作者 主题: 永远的后日谈Nechronica 贴皮计划——Battalionica  (阅读 4578 次)

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永远的后日谈Nechronica 贴皮计划——Battalionica
« 于: 2014-11-02, 周日 11:30:47 »
写在前面:这东西就是个贴皮!所以你们不要叫什么抄袭CF!总之这东西其实仍然是《永远的后日谈Nechronica》 顺便,感谢翻译者: hukai(于revo-create论坛)。下文中括号内的名词都是原规则中的名词。

很重要的一点:原版规则之中即允许贴皮,所以在具体建卡时,技能/强化小队名称,描述形式等等均可进一步自定义。

1、   补给等级(记忆碎片)

补给决定了部队的士气(精神压力)。虽然补给也会影响装备或者粮食等直接与战斗力相关的因素,但是为了方便(不影响数值系统)在这一篇里我们仅仅将补给和士气联系起来。至于断粮或者弹药缺乏的情况请各位GM自行设定。

在每个片段当中,总共可以回复等同于补给等级的士气点数。

标准的初始补给等级为2。

部队的补给等级最高为6。

2、   技能

优秀的将领都有独树一帜的指挥风格,他们的部队也往往有自己的特点。这里使用倾向和类型来描述。

初始部队会选择一个倾向和一个主要类型以及一个辅助类型,然后在倾向中选择一个技能,在主要类型中选择两个技能,在辅助类型中选择一个技能。

需要特殊说明的是,辅助类型和主要类型可以重复。各个类型的特化技能只有在主要类型与辅助类型相同的情况向才能选择。

3、   强化值

根据类型的不同,会决定出武装(武装)、练兵(改造)、奇兵(强化)三个方面的数值,这三个数值决定了部队能使用多少强化小队。

武装:指部队装备的精良或者先进程度。拥有高武装值的部队中会有较多使用新型武器/重型盔甲等等的士兵存在。
练兵:指部队擅长特殊战术行动的程度。
特种:指部队配备的具有特殊能力的士兵的程度。

4、   部队构成(强化部件)

核心小队(基础部件)

核心小队是标准初期部队所拥有的小队。


前哨(脑浆) 部位:侦察
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+2

侦察兵(眼) 部位:侦察
时机:自动 消费:无  射程:自身
效果:最大行动值+1

前线散兵(颚齿) 部位:侦察
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:肉体攻击1

武装步兵(拳头) 部位:前锋
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:肉体攻击1

前线载具(肩膀) 部位:前锋
时机:行动 消费:4 射程:自身
效果:移动1

战场指挥(手腕) 部位:前锋
时机:判定 消费:1 射程:自身
效果:支援1

传令(脊椎) 部位:中坚
时机:行动 消费:1 射程:自身
效果:一轮内,下个回合一个战斗行为消耗-1(最低为0)。

预备队(肾……咳,我是说,内脏) 部位:中坚
哈哈哈!没有效果!但是有两个!

运输队(脚骨) 部位:后卫
时机:行动  消费:3 射程:自身
效果:移动1 (一开始也有两个!)


工兵队(足) 部位:后卫
时机:判定 消费:1 射程:0
效果:妨碍1

5、   士气
一个部队的士气决定了他们能否正常发挥出他们的战斗力。如果部队的士气跌落谷底,不仅难以形成战力,还很有可能会大程度的妨碍友军作战。




6、   旌旗/象征物
表示部队象征的东西,一般而言是一面军旗,它会作为一个无作用的核心小队被配置在中坚位置。如果该小队溃散,会立即触发相关士气崩溃效果。

7、   阵型(其实就是肢体之间的连接关系)

不同的小队会被配置在不同的位置上,(为了贴皮方便)我们将部队分为以下几个部分:

侦察(头):负责侦察索敌的小队所在的位置,有一定的扰敌能力。
前锋(手):主要的作战部队配置的地方。
中坚(躯干):整个部队的中心位置,各种功能性小队以及预备队一般会在这里。
后卫(脚):部队的后方,负责运输的部队往往会配置在这个位置。如果遭受打击,很有可能导致整个部队行进困难。

(嘛,虽然你们会问为什么即使是近战攻击,打到后卫的概率和打到前锋的概率相同。我只能说为了贴皮方便。)


HR1

特殊指令:

补充战线
消耗:2 时机:行动  射程:自身
用一个己方小队溃散作为代价,恢复一个核心小队。如果被恢复的小队与解散的小队处于不同的部位,则该技能消耗+1。(只有原本具有核心小队的部队能够使用该技能)

HR3

关于追加的时机:总之我就是看不爽卷线钢丝。伤害阶段时任何带移动效果/改变位置效果的追加时机技能不能免除伤害。


« 上次编辑: 2016-04-07, 周四 00:21:20 由 SP好人不坏 »

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Re: 永远的后日谈Nechronica 贴皮计划——Battalionica
« 回帖 #1 于: 2014-11-02, 周日 12:51:21 »
在建立部队的时候,选择一个倾向,然后从该倾向中获得1个技能。

倾向:

