灵下次面对自己的赝品时失去全部对赝品的法术的抗力,防御归0,同时还要在所有投骰中承受等于命符值的罚值。以上惩罚每次遇到赝品都会触发,持续1场景。赝品自动发现精灵的虚弱,明白这是一个消灭本体的好机会。
(2)完整的真名:杀死了赝品的精灵独享真名,因此发下的真名誓言基于完整的真名。如果破誓,精灵立刻失去当前身上维持的全部誓言,如同自己主动打破了全部誓言。因此,他要承受全部誓言破誓的代价。
(3)监护者之名:以监护者之名起誓极为危险。破誓则监护者立刻得知精灵当前位置。监护者获得等于精灵命符值的加值于寻找精灵的投骰上,持续一年零一天。
(4)伟大存在之名:以神灵、祖先、信仰、概念之名起誓,联系的不是真名而是灵魂。破誓失去全部意志点。下一次遭遇崩坏点时,他在避免丧失理智的投骰中承受-1罚值。

5. 象征誓言必须至少与一种物理物品联系,比如杂社的代表图腾。同一时间,精灵同一时刻只能拥有一个象征誓言。
(1)凡世象征:一本圣经、自己公寓的租契、一家夜店的贵宾卡,凡世物品都可以被用来作为凡世象征。精灵必须选择自己经常使用的物品,并且该物品与精灵无关,例如精灵开的夜店的贵宾卡就不行。最强力的凡世象征是精灵与家人的象征物,例如结婚戒指。破誓者被凡世唾弃,所有凡世的人脉在数日内断绝。这一幕将导致崩坏点,无论精灵当前理智值多少,他都投4个骰子来避免失去理智。如果不仅破誓,凡世象征还被弄坏了,那么根据破坏原因有不同:如果破坏凡世象征是为了实现美德,则能投6个骰子,如果是为了实现恶念,只能投2个骰子。一个精灵同一时间只能有一个凡世象征。此外,精灵还可以在Allies,Contacts,Resources,以及Status上各发一个象征誓言,以对应的专长为凡世象征。如果与专长相连的象征誓言破誓,不仅要投理智骰,还会不可逆转地失去对应专长。
(2)亲和象征:以亲和为象征。破誓者立刻失去1点命符。命符1者不能发这个誓。
(3)王庭象征:以灵域或王庭善意起誓,缺这两个专长的人不能发这个誓。破誓者如果是用的王庭善意起誓,则失去该专长,如果是灵域,则灵域减半向下取整。接下来的一个月,该王庭的人遇到破誓者立刻察觉这家伙破了王庭象征誓言。
(4)头衔象征:以头衔起誓。破誓者立刻失去头衔,并且遇到的该贵族世家者立刻察觉这家伙背叛了世家。只有等精灵获得1点命符时,头衔的益处才会恢复,但破碎的关系不会恢复,一般会被要求再完成一个任务证明自己。
(5)复仇象征:以另一个精灵起誓,任命对方为自己的监督者,监督自己完成誓言的内容,监督者选择一个契约能力,破誓时,被监督者无条件受到这个契约能力的影响,同时监督者立刻得知被监督者破誓了。

