作者 主题: 各种团企划(然而都没有机会开)  (阅读 4089 次)

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离线 弑君者伊恩

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各种团企划(然而都没有机会开)
« 于: 2015-07-23, 周四 08:13:31 »
Badass逗比团《科恩安尼斯的爪(xiao)牙(huo)们(ban)》


劇透 -   :
新近迁入扎典山脉的红龙巫妖科恩安尼斯招募了一群奇形怪状的打手(还有那些自愿效忠于它的人),要对它“领地”内的村镇和王国展开可怕的统治。它的传令官给你们的第一个任务是前往山下的坡特村,[具体任务剧透警告],让那里的村民尝尝恐惧的滋味。

·房规:不使用本版房规,除了房规中对于规则进行释疑的部分。
·开卡:5级,20buy,标准资金。
·阵营:必须是绝对中立,混乱中立或任意邪恶阵营。无论阵营为何,你都绝对效忠于你的龙巫妖主子。
·职业:禁用好人职业和好人选项。
·种族:原则上禁用核心种族和所有不奇葩的其他种族。取而代之地,鼓励玩家扮演怪物,参见下文:


扮演怪物

·你可以选择Bestiary1-4中的合适怪物进行扮演,遵从如下要求:
      ·怪物的CR必须在1和5之间(包含1和5)。
      ·怪物必须具有三项心智属性,且均不得低于3。
      ·怪物必须有听说语言的能力。
      ·怪物的体型必须在超小型(Tiny)和超大型(Huge)之间(包含两者)。
      ·怪物不能有虚体等GM认为影响游戏的特征。
      ·怪物必须能成为一个够劲的混蛋。

·你可以为选择的怪物添加模板:
      ·可选的模板包括:Giant,Advanced……艹太多了请有能力的玩家自己查然后与GM确认。
      ·若你使用模板,采用添加模板后的CR作为你的怪物CR。
      ·添加模板后的怪物仍须满足上文中的全部条件(如添加模板后的CR和体型体型)。

·若你的怪物CR低于5,你还可以获得一定的职业等级:
      ·你获得的职业等级相当于“5-怪物CR”。
      ·在获得第一个职业等级时,你在怪物数据的基础上,选择两项属性+4,两项+2,一项不变,一项-2。
      ·你不能将一项心智属性降低到3以下。
      ·你不能让你不具有的属性-2。
      ·如果你的怪物拥有“如同XX职业般施法”的能力,你可以在获得对应的职业后提升原本的施法能力。

·在建卡时,你可以免费重训标准怪物数据中的专长和技能。你不获得怪物数据中的任何装备(它们仍需你使用标准资金购买),但是请注意,某些怪物仅熟练于使用它们的怪物数据中列出的武器和盔甲。
« 上次编辑: 2015-08-28, 周五 08:10:25 由 弑君者伊恩 »
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這個還是時差團嗎? :em032
“找一群電波都能對上的PC有多難?"
“大約等於找一群不會吵架的老婆吧。"
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如果不是时差团的话,占坑辣~~~
我的吸血鬼骑士已经饥渴难耐辣~~~

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不是时差团则占坑+1!
我想来个笨笨的双头食人魔!
“冲死他们!”“不,打死他们!”

离线 弑君者伊恩

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然而几乎可以肯定是时差团(就算万一不是坑也被占的差不多了)!

夜幕降临的时候没人一起跑团是多么地令人心酸!
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Re: 各种团企划
« 回帖 #5 于: 2015-08-28, 周五 08:00:34 »
PF怪物团《兔锅妖怪 Potémon》


劇透 -   :
面前的独眼食人魔身着脏兮兮的厨师袍,端着一口大锅。随着食人魔开口,锅中弹出一个地精的大脑袋,张大嘴巴刚刚作出一个“Man”的口型,就被食人魔盖上了锅盖。

“大家好,我是大目搏士,欢迎来到兔锅妖怪的世界……”

◇玩家扮演一名食人魔训练师,在世界各地搜集冒险者和怪物,将它们放进带有脚镣的铁锅“精灵锅”,与其他的训练师挑战切磋,并阻止“火锅队”的山丘巨人二人组五脏、小赤佬(和喵喵)的邪恶阴毛!

