作者 主题: 邪言的跑团储备  (阅读 1887 次)

副标题: 特殊能力专长篇

离线 邪言

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邪言的跑团储备
« 于: 2016-02-18, 周四 14:40:54 »
     跑团中若是没点什么特殊能力那还用什么来装逼!
   最开始是在车远程人物的时候认识到远程build的专长的重要性,然后发现专长什么的找起来的确比较麻烦,于是兴起了自己来整理下的念头。当然自己是不会从头啃英文的,现成的扩展大全在这里嘛。。。
然而猴王早就看穿了一切

离线 邪言

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Re: 邪言的跑团储备
« 回帖 #1 于: 2016-02-18, 周四 14:56:41 »
念刃专长
      念刃是魂刃者的特殊能力(最近想车个魂刃者来着),所以如何强化念刃自然是一个考虑的方向。念刃可以近战也可以投掷,念刃后期可以附加各种能力,像武器附魔一样,简单的说,念刃很适合那种穷的见不到魔法武器的团。
    增强念刃的进阶暂时只看到魂之弓和闪耀之魂两个,都在完美灵能中。魂之弓看字面就知道是强化了念刃的投掷能力,闪耀之魂是强化了念刃的精神打击,可以作用与不死生物(精神打击是心智效果,不死生物一般免疫)。看起来的话若是走远程应该是两个进阶都可以混一下,不过从专长方面看,又是近战的变化更多一些。

出处:
完美灵能(CP):
念刃:双头链枷。念刃:矮人矛斧。心灵切割。心灵附能。专注心灵打击。迅捷心灵打击。念刃:兽人双头斧。念刃:双头剑。精神集中。
魂能书(MOI):念能之刃。

边栏:双念刃与精神打击 
假如一名魂刃者选择将他的念刃塑形成两把分开的短剑,美把单独的念刃都能够使用精神打击只要魂刃者花费一个独立的移动动作赋予每把念刃以精神打击。


PSYCARNUM BLADE[INCARNUM, PSIONIC]
念能之刃[魂能/灵能专长]
你能将灵能和魂能熔入念刃之中,使你能以武器打出毁灭性的伤害。
先决条件:体质13,能创造念刃
效果:每天一次,你可以将魂能点灌注于该专长。
你在使用你的念刃进行攻击时能使用灵能集中以造成1d6/灌注魂能点的额外伤害。你必须在投攻击骰之前决定是否使用该能力。如果你攻击失败,你依然消耗了灵能集中。
你获得1点魂能点

念刃:双头链枷(Dire Flail Mind Blade)【灵能】 
当你重塑你的念刃时,你可以把它塑形为异种武器:双头链枷。 
先决条件:能够生成念刃,念刃塑形职业能力。 
效果:在任何你希望使用你的念刃塑形职业能力重塑你念刃的时侯,你可以将之塑形为双头链枷。你精通你的念刃:双头链枷--你被视为获得异种武器(念刃:双头链枷)擅长。该武器的大小总是适合于你并可以作为一把双头链枷造成伤害。

念刃:矮人矛斧(Dwarven Urgrosh Mind Blade)【灵能】 
当你重塑你的念刃时,你可以把它塑形为异种武器:矮人矛斧。 
先决条件:能够生成念刃,念刃塑形职业能力。 
效果:在任何你希望使用你的念刃塑形职业能力重塑你念刃的时侯,你可以将之塑形为矮人矛斧。你精通你的念刃:矮人矛斧--你被视为获得异种武器(念刃:矮人矛斧)擅长。该武器的大小总是适合于你并可以作为一把矮人矛斧造成伤害。

念刃:兽人双头斧(Orc Double Axe mind blade)【灵能】 
当你重塑你的念刃时,你可以把它塑形为异种武器:兽人双头斧。 
先决条件:能够生成念刃,念刃塑形职业能力。 
效果:在任何你希望使用你的念刃塑形职业能力重塑你念刃的时侯,你可以将之塑形为兽人双头斧。你精通你的念刃:兽人双头斧--你被视为获得异种武器(念刃:兽人双头斧)擅长。该武器的大小总是适合于你并可以作为一把兽人双头斧造成伤害。

念刃:双头剑(Two-Bladed Sword mind blade)【灵能】 
当你重塑你的念刃时,你可以把它塑形为异种武器:双头剑。 
先决条件:能够生成念刃,念刃塑形职业能力。 
效果:在任何你希望使用你的念刃塑形职业能力重塑你念刃的时侯,你可以将之塑形为双头剑。你精通你的念刃:双头剑--你被视为获得异种武器(念刃:双头剑)擅长。该武器的大小总是适合于你并可以作为一把双头剑造成伤害。


心灵切割(Mind Cleave)【灵能】 
当你击倒对手,你吸收一部分多余的精神能量到你的念刃之中。 
先决条件:念刃职业能力,精神打击职业能力。 
效果:假如你用你的念刃对一个生物造成足够使其倒下的伤害(通常是生命值下降到低于0点或是直接击杀),你将该生物被释放的一部分意识能量抽出。这被释放的能量自动充入你用来击倒敌人的念刃之中就像你用精神打击职业能力为其充能一样。

心灵附能(Mind Empowerment)【灵能】 
当你击倒对手,你吸收一部分多余的精神能量到你的念刃之中。 
先决条件:念刃职业能力,精神打击职业能力,心灵切割(Mind Cleave)*。 
效果:假如你用你的念刃对一个生物造成足够使其倒下的伤害(通常是生命值下降到低于0点或是直接击杀),你获取了该生物被释放的较多部分意识能量(多于你已通过精神切割专长所抽取的)。这被额外解放的能量在你的念刃中储存3轮或直到你使用下一次成功的精神打击,届时你获得一个额外的1D8点伤害。

专注心灵打击(Mind Strike,Foccused)【灵能】 
当你使用你的精神打击能力时,你将造成更大的伤害。 
先决条件:能够生成念刃,精神打击+1D8。 
效果:当你的念刃具备精神打击时若你消耗你的灵能集中,这被注入你念刃的破坏性能量会造成更多骰数的伤害。例如,当一名7级魂刃者使用一次配合消耗他灵能集中的精神打击时,念刃造成的伤害+3D8点(而不是+2D8点)。

迅捷心灵打击(Mind Strike,Swift)【灵能】 
当你为你的念刃充入精神打击时,你具备了致命的速度。 
先决条件:能够生成念刃,精神打击+2D8。 
效果:每日1次,你可以花费一个迅捷动作为你的念刃充入精神打击。 
正常:一名魂刃者为他的念刃灌注精神打击是一个移动动作



    尾语:念刃的优化十分有限,一个是念刃的各种塑形,再一个就是强化精神打击。不过作为一个灵能职业,有一个东西必须得关注,那就是“灵能集中”!有时间再整理下灵能集中的相关专长吧。
然而猴王早就看穿了一切

离线 邪言

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Re: 邪言的跑团储备
« 回帖 #2 于: 2016-02-18, 周四 16:33:14 »
灵能集中(灵能聚焦)专长
      灵能集中有关的基本就在完美灵能和扩展灵能手册两本书上啦,魂能书也附带一点,搜索的时候意外的发现石之族裔也有一点灵能的东西,不过和完美灵能有些重复。
    首先说下灵能集中这个东东吧,首先灵能集中是和专注这个技能挂钩的,正常情况下专注检定20整回合可以获得灵能集中这个状态,这个状态并不需要专注维持,但是你只能保持一个灵能集中状态。只有灵能人物才能进入灵能集中状态,简单的说就是你有灵能点才能灵能集中,当你灵能点耗完时是无法尝试进入灵能集中的。
    翻阅了下灵能集中的专长,基本可以分为两类:一是保持灵能集中状态才能施展的,二是消耗灵能集中才能施展的。当然了,还有一些辅助灵能集中的专长,比如灵能冥想(移动动作获得灵能集中),灵晶容纳(获得第二个灵能集中),这些都是很珍贵的专长。
    另外。。因为太长了所以休息下

