作者 主题: 克蘇魯神話:新譯  (阅读 29547 次)

副标题: 其實就是未完成的house rule

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Re: 克蘇魯神話:新譯
« 回帖 #15 于: 2017-06-18, 周日 03:29:55 »
nico 上的影片合集。

http://www.nicovideo.jp/mylist/33435425
风景变换的旅行

http://www.nicovideo.jp/mylist/45400631
腦隨俱樂部

http://www.nicovideo.jp/mylist/36629425
健全的克蘇魯神话《龍膽》

http://www.nicovideo.jp/mylist/44795994
健全的克蘇魯神话《睡蓮》

http://www.nicovideo.jp/mylist/34129789
饅鰻來的爵士樂时代的克蘇魯(第二部未翻譯)

http://www.nicovideo.jp/mylist/40234008
饅鰻來的1930年代的日本的克蘇魯(三部未翻譯)

http://www.nicovideo.jp/mylist/55633383
常闇の砂糖菓子七つ

« 上次编辑: 2017-07-31, 周一 04:34:26 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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Re: 克蘇魯神話:新譯
« 回帖 #16 于: 2017-06-19, 周一 16:03:29 »
以下翻译至网站http://www5d.biglobe.ne.jp/~lake-god/ghouls.html



以下的内容是“Pagan Publishing”的《The Annotated Unspeakable Oath # 4》中记载的数据翻译的东西。



食尸鬼抄本与「藏骸所之神」莫尔迪基安

(BRP版用データ)


食尸鬼抄本
(C)1991年 Scott David Aniolowski
对于「藏骸所之神」的崇拜行为进行纪录的文件
作者:不明
书写语言:英语(要阅读的话要对其有充分的素养);解读后【克苏鲁神话】+5%,减少SAN值1d10点,解读咒文的时间倍数:1倍,解读所需要的时间:52周
出板处:不明
咒文:召唤莫尔迪基安、食尸鬼的接触、与KP选择的其他1d3个咒文。

以侍奉「藏骸所之神」莫尔迪基安的食尸鬼教书写的着作,以「食尸鬼抄本」为名的硬壳大书。通常会在幻梦境里发现这本书,封面是以像皮革一样地被鞣制的人皮做为封面,再以人骨的碎片做成的铰链来装订的抄本(只是数册中的一本而已。)由于书写者是以类似癫痫患者或是毒瘾发作者的潦草笔迹所书写的,所以要解读的话几乎是不可能的。这个着作主要的内容是以食尸鬼与「伟大的食尸鬼」莫尔迪基安相关的死灵崇拜的情报,可以说是极为重要的资料,但与此同时,这本书上也被附加上了强力的诅咒。

阅读这本书的人,会受到『吞食尸肉的诅咒』;阅读了「食尸鬼抄本」的1d4天后,「入梦者」/调查员的心中将会对尸肉开始有某种蠢动的饥饿感滋生。为了与这污秽的欲望对抗,必须进行一次【POW】*5的检定;成功的场合,他/她将抵抗了发自内心的欲望。然后明天是【POW】*4、后天是【POW】*3(以此类推)(这里请看的懂日文的人帮忙一下,个人判断是最后会自动失败这样。)最迟在产生欲望的五天后或检定失败时―――「入梦者」/调查员会屈服于自已那亵渎性的冲动,试图寻找出尸肉来吃,在那时会失去1d10点的SAN值。在接下来的1d6天内「入梦者」/调查员就会完全变异成食尸鬼,在变化完成前每天都会失去1d10点的SAN值。

变异成食尸鬼后的「入梦者」/调查员会陷入【永久疯狂】中,(在这个情况情况下的「入梦者」/调查员会为了与在墓地或者地底世界的其他食尸鬼们合流而离开,再也不会出现在人类面前了。)但如果在还没有变异的情况下,还是可以当作PC来使用,但是那个角色就必须吃尸体为生,其他的同伴可能会觉得不愉快吧。像这样被诅咒的「入梦者」,在清醒的世界里(虽然多少会失去SAN值)只是普通人,但在是幻梦境里会永远都是食尸鬼的状态。那是因为通过『门』脱离肉体来进入虚幻的梦界的原因。但如果在清醒的世界里接受了这个诅咒的调查员就完全不是人类了,在清醒的世界与幻梦境双方都永久性的食尸鬼化了。而受到诅咒的人在永久的疯狂的场合他或她会为了与其他食尸鬼汇合而离去,不会再出现在同伴们的眼前了。

关于「食尸鬼抄本」的由来和作者都不明。

新的咒文:
召换莫尔迪基安:这个咒文与其他的「召换神」的咒文一样,不过必须要在食尸鬼栖息的黑暗洞穴中,或从建成开始算至少有200年的历史的墓地中,才能使用这个咒文。



伟大的食尸鬼莫尔迪基安,藏骸所之神。

一个并非房间内任何东西投射而成的巨像般的影子勾勒出轮廓。从一边到另一边,它充塞着整个大门,高耸过门楣——然后,一下子,它变得不止是一个影子:它是一团块黑暗,黢黑且不透明,带着一种奇特的眼花缭乱之感令人目盲。它似乎从红色的骨灰瓮中吮走了火焰,以一种完全如死亡和虚空一般的彻骨严寒充盈窖室。它的外形是一条爬虫般的影柱,大如巨龙,后方蜷曲的躯干依旧源源不断地从走廊的晦暗中钻爬进来;然而它瞬息万变,转动、回旋,好似充溢着黑暗太古的能量涡流。刹那间,它化为某种身无四肢,头无双目的恶魔巨人;而后,如同冒着浓烟的火舌,它跳跃着、伸展着,拖着身体向前进入窖室。
——C.A.史密斯,《藏骸所之神》

教团:莫尔迪基安受到食尸鬼们的崇拜,但是其他的种族就算并没有崇拜祂也有可能为了安抚藏骸所之神而将自已种族的尸体献上。莫尔迪基安的牧师通常是穿着葬礼用的紫色的盖头式长袍与载着模仿颅骨的银色面具的食尸鬼。关于莫尔迪基安与其教团的事被写在一本名为「食尸鬼抄本」的书中。

莫尔迪基安主要在是幻梦境里被知道,如同信仰他的食尸鬼们会利用墓地的地下的洞窟和墓穴来移动,这个旧支配者也可以经过类似的方法进入到清醒的世界来。当这个旧支配者显现时,四周的火焰与热量会被吸入那忽然出现的旋涡状的虚无身体里,瞬间的气温会突然大幅度的下降,并且被死寂的寒冷空气与寂静填满。伟大的食尸鬼瞬间显现在所有人的面前,但人们却被死亡之神的所变化成的令人目眩的姿态给迷惑着了。要判断目标的位置完全要靠着【聆听】。使用攻击技能的话「入梦者」要进行一个极端难度(原先成功率的25%)的【聆听】。要使用与视觉有关的技能是不可能的。这个「做梦者」/探索者陷入的失明状态只持续在莫尔迪基安在场的时候,当祂离开的瞬间就会恢复正常。如果对自已的【INT】*2的检定成功的,就可以避免受到伟大的食尸鬼的迷惑。

攻击及特殊效果:莫尔迪基安的攻击会吞食牺牲者的生命力,并会导致其肉体融化;成为藏骸所之神的牺牲品的人会无影无踪消失、不管在清醒的世界或是幻梦境里都再也不可能看到他了。这个旧支配者并不像其他的同类一样对人类抱有恶意,如果不是主动触犯了他或他的信仰者(食尸鬼)的话。放过碰见他的人类这样的事也有流传。


莫尔迪基安,藏骸所之神
能力值
力量:   30
体质:   55
体型:   -
智力:   20
意志:   25
敏捷:   20

移动:     16
耐久:     55
平均伤害加权: 无*
武器:     吞食100%、伤害:溶解与吸收*
装甲:     无,但要以附魔的武器或是咒文才能给它伤害。
咒文:     与外神和旧支配者与他们的眷属无关的咒文、大多都能使用。
理智值丧失:  见到莫尔迪基安1d6/1d20



湖的邻人补充

.原文的数据,不知为什么莫尔迪基安的「平均伤害加权」及「武器与伤害」的项目没有。因此在这里我以CoC d20版的数据和原作小说中描写的推测数据(*)先记载在上面。

CoC d20版的数据补充

.通常莫尔迪基安的关心对象只有死者(尸体)而已,如果祂发现了死者的话会马上贪婪的将其吞噬,由于这样的性质。莫尔迪基安被大多数拥有实体的不死者惧怕或憎恨。(有这种感情与意志的不死者——吸血鬼,格拉基的仆从、寒气(COOL AIR)里出场的穆兹医生等被认为符合)

.如果将死者与生者一起吞下的场合,基本上莫尔迪基安会无视生者,但如果生者打算阻碍祂的话就会将两方一起吞噬。被莫尔迪基安吞噬的人的肉体会被完全的溶解吸收,所以不能用『复活』等咒语来复元,但灵魂可以试着逃脱(或移植)到其他肉体上。

.对于以「吞噬尸体」的象征所存在的莫尔迪基安,食尸鬼对其抱持着本能性的崇拜,这点即使是食尸鬼的亚种妖鬼也一样,这些种族挖掘了地下的隧道,并对栖息在网状的无底深渊中的莫尔迪基安会由崇拜者定期奉献死者过去。

