作者 主题: 【AD&D 2E】完全诗人手册(翻译ing...)  (阅读 9259 次)

副标题: 【OS】译者:归去来兮帕露西

离线 归去来兮帕露西

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【AD&D 2E】完全诗人手册(翻译ing...)
« 于: 2015-10-31, 周六 03:26:39 »
在本帖中存放的是未经过校对的翻译原稿,并不能保证翻译的品质。如果有使用本帖中译文的需求,请与原版的《The Complete Bard's Handbook》进行对照。
欢迎有兴趣参与本书翻译的人加入根源索寻者,组织的联系方式见于本板块的其他帖子。

翻译目录及相关译者

简介(Introduction)暂缺翻译
第一章:角色创建(Character Creation)归去来兮帕露西已完成
第二章:诗人配组(Bard Kits)翻译进度见3楼
第三章:类人、兼职与转职诗人(Demi-, Multi-, and Dual-Classed Bards)暂缺翻译
第四章:熟练(Proficiencies)归去来兮帕露西已完成(2015.10.31)
第五章:诗人能力(Bard Abilities)归去来兮帕露西已领全部(2015.10.31)
第六章:魔法(Magic)暂缺翻译
第七章:音乐(Music)暂缺翻译
第八章:诗人的角色扮演(Role-Playing Bards)前尘如梦新月酱已完成
第九章:伙伴(Comrades)前尘如梦新月酱已完成
附录:最初的AD&D游戏中的诗人(Original AD&D Game Bards)暂缺翻译
« 上次编辑: 2016-07-06, 周三 14:15:35 由 失落的黄昏 »
* 归去来兮帕露西 希望有生之年能看到Al-Qadim的相关书籍被翻译完。

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Re: 【AD&D 2E】完全诗人手册(翻译ing...)
« 回帖 #1 于: 2015-10-31, 周六 03:31:04 »
简介(Introduction)

待更新。
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Re: 【AD&D 2E】完全诗人手册(翻译ing...)
« 回帖 #2 于: 2015-10-31, 周六 03:34:20 »
第一章:角色创建(Character Creation)

现在是时候开始创建属于你的诗人角色了。无论如何,在你决定他是轻佻而傲慢还是庄严且思辨之前,应该先决定他是要擅长演奏七弦琴、背诵台词、还是杜撰遗失的英雄传说。首先,你必须生成并记录他的基本角色资料。

本章节包含了生成一个诗人所需的基本信息。以下信息全面总结了在玩家手册中能找到的游荡者与吟游诗人的段落。它假定了任何使用本书的玩家都已经对玩家手册烂熟于心。因此,这里不会对于背景与扮演信息再多一嘴。对于上述内容的一般讨论,请查询玩家手册第三章中有关于游荡者与吟游诗人的部分。当然了,完美诗人手册几乎不可能完全避开对于这些主题的讨论。本书的“诗人的角色扮演”章节将会对这些问题有详尽的探讨。

资格限制

生成属性值足以达成吟游诗人的属性要求的角色是困难的。实际上,这是不太可能的。除非你的DM允许玩家手册第一章中所述的“可替代的掷骰方式”。有关使用六面骰来生成诗人角色的完整讨论(连同预设的诗人属性一起)被陈列在本章节末尾处。

是诗人还是俗辈,这是一个取决于资格限制的问题(见表2)。

引用
表2:职业资格限制

属性需求:
 敏捷12
 智力13
 魅力15

首要属性*:敏捷,魅力

可选种族:人类,半精灵

开放阵营:任意中立(守序中立,中立善良,绝对中立,中立邪恶,混乱中立)

*吟游诗人在有16或更高的敏捷与魅力的情况下,会获得10%的额外经验加成。

核心能力

诗人可以穿戴任意提供防御等级5(链甲)或更糟的防具。其他形式的防具对于正牌的演艺者而言穿起来实在太过拘束、沉重而且笨拙了。同样的是,诗人不能使用盾牌,因为盾牌同样会影响诗人演奏乐器或者顺手牵羊。就算不携带庞大的金属盾牌四处乱撞,背个鲁特琴在地下城里晃悠也够费劲儿了。

引用
表3:开放防具

防具   AC   价格(金币)  重量(磅)
皮甲   8     5      15
衬甲   8     4      10
镶嵌皮甲 7    20      25
锁环甲  7   100      30
毛皮甲  6    15      30
镶片皮甲 6   120      35
鳞甲   6   120      40
链甲   5    75      40


尽管诗人以游荡者的方式战斗,并使用这些人的零级命中值,但诗人可以使用任意武器。所有武器的价格、重量、伤害以及其他相关数据请于玩家手册第六章中查阅。

所有游荡者(包括诗人)使用玩家手册中的表25来决定基于经验点数的等级与生命骰。如同下面附带重印的表格里所注明,1级到10级的吟游诗人的生命值提升由六面骰来决定(加上任何体质调整值)。

在10级之后,诗人每次升级时得到2点生命值。不再进行生命骰检定,而且体质调整值也不再生效。

引用
表4:经验等级

等级      经验需求  生命骰(d6) 零级命中值
 1         0   1       20
 2      1250   2       20
 3      2500   3       19
 4      5000   4       19
 5     10000   5       18
 6     20000   6       18
 7     40000   7       17
 8     70000   8       17
 9    110000   9       16
10    160000  10       16
11    220000  10+2     15
12    440000  10+4     15
13    660000  10+6     14
14    880000  10+8     14
15   1100000  10+10    13
16   1320000  10+12    13
17   1540000  10+14    12
18   1760000  10+16    12
19   1980000  10+18    11
20   2200000  10+20    11


升级时熟练与豁免骰的数据变动的完整资料见于下表。如果诗人使用他不熟练的武器,他的攻击检定将受到-3惩罚。

引用
表5:等级改进

    熟练      豁免骰

等级 W N DM RS PP BW SP
 1 2 3 13 14 12 16 15
 2 2 3 13 14 12 16 15
 3 2 3 13 14 12 16 15
 4 3 4 13 14 12 16 15
 5 3 4 12 12 11 15 13
 6 3 4 12 12 11 15 13
 7 3 4 12 12 11 15 13
 8 4 5 12 12 11 15 13
 9 4 5 11 10 10 14 11
10 4 5 11 10 10 14 11
11 4 5 11 10 10 14 11
12 5 6 11 10 10 14 11
13 5 6 10  8  9 13  9
14 5 6 10  8  9 13  9
15 5 6 10  8  9 13  9
16 6 7 10  8  9 13  9
17 6 7  9  6  8 12  7
18 6 7  9  6  8 12  7
19 6 7  9  6  8 12  7
20 7 8  9  6  8 12  7
21 7 8  8  4  4 11  5

熟练缩写:
W:武器熟练槽
N:非武器熟练槽

豁免骰缩写:
DM:麻痹/毒/死亡魔法
RS:魔杖/权杖/法杖
PP:石化/变形
BW:喷吐武器
SP:法术

除了他们繁多的特殊能力之外,诗人也涉足巫术。直到2级为止他们没有法术,而且他们获取法术的等级自始至终要慢于巫师。然而,他们是非常擅于学习的人,所以他们的施法者等级与他们的经验等级相同。因此,尽管诗人得到他的第一个法术是在2级,他释放这个法术也是作为2级的施法者来释放的。例如,假设2级的诗人记忆了影响凡焰,这个法术的效果会在被释放后持续4轮(2轮/等级)。