出处:
石之族裔(ROS):
深度视觉,偏斜盔甲,大地之力,聚焦盾牌,强化盔甲
扩展灵能手册:
消耗心灵集中:阵营击。精神助跳。天赋。灵能资质。返转射击。灵能武器系列。灵能射击系列。灵能拳脚系列。所有超能专长。灵能冲刺。血光击。专注击破武器
保持心灵集中:精密心灵。飞檐走壁。念动之速。心力测谎。灵能闪避。幽冥击。
其他:灵晶容纳。灵能冥想。
魂能书:午夜强效,念能之刃,念能灌注
完美灵能:
消耗灵能集中:充能护甲,专注感知,直觉专擅,内心坚定,专注心灵打击,构装之肤,
保持灵能集中:深度视野,专注之盾,技能专注使用者,形态稳固,心灵共振,晦暗统领,无常消耗,无常榨取
其他:厄兰专注

保持灵能集中状态下使用的专长
劇透 -   :
******************************保持灵能集中*********************************
偏斜盔甲(灵能)DEFLECTIVE ARMOR
你的盔甲保护你免受接触攻击,使得它们就象普通攻击一样。
前提条件:重甲优化。
效果:当你身着重甲,同时保持灵能聚焦时,面对接触攻击你可以保留盔甲的AC(包括任何增强加值)就好象这是普通攻击一样。

大地之力(灵能)EARTH POWER
你可以从原石处汲取灵能能量。
前提条件:体质 13,感知 13,大地感受。
效果:当你保持灵能聚焦并且立足于岩石或是未经加工的地面(包括自然土壤)的情况下,显现灵能时将可以通过大地获得能量。如果你通过这种方式显能,消耗的灵能点将比正常的情况少1点。使用本专长不能使显能所需消耗的灵能点少于1点。
当你消耗灵能焦点增强一道灵能时,本专长不能同时使用。例如若你拥有灵能极效专长,则当你消耗灵能焦点去极效一道灵能时,不能够减少这道灵能所要花费的灵能点。

注:大地感受(通用)EARTH SENSE
你与脚下的大地取得谐调。
前提条件:体质 13,感知 13。
效果:当你接触地面时,你可以通过一个移动动作来觉察出周围20英尺内接触到地面的生物数量及各自的方位。通过本专长你不能对这些生物进行精确定位。
特殊:水生与气类别生物不能选择本专长

聚焦盾牌(灵能)FOCUSED SHIELD
你的灵能聚焦让你在运用盾牌的技巧更加精湛。
前提条件:擅长盾牌。
效果:当你保持灵能聚焦并持有你擅长的盾牌时,你的盾牌AC加值获得+1提升。

深度视野(深度视觉)(Deep Vision)【灵能】 
你集中的精神使你在黑暗视觉中看得更远。 
先决条件:黑暗视觉。 
效果:当你灵能集中时,你天生的黑暗视觉有效距离增加30英尺。 
特殊:本专长只能作用于从种族、模板、职业中获得了永久黑暗视觉的生物,而对诸如黑暗视觉法术或夜视镜之类暂时性的效果不起作用

专注之盾(Focused Shield)【灵能】 
你集中的精神使你更擅长使用你的盾牌。 
先决条件:擅长使用盾牌。 
效果:当你处于灵能集中并且拿着你所擅长的准备好的盾牌时,你盾牌的AC加值增加1点。

技能专注使用者(Focused Skill User)【灵能】 
你可以将你的灵能集中以新的方式加以利用。 
效果:当你第一次选取本专长时,选择三项你有等级的技能。当你处于灵能集中时,你在使用这三项技能的技能检定上获得+2能力加值。 
特殊:你可以多次选取本专长,每次选择另外三项你有等级的技能。

形态稳固(Gestalt Anchor)【灵能】 
你和你所附身的实体之间有着一条牢固的纽带。当你身边有其他宿主时,你们可以像一名流体单位(fluid unit)那样共同移动和行动。 
先决条件:任意灵附专长(Host Feat)*或是半梦灵,基本意志豁免+3。 
效果:当你处于灵能集中并且在60英尺内有一名提供附身或是半梦灵的盟友时,你和60英尺内的所有宿主或半梦灵盟友在先攻判定和反射豁免上获得+2洞察加值。

心灵共振(Psymbiot)【灵能】 
当你临近其他灵能人物或生物时,你获得增益。 
先决条件:知识(灵能)8级,显能者等级3级。 
效果:当你处于灵能集中且有一名或更多具备3级或更高显能者等级的灵能人物或生物处于距离你10英尺的范围内的时候,你在能力检定、技能检定以及豁免上获得了+2加值。拥有诸如本书中所描绘的任何附身专长的灵能单位,以及星质构装体或是任何有你制作、投影或召唤的灵能生物都不能算作为获得本专长效果为目的的独立生物。

晦暗统领(Stygian Archon)【灵能】 
你燃尽心灵上的突触并留下一个空洞而虚无的疤痕。从现在起,你展现使用负能量的心灵异能时将会与负能量位面产生更全面的联系。 
先决条件:知道两个使用负能量的异能。 
效果:你必须维持你的灵能集中才能使用本专长。当你展现使用、驱散或侦测负能量的异能时,你被当作比平时高一个显能者等级。

无常消耗(Volatile Escalation)【灵能】 
当你被心灵附魔系异能攻击时,你内在的野性之力将使攻击者付出更高的精神代价。 
先决条件:不稳定心智职业特性。 
效果:当你处于灵能集中且没有主动压制你的不稳定心智能力时,对你造成影响的显能者所花费的灵能点数将更高。一名符合这些条件且在你身上使用心灵附魔系异能的显能者必须在其正常花费外额外支付最高1D4点灵能点。此效果可以与不稳定心智职业特性相叠加。

无常榨取(Volatile Leech)【灵能】 
你得到使用心灵附魔系异能攻击你的攻击者所浪费掉的灵能点。 
先决条件:不稳定心智职业特性。 
效果:当你处于灵能集中且没有主动压制你的不稳定心智能力时,你吸收以你为目标使用心灵附魔系异能的显能者们被迫所支付的额外灵能点。 
你以这种方式所吸收的灵能点将被加入到你的灵能点余量中去;然而,你永远无法以这种方式获得高于你平日灵能点最大值的灵能点。如果你已经拥有最高灵能点,你的不稳定心智能力仍如常生效

幽冥击 [灵能专长]  
Ghost Attack 
  你总能找到虚体生物的痕迹并给予可怕的打击。 
  先决条件:基本攻击加值+3。 
效果:你必须处于“灵能集中”状态以使用本专长。当你对虚体生物进行一次近战或远程攻击时,你可以投两次失手骰。若任意一次成功,在计算对该生物的影响时,该攻击被视为以幽冥武器进行的。当攻击成功时,你的武器或天生武器实际上看起来暂时变成了虚体。

念动之速 [灵能专长]  
Speed of Thought 
  你的精神能量使你的身体更迅捷。 
  先决条件:感知13。 
  效果:当你处于“灵能集中”状态并且未身着重甲时,你在速度上获得10英尺洞察加值。

灵能闪避 [灵能专长]  
Psionic Dodge 
  你善于闪避攻击。 
  先决条件:敏捷13,闪避。 
  效果:你必须处于“灵能集中”状态以使用本专长(见37页的“专注”技能说明)。你的防御等级获得+1闪避加值。该加值和“闪避”专长的加值(仅对指定对手的攻击有效)叠加。

飞檐走壁 [灵能专长]  
Up The Walls 
  你可以在墙上跑一段距离。 
  先决条件:感知13。 
效果:当你处于“灵能集中”状态时,只要你移动开始和结束时都在水平面上,你便可将移动动作的一部分在墙上或类似的铅垂面上进行。你在墙上可以到达的高度仅受这次移动的限制。若你移动结束时不在水平面上,你以俯姿坠落,受到离地高度对应的伤害。度量你的移动距离时将墙视为普通地面。从地面上墙和从墙上下地并不消耗移动力,你可以自由地改换落足面。你飞檐走壁时,地面上的对手仍可进行借机攻击。

******************************保持灵能集中*********************************

消耗灵能集中的专长:
劇透 -   :
************************消耗灵能集中***************************************
充能护甲(Energize Armor)【灵能】 
你可以使用灵能能量为你的护甲充能使其抵抗能量伤害。 
先决条件:强化护甲(Invest Armor)*。 
效果:你可以消耗你的灵能集中将心灵能量注入你的护甲。这使你在抵抗下一次对你的具有能量描述的攻击或影响时降低10点伤害。针对受到造成能量伤害的法术、效果或攻击使用本专长是一个直觉动作(可用在其他生物身上),且不会引发借机攻击。