.莫尔迪基安会为了寻求死者而前往各个不同的土地,同时会在供给丰富的地区定期停留。过去曾在许珀耳玻瑞亚这个地方显现,最近100年来停留在印度次大陆附近,然后在遥远的未来将会在伟大的都市「ズル=バー=サイール」里修建的金字形神塔里栖息。在那里的居民们进行葬礼时会收到死者,类似的神殿在幻梦境里也存在着,在清醒的世界也有过去有被建设的可能性。

.有时不死者会大量的对人类造成威胁(直接的袭击,疫病的流行),这时受到威胁的人们就有可能会召换出莫尔迪基安。此时那个神会带领着食尸鬼们一起前往那个场所、为了将包含不死者的所有尸体食尽前而停留在那里。那个时间点有可能是数个月、也有可能是数年。

.莫尔迪基在使用咒文的场合,会先以【克苏鲁之巨力擒缚】来封锁着自已要吞下去的对象的动作。另外也可以以【束缚敌人】来阻止想要妨碍自已的行为« 这是d20板,所以咒文可能不太一样? »,有时也会使用【黑色束缚】来给予死者短暂的生命,不过那限定是由这个神亲自来复活死者并要其完成自已的指令的情况。
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Re: 克蘇魯神話:新譯
« 回帖 #17 于: 2017-06-28, 周三 20:01:35 »
格挡用护具


名称 SIZ① 护甲 耐久 DEX修正 减少技能等级② 盾击伤害③
小圆盾④ 1 1 10 -1 1 1d2+db
圆盾④ 2 2 15 -2 2 1d3+db
长盾④ 4 4 25 -4 4 1d3+1+db
塔盾④ 7 7 40 -7 7 1d6+db
防暴圆盾⑤ 2 2 20 0 1 -
防暴长盾⑤ 3 2 20 0 1 -
防弹盾⑥ 3 6 80 -4 4 1d8+2+db
防弹公事包⑦ 2 3 30 -2 1 -
防弹伞⑦ 4 5 20 -1 0 -
防弹折叠盾牌⑧ 4 5 20 0 0 -

①:每点SIZ增加5%格挡成功率
②:1点减少5%运动系技能与【侦查】的成功率。
③:技能成功率等同格挡成功率。
④:材质默认木质,可以更换成更硬/更轻的现代化产物,也可以加装盾牌刺来强化伤害,不过价格会提高。
⑤:普通为塑胶制,对于冲击伤害有4点的额外护甲,但没有盾击伤害。
⑥:合金钢制成,【STR】需求16点(双手握持的情况下方可移动,如果切换武器需要一轮+切换后无法移动),可以加装现代设备。
⑦:需要用一个动作展开
⑧:需要用一个动作展开,展开后不可移动。可以作为掩体遮挡特定方向射来的投射物。
« 上次编辑: 2017-10-27, 周五 03:34:15 由 daydayday »
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Re: 克蘇魯神話:新譯
« 回帖 #18 于: 2017-06-29, 周四 03:59:59 »
特殊强化: 波纹气功

这是一种借由呼吸来影响肉体,并借此将体内的魔力逐渐向着旧神之力转化的训练方式。传说在人类文明刚刚兴起的古代。当时的旧神还会与人类来往的时候。有一柱不知名的旧神常常来到地球并与人类接触。当时祂看到生活在藏区的人类受高原气候与某种名为 Miri Nigri 的生物所苦。于是在当时的某个部落里留下了某种类似圆桶型的遗物(这也是后来的转轮藏的前身),在解读了上面的知识之后,人类逐渐的学习到这种奇妙的能力并获得对抗的能力。最终将大多数的 Miri Nigri 给消灭了,剩余的一些则继续在他们的神服侍对方,辗转之后与人类的混血后被称为丘丘人。但遗物也在大战中被它们所信仰的神给破坏。残存的碎片与记载最终来到了西藏的某座寺庙里。而在代代相传之后,所流留下来的东西便是所谓的波纹气功

波纹是特殊的能力,常规情况下只有纯种(没有被神话生物混过血)的人类才可以在不伤害自已的情况下使用。为方便计算,以下数值全部以无条件进位法、属性值以六板的来计算。正常情况下,除非是神格存在或上位种族,否则与波纹直接接触所受到的伤害可以强行越过生物的伤害抗性对非秩序倾向的神话存在造成伤害,就有如将它们存在的本质开始分解、中和一般。



入门: 你必须至少拥有10点【CON】才能够习得波纹。属性未达标时你可以如同训练技能一样的方式来反覆的练习波纹呼吸法以尝试提高自已的属性到这个门槛(每点属性换算5%成功率,如果训练时投出的数值高于当前值的话则+1该属性)。在属性达标后,你获得【波纹】技能基础值20%,此技能只能以训练来增加。

你获得威能: 波纹呼吸法。

你获得威能: 波纹疾走。

你获得同等于你½【CON】值的额外MP。但这些MP只能用于与波纹相关的能力或MP对抗上。



精通: 你必须至少拥有12点【POW】、16点【CON】、与【波纹】技能值大于等于40%后才能将波纹强化到这个特级。属性未达标(后略)。你的【波纹】技能基础值的成功率如果低于50%的话则提升到50%,高于50低于70%的话则提升到70%。

你获得威能: 波纹治疗。



大师: 你必须至少拥有19点【CON】与【波纹】技能值大于等于80%才能将波纹强化到这个等级。在进阶时如果你的【POW】低于16则将它提升到这个数值。

你获得威能: 深仙脉波纹疾走。



终极: 你必须至少拥有30点【CON】才能将波纹强化到这个等级。在进阶时如果你的【POW】低于21则将它提升到这个数值。

你的额外MP值*2。同时你的波纹呼吸法可以在不呼吸的情况下使用。



技能:

波纹呼吸法: 波纹使者最初的能力。训练的部份具体请见上方。在你成功的使用【波纹】技能之后,你可以活化位于你身体中的【波纹】并增加等同于25%【CON】的【STR】。但在维持呼吸法时,如果受到精神上或物理上的强烈冲击就有中止呼吸法(用伤害来说的话差不多为人物总HP值的33%、SL差不多4点以上),此时必须通过一个【波纹】检定来决是能否继续维持。活化波纹的情况下会每轮消耗1点MP。你必须在可以维持呼吸、同时体内的血液正常流动的情况下才可以使用波纹的能力。


波纹疾走: 波纹使者的最初的能力,在活化波纹呼吸法的情况下,你可以在某次【徒手系技能】里灌输进入质性上类似太阳的生命之力。对于非秩序倾向的神话存在而言只要碰触到了你的这一击后就会额外受到同等于你的20%【CON】的特殊能量伤害(对于非生命体无效)。对普通生物只能造成1%的额外伤害。额外伤害可以借由介质来传播,具体伤害视介质不同而影响。你可以借由消耗MP来增加在计算能量伤害时的【CON】值,具体为1:1.5。(比如小明DB:0、【CON】12点、【POW】12点,这种情况下他的波纹对神话生物的额外伤害为12*0.2=2.4≒3点,如果他决定在下一击里赌上一切的话,他可以造成(12(原有MP)+6(额外MP)*0.2*1.5)+3=5.4+3≒8点的对神话生物额外伤害。)波纹可以视KP的自设有着各种奇怪的效果,大体上参照原作但细节以KP为准。


绯红色波纹疾走: 波纹疾走的强化版本,【波纹】技能值必须大于等于50%才能习得。借由成功的进行一次【波纹】检定,你燃烧血液来强化波纹的传递效果。你在使用波纹疾走时的额外伤害增加30%【CON】值。每次攻击时都会失去等同于HP最大值33%的HP值,同时消耗MP的的伤害增加其計算率改为1:2。(参照,也是小明,【CON】16点、【POW】12点,平常伤害变为16*0.5(0.2+0.3)=8,集气伤害变为((16+6)*0.5*2)+8=22+8=30)。


山吹色波纹疾走: 波纹疾走的最强版本,【波纹】技能值必须大于等于70%才能习得。借由成功的进行一次【波纹】检定,你在使用波纹疾走时的额外伤害值提高为你的【CON】值的70%、对普通生物的伤害调整为50%。在你进行波纹呼吸法时可以如同灯泡一样的放出微弱的光来。(参照,不使用平常《绯红色波纹疾走》的情况下平时伤害为16*0.7=11.2≒13,集气伤害为((16+6)*0.7*1.5)+13=16.9+13≒30。使用《绯红色波纹疾走》的情况下将0.7改为1(增加0.3),将1.5改为2)


深仙脉波纹疾走: 波纹疾走的最终版本,象征人类代代相传的意志。你借由牺牲自已所有的生命能量来使用一次特别的波纹疾走。如果对友方的人类使用的话,你能将受术者的【波纹】技能值加上你的【波纹】技能值的一半(但无法超过99%)。同时给予受术者等同于你本人的50%【CON】值的【CON】值(无法超过25)。在使用完这个能力后,你会混身无力的倒下并在(剩余【MP】)轮后死亡。波纹治愈可以暫時延长你的生命,但最终如果没有什么奇迹发生的话你还是会死。如果是用于给予非秩序倾向的神话存在或敵方伤害的话,则你可以在一次成功的接触后对造成等同于你的「总计HP最大值+总计MP最大值」的伤害,无视常规护甲与法术防御,接着你会马上死亡。