荣誉模范(Alice)
依靠个人魅力带领士兵驰骋疆场的将领。深受士兵的信赖,只要身处战场,即使不是受到自己直接指挥的部队也会因为其存在而受到鼓舞。

一鼓作气(少女)
时机:追加 消费:0 射程:0
效果:进行一次鼓舞判定。
说明:你长于在刀口舔血的生死战中激发士兵的勇气,让他们能奋不顾身。

荣誉光环(治愈,有改动)
时机:自动 消费:无 射程:参照效果
效果:其它友军每个片段一次,获得鼓舞判定修正值+1。
说明:身披荣誉的你就是胜利的象征,鼓舞着战场上的友军。

坚定(坚强心灵)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:自己鼓舞判定修正值+1
说明:你坚定的意志无论在任何状况都毫不动摇,激发希望。

誓仇反击(小公主)
时机:伤害 消费:0 射程:0~1
效果:自军受到伤害时可以使用。指定一支其它友军,下个 行动 的消费 -1.
说明:敢打我大哥?杀你全家喔!(咦?)

坐镇后方(乐园的天使)
时机:追加 消费:2 射程:自身
效果:与现在位置没关系,配置直接变更为 后方。 这个效果不属于移动。
说明:无论何时,你的友军总是愿意阻挡敌军,保护你的安全。

*扩充暂略

急先锋(Holic)

乱战狂人(狂暴加速)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:战斗片段时,如果你的部队处于混乱状态,则攻击判定+1。
说明:你的部队只想着打死敌人,指挥失灵只会给他们更多自由发挥的空间。

残酷督战(冲动)
时机:自动 消费:参照效果 射程:自身
效果:1轮一次,当自己宣告战斗行为时,可以用任意士气值-1作为代价,取代消耗行动值。
说明:除了死了的,全都给我上!

破釜沉舟(修罗)
时机:裁判 消费:参照效果 射程:自身
效果:以士气值-1为代价。支援3
说明:你深知底力的可怕,你也深知如何唤起它们。

无情歼灭(业怒)
时机:伤害 消费:参照效果 射程:自身
效果:以士气值-1为代价。在给予目标伤害的时候可以使用,伤害+2。
说明:一旦敌人的阵线出现破绽,你们就会将它扩大成灾难。

战争车轮(奈落的引力)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:战斗片段时,若有使自己往 敌后 方向的战斗行为宣告时,该战斗行为消费-1.
说明:前进,前进,直到汽油用尽,再开步走。——乔治•巴顿

铁律将军(自律人偶)
这种指挥官利用严整的军纪军法维持部队运行,一丝不苟,无懈可击。

名稱:援護
時機:自動 消費:參照效果 射程:0~1
效果:1輪只能使用1次。當射程內的其他部队宣告「行動」戰鬥行為時,在雙方合意的情況下,可以以自身當下行動值-1為代價,換取該戰鬥行為消耗為0。

名稱:可容许损失(乱来)
時機:自動 消費:參照效果 射程:自身
效果:你可以選擇任意1個核心小队溃散為消耗,行動判定、攻擊判定、切斷判定可以進行重骰。

名稱:冰晶之心
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:士气判定上頭,修正值可以+1。

名稱:军纪严明
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:戰鬥「第1輪」,可以無視所有「士气崩溃」的效果。

名稱:常在战场
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:戰鬥每輪結束時,如果身處「前线」的情況下,若是行動值處在負數,下一輪開始,行動值可以恢復到最大行動值。

反抗军
不拘束于传统的指挥体系,擅长依靠灵活的战术以小搏大的指挥官。

名稱:跟隨
時機:追加 消費:0 射程:自身
效果:當其他友军使用移動戰鬥行為時可以使用。移動1。

名稱:哀兵必胜
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:戰鬥一輪結束時,以及「象征物」破損時,都不會降低士气。

名稱:渗透战术
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:戰鬥片段位於「敌阵」時,攻擊判定修正值+1。

名稱:掙扎
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:當使用士气点数重骰的時候,判定的修正值+1。

名稱:敌后包抄
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:戰鬥片段位於「敌后」的時候,全部屬於行動的戰鬥行為,消耗-1(最低為1)。

睿智的参谋
我有一言,请诸位静听!

名稱:建言
時機:裁判 消費:0 射程:0~2
效果:支援1或妨礙1。

名稱:冷靜
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:行動判定修正值可以+1。

名稱:看穿
時機:追加 消費:0 射程:0~3
效果:抵消對象的1個「追加」或「傷害」或「裁判」戰鬥行為。

名稱:作戰
時機:自動 消費:無 射程:參照效果
效果:戰鬥片段開始的時候,妳可以先行查看敵方的部署狀況,並可將我方一支部队配置於「敌后」以外的任意區域。

名稱:預測
時機:行動 消費:1 射程:0~1
效果:對象下個使用的「行動」消耗-1(最低為0)。

战场元帅

名稱:號令
時機:追加 消費:2 射程:參照效果
效果:包含你在內的全體友军,可以將指定的1個攻擊戰鬥行為以「追加」發動。

名稱:平息混乱
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:自身處在士气崩溃状态的話,士气判定、鼓舞判定的修正值可以+1。