专注感知(Focused Perception)【灵能】 
当你集中你的感官时,你的视觉力量贯穿了黑暗。 
先决条件:盲斗。 
效果:你必须消耗你的灵能集中来使用本专长。当你消耗了你的灵能集中时,你在1轮内获得了60英尺的盲感。

直觉专擅(Instinctive Consummator)【灵能】 
你总能好好利用你的威胁。 
先决条件:力量13,猛力攻击,顺势斩。 
效果:你必须消耗你的灵能集中来使用本专长。每当你在一次近战攻击中用致命一击威胁一个活着的敌人时,你可以自动确定致命一击。(感觉这个说的就是不用确认重击) 
正常:所有造成致命一击的威胁都必须确定一个额外的攻击掷骰。

强化护甲(Invest Armor)【灵能】 
你可以使你的护甲获得额外的防护素质。 
先决条件:擅长你所穿的护甲。 
效果:你可以消耗你的灵能集中以增强你所穿护甲的3点护甲加值。针对所受到的一次攻击使用本专长是一个直觉动作(可用在其他生物身上)(*注:这里我觉得是在别人的轮次也能使用,参考强化盔甲)。

强化盔甲(灵能)INVEST ARMOR
你可以提升盔甲的防御能力。
前提条件:擅长穿着的盔甲。
效果:你可以消耗灵能聚焦来使自身穿着的盔甲奖励提高3。当被攻击时可以一个直觉动作来使用本专长(在别人的轮次中也可使用)。你必须在攻击检定结果得出前决定是否使用本专长。

内心坚定(Mental Juggernaut)【灵能】 
你善于避开某些诸如心灵爆破之类的心灵能力和异能的影响。 
先决条件:有能力获得灵能集中。 
效果:以一个直觉动作,你可以消耗你的灵能集中去忽视一次针对原本会使你晕眩或昏迷的灵能、类灵能能力、或者其它灵能或魔法效果的失败豁免。你可以在你掷骰且确定了你掷骰可能产生的结果后决定使用本专长。 
特殊:假如你选择不消耗你的灵能集中,你获得一个针对原本会使你晕眩或昏迷的灵能、类灵能能力、或者其它灵能或魔法效果的+2豁免加值。当你不处于灵能集中时,你仍获得一个针对会使你晕眩和昏迷效果的+1豁免加值。

专注心灵打击(Mind Strike,Foccused)【灵能】 
当你使用你的精神打击能力时,你将造成更大的伤害。 
先决条件:能够生成念刃,精神打击+1D8。 
效果:当你的念刃具备精神打击时若你消耗你的灵能集中,这被注入你念刃的破坏性能量会造成更多骰数的伤害。例如,当一名7级魂刃者使用一次配合消耗他灵能集中的精神打击时,念刃造成的伤害+3D8点(而不是+2D8点)。

构装之肤(Skin of the Construct)【灵能】 
你可以穿上星质构装体就好像第二层皮肤一样。 
先决条件:知道星质构装体异能。 
效果:假如你消耗你的灵能集中,你就可以如同亲自对你自己的身体显能一样与星质构装体的本质相融合。当你第一次展现该异能时你可以选择使用它来获得本效果(而不是通常的创造一个星质构装体)。此构装一旦吸附在你的身体上,就不计入你创造星质构装体的限制之中(在多数情况下,你只能同时拥有一个星质构装体)。 
这种额外的星质“肉体”与你完美地融合,给你银白色的外观以及长达1小时的1D8点临时生命值。更重要的是,它给予你一项你可以如同构装体般使用的在列表A中选择的能力 
你穿上构装之肤等同你正常展现星质构装体异能的时间,之后所持续的时间也一样。 
特殊:如果你有其它任何改变星质构装体外观或能力的专长(诸如增强构装或星质形态之类),当你使用星质构装体异能形成构装之肤时你不会累积这些效果。

阵营击 [灵能专长]  
Aligened Attack 
  你的近战或远程攻击可以穿越你敌人基于阵营的伤害减免,而且造成额外伤害。 
  先决条件:基本攻击加值+6。 
  效果:当你选取本专长时,选择混乱、善良、邪恶或守序之一(你只能选择和你阵营一致的阵营,比如你守序善良,你可以选择守序或善良,但是不能选择混乱或邪恶)。一旦你选定阵营,就不能再改变。 
  你必须消耗掉“灵能集中”以使用本专长(见37页的“专注”技能说明)。当你成功地进行一次近战或远程攻击时,你造成额外的1d6点伤害,并且你的攻击在克服伤害减免时被视为善良、邪恶、混乱或守序攻击(依赖于你当初的选择)。 
你必须在攻击前就决定是否使用本专长。如果你打空了,“灵能集中”依然被耗费掉

血光击 [灵能专长]  
Wounding Attack 
  你残酷的攻击令对手受到创伤。 
  先决条件:基本攻击加值+8。 
  效果:你必须消耗掉“灵能集中”以使用本专长(见37页的“专注”技能说明)。你可以进行一次带有非常残酷的力量的攻击,以至于令对手受到创伤(wound)。创伤除了给对手造成普通伤害之外,还造成一点体质伤害。 
你必须在攻击前就决定是否使用本专长。如果你打空了,“灵能集中”依然被耗费掉。


心力测谎 [灵能专长]  
Inquisitor 
  你能得知他人是否说谎。 
  先决条件:感知13。 
  效果:你必须消耗掉“灵能集中”以使用本专长(见37页的“专注”技能说明)。你在对抗“唬骗”检定的“察言观色”检定上有+10加值。 
你必须在进行“察言观色”检定前就决定是否使用这个能力,如果你检定失败或是对方没撒谎,“灵能集中”依然被耗费掉

精神助跳 [灵能专长]  
Mental Leap 
  你可以进行惊人的跳跃。 
  先决条件:力量13,“跳跃”5级。 
效果:你必须消耗掉“灵能集中”以使用本专长(见37页的“专注”技能说明)。你在“跳跃”检定上有+10加值。

精密心灵 [灵能专长]  
Narrow Mind 
  你可以在混乱的环境下保持思维的极度敏锐。 
  先决条件:感知13。 
  效果:你在进入“灵能集中”的检定上有+4加值。

灵能冲刺 [灵能专长]  
Psionic Charge 
  你可以进行折线冲刺。 
  先决条件:感知13,念动之速。 
效果:你必须消耗掉“灵能集中”以使用本专长(见37页的“专注”技能说明)。当你冲刺时,你可以在移动中进行一次不超过90度的转弯。对冲刺的其他限制依然存在。比如,你不能穿过被阻挡,或能减缓移动,或已有生物的格子。你必须在你行动开始时和对手之间有效果线。

灵能射击 [灵能专长]  
Psionic Shot 
  你能为你的远程攻击附加可能的伤害。 
  先决条件:近程射击。 
  效果:你必须消耗掉“灵能集中”以使用本专长(见37页的“专注”技能说明)。你的远程攻击造成2d6点额外伤害。 
你必须在攻击前就决定是否使用本专长。如果你打空了,“灵能集中”依然被耗费掉。

劲贯箭矢 [灵能专长]  
Fell Shot 
  你可以如同进行接触攻击般地用远程武器打击对手。 
  先决条件:敏捷13,近程射击,灵能射击,基本攻击加值+5。 
  效果:你必须消耗掉“灵能集中”以使用本专长(见37页的“专注”技能说明)。你可以令你的远程攻击视为远程接触攻击。 
  你必须在攻击前就决定是否使用本专长。如果你打空了,“灵能集中”依然被耗费掉。 

灵能武器 [灵能专长]  
Psionic Weapon 
  你能为你的近战武器攻击附加可能的伤害。 
  先决条件:力量13。 
  效果:你必须消耗掉“灵能集中”以使用本专长(见37页的“专注”技能说明)。你的近战武器攻击造成2d6点额外伤害。 
你必须在攻击前就决定是否使用本专长。如果你打空了,“灵能集中”依然被耗费掉。