波纹治疗: 你将自身的波纹灌输到他人之中以加快恢复。借由成功的进行一次【波纹】检定,你可以在持续碰触目标时每使用1点MP就可以在接下来的1d3轮内为目标带来3点的HP自然恢复(治疗效果不能在单轮内叠加,但可以持续长时间碰触治疗)。但这是基于加快肉体的自然恢复力所影响的。所以目标每恢复3点HP就会在接下来的一周里失去自已回复HP的能力(但破皮一类的小伤回复则不受影响)。最多一个人可以用这种方法恢复等同于50%【CON】周数(比如说【CON】10的话就是3*5=15,同时他在接下来的五周内失去自然恢复)的HP值。


波纹治愈: 你将自身的波纹转化为某种强烈的治愈波长。【波纹】技能值必须大于等于40%才能习得。借由成功的进行一次【波纹】检定,你将强烈的波长灌入对方的体内,你每消耗1点MP值就可以使得目标的HP值恢复0.5点,但无法再生断肢与缺少的内脏。这个能力只要碰触到目标就可以生效。这个能力如果是用在非秩序倾向的神话存在上时会对其造成些微的伤害并产生强烈的不适感。


软化关节法: 你借由波纹来软化关节,使得身体的柔软度大幅增加。并且让你的【徒手系技能】具有些许的射程。在活化波纹呼吸法的情况下,你额外获得等同于额外增加的【STR】值的【DEX】。


波纹防壁: 借由成功的进行一次【波纹】检定,你将波纹强烈压缩以在身体的某个部份形成某种带有「黏性」或「弹性」的防护块。你每消耗1点MP值就能在【波纹】检定成功的情况下对某次针对你的小面积物理攻击(比如说飞踢或斩击)减少4点物理伤害。这个效果必须在类似于能格挡的情况下才能生效。无法对整片砸下来的山壁(大面积aoe),飞过来的子弹(高速攻击)生效。


波纹切割: 你将波纹缠绕在软质物体上,并将其随意的硬化以达到伤害。借由成功的进行一次【波纹】检定,你可以在使用波纹呼吸法的情况下将某些软质物当作武器,同时它们也可以被用来使用波纹疾走,但随着传递率而有所不同的伤害衰减。










« 上次编辑: 2017-12-06, 周三 10:04:50 由 daydayday »
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Re: 克蘇魯神話:新譯
« 回帖 #19 于: 2017-07-08, 周六 06:52:52 »
激光剑:

黑科技的产物,十分的不好用,切到自已的话伤害会与被電鋸切到差不多。不过因为很酷酷所以喜歡的人很多(在设定里)

在使用妙手技能将其藏起来时有+20%的加成。光剑不能用来招架与格擋,同时也不能被招架与格擋。

光剑可以用来投擲,但此时所造成的伤害只有原先的一半。

在攻击前需要展开剑身。在展开的情况下一轮会消耗1点电量。同时带来些微的照明与嗡嗡的聲音。

在技能值低于70%以下时只要投出90以上就算大失败。而当大失败/成功时PL需要投一个1D5来决定自已被誤擊/击中对方的位置(1.头部2.左手3.右手4.左脚5.右脚)并投一个幸运。在大失败的情况下,如果幸运成功则玩家则只需要受到(2d8/2)的伤害同时app-1(最低3)。如果失败的话PC会在受到同样的伤害后该肢体会直接被砍下来(请参考部位攻擊)同时【SIZ】減少4%由于不好计算直接改为-2,如果只有一个头的话选到1时会即死。在大成功的狀態下则是反过来。由于光剑的性质,通常伤口会直接止血并发出焦臭味。PC可以将手脚带回去以期待接回来(如果可能的话)

光剑目前只能在eBay上买到。



武器名稱:光剑(Lightsaber)

基本命中率:25%

伤害:2d8能量(能穿透常規的物理性质护甲)

基础射程:接触

每轮攻击次数:1

装弹数(电池容量):10

耐久度:40

故障值:99

主要登场时代:近未来。



默認預設:

变色刀刃
費用:免費
效果:你可以自由决定光剑的顏色。但不可为透明。
额外消耗:无

手搖式发电
費用:免費
效果:当光剑的电力用完时,你可以将其上下搖動做出类似嚕〇的动作来給其快速充電,每次的〇管都可以恢復它1d3点电量。
额外消耗:你花费3轮时间来〇〇。



特殊裝备

稜鏡系统
費用:3点資產
效果:藉由额外的光能稜鏡,你让这把光剑的剑身变的更加纖細与集中。当这把光剑在攻击时基礎伤害调整为3d8。
额外消耗:这把光剑的基礎命中率降低10%(最低为1%),耐久度減少20,每次攻击时額外消耗1发彈藥。

高壓放射
費用:1点資產
效果:藉由强化供电系统,你让这把光剑的溫度提升了一些些。这把光剑每次在攻击时额外增加1点伤害。你可以多次强化这个效果。
额外消耗:每强化一次装弹数就-1。

快充
費用:1点資產
效果:藉由额外設置的usb线。你可以将这把光剑插进usb孔里慢慢充電。1轮恢復1点电量。
额外消耗:需插入式充電,小心因为过高的电费或电壓不穩而前来的其他人员。

投射用環
費用:1点資產
效果:藉由特殊的磁力裝置。你可以在将光剑投出去后让它自已飞回来。如果路徑上没有其他磁性物體的话。
额外消耗:无

照明用剑身。
費用:2点資產
效果:藉由改良中央水晶,这把光剑在展开时会減少在3米内所有没有防閃光能力的生物之攻击命中率20%,同时可以当成探照灯使用。
额外消耗:展开剑身时每轮額外消耗1发彈藥。炫目的效果对持有者来说也有用(如果没有载墨鏡一类的东西的话)

加长電池盒
費用:1点資產
效果:藉由安裝额外的電池模塊,你让这把光剑的电量增加,但也让其变的更重了。装弹数+5。你可以多次强化这个效果。
额外消耗:每强化一次这把光剑的基礎命中率就降低5%(最低为1%)。对其使用妙手技能时減少10%的成功率。

穩定用剑柄
費用:3点資產
效果:藉由重新设计过的特殊的配重来大幅度的强化其安定性。这把光剑的基礎命中率增加20%。将技能值低于70%以下改为技能值低于50%以下
额外消耗:无

防自杀功能
費用:2点資產
效果:藉由特殊的動態感知器让使用者使用时可以避免把自已斬首。在大失败后的誤擊时如果投中"头部"则可以重新投一次骰子。
额外消耗:无

水晶電池
費用:2点資產
效果:藉由以某种不透明的白色水晶取代成电池,这把光剑的电量大幅度的增加了。装弹数变更为50。同时可以消耗一轮的时间以MP来为其充電。
额外消耗:这把光剑无法再以常規的办法来充電。同时每当残弹量高于10时,依據残弹量的不同(11~20/21~30/31~40/41~50)每轮使用者都会受到1/2/4/7点的寒冷伤害(除非他把剑放开),可以藉由穿戴厚重的手套来減少1点寒冷伤害。






費用:
效果:
额外消耗:

« 上次编辑: 2017-11-01, 周三 08:10:04 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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Re: 克蘇魯神話:新譯
« 回帖 #20 于: 2017-07-08, 周六 21:55:48 »
劇透 -   :
以下内容抄改自戰槌的灵能大失败表格 :em011