◇食人魔训练师只是个背景,真正在规则上用的上的是锅里的精灵。而因为锅太过沉重,每个精灵训练师只能同时携带3个精灵(不同于口袋妖怪中的六个)。而除了原先怪物手册的内容,兔锅妖怪甚至还会进化成完全不同的形态!

◇除了正常的怪物手册怪物以外,将会有“妙蛙蛮子”(树蛙人蛮子)之类的东西出现。
« 上次编辑: 2015-08-28, 周五 08:09:41 由 弑君者伊恩 »
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Re: 各种团企划
« 回帖 #6 于: 2015-08-28, 周五 08:02:56 »
精分团《烈焰之遗 Legacy of Fire》


劇透 -   :
其实2013年底就准备好了这个开团帖,不过后来开了另外一个团。

世设:标准Pathfinder Galarion世设,故事主要发生在Katapesh地区。

房规:本区加拉里昂PF房规。

内容:阿拉伯风格模组团,战斗是重要元素。

长度:整个故事分为6章,第一章《腐肉王之嚎》的从1级起始,结束时预期为5级。

种族:核心种族、各元素裔、巨灵裔。

购点:PF算法15点购,挑战自己。

招募人数:伊安x3

跑团平台:txt

背景元素:每名角色在1级时获得2个背景元素,以及一个下文中的战役元素。本招募贴末尾列出了一些战役背景元素,它们可以启发你设定一个玩家故事的引子。《烈焰之遗》玩家手册还提供了许多其他的与战役有较高契合度的背景元素,主要涉及卡扎佩什地区当地的文化、风俗、人群和信仰。根据规则,每种类别(社会、宗教、魔法、战斗、地区、种族、战役)的背景元素只能选择一次。此外,一些原本过弱的背景元素会适度得到加强。

故事的开始:
凯玛兰村在十数年前就已经被一群效忠于苍白山豺狼人占据。近来,卡扎拜什的统治者,条约主们,决定重启一条通向北方奥西里昂的商道,而凯玛兰村作为坐落在商道边的一座合适的驿站……(之后没翻)而你所在的一支由雇佣兵和守卫组成的队伍整装待发,准备被派往陷入豺狼人之手的凯玛兰村,支援已经先行一步的先遣队。

《烈焰之遗》战役背景元素

争得自由:你在整个一生中都是一名奴隶,并且在奴隶主之间易手的次数已经超出了你的记忆。在你曾经的主人里,有些人残忍暴戾,另一些则仁慈宽容。不论如何,你早就渴求自由。当你的上一个主人陷入财政上的困难时,他将包括你在内的许多奴隶都卖给了卡扎拜什(Katapesh)城的政府,而这给幸运的你带来了一个获得自由的好机会。卡扎拜什城的条约主(Pactmaster)们正打算重启一条通向奥西里昂(Osirion,一个类似埃及的国家)的古老商路,而一支由雇佣兵和守卫组成的队伍整装待发,准备被派往陷入豺狼人之手的凯玛兰村,支援已经先行一步的先遣队。你被加拉威尔(Garavel)的慧眼相中,在雇佣兵中谋得了一个位置。你得到了一个承诺:如果你在收复凯玛兰村时派上用场,便可以获得自由。
效果:你作为奴隶的人生让你比他人更为坚韧,也更擅长咬牙渡过难关。从三种豁免中选择一项;你在所选豁免上获得+1背景加值。

寻求冒险:想成为Pathfinder一份子的角色选用。我不打算选。
效果:这个战役的效果里提到的那个寻路者指南针DM不是很熟!

