作者 主题: 【3R】简单易懂的圣武士手册  (阅读 40999 次)

副标题: 猹跟我说:“写什么手册,来Dota”

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【3R】简单易懂的圣武士手册
« 于: 2015-06-27, 周六 02:48:46 »
圣武士有三样武器:追求至善的热情、维护法律的意志以及击退邪恶的力量。圣武士的终极价值是纯洁与奉献,只有极少数人能成为圣武士,他们拥有保护、医疗和打击邪恶的力量。在充满诡诈法师、邪恶祭司、嗜血魔龙和可憎恶魔的地方,圣武士是永不熄灭的最后希望。
The compassion to pursue good, the will to uphold law, and the power to defeat evil—these are the three weapons of the paladin.Few have the purity and devotion that it takes to walk the paladin’s path, but those few are rewarded with the power to protect, to heal,and to smite. In a land of scheming wizards, unholy priests,bloodthirsty dragons, and infernal fiends, the paladin is the final hope that cannot be extinguished.
——《DND 3.5 Edition Core Ruleboook - Player's Handbook》

引言

根据《DND 3.5 Edition Core Ruleboook - Player's Handbook》的相关规则,圣武士是拥有着支援和治疗能力的战斗职业,同时也是非常适合作为“领导者”的高魅力需求职业。在我看来,作为一个与战士、法师以及游荡者一样经常被“日常”的职业,圣武士虽然具备了许多有益于团队的能力(圣疗、光环、神术),但由于它有着显而易见的弱点或者说扮演难度(坚定不移的守序善良),因此圣武士并不是一个适合多数人的职业。简单来说,看着虽美,然而并没有什么卵用。
尽管如此,圣武士依然有着它的独特魅力。是的,没有什么比扮演一个最终会变成肉便器的大义凛然的帅气骑士更能使那些中二病末期的想要成为正义伙伴的玩家们心中的骑士情结得到满足了。当然,对于因为其他原因而想要尝试这个职业的玩家,我必须解释:事实上,圣武士在高扩展环境下确实是一个理论上很有潜力的职业,但是那也仅仅只是“理论上”而已。扮演圣武士伴随着太多的负担和无奈,这对于许多玩家来说都是极其不友善的——你根本无法活到那个理想的时间点。
我在此向那些想要了解这个职业的读者献上这本圣武士职业手册。
没错,我将会在这里讲述一名圣武士在核心乃至大部分3R出版扩展书籍(不包括龙杂志相关)资源中的可能进行的选择并评价这些选择的优劣,以及圣武士所应该做的和他可以做的事情。
和我曾经在别的职业手册以及今后可能会发布的其他职业手册一样,请确定你在使用本手册之前已阅读过玩家手册并对基础规则有一定了解。

关于评价

紫色:非常好的选择
蓝色:不错的选择
绿色:有一些价值的选择
黑色:普通的选择
橙色:较差的选择
红色:糟糕的选择

核心篇

关于属性
劇透 -   :
严格来说,圣武士是一个“魔武双修”职业。因此,比起大部分只专于战斗或施法的职业,圣武士更应该注意属性分配的取舍。
由于大部分的团都是购点开卡(虽然我更喜欢而且经常让PC骰属性),因此这里只以能够自由分配的购点规则为前提进行说明。