6. 誓言的组分——任务:
任务表示誓言的内容,必须做什么,或者不能做什么。
(1)盟友
次级:也称“和平条约”,只是一个要求互相之间不要妨碍的誓言罢了。价值是+0。
中级:典型的盟友条约。要求必要之时互帮互助,但不用为此拼命。价值是-2。
高级:彼此托付生死。价值-3。
(2)梦境
中级:给予精灵进入他人的梦境的权力。(-2)
(3)要事
次级:比较简单的事情,比如保养花园里的花、去另一个城市送一个包裹。(-1)
中级:复杂一点的工作。比如保管一件东西,每天做一项无聊的工作,将一件东西带过一片危险的平原。(-2)
高级:很困难的工作。例如保镖,去另一块大陆送东西。(-3)
(4)附魔
中级:该任务只能由凡人做。精灵用灵魅充满凡人的灵魂,使其能看到精类眼中的世界。当誓言里包含这项任务时,精灵必须在发誓时花费1点灵魅。凡人一直保有那点灵魅直到誓言到期。精灵可以随时通过接触收回这点灵魅,收回灵魅,附魔解除,但这也违背了誓言。(-2)
附魔对精灵是任务,对凡人是恩惠(+2)。
(5)忠诚
高级:只有涉及了其他组织的王的誓言才能包含这个任务。通常该誓言还会包含侍从恩惠和放逐惩罚。当一个王第一次接受他人的忠诚誓言时,他必须花1点永久意志点,之后就不用了。当王下台时,可以发动一个仪式,半数的臣民要出席,之后意志点自动恢复。被强制推下台的不能恢复这点意志点。(-3)
(6)禁止
次级:禁止一些很容易避免的行为,比如禁止进入一栋楼,禁止吃喝一种特定食物,禁止使用特定短语。(-1)
中级:禁止一些更难避免的行为,比如不要进入一个街区,不要坐地铁,不要吃一类食物(牛肉,小麦,柑橘),不要和某一类人说话,不要谈及某一类话题。(-2)
高级:禁止一些特别难回避的行为,不能再触碰水果,不能说话。(-3)

7. 誓言的组分——恩惠
(1)熟练
次级:在某一项技能上获得+1。(+1)
(2)祝福
精灵可以在与凡世相关的专长上获得点数。凡人可以在任何专长上获得大量点数。
次级:凡人获得一个1-2点的专长,或是在已有专长上增加1点。精灵只能获得一个1点的新专长,或在已有专长是增加1点。(+1)
中级:凡人获得一个3-4点的专长,或是在已有专长上增加2点。精灵只能获得一个2点的新专长,或在已有专长是增加2点。(+2)
高级:凡人获得一个5点的专长,或是在已有专长上增加3点。精灵只能获得一个3点的新专长,或在已有专长是增加3点。(+3)
(3)附魔(见前文)
(4)回报
完成任务后,奖励是日后的回报。可以为次级(+1)、中级(+2)、高级(+3)。
(5)灵魅
中级:从甲方向乙方转移灵魅,一次最高不能超过发誓者中最低的命符值。该恩惠一周最多产生一次,且在誓言生效期间,最多只能转移发誓者中最高的命符值的灵魅。如果誓言涉及凡人,则精灵依然能获得灵魅,但每日1点,直到誓言到期。(+2)
(6)侍从
只有包含忠诚任务的誓言才能包含侍从恩惠。以下三种比较典型。
隐晦:+1加值于隐藏精类真容。
刚毅:+1加值于抵抗失去理智值。
富饶:+1加值于收获灵魅的投骰。