劲贯武器 [灵能专长]  
Deep Impact 
  你可以如同进行接触攻击般地用近战武器打击对手。 
  先决条件:力量13,灵能武器,基本攻击加值+5。 
  效果:你必须消耗掉“灵能集中”以使用本专长(见37页的“专注”技能说明)。你可以令你的近战武器攻击视为接触攻击。 
  你必须在攻击前就决定是否使用本专长。如果你打空了,“灵能集中”依然被耗费掉。

灵能之拳 [灵能专长]  
Psionic Fist 
  你能为你的徒手攻击或天然武器附加可能的伤害。 
  先决条件:力量13。 
  效果:你必须消耗掉“灵能集中”以使用本专长(见37页的“专注”技能说明)。你的徒手击打或天生武器攻击造成2d6点额外伤害。 
  你必须在攻击前就决定是否使用本专长。如果你打空了,“灵能集中”依然被耗费掉。

劲贯拳脚 [灵能专长]  
Unavoidable Strike 
  你可以如同进行接触攻击般地对对手进行徒手击打或使用天生武器。 
  先决条件:力量13,灵能之拳,基本攻击加值+3。 
  效果:你必须消耗掉“灵能集中”以使用本专长(见37页的“专注”技能说明)。你可以令你的徒手击打或天生武器攻击视为接触攻击。 
  你必须在攻击前就决定是否使用本专长。如果你打空了,“灵能集中”依然被耗费掉。 

专注击破武器 [灵能专长]  
Focused Sunder 
  你可以感知他人武器的应力点。 
  先决条件:力量13,猛力攻击,精通击破武器。 
  效果:你必须消耗掉“灵能集中”以使用本专长(见37页的“专注”技能说明)。当你攻击对手的武器时,忽略该武器总硬度的一半(向下取整)。“总硬度”包括该武器上任何加强其硬度的魔法或灵能强化。 
特殊:你还可以感知任何坚硬的结构体的应力点,例如木门或石墙,并可以在攻击这些物体时忽略其总硬度的一半(向下取整)

异能穿透 [灵能专长]  
Power Penetration 
  你的异能格外有效,更容易突破异能抗力。 
  效果:你必须消耗掉“灵能集中”以使用本专长(见37页的“专注”技能说明)。你克服生物的异能抗力时,显能者等级检定获得+4加值。 

高等异能穿透 [灵能专长]  
Greater Power Penetration 
  你的异能穿透异能抗力时格外有效。 
  先决条件:异能穿透。 
  效果:你必须消耗掉“灵能集中”以使用本专长(见37页的“专注”技能说明)。你克服异能抗力时,显能者等级检定获得+4加值。此加值和“异能穿透”的加值叠加

异能专精 [灵能专长]  
Power Specialization 
  你的异能可以造成更多伤害 
  先决条件:专攻武器:射线,显能者等级4。 
  效果:你的任何造成伤害的射线和远程接触攻击异能都能造成2点额外伤害。如果你在展现造成伤害的射线或远程接触攻击异能时消耗掉“灵能集中”,则额外伤害为你的关键属性加值(而不是2点)。 

灵能资质 [灵能专长]  
Psionic Endowment 
  你能赋予你的显能以更专注地集中。 
效果:你必须消耗掉“灵能集中”以使用本专长(见37页的“专注”技能说明)。你展现的异能的豁免DC +1

返转射击 [灵能专长]  
Return Shot 
  你可以返转飞来的箭、矢、矛和其他弹射或投掷武器。 
  先决条件:近程射击,灵能射击,劲贯箭矢,基本攻击加值+3。{Andor:注意“劲贯箭矢”的先决条件是基本攻击加值+5。} 
  效果:你必须消耗掉“灵能集中”并且空出至少一只手以使用本专长(见37页的“专注”技能说明)。每轮一次,当你在正常情况下原本会被弹射或投掷武器(该武器的尺寸须得不超过你的体型再大一级)击中时,你可以使该攻击转向从而不受到伤害。该攻击被转向回攻击者,且使用原来的攻击加值。你必须意识到该攻击,并且不处于措手不及状态。尝试返转箭矢是一个即时动作{Andor:不是直觉动作么?}。 
特殊:如果你还有“偏转箭矢”专长(见《玩家手册》93页),转向攻击使用原来的攻击加值加你的敏捷加值。

天赋 [灵能专长]  
Talented 
  你能用较少的代价“超限导能”。 
效果:你必须消耗掉“灵能集中”以使用本专长(见37页的“专注”技能说明)。当你展现不超过三级的异能时,你不会因“超限导能”而受到伤害。

MIDNIGHT AUGMENTATION[INCARNUM, PSIONIC]
午夜强效[魂能/灵能专长]
你能用自己的魂能而不是精神能力来强化灵能。当显现该强化过的灵能时,你的额头周围短暂地出现一个蓝黑色的光环。
先决条件:体质13,能显现2级灵能
效果:每天一次,你可以将魂能点灌注于该专长并选择一个你所知的灵能。
如果你在显现该灵能是使用了灵能集中,则用于强化该灵能所需的的灵能点降低等同于灌注魂能点的数量(最低为1)。你在该专长上灌注的魂能点不能超过所选灵能的等级,即使魂容量超过所选灵能等级也一样。
一旦你将魂能点灌注该专长,则24小时内都无法改变灌注在该魂能专长上的魂能点数量,也无法挪作他用。
你获得1点魂能点。

PSYCARNUM BLADE[INCARNUM, PSIONIC]
念能之刃[魂能/灵能专长]
你能将灵能和魂能熔入念刃之中,使你能以武器打出毁灭性的伤害。
先决条件:体质13,能创造念刃
效果:每天一次,你可以将魂能点灌注于该专长。
你在使用你的念刃进行攻击时能使用灵能集中以造成1d6/灌注魂能点的额外伤害。你必须在投攻击骰之前决定是否使用该能力。如果你攻击失败,你依然消耗了灵能集中。
你获得1点魂能点

PSYCARNUM INFUSION [PSIONIC]
念能灌注
你能将你的精神集中到灵魂能力的爆发之上。
先决条件:体质13,专注4级
效果:要使用该专长,你必须消耗你的灵能集中。
直到你下个行动轮开始,你的一个灵魂融合、魂能专长、职业能力或其他魂能容器被视为已灌注了最大魂容量的魂能点。
你不会因为该效应获得额外魂能点。

************************消耗灵能集中***************************************

其他专长:
劇透 -   :
***************************************************************
灵能陷阱 [通用专长]  
Psionic Hole 
  你被所有的灵能生物和人物所咒骂。 
  先决条件:体质15。 
  效果:当对手在近战中击中你,该对手立即失去“灵能集中”,如果有的话。 
  如果你是异能的目标,该异能的显能者必须多耗费等于你感知加值的灵能点,否则该异能失败(花在异能上的所有灵能点也失去)。这种额外消耗不计入显能者在单道异能上可以花费的灵能点上限。 
  特殊:如果你有能力使用异能(如果你有灵能点或有类灵能能力),那么你不能选取本专长。

灵能冥想 [灵能专长]  
Psionic Meditation 
  你能比平常更快地集中精神(even under duress{Andor:这什么意思?})。 
  先决条件:感知13,“专注”7级。 
  效果:你能用一个移动动作进入“灵能集中”状态(见37页的“专注”技能说明)。 
  正常:没有本专长的人物需要花一个整轮动作进入“灵能集中”状态。 

厄兰专注(Elan Retainment)【灵能,种族】 
当你用别的行动花费你的灵能集中时,你可以用你的灵能代谢帮助保留你的能力。 
先决条件:厄兰,3HD。 
效果:每日一次以一个直觉动作,你可以花费3点灵能点维持住你的灵能集中,即使你刚刚完成了一次通常会花费掉它的行动。

灵晶容纳 [灵能专长]
Psicrystal Containment 
  你的灵晶仆被提升了,可以保持你储入的“灵能集中”。 
  先决条件:亲和灵晶,显能者等级3。 
  效果:你能花费一个整轮动作尝试使灵晶仆进入“灵能集中”状态(见37页的“专注”技能说明)。你在需要耗费“灵能集中”时,只要灵晶仆在5英尺以内,就可以用灵晶仆的“灵能集中”来代替。是灵晶仆“灵能集中”和使自己“灵能集中”一样。灵晶仆不能自己“集中”--只有主人能花时间来使其“集中”。

注:亲和灵晶 [灵能专长]  
Psicrystal Affinity 
  你制造了灵晶仆。 
  先决条件:显能者等级1。 
  效果:本专长允许你获得一个灵晶仆。 
******************************************************************************
« 上次编辑: 2016-03-03, 周四 10:45:25 由 邪言 »
然而猴王早就看穿了一切

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Re: 邪言的跑团储备
« 回帖 #3 于: 2016-02-24, 周三 23:38:14 »
看起来很厉害的样子,火前留名。
“贫僧渡一切可渡之人。。。”(投交涉。什么,我的魅力-1?)
“施主你已经无可救药了,佛爷今天要大开杀戒!”