力量:你该知道你在大部分情况下都只能依靠近战肉搏来进行物理输出,因此这个属性的多少直接决定了作为战斗单位的你在团队中是否有用。
敏捷:在大部分情况下的收益只体现在先攻和反射豁免上,但建议不要低于10。你该知道一个铁皮罐头并不需要特别多的敏捷。除非你是一个另类的远程圣武士。
体质:“人被杀,就会死。”
智力:在各种里番中被推倒的女性圣骑士们都充分说明了智力属性通常不会被纳入这个职业的考虑范畴。除非你所身处于费伦大陆而且信仰阿祖斯或密斯特拉,而且还是秘火骑士团(Knight of Mystic Fire)、射星骑士(Order of Shooting Star)或至高之剑(Sword of the High One)的成员,否则最好不要在这里浪费资源——当然,我们现在所说的是核心内容。因此它并没有什么用处。
感知:作为一个以感知为施法关键属性的神术施法者,你需要至少14点感知才能施放你那个通常没有机会使用到的4环法术。
魅力:破邪斩、圣疗、神恩、驱散,大部分人都会因为这些特性而选择投入大量的购点或填上最好的那个数值。尽管这个属性对于低级的圣武士而言并没有什么卵用,但随着等级的逐渐增加,它会变得看起来越来越有些卵用。
关于种族
劇透 -   :
矮人
劇透 -   :
丘陵矮人/山地矮人:+2体质,-2魅力。拥有60呎黑暗视觉的中型短腿(20呎速度)生物,对法术和类法术效果的豁免有+2的种族加值,以及其他各种乱七八糟的特性。对于战系职业来说并不失为一个优秀的选择,但如果你打算成为一名圣武士,它是个普通的选择。
地底矮人:“黑暗视觉增加到90呎”加一分,“对法术和类法术的效果的豁免种族加值提升至+3”加一分,“强光目眩”扣三分。总结:差评。
灰矮人:魅力-4,强光目眩,免疫麻痹、幻象和毒素,120呎黑暗视觉,有每日一次的变巨术和隐形术和一些没什么卵用的特性,等级调整+1。就算这个种族本身不是邪恶的,你也根本不需要在它身上浪费时间。
精灵
劇透 -   :
高等精灵:+2敏捷,-2体质。实际上,高等精灵除了能够以冥想替代睡眠的特性之外并没有什么太有用的东西。
海精灵:+2敏捷,-2智力。除非你所要参与的冒险战役叫做海底两万里,否则你应该做好窒息而亡的准备。这是个糟糕的选择。
卓尔:在高等精灵的属性调整基础上再+2智力和+2魅力,120呎黑暗视觉,11+职业等级的法术抗力,拥有名为“强光暂盲”的致命弱点以及类法术和各种乱七八糟的特性,等级调整+2。刺客之王曾经的最爱,但这对于许多人来说都是个糟糕的选择。
灰精灵:在高等精灵的属性调整基础上再+2智力,-2力量。这是个糟糕的选择。
野精灵:+2敏捷,-2智力。适合于那些试图放弃智力而专注于提高其他属性值的圣武士,综合来说是个或许有些价值的选择。
木精灵:在高等精灵的属性调整基础上再+2力量,-2智力。力量的+2使体质减值变得不再那么扎眼,“可能”是最适合圣武士的精灵。
事实上,除非你打算在扩展环境下使用荒野族裔(RotW)的精灵圣武士变体,否则你没有太多必要选择精灵这个种族。我个人完全不建议你使用精灵圣武士,因为它并不是一个好的变体。
侏儒
劇透 -   :
岩侏儒:-2力量,+2体质,昏暗视觉,有微不足道的低级类法术和一堆乱七八糟的特性,小体型。并没有什么卵用。是的,这是个糟糕的选择。
森林侏儒:比岩侏儒多了行踪无迹特性,把动物交谈术的类法术能力换成了动物语言,小体型。并没有什么卵用。如果糟糕这个评价能够再仔细分级,这个选择的糟糕程度比岩侏儒要稍微好一些。
地底侏儒:-2力量,+2敏捷,+2感知,-4魅力,120呎黑暗视觉和昏暗视觉,11+职业等级的法术抗力,有类法术能力、回避侦测以及一堆乱七八糟的特性,小体型,并没有什么卵用。如果说糟糕这个评价能够再分级,这个选择比岩侏儒还要糟糕。
显而易见,这个种族及其亚种并不适合于圣武士。
半身人
劇透 -   :
轻足半身人:+2敏捷,-2力量,一些并没有什么卵用的特性,小体型。这是个糟糕的选择。
高半身人:能够自动搜索密门但失去攀爬、跳跃和潜行检定上的种族加值的半身人,小体型,然而并没有什么卵用。这是个糟糕的选择。
地底半身人:有60呎黑暗视觉和熟悉岩石、获得岩石和金属相关物品估价检定的加值和但失去攀爬、跳跃和潜行检定上的种族加值的半身人,小体型,并没有什么卵用。这是个糟糕的选择。
显而易见,这个种族及其亚种并不适合于圣武士。
神魔裔
劇透 -   :
阿斯莫:+2感知,+2魅力,60呎黑暗视觉,5点强酸、寒冷及电抗力,每日一次昼明术,有侦查聆听检定上的种族加值的等级调整+1的本地异界生物。有些用处,这个种族的评价止步于它的等级调整。
提夫林:+2智力,+2感知,-2魅力,60呎黑暗视觉,5点寒冷、电及火焰抗力,每日一次黑暗术,有潜躲藏检定上的种族加值的等级调整+1的本地异界生物。和阿斯莫相似但有相对的差异,相对来说比阿斯莫差一些。
人类:额外专长,是的,额外专长,因为很重要所以必须要说两遍。额外技能点是锦上添花的玩意。综合来说,这是一个很常见而又极具潜力的种族,适用于任何职业——其中当然也包括了圣武士。
半精灵:这个种族从侧面说明了继承父母双方所有缺点的孩子大概是怎么样的,这是个非常非常糟糕的选择。
半兽:+2力量,-2智力(最低为3),-2魅力,60呎黑暗视觉。和矮人一样,Waaaaaaaaaaaaaaagh对于战系职业来说并不失为一个优秀的选择,但如果你打算成为一名“圣武士”,它在某种意义上是个较差的选择。
其他:圣武士并不特别抗拒有等级调整的种族,但你最好能够尽快地得到属于自己的坐骑。

关于职业特性
劇透 -   :
你的职业特性比较多,但并不是都很有用。
一般来说,很多圣武士都会倾向于优化破邪斩(核心环境下不推荐这么做)或做成骑冲BUILD来利用他们不多的职业优势。