超能力大失败表。

1~3 不祥之兆:一阵不由自主的战栗扫过超能力者和他周围的人,每个人都感觉到某些不幸的事情刚刚发生在这世界上的某处。

4~5 次元回声:几秒钟之内,各种奇怪的人声和噪音在四周不规律的回响。

6~8 大气恶臭:超能力者周围的空气变得恶臭令人作呕,但并无实际危害。

9~11 骑坐幻觉:超能力者感到肩胛一阵发痒。

12~14 墓穴寒冷:几秒钟之内,超能力者身边3d10 米范围内气温骤降,所有物品上都结了一层霜。

15~17 超自然氛围:1d100 米内的动物全都惊惶不已。

18~20 记忆蛀蚀:超能力者看到的所有人都忘记了一些琐碎小事。

21~23 腐败变质:超能力者5d10 米内的食物腐烂,饮水变质。

24~26 微风萦绕:超能力者身边刮起一阵中等强度的风,将3d10 米内非常轻的物品吹乱。

27~29 黑暗面纱:本轮的剩余时间,超能力者身边3d10 米被黑暗笼罩。

30~32 扭曲镜像:超能力者身边5d10 米内的镜子破碎,其它反光表面扭曲或起皱。

33~35 呼吸急促:一轮之内,在场的所有人(包括超能力者本人)变得呼吸急促,无法奔跑和冲锋。

36~38 外神面具:超能力者的外貌在一瞬间变成某种非人之物,所有看到他同时SAN值正常的人都要过一个SC来避免自已退后几步。

39~41 自然衰败:超能力者周围3d10 米内的植物全部凋零死亡。

42~44 诡异狂风:一阵呼啸的大风袭将超能力者稍微吹离地面。超能力者和4d10 米内的人要进行要进行一次【DEX】对抗(对方为8),否则倒地。

45~47 木石流血:超能力者周围3d10 米内的树木和石头流血,画像上的人双眼流出血泪。

48~50 地动山摇:超能力者周围5d10 米内地面震动,所有人(包括超能力者本人)要进行一次【DEX】对抗(对方为10),否则倒地。

51~53 超能泄露:超能力者周围6d10 米内充满静电,使人须发直竖。超能力者本人浮空1d5米,一两秒后落地。

55~56 次元幽灵:虚幻的幽灵在超能力者周围3d10 米内环绕飞舞,痛苦地哀号。这个范围内的所有人进行【POW】检定,否则失去1点SAN值。

57~59 重力消失:超能力者周围2d10 米内所有人(包括本人)浮起1d10 米,如同重力消失。一两秒后落地。

60~62 女妖狂嚎:尖利的嚎叫在1 公里内回响,震碎玻璃。这个范围内所有人(包括超能力者)进行【CON】检定,否则耳聋1d10轮。

63~65 狂暴能量:超能力者被某种无形的力量击倒在地。6d10 米内轻型物品乱飞,人要进行【DEX】检定,否则倒地。

66~68 次元投影: 半秒左右天地异变,1d100 米的所有人(包括超能力者)瞥见了混沌時空的核心,未通过【POW】检定否则失去1d5点SAN值。

69~71 机器过载:5d10 米内任何高科技设备立刻停止运转,远程武器故障。

72~74 次元疯狂:超能力者周围2d10 米内所有人(除了他本人)进入持续一轮的狂暴状态并失去1点SAN值。

75+ 次元震盪:你的力量与混沌時空开始共鳴。改投超能力絕對失败表。

超能力絕對失败表。

01~05 疯狂妄语:不受控制的混沌時空能量灌入了超能力者毫无保护的意志,让他在痛苦中尖叫。通过【POW】检定否则失去1d5点SAN值。

06~09 次元灼烧:强烈的混沌時空能量流入超能力者脑中,让他眩晕1d5 轮。

10~13 超能冲击:毁灭性的能量让超能力者昏迷1d5 轮,周围3d10 米内的人要通过【POW】检定否则眩晕1 轮。

14~18 超能爆发:超能力者被扔起1d10 米,承受正常坠落伤害。

19~24 灵魂枯萎:混沌時空的能量穿过超能力者的身体,使他灵魂枯萎。超能力者1 小时之内无法使用任何超能,并失去5点SAN值。

25~30 意识监禁:超能力者的意识被监禁在自已的身体里。他全身僵硬地倒下,之后的每轮都要进行【POW】检定,成功一次后才能解放意识并重新控制身体。

31~38 时间跳跃:超能力者跳出了存在空间。他消失1d10 轮后再次出现(如果是叙事时间,则改为消失1 分钟)。

39~46 超能反噬:超能的目标改为超能力者本人。如果这是个有益的超能,则效果改为造成1d10+5 能量伤害。护甲保护无效。

47~55 次元低语:外神的低语充斥了超能力者周围4d10 米。该范围内的人(包括超能力者本人)进行一次【POW】对抗(对方为20点),失败时会失去1d10点SAN值。

56~61 互换灵魂:超能力者的灵魂与50 米内的随机人类(无论敌友)互换,【POW】、【INT】、【EDU】属性也随之交换,持续1d10 轮。双方都失去1d5点SAN值。如果一方死亡,该效果立刻终止。如果范围内没有有效目标,超能力者将会暈眩1d5 轮并都失去1d5点SAN值。

62~67 黑暗召唤:一个外神仆役出现在超能力者身边3d10 米处并立刻开始攻击召唤出它的蠢货。如果未被消灭,它将存在1d10 轮。

68~72 以太风暴:1d100 米内所有有意识的生物(包括超能力者本人)承受1d10 能量伤害,忽视护甲保护。

73~78 天降血雨:超能风暴覆盖5d10 米范围,狂风大作,天降血雨,在此区域施展超能力时会自动将检定变为絕對失败。风暴持续1d5轮。

79~82 能量决堤:超能失控并化为带有混沌時空能量的暴雨。2d10 米内所有人(包括超能力者本人)承受1d10+5 能量伤害。超能力者所有的衣物与穿戴全部毁坏。

83~86 集体收割:外神的意志开始滲透进入这个时空并开始污染1d100 米范围内所有生命的灵魂,持续2d10 轮。范围内的角色在他们的回合开始时必须进行【POW】的检定,失败时就必须将这回合用于和外神的斗争中,此时角色将被视为暈眩。每次检定失败都会失去1d5点SAN值。

87~90 重力反转:1d100 米内所有人与物体以每轮3米(约等于1d6的高度伤害)的速度上浮,持续1d10 轮,之后所有人与物落地,承受坠落伤害。

91~99 外神宿主:超能力者立刻进行一次与d%的【POW】做對抗的【POW】检定,如果失败他将被一名下級蕃神给吞噬并立刻开始攻击。唯有杀死下級蕃神才能拯救超能力者。如果下級蕃神被摧毁,而超能力者居然活了下来,则他失去4d10 点SAN值。

100 次元破碎:空间之中出现了裂缝并将超能力者吸入了混沌時空。他不存在了⋯⋯
« 上次编辑: 2017-07-31, 周一 04:30:10 由 daydayday »
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Re: 克蘇魯神話:新譯
« 回帖 #21 于: 2017-07-26, 周三 08:08:21 »
特殊技能

以下是取自http://seesaawiki.jp/trpgyarouzu/d/%C3%B5%BA%F7%BC%D4%A4%CE%C1%CF%C2%A4%BF%B7%B0%C6的特别技能。普通情况下是不开放使用的,我只是翻譯一下而已。

没有意義的技能或单純濫強的技能我就不翻譯了。



鉴定(基本成功率:15)
判定物品的名字和用途、历史、年代、价值等技能。
博物馆的职员与历史学者等职业技能。
根据使用方法也可能明白旧的武器的使用方法。



鑑識(基本成功率:0%)

這個技能表示调查员所具有的以最新的科学系调查技能的知识
具体包括著以下:恰當地選擇指紋并比較的能力、調查彈道的方法、重要的血跡採取。与一些其他的技術等等。
再者,这个技能是多数的海外擴充本里存在的。



克蘇魯神话(追加效果)

由于过于接近世界的真实、所以免疫了一些对于常人可能是恐怖的事、具体请自已RP。
適用這個規則的話,譬如有30%CM的人,在看到了被残杀的動物的屍體的程度是不会动摇,有50%的人就算看见了人的屍體也能处之泰然。



装死(基本成功率:POW * 2+ INT)
受到攻击时、或在躲藏的时候有人过来时可能可以使用的可能。
前者的话在受到攻击的当下;后者的话就像是从一开始就死掉了似的感觉。



敏锐的嗅觉(基本成功率:10%)
考慮到即然有聆聽这种用耳朵的技能,那也应该有用鼻子的技能吧而设计的(本来这个技能应该被【侦查】整合,为什么作者会这样想我也不知道)。
气味的专家,气味判定士和品酒員、調酒師等等精通各类气味的人。
可以用在比如土臭味、血、弹壳、火药、药物、腐烂气味,车的废气,毒气,生物、事件的气味、谎言的臭味等各式各样的地方。也可以拿来像狗一样追踪吧。
但是闻到亵渎的臭味时,与聆聽相同的需要SC



精神统一(基本成功率:1%)
在战斗中使用。不进行攻击而是将感觉高度集中的进行精神统一。
如果成功在3回合内获得以下的效果。
・所有的攻击方式成功率上升15%(包含武術)
・閃避的成功率上升20%
・可以招架来招架子弹(此时的成功率也加15%)
・受到近身攻击时,可以使用反击(不附加閃避,同时技能值会变成一半,也无法对火器射击反击)
但閃避失败而受到伤害的话效果就会消失。

攻击和閃避能并用的电影风格推荐



挑衅(基本成功率:POW + INT + EDU)

挑衅、吸引注意或引誘对方进行攻击之类的能力。
理智的人容易见效,陷入了恐慌与疯狂的人难以见效,人类以外的生物和机械更加难以见效。
无效或成功率下降交由KP裁量。



奉仕学(基本成功率: 1 %)
这个技能成功的场合,会让除了自已以外的某个人获得20%的额外技能成功率。
在一定时间内能够甩來幫助别人的技能。也就是所谓的支持要素。
但是,【CM】、【幸运】、【灵感】、【知识】与对抗系,战斗系技能不算在内。
另外,也有着【手藝(料理)】、【清扫】等技能同样的效果。



断念(基本成功率:0%)
与居合和佯攻(2010毒瘤武道)等不可閃避的技能对应的技能。
检定成功的话,不可閃避的攻击变的可以閃避,这在招架与閃避,一类的检定上都可以通用。
其他通过使用心理学的话会让注意到对方,使得行动更加好预测,KP可以根据想法而追加设定吧。



全力連射(基本成功率:1%)

只能用在一轮可以射出三发以上的子弹的手枪輔助技能。可以在一轮内射出10发子弹。
(子弹不够的话会把残弹全打出去)
与【手枪】技能来组合发动。
※这个技能只能用来搭配【手枪】技能。
« 上次编辑: 2017-07-31, 周一 04:27:30 由 daydayday »
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Re: 克蘇魯神話:新譯
« 回帖 #22 于: 2017-09-16, 周六 21:40:24 »
来说说影片吧。

瑞克与莫蒂S03E06其中一幕真是让我惊讶。

为什么我会这么说?