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Re: 邪言的跑团储备
« 回帖 #4 于: 2017-01-05, 周四 01:25:13 »
名字 霍尔蒙克斯·格利德
职业 9级心灵术士(操能者)/1级混沌学者
阵营:混乱中立
信仰:无
体型:中型
性别:男
种族:厄兰
年龄:青年
速度:30
先攻+3(3敏捷)
语言:通用语,精灵语,矮人语,巨魔语

背景
劇透 -   :
    厄兰并不是被生育出来的;而是被制造出来的。有很多人类申请成为厄兰,而格利德没有人类的经历,因为他是天生的厄兰,他本身就是被制造出来的----人造人。
    想要得到世界上所有的东西,爱轻蔑地笑,潇洒狂野中带一点痞子的感觉,桀骜不驯,因此他背叛了制造自己的人,想要得到地位 。名誉、金钱、女人、长生不老,与其选择以服从别人的方式活下去,他宁愿选择笑着死去。表面上贪欲很强,实际上很重情义。口口声声说手下是他的棋子,但其实把他们视作同伴看待。

数据
劇透 -   :

购点:18,14,14,13,9,8
力量 8 -1
敏捷 14 +2
体质 14 +2
智力 24 +4 4级+1,8级+1,智力头带+4
感知 13 +1
魅力7 -2 厄兰-2

攻击
攻击加值:+4()伤害未知

防御
HP:48(9d4,1d6,2体质)
AC 19(3敏捷4盔甲2盾牌),措手不及14,接触13
强韧+7(3职业,2体质2晶仆)
反射+5(3职业,2敏捷)
意志+9(6,2职业,1感知) 免疫仅仅对于人类有效的魔法,如魅惑或者控制人类。

种族特性
-2魅力:虽然厄兰尽力混入人类群体中,不过依旧显得有些特别。
异怪:异怪类厄兰免疫仅仅对于人类有效的魔法,如魅惑或者控制人类。
中型:作为中型生物厄兰不获得任何加值或者减值。
厄兰的基本速度为30英尺。厄兰(不像其它异怪)没有夜视能力。
天生异能:厄兰在一级可以获得2点奖励灵能,这并不能给他显能的能力除非他获得可以显能的职业等级。
抗力(Su):厄兰可以用灵能能量来提高对于各种攻击的抗力。厄兰可以用一个直觉动作花费一点灵能点得到所有豁免的+4种族加值,这种效果一直持续到她下一次行动
充能(Su):厄兰不需要食物和水就能够维持生存。如果厄兰花费一点灵能点,他就可以24小时不进食不喝水。 
自动语言:通用,奖励语言:任何(除了秘密的语言,如德鲁伊语)厄兰过去的生活使他们了解各种语言。 天赋职业:心灵术士 

职业特性

心灵术士
1级奖励专长
5级奖励专长
混沌学者
混沌涌动(Chaotic Surge,Su):你感受着内心与现实中的混沌,每当你进行狂野冲动(超限导能)时,你都可以改为使用混沌涌动。
掷百分骰决定效果,如下表所述: 
d% 效果 
01-25 无 
26-50 减少50% 
51-75 增加50% 
76-100 翻倍



专长
1级专长:超限导能:显能者等级+1/-1d8,八级后等级+2/-3d8,15级后等级+3/-5d8
1级心灵术士奖励专长:天赋:消耗灵能集中,抵销超限导能负面效果(1-3级异能)
3级专长:亲和灵晶: 获得灵晶仆
5级心灵术士奖励专长:灵能冥想:移动动作灵能集中
6级专长:灵能资质:消耗灵能集中,DC+1
9级专长:灵晶容纳:灵晶仆能存储一个灵能集中

灵能 灵能点:125(2+88+35)
1环(1灵能点,5个)
1.活力术Vigor,A:(自己,1分钟/等级,5点临时HP,1灵能/5HP.)
2.操控物体Control Object: (中距,专注,1轮/等级,不超过100磅的无人持有非魔法物体,20尺移动,攻击(基本+智调)伤害(1d6+智调))
3.联觉者(Synesthete):(自己,10分钟/等级,皮肤可用来吸收光线或者声音,迅捷动作切换)
劇透 -   :
若你用皮肤吸收环境光线,则即使你闭眼或目盲,你也能拥有正常的视物能力(黑暗视觉能力除外)。若你的眼睛也正常工作的话,你的“侦察”和“搜索”检定会得到+4环境加值。当用皮肤感觉光线时,你对凝视攻击免疫。  
若你用皮肤吸收声音,同时你的耳朵也正常工作的话,则扩展的听觉输入会使你的“聆听”检定得到+4环境加值。
4.水晶碎片(Crystal Shard) (近距,远程接触,不可抗,1d6穿刺,增幅1灵能/1d6)
5.惰性护甲Inertial Armor:(自己,1小时/等级,AC+4盔甲,增幅:2灵能/+1AC)
2环(3灵能点,6个)
1.操控气流Control Air,A:(远距,半径50尺,专注,1分钟/等级)
劇透 -   :
你对风速和风向有了一些控制力。区域内的风速可以被加快或减慢最多每小时10英里。  
你可以额外支付5灵能点来增幅本灵能,每灵能点允许你额外改变每小时10英里风速,最大可变风速为每小时60英里。 
本灵能同时给予你改变风向至多90度的能力(比如将北风改变成东风)。  
足够强的风可以使生物被吹动、吹倒、或受阻;详见表3-24,DMG第95页。  
除非DM将某天特定为无风或多风,否则在你展现本灵能时,掷1d20决定最初风速。掷骰结果即为当前风速(单位:英里每小时)。
2.浮空术Levitate,Psionic:(自己,10分钟/等级)
3.侦测敌意Detect Hostile Intent:30尺内带敌意生物的存在
4.能量抑制Damp Power:(直觉,下一个灵能,类灵能能力,法术,或类法术能力中的可变数值减少至最小值,增幅:额外4点/你指定的所有生物影响都将最小化)
5.特定能量适应(Energy Adaptation,Specified):(自己,10分钟/等级,如同能量适应,区别在于需要选择一种能量,显能者等级9级时提升为20,13级时提升为30,额外4点/直觉动作)
6.*能量飞弹Energy Missile:(中距,两两不超过15尺,至多5目标,5d6,增幅1灵能/1d6,2灵能/1DC)
劇透 -   :
寒冷:此类型的能量飞弹每伤害骰+1伤害。减少“寒冷飞弹”伤害的豁免检定采用强韧,而非反射。  
电击:展现此种类型的能量飞弹可使豁免DC+2,同时也使对抗灵能抗力的显能者等级检定+2。  
火焰:此类型的能量飞弹每伤害骰+1伤害。  
音波:此类型的能量飞弹每伤害骰-1伤害,并且忽略物品硬度。
3环(5灵能点,4个)
1.解除灵能Dispel Psionic:(中距,1d20+显能者等级(最多+10),增幅1灵能点/检定+2,最高5点)
2.时间跳跃Time Hop:(中距,中型或更小或不大于300磅的物体,1轮/等级,意志,生效后每轮DC15感知检定,2灵能点/大一体型或重量翻倍,2灵能点/额外一个目标)
3.托愿晶仆Solicit Psicrystal:(近距,灵晶仆,1轮/等级,解消,灵晶仆代替自己维持异能专注,它每轮只有一个移动动作)
4.*能量锥Energy Cone:(60尺,锥形,5d6,增幅同上)
4环(7灵能点,3个)
1.*操控肢体Control Body:(中距,中型或以下,具有类人生物生理构造,专注,1分钟/等级,强韧,可抗。增幅:2灵能点/大一体型)
2.任意门Dimension Door,Psionic:(远距,自己和接触的其他自愿生物,如同法术任意门,增幅:少支付2点/整轮动作,少支付两点/传送至多20尺,额外6点/移动动作)
3.念控策略(Telekinetic Maneuver):(中距,一个生物,专注,1轮/等级,每轮一次,冲撞/卸武/擒抱/摔拌,显能者等级/基本攻击价值,智力调整代替力量或者敏捷。增幅2灵能/+1加值)
5环(9灵能点,3个)
1.真实视域True Seeing:(自己,1分钟/等级,其他如同法术真知术)
劇透 -   :
真知术(True Seeing)
  受术者可以看穿普通和魔法的黑暗,注意到被魔法隐藏的暗门,看到受朦胧术(blur)或移位术(displacement)影响的物体的真实位置,看到隐形的生物或物体,看穿幻术,看出变形者的真实样貌。受术者可以看到灵界位面(但看不到异次元空间)。真知术可看穿的距离为120英尺。
2.*能量乱流(Energy Current):(近距,两个不超过15尺,专注,1轮/等级,反射,减半,9d6,次要目标伤害减半,增幅同上)
3.先发制人Anticipatory Strike:(直觉动作,多一个整轮动作)