寻根之旅:你对凯玛兰村的兴趣更多出自于个人因素。你来这里不是为了寻求复仇,荣耀,金钱或别的什么东西——对你来说,这只是单纯的责任和名誉,因为凯玛兰正是生养你的地方。你在年幼之时便已被迫离开这里,直到数年之后你才偶然明白——或许因为一份揭示了真相的档案,或许是你从某个亲友那里听说了实情。你的双亲都已不在人世。而从你可以拼凑起的信息看来,其中一位在那件事发生时死去,另一位则带你远走他乡,希图你能安全地成长,但却从未提及过凯玛兰,且只是骗你说你另一位死去的双亲死于一场火灾或是洪水。现在你已开始揭开真相,并坚信你所应继承之物仍藏于凯玛兰的某处。至于是想搞清楚你的双亲之一到底是如何死在那里的,还是想要为了纪念他而重建这座村庄,都取决于你的意愿,不过加拉维尔的大篷车让它们殊途同归。
效果:当你幸存的那位双亲在不久前死去后,你继承了一件属于死在凯玛兰村的那位的遗物。这件遗物是你最珍贵的所有物——可以是一枚价值350金币的珠宝,或是任何价值不超过350金币的精致武器或护甲,抑或一把储存了20发任意1级法术(CL1)的魔杖。若你失去这件物品,沮丧的心情会令你在一年内的意志豁免承受-1罚值。
DM注解:根据你的人物背景,其实幸存的那位双亲不一定需要死去。然而如果你是一个苦逼的人,会省去一些为自己家人做设定的麻烦。

豺狼人杀手:你在卡扎拜什的乡下长大,在你的老家,豺狼人的骚扰简直是日常生活的一部分。在你还很年轻的时候,一群豺狼人奴隶贩子作死般地前来攻击你的村庄/家庭/大篷车,于是你便干掉了你人生中的第一头豺狼人,并且在心中埋下了仇恨的种子。或许在你的过去,有些事情让你对豺狼人更加深恶痛绝——可能是你的家人死于豺狼人的攻击,可能是你曾经被抓到一个豺狼人部族里被当作奴隶驱使了数周,而之后你找到机会奇迹般地逃生。当你听说加拉威尔(Garavel)正在寻找一支勇敢者组成的队伍,来从一个效忠腐肉主宰的豺狼人部族手中夺回凯玛兰村时,你便知道自己必应成为这支队伍的一员,并且立刻在招募书上签下了自己的名字。
效果:你在对豺狼人进行的攻击掷骰和武器伤害掷骰中获得+1背景加值。当你具有狂暴职业能力(通常意味着你是一名野蛮人),且你正在与豺狼人作战时,你进入狂暴的第一轮不消耗每日狂暴轮数。当你具有宿敌职业能力(通常意味着你是一名游侠),并选择豺狼人作为你的宿敌时,你对豺狼人的攻击掷骰和武器伤害掷骰加值提升为+2。如果你是一名施法者,你在对豺狼人使用造成伤害的法术时,豁免DC+1。

传教士:你在过去的数年中都投身于宗教,并且做出了令人印象深刻的付出。或许你捐献出了自己大多数的私人财产,或许你把几乎全部的时间都奉献在为教会服务,或许你是一个强大的,或者广受爱戴的教会成员的孩子,或许你是一个由教会养大的孤儿,亦或是你出生之时身上就带有一个形似你所信仰神祗的圣徽的胎记。你的信仰长期支持着你,而你也随时准备以某些方式报答你的教会。在卡扎拜什,每当有一座新村庄建立,都会吸引全国各个教会的注意,他们会去在这些新村庄里建立神庙,扩展教会的信众和力量。如果说条约主的重启商道、重建凯玛兰的计划成功,那么这座村庄就将会需要一座神庙,而这正是你的信仰出现在此的好时机。这个背景元素特别适合莎伦莱(Sarenrae,太阳、光明与火焰女神)的信徒,因为在凯玛兰附近就有一座被遗弃的莎伦莱修道院,而莎伦莱的教会十分期待这座修道院的重建。此外,还凯玛兰村中还曾有过一座莎伦莱的神庙,不过它很久以前就已化为废墟;传闻中,神庙的老牧师可能已经堕落,而他可能和当时村庄的沦陷有所关联。你加入了加拉威尔的队伍,希望能在未来重新夺回的村庄中帮助建立一座新的神庙。
效果:从以下技能中选择两项:唬骗,交涉,威吓,宗教知识,表演(任意一种),察言观色。你在使用这些技能时获得+1背景加值,且它们总是被视为你的本职技能。