简单来说,这集的概要是他们将自已认为是弱点的东西給拋棄。rick拋棄的是对孙子的爱与他一部份人性化的一面,Morty拋棄的则是自已懦弱的一面。

故事的后期,rick向毒Morty连开三枪。表示毒rick要是不与他合而为一毒Morty就会死。

rick知道只要他与毒rick合回来,之后Morty与毒Morty合回去。毒Morty就会没事。所以他并不是很在意毒Morty的样子。

所以他表示"我知道你在乎的,因为我知道我不在乎。"

他一边笑着又射了毒Morty几枪。

"你觉得很好玩嘛"毒rick问。

rick笑着说"你得有些幽默感.........等等,你办不到,因为你无法从更高的角度看事情...."

他笑着走向他。(17:57对了应该是这边吧。

"你这个可怜、愚蠢、病态的禽兽。"



接下去繼續說吧。

豆瓣上有人抨擊Morty只是假好心,但我覺得這是不完整的。

rick與Morty的關系請自已去看影片。

Morty是涉世未深的人(14歲),他以這些年來自已被灌輸的方式來看著世界。而rick則知道這世界真實的樣子。

rick愛著他的家人,因為他知道,如果沒有家人(那怕只是平行宇宙裡的家人),那麼他將自已孤單面對著這個世界。

而Morty.....他也愛著家人,但對於rick,他沒那麼愛。他的家人是陪伴著他一起生活的人,而rick則像一場惡夢,他忽然出現,然後開拓了他的視野。就像做著一個無比清醒同時刺激的惡夢。rick讓Morty陪伴著他見識著世界的真相,並找些樂子。

有人說Morty只是假好心,但回過去看,真的嘛?

Morty的所有變糟的行為(像拯救那朵雲、為了村子而爬上樹找巨人、救下那個要被"清理"的女孩),一開始都有著對世故的我們來說太過愚蠢,但對過去曾天真的我們來說是世界運行的一環的真實意義。然後我們就因為了它摔入了深淵之中,還爬得起來的人逐漸變的世故,並將其稱為成熟。

而Morty的惡行有什麼結果。看看S1E6就知道了。

對於rick來說,Morty(家人)必須存在。但相反則無,這也是為什麼Morty在S3E1裡會說出那些話的原因。

我們會專注於Morty的惡,只是因為他犯下的惡對rick來說只是家常便飯的事情。正是因為Morty懷著善意,所以我們才會認為他的作為是惡。因為他沒有靠著自已的能力來讓事情變的他計畫中的好轉。

所以我們對毀掉無數世界,殺了無數人的rick總是很寬容,因為在故事中他總是為了自已的家人著想並犧牲。寬容的就像我們對Morty的無能與愚蠢有多殘酷的一樣。
« 上次编辑: 2017-09-18, 周一 11:30:27 由 daydayday »
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Re: 克蘇魯神話:新譯
« 回帖 #23 于: 2017-10-27, 周五 17:04:23 »
KP之秘,脑洞大开.JPG。如果你是玩家,则不应该继续向下读了。


伊卡洛斯计画:

在这个模组里,调查员扮演参加秘密营救任务的一些船员,前往距离地球数十亿英里远、即寒冷又黑暗的外层宇宙。当他们低温冷冻中醒来时似乎已经发生了大错。他们发现的这艘船是什么?其他的船员在哪里?



劇透 -   :
公元2638年,人类发明了一种能扭曲空间并将宇宙飞船移动到宇宙中的任何一点的推进系统。该技术远程测试的首要目标就是我们宇宙的中心点。不幸的是,进行本次任务的船在航行过程中被损毁。在五年后,第二艘太空船伊卡洛斯被派去营救原型船并找出发生了什么事。他们找到了处于沉默的黑暗中的原型船,伊卡洛斯的船员发送了探测梭........并最终屈服于同样摧毁了原型船上的船员们的疯狂。因为我们宇宙的中心,就是阿撒托斯与祂的外神吹笛手们的宫殿。

在模组里的角色是伊卡洛斯号上的最后几个后备船员,他们只应该在伊卡洛斯号上的船员发生了什么事的情况下才会被解冻。这里有五个预设的角色,具有详细的背景和忠诚度。KP应自由发挥第六个角色(因为他在随后的疯狂里逃离了船只)。所有原型船的船员都消失了,其余的后备船员也是如此。这些可怜的灵魂被转化为修复船壳的原生质材料,这是由船只的纳米维修机能因意外产生的异常反应。

孤独的角色们必须在又大又空旷的太空船中徘徊,试图用线索拼凑出发生了什么事。这个模组本质上是一本道,由于船上大多数的路段都由于这样那样的理由而被损坏了,所以只有一条路能通过这艘船。这将导致他们将不停碰见布满整艘船的无数阿撒托斯碎片,与活生生的被嵌入船壁并逐渐被分解、转换的大量船员。在路的尽头是驾驶舱与操从船只的超能力者(一个以基因突变并变异的人类,这将允许它有能力以控制大型的生质结构,如伊卡洛斯)。船只将在倒数完毕后将直接跳入阿撒托斯的宫廷中,这将是大部份玩家想避免的。


天使与骨骸

"天使与骨骸"是在1920年代围绕着俄克拉何马州的一个小城市发生的事件。一名当地的男子发现了一个奇怪的哨子,并以自己的理智和朋友的生命为代价学会了里头的秘密。



劇透 -   :
这个模组分为两部份,每部份都有着属于自已的神话威胁。

俄克拉何马州的图腾镇是个有着有趣过往的小镇。在一年前的万圣节,一个小教堂的牧师不幸被意外杀死。最初,他的死亡激怒了镇民们,但在发现了教堂地下室的那些尸体后他们很快就开始怀疑它们与牧师的活动有关。于是教堂被封闭并且人群也解散了。但真正的可怕事实却一直没有被真正发现 - 那个牧师持有着一个非常特别的哨子,它可以用来召换出一个居住在附近的罗巴克湖(Lake Roebuck)里的特别星之彩。

时间快进到一年后,牧师的死对大多数人来说只不过是一段不愉快的回忆。但普雷斯顿·布莱克利(Preston Blakely),一个最忠实的信徒,一直以他令人不快的方式在装作牧师依旧活着。他取得了哨子并且学到了如何召唤出曾拜访过牧师的"天使"的力量。布莱克利的行动间接的造成了小镇周围的失踪案与天空中出现的奇怪光芒。

调查员在万圣节前夕到达。不久之后,一位有着接触过星之彩的特别经验的科学家也会在城里出现,并从奇怪的现象与相同的报告得到正确的结论。带着一个原型盒与他一起到来的科学家普雷斯科特(Prescott),声称这玩意可以困住一个星之彩。

随着万圣节临近,布莱克利在他操从星之彩的过程中变的更加自信,并且决定借此复兴教堂。他呼吁所有镇民到前往附近的联合山上去看某场特殊的"证明",在那里将会展示出神的力量。他实际上则计画着让星之彩倾卸在聚集的群众上,这将是调查员与普雷斯科特都希望能防止的事情。他们失败了 - 许多人被这个存在杀死。但在此之后,普雷斯科特的一名助理从布莱克利身上将哨子给抢走了。

为了一劳永逸的解决威胁,普雷斯科特计划在万圣节前夜在联合山上再次召唤它。计划是吹响哨子,当星之彩出现时,原型盒会会将外星生物引诱进去。事实上它确实有用......但也有一个不幸的副作用。这个盒子不仅有诱捕这个生物的功能,还可以用来摧毁它。当它在这样做时意外释放出大量的能量 - 这股脉冲将普雷斯科特与他所有的队员通通炸死,并且联合山的一侧轰出了一个大洞。

这也导致模组的第二部份展开,不幸的是,联合山有它自己的秘密 - 它实际上是由古代的Rao族祭司在古代创造出的巨大石制结构的一部分。它是一个被称为拉哈祖特(Rahazut)的可怕外星生物(也被称为"黑龙江"(Heklung'Kuen)或"群集之骨"(Gathering of Bones")的种族一员«(其实是巴格.沙斯(Bugg-Shash)的变种)»)的监狱。这个存在已经在山中沉睡了千年.......但仍活着。它没有内在的物理形态,但可以从其他生物的尸骸中创造出新的身体。它还可以借由"产卵"来产生出大量会自已行动的活骷髅。由于普雷斯科特箱子的爆炸,重获自由的拉哈祖特急于将它的亵渎军队释放在毫无戒备的小镇上 - 在这个万圣节之夜。


在爱荷华洲倒下

这个模组设定在1920年的爱荷华乡下,采用了非典型的克苏鲁神话元素。冒险适用于经验丰富的调查员们,最好是那种"又是这种故事?我们都快会背了"的玩家。与他们想像的相反,这将提供一些即然是最老练的玩家也会大吃一惊的效果。



劇透 -   :
谢尔温.法纳(Sherwin Farner)持有着「法纳印刷」,当地的各种每日与每周报纸的印刷商。他是一名隐士,他的员工几乎没有看过他。事实上,法纳是一名致力于追踪并挫败克苏鲁神话的人,但他使用的是某种非常不寻常的方法。他为自己建立了一座收藏有大量伪造神话书籍的图书馆,精心伪造的假货是为了邪教徒所准备的。他的想法是借由一个大量的神话书籍收藏品的流言让邪教徒自已暴露出来(因为他们会试图取得它)。而且,如果假书成功的被偷走,法纳相信包含在里面的虚假信息会从神话的崇拜者传到另一个神话的崇拜者的过程中变的可以追踪 - 这将使得神话崇拜者之间错综复杂的网络得以被暴露。