技能加点 技能点:106((2+6)*12+(4+6))
侦查:+14(13等级1感知)
聆听:+14(13等级1感知)
灵能(法术)辨识:+22(13等级7智力2知识)
灵能(神秘)知识:+22(13等级7智力2催眠)
位面知识:+20(13等级7智力)
地下城知识:+20(13等级7智力)
专注:+15(13等级2体质)
 
劇透 -   :
  10+所受伤害 动作过程中受伤。 
  10+最近一次持续伤害的一半 动作过程中遭受持续伤害。 
  15+异能能级 试图不产生异象的展现异能。  
  15 被纠缠。  
  干扰异能的豁免DC 被非伤害异能干扰。 
  20 获得“灵能集中”。  
  20 擒抱或被压制。 
 
自我催眠:+16(13等级1感知2专注)
 
劇透 -   :
  忽视铁蒺藜的伤害 18  
  记忆 15  
  抗拒死亡 15  
  抗拒恐惧 该恐惧效果的DC (豁免失败后下一轮,仅一次) 
  忍受毒素 该毒素的DC(只针对毒素的后续伤害或效果)  
  意志力 20
 



装备
劇透 -   :

身上装备
智力头带+4 16000g 头部
存能项圈 4000g 喉咙(每日五次,显能时比标准少1灵能点)
心灵转化灵锥 8000g 如同护身符(针对心灵转化类异能DC+1)
精制黒木重盾 257g 盾牌
消耗品



灵晶仆属性:
劇透 -   :
天生护甲修正+4,智力+4 警觉、精通反射闪避,人格(英雄)、自行移动,共享已能、超视,心灵链接,传递接触异能,心灵通话,飞行
超视:如同正常视觉和听觉,40尺,不受黑暗和魔法黑暗影响
心灵链接(Telepathic Link,Su):灵晶仆的主人与其灵晶仆有心灵感应,只要灵晶仆距离他不超过一英里。
心灵通话:用心灵感应与30尺内会说话的生物交流。
飞行:50尺(机动性差)

灵晶仆(Psicrystals)  
微型构装体  
生命骰: 同主人 (生命值为主人的一半,只计算心灵术士和狂念者的等级)  
先攻权: +2  
速度: 30 英尺. (6 格), 攀爬20英尺.*  
防御等级: 16 (+4 体型, +2敏捷*), 接触 16, 措手不及 14  
基础攻击加值/擒抱: +0/-17  
特殊能力: 构装体特性,硬度8 
豁免: 同主人  
属性: 力量1*, 敏捷15*,体质-,智力6, 感知10, 魅力10  
技能: 攀爬 +14*, 聆听+6, 潜行 +6, 搜索+2, 侦察 +6

« 上次编辑: 2017-01-05, 周四 17:42:41 由 邪言 »
然而猴王早就看穿了一切

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Re: 邪言的跑团储备
« 回帖 #5 于: 2017-05-28, 周日 03:00:24 »
ID:
名字 魏志军 职业 8级御血者(操念使)
所属势力:商盟
阵营:混乱中立 信仰
体型:中型 性别:男 种族:半身人
年龄: 速度:30
先攻+4(4敏捷)
语言:通用语
XP 9 Fame 28 Prestige 28 金币:33000g

数据
劇透 -   :

购点:
16 16 12 10 10 8
力量 8 +0 半身人力量-2
敏捷 18 +4 半身人+2
体质 22 +6 4级+1,8级+1,腰带+4
智力 8 -1
感知 12 +1
魅力12 +1   半身人+2
BAB+6 CMB+1 CMD 15
攻击+14(基本6敏捷4体型1近距1元素满溢2)
水突攻击加值:+14伤害4d6+4+4+体质调整 重击范围/倍率*2 30尺,伤害类型:钝击
血袭攻击加值:+14伤害8d6+8+4+体质调整 重击范围/倍率*2 30尺,伤害类型:钝击,超载2

防御
AC 22(4敏捷4盔甲3盾牌1体型),措手不及21(3幸运),接触15
HP 73(8d8,4*8体质,2*1天赋)
强韧+15(6职业4体质3幸运2抗力)
反射+15(6职业4敏捷3幸运2抗力)
意志+8(2职业1感知3幸运2抗力)

背景特性
天佑者(信念):幸运+1
拓荒者(地区):在文明边缘的艰苦生活增长了你的智谋,但也让你有着过度的自保倾向和受害妄想。你的察觉技能检定和在荒野的生存技能检定获得+1背景加值。

种族特性
敏捷+2,魅力+2,力量-2
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
万用幸运(Adaptable Luck):一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
天赋职业:操念使(+2HP,1储念器)

职业特性
御血者(操念使)
1.超载:【每轮最多2点超载,1点受8点伤】对于操念使所承受的每一点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害。操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。
2.元素念力:【水】
3.原力:每个原力都有有效法术等级。操念使总是可以选择1级原力,但是她的操念使等级必须至少达到原力的有效法术等级的两倍,才可以选择更高等级的原力。操念使还可以在2级以及之后的每2个等级时再选择一个新的通用原力操念使在使用原力进行攻防时,总是视为其有效法术等级等同于操念使职业等级的一半,DC等同于10 + 原力的有效法术等级 + 操念使的体质调整值
劇透 -   :
毁灭注能(Devastating Infusion,Su):在1级时,元素毁灭者可以用她的念袭射击一个30英尺内的目标,或者如同使用念刃(kinetic blade)一般以一个攻击动作(an attack action)发动单次近战攻击(a single melee attack )。元素毁灭者此念袭基本攻击加值等同于她的操念使等级。毁灭注能造成的总伤害总是等于1d8+元素毁灭者体质调整值,与操念使等级或是否使用复合念袭无关。在使用毁灭注能发动近战攻击时,元素毁灭者不会引发借机攻击,并且如果她使用双手,攻击的伤害等于1d8+1.5倍元素毁灭者体质调整值。这是一个等级1的塑形注能,消耗0点超载,并且可以和任何物理念袭(但不能是能量念袭)关联。与念刃(kinetic blade)不同,元素毁灭者可以在毁灭注能的同时使用要害打击(Vitual Strike)。毁灭注能不会获得元素满溢(Elemental Overflow)带来的伤害加值。本能力取代1级的注能和通常在选择元素时所获得的基础辅助原力。

2级辅助原力: 奖励专长(Bonus Feats):在2级时,元素毁灭者可以从以下列表选择一个奖励专长:致命瞄准,双重切割,近程射击,猛力攻击,精准射击,快速射击,双武器格斗,武器娴熟,武器专攻。替代2级辅助原力