擅长武器和防具:你总是穿着盔甲拿着武器去跟敌人搏杀。比战士仅仅只少了个塔盾擅长。
善良灵光:用来证明你的身份?让你在侦测善良的法术范围内发光?
侦测邪恶:这是圣调查员们用来防止自己被坑爹的很好用的能力。请注意这是一个类法术能力。如果可以,请在开团之前询问你的DM这个类法术在他的团中是否会出现什么神秘特效(比如说眼睛变成金色啦或者各种莫名其妙的Duang)以确定你是否能够偷偷地使用这个能力。
破邪:魅力调整上命中,职业等级上伤害。很多圣武士实习生都会因为这个只有少量使用次数而实际强度并不高的特殊攻击而把他们的魅力提升到至少像太祖那么高,然而这种续航能力极度低下的特性在中低级冒险时并没有什么卵用——没错,你总是会觉得花光破邪斩次数的自己就像是ED了一般。当然,这个特性的价值会随着职业等级的提高而越来越高。在扩展环境下你还可以通过Extra Smiting或部分进阶职业来增加这个特殊攻击的使用次数。顺便一提,虽然你的敌人可能总是邪恶的,但你的敌人并非全都是邪恶的。
神恩:魅力正值调整上豁免。圣武士最为重要的职业特性之一,它提供的是最好的无名加值。无论是不是实习生,很多圣武士都会因为这个确实不错的特性而把他们的魅力提升到至少像太祖那么高。
圣疗:标动近程接触的治疗,可以自由分配治疗点数,可以用来打不死生物(很少人会这么做)。总体来说,很多圣武士实习生都会因为这个看似美好的特性而把他们的魅力提升到至少像太祖那么高,然而这在实际冒险中并没有什么卵用。
勇气灵光:实际上并没有什么卵用的职业特性。除非你要去屠龙或者做更危险而且更容易被吓尿的事情,否则恐惧一直都不是你应该担心的。
神佑:坏消息是不能请病假,好消息是少了一种被剧情杀方式。
驱散不死生物:这个能力在核心范围内并没有太多实际效用。当然,在扩展环境下,当圣武士能够选择Divine Metamagic时,驱散不死生物还是非常棒的。
法术:圣武士的核心法术列表并不怎么样,圣剑术魔杖是你在中低级时梦寐以求的东西——而且你很有可能会在比较高级时仍然使用它。20级圣武士只有10个施法者等级(除非你在扩展环境下选取了熟练施法者专长)。你需要足够的感知来施法,但这实际上很占用你的购点和资源。当然,如果你在扩展环境下被允许选择Sword of Arance Order这个专长,你将能够获得更强的法术,但这也意味着如果你要充分利用你所拥有的条件,那么你的智力属性会同样地占用不少购点和资源。顺便一提,虽然扩展环境下圣武士的法术列表本身并不差,但我们这里讨论的是核心,因此它仍然是“有些价值”的程度。
特殊坐骑:这或许是你最强的职业特性了。扩展环境下的不少与圣武士相关的BUILD都有5个圣武士职业等级,这是因为这些圣武士可以在5级得到属于他们的Little Pony。是的,友情就是魔法!
行为守则:我一直认为3版的圣武士是卫生纸做出来恶心人的职业,而这个特性就是最重要的证据。其他版本且不论,3R规则上明确说明圣武士必须遵守这个麻烦到死的特性(实际跑团时当然是由DM来判定是否遵守或违反,这在一定程度上给予了这个特性的判定弹性,可能较宽松也可能更严厉)。严格来说,圣武士这个职业在总体上并不算得上很强,但却因此而各种受限——这是我认为它非常苦逼的原因。
引用
圣武士必须是守序善良阵营,若他蓄意犯恶,便失去所有圣武士特殊能力。圣武士必须尊重法定权威,行为必须符合荣誉(包括:不能说谎、不能作弊、不用毒等),协助任何需要帮助的人(如果受帮助的人不是藉此为恶),并惩罚伤害无辜的恶徒。
劇透 -   :
A paladin must be of lawful good alignment and loses all class abilities if she ever willingly commits an evil act. Additionally, a paladin’s code requires that she respect legitimate authority, act with honor (not lying, not cheating, not using poison, and so forth), help those in need (provided they do not use the help for evil or chaotic ends), and punish those who harm or threaten innocents.
伙伴关系:或许会有人说“这他妈也是职业特性?”而我会非常肯定地告诉你“是的,这条未被数值化的如同职业介绍一般的如同扮演指标般的标注就是它的职业特性之一”。你的队友不能是“邪恶阵营”的,而且你“不会和不断冒犯你的道德律令的队友继续合作”,如果单纯从扮演角度上看来,这是“合理的要求”。
前圣武士
引用
“你好啊,圣武士;再见,没有额外专长的战士。”——某混邪半身人巡林客

当圣武士变成了前圣武士,他/她距离成为尸体或肉便器就只有一步之遥。
简单来说,你的死兆星正在天上闪耀。
你在这个时候非常非常脆弱,你的DM很有可能会使坏心眼——当然,也有可能不会。
无论如何,整个圣武士群体中的“部分个体的腐化堕落”是难以避免的。但直到目前为止,就我所知道的国内跑团圈子里,能够在变成前圣武士后赎罪变回圣武士的跑团实例并不足两位数,因此那些所谓的"X级圣武士接着兼职或进阶A职业N级然后堕落去兼职或进阶B职业Y级再赎罪"的玩法并没有任何可行性和讨论价值,我认为思考出这种BUILD的当事人也未曾将其在任何一个团内实行过。
是的,在我看来,这类BUILD思路在跑团时的参考价值还不如擦完屁股之后的厕纸,哪怕是PUNPUN这种刷卡流都比它不知道高到哪里去了。

关于技能
劇透 -   :
作为圣武士,你的属性点很少(每等级2+智力调整,而且你的智力理应处于一个较低的水平),因此这里不把那些非本职的技能列出。当然,它们并非都没有用,只是你没那么多的技能点。