玩家的身份将被设定为是「法纳印刷」的员工,在某一天他们将友善的被召换,如果他们由于某些神秘的原因而决定在他们的雇主在不在时去他家坐坐的话。


万圣节的糖果

今天对新加入国土安全部的三名特工来说只是正常工作的一天,现在是十月底,正确的来说是万圣节,但对三人组来说确实没有什么乐趣或游戏可言。在去参加全国会议(一些这个国家最聪明的人针对外国文化、对恐怖主义的资助与最新的非致命性击倒技术时的研讨会)的路上,电话铃声响了。

DHS(国土安全部)助理秘书迈克尔.P.杰克逊(Michael P. Jackson),向你们发送了他的确认用代码。"先生们,看来你们没空去参加会议了。某种情况发生,现在你们所有人都将被指派到一件对于对国家安全至关重要的行动中。你们要立刻到达我发送给你们的GPS座标,在那里你们会碰到两名密探。除非有其他通知,不然你们将会被指配给他们并且以任何可能的方式协助他们。他们对于这次的行动有着足够的权力。这次行动保密,我无法说的太多。队长会在当你们到达集合点时简单的告诉你们现在的情况。祝各位绅士好运,让DHS(国土安全部)感到骄傲。



劇透 -   :
一个怀恨在心的恋童癖/好莱坞巫毒(Hollywood Voodoo)迷恋者/伊戈隆纳克崇拜者正四处发送有毒的糖果,它能将孩子变成僵尸般的性奴隶并杀害他们的父母。唯有美国国土安全部的特别九课里的探员们(PC的调查员组织)能阻止他。


渡轮

在一个晴朗无云的冬天夜晚,调查员都坐上了从奥克兰到旧金山的客轮。大约在穿越换日线的中途,一道雾墙忽然落在渡轮上头。



劇透 -   :
从奥克兰到三藩的中途,一道雾墙忽然落在渡轮上头。调查员在外头发现了一具破烂的中国式平底帆船。一旦进入船内,他们发现噩梦般的满船鸦片与干枯到有如木乃伊般的船员尸体,接着会被试图取回毒品的邪教暴徒们攻击。他们会召唤绿影深渊之子来摧毁平底船。


越界

调查员被一名叫蒂莫西·惠特曼(Timothy Whitman)的银行家雇用以找到他失踪的女儿克拉瑞斯(Clarisse)。线索将他们带到旧金山的社会边缘......



劇透 -   :
蒂莫西·惠特曼收到了一系列他女儿的裸照与一封要求1万美元的勒索信,否则照片将被发送到新闻界。当调查员受雇并开始寻找时,他们会发现克拉瑞斯正在与(可能是当他的人体模特)柯尔伯特约会,他是一位有天份但也有着争议的画家和摄影师,由于他的作品太过好色与猥亵而在几周前被取消了展览资格。有一个画廊里有着柯尔伯特的代表性作品,那是他为了那些在西班牙人到达前住在旧金山的这里的拉姆森(Rumsen)部落的灰熊萨满画的。一个有经验的调查员能在确定在绘画的背景中出现的黑暗、腐败的球体为犹格·索托斯的象征。

为了调查柯尔伯特的下落,调查员进一步的来到了"里脊肉区",一个作为众人熟知的妓院、性交、无家可归者与罪犯的集中地,其中正有一种名为"黑色疯狂"的传染病正在蔓延。这种疾病的特征是在被感染者的皮肤上留下类似烙印的永久性阴影,使他们反应迟钝并且对四周的环境一无所知。事实上,疯狂是灰熊萨满的示威,他/她透过柯尔伯特先生的艺术让犹格·索托斯跨过障碍而来到我们的世界。感染者将他们的心智送到犹格·索托斯的领域里,而他们的尸体则被困在这个世界。

过了一段时间,调查人员在柯尔伯特的公寓里遇见了他,但发现他不知道是克拉瑞斯是谁。此外,有迹象表明她可能被黑色疯狂感染。他们终于在"里脊肉区"里的一条小巷找到了她,她直接的被一群患病的无家可归者包围并且也被黑色疯狂给感染。调查员必须进入犹格·索托斯的领域中将把克拉瑞斯带回到我们的世界,如果他们能幸存下来,那他们将会碰见万物归一者本身。


飞行的恐惧

普通的一天,如果斯巴达般的长途飞行是某种证明着事情迟早会发生的方式,那么你该知道飞行恐惧症并非唯一困扰着粗心旅客的危险。



劇透 -   :
这个冒险是安插在其他模组间的一小段插曲,特别是在需要长途航班的跑团之中。调查员在飞行中面临着一系列的独立问题。故事分散在许多在休息站的阶段内发生。其他乘客都是群古怪的人,包括阴谋着什么的商人、一个古怪的宣传爱情的电影明星、和一个伪装成人类的蛇人。最后一个是大部分剧情的来源。

一群鸟飞进飞机,造成机组人员受伤与必须立即修复的机件故障;调查员被拖入驾驶舱开飞机,直到它能安全着陆。

蛇人在晚上吃了一只狗后,意外地闯入了调查员的房间,而非他的房间。根据事件的发生情况,调查员可能会被催眠、攻击或保持无知,直到到早上才看到一个布满了血腥的门把与泥泞的脚印。

当摄影师拍下大家的照片时,蛇人会巧妙地找机会毒死他,从而有机会摧毁自已存在的证据。

最后,飞行中的事故会破坏掉蛇人的伪装并造成混乱。根据乘客的反应情况,他要嘛选择在谈判后安全的离开飞机,要嘛战到死为止。

这次的多事之旅很有可能引起媒体的关注 - 特别是考虑到一些乘客的知名度,这可能会影响到正在进行的调查。任何幸存的乘客也可能成为有用的联系人,盟友甚至PC。

该方案的原杂志版是简单的围绕着一名叫耶利米·斯托克斯(Jeremiah Stokes)的乘客的一系列事件。这是一名在第一次世界大战期间大量参与毒气生产和使用的军火商。他是另外两个乘客的目标,一个是由于斯托克斯改信别的邪神所以要做掉他的邪教徒,另一个是他以前的员工,希望借由杀死斯托克斯来作为对于他在一战里生产并使用毒气的报复。前员工试图将透过在机舱前放毒以将毒气释放到飞机上,如果调查员试图阻止他,邪教徒则将采取杀死斯托克斯的行动并召唤神话生物,除非两方都被阻止,否则飞机上的所有乘客都将毒气杀死,或者由于邪教徒召唤了一头夏塔克鸟来逃跑并摧毁飞机来毁尸灭迹。


平安夜

这个故事设置在2001年的12月,在阿卡姆,四个调查员正聚在一起庆祝这个节日,远离神话的存在。



劇透 -   :
这个冒险从一个安静的圣诞前夕开始 - 调查员正在他们的房屋里聚会,当时意外的发现了一个贴着"不要在圣诞节前打开"标签的包裹。当他们打开后,包裹里有某个调查员的亲戚詹姆斯叔叔送的古怪礼物,那是一把有着奇怪弯曲的刀刃。不幸的是,这把刀比它看起来的还重要很多。詹姆斯知道他的侄子对异常事物的热情,便从一个邪教徒的遗产拍卖中购买了这把刀。这实际上是一把来自夏乌戈纳尔.法格恩的强大神器,能够对祂献祭并将那个可怕的神从祂的沉睡中唤醒。在发送包裹不久之后约翰叔叔被一群狂热的丘丘人邪教徒杀死了,而在他死前丘丘人已经知道刀片被送到哪里了。

圣诞节前夕,邪恶的丘丘人开始系统地搜索的调查员所在的街道,从屋顶爬到屋顶。一个小孩子看到蹲下的丘丘人,并相信他已经看到圣诞老人的精灵在工作。但接下来的恶劣谋杀将节日感驱散的一干二净。丘丘人只有几天的时间来取得刀刃 - 仪式必须在12月30日的日食时举行。调查员必须在绝望的情况下击退一波又一波袭来的丘丘人。


慢船

调查员们被一名有钱人给召集起来,他正担心于失踪的女儿,在她的失踪案不久后发现了一具干瘪的木乃伊状尸体。被怀疑是她的恋人,一名专业的灵媒。但事实上那是个遥远的陌生人。



劇透 -   :
其中,调查员将坠落于英格兰的运河,并穿越到处于死灵法师们支配下那壮丽并腐败的遥远未来。

在某个可怕的遥远未来,两个死灵法师以研究古代的魔法书来打发时间。在某次类似的实验中,死灵法师瓦尔克雷克创造了一个能将他的时空与1920年的运河隧道给连接起来的漩涡。他派出了不死的仆役前往调查,它们在到达时崩溃。但神秘学家雷文与失踪的艾琳意外的闯入了传送门之中被拉到了未来并且被捕获。

死灵法师计划在实验中将他们转变成巫妖然后把他们送回原来的时间,以了解他们是否能更好的承受这种旅行。然而,雷文懂的神秘学比他的熟人可能相信的还多,他使用了他的神秘学知识来唬弄死灵法师,最终达成协议,用他的一些所谓的助手来交换艾琳。雷文带着一个能重新打开传送门的神器然后被送回来,现在希望能找到好骗的人当牺牲品。虽然他想拯救艾琳,但他被怀疑与她失踪后的谋杀案有关。所有他以前的调查员朋友都因为他们的经历而或死或疯很久了,因此他也陷入绝望之中。幸运的是,在这个时间点艾琳的父亲派了调查员来跟他谈话。