寻找海莉恩:简要来说,你被一名叫做海莉恩的女人抚养长大,而她最近失踪了——并且种种迹象和线索将你引到了这里。这个故事的细节应该由你和DM商榷。
效果:虽然海莉恩还是冒险者时曾经是个游荡剑客,但她鼓励你走自己喜欢的道路。你获得一个额外的背景元素。
特殊:若多个PC选择此背景,须和DM协商一起背景。DM削弱了这个背景的效果,因为原战役中的效果过强,价值相当于一个专长。
备注:其实就是多一个天赋职业,这个天赋职业总是同时+1HP+1技能而已,当时太年轻了。使用官方数据。

其他本战役中特有背景元素简表,欲知详情请详询DM
地区背景元素(卡扎拜什):沙漠之子,暮日行者,被解放的奴隶,商贾之子,瘾君子,毒贩子,萨瓦纳之子,厄瓦加高原人。
种族元素:动物之友(侏儒),佐勒凯特之子(矮人),野性灵敏(半精灵),遗世独立(精灵),自由斗士(半身人),巨灵血脉(克雷什人),历史学者(加伦迪人),心智坚强(伏卓尼人),深沙之遗(半兽人),石中精魂(芒吉人),世界旅者(瓦瑞西亚人)
宗教元素:慈悲之刃(莎伦莱),城市的庇护(阿巴达尔),异怪灭杀(莎伦莱),城市的耳目(阿巴达尔),魔法即生命(内西斯),太阳之力(莎伦莱),寓灵于体(易洛理)
« 上次编辑: 2015-08-28, 周五 08:10:02 由 弑君者伊恩 »
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Re: 各种团企划(然而都没有机会开)
« 回帖 #7 于: 2015-08-28, 周五 08:09:16 »

有意的Pathfinder模组期待有一天能跑上的就不要看了


爱丽丝大战仙境 《the Hollowing》,9级

地球醉汉大战外星神《Doom comes to Duskpawn》,10级

《Plunder & Peril》 4-7级
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« 回帖 #8 于: 2015-10-20, 周二 13:37:39 »
然而安企划着新的挖坑项目,却不回去跟我们愉快的逗比

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« 回帖 #9 于: 2015-10-20, 周二 15:57:51 »
七年之痒
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« 回帖 #10 于: 2015-10-20, 周二 16:37:40 »
所以说,团呢?

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Re: 各种团企划(然而都没有机会开)
« 回帖 #11 于: 2015-11-03, 周二 02:01:21 »
还没想好名字的奇幻东瀛团


嗯。SS开完后要开的团。原创世设,奇幻东瀛,PF7级。坑已满。

存下HR计划



种族
仅开放下文所述的种族,且种族将会受到玩家参与战役的背景限制。

人类:人类将获得一个额外的种族特性。这个种族特性必须从取代“额外技能点数”的种族特性变体,或“军事传统(Military Tradition)”中选择。若你选择军事传统,必须从《极限战斗》的东方武器列表中选择武器。