专注:你的职业法术环数最高为4,你很迟才能获得神术。就核心而言,你的神术几乎都是一些增益类的法术,它们在战斗前或后使用更为合适。
手艺:你能做的事情很少,而这是其中最没有卵用的。
交涉:一位出色的圣武士其本身也应该是一名出色的演说家和有节操的纵横家,他们即使各种作死也总是能够在危险的文明社会中生存下来。你应该在保证自己的战力之余使自己成为团队的发言人和领导者,只有这样你才不会因为队友的失言而被坑害,而交涉是让你成为这样一个角色的重要技能。当然,请确定作为PC的你本身也具有一定的扮演和交涉能力,否则你还是当一个哑巴比较好。当然,如果你所在的团几乎没有什么与NPC互动的机会(纯地城踢门团类型),请直接划掉它。
驯养动物:你通常都是不会亲自去训练动物甚至在战斗中强行让未受到训练的坐骑参与战斗,因此这个技能本身价值并不高。你可以通过它来获得骑术+2的共效加值。
医疗:虽然圣武士是“拥有着支援和治疗能力的战斗职业”,但归根究底,你用来救人的一般都是圣疗和治疗轻伤魔杖。铁蒺藜、荆棘丛生、刺石术或类似的减速效果总是可以通过治疗X伤(Cure)法术来移除,而治疗中毒和疾病通常都会依靠法术而非医疗检定来完成。
贵族与皇室知识:你的角色或许是一名贵族?又或许只是贵族的仆人?除非你的队伍中非常缺乏负责通过知识检定来使你们获得情报的角色,否则你并没有选择它的必要。
宗教知识:你会选择它的理由通常是只是因为驱散检定在这个技能达到5时获得+2的共效加值。当然,如果你信仰某个神祗,那么你不适当地提高这个技能也确实是说不过去。
专业:这个技能通常是用于RP而非其他用途。
骑术:如果说圣武士的各种本职技能中有什么是特别重要的,那么就是它了。这个技能是获取骑乘系列专长的前置要求。
察言观色:你可能正身处于一个危险的环境并面对着一个危险的人物,而你却懵然不知。对于身为一个需要洞察全局的圣武士而言,这个技能的重要性不言而喻。当然,如果你所在的团几乎没有什么与NPC互动的机会(纯地城踢门团类型),请直接划掉它。

关于专长
劇透 -   :
PHB(Player's Handbook)
劇透 -   :
超魔专长

法术强效法术极效:忘了它。
法术增远:忘了它。
法术延时:非传奇环境下,核心范围内唯一对你有些用处的超魔,然而你并不需要那么急着得到它。
法术升阶:忘了它。
法术瞬发:忘了它。
法术默发:在特定的危机发生时才会显得有用的超魔,忘了它。
法术定发:忘了它。
法术扩展:忘了它。
制造物品专长

整个系列:这个专长总是会引来很多争议,在不同的团会有不同的用途。但我必须重申一点,你是一个战系职业。
一般专长

杂耍、灵活、警觉、动物亲和、竞技、欺诈、巧手、细致、调查员、魔法天赋、谈判专家、灵巧手指、说服者、自救:浪费专长。
擅长武器和盔甲系列:刺链(长触及2d4,期望值5)或重剑(单手1d0,期望值5.5)对你来说都不是最好的武器,它们本身也很缺乏“成长性”。如果你需要塔盾,那么你应该在成为圣武士之前先做个战士。
强效召唤:没有意义。
盲斗:重骰隐蔽失手率和与隐形敌人站撸时不掉敏捷加值(也不让对方攻击得到+2加值)是这个专长的重点,但闪现术依然可以轻易虐之。这个专长对你来说并不是个坏选择,特别是在当你的团队中缺乏靠谱的施法者时。
顺势斩系列:这个割草专长系列异乎寻常地无用。
战斗施法:这个专长对你来说是没有必要的。
战斗反射:借机攻击要求较高的敏捷,这个专长通常配搭变巨术和刺链来打触及,然而它只适合低级团的战士。
精通徒手击打、震慑拳、拨挡飞箭、抓取飞箭:你不太适合这个专长系列,即使是武僧也不喜欢它们。
顽强:需要坚忍专长作为前置,总价值上比连点两个健壮要好一些。
坚忍:顽强专长的前置,穿甲睡觉在前期的冒险中有着一定的重要性,但是不利于构建战系职业。
施法免材:神术施法者的优势在于他们不需要“奥术材料成分”。
额外驱散:驱散次数在核心并不太重要,如果在扩展环境下并且你能够选择Divine Metamagic和Persistent Spell,额外驱散是有意义的。
远程射击、多重射击、骑乘射击、近程射击、快速填装、快速射击、移动射击、精通精准射击:核心的远程圣武士并没有什么可取之处,因为破邪斩受限于近战攻击。所有射击类专长在你主敏捷并且在扩展环境下能够选择Ranged Smite Evil时有一些价值。
强韧加强:老兄,你的强韧是高成长,而且你有神恩。
法术专攻系列:你确定要用治疗X伤来打不死生物?
法术穿透系列:你的队友是一个卓尔,而且你要给已经濒死的他奶一口?
双武器攻击系列:星爆弃疗斩不是一般人应该选择的。
专攻和专精武器系列:性价比不高但聊胜于无的专长。在核心范围内,你会发现它算是比较有价值的专长。
精通冲撞、精通卸除武器、精通虚招、精通擒抱、精通闯越、精通盾击、精通击破武器、精通绊摔:你到底是有多闲才会想要拿这些专长?
精通反制法术:你根本没有这个能力去反制那些正经施法者的法术。
精通重击:锋锐附魔更好。
精通先攻:不知道该选什么专长的时候就看精通先攻。
精通驱散:如果你想要通过驱散来赢得一场遭遇,那么请选择牧师而非圣武士。
钢铁意志:虽然你是低意志成长,但你有神恩。
领导力:理论上可以非常滥而实际应用时很吃DM判定的专长,请记住你的部属和随从严格来说都算是NPC,而且部属会吃团队的经验。
闪电反射:虽然你是低反射成长,但你有神恩。
骑乘战斗、快速骑乘攻击、奋力冲刺:就核心来说,你最应该优先选择的专长系列。坐骑每轮1次的d20+骑术技能的AC,3倍伤害,风筝。
引用
Note.1:请注意骑乘战斗的效果是坐骑遭到攻击时进行骑术检定——这是一个用于保护你的坐骑(而非你自己)的专长效果。
自然施法:你不需要它。
猛力攻击:大部分战系的核心专长,大部分情况下你的必选专长。
即时备战:俗称“快拔”,常见的用法是在自己行动轮中的任何时刻拔出武器然后各种砍。当然,即使没有它,你也依然能够在以移动动作移动时拔出或收起武器(自由动作)。在没有这个专长时,你无法在进行5呎快步、撤退、冲锋或奔跑时以自由动作拔出或收起武器。这个专长的价值在扩展环境下可能会有所下降。
健跑:跑得快,然而没有什么卵用。
追迹:生存技能检定,并没有什么卵用。
践踏:虽然它也是骑乘系列专长,但是它并没有什么卵用。
武器娴熟:敏捷调整近战攻击命中,完全没有什么卵用。
专攻技能:浪费。
法术熟稔:你特么又不是法师……
健壮:“人之初三健壮”是基于你的团“很低级”,“很短”,“没有升级和成长性”或者“你被允许使用PHB2的重训规则”而可以被实用的笑话。
怪物图鉴(Monster Manual)
劇透 -   :
一般专长