4级辅助原力:威胁常存(Ever-Present Threat,Su):在4级时,元素毁灭者能够威胁所有在她天然触及范围内的敌人。如果有人引发了她的借机攻击,她可以塑形近战毁灭注能发动一次攻击,攻击后武器随即消失。本能力取代4级的辅助原力。

毁灭飓风(Flurry of Devastation,Su):在6级时,元素毁灭者能以一个全回合攻击动作对120英尺内的一个目标用毁灭注能发动一次全回合攻击。每次攻击都造成毁灭注能的伤害。这是一个等级3的塑形注能,消耗1点超载,并且和毁灭注能关联相同的念袭。诸如急速射击和加速术这类增加攻击次数的专长在这一全回合攻击中如常生效。如果她在毁灭飓风中仅发动近战攻击,那么她可以使用双武器战斗专长(这和念刃原力不同),但是远程毁灭注能无法用于双武器战斗。元素毁灭者在使用双武器战斗的副手攻击时,她只能将一半的体质调整值加到伤害上(但是在她拥有双重切割时可应用完整的体质调整值)。虽然她可以如常在毁灭飓风中混合使用近战攻击和远程攻击,但是她不能在双武器战斗时混合远近攻击。她永远无法在毁灭飓风中使用超念或性质注能。本能力取代6,12和16级的辅助原力。

3.念力凝聚:若操念使的双手都空着,她能够以移动动作在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。或者一整轮,下一回合降低2点。
4.念袭:1级起,操念使会根据自身的选择获得1个念袭原力(kinetic blast wild talent)。此项念袭必须为与操念使的元素相符的简易念袭(物理性质的念袭是远程攻击)。
劇透 -   :
简易念袭:水突(Water Blast):元素:水;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0,念袭性质:物理;伤害类型:钝击(4*(1d6+1)+体质调整)
复合念袭:血袭(Blood Blast,Su):造成的伤害数值为4*(2d6 + 2) + 操念使的体质调整值)。血袭消耗2点超载。血袭是物理念袭,造成钝击伤害。
5.注能熟稔(Infusion Specialization,Ex):8级时,每当操念使对念袭使用1项或更多的注能时,她会将注能相关的超载消耗降低2点。
6.注能:1级起,根据操念使的元素念力,她会从可用选项的列表中获得1项注能原力(infusion wild talent)。她会在3级、5级、9级、11级、13级、17级和19级时获得额外的注能。
劇透 -   :
1级注能:

3级注能:增远(Increased Range,Su):在3级时,元素毁灭者获得增距(Extended Range)注能。
增距(Extended Range)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你的念袭能够攻击到120尺内的任意一个目标。

5级注能:

7.超念:超念(Metakinesis,Su):5级起,操念使获得通过承受超载来如同使用超魔专长(metamagic feats)一般调整念袭的能力。通过承受1点超载,操念使能够把她的念袭进行强效,就如同使用了法术强效(Empower Spell)专长一般。
8.元素护体:水之护罩,类别:护身原力(Su);你的AC会获得+4护甲加值或者+2盾牌加值,你可以用标准动作切换加值的类型。2级起你每具有4个操念使等级,这个加值便会增加1点。通过承受1点超载,加值增加1点,增加量无法高于起始数值的50%。每当你使用水原力(water wild talent)并承受超载时,围绕在你身边的水流会使得你的护罩同时提供护甲加值和盾牌加值,持续1轮。
9.元素满溢:【攻击+2,伤害+4】使用念袭的攻击检定中获得加值,数值与她当前已经具有的超载总点数相同,每3个操念使等级+1点。操念使还会在使用念袭造成的伤害检定中获得加值,数值为攻击检定获得的加值的两倍。6级后,3点超载时,体质+2体型,免受重击/偷袭:5%*超载点数
10.储念器:【2点】存储1点超载,6级时上限1(半身人+1上限),储念器可以用于突破操念使在单个回合内所能所能承受的超载点数限制。
11.元素扩展:血袭(Blood Blast,Su):当御血者将水选为第一个扩展元素时,她不会获得霜打简易念袭和冰枪复合念袭,取而代之,她获得血袭复合念袭(物理复合念袭造成的伤害数值为4*(2d6 + 2) + 操念使的体质调整值)。血袭消耗2点超载。血袭是物理念袭,造成钝击伤害。在考虑注能的情况下血袭被视为水突。这一能力调整了元素扩展。

专长
1级专长:近程射击
2级奖励专长:精准射击
3级专长:
5级专长:
7级专长:中的射击:移动动作,下一次远程攻击+4

技能加点:24=8*(4-1)
特技:+15(8等级3本职4敏捷)
察觉:+20(8等级3本职1感知2种族5鹰之眼1背景)
UMD:+12(8等级3本职1魅力)


装备
劇透 -   :
身上装备
精制品背包 50g/4磅 人物初始
水袋 1g/4磅 人物初始
平民服装 -/0.5磅 人物初始
麻绳或丝绳(50尺)0.01g/0.5磅 人物初始
投石索    人物初始

精制品链甲衫:250g
+2抗力披风:4000g
鹰之眼:2500g +5察觉 眼部
健壮腰带:16000g,+4体质, 腰部
血继护符(Amulet of The Blooded):命运(Destined):10000g 颈部
劇透 -   :
佩戴者在所有豁免检定、突袭轮期间或者任何时候佩戴者未能察觉到攻击时的AC获得+2幸运加值。每日1次,佩戴者能够重掷一次攻击检定、重击确认检定、或者用于克服法术抗力的施法者等级检定。

消耗品
忍受环境 魔杖 50发 2pp
气泡术卷轴 *2
猴爪鱼鳍卷轴*2


负重情况26/28.5-57(轻载)


特殊福利




« 上次编辑: 2017-05-30, 周二 02:42:39 由 邪言 »
然而猴王早就看穿了一切

离线 邪言

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Re: 邪言的跑团储备
« 回帖 #6 于: 2017-06-12, 周一 16:29:42 »
名字 莱茵哈姆特
职业 7级自由圣骑士/3级荒野骠骑
阵营:混乱善良
信仰:森林女神· 艾罗娜
体型:中型
性别:男
种族:人类
年龄:青年
速度:30(穿甲后20)
先攻+1(1敏捷)
语言:通用语

背景
劇透 -   :
    有着火红发色与清澈蓝眸的俊美青年。(17岁,5尺9寸,170磅)
根据预言,将来成长为人形核武的他,被严格的限制了活动范围,踏出国土即被视为发动战争的开端。所以趁着年轻实力远远不够的时候,他决定周游世界。然而,或许就是这样经历成就了将来的人形核武,历史的因果又怎么能说清楚呢。

数据
劇透 -   :

roll点:16.16.16.13.13.8
力量 18 +3 (16,4级1,8级1)
敏捷 13 +1
体质 16 +3
智力 8 -1
感知 13 +1
魅力20 +5 (16,魅力斗篷+4)

攻击+10
+1锋锐弯刀攻击加值:+15(10基本4力量1增值)1d6+1(1d6酸)(额外:力量6猛力20) 15~20 挥砍
+1定海长枪攻击加值:+15(10基本4力量1增值)1d8+1(额外:力量6猛力20) *3 穿刺
劇透 -   :
你成功的以定海武器发动一次近战攻击之后,你可以说出指令,使武器散发出汹涌的魔法能量。除非目标成功的通过了DC=10+1/2你的人物等级+你的魅力调整值的强韧豁免,否则他将被震慑一轮。
这个能力每天可以使用相当于1+你的魅力加值(如果有)次。


防御
HP:89(10d10,10*3体质)
AC 25(1敏捷9盔甲3盾牌2偏斜),措手不及24,接触13
强韧+16(5,3,职业3体质5神恩)
反射+9(2,1职业1敏捷5神恩)
意志+9(2,1职业1感知5神恩)