引用
表6:法术进展

诗人    法术等级
等级 一 二 三 四 五 六
 1 - - - - - -
 2 1 - - - - -
 3 2 - - - - -
 4 2 1 - - - -
 5 3 1 - - - -
 6 3 2 - - - -
 7 3 2 1 - - -
 8 3 3 1 - - -
 9 3 3 2 1 - -
10 3 3 2 1 - -
11 3 3 3 1 - -
12 3 3 3 2 - -
13 3 3 3 2 1 -
14 3 3 3 3 1 -
15 3 3 3 3 2 -
16 4 3 3 3 2 1
17 4 4 3 3 3 1
18 4 4 4 3 3 2
19 4 4 4 4 3 2
20 4 4 4 4 4 3


除了单纯的涉足巫术,从10级起,诗人掌握了使用任意文书性质的魔法物品——无论是卷轴,地图亦或其他文书形式——的强大能力。这种技能不受一般职业的限制。因此,诗人可以使用牧师卷轴、巫师卷轴、甚至其他职业专属的魔法书。

因为在魔法艺术上,所有诗人都是半吊子而非真正的狂热者。故而他们对于魔法文书的理解是不完善的。他们有15%的几率错误的使用这些东西。错误使用这些东西的结果取决于DM,但这结果几乎必然不太愉快。(这种场景是很常见的:当诗人开始阅读这些东西的时候,他的队友就惊慌地作鸟兽散。)

诗人的沟通与娱乐天赋是他们最出名的东西。为了增强这些能力,他们学会了一些盗贼的技巧。当然,在投入了时间后,颇多诗人也会将这些能力用在不太光彩的事情上。

所有这四个技能视作同等的盗贼技能处理。技能基础见于下表。

引用
表7:基础盗贼能力

盗窃   辨声   爬墙  解读文书
10%  20%  50%  5%


玩家也在一级时获得20个可分配在四个技能上的点数,并且每次诗人升级时都会得到15个额外点数。如果将这些点数逐步均衡的分配到技能上,诗人每级的能力增加如表8所示。

引用
表8:诗人平均的盗贼能力

等级   盗窃   辨声   爬墙  解读文书
 1   16   25   53   11
 2   20   28   56   16
 3   24   33   58   20
 4   29   36   60   25
 5   33   40   63   29
 6   37   44   65   34
 7   41   48   68   38
 8   46   52   70   42
 9   50   56   72   47
10   54   59   75   52
11   59   63   77   56
12   63   67   79   61
13   67   71   82   65
14   71   75   84   70
15   76   78   87   74
16   80   82   89   79
17   84   86   91   84
18   88   90   94   88
19   93   94   95   93
20   95   95   95   95


如同所有的游荡者,诗人的盗贼能力受到种族、敏捷与防具装束的影响。

引用
表9:盗贼技能调整

种族   盗窃   辨声   爬墙  解读文书
人类   --   --   --   --
半精灵 +10%  --   --   --
矮人   --   --  -10%  5%
精灵  +5%  +5%   --   --
侏儒   --  +5%   --   --
半身人 +5%  +5%  -15% -5%\

敏捷调整

敏捷   盗窃   辨声   爬墙  解读文书
 9  -15%  --   --   --
10  -10%  --   --   --
11  -5%   --   --   --
12   --   --   --   --
13   --   --   --   --
14   --   --   --   --
15   --   --   --   --
16   --   --   --   --
17  +5%   --   --   --
18  +10%  --   --   --
19  +15%  --   --   --

配组调整

配组     盗窃   辨声   爬墙  解读文书   
正统诗人   --   --   --   --
舞剑士    --  +5%  +5%  -5%
欺诈师   +5%   --   --  +5%
豪侠    -25%  --  -5%  +5%
吉普赛诗人 +10% +5%  -10% -5%
探使    -5%  +10% -10% +5%
小丑    +10% -5%   --  -10%
杂耍者   +5%   --  +15% -5% 
博学士   -5%  +5%  -10% +15%
天籁歌者  -10% +10%  --  -10%
解谜师    --  +5%  +5%  +5%
北地诗人   --  +5%   --  -25%
演员    +5%  +5%   --  +5%

类人诗人

类人种族   盗窃   辨声   爬墙  解读文书
矮人颂者  -5%   --  +5%   --
精灵乐师   --   --   --   --
侏儒表演者 -5%   --   --  +10%   
半身人哨手  --  +10%  --   --

防具

防具类型    盗窃   辨声   爬墙  解读文书
无*     +5%   --  +10%  --
皮甲      --   --   --   --
衬甲     -30% -10% -30%  --
镶嵌皮甲   -30% -10% -30%  --
锁环甲    -25% -10% -25%  --
镶片皮甲   -20% -10% -25%  --
鳞甲     -25% -15% -40%  --
毛皮甲    -30% -5%  -30%  --
链甲     -25% -10% -25%  --
精灵链甲   -20% -5%  -20%  --

*包括小型魔法物品,例如戒指、护腕和斗篷。但不能携带庞大或笨拙的装备。

如果你将这些防具调整与完美盗贼手册中的“防具对于盗贼技能的影响”的表格进行比较,你会发现吟游诗人在使用锁环甲、镶片皮甲、鳞甲、毛皮甲与链甲上有着特殊的优势。这是因为诗人经常穿着这些防具,而盗贼不会。诗人穿着这些防具进行作业要比盗贼更轻松也更娴熟。因此,诗人只承受盗贼穿戴同样防具的半数左右的惩罚。

如果你的DM允许诗人穿戴任何通常并不对这个职业开放的防具(原因可能是出于配组的建议;掩饰秘密行动的需要;不可抗力;或单纯为了娱乐消遣)。惩罚将与盗贼穿戴这些防具时受到的惩罚完全相同。

引用
表10:非法防具调整

防具类型    盗窃   辨声   爬墙  解读文书
板条甲    -40% -25% -50%  --
带甲     -50% -30% -90%  --
板甲     -75% -50% -95%  --
青铜板甲   -75% -50% -95%  --
野战板甲   -95% -70% -95%  --
全身板甲   -95% -70% -85%  --


在9级时,一旦诗人安定下了据点,就会有10d6个0级追随者被诗人吸引到那里。

以上信息定义了标准的诗人角色职业。这些东西是所有诗人共同的核心能力,无论是什么背景、历史、人物或者配组。因此,它不包括特殊的配组能力,也不包括会使得角色脱颖而出的个性化面貌。这类的信息将在本书后续的角色配组章节谈到。

有经验的玩家将会注意到,许多在玩家手册中可以找到的诗人特殊能力在上面的内容中不见了踪影。这是由于在玩家手册中详述的标准诗人实际上本身就是一个配组。它被称作正统诗人。结合上述的诗人核心能力与本书中定义的正统诗人配组,其结果便接近于玩家手册中出现的诗人。

创建属性值

玩家手册的第一章中介绍了六种用掷骰子来创建玩家角色的方法。在下文中有依据这六种方法进行预设的有资格成为诗人的属性值,还提供了使用每种方法创建出合格的诗人的概率。要注意的是使用标准方法(方法I)来创建一个吟游诗人是非常困难的。仅当采用其他的方法时你才有较高的几率来骰出一个诗人。

如果使用那些替代方法的话,方法VI几乎可以保证你能建立一个合格的角色。方法IV和V也有可能出现具备诗人资格的结果,它们总是比方法I要好。然而,如果你的DM不允许使用这些替代方法,你也不要纠缠他。毕竟,这是他选择应用于自己的战役的规则。而这也将使得最终被骰出的符合诗人要求的角色显得更加特殊。