能力专攻:就核心来说,你不太需要这个专长。
无畏一击、强化天防、强化天武、多重攻击、多武器战斗、攫取:前置要求难以达到的专长系列。
类法术能力强效和瞬发:浪费专长。
飞越打击、盘旋、横转:除非你能飞,但是依然没有什么卵用。
制造专长

制造构装体:相信我,你造不出来。
地下城主指南(Dungeon Master's Guide)
劇透 -   :
一般专长

进阶魔宠:首先,你需要有魔宠。
传奇专长

魔宠施法:你的职业无法为你带来魔宠。
精通超魔:在核心,这玩意并不是特别重要。
进阶法术位:5环法术位方便超魔?不过,这个专长是某部分传奇圣武士在费伦大陆中能够理论上进化为顶尖强者的必备专长之一。
法术学识:没有用。
高等斩击:核心环境内你最优先选择的传奇专长。
精通元素形态:在核心,你的职业无法为你带来野性变身特性。
精通宿敌:在核心,你的职业无法为你带来宿敌特性。
精通偷袭:在核心,你的职业无法为你带来   偷袭特性。
精通震慑拳:废物。
余音绕梁:在核心,你的职业无法为你带来咏唱能力,而且表演并非你的本职技能。
毁灭重击:没必要拿。
位面驱散:没必要拿。
恐怖狂怒:在核心,你无法拥有狂暴能力。

关于兼职和进阶
劇透 -   :
3R的职业系统和设计导致了它的基础职业有着一大堆的“空等级”和较低的后期收益,这意味着你如果想要让自己在总体上获得尽可能高的收益(这是优化BUILD的基本概念),那么你难以避免走向兼职和进阶的道路。
当然,在核心环境下,你的选择实在少得可怜。
而且,由于你是圣武士,你的“兼职”应该是在你成为圣武士之前,而不是在得到圣武士职业等级之后。

基础职业

野蛮人:由于职业特性限制,这个职业无法与核心环境下的圣武士互相兼容。
吟游诗人:虽然同样是“理论上应该有着较高魅力”的职业,但这个职业与圣武士的兼容性实在是差。再说,诗人在核心环境下是非常弱势的职业。
牧师:或许是圣武士在核心环境里最好的兼职选择。这样的BUILD通常是以牧师这个职业为主并且至少有7级,而且一般会被称作是“牧师兼职圣武士的BUILD”,而且理应会有人认为牧师不应该兼职圣武士。
德鲁伊:由于职业特性限制,这个职业无法与核心环境下的圣武士互相兼容。
战士:“兼职2级战士”这种做法在很多中高级的战系BUILD里是很常见的。就收益最大化而言,战士的前两级所带来的收益是非常高的。
武僧:非常有意思的想法。但是这意味着你如果想要更好地利用你的武僧特性,意味着你将需要脱下身上的盔甲、扔掉那些好用的武器,而且你的购点和资源将需要更多地投入到感知属性上。就实际上来说,这是个坏主意。
巡林客:老实说还不算太坏,毕竟巡林客也是个满BAB的战系职业。如果你想要做一个能够使用星爆弃疗斩的圣武士,那么这是唯一能够使你不需要提高敏捷属性的职业。
游荡者:这是你在核心环境内所能看到的最糟糕的兼职选择。
术士:在核心环境内,如果你想要接触奥术,这是最好的兼职——我想我已经很直白地说明了核心环境内的圣武士不应该考虑成为奥术施法者,而扩展范围内的圣武士不应该考虑通过兼职来成为奥术施法者。
法师:就算是法师也不会考虑把圣武士放进自己的兼职清单里面。