雷文非常愿意在他的船上提供调查员房间,并向他们展示他们发现的运河和现在躺在牛津的博物馆里的木乃伊。他会试图说服调查员与他一起到他说艾琳在那里消失的隧道,希望他们能发现黑暗中隐藏的真实,这样他才能继续把握局势。如果失败,更多的尸体会被发现;他最终会向他们泄露秘密,希望他们能一起打败死灵法师并救出艾琳。

如果调查员被欺骗或说服帮助,他们将进入传送门并且遭遇到有如恶梦般充满不死奴隶的垂死风景。他们将面对死灵法师,并且有可能会被捕获。然而,雷文已经制定了一个神奇的消遣计划,让与瓦尔克雷克敌对的死灵法师破坏掉瓦尔克雷克的塔并且开始了一场让他们逃跑的战斗。艾琳已经被变成不死生物,并乞求他们给她一个平静的结局。幸运的是他们可以逃回自己的时间。


追寻流浪

这个模组将玩家们变成六位在美国铁道网搭黑车的无业游民。他们面临着敌对的当局、在阴影底下的流浪汉生活、与最糟糕的,担心臭名昭著的铁道杀手可能追上他们。



劇透 -   :
第一次世界大战期间的法国战争中,士兵们偶然在阿尔贡森林里发现了一群夏盖妖虫,虽然这些顽强的生物最终从损失中恢复过来,但它们巢中的几件关键装备却被士兵们视为战利品带走而不翼而飞了。殖民地派出了几群夏盖来搜寻和修复这些物品。

一个这样的虫群被送到美国,在那里迅速寄生在一些人类宿主身上并将他们送去寻找设备。这群六名被夏盖感染的人就是调查员,流浪汉们会在寄生在他们脑内的夏盖妖虫的潜意识建议下踏遍整个美国。事实上,更可怕的真实是他们自己就是那令人害怕的铁道杀手,他们完全不知道自己什么时候是清醒的。


融合

一名加油站抢匪出现了奇妙的特征。调查员被派往他的家乡寻找更多消息。



劇透 -   :
一名18岁,名为比利·雷·斯皮维的少年被FBI逮捕,他残酷地杀死了他的父亲并攻击了六个加油站,调查员(DG的特工或友谊组织)被派往他的家乡,田纳西州的葛洛佛斯佛(Groversville) 。事实是米戈使用葛洛佛斯佛的居民作为白老鼠来进行所谓的"原质"实验,先控制他们的大脑,再以管状器官来为他们进行身体改变。DB的特工必须找到并关闭行动基地,但要注意外星人在城市里到处都有眼线,并且准备在离开时用致命的病毒来覆盖他们的足迹。


π计画

海豹突击队被送去调查一艘受到严格保密的船只,Roger Revelle号,它在突如其来的雾里失去通讯。该船一直在对俄罗斯的鱼雷进行测试,关键是要收回船只并找出发生什么事。



劇透 -   :
调查员是以不实的理由被派过去的。该船一直在对两栖的类人种族进行DNA实验、混合流感病毒、开发可能性的军事或生物武器。他们回报基因工程病毒泄漏,船员全数死亡。船长警告只能让装备齐全的生化危机处理小组进入。

然而,专门处理病毒的科学家斯宾塞是一名双重间谍,并且这次的释放是一个经过深思熟虑的计划。斯宾塞计划将病毒卖给出价最高的人,以赞助另一个计画"不死鸟"。

很快,俄国人出现在现场。他们是最先发现鱼人的人,并打算捕捉它们作为生物工程化的超级战士的基础。一批士兵反对这个计划,偷了一艘潜艇,击沉了俄罗斯的研究船。美国军方很快就发现发生了什么事。罗杰·雷弗勒(Roger Revelle)已经在重复俄罗斯的工作。当俄罗斯反叛份子发现这一点的时候,他们也来摧毁这艘船,但是发现奇怪的事,那艘船是空的。调查员随后赶到。由于核弹的威胁,他们的领导人将要求调查员与他们合作。

当船员们被消灭时,斯宾塞的尸体也消失了。然而,一艘潜水艇显然的离开了停靠着它的海湾并向深海驶去。在船远方的深渊之下,一个充满着邪教徒科学家和奇怪怪物的巨大非欧几里德城市正等待着。斯宾塞的"不死鸟"计画不只成功的克隆了克苏鲁,并且以某种方式将他自身升入了这具虚拟的神躯之中。调查员与他们的盟友已经是停止这个疯狂计划的唯一机会,把旧日支配者送回到永无止境的死亡中,甚至可能在他们的一生都将远离祂。


木偶戏和皮影戏

身为FBI特工的调查员,正在调查位于70号国道边缘,亚利桑那州南部的圣卡洛斯印第安人保护区里发生的13人失踪案。



劇透 -   :
作为FBI局的特工,调查员负责调查在亚利桑那州的圣卡洛斯印第安人保护区发生的13人失踪案,在那里他们必须与洲警与阿帕奇部落的警察一起工作。事实上,这些人全数已经死亡,是被名为"旅者"的地球外星寄生虫控制的前绿扁帽队员伊曼纽尔·桑塔纳给杀死的。

旅者不仅被警察追捕、也同样被名为MJ-12的某个秘密的高级政府机构盯上,他们打算抓住旅者审问并解剖它。随着故事进展,调查员得到一位DG的特工 - 绿女士的帮助。在故事结束时,绿女士会邀请调查员加入DG。


吃啥变啥

调查员在深夜里来到了偏僻的Rusty's Diner,遇到友好的工作人员与吃到了该州最好的汉堡与碎猪肉。



劇透 -   :
调查员在深夜里来到了偏僻的Rusty's Diner吃宵夜,遇到友好的工作人员与吃到了该州最好的汉堡与碎猪肉。并且发Rusty's Diner有一个秘方:那里的工作人员是"人道主义者",而调查员与一个无辜的旁观者都在菜单上。当某个怪物也一起被卷入后,故事变的更不可捉摸了。


万圣节之夜

这是万圣节的前一天,调查员被邀请来参加庆祝由开罗博物馆来到阿卡姆的埃及文物展,该展的特色是一位特地找来的著名的占星师木乃伊。



劇透 -   :
这个模组开始于有人发现展览中心上的木乃伊身上的几个物品已经被盗(事实上是学生们的恶作剧)。调查员被雇来解决这个令人尴尬的谜。然而,木乃伊并不像所有人相信的那么死,它也有着找到是谁偷走了他的东西并让他们回来的渴望.....虽然它的方法不太传统。最终的结果是,在今年的万圣节派对中,出现了一些确实相当有说服力的装扮。


伊尔斯利的变体

PC们被邀请到一个万圣节的鸡尾酒会里,在那里他们看到一幅不寻常的,里头包含着一些可疑的符文的画。更进一步的调查这些符文与它们的起源这点将让调查员找到了一位已死的德克萨斯历史学家关于北欧文明的起源所推论的奇怪理论。



劇透 -   :
艺术家迈尔斯.杰德尼(Miles Gedney)一直被某种陌生的感觉给影响,在一次特别生动的梦境之后,他画了"座上之王"这幅画。虽然从许多方面来说这这幅画的质量不错,但内容则平淡无奇。它描绘了一个暗淡的古代国王坐在他的石王座上,并没有明显的超自然或幻想的要素在里面。然而,这幅画以某种不知名的语言描绘了王座上方的碑文。这种语言是失落的Hyborea«(目前有希柏里尔(Hyperborea)与海伯利亚(Hyboria)两种翻译,不过读音是海伯利亚比较正确)»文,一种早于任何常见的历史所存在的文明。在调查这种语言时,调查员会了解欧文.罗伯茨(Ervin H. Roberts),一个由于主张Hyborian文明存在而受到学术界的嘲笑和诽谤,同时在他的职业生涯也因为这点被摧毁后决定自杀的历史学家。罗伯茨的连接将带领调查员向史诗 - "国王之道",一份详细描述了绘画中的国王,一位真正的Hyborean统治者是如何崛起的手稿。手稿为调查员提供了丰富的信息,帮助他们今后与克苏鲁神话存在间的持续斗争。然而,调查员并非唯一对消亡的语言感兴趣的群体:一群奈亚拉托提普的信徒也希望能夺取"国王之道",因为它包含了一个他需要用来释放一位史前巫师灵魂的咒语"伊斯塔之吻"。


圣奥古斯丁的忏悔,第CCLXVIII(268)章

你们的调查团队为了使世界逐渐变好而过着漫长而艰难的生活。你们已经战胜了可怕的恶魔、纳粹、内外而来的黑暗之物 - 外星威胁对你来说已经是司空见惯的。在经历了这一切之后,你对自已的理智与道德只有着微弱的控制力。你是个做好事的好人,现在是你休息的时候了。你已经不枉此生,但你还有最后一件事需要做,最后一个计画很快就会达到高潮。现在让我们听着听收音机,然后等待天亮…...



劇透 -   :
在一次悲剧性的战役中,一组调查员必须掩盖着他们意外死亡的事实直到这份巨著在隔天早上完成,设计为调查员在故事中发生了一连串的事件并彻底的惨败,最终带来了只能是自已造出的灾难。


枯叶坠落

万圣节给心灵带来糖果和怪异的服装、载着面具说出那句具有魔力的话"不给糖就捣蛋"、奖励那些穿着华丽服装的幼稚猎人以后会蛀牙。但对某些成年人来说这是一种身体转换的过度期。大地如同像枯叶飘落般蜕下它的表皮,人们恐惧中反思那些过去的事。这是一个我们无意义的存在与那些神性(或者可能是罪行)之间的联系最为接近的时期了。正是在这段时间里,调查员被要求收回从古老的书籍中取出的五张脆弱的纸片......