引用
表11:预设属性值

方法I(低于1%)


范例
诗人# 力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力

 1  10 13 11 13 10 15
 2  11 13 14 13 14 16
 3   9 13 15 13  8 16
 4   7 12  6 16 11 15
 5  12 14  8 13  6 17
 6  11 12 11 13  7 16

方法II(将近5%)

范例
诗人# 力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力

 1  12 15 14 16 13 16
 2  10 13 13 15 16 15
 3   9 12 13 13 12 15
 4  15 12 14 13 14 15
 5  14 12 12 13 11 16
 6   9 16 17 14 14 15

方法III(稍微高于29%)

范例
诗人# 3d6的结果

 1  17,13,13,10, 9, 8
 2  15,14,13,11, 8, 6
 3  17,16,12,11, 9, 6
 4  16,14,14,13,12,11
 5  18,15,13,13,11,11
 6  16,13,13,10, 8, 7

方法IV(稍微低于66%)

范例
诗人# 六个最好的3d6的结果

 1  15,14,14,13,11,11
 2  18,16,14,14,13,12
 3  15,14,14,13,11,11
 4  15,15,13,13,13,11
 5  15,15,14,13,12,11
 6  15,14,13,13,13,11

方法V(稍微低于75%)

范例
诗人# 4d6的结果,去掉最低的d6

 1  17,15,14,12,10, 9
 2  17,16,13,13,11,10
 3  18,15,13,13,12,10
 4  16,15,13,12,12,10
 5  15,14,13,11,10, 9
 6  15,14,12,11,11, 6

方法VI(稍微低于98%)

范例    每个属性基础8点
诗人#  加上按需分配的7d6

 1  16,14,12,11, 9, 9
 2  17,14,13,11,10, 8
 3  18,13,13,12,10, 9
 4  17,15,13,13,11,10
 5  15,14,12,12, 9, 8
 6  16,13,12,11,11, 9


上面的所有数据都是满足诗人角色的要求的。如果你与你的地下城主都接受它,你可以简单地扔一个1d6并查阅你的DM所采用的任意上述表格,藉此快速生成你的诗人属性。假设你的DM采用了全部的六种方法,你甚至可以先扔一个d6以决定表格,再扔一个d6以决定实际的属性值。

方法I与II要求属性值按照骰出的顺序来记录,这个已经替你做了。由于方法III以及后续的方法允许玩家按需分配属性值,为了你的方便,这些数值已经按从高到低的顺序排列了。方法VI则是个不同寻常的方法。每个属性起初基本数值为8。玩家在骰了7d6之后可以将结果以任意次序或组合添加到基础的8上。然而,单个骰子的数值必须全部用以提升单个属性。如果这会造成属性值被提升得高于18,那么该骰子就不能用在那个属性上。
« 上次编辑: 2015-11-02, 周一 04:02:09 由 归去来兮帕露西 »
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Re: 【AD&D 2E】完全诗人手册(翻译ing...)
« 回帖 #3 于: 2015-10-31, 周六 03:35:33 »
第二章:诗人配组(Bard Kits)

配组可以被看作吟游诗人角色职业的子职业。他们都有着吟游诗人角色的表现,不过他们中的每一个都有着自己不可取代的、足以确保自己的个性的特点,而且这些诗人职业的特点可以带给他们的玩家颇为享受的体验。

所有的诗人配组都以相同的方式被建立。每个配组都可能有十个子节。这使得配组有血有肉,并且描绘出了它独一无二的方面。关于这些子节的详述写在下边。

如果“标准”一词被列在任何子节中,就意味着在一般情况下这部分内容与正统诗人的标准信息相同。

配组子节(Kit Subsections)

性质(Specialty):在这里会说明该配组的招牌风格。

资格限制(Qualifications):资格限制中会写明该配组对于可用种族、阵营、属性值的要求相对于标准诗人的变更。

介绍(Introduction):这部分中将会出现一名形象饱满的该配组的第一人称典范。倾听NPC与你谈论他自己以及他的同类们。

描述(Description):这部分会对配组进行描述,并将该配组与其他诗人配组区分开。

角色(Role):角色部分中会说明整体上来看这类诗人在队伍中与社会中的作用。

辅助技能(Secondary Skills):辅助技能是可以在玩家手册第五章找到的一项可选规则。若这项规则被选用,则使用该配组的角色只能选择于这个子节中列出的技能。

武器熟练(Weapon Proficiencies):角色只能熟练于这个子节中列出的武器。

非武器熟练(Nonweapon Proficiencies):虽然非武器熟练是一个可选规则,但如果诗人配组被允许在游戏中使用,我们强烈建议也允许使用该可选规则。精心挑选出来的非武器熟练将赋予每个诗人配组独特的体验。

奖励(Bonuses):每个诗人配组有四项奖励熟练。这些熟练的获取不花费任何熟练槽。此外,强烈建议将诗人至少半数的熟练槽用于以下三种用途之一:获取在“推荐”列表中的熟练;获取额外的在奖励与推荐列表中的熟练的主题(参见熟练章节) ;或继续提升以上二者的熟练。

防具/装备(Armor/Equipment):防具限制的变更列于此处。有时这里也会有些对装备的特殊说明,例如典型装扮、可辨识的服饰颜色、特殊工具等。

特殊收益(Special Benefits):每个诗人配组有四项特殊收益。这些收益让配组与其他职业和配组区分开。玩家应该基于配组的描述信息扮演出不同感觉的角色。

特殊限制(Special Hindrances):特殊限制或约束是对于特定配组的。只有在上文中没有出现的限制才会被列举在这里。

贴士(Notes):只在极少数情况下,这里会列出上文中未曾提到的特殊事项。

配组列表(List of Kits)

所有的诗人配组都被列举在随后的页数中。其中第一个配组是与玩家手册里的出现的吟游诗人相近的正统诗人。这个配组为其他的所有配组确立了一个基础。其他的配组则是按照字母表的顺序排列在下。关于兼职诗人的部分紧随其后,那一章中包括了额外的四个配组,不过那些配组只是为类人种族准备的。

正统诗人(True Bard)归去来兮帕露西已完成
舞剑士(Blade)归去来兮帕露西已完成
欺诈师(Charlatan)前尘如梦新月酱已完成
豪侠(Gallant)前尘如梦新月酱已完成
吉普赛诗人(Gypsy-bard)前尘如梦新月酱已完成
探使(Herald)暂缺翻译
小丑(Jester)暂缺翻译
杂耍者(Jongleur)暂缺翻译
博学士(Loremaster)归去来兮帕露西已完成
解谜师(Riddlemaster)归去来兮帕露西已完成
天籁歌者(Meistersinger)前尘如梦新月酱已完成
北地诗人(Skald)前尘如梦新月酱已完成
演员(Thesplan)前尘如梦新月酱已完成
« 上次编辑: 2016-12-28, 周三 20:02:31 由 Victor »
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Re: 【AD&D 2E】完全诗人手册(翻译ing...)
« 回帖 #4 于: 2015-10-31, 周六 03:37:04 »
第三章:类人、兼职与转职诗人(Demi-, Multi-, and Dual-Classed Bards)

待更新。
« 上次编辑: 2015-11-02, 周一 03:56:30 由 归去来兮帕露西 »
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Re: 【AD&D 2E】完全诗人手册(翻译ing...)
« 回帖 #5 于: 2015-10-31, 周六 03:37:47 »
第四章:熟练(Proficiencies)