名稱:退后重整
時機:追加 消費:2 射程:參照效果
效果:包含你在內的全體友军,無論當下位置,全體配置於「自阵」。這個效果不屬於「移動」。

名稱:语重心长
時機:自動 消費:無 射程:參照效果
效果:你在戰鬥片段開始與結束的時候,可以任意選擇1名友军(除了自己)進行鼓舞判定。

名稱:行动模范
時機:自動 消費:無 射程:參照效果
效果:自身使用士气点數重骰的時候,可以任意選擇1名友军(除了自己)進行鼓舞判定。
« 上次编辑: 2016-03-20, 周日 22:37:22 由 SP好人不坏 »

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Re: 永远的后日谈Nechronica 贴皮计划——Battalionica
« 回帖 #2 于: 2016-03-20, 周日 13:15:43 »
部队类型:

部队类型指部队的装备/构成/战斗风格。

在建立部队时,需要从下面几个方向中选出一项主要类型和一项辅助类型,可以重复选择相同的项目。只有选择相同项目才能选择该项目的特殊技能。

之后,在主要类型中选择2个技能,在辅助类型中选择1个技能。同时,将你选择的项目的强化值相加,然后再任选一个项目增加一点强化值,作为你的总强化值。(也就是说一开始总共有5点强化值)

不屈的守卫者(Stacy/活潑女孩)武裝1特种1

无当的尖兵(Thanatos/塔納托斯)武裝1练兵1

恐惧的掠夺者(Gothic/恐怖異端)特种1练兵1

静音的射手(Requiem/鎮魂殺手)武裝2

诡谲的奇兵(Baroque/繁華無序)特种2

神速的花骑士(Romanesque/羅馬風采)练兵2

尤里的复仇者(Psychedelic/迷幻人偶)练兵1滥强的拓展内容,不想管。。。(趴

« 上次编辑: 2016-04-08, 周五 14:35:49 由 SP好人不坏 »

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Re: 永远的后日谈Nechronica 贴皮计划——Battalionica
« 回帖 #3 于: 2016-03-20, 周日 13:31:49 »
不屈的守卫者:


特化能力:

名稱:单人成军
時機:裁判 消費:0 射程:0~2
效果:自身有小队处于溃散状态的時候可以使用。妨礙3。
描述:溃散的小队并不会逃离战场,而是继续以力所能及的方式帮助部队,妨碍敌方的作战行动。

一般能力:
名稱:劣势对抗
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:戰鬥片段時,即使小队溃散,還是能夠在該輪結束之前,使用該小队的戰鬥行為。

名稱:高速重整
時機:追加 消費:0 射程:自身
效果:回复一个溃散的核心小队。

名稱:庇護
時機:傷害 消費:0 射程:0~1
效果:對象受到的傷害轉嫁到自己身上,1輪之內可以無限使用。

名稱:紧密阵型
時機:傷害 消費:0 射程:0~1
效果:傷害附加的效果(切斷、連擊、全體攻擊等)全部抵銷。

名稱:不计代价
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:攻擊判定、切斷判定的修正值+1。只不過在戰鬥片段時,每輪結束以及戰鬥結束時,你的一个小队会溃散。這個的損傷不能視為消費。

无当的尖兵

特化技能

名稱:無限解體
時機:傷害 消費:0 射程:自身
效果:自身給予目標傷害的時候可以使用。在下一回合之前,對同一個對象的所有攻擊戰鬥行為,全部的使用時機都轉變成「傷害」。

HR:效果解释为:自身給予目標傷害的時候可以使用。在此次伤害时点内,對同一個對象的所有攻擊戰鬥行為,全部的使用時機都轉變成「傷害」。

一般技能

名稱:死神
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:白刃攻擊的攻擊判定修正值可以+1。

名稱:災禍
時機:傷害 消費:2 射程:自身
效果:自身給予目標白刃攻擊時可以使用。獲得「全體攻擊」的效果。這個攻擊不會給予自己損傷。

名稱:殺劇
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:戰鬥片段時,同回合中攻擊友军攻擊過的敵方對象時,可以讓自身攻擊判定修正值+1,傷害+1。

名稱:剎那
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:戰鬥片段時,使用攻擊戰鬥行為的話,除了自己之外的對象,無法使用「追加」與「裁判」戰鬥行為。

名稱:必中
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:戰鬥片段時,攻擊判定等於6的時候,可以由己方選擇命中部位。

恐惧的掠夺者

特化技能:

名稱:以战养战
時機:追加 消費:0 射程:自身
效果:修復1個溃散的強化小队。

一般技能:

名稱:强制征召
時機:行動 消費:1 射程:自身
效果:回复一个溃散的核心小队。

名稱:战栗气息
時機:傷害 消費:2 射程:0
效果:自身所在區域的所有敵方全部「迟疑」(现有AP-2)。

名稱:狰狞军伍
時機:追加 消費:0 射程:0~1
效果:移動妨礙1。

名稱:撕裂突袭
時機:自動 消費:無 射程:參照效果
效果:自己攻擊的對象,發生切斷判定的話,對方修正值-2。

名稱:悖德的喜悅
時機:傷害 消費:0 射程:自身
效果:使用過的1個「追加」、「裁判」、「傷害」戰鬥行為,可以再次使用。

静音的射手

特化技能:

名稱:魔彈
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:戰鬥片段時,射擊攻擊的最大射程可以+1。

一般技能:

名稱:射击修正
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:屬於射擊攻擊的戰鬥行為攻擊判定,修正值可以+1。

名稱:三段击
時機:追加 消費:0 射程:自身
效果:任意1個攻擊戰鬥行為,可以轉變為「追加」使用。

名稱:枪林弹雨
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:戰鬥片段時,射擊攻擊戰鬥行為的攻擊判定修正值-1,消費-1(最低為1)。

名稱:弹幕防御
時機:裁判 消費:2 射程:0~1
效果:妨礙2。然後可以對同一個對象造成射擊攻擊1的傷害。

名稱:集中
時機:追加 消費:2 射程:自身
效果:使用之後,一輪結束之前,你的攻擊判定修正值+1。

诡谲的奇兵

特化技能:

名稱:散兵阵型
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:戰鬥片段時,受到攻擊的時候,只要敵方不是大成功,皆可以由自己決定命中部位(不過已經完全損傷的部位無法選擇)。

一般技能:

名稱:蛮野战术
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:肉體攻擊的戰鬥行為攻擊判定,修正值可以+1。

名稱:以力破巧
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:肉體、白刃攻擊的傷害+1。

名稱:异种近卫
時機:參照效果 消費:無 射程:自身
效果:學會這個技能的時候,獲得一個額外的等級3特种的强化小队。這個小队與強化值無關。

名稱:不知疼痛
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:戰鬥片段結束時,可以任選2個溃散的小队恢复。

名稱:不屈不挠
時機:傷害 消費:1 射程:自身
效果:防禦1。1輪之內可以無數次使用。不過面對單次傷害無法重複使用。

神速的花骑士

特化技能:
名稱:女武神的骑行
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+2。

一般技能:
名稱:圓舞曲
時機:追加 消費:1 射程:自身
效果:一輪結束之前,所有以妳為對象的攻擊,全部攻擊判定修正值-1(全體攻擊的狀況,只有對妳的判定值-1)。這個效果在同一輪之中無法重複。

名稱:波状攻击
時機:裁判 消費:0 射程:自身
效果:攻擊判定可以重骰。

名稱:调律
時機:追加 消費:0 射程:0
效果:在對象損傷的部件中選擇1個。該對象在一輪結束之前,可以使用該部件的戰鬥行為(只不過無法選擇已經使用過,以及不可重複的戰鬥行為)。

名稱:幻惑
時機:追加 消費:0 射程:0
效果:迟疑(现有AP-2)。

名稱:如臂指使
時機:參照效果 消費:無 射程:自身
效果:學會這個技能的時候,獲得一個額外的等級3的练兵强化小队。這個小队與強化值無關。


« 上次编辑: 2016-04-08, 周五 14:36:17 由 SP好人不坏 »

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Re: 永远的后日谈Nechronica 贴皮计划——Battalionica
« 回帖 #4 于: 2016-03-20, 周日 16:17:57 »
强化值与强化小队

 根據類型的不同,會決定出武裝、特种、练兵三個數值,這樣的數值就稱為強化值。用於表示部队中強化的特殊小队的強度。這些強化值代表的意義如以下所示。

(以下举例仅仅是举例,不一定会用来具体贴皮到某一部件上)
武装:拥有特殊武器或者精制武器的精锐小队,例如虎豹骑,重炮兵,运兵车等等。
特种:与一般士兵在生理层面上就有所不同的小队,例如驯兽部队,傀儡兵,法术师。
练兵:接受特殊训练与选拔,能够执行各种特殊任务的小队,例如特工,磁暴步兵等等。

強化類別的強化上限為9,武裝、特种、练兵合計起來的最大強化值,總共會是27。

不同的强化值能够获得的强化小队的数目如下表:

強化值\取得數 等級1 等級2 等級3
強化值1     1   -   -
強化值2     1   1   -
強化值3     1   1   1
強化值4     2   1   1
強化值5     2   2   1
強化值6     2   2   2
強化值7     3   2   2
強化值8     3   3   2
強化值9     3   3   3

同一個强化小队無法重複取得,即使你已經把名稱跟說明全改掉了,還是不能重複取得同樣的小队

HR2
某些可以放在多个位置的强化小队需要在战斗之前决定好放置在哪个位置。战斗中如果需要变换位置,可以使用下面的技能:

变更阵型
消耗:2 时机:行动  射程:自身
将一个己方小队换到另一个没有完全溃散的位置,这个新位置必须要是该小队原本就能够放置的位置。
« 上次编辑: 2016-03-20, 周日 18:10:05 由 SP好人不坏 »