进阶职业

黑暗卫士:核心环境下,如果只考虑战力的话,这竟然还算是可以考虑的圣武士进阶,真是讽刺。
决斗家:可以提高先攻,而且杂技冲锋是核心环境中相当不错的能力。可惜的是这个进阶职业就各种意义上来说都非常弱,而且进阶要求对于圣武士而言太过麻烦。
矮人防御者:由于3R并不适用于“坦克拉好,治疗加好,输出给我打”这种玩法,因此而罕见的进阶选择。
奥法骑士:高不成低不就的选择。
大地旅者:核心范围内算是非常刚朴的进阶,可惜达成条件对于圣武士来说是比较麻烦的。
其他:即便你浪费了大量资源也不会有什么卵用。

关于法术
劇透 -   :
在核心环境下,圣武士的法术列表中有用的也就只有那么几个。
作为一个废材施法者,你的法术位其实准备什么都没啥问题,反正没有人会在乎
只要你记得准备好个别法术的卷轴或魔杖就足够了。

1环神术

祝福术: 这个法术本身并没有什么问题,只是当你能够使用它时已经变得无甚卵用。
祝福圣水:并不能说它没用,但你没有什么必要去准备它。
祝福武器:破邪恶DR的玩意,但是实际用处吧……
造水术:对于牧师及其他正经的施法者来说,这只是一个戏法。
治疗轻伤:卷轴or魔杖。
侦测毒性:对于牧师及其他正经的施法者来说,这只是一个戏法。
侦测不死生物:通常来说,不死生物敌人总是邪恶的,而你本身就能侦测邪恶。
神恩:老实说,其实并没有什么卵用。你看看自己的施法者等级就知道了。
忍受环境:大部分的冒险总是发生在极端恶劣的环境下。准备卷轴或魔杖并不是错误的选择。
魔化武器:通常没有什么卵用,能够获得神术的你随便找把+1剑又不是特别困难的事情——除非你的DM还真就那么抠了。
防护混乱/邪恶:圣武士在核心环境下所能得到的最强1环法术。
阅读魔法:对于牧师及其他正经的施法者来说,这只是一个戏法。
提升抗力:对于牧师及其他正经的施法者来说,这只是一个戏法。

2环神术

牛之力量:准备卷轴更好,当你有巨力腰带就可以彻底抛弃它了。
减缓毒发:你首先得知道毒素这玩意在3R到底有多废,然后得知道这玩意在更多时候是剧情法术。
鹰之威仪:准备卷轴更好,当你有魅力斗篷就可以彻底抛弃它了。
枭之睿智:准备卷轴更好。如果你是等级较高的开卡,甚至可以直接用+4甚至+6的感知护符来节约你的属性购点。
移除麻痹:在大多数时候都没卵用。
抵抗能量伤害:总比没有的好,准备卷轴或魔杖更好。
护卫他人:在那些敌我双方的伤害未能达到爆炸的团里面,这个法术的效果接近于“whosyourdaddy”;而在那些敌我双方的伤害明显已经爆炸的团里面,这个法术就只能用作殉情了。
隐匿阵营:用于掩盖圣武士身上的善良灵光。这从侧面反映了你的善良灵光特性是有害而无益的。
诚实之域:圣侦探们从来就没怎么成功破过案。

3环神术

治疗中度伤:治疗中度伤魔杖在性价比上不如治疗轻伤魔杖。
昼明术:俗称“灯泡”,在很多情况下都并没有什么卵用。
辨知谎言:剧情法术。没什么好说的。
解除魔法:你的施法者等级很低,使用这个法术在大多数情况下都等于在浪费法术位。
医疗坐骑:谁都不能保证你和你的小马驹会不会吸引到什么院长保安之类的仇恨。
反混乱/邪恶法阵:虽然并没有什么不好,但这玩意其实不应该是由你来准备的。
高等魔化武器:持续时间比较长,但可惜的是你的施法者等级太低。
祈祷术:无豁免不需要穿SR的BUFF+DEBUFF,实际使用时只能感觉到自己在浪费动作。
移除目盲/耳聋、移除诅咒:这类法术都没什么好说的,在你有需要的时候再作准备吧。

4环神术

破除结界:你的施法者等级很拙计。
治疗重伤:战时治疗只能浪费你的动作,非战时治疗则不如治疗轻伤魔杖。
防护死亡:克制大部分死灵系法术的BUFF。
反制混乱:有些用处但请不要对驱逐和解除魔法效果产生太多期待。
反制混乱:当你看到圣剑术的详述,你就知道这个法术为什么是差评。
圣剑术:核心环境下圣武士的最强法术,有它还要劳什子反制邪恶?很多圣武士都会希望能够得到一支满充能的圣剑术魔杖,而扩展环境下的卷宗学者则更渴求这个法术的卷轴。
审判烙印:剧情法术。对稍有常识的坏人毫无用处的保险措施。
中和毒性:毒素真的不怎么样。
复原术:对于这个等级来说已经没什么卵用了。