正如他们的万金油美名一般,诗人可以学习通用、游荡者、勇者和法师的熟练组。只有在祭司熟练组中的熟练需要他们额外花费一个槽来取得。不过,由于大多数熟练都被分进了不止一个组里,颇多祭司熟练组中列出的熟练也可以在诗人下属的其他熟练组中获取。实际上,在玩家手册第五章中列出的所有熟练只有医疗是不在诗人的熟练组里的。因此只有医疗需要诗人去花费一个额外的槽来取得(总共三个)。

熟练汇总(Compiled Proficiencies)

下面列出了为帮助诗人玩家选择他们的非武器熟练而辑录的表格。粗体的熟练是只能在这本书中找到的新熟练。他们的详述在后文中。

斜体的熟练需要玩家去记录熟练下属的一个特定主题或者领域。比如说,生存熟练必须指定一种特定的环境(例如极地、森林、沙漠、干草原、山脉或者热带地区)。如果选择了森林,熟练会被记录成“生存(森林)”。每个额外熟练槽可以用以提升熟练在一个特定主题上的能力,或者被用以得到一个其它的主题,就像是“生存(森林,干草原)”。

引用
表14:非武器熟练

熟练名称
所需熟练槽
相关属性
检定调整
扮演(Acting)
1
魅力
-1
农业(Agriculture)
1
智力
+0
古代历史(Ancient History)
1
智力
-1
操纵动物(Animal Handling)
1
感知
-1
动物知识(Animal Lore)
1
智力
+0
训练动物(Animal Training)
1
感知
+0
估价(Appraising)
1
智力
+0
制甲师(Armorer)
2
智力
-2
艺术才能(Artistic Ability)
1
感知
+0
占星术(Astrology)
2
智力
+0
铁匠(Blacksmithing)
1
力量
+0
盲斗(Blind-Fighting)
2
制弓(Bowyer/Fletcher)
1
敏捷
-1
酿酒(Brewing)
1
智力
+0
木工(Carpentry)
1
力量
+0
喊号子(Chanting)
1
魅力
+2
骑术(Charioteering)
1
敏捷
+2
补鞋(Cobbling)
1
敏捷
+0
烹饪(Cooking)
1
智力
+0
制作乐器(Craft Instrument)
2
敏捷
-2
群众工作(Crowd Working)
1
魅力
+0
舞蹈(Dancing)
1
敏捷
+0
方向感(Direction Sense)
1
感知
+1
易容(Disguise)
1
魅力
-1
强韧(Endurance)
2
体质
+0
工程学(Engineering)
2
智力
-3
礼仪(Etiquette)
1
魅力
+0
点火(Fire-Building)
1
感知
-1
钓鱼(Fishing)
1
感知
-1
伪造文书(Forgery)
1
敏捷
-1
游戏(Gaming)
1
魅力
+0
宝石切割(Gem Cutting)
2
敏捷
-2
医疗(Healing)
3*
感知
-2
纹章学(Heraldry)
1
智力
+0
药草学(Herbalism)
2
智力
-2
狩猎(Hunting)
1
感知
-1
杂耍(Juggling)
1
敏捷
-1
跳跃(Jumping)
1
力量
+0
古代语言(Languages, Ancient)
1
智力
+0
当代语言(Languages, Modern)
1
智力
+0
制皮(Leatherworking)
1
智力
+0
本地历史(Local History)
1
魅力
+0
采矿(Mining)
2
感知
-3
攀爬(Mountaineering)
1
演奏乐器(Musical Instrument)
1
敏捷
-1
导航(Navigation)
1
智力
-2
诗歌(Poetry)
1
智力
-2
制陶(Pottery)
1
敏捷
-2
读唇(Reading Lips)
2
智力
-2
阅读/书写(Reading/Writing)
1
智力
+1
宗教(Religion)
1
感知
+0
空中骑乘(Riding, Airborne)
2
感知
-2
陆地骑乘(Riding, Land-Based)
1
感知
+3
绳艺(Rope Use)
1
敏捷
+0
奔跑(Running)
1
体质
-6
航海(Seamanship)
1
敏捷
+1
裁缝(Seamstress/Tailor)
1
敏捷
-1
设置陷阱(Set Snares)
1
敏捷
-1
唱歌(Singing)
1
魅力
+0
辨识法术(Spellcraft)
1
智力
-2
石匠(Stonemasonry)
1
力量
-2
生存(Suruival)
2
智力
+0
游泳(Swimming)
1
力量
+0
走钢丝(Tightrope Walking)
1
敏捷
+0
追踪(Tracking)
2
感知
+0
翻滚(Tumbling)
1
敏捷
+0
腹语术(Ventriloquism)
1
智力
-2
制造武器(Weaponsmithing)
3
智力
-3
观测天气(Weather Sense)
1
感知
-1
编织(Weaving)
1
智力
-1
吹口哨/哼唱(Whistling/Humming)
1
敏捷
+2

*医疗不在诗人的熟练组中,因此它需要花费三个熟练槽来取得,而非玩家手册中列出的两个。

新熟练(New Proficiencies)

扮演(Acting)

扮演使得一个角色能熟练的饰演各种人物。扮演最常被用以作为一种娱乐形式,它也能被用以帮助易容。如果同时懂得扮演和易容的话,两者的熟练检定都可以得到+1奖励。

只在演员必须饰演一个特别困难的角色,或者尝试饰演“即兴”的角色时才需要做熟练检定(例如没有排练过的角色,或者匆忙之中的饰演等)。

喊号子(Chanting)

角色是一个高超的号子手,并且能使用这个能力去帮助工人们或者士兵们协调步调。熟练检定用以决定喊号子的效果。

在一个成功的熟练检定之后,听到号子的人会由于这有节奏的声音遭受浅层次的催眠,继而感到自己消耗在艰苦重复的工作上的时间过得很快。DM可以选择让该熟练能够调整强行军、划船、挖掘以及其他诸如此类的任务的结果。

制作乐器(Craft Instrument)

选取这个熟练的人必须明确说明他们掌握的是制作管乐器、弦乐器、打击乐器或者键盘乐器中的哪种乐器的技巧。获得制作一种其他类型的乐器的技巧需要花费额外的一个熟练槽。三个额外的槽可以让角色取得“匠人大师”的头衔,因为他能够制造所有类型的乐器。

匠人必须购买相当于乐器销售价格的四分之一的材料。然后以1d6天来制作一个管乐器或者打击乐器,2d8天来做成一个弦乐器,3d10天来缔造一个键盘乐器。这些时间假设匠人每天花费10个小时在乐器制作上。如果没有匠人工具(价格25金币,重5磅)可用的话,所有时间要按照两倍来计算。

乐器的品质是由最后的熟练检定来决定的。若结果是失败的则乐器只有拙劣的品质,而成功的检定则表明了乐器具有优良的性能。在检定上自然出了20的情况下,乐器将会连基本的演奏功能都没有;要是检定上自然出了1,则制造出的乐器是价值两倍于普通乐器的杰作。

对乐器进行简单的修理只需要1d4小时,而且不需要进行熟练检定,除非没有恰当的工具。然而无论如何,修理严重受损的乐器需要1d8小时,并且必须在检定上取得成功。

群众工作(Crowd Working)

