作者 主题: 【开团贴】定风作战行动  (阅读 1310 次)

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离线 terulal

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【开团贴】定风作战行动
« 于: 2015-08-13, 周四 15:44:43 »
挖一个大坑!
预定开团时间:本周末或下周末下午
需要PC:3人以上
题材:踢门冒险
预计长度:1次(大概
做卡要求:PF或3R或PF混3R总之交出卡来就行,lv8,标准资金,3R32Buy,PF25Buy
其他注意:默认核心,想要什么拓展的可以申请
          英雄点
     禁止邪恶
     禁止打着中立旗号邪恶
     DM看不爽的都是邪恶
     禁止PK,分歧请3次元嘴炮或贿赂或殴斗解决
     最好能有基本的战力
苏洛哈王国常年大风,当年幼的公主再次被刮到城外,现任国王终于决定要派遣你们前往十万八千里之外的东方大陆——查提,寻找传说神器——定风珠。

离线 XSDC

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Re: 【开团贴】定风作战行动
« 回帖 #1 于: 2015-08-13, 周四 23:36:05 »
姓名   费恩·叶茨
年龄   120        体形   中等
性别   男          种族   精灵
身份   -          肤色   蓝色
阵营   绝对中立       发色   黑色
信仰   -          眼睛   蓝色
惯用手  右手        基本速度  30呎
语言   通用语,精灵语,龙语,天界语,兽人语,豺狼人语,地精语
__________________________________________
+2敏捷,+2智力,-2体质:精灵的身体与思维都十分灵活,但是她们的身体比较柔弱。
中型体型:精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精灵魔法(Elven Magic):精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
奥术专攻(Arcane Focus):拥有该种族特性的精灵在进行防御式施法施放奥术时,专注检定获得+2种族加值。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的精灵可以选择下列语言作为额外语言:天界语,龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语和木族语。
__________________________________________
属性   天生属性   装备调整   其他调整   最终属性   属性修正
力量    10      -      -     10     +0
敏捷    13      -     +7     20     +5
体质    15      -     -1     14     +2
智力    18      -     +2     20     +5
感知    10      -      0     10      0
魅力     8      -      0     10     -1
__________________________________________
总等级   8
职业1   咒舞者   等级   8 
职业1   突变斗士  等级   1

生命值   9D8+1D10+20
当前HP  56   最大HP 56
__________________________________________
防御   合计  基本值  等级  种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC   20  10   -   -   +5  -   +2  +3  -
强韧   +8  +6   -   -   +2  -   -   -
反射   +11 +6   -   -   +5  -   -   -
意志   +6  +6   -   -   +0  -   -   -
先攻   +5               +5      
基础攻击加值 +6/+1
__________________________________________
攻击:
弯刀:重击15-20/X2
 命中:+1附魔+1专攻+5敏捷+1增强-2双持+5奥能精准【1奥能】(共11)
 伤害:D6+5敏捷+1附魔+1增强+9精准刺击+8奥能炫技【有奥能时】(+储法强效电爪)
    额外:奥能炫技【1奥能】下次攻击伤害X2
__________________________________________
职业特性:

奥能力池(Arcane Pool, Su):【8+2点】
1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。
5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。魔战士同时只能以此方式增强一把武器。
 若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。

戏法(Cantrips):
魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。

法术战斗(Spell Combat, Ex):
1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。

咒术之舞(Spell Dance, Su):+4
1级时,咒舞者能以一个迅捷动作花费1点奥能力池点数,使其移动速度获得10尺增强加值;同时她在受威胁区域内移动引起借机攻击时,AC获得+2闪避加值,持续1分钟。在1级之后的每4级,咒舞者获得额外的10尺速度增强加值,和+2上述AC闪避加值。
5级时,每次〖咒术之舞〗中1次,咒舞者能以一个迅捷动作对自己施展如下效果:『朦胧术』,『飞行术』或『加速术』。这些能力持续1轮。9级时,咒舞者可以在每次〖咒术之舞〗中,通过一个迅捷动作以类法术能力的形式施展『任意门』1次。13级时,咒舞者还可以通过一个迅捷动作在1d4轮中获得『行动自如』的效果。该能力取代魔战士通过迅捷动作消耗奥能力池点数来赋予其武器魔法加值1分钟的能力。

法术打击(Spellstrike, Su):
2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为[接触]的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用〖法术战斗〗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

魔战士奥能(Magus Arcana):【2+1个】
随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。

法术唤回(Spell Recall, Su):
4级时,魔战士习得如何使用其奥能力池来回收使用过的法术。通过一个迅捷动作他可以支付奥能力池中相对应的点数(至少1点)召回任一个已经使用过的同环级的法术。这些法术视为重新准备且没有施放过。

秘法灵动(Arcane Movement, Su):
5级时,一旦咒舞者施放了一个魔战士法术,他便能在特技、攀爬、脱逃和隐匿检定上获得相当于法术环级的表现加值,直到其下一轮开始。

知识力池(Knowledge Pool, Su):
7级时,当魔战士准备其魔战士法术时,他可以决定从奥能力池中花费1点或更多点数,最高可以等于其智力加值。他每以此法花费1点,便可以将魔战士法术列表中的任意一个法术视同包含在其法术书中并能以此法在当日正常准备该法术。他也可以运用力池法术能力施展依此法添加的法术,但仅限他下一次准备法术之前使用。