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Re: 永远的后日谈Nechronica 贴皮计划——Battalionica
« 回帖 #5 于: 2016-03-20, 周日 17:08:18 »
写在前面:贴皮中有些东西看起来明显比另一些厉害但是伤害却差不多,请理解为小队的单位数量有多有少。例如一个弩炮小队可能只有3台弩炮,而一个弓手小队会有20个弓箭手。

武装

等级一:

名稱:观察手 部位:侦查
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+1。

名稱:狼牙蛮兵 部位:前锋
時機:行動 消費:2 射程:0
效果:白刃攻擊1+爆發。

名稱:锤棍僧侣 部位:前锋
時機:行動 消費:3 射程:0
效果:白刃攻擊2,攻擊判定修正值+1。

名稱:巨斧战士 部位:前锋
時機:行動 消費:3 射程:0
效果:白刃攻擊3。

名稱:大剑兵 部位:前锋
時機:行動 消費:2 射程:0
效果:白刃攻擊2。

名稱:轻骑兵 部位:前锋
時機:行動 消費:2 射程:0
效果:白刃攻擊1+切斷。

名稱:重骑兵 部位:前锋
時機:行動 消費:3 射程:0
效果:白刃攻擊2+切斷。

名稱:弓箭手 部位:前锋
時機:行動 消費:2 射程:0~1
效果:射擊攻擊1。

名稱:弩炮队 部位:前锋
時機:行動 消費:2 射程:2~3
效果:射擊攻擊1,攻擊判定修正值+1。

名稱:掷火兵 部位:任意
時機:行動 消費:2 射程:0~1
效果:砲擊攻擊1+爆發+連擊1,攻擊判定修正值-1。

等级二:

名稱:扫荡队 部位:任意
時機:傷害 消費:0 射程:自身
效果:自身給予目標傷害的時候可以使用。白刃、肉體傷害+1。
描述:使用着精制武器的高机动部队,负责在跟在前锋后面进一步攻击防线已经被撕开敌人,扩大战果。

名稱:长戟护卫 部位:后卫
時機:行動 消費:2 射程:0
效果:白刃攻擊2,攻擊判定修正值+1。

名稱:诱导部队 部位:侦查
時機:追加 消費:0 射程:0
效果:無法對自身使用。移動1。
描述:制造数量假象/破坏道路,限制对方行动的工作部队。

名稱:轻装盾卫 部位:前锋
時機:傷害 消費:0 射程:自身
效果:防禦1+「爆發」無效化。

名稱:突击锤兵 部位:前锋
時機:行動 消費:2 射程:0~1
效果:白刃攻擊1+迟疑。

名稱:掷弹兵 部位:前锋
時機:行動 消費:2 射程:0~1
效果:射擊攻擊1+爆發,攻擊判定修正值+1。

名稱:神机箭 部位:前锋
時機:行動 消費:3 射程:1
效果:射擊攻擊1+全體攻擊。

名稱:加农炮 部位:前锋
時機:行動 消費:3 射程:0~2
效果:射擊攻擊3。

名稱:火枪猎兵 部位:前锋
時機:行動 消費:3 射程:0~1
效果:射擊攻擊2+連擊1。

名稱:迫击炮小队/投石车 部位:任意
時機:追加 消費:2 射程:0~1
效果:砲擊攻擊2+爆發,攻擊判定修正值-1。

等级三:

名稱:巨斧狂战士 部位:前锋
時機:行動 消費:3 射程:0
效果:白刃攻擊4,攻擊判定修正值+1。

名稱:剑师团 部位:前锋
時機:行動 消費:3 射程:0
效果:白刃攻擊3+連擊2。

名稱:胸甲骑兵 部位:前锋
時機:行動 消費:2 射程:0
效果:白刃攻擊2+切斷,攻擊判定修正值+1。

名稱:翼骑兵 部位:任意
時機:行動 消費:2 射程:0~1
效果:白刃攻擊1+切斷+連擊1。

名稱:战斧骑兵 部位:前锋
時機:行動 消費:3 射程:0~1
效果:白刃攻擊1+切斷+迟疑。

名稱:魔导炮 部位:前锋
時機:行動 消費:4 射程:1~3
效果:射擊攻擊5。

名稱:火箭炮组 部位:前锋
時機:行動 消費:3 射程:1~2
效果:射擊攻擊1+爆發+全體攻擊。

名稱:火焰放射兵 部位:前锋
時機:行動 消費:2 射程:0~1
效果:砲擊攻擊1+爆發+連擊1。

名稱:地精火炮 部位:任意
時機:行動 消費:3 射程:0~1
效果:砲擊攻擊2+爆發+全體攻擊,攻擊判定修正值-1。
描述:一种不稳定而威力巨大的火炮,由于制造技术的问题,射程不远,虽然可以对极近距离的敌人发射,但会炸到自己人。

名稱:重型加农 部位:前锋
時機:行動 消費:4 射程:1~2
效果:砲擊攻擊4+爆發。

« 上次编辑: 2016-03-24, 周四 12:22:00 由 SP好人不坏 »

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Re: 永远的后日谈Nechronica 贴皮计划——Battalionica
« 回帖 #6 于: 2016-03-20, 周日 18:09:16 »
特殊