8. 誓言的组分——惩罚
破誓者接受惩罚,惩罚的持续时间为誓言本应持续的时间。持续时间为28天的誓言,哪怕在第27天破誓,也会带来28天的惩罚。如果破誓者是凡人,当惩罚时间结束后,精灵可以花1点意志使惩罚继续下去。
(1)流放
高级:被惩罚者必须立刻离开他背叛的君主的领土。在一场景内,所有宣告了此人的放逐的精灵在伤害他时获得1点灵魅,前提是被放逐者还没有离开领土。在领土内,任何杀掉被放逐者的精灵立刻得到等同被放逐者命符值的灵魅。
君主必须在至少四分之一的臣民面前主动宣布放逐,该惩罚才会生效。被放逐者无论在哪,立刻感知到自己被放逐了。(-3)
(2)诅咒
破誓瞬间立刻生效,厄运降临在破誓者身上。多种诅咒可以叠加。三个次级诅咒或者两个中级诅咒相当于一个高级诅咒。叠加诅咒的持续时间按照其中持续最久的那个诅咒算。幸运的祝福可以延缓诅咒。9again的祝福使诅咒延缓一级,8again延缓两级。延缓期间,精灵不再获得9again或者8again,因为幸运被拿去挡诅咒了。
次级:破誓者不能获得10again。(-1)
中级:投出9及以上才能算成功。(-2)
高级:投出10才算成功。如果没有投出成功,不被视作失败,而是视作大失败。花费1意志可以避免这一厄运,使得投不出成功时依然算普通失败。
(3)死亡
高级:破誓的瞬间,被背叛者永久失去1点意志点,只能花XP买回来。在等同被背叛者的命符值的天数内(如果背叛的是凡人,那么就是7天),无数致命的意外事故将会降临到背叛者身上。如果在这段时间内获得被背叛者的原谅,那么被背叛者将会重获失去的意志点,灾祸也会停止。(-3)
(4)缺陷
中等:破誓者在破誓后的一周之内得到一个永久缺陷。可以在发誓时规定,“若我破誓便让我目盲”,也可以让命运来随机选择缺陷。(-2)
(5)巫术
发誓时选择一个契约条款,至少花费1点灵魅。破誓瞬间契约条款立刻作用于破誓者,破誓者无法获得任何抗力。施咒者立刻得知有人破誓了。
次级:一个1-2点的契约条款。(-1)
中级:一个3-4点的契约条款,或者两个次级的巫术惩罚。(-2)
高级:一个5点的契约条款,或者3个次级巫术惩罚,或者1个次级1个中级,或者2个中级。(-3)
(6)剧毒恩惠
破誓者的恩惠全部变成负数。某项技能上+1变成某项技能上-1,专长上获得点数变成扣掉相等的点数。如果专长扣掉点数后就不能用了(比如striking looks被扣成1或者0点了),那么该专长的效果以相反的形式作用在人物身上。(比如striking looks原本加社交骰,现在变成减社交骰)
剧毒恩惠的强度等于之前的恩惠的强度。
(7)附魔
中级:破誓的凡人继续看到精类世界,但一切都变得极端恐怖。每周都要投决心+沉着-1来避免获得精神错乱症状。每次见到精类生物时也要投决心+沉着-1,失败则被吓得转身就跑。(-2)
(8)要事
没能完成别人的任务,现在你欠别人一个要事了。该惩罚的强度等于原来的要事的强度。
(9)灵魅
中等:本该获得灵魅的情况全部改为失去等量灵魅。(-2)
(10)弱点
灵魅(中等):破誓者对他背叛的精灵的契约等基于命符的能力抗性降为0,防御降为0。对普通攻击还是有抗性有防御的。(-2)
暴力(中等):破誓者对他背叛的精灵的物理攻击防御降为0,此外,被背叛者还能忽视破誓者使用任何基于命符的能力获得的防御与护甲值。破誓者只有物理性地穿护甲才能获得护甲值。

9. 誓言的组成部分——持续时间
次级(+1):24小时;一周;
中级(+2):一个朔望月(28天);一季(89天);
高级(+3):一年又一天(366天);十年又十天;一生(发誓时要求花1点意志);几代人(发誓时花费1点永久意志,持续等于命符值的代数);
只有妖精贵胄有资格发下永恒的誓言。

10. 由誓言连接的人们,用观察灵光的视觉去看,会看到红线连接着他们。要想在已有誓言中加入新人,所有已有成员都要花1点意志。包含忠诚任务的誓言不用如此。君主第一次花了意志后,以后都可以免费添加新成员。

11. 创造誓言的步骤:
第一步,决定任务。
第二步,决定恩惠。
第三步,决定惩罚。
第四步,决定持续时间。
第五步,以上四项的强度和必须相加为0。
第六步,决定发誓的花费。所有誓言都要花1意志来发起。根据其组分不同可能有额外花费。
第七步,决定誓言的种类。
第八步,誓言成立。