回避之舞(Dance of Avoidance, Su):
7级时,若穿戴轻甲或不穿甲,咒舞者的AC获得+2洞察加值。该能力取代中甲职业能力。

奖励专长(Bonus Feats):
1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。

突变药剂 (Mutagen, Su):
1级时,突变斗士发现了以自身人格为代价、强化肉体的突变药剂配方。
→突变药剂 (Mutagen, Su): 1级开始,炼金术师就学会了如何去制造突变药剂,饮用突变药剂可以增强他的肉体,但有损于他的心智。制作一份突变药剂需要1小时,一旦制作成功,在使用前它都不会失效。炼金术师一次只能饮用一瓶突变药剂,一旦他喝下第二瓶,之前的药剂就会失去效果。如同化合炼成以及炼金炸弹,突变药剂在他人手中毫无作用。饮用突变药剂是一个标准动作,这会使炼金术师变得粗壮以及如同野兽般躁狂。当一个炼金术师喝下突变药剂后,他可以从力量、体质、敏捷中选择一项,他在这一属性上获得+4炼金加值,同时AC获得天生护甲+2,这一效果持续每炼金术师等级10分钟。当〖突变药剂〗生效时,炼金术师的一项心智属性必须承受-2减值:如果突变药剂增强了他的力量,那么他的智力-2;如果增强的是敏捷,那么感知-2;如果增强的是体质,那么魅力-2。

__________________________________________
背景元素:
魔法裔(Magical Lineage):你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。【电爪】
杀人鬼(Killer):无论是战场职责还是蓄意谋杀,你早在非常幼小时便初次体验了杀人的感觉。你傲于用准备周全的一击结果对手,或惯于从扭转刀刃造成更大痛苦之类的行为中获取下流的快感。当你用武器成功造成重击时,可以造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;该额外伤害计入最终总伤害值,因此不会再因重击本身而翻倍。该额外伤害是一项背景加值。
__________________________________________
专长:【4+1】
武器专攻(弯刀):使用专攻的武器时攻击检定+1。
武器娴熟:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
狂舞:当单手持用一把弯刀时,你可以使用敏捷调整值而不是力量调整值来修正近战攻击和伤害掷骰。在考虑到专长和职业能力的需求时(如决斗家的精确刺击能力),你将弯刀视作单手穿刺武器。
法术强效:将法术中的变量增加50%。
额外奥能力池:奥能力池点数+2。
__________________________________________
奥能:【2+1】
华丽奥能(Flamboyant Arcana,Ex):获得游荡剑客炫技列表中的“大胆特技”和“适时格挡反击”炫技。
→大胆特技:进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
→适时格挡反击(Ex):当一名敌人向你发动近战攻击时,她可花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击

奥能炫技(Arcane Deed,Ex):当一个魔战士选择这个奥能时,他可以选择游荡剑客职业能力中任何一个等同于他魔战士等级的游荡剑客所能使用的炫技。魔战士在使用该炫技时可以使用他的奥能力池作为时髦值来满足炫技的消耗需求。一个魔战士可以多次选择这个奥能,在每次都习得一个新的炫技。魔战士选择这个奥能时必须首先选择“华丽奥能”魔战士奥能作为前置。
→精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。

奥能精准(Arcane Accuracy, Su):
选择本奥能的魔战士可以从奥能力池中以迅捷动作花费1点,令其在所有攻击检定中获得等于其智力加值的内在加值,直到回合结束。
__________________________________________
技能点数=

攀爬(力量)
工艺(智力)
飞行(敏捷)
知识(奥秘,智力):11等级+5智力=18
知识(地城,智力):11等级+5智力=18
知识(位面,智力): 5等级+5智力=10
专业(感知)
法术辨识(智力):11等级+5智力+2种族=20
游泳(力量)
使用魔法装置(魅力)
特技动作(敏捷): 1等级+ 4敏捷= 5
表演(舞蹈)
驯养动物(魅力): 1等级- 1魅力= 0
威吓(魅力)
知识(工程,智力):5等级+ 5智力=10
骑术(敏捷)
生存(感知)
察觉(感知):2等级(跨职)+2种族= 4
__________________________________________
每日法术(5/4+2/4+1/2+1/+1/+1):
0环:
1环:
  电爪:若你成功做出近战接触攻击,则造成每CL 1d6的闪电伤害 (最多5d6)。当你传递电击时,对穿着金属护甲的敌人 (或者携带金属武器、或者敌人本身由金属组成) 进行的攻击检定获得+3加值。
  寒冷之触:每等级可以触碰一次,造成1d6点伤害,如果未能通过强韧豁免,被接触的生物则会额外受到1点力量伤害。
3环:
  吸血鬼之触
  加速术

【强效电爪】:+2环
【极效电爪】:+3环
【极效+强效电爪】:+5环

已知法术:
0环:全部
1环(7):寒冷之触\羽落术\七彩喷射\电爪\变巨术\油腻术\衰弱射线
2环(6):猫之优雅\闪光尘\极寒之触\元素之触\灼热射线\蛛网术
3环(6):加速术\吸血鬼之触\臭云术\飞行术\解除魔法
__________________________________________

防御护腕+2      4000        
+1储法弯刀      8315
精致长弓         370
箭(20)          1
敏捷腰带+4         16000
丝绳(50呎)       10
口粮X4           2
火把X3
水袋             1
磨刀石            
灰色魔术袋       1700
+1天防护符      1000
灭群扣环        1500


总计         32899
余金           101

离线 荼白

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Re: 【开团贴】定风作战行动
« 回帖 #2 于: 2015-08-14, 周五 21:48:37 »
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