等级一:

名稱:幻影兵 部位:任意
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:戰鬥片段每輪結束,以及戰鬥結束時,此小队,可以自動復原。但是该小队不能作为【补充战线】技能的对象。
描述:利用幻术生成的士兵,虽然没有任何攻击能力,但是可以有效吸引火力。

名稱:治疗术士 部位:中坚
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:戰鬥片段結束時,這個小队與1個損傷的核心小队都可以自動修復。

名稱:心灵传令兵 部位:中坚
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+1。

名稱:后方眼线 部位:后卫
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+1。

名稱:训蛛人 部位:后卫
時機:行動 消費:3 射程:自身
效果:移動1,這個行動的移動無視所有「移動妨礙」。
描述:蜘蛛训练师,能够训练巨型蜘蛛作为载具进行全地形的运输任务。

名稱:自爆傀儡 部位:中坚
時機:傷害 消費:1 射程:0~1
效果:自身受到損傷時可以使用。這個傷害只能以傷害自己的對象作為目標。肉體攻擊2。
描述:操纵炸弹人偶的部队,通过自爆击退对方的攻击。

名稱:利爪杂耍者 部位:前锋
時機:行動 消費:2 射程:0
效果:肉體攻擊2。

名稱:江湖术士 部位:中坚
時機:裁判 消費:1 射程:0~1
效果:支援1。
描述:神神叨叨的江湖术士,虽然看起来狠可疑,但似乎能说中一些事情。

名稱:诅咒师 部位:中坚
時機:裁判 消費:1 射程:0~1
效果:妨礙1。

名稱:织雾者 部位:任意
時機:裁判 消費:0 射程:0~3
效果:對妳的攻擊判定時可以使用。妨礙1。
描述:经过特殊训练的施法者,能够召唤烟雾覆盖部队,保护己方。

等级二:
名稱:猫人侦察兵 部位:侦查
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+1。當這個小队使用在行動判定上的時候,即使大失敗也不會損傷這個小队。

名稱:舞娘 部位:任意
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:鼓舞判定修正值+1。

名稱:传送术士 部位:手
時機:追加 消費:0 射程:自身
效果:任選1個「行動」戰鬥行為,做為「追加」使用。

名稱:影舞者 部位:任意
時機:行動 消費:2 射程:0
效果:肉身攻擊1+連擊1。
描述:潜伏在部队中的奇袭者,有可能从任何位置出现并发动攻击。

名稱:巨蟒 部位:任意
時機:行動 消費:3 射程:0
效果:肉體攻擊3。

名稱:妖术师 部位:前锋
時機:裁判 消費:2 射程:0~1
效果:妨礙1+迟疑

名稱:鸟人侦卫 部位:任意
時機:裁判 消費:1 射程:0~1
效果:支援2。

名稱:塑土法师 部位:任意
時機:追加 消費:1 射程:0~1
效果:移動妨礙1

名稱:布陷师 部位:任意
時機:裁判 消費:0 射程:0
效果:支援1或妨礙1。

名稱:蜥人卫兵 部位:軀幹
時機:傷害 消費:1 射程:自身
效果:防禦2。

等级三:

名稱:矮人技工 部位:后卫
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:這個部件之外的后卫小队即使破損,依然可以使用戰鬥行為。

名稱:有能副官 部位:侦查
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+2。

名稱:清障机器人 部位:中坚
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:戰鬥片段時,每次判定都可以選擇1個妨礙行為,使之無效。

名稱:炼金工兵 部位:任意
時機:行動 消費:3 射程:0~1
效果:肉體攻擊1+爆發+迟疑。

名稱:拳法家 部位:任意
時機:行動 消費:3 射程:0~1
效果:肉體攻擊2+連擊1。

名稱:护盾法师 部位:任意
時機:傷害 消費:0 射程:自身
效果:防禦2。

名稱:半人马辎重兵 部位:后卫
時機:行動 消費:2 射程:自身
效果:移動1~2。

名稱:毒雾产生器 部位:任意
時機:裁判 消費:0 射程:0
效果:妨礙2。

名稱:灵魂行者 部位:中坚
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:可以選擇數個任意的部位,共同分擔受到的傷害。對於切斷判定,可以任選1個部位來承受。

名稱:麻药供应人 部位:頭
時機:傷害 消費:1 射程:自身
效果:自身受到傷害的時候可以使用。增加一点士气。
« 上次编辑: 2016-03-23, 周三 11:21:36 由 SP好人不坏 »

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Re: 永远的后日谈Nechronica 贴皮计划——Battalionica
« 回帖 #7 于: 2016-03-20, 周日 19:06:01 »
练兵

等级一:

名稱:部队偶像 部位:任意
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:這個小队在戰鬥片段中溃散的時候,可以當場宣告最大行動值+2。戰鬥片段結束之前這個效果會一直持續,效果作用中的時候,這個小队无法恢复。