差不多每个诗人都熟悉群众的行事套路。不管怎样,拥有该熟练表明角色已经懂得了处理群众工作的全部法门。这样的诗人熟练于观察群众,并视此调节自己的表现。

任何诗人使用特殊能力来调节遭遇到的群众的态度(例如,影响态度)时都可以进行一个群众工作的熟练检定。如果检定成功的话,诗人能改变群众的态度两级,而非原本的一级。

如果诗人或者他的队伍在向群众们募集资金,成功的熟练检定表明诗人进行了周到的恳求,并且群众乐意捐献两倍于正常情况的资金(如果使用在本书第八章中出现的演出规则的话,则可以令氛围提升一个级别)。

诗歌(Poetry)

在诗歌上取得熟练,意味着角色具备了吟颂诗歌以及评判诗歌的品质的才能。它也表明角色有着熟记诗歌的篇目并且在任何时间进行朗诵的能力。平常的朗诵是不需要进行熟练检定的。

如果角色能够阅读与书写,就可以进行原创诗歌的创作。在熟练检定上获得成功表明了那首诗的质量要高于普遍的同类作品。

吹口哨/哼唱(Whistling/Humming)

几乎所有人都能吹口哨或者哼唱。那些取得了这个熟练地角色则是杰出的吹口哨者与哼唱者。他们可以创作出迷人的大量曲调。具备该熟练的人物是吹口哨和哼唱的真正大师。

学会以吹口哨或者哼唱的方式来演奏一个新曲调是很容易的。那些有这个熟练的角色能学习数量庞杂的曲调。实际上,如果通过了熟练检定,吹口哨的人或者哼歌的人能认出任何正在呈现的特别曲调。此外,同时掌握这个熟练与动物知识熟练的角色可以模仿任何他听到过的鸟的叫声。

然而,大多数冒险者都不会简简单单的只将吹口哨用来娱乐。相反,他们寻找将其用以通讯的方法。这种交流只在所有参与者都掌握这个熟练的时候才成立。如果所有角色都成功的进行了熟练检定,简单的想法就可以藉此被传达。一些例子是“去旁边儿的门那晃悠一下”,“我听到他们来了”,“现在慢慢的出去吧,守卫看不到你”。
« 上次编辑: 2015-11-02, 周一 03:56:56 由 归去来兮帕露西 »
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Re: 【AD&D 2E】完全诗人手册(翻译ing...)
« 回帖 #6 于: 2015-10-31, 周六 03:38:23 »
第五章:诗人能力(Bard Abilities)

待更新。
« 上次编辑: 2015-11-02, 周一 03:57:19 由 归去来兮帕露西 »
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« 回帖 #7 于: 2015-10-31, 周六 03:39:10 »
第六章:魔法(Magic)

待更新。
« 上次编辑: 2015-11-02, 周一 03:57:46 由 归去来兮帕露西 »
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Re: 【AD&D 2E】完全诗人手册(翻译ing...)
« 回帖 #8 于: 2015-10-31, 周六 03:40:02 »
第七章:音乐(Music)

待更新。
« 上次编辑: 2015-11-02, 周一 03:58:14 由 归去来兮帕露西 »
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« 回帖 #9 于: 2015-10-31, 周六 03:40:45 »
第八章:诗人的角色扮演(Role-Playing Bards)

待更新。
« 上次编辑: 2015-11-02, 周一 03:58:39 由 归去来兮帕露西 »
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Re: 【AD&D 2E】完全诗人手册(翻译ing...)
« 回帖 #10 于: 2015-10-31, 周六 03:41:23 »
第九章:伙伴(Comrades)

待更新。
« 上次编辑: 2015-11-02, 周一 03:59:05 由 归去来兮帕露西 »
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Re: 【AD&D 2E】完全诗人手册(翻译ing...)
« 回帖 #11 于: 2015-10-31, 周六 03:42:01 »
附录:最初的AD&D游戏中的诗人(Original AD&D Game Bards)

待更新。
« 上次编辑: 2015-11-02, 周一 03:59:34 由 归去来兮帕露西 »
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Re: 【AD&D 2E】完全诗人手册(翻译ing...)
« 回帖 #12 于: 2015-10-31, 周六 03:57:50 »
解谜师(Riddlemaster)

性质:神秘人/智者

资格限制:解谜师必须有15以上的智力。他们其他的属性值要求与标准诗人相同。侏儒能在解谜师上提升到8级,半身人能升级到9级。

介绍:是的,我是瑞特安,解谜师,谜语与游戏的主宰。我能解决任何谜语,也能完成任何难题。付出的价值,守候我两次。

作为一个解谜师,我的心灵永远处于活跃中。我比大多数牧师要睿智,也比大多数贤者要聪明。总是思考,总是算计,总是警惕着。

当我遇到他人时,我分析他,评估他对于自己的价值,并且采取相应地行动。当我进入酒馆时,我不会抢占近处的椅子。相反,我会审视房间,选择最有利的座位,然后评价我决定吃的食物。没有我的决定是没有经过深思熟虑的,自觉地思考。

然而,我也可以使人愉快。我乐于展示问题与谜语。例如:


引用
假设世界是球形的,
而你是站在地上的。
多少地方是这样的?
南走二十里格,东走二十里格,北走二十里格。
你又回到了原点了。

答案不是北极,而是“一”。对,北极是你能做到这点的唯一一个地方,但是我问的是“有多少地方”,而非哪一个地方。

那么现在,由于我评估出了你的价值,我必须去迎接新的挑战了。


描述:谜语,韵文与难题是解谜师的日常。这些角色将生命视作错综复杂、富有挑战性的有待解决的难题。他们表面上看来古怪的举动造成许多普通人给他们打上了疯狂的标签(这很像小丑)。然而,解谜师有着超凡的智慧,而且他们的思维能力要高于常人。

解谜师将他们的全部智慧奉献给了让他们自己以及他们的朋友享有最为有利的结果。有些人认为,解谜师只不过是分外幸运而已,不过这是没有的事。解谜师总是考虑他们周围的环境,力求去占得最有利的位置,也与最有价值的人建立友谊,问最有意义的问题等等。他们寻求发展出至高无上的心灵。

为了炫耀他们的技巧,解谜师经常会说谜语和童谣,导致他人停下来,为了弄懂这些东西而思考。解谜师喜欢以谜语的形式对普通人发问。这些谜语是精心雕琢过的,往往隐含了适用于解谜师的听众的哲理或者洞见。

角色:每个解谜师以不同的方式运用着他的智慧。邪恶的解谜师为了抬高自己试图贬低并羞辱他人。善良的解谜师行走在社会中试图教化“薄幸的人。”其他的解谜师仅仅是四处旅行,在使自己的才智悟性提高的同时,享受拿别人来开玩笑的乐趣。

旅行中的解谜师是最常见的,因为他们独特的生活方式经常会激怒他人,这迫使他们保持着迁移的生活习惯。冒险中的解谜师享受那些为了生存必须通过的危险考验——这往往极端需要决断与智慧。除此之外,他们在决策上的提议是几乎无价的。当然,一些队员可能觉得他们的做法难以被容忍。

辅助技能:很少有解谜师会掌握辅助技能,因为他们的时间大多花费在了对知识的追求上。他们算是可能去学的是有关于赌徒、珠宝匠与商人/小贩的知识。

武器熟练:解谜师欣赏那些只需要很少体力的精妙武器。他们能熟练吹筒、弓、弩、匕首、飞镖、手斧、标枪、小刀、铁头棍、投弹器、矛、投石棒、格斗短剑或鞭子。

非武器熟练:奖励:艺术才能(谜语),现代语言,诗歌,阅读/书写。推荐:估价,盲战,方向感,游戏,纹章学、演奏乐器、导航、读唇、唱歌、天气感知、腹语术。

防具/装备:与标准诗人相同。

特殊收益:

可行之路(Probable Path):解谜师可以利用他们的优异智力进行分析决策。当进行决策必须考虑多个选项时(例如,该沿着哪条走廊继续走;该首先打开哪扇门;为了达成某种目的该率先攻击哪个敌人等等),解谜师能用他的智力来帮助做出决策。在这类情况下,DM暗骰一个解谜师的智力检定,此次检定有等同于当天于该次决策前已经做过的决策的数量的罚值(代表精神疲劳)。若此次检定成功,则DM告诉解谜师的玩家他可以了解或观察到的所有重要线索。若没有线索,则没有信息获得——解谜师并不是多么幸运,他们就是非常聪明而已。

若检定骰自然出了20,获得的将是误导信息。

除非某些给定了的条件产生了变化,在同一情况下使用多次该能力将会得到完全相同的结果。

双重解谜(Riddles/Puzzles):如果任何的冒险中涉及了实际出现的玩家必须解决的谜语或难题,解谜师的玩家能做两次解决谜语或难题的尝试,就像只做了一次那样。例如,在跑团时的冒险中可能会遭遇到一个斯芬克斯。斯芬克斯则可能会要求玩家以谜语的答案来换取安全的通行。这种情况下,如果解谜师给出他的答案,玩家实际上能做出两个猜测,并且两个答案之中任何一个答案的正确,都可以让斯芬克斯满意。

同样的处理方法也适用于在跑团中遭遇到的必须以正确顺序踩踏地板上的瓷砖来通过房间的情况。解谜师被允许有一次不用为错误负责任的机会。仅仅当他第二次犯下错误时,该角色才需要承受任何危险的后果。

如果问题存在时间限制,那么解谜师有两倍于原本分派的时间来解决它。

这个能力的一个特殊用法是,当解谜师尝试去学习一个新发现的法术时,解谜师在他的学习法术检定上有+10%加值(最高上限是95%)。

此外,解谜师得到使用任意文书性质的魔法物品的能力是在第八级,而非第十级。

判断力(Common Sense):为了体现出解谜师处理问题的判断力,解谜师会得到特定的加值。虽然这些加值与小丑配组的类似,但它们不是由于幸运得来的,而是凭借解谜师在脑内计算出的结果得出。

·解谜师在防御等级上得到+1调整。

·解谜师在做部分检定时获得+1(或5%)加值,包括豁免检定、个人先攻检定、攻击检定、伤害检定、熟练检定、盗贼技能检定、能力检定以及所有基于属性的检定(弯杆检定、身体休克检定等)——除了复活成功率检定。

判断力的加值不会对突袭检定、初始角色创建检定、生命骰检定、复活成功率检定以及怪物伤害检定生效。

迷幻诗律(Riddling and Rhyming):借由吟颂指定的谜语与韵文,解谜师能影响听众的反应。这个能力的作用在所有方面均与正统诗人的影响态度能力相同。

特殊限制:无。
« 上次编辑: 2015-11-01, 周日 20:18:11 由 归去来兮帕露西 »
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Re: 【AD&D 2E】完全诗人手册(翻译ing...)
« 回帖 #13 于: 2015-10-31, 周六 03:59:08 »
正统诗人(True Bard)

性质:万金油

资格限制:标准属性(敏捷12,智力13,魅力15)。

介绍:这是一个典型的从玩家手册中走出来的诗人,并不需要介绍。

描述:诗人在玩家手册里已经被分析过了。他们是典型的万金油:能使用所有武器;穿上大多数类型的护甲;施展大量的巫师法术;并且懂得八种盗贼技能中的四种。诗人非常的多才多艺,不过他们没有一门东西是精通的。如同所有的诗人一样,正统诗人是表演者。他们能唱歌、演奏乐器、创作与朗诵诗篇以及叙述传说故事。事实上,诗人是如此的擅长这些艺术形式,以至于他能激励并凝聚盟友,甚至反制敌对歌曲与声音的效果。

诗人总是会读写他们自己的母语。他们对于当地历史了解很多,而且他们能将他们在旅行中遭遇到的强力魔法物品与传说联系起来。

诗人是惊人的听众、阅读者与情报搜集者。他们怀着热切地渴望倾听人们乐意告诉给他们的任何消息与故事。如果任何东西学了是有用的,他只要能够了解,就会去学习。

角色:诗人是小型队伍中的优秀角色。他们形形色色的技能使得他们能够去代替许多更加具有专业性的角色的位置。例如,诗人可以担任起其小队中的巫师与盗贼的工作。他们有着杰出的保命能力,因为他们几乎总是能找到一些技能来帮助他们脱离任何他们陷入的困境。

辅助技能:正统诗人可以选择任何辅助技能。

武器熟练:诗人在武器上不受限制,但即使他们熟练那些东西,他们也很少携带笨重的武器。考虑携带双手剑或者战戟的诗人可能引起他人对其意图的怀疑,然而在背上挎着优美的弓的诗人就不会引起他人的特别注意。制作工艺精美的武器甚至会提升他人对诗人的印象等级。

非武器熟练:奖励:唱歌,乐器演奏,阅读/书写(当地方言),本地历史。

需要的话,其他的熟练也可以被选择。每个花费在演奏乐器上的熟练槽,不仅会提升诗人自己的能力,还会让他们学会使用两种乐器。诗人刚开始就知道如何演奏一种乐器(由玩家来选择)。如果他在乐器演奏上投入了第二个熟练槽,那么他将可以使用三种乐器为自己伴奏。

防具/装备:诗人能使用任意武器。他也能穿戴任意防具,且包括链甲。但是他不能使用盾牌。正统诗人通常穿着得光鲜亮丽,有时候还会戴上饰有羽毛的帽子来完善形象。他们的乐器、服装以及别的装备都总是保持在最佳的状态。

特殊收益:

影响态度(Influence Reactions):当为听众表演时,诗人能尝试去改变他的听众们的心情。作为目标的听众不能是正在攻击中的,或者正在准备即刻进行攻击的。诗人必须借由歌唱、吟颂、杜撰故事、背诵有力的演讲、或者以他熟练的乐器演奏曲调来使用这项能力。表演预计造成的效果是由诗人的玩家决定的,他可能想要让听众变得友好亲密或者更加有敌意。比如说,在一段表演之后(建议为1d10轮),所有能听到表演的NPC(无论他们是否专心倾听)都必须进行一次对抗麻痹的豁免检定。对于人数较少的群体,每个人需要单独进行豁免检定。对于人数较多的群体,DM可以将听众分为十组左右,并分别为每一组进行一次豁免检定。诗人每有3个经验等级,该豁免检定结果就有-1的罚值。那些豁免失败的人的态度将根据玩家的选择转变一级(例如从友善到漠不关心,详见地下城主手册的表格59),而那些豁免成功的人的态度将向玩家选择的方向的相反方向转变一级。

凝聚盟友(Rally Allies):想要使用这项能力,诗人就必须了解即将到来的战斗的性质。诗人不能在没有明确敌人的时候凝聚盟友。凝聚盟友的做法与影响态度相同。诗人唱起豪迈的歌曲,亦或编织有关于他的同伴战胜敌人、赢得胜利的鼓舞人心的故事。这样振奋人心的表演总是需要至少三轮方会起效,且听众们必须位于诗人的近处才能受到影响(即处在半径每诗人等级10呎内)。当完成时,所有受到影响的盟友自动获得以下三个好处之一(由诗人的玩家来决定):+1攻击检定、+1豁免检定或者+2士气。选择的效果将在每诗人等级一轮后结束。这个能力的效果可以被诗人刷新持续时间,甚至即使是在相同的遭遇中。但是投入到战斗的盟友必须回到诗人的附近半径内,并且聆听诗人的故事——如上面所说的那样——持续三轮。凝聚盟友能力是不可能对那些专心对抗对手的人们刷新持续时间的。