狐妖:你额外获得一个狐妖种族元素(Racial Trait)。

鸦人:你的剑类武器擅长扩展至所有东方剑类武器。如果你同时通过职业特性和种族特性获得了对一件剑类武器的擅长,你在使用该武器的攻击检定上获得+1种族加值。



装备
为东方武器增加如下改动。你必须擅长对应武器,才能获得下述改动的好处。

九环大刀(Broadsword, nine ring):九环大刀在针对刃类武器的击破战技上获得+2加值。

鸡刀镰(Double chicken saber):以一个拔取武器等效动作,你可以将两把手持的鸡刀镰的倒钩部分相接,然后像使用三节棍般甩出一头,击打敌人。这会使鸡刀镰获得长触及特性,中体型的伤害变为d6/x2,伤害类型改为钝击,如同你持有一把单手长兵器。在你的回合结束前,你可以以一个自由动作重新双持鸡刀镰。否则,未持有的一头将掉落在你的方格内。

薙刀(Naginata):薙刀额外具有反冲锋特性。

野太刀(Nodachi):野太刀不再具有穿刺攻击类型。擅长野太刀的人物可以用它进行迅捷的斩击,这一能力在任何方面都如同使用突刺(Lunge)专长。

双节棍(Nunchaku):双节棍额外具有格挡(Blocking)特性。

手甲钩(Tekko-kagi):手甲钩如同小圆盾一样提供盾牌AC,可以被作为小圆盾附魔,并且在类似状况下视为小圆盾。你只有在手中未持有物品时才能使用手甲钩攻击。

笔架叉(Sai):使用笔架叉进行缴械战技时不会引发借机攻击,且在尝试对刃类武器的缴械战技检定上获得+2加值。当角色同时持有两把笔架叉时,它们还将具有格挡(Blocking)特性。

破魔锥(Siangham):破魔锥现在拥有10尺的射程增量。如果你为破魔锥附加至多20尺长的锁链,你可以在投掷破魔锥后以一个拔取武器等效动作将其收回(如同你用双手将其收回,这将总是一个自由动作),但是这会限制你的射程。每5尺如此添加的铁链需要额外花费5gp,并增加1磅重量。铁链的其他数据如同标准的铁链。

胁差(Wakizashi):肋差的致命特性还将作用于重击和偷袭的伤害骰上,但是额外伤害不会因为重击而翻倍。

武士刀(Katana):武士刀的致命特性还将作用于重击和偷袭的伤害骰上,但是额外伤害不会因为重击而翻倍。

软剑(Urumi):软剑具有灵巧(Finesse)特性。

长棒(Bo staff):你可以握住长棒的一头,将它砸向敌人,进行一次攻击动作(标准动作)。在这次攻击中,长棒具有长触及特性,且能造成相当于武器伤害骰的额外伤害(与致命打击合用则为三倍武器伤害骰)。你可以在这次攻击的伤害检定中使用2倍力量调整。在这次攻击后,你对该武器的持握状态变为持有而非持用,这意味着你必须进行一个拔取武器等效动作来重新正常使用它。

双镰(Kama, double-chained)、锁镰(Kusarigama)和距拔(Kyoketsu shoge)的描述不甚明了。在使用它们攻击时,采用对玩家较为有利的判法,请详询GM。

手里剑(Shuriken)的中体型武器伤害提升为1d4,射程增量提升为20尺,且取出手里剑是用它攻击动作的一部分。你可以用手里剑进行双武器攻击。


任何角色都将典型西方武器视为异种武器,它们包括但不限于:细剑、巨剑、骑枪、巨斧、弯刀(中东也在西方)、琉森战锤(和一票稀奇古怪的长武器)等。
世界通用的武器,如长剑、短剑等不受到影响。
此外,典型西方武器和需要使用较多金属的武具(如金属制的锤子、金属轻盾、重盾、各种西式金属甲)的基础价格和精制品价格翻倍。

埃及、拉美、矮人、精灵、半身人、侏儒、兽人等武器在这个世界上不存在。
早期火器存在于世界上,但近代火器则否。所有的火器都来自天洲,即使拥有枪匠和手艺,玩家也无法自行制造火器或弹药。
« 上次编辑: 2015-11-03, 周二 02:12:15 由 弑君者伊恩 »
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« 回帖 #12 于: 2019-01-08, 周二 20:33:33 »
mark