名稱:军乐队 部位:侦查
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+1。

名稱:侦查猎兵 部位:侦查
時機:行動 消費:2 射程:0
效果:肉體攻擊2。

名稱:督阵队 部位:任意
時機:傷害 消費:參照效果 射程:自身
效果:自身給予目標傷害的時候可以使用。妳必須選擇損傷任意1個基本部件做為消費。白刃、肉體攻擊傷害+1(無法疊加)。1輪之內可以無限使用。

名稱:马贼 部位:手
時機:行動 消費:2 射程:0
效果:肉體攻擊1+切斷。
描述:以套索和轻武器作战的轻装骑兵部队。

名稱:迅捷卫兵 部位:中坚
時機:傷害 消費:0 射程:自身
效果:防禦1。

名稱:塔盾兵 部位:中坚
時機:傷害 消費:1 射程:自身
效果:防禦1+「切斷」無效化。

名稱:探路人 部位:侦查
時機:裁判 消費:1 射程:自身
效果:支援2。

名稱:标枪手 部位:任意
時機:行動 消費:3 射程:0~1
效果:肉體攻擊1+迟疑。

名稱:信号弹射手 部位:侦查
時機:追加 消費:2 射程:0~2
效果:对选择的一支友方部队進行鼓舞判定。
描述:可以利用信号单与友军进行交流,稳定对方的指挥。

等级二:

名稱:脏弹兵 部位:任意
時機:傷害 消費:0 射程:0
效果:這個小队溃散的時候可以使用。造成判定值8(判定時機為裁判)的「砲擊攻擊2+爆發+全體攻擊」。
注释:简单的说也会炸到自己部队!但与应对其他攻击时的做法一样,利用妨碍能力把判定值压下去,就可以避免伤害。

名稱:备用传令 部位:任意
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+1。

名稱:虐杀兵 部位:任意
時機:行動 消費:2 射程:0
效果:肉體攻擊1+迟疑。

名稱:破甲长枪队 部位:任意
時機:行動 消費:3 射程:0
效果:白刃攻擊2,這個攻擊無視所有「防禦」。

名稱:雇用剑士 部位:任意
時機:追加 消費:2 射程:0
效果:白刃攻擊2+連擊1。

名稱:天翼弓骑手 部位:任意
時機:行動 消費:3 射程:0~3
效果:射擊攻擊1+切斷。

名稱:炮击引导者 部位:侦查
時機:裁判 消費:0 射程:自身
效果:支援2。只能使用在射擊與砲擊攻擊上。

名稱:支援长枪兵 部位:任意
時機:傷害 消費:1 射程:自身
效果:自身給予目標傷害的時候可以使用。白刃、肉體傷害+2。

名稱:土龙军 部位:任意
時機:追加 消費:1 射程:0~1
效果:移動妨礙1。
描述:挖掘特化的工程兵,擅长道路破坏。


名稱:立体机动队 部位:任意
時機:追加 消費:3 射程:0~2
效果:移動1。
描述:高机动的侦查部队,通过侦查敌军动向与道路情况,灵活有效地指引部队行进。

等级三
名稱:方阵铁卫 部位:前锋
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:只對前锋有效,對於傷害有著「防禦1」的常駐效果。對於前锋的白刃、肉體攻擊戰鬥行為,有著傷害+1的效果。

名稱:武装运输兵 部位:后卫
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:只對后卫有效,對於傷害有著「防禦1」的常駐效果。戰鬥片段下移動的時候,可以選擇1個白刃、肉體攻擊戰鬥行為,作為「追加」使用。

名稱:幻术猎兵 部位:任意
時機:追加 消費:2 射程:0~1
效果:移動妨礙1+迟疑

名稱:重装护卫 部位:中坚
時機:傷害 消費:0 射程:自身
效果:防禦2。

名稱:机动工兵 部位:手
時機:裁判 消費:1 射程:0
效果:支援2或妨礙2。

名稱:旗语指挥 部位:中坚
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:可以常駐「切斷」無效化。
描述:利用远程的传令方式,使得及时被冲散的小队也能保持冷静,迅速重整。

名稱:幻术大师 部位:侦查
時機:裁判 消費:2 射程:0
效果:妨礙2。1輪之中可以無限使用。不過單次判定效果無法重複。

名稱:攻城小队 部位:任意
時機:行動 消費:2 射程:0
效果:白刃攻擊2,這個攻擊無視所有「防禦」。另外遭到命中的目標可以指定「移動1」。
描述:携带对城攻击武器的精锐小队,其强大的冲击力甚至能迫使敌人移动。

名稱:剑阵 部位:任意
時機:行動 消費:2 射程:0
效果:白刃攻擊1+切斷+連擊1。
描述:排出其妙阵型的剑士小队,其巧妙的战法能发挥出超过重骑兵威力。

名稱:高速载具 部位:后卫
時機:追加 消費:2 射程:自身
效果:移動1,這個移動無視所有「移動妨礙」的效果。
描述:能够快速投入战斗与离开的运载机械,受过良好训练的驾驶员能够完美配合其他小队的作战行动。
« 上次编辑: 2016-04-08, 周五 15:05:19 由 SP好人不坏 »

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Re: 永远的后日谈Nechronica 贴皮计划——Battalionica
« 回帖 #8 于: 2016-03-20, 周日 21:47:08 »
士气