请注意,这个能力只对于诗人吟唱所针对的特定遭遇起效。它不适用于听了歌曲去骑马探路,结果遭到流寇伏击的游侠。

反击之歌(Counter Song):当诗人唱起反击之歌时,故事、歌曲或者传说得到了另一个有效的用法——作为用以消除敌对声音的效果的复杂艺术。会被消除效果的敌对声音包括歌曲、咏唱与哭号等,甚至连同源自于魔法咒语的命令与暗示也包括在内。为了唱出恰当的反击歌曲或咏出恰当的反击诗文,吟游诗人必须极度的专注。因此他除了缓慢行走(半速)以外不能做任何附加动作。如果他受到了一次攻击的打击,或者败了一个豁免检定,他的尝试将会失败。每次遭遇或战斗中只有一次使用反击之歌的尝试可能。

只在诗人通过了对抗法术的豁免检定后,反击之歌才会使用成功。如果这个能力发动成功了,诗人30呎以内的敌对声音将失效。如果之前的豁免失败了,诗人的尝试将徒劳无功,而敌对声音则依旧奏效(恰当的豁免检定与其他防御仍可应用)。

反击之歌不能阻止敌对施法者阅读卷轴、使用魔法物品的口令或者施展法术(即便法术有语言成分)。反击之歌能阻止所有其他会起作用的敌对声音,包括效果要求施法者说话的法术(例如命令术、请求术、暗示术、巧言术等等)。

传奇知识(Legend Lore):诗人最有用的能力是他对于一流的魔法物品的了解,以及尝试出它们的作用方式的神秘诀窍。为了运用传奇知识,诗人必须近距离对物品进行仔细地检查。这并不一定需要实际触碰那个物品,但它必须对于诗人而言是完全可见的。

检查将需要1d10轮,在那之后做一个百分骰检定。诗人每级有5%的几率了解关于物品的某些事情。确切的情报将由DM来揭露。诗人运用历史、传闻与基于物品构造的提示来得到物品的情报。典型会被揭露的情报包括该物品的历史、制造者、名称以及其他专业性较低的方面的东西。诸如物品的加成数量、准确的口令词汇等情报是很少会被了解的。这类特殊情报的获取要交给例如鉴定术、通神术、有限祈愿术之类的法术来解决。

一个不错的可选规则是如果检定结果等于或低于诗人的等级,就给予诗人的玩家一些非常特别的情报。此外,如果检定结果为01,这个诗人应该知道几乎所有关于这个物品的事情。

如果DM允许,下表可以用来作为决定在诗人成功的仔细检查后可以了解哪些有关于物品的东西的快速可选方法。为使用这个表格,诗人必须首先取得传奇知识的百分骰检定的成功。玩家应该为每诗人等级做一次基于下表的掷骰。多次掷骰得到相同的结果的情况不会导致重掷。诗人仅仅是对于物品的这个方面了解很多。在掷骰后,请给予DM一些时间来准备合适的背景与历史,很少有物品的这种信息是详尽的。毕竟,诗人的爱好侧重于传说和杂谈,那些在物品的力量的背后的故事更令诗人感兴趣。

引用

表12:传奇知识结果

3d6检定 取得的信息
  3   还有多少使用次数/用了多少次
  4   物品是否有智能
  5   物品是否是被诅咒的/邪恶的
  6   在公开交易中的价值
  7   名字
  8   有名的旧主人
  9   物品年代
 10   创造它的是什么种族
 11   它是在哪做成的
 12   谁制作了它
 13   物主的阵营
 14   谁可以使用它
 15   大致效果
 16   如何触发它
 17   物品类型(按DMG)
 18   让玩家去读DMG上的相关内容


特殊限制:无。
« 上次编辑: 2015-11-02, 周一 02:02:10 由 归去来兮帕露西 »
* 归去来兮帕露西 希望有生之年能看到Al-Qadim的相关书籍被翻译完。

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Re: 【AD&D 2E】完全诗人手册(翻译ing...)
« 回帖 #14 于: 2015-10-31, 周六 04:00:17 »
舞剑士(Blade)

性质:暗杀者/密探/武器大师

资格限制:舞剑士必须有13以上的敏捷,最低13的智力以及15或更高的魅力。

介绍:所以你想知道有关于舞剑士的事情,嗯哼?很好,你且退开,容我将有关于自己以及与我相似的人们的事情慢慢道来。我是达克,并且我是舞剑士。我取这个名字是因为我永远穿着一身黑衣。实际上我并不是特例,所有的舞剑士都穿着黑衣。不过这个名字眩住了我,而且我也喜欢它的风格。

我目前受雇于在法兰尼斯中部附近举办的小型嘉年华会,负责取悦当地的群众以及亢奋的女人。我的把戏与大多数舞剑士类似,我表演舞剑、吞刀、拿武器玩花活儿,还显露扔飞刀的本领。当我将塔特安娜——这位看起来很年轻的精灵少女——绑在木板上,蒙住自己的眼睛,后退十二步,再在她身边的墙上丢满飞刀时,几乎所有观众都会为我着迷。

让傻子过的快乐只是我明面上的工作。在结束了一天的表演后,整整半打子我卖艺的同行和我,就会安排起至少在我眼中看来是正牌的好戏的上映。我们会潜入贵族阶级在小镇中居住的区域,然后减轻这些家伙们对于不义之财的负担。

虽然这些灰色收入非常可观,但是这还是不足以让我如同曾经那样提起劲儿来。因此,我转而搞起了玩命的业余暗杀活动。我并非受人雇佣的杀手,而且我也毋庸置疑的厌恶那些盲目行凶的冷血杀人魔。我要做的是摸清谁是让城中百姓们郁郁寡欢的元凶。一旦我找到了那个镇中最大的恶霸,我就会潜入他的住处,暗中监视他,并做出让他非自然死亡的计划。等到我决定正式表演那无与伦比的单人行动的时候,我就会潜入他的卧室给他下毒,再发出声音将他弄醒,随后与他一起分享他生命中最后的一段时光。


描述:舞剑士精通于使用带刃武器的艺术。任何人都可以在集市和嘉年华会上见到舞剑士。他们会蒙着眼睛用飞刀扔爆气球,还会吞咽下在公海上横行无忌的海盗们用的那种细刃。

舞剑士也会以有着致命精度的刀光剑影来护体,藉此展现出他们对于武器那令人惊奇的熟练度与控制力。东洋的舞剑士或许在这门独特艺术上有着最高的造诣。当拿着诸如三节棍、双节棍、武士刀之类的武器时,东洋的舞剑士将以惊人的疾速卖弄起把式——这包括了他们进攻与防御的回旋,精妙的东方招数以及他们仪式化的舞蹈。西方的舞剑士也让人印象深刻,他们能飞速地回旋战斗短剑、铁头棍或者镰刀。

除了拿武器来迅速地耍把式以外,舞剑士们也表演涉及到令人难以置信的精密舞步与节奏的温和优美的舞蹈。这些舞蹈中包含着诸如推捅、戳刺、跳跃等华丽的动作。

倘若需要一个以华丽的方式去运用、投掷或表演武器的角色的话,舞剑士懂得该如何做的比任何人更好。

角色:作为世上最要人命的武器大师,舞剑士享有极大的声誉——这是有悖于真相的。任何的战士都比绝大多数舞剑士要更擅于出色的对敌人进行攻击。舞剑士不懂进攻与防御的武器招式,也不知道人体的致命弱点在哪。然而,舞剑士在许多战斗情况下都有价值,因为他们用刀光剑影来强化他们的攻击。

想象一下,当一个兽人被困在只有两个出口的山洞里,每个出口前都有一个人挡着时,会做什么打算?其中一人(战士)穿着板甲并且平端着一把长剑,而另一个人(舞剑士)则套着漆黑的镶嵌皮甲然后握着一杆戟。这俩人同时向倒霉的兽人发起攻击,但是舞剑士上来就拿着戟使出了轮转如飞的攻击回旋,证明了他对于自己的武器的大师级控制力。这个兽人会选谁作为对手呢?