种族特性
额外专长
额外技能点

职业特性
自由圣武士
1.行为准则:自由圣武士必须是混乱善良阵营,如果他曾经自动犯下恶行,他会失去所有职业能力。另外,自由圣武士准则要求他尊重个人自由,帮助需要帮助的人(倘若他们不将这种帮助用于守序或邪恶的目标),并且惩罚那些威胁或剥夺个人自由的人。
2.善良灵光(特异)(Aura of Good):如同信奉善良神祇牧师的灵光,其效果由圣武士等级决定(见「侦测善良」法术说明)。
3.侦测邪恶(法术型)(Detect Evil):圣武士可以随时侦测邪恶,此能力效果如同「侦测邪恶」法术。
4.破邪斩(超自然)(Smite Evil):【7次】圣武士可用普通近战攻击进行破邪斩,每日一次。此时,攻击检定须加上魅力调整值(若为正值),而且额外造成等于圣武士等级的伤害值。
5.神恩(超自然)(Divine Grace):2级开始,圣武士所有豁免检定都加上魅力调整值(若为正值)作为加值。
6.圣疗(Lay   On Hands, Su):【5次,2d6】2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
7.恩惠(Mercy,   Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为〖圣疗〗带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部〖恩惠〗的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
劇透 -   :
移除疲乏
8.决心圣光(超自然能力):从三级开始,圣武士免疫于胁迫效果。在他周围十英尺内的盟友在对抗胁迫效果时豁免检定获得+4士气加值。
9,神佑(特异)(Divine Heath):3级开始,圣武士对所有疾病免疫,包括超自然或魔法疾病
10.驱散不死生物:【6次】3+魅力调整值
11.专用坐骑:整轮动作,法术等级:1/3圣武士等级,持续时间:圣武士等级*2小时
劇透 -   :
   
圣武士等级额外生命骰数天生防御修正值力量修正值智力
5-7+2+4+16
8-10+4+6+27
11-14+6+8+38
15-20+8+10+49

狮鹫GRIFFON
大型魔法兽
生命骰:    7d10+21 (59hp)
先攻:     +2
速度:     30尺(6格),飞行80尺(普通)
防御等级:   17(-1体型,+2敏捷,+6天生), 接触 11, 措手不及15
基本攻击/擒抱:+7/+15
攻击:     啮咬+11近战(2d6+4)
全回合攻击:  啮咬+11近战(2d6+4)和2爪抓+8近战(1d4+2)
面宽/触及:  10尺/5尺
特殊攻击:   猛扑, 耙抓1d6+2
特殊能力:   黑暗视觉60尺,昏暗视觉,嗅觉灵敏
豁免:     强韧+8,反射+7,意志+5
属性:     力量18,敏捷15,体质16,智力5,感知13,魅力8
技能:     跳跃+8,聆听+6,侦察+10
专长:     钢铁意志,多重攻击,专攻武器(啮咬)
地域:     温暖的丘陵
组织:     单独,成双或成群(5-12)
挑战等级:   4
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     8-10HD(大型);11-21HD(超大型)
等级调整:   +3(作为伙伴)
狮鹫是种结合了狮子和雄鹰特征的强大威严的生物。成年狮鹫从鼻端到尾部有8尺长。无论雄性还是雌性的狮鹫都没有鬃毛。一对明显的金色翅膀自背部伸出,翼展超过25尺。狮鹫重约500磅。
狮鹫不能说但能理解通用语。
战斗
狮鹫偏好猛扑,俯冲攻击或从上面跃向他们的猎物。
猛扑(特异):狮鹫在俯冲或者冲锋时依然可以在同一轮内进行全回合攻击,包括两次耙抓攻击。
耙抓(特异):近战攻击加值+8,伤害1d6+2。
技能:狮鹫在跳跃和侦查,聍听技能检定时获得+4种族加值。
训练狮鹫
尽管很有智慧,狮鹫在作为战斗坐骑前仍需要接受必要的训练。被训练时,训练师必须和巨鹰保持良好的关系(可以通过成功的交涉检定达成此效果)。训练一个友善的狮鹫需要六周并通过DC25的驯养动物检定。乘骑狮鹫需要特殊鞍座。狮鹫载着骑手依然可以战斗,但此骑手除非通过乘骑检定否则不能同时战斗。
狮鹫蛋的市场价为3500gp,雏鹰每只7000gp。雇佣一名专业训练师培育或训练巨鹰的价格为1500gp。
负重:对于狮鹫而言300磅为轻载,301-600磅为中载,601-900为重载。


情感联结(超自然):心电感应,情感联结
精通反射闪避
法术共享:5尺内,分享法术效果
豁免检定共享:使用圣武士基本豁免加值

荒野骠骑
1.骑术奖励:骑术获得荒野骠骑等级加值
2.荒原行者:坐骑所有基于力量和敏捷的技能检定都能得到此好处。
3.荒原迅捷:荒野骠骑在骑乘时能使他坐骑的基本速度增加10尺。
4.荒原突击:如果坐骑只进行一次单移动,骑手可以用近战武器进行全回合攻击。
5.策马奔腾:如果荒野骠骑在野外(简单来说就是能看见天空的地方)骑乘移动超过20尺(距离原点),本身和坐骑在命中、伤害、AC、豁免、技能检定和属性检定都能获得士气加值,数值等于荒野骠骑等级。如果荒野骠骑在野外骑乘奔跑,上述加值加倍。


专长
人类奖励专长:猛力攻击
1级专长:骑乘攻击,坐骑被击中时,可用骑术鉴定替代AC。每轮一次
3级专长:快速骑乘攻击:正常移动与攻击之后再移动
5级专长:奋力冲刺:长枪3倍,其他2倍
7级专长:追踪
9级专长:神赐之力:自由动作:魅力+伤害,一轮,消耗驱散


法术
1环:2个
犀牛冲锋:迅捷,冲锋伤害翻倍


技能加点 技能点:32(2*10+4*3)
唬骗 +18(13,5魅力)
骑术+19(13,1敏捷,2驯养动物3荒野骠骑)
驯养动物:+11(6,3魅力2工具)


装备
劇透 -   :

身上装备
精制品链甲杉
精制品钉头锤(敲击与穿刺) 1d8
巨斧(双手挥砍) 1d12 *3 20g
标枪*5 1d6 30尺  5g
+1钢盾
精制品全身甲
+1全身甲
精制品皮鞭 100g: 驯养动物+2
+1锋锐弯刀 对蛇人蜥蜴人威吓+2
+1定海长枪
龙羚精制品链甲杉: 4400g,40磅
军用鞍座:+2骑术(保持在巨龙上,骑士昏迷时75%不会摔下)
+1链甲杉(疑似无相) -- 给了绿

+4魅力斗篷 肩部
+2防护戒指 :戒指位
羽落戒指

消耗品
魔尘:4800 魔尘

经验一览:28568(7.31)
劇透 -   :
7.31:2300
7.25:1200
7.4:4118
6.23:1800
6.19:2300
逆流而行,峡谷架天桥。
蛛行攀沿,黑视弑睡龙。
密道重启,机关拜龙徒。
破门突袭,杂兵皆授首。
对称建筑,菲墟识幻术。
传送门现,大战触即发。

6.16:(2400)
地窖暗袭,石盲蛮突入。
满月当空,兽化病骤发。
咕哒燃油,退敌伤友,马自达疑似终亡
螺旋楼梯,蚊蝠聚群,邪龙徒王者归来。
水流响,铸器铛,灰矮人锻造好热闹。
睡眠出,流月威,精制品收获现密道。
回地窖,又遇袭,仓皇逃路菲虚信仰一跳。
归水道,终甩敌,前路何寻继续长休睡觉。

6.14:1100
6.11:2050
兴尽晚回舟,牛头船首挥手,馆长鳄鱼蝙蝠重游。
紫骑围滩头,馆长安然退走,旧地重走嫌疑难消。
牢底遇立香,龙巫勾结重罪,拆马桶地河慌逃亡。
英雄终末路,街头卖艺维生,见紫袍装备幸归还。
龙矛城堡,幻影乔装,混入有惊无险。
斜塔枯木,塔内水雾,巨虫大显神威。
过旧桥,进新塔,得羽戒,遇虚影。
吸魅成实形,终咒马自达。缥缈无人忆,笑泯前日仇。

6.9日:1575+打油诗凑够10000升五级
耀石地底重现,定点爆破洞出。
尸骨遍野古战阵,紫骑全甲钢盾孤留。
真菌无意拦路,密室龙蛋酷寒。
财光亡灵迷人眼,贞德龙巫纯酿饮恨。

6.5日:1525
6.1日:1850
5.27:900
5.22:1300
5.19:700
5.17:1150




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然而猴王早就看穿了一切