关于魔法物品
劇透 -   :
鉴于你的本质是一名负责近战肉搏的战系职业者,你在核心环境内的魔法物品选择总是依循这非常简单的逻辑。
你总共能够穿戴魔法物品的位置总是有限的,“怎么样才能更好地利用这些有限的空间”是你从菜鸟进化成老鸟而必须要面对的问题。
以下单独只列出在核心环境下对圣武士的各方面提升有实际意义而且相对不那么不靠谱的魔法物品,简单来说,就是所谓的“神装”了。
当然,由于“神装”总是意味着价格高昂,而且核心环境的神装更是贵得离谱,因此下述列表上的大部分物品在大多数正儿八经的团里面都未必能出现那么一次,身为PC的你在实际选择的时候最好还是先看看自己的钱包吧。
下述物品的具体效果请自行查阅《DND 3.5 Edition Core Ruleboook - Dungeon Master's Guide》,此处不作详述。

头部虔信经匣(行为保险丝,我不想说太多以免引起扮演派玩家的敌意)
面部夜视镜片(如果你不是矮人或兽人而且硬是要在核心环境下选个可能有实际用途的面部装备……)
肩部魅力斗篷(你的最佳选择)、灵化斗篷(反正你没有“幻化灵体”这个法术)、次级移位斗篷(比高级位移斗篷的性价比好多了)、飞翔之翼(60呎良好的飞行能力)
颈部感知护符(如果你低感知开卡)、体质护符(如果你高感知开卡)
武器神圣复仇者(你最需要的武器)、阳炎剑(实际上是很棒的武器,但我在看到它的时候总是会想到……全家爆炸)
武器附魔幽冥(打虚体)、储法(你队伍里面那位法神手中的电爪就是为此而生)、血光(成于打体质,败于打体质)
盔甲秘银加速全身甲(各位战系的最爱)、号令胸甲(嘲讽装,价值主要体现在领导力的提升上)、犀牛革甲(廉价的增强冲锋流的装备)
盾牌重黑木盾(没有防具检定减值)
盔甲和盾牌附魔吸矢(如果你的敌人会射62甚至更多箭,起码团队里面死的只有你,对不对?当然,你还能给坐骑或者其他队友的防具配上这个附魔,那么……)、活化(很好的附魔,只是在中低级时你用不起)、护命(只有中级或高级的护命才有用)、幽冥(你应该知道自己的盔甲在虚体怪眼中就是纸糊的)
身体虹光法袍(重要的是隐蔽效果,虽然其实没什么卵用,但我实在没什么好写了)、坚信之袍(虽然大部分人都不会相信它有什么卵用,但我实在没什么好写了)
躯干脱逃背心(核心环境下只有这件魔法背心,我实在没什么好写了)
手臂友伴手镯(用于保护你的队友,我实在没什么好写了)
双手锈蚀手套(核心环境内唯一能够保护你的金属武器的魔法物品)、敏捷手套(重要的先攻和意义不大的防御加值)、食人魔巨力手套(在中低级时,如果你没有巨力腰带,那么它是个不错的选择)
戒指三愿(废话)、行动自如(使你免去许多烦恼)、防护(偏斜加值是最好的加值类型)、心灵护盾(其实这玩意的适用率本来就比较高)
腰部巨力腰带(你理所当然地应该选择它)、矮人腰带(如果你是矮人)
脚部速度靴(10轮加速,当你没有秘银加速全身甲时的备选物品)、跑跳靴(算是有些用)、飞翼靴(正如影妈所说,好歹有个每日3次,反正也没啥可以写的)
无位置便利袋次元袋(这还用解释吗?)、祈神蜡烛(……)、召唤念珠(制造剧情杀,在使用前请准备好充足的借口)、加速马蹄铁飘浮马蹄铁(这些占用坐骑脚部位置的马蹄铁非常好使)、艾恩石(一般来说,你是因为太有钱才会买它们)、各种属性卷册(这些贵得离谱的东西一般都是在高等级的团里面才会有人肯购买它们)、隐身粉(不会被轻易看破的隐身)
法杖和权杖:我不太认为你会有更多的闲钱花在这里,因此就不列了。
卷轴和魔杖:详见“关于法术”部分。
药水:由于卷轴基本上都能解决大部分问题,因此你不太需要药水。
« 上次编辑: 2016-11-14, 周一 19:45:09 由 谜团 »
声明:请叫我“Mr.正义”。
我可以很认真地告诉你,这是一本只能让人越看越伤心的《D&D 3R 术士手册》,而这是一本并没有什么卵用的《D&D 3R 圣武士手册》
目前已翻译完AD&D 2版的“核心三宝书”,正在组织进行玩家扩展规则系列的翻译。
同时也有在更新AD&D时期的“贤者问答”、模组集《危险之路》以及单人模组HHQ系列(其中《战士的挑战》已完成)。
如果你曾经玩过D&D的其他版本,如今对AD&D 2版有些感兴趣,但缺乏了解,那么你可以通过《Mr.正义的AD&D 2版游戏指南 入门篇》来快速了解这个版本的特点。
如果你和我一样都喜欢追根溯源,现在你可以通过OD&D的《人与魔法》《怪物与财宝》来了解更多关于那个时代的秘密!