舞剑士对于任何队伍都有助益,因为他们惊奇的炫技可以对敌人的决心与士气造成重大的打击。

每一个舞剑士在冒险生涯中担任的另一个重要角色是刺客。舞剑士可以成为完美的杀手。他们了解怎么爬墙,了解怎么释放巫师法术,了解怎么使用他们选定的任何武器。此外,舞剑士可以用他们身为表演者的形象来收集信息,他们甚至可能会被受害者邀请到家中去做表演。

辅助技能:制甲师、制弓师/制箭师、赌徒、武器匠。

武器熟练:舞剑士至少一半的武器熟练槽都必须被用以选择下列武器:剑(任意)、匕首、小刀。舞剑士也被限制只能将一个武器槽使用在纯远程武器上(也就是不能被用以近战的武器)。这不包括诸如矛或者手斧之类的既可以用于投掷又可以用于近战的武器。

非武器熟练:奖励:阅读/书写(当地方言)、地区历史、盲战、杂耍。推荐:铁匠、制弓/制箭、易容、诗歌、武器制造。

防具/装备:为了将他们自己打扮出神秘可怕的形象效果,舞剑士常常穿着黑衣,甚至为此戴上面具、面罩或者黑色头饰。他们的武器也总是保持在理想状态,并且出于对演出效果的追求还会被磨得光可鉴人。浑身黑衣的人持握着闪闪发亮的银刃,这还真是令人生畏的景象。

特殊收益:

武器炫技(Weapons Display):为了该能力的生效,舞剑士必须在自己周围轮转一个非远程武器。观察者必须足够接近舞剑士以便看见这炫技(例如,黑暗术就会使得该能力作废)。对于那些已经参加了近战的人,这种炫技不会产生效果。因为他们已经太忙了,没有时间对这种展示进行关注。而且武器炫技只对智力5以上的存在有意义,无论是使用这个能力的人,还是见到这个能力的使用的人。(将一把匕首轮转于你的指间是不可能给绿泥怪留下印象的。)同样地,很有智慧的生物也绝不会关心舞剑士以武器炫技进行的威胁。

借由旋转一个近战或投掷武器,舞剑士可以影响其他人的士气与胆量。这样的精确而且极端华丽的炫技,将使得敌人的士气降低2(但是它不需要一个直接的士气检定),并且鼓舞盟友,给予盟友的攻击检定+1加值。

这种炫技必须在一整轮中不间断的进行。在这段时间里,任何对舞剑士的成功攻击,或者舞剑士的豁免检定的失败,都将导致炫技的中断。

武器炫技在每次遭遇中只能使用一次。炫技的效果维持每舞剑士等级一轮。

这种能力需要一个宽敞的房间,它不可能在一个狭窄的走廊中完成。具体来说,舞剑士必须能在没拿武器的时候伸开了臂展,并且在朝所有方向挥动他的手臂时都不可碰到任何障碍物。

掌握武器(Handle Weapon):舞剑士接受过以双手同时运用武器的表演训练。虽然所有的盗贼都被允许使用双武器进行攻击(见玩家手册第九章),但舞剑士的主手武器不需要承受惩罚,而且副手武器也只需要承受-2的惩罚。

舞剑士注重双手的灵活。他们能以左手或者右手一样优秀的进行弓箭射击,他们能以任意一只手来使用剑,而且他们能不受惩罚的以任意一只手来投掷匕首。

当舞剑士尝试抓住投掷向自己的小型武器时,攻击检定(见杂耍熟练)使用舞剑士的等级作为加值。

把戏投掷(Trick Throw):虽然这个能力叫做“把戏投掷”,但它对远程武器与投掷武器都一样奏效。把戏投掷让舞剑士能够表演定位打击(按照地下城主指南第九章中所述)。定位打击通常为-4的攻击检定惩罚会由于每5个舞剑士的经验等级减少1(向上取整)。因此1级直到5级的舞剑士只承受-3的惩罚,6级直到10级的舞剑士只承受-2的惩罚,以此类推。

因为舞剑士可以蒙着眼睛投掷武器,所以他们的盲战熟练的效果范围也覆盖远程武器与投掷武器。

防御/进攻回旋(Defensive/Offensive Spin):防御与进攻回旋就是以帅气的武器炫技作为基础的。它们在其他方面也很棒。

防御回旋是一种特殊形式的招架(见玩家手册第九章)——舞剑士轮转他的武器在他的身上构筑出致命的外壳。舞剑士在表演防御回旋期间的任意轮中无法进行攻击。在使用防御回旋时,舞剑士的防御等级降低他的舞剑士等级的一半(向上取整)。除此之外,任何尝试对舞剑士进行近战攻击的生物必须成功的进行对抗麻痹的豁免检定,否则遭受等同于舞剑士等级的一半的伤害(向上取整;伤害限制最高为武器的最大伤害,对于武器伤害的任意奖励均适用)。防御回旋在每次战斗中只能使用一次;它持续的上限轮数等于舞剑士的体质值。成功的攻击将打断舞剑士对于防御回旋的专注,并终止防御回旋。

进攻回旋是一种更具威胁性的招数。舞剑士指定一名特定敌人进行一种令人生畏的炫技。回旋必须持续整轮,在此期间舞剑士不能攻击(也不像防御回旋那样获得防御等级的奖励)。在下一轮,舞剑士进行一次普通的攻击检定。如果这次攻击命中了,受害者必须进行一次士气检定,若检定失败,则他将会试图与舞剑士保持10呎远的距离(然后他会去攻击舞剑士的队伍中的其他成员;要是舞剑士是其唯一有效的敌人的话,他就会选择惊慌的逃跑)。进攻回旋对于特定生物只能尝试一次。此外,在舞剑士对一个生物使用进攻回旋之前,舞剑士不能曾受到过那个生物的伤害(一个生物不会害怕他早已伤害到过的人)。该能力的使用条件很难达成,因为在舞剑士使用进攻回旋的第一轮时,敌对生物有整整一轮可以对舞剑士进行攻击。进攻回旋仅仅作用于智力5以上的生物。

如果舞剑士的回旋被打断了(无论是自愿的,还是被成功的攻击到了),舞剑士在那一轮不能进行攻击。

特殊限制:不像大多数诗人那样,舞剑士在10级时不会得到使用所有文书性质的魔法物品的能力。舞剑士学习的是武器,而非卷轴、地图或者书籍。

贴士:虽然舞剑士没有在伤害检定或者攻击检定上的单一加值,而且他们的战斗能力与游荡者无异。但是他们仍然将让你见到(或玩出)他们在战斗中的许多闪光点。
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