取代依恋,强行贴皮出来的东西,不许吐槽。

由于是各个部队联合作战,所以部队与部队之间多少会有摩擦。无论指挥官之间的个人关系多么亲密,这种细微的摩擦也是不可能消退的。

如果部队士气过低,之前积累的对自己部队,或者对友军部队的摩擦/疑心就会爆发出来。

规则:

每个部队均有n+1条士气槽,其中有一条士气槽对应着对自己部队(也就是旌旗/象征物),剩下的n条士气槽则对应着其它友军部队(PC)。

每条士气槽中有4点士气值,如果士气值掉光,则出现士气崩坏事件,直到恢复至少1点士气,士气崩坏才会解除。

如果所有士气槽皆为崩坏状态,则该部队无法被鼓舞士气,只能通过特殊事件/战斗后的重整物资进行恢复。

鼓舞士气:在战斗外部队的指挥官们可以通过互动的方式获得鼓舞判定的机会,如果鼓舞判定成功,则互动的部队之间的士气槽恢复1点士气。(理论上互动的次数没有限制,但是注意由于补给等级的关系,战斗之间能够恢复的总士气点数有限)


新建立的部队要为每个友方部队以投掷d10的方式设置一个定士气崩坏时的惩罚。而对于自己部队的摩擦项目永远是【指挥失灵】

士气崩坏惩罚表:

1.敵對認識
对于该部队有一种莫名的敌对感。
效果:戰鬥中,沒有命中敵方的攻擊,全部都會擊中敌对意识的對象。(如果有在射程內的話)


2.兵粮寸断
不想与对方共享补给,在每次获得补给的时候都克扣对方,使得对方的战斗力无法完全发挥。
效果:戰鬥開始與戰鬥結束,各別選擇1個對象的小队溃散。

3.指挥失灵
对对象失去信心,使得士兵们对于指挥官的命令显得迟疑。
效果:妳的最大行動值減少2

4.信任危机
低迷的士气使得部队的缺点成倍放大,影响到了友军的意志。
效果:戰鬥開始與戰鬥結束時,對象對你的士气點數各降低1點。

5.自相残杀
部队中有人开始擅自行动,只能依靠宪兵进行强行镇压。
效果:戰鬥開始與戰鬥結束時,各別选择自己的1个小队溃散。

6.推己及人
低迷的士气不断发酵,让部队加速靠近崩溃边缘。
效果:戰鬥開始與戰鬥結束時,各選擇一个士气槽,降低1点士气。

7.兄弟情深
过度担心友军伤亡情况,大量士兵抛弃了自己的岗位去参加伤员救治的工作。
效果:單元結束時,對象的溃散小队比你還要多的時候,妳的小队溃散数,要加到與對方相同。

8.监视护卫
士兵们担心自己部队孤立无援,所以拒绝执行与对象友军分头作战的情况。
效果:戰鬥當中,你跟对象友军處於不同區域的時候,無法宣告「移動以外的戰鬥宣言」。此外你只能向对象友军的方向进行移动。

9.厌恶友军
士兵们觉得受够了友军的影响,如果不远离那帮混蛋,自己无法作战。
效果:戰鬥當中,你跟对象友军處於相同區域的時候,無法宣告「移動以外的戰鬥宣言」。此外你只能向远离对象友军的方向进行移动。


10.疑心暗鬼
你的士兵拒绝与友军协同,使得他们的作战行动难以展开。
效果:除了妳以外的所有友军,最大行動值減少1。


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Re: 永远的后日谈Nechronica 贴皮计划——Battalionica
« 回帖 #9 于: 2016-04-06, 周三 23:26:55 »
攻击特效:

某些攻击行为会带来额外的特效,在下面列出。

切断:该次攻击如果成功造成至少1点伤害,则受伤害方进行切断判定,判定失败则该次攻击命中的部位完全溃散。
爆发:该次攻击如果成功造成伤害,也会对命中部位相邻的一个部位造成等值伤害。
迟疑:受影响的目标现有AP-2。
全体:该效果影响目标所在区域的所有单位。
连击X:如果该次攻击命中,则可以再进行一次攻击判定,如果成功则造成X点伤害。

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Re: 永远的后日谈Nechronica 贴皮计划——Battalionica
« 回帖 #10 于: 2016-04-08, 周五 13:51:10 »
经验:
就是原作中的宠爱点

2點  任意變更1個士气崩溃的效果。(不能变对自军的)
4點  增加1点士气。
4點  恢复任意一个核心小队。
6點  修复一个强化小队。(或者修复同时将这个强化小队变成同类型同级别的另一个强化小队。也可以将现有的强化小队变成另一个同强化类型同等级的小队。)
10點 從自身的傾向與類型之中,選擇一個沒有學習的技能來學(如果類型兩個相同的話可以選擇特化技能)。
10點 增加任意強化值1點(各強化值最大9點),增加的強化值可以獲得新增的對應強化小队。
20點 可以學習不屬於自身傾向或類型的未學習技能1個(其中不可學習特化技能)。