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Re: 【3R】简单易懂的圣武士手册
« 回帖 #1 于: 2015-06-27, 周六 02:49:05 »
占楼待更新扩展篇A
声明:请叫我“Mr.正义”。
我可以很认真地告诉你,这是一本只能让人越看越伤心的《D&D 3R 术士手册》,而这是一本并没有什么卵用的《D&D 3R 圣武士手册》
目前已翻译完AD&D 2版的“核心三宝书”,正在组织进行玩家扩展规则系列的翻译。
同时也有在更新AD&D时期的“贤者问答”、模组集《危险之路》以及单人模组HHQ系列(其中《战士的挑战》已完成)。
如果你曾经玩过D&D的其他版本,如今对AD&D 2版有些感兴趣,但缺乏了解,那么你可以通过《Mr.正义的AD&D 2版游戏指南 入门篇》来快速了解这个版本的特点。
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Re: 【3R】简单易懂的圣武士手册
« 回帖 #2 于: 2015-06-27, 周六 02:49:14 »
占楼待更新扩展篇B
声明:请叫我“Mr.正义”。
我可以很认真地告诉你,这是一本只能让人越看越伤心的《D&D 3R 术士手册》,而这是一本并没有什么卵用的《D&D 3R 圣武士手册》
目前已翻译完AD&D 2版的“核心三宝书”,正在组织进行玩家扩展规则系列的翻译。
同时也有在更新AD&D时期的“贤者问答”、模组集《危险之路》以及单人模组HHQ系列(其中《战士的挑战》已完成)。
如果你曾经玩过D&D的其他版本,如今对AD&D 2版有些感兴趣,但缺乏了解,那么你可以通过《Mr.正义的AD&D 2版游戏指南 入门篇》来快速了解这个版本的特点。
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Re: 【3R】简单易懂的圣武士手册
« 回帖 #3 于: 2015-06-27, 周六 03:10:33 »
占楼待更新扩展篇C
声明:请叫我“Mr.正义”。
我可以很认真地告诉你,这是一本只能让人越看越伤心的《D&D 3R 术士手册》,而这是一本并没有什么卵用的《D&D 3R 圣武士手册》
目前已翻译完AD&D 2版的“核心三宝书”,正在组织进行玩家扩展规则系列的翻译。
同时也有在更新AD&D时期的“贤者问答”、模组集《危险之路》以及单人模组HHQ系列(其中《战士的挑战》已完成)。
如果你曾经玩过D&D的其他版本,如今对AD&D 2版有些感兴趣,但缺乏了解,那么你可以通过《Mr.正义的AD&D 2版游戏指南 入门篇》来快速了解这个版本的特点。
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Re: 【3R】简单易懂的圣武士手册
« 回帖 #4 于: 2015-06-27, 周六 10:23:18 »
话说老爷开这么多坑会不会压力很大啊?虽然看的很happy

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Re: 【3R】简单易懂的圣武士手册
« 回帖 #5 于: 2015-06-27, 周六 17:24:27 »
等了这么多年我终于看到了圣武士手册,热泪盈眶ing

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Re: 【3R】简单易懂的圣武士手册
« 回帖 #6 于: 2015-06-27, 周六 20:13:51 »
同时两坑真的好吗?
顺便顶 :em003

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Re: 【3R】简单易懂的圣武士手册
« 回帖 #7 于: 2015-06-27, 周六 23:00:05 »
虽然说是圣武士手册,然而只看满篇的红就知道,这其实是黑圣武士手册。
女王的杂技团
丞相就是个搞翻译的,懂个屁的跑团

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Re: 【3R】简单易懂的圣武士手册
« 回帖 #8 于: 2015-06-29, 周一 19:59:50 »
虽然说是圣武士手册,然而只看满篇的红就知道,这其实是黑圣武士手册。
果然我对dnd知之甚少 :em017 :em032

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Re: 【3R】滥弱教主的圣武士手册
« 回帖 #9 于: 2015-06-29, 周一 20:40:48 »
5级的时候改信兔兔姑妈然后向她借一张魔物娘作为坐骑

冲锋痛击




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Re: 【3R】简单易懂的圣武士手册
« 回帖 #10 于: 2015-06-30, 周二 10:03:17 »
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“你好啊,圣武士;再见,没有额外专长的战士。”——某混邪半身人巡林客
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Re: 【3R】简单易懂的圣武士手册
« 回帖 #11 于: 2015-06-30, 周二 10:14:55 »
关于骑乘战斗,我觉得有必要特别强调那是只针对坐骑的效果,也就是被打中的是骑者的时候是没用的。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
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自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 【3R】简单易懂的圣武士手册
« 回帖 #12 于: 2015-06-30, 周二 10:23:34 »
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“你好啊,圣武士;再见,没有额外专长的战士。”——某混邪半身人巡林客
噗哈哈哈哈戳笑点!
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明明圣武士也有额外专长

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Re: 【3R】简单易懂的圣武士手册
« 回帖 #13 于: 2015-06-30, 周二 10:51:38 »
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“你好啊,圣武士;再见,没有额外专长的战士。”——某混邪半身人巡林客
噗哈哈哈哈戳笑点!
支持~

明明圣武士也有额外专长
成为前PAL以后有的专长就只有擅长简易武器,擅长军用武器,擅长各种甲和盾牌了。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 【3R】简单易懂的圣武士手册
« 回帖 #14 于: 2015-06-30, 周二 11:15:23 »
引用
“你好啊,圣武士;再见,没有额外专长的战士。”——某混邪半身人巡林客
噗哈哈哈哈戳笑点!
支持~

明明圣武士也有额外专长
成为前PAL以后有的专长就只有擅长简易武器,擅长军用武器,擅长各种甲和盾牌了。
这些擅长不是专长……
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