劇透 -   :
调查员被要求取回借书人从罕见版本的水神克塔亚特上带走的五页书页。对方实际上是一群在万圣节经历噩梦般的变化、相信自已是书中描述的生物的后代、希望更多地了解他的祖先、想知道如何联系他的超自然祖先以逃离地球和迫害的邪教徒预备役。更复杂的是,邪教徒预备役们正在被他们的前医师追捕并杀害。那是一个在看到病人的转变后从相信他的病人有着共同幻觉的精神病医师;变为狂热的将他的前患者从世界中清理掉的医师精神病。调查员会发现自己面对着道德上的两难,即使调查那一方都只有某种模棱两可的感觉,而一切也不像它看起来的那样简单。


寻纸者

一名调查员接到了托马斯·金博姆(Thomas Kimball)打来并得知他家昨晚遭小偷了,他希望他们追踪他失踪的叔叔被偷的书籍,并尝试确定他的叔叔是否还活着。



劇透 -   :
金博姆,一个厌恶人类者与敏锐的读者,在一年前碰到了一头食尸鬼并逐渐融入了他们的社会。他现在已经成为了一个食尸鬼,但最终又返回以带回一些自已心爱的书,单一的调查员能跟踪他到墓地,甚至可以和变形的金博姆交谈,他们会发现什么则留给玩家决定。


菲恩湾之密

传闻中可能幸存的蛇颈龙让着名的威廉·吉布森(Willard Gibbson)前往苏格兰。但在他得到确凿的证据之前,他就被发现已被谋杀了。调查员能否成功解决野兽与谋杀的谜题?



劇透 -   :
团队可以从以下几点涉入吉布森教授的谋杀案,要么是老朋友、要么调查谋杀、要么跟随教授的研究。他们可以由他的女儿或大英博物馆招募。

教授发现了数个有趣的巨石,并且一直在观察菲恩湾。然而,强大的麦卡伦家族正在阻挠他的工作并威胁他。他对某些他学到的知识感到担忧,特别是某个醉醺醺的麦卡伦成员特别抛下的某句神秘暗示,也是这样让他在被谋杀之前不久就将他的日记隐藏了起来。麦卡伦们对于这里的历史有着奇怪的涉猎,这个城镇也有许多关于水马的传说,据说这是许多动物和人失踪的原因。

事实上,麦卡伦家族是藏在一座古老的城堡废墟下繁殖的邪教组织。他们正通过修复那块直立的石头以帮助罗伊格尔并扩大他们的精神影响力。摧毁这个阴谋,必须摧毁石头或是将消灭麦卡伦一族。


Castronegro的秘密

神秘的失踪案、残忍的牲口屠杀、与堕落的恶魔仪式搞得墨西哥新当局焦头烂额。调查员能解决这个难题嘛?

调查员在新墨西哥的银城被卷入三起不明原因的失踪事件并听到有人在屠杀牛只的流言。他们发现那些失踪案件全部都与一个安静,并且从来没有发生过什么大事的小镇有所关连。



劇透 -   :
最终,神秘的失踪事件都与Castronegro镇有关,尽管需要进行一些调查来确定。两个失踪的男人是最近拜访那里的神秘主义者,至少对那个地方表现出很大的兴趣。第三个显然是打算逃离家园的年轻居民。

这个模组垄罩在老城阴森险恶的气氛之中,一些红鲱鱼与小型的神话神器潜藏在小镇的商店里,在加上当地警方的怪异行为,让一切更加错综复杂。

最终的结果,这个镇受控于两个邪恶的、近亲繁殖到只能勉强算的上是人类的邪教家族。被一名强大并古老的巫师所统治。失踪的人已经被牺牲掉了。氏族的谷仓下面有一个怪物,而成百上千的由于过度近亲繁殖而生出的畸形食人族则潜藏在镇子底下。而巫师他自己则生活在一个黑石城堡里,通过一个魔法戒指延续他的生命。调查员可能试图潜入城堡并消灭怪物,或者更愿意早点躲开它。


黑色嘉年华

一系列失踪案与可怕的谋杀案奇怪的在罗德岛的某座游乐园附近发生。被神秘案件吸引的调查员会找到的不仅仅是越来越多的失踪案与谋杀案,而且他们将面临远超出他们想像范围的威胁。



劇透 -   :
这并非冒险,就像模组一样,这里没有正在发生的的情节; 邪教徒已经牢牢的在地扎根,并且没有任何明显的直接目标。调查员将被最近发生的数起不祥的失踪案所吸引,他们会透过冒险来写下故事,这个事件是基由个人的好奇心而非被牵扯或被迫使的。总之,这是一个基于地点的冒险,其中包括大量的黄蜂由于粗心的戳动而引起的骚动。

嘉年华是充满邪恶的:所有正式员工都是崇拜钻地魔虫的邪教徒,并且会抓游客来当牺牲品。几个游乐设施里设有活板门与其他的陷阱将游客带到下方的洞穴受到俘虏、拷问和可怕的死亡。在游乐场下方是由钻地魔虫、食尸鬼与僵尸所填满的隧道。而邪教组织是由一个名刀枪不入的强大巫师所领导着。

基本上,这个模组包括调查员检查各种游乐设施和居民,最终发现一些秘密。接下来会发生什么主要取决于KP。一共有四十多名邪教徒,其中很多人极其危险,更不用说怪兽和巫师了,除非调查员非常谨慎,否则极有可能造成严重的麻烦。

由于故事上没有设定特定的情节,也没有特定的结局。总的来说结果可能是玩家死光光,调查员也可能找到某种方法来营救几名最近的受害者并逃出邪教。


邪恶圣礼

调查员在英国约克镇调查一系列发生的残暴谋杀案。



劇透 -   :
调查是由伊利亚·克雷登(Elijah Crayden),位于纽约的院长聘请,调查一系列围绕着约克镇发生的谋杀案。他不知道的是,凶手是他的助手埃德温·布里斯托尔。他受到 G'nhateccz,一头被埋葬在教堂里的弱化版罗伊格尔的影响,杀人并吃掉他们的松果腺。这种仪式加强罗伊格尔,它将很快就能够释放自己。雪上加霜的是,马车夫马尔科姆·塞德尼(Malcolm Sedny)受到布里斯托尔的"工作"启发,并以同样的方式谋杀他人。调查员必须与警方合作,在罗伊格尔重获自由前阻止谋杀。


野兽

某位调查员收到了远方亲戚的遗产,他将前往偏远的灰河镇附近去领取它。



劇透 -   :
灰河镇的"文明人士"将一群旅行马戏团吸引到镇上。他们打算释放马戏团里的狮子。


敲门

火车乘客秘密夜间步行与会自行移动的方块之间有什么联系?。



劇透 -   :
神秘的乘客是一名NPC调查员,他抓住了一个Mi-Go,并将其放在行李舱的箱子里。在某些旅程中,Mi-Go旅者将试图释放囚犯。


错弯

调查员是电视制作团队。他们访问一个废弃的无线电望远镜设施进行测试。



劇透 -   :
无线电望远镜设备被用于1974年研究"宇宙共振"。实验在实际过程中起了分歧,计画关闭。该设施已被遗弃了多年,原因被遗忘。


拍卖

调查员已被邀请到奥地利维也纳。在著名奥尔斯佩格之屋里参加一场隐蔽的独家拍卖。



劇透 -   :
一名邪教徒克劳斯·赫弗雷斯特(Klaus Hunderprest)在拍卖会上命令食尸鬼谋杀仆从并偷取物品。


茅利塔尼亚号

调查员们轻松愉快的搭乘在世界上最豪华的高级客轮横渡大西洋。



劇透 -   :
一些有趣的船客,包括说俄语的刺客、邪教徒与心理变态的疯狂杀手。


过往之门

调查员被密斯卡托尼克大学聘请来调查阿卡姆附近的奇怪目击案。



劇透 -   :
几个远古种族透过穿越时间与空间来逃离修格斯。它们通过传送门抵达了阿卡姆附近。一头饥饿的恐龙也加入了这场派对。

这个模组绝对是一个沙盒,时间表只涉及在阿卡姆西部的艾尔斯伯里山的奇怪的目击。可能不推荐新玩家 和/或 没有经验的玩家,因为玩家的测试笔记表明,参加本团的人一团直接被团灭、而另一团只有一个人活下来。

这将是一次非常吃鸡的冒险,结束故事的方法是相当开放的。


于媒介中

四个人发现自己位于一间被残缺不全的尸体围绕的一间房子里,他们不知道自已是怎么到那里的,也不知道自已是谁。



劇透 -   :
PC是四个从疯人院中逃脱的四个反社会者,他们会失去记忆是因为他们参加了一个失败的"开启通道"的仪式。他们谋杀了两位房子原住户,在其他住户从狩猎回来前必须发现他们是谁以及如何逃跑。房子里装满了可以作为武器使用的物品,各种各样的事件将触发他们的回忆。


百年诅咒(情景)

一位著名的考古学家被谋杀,他正在研究的木乃伊被破坏。



劇透 -   :
考古学家理查德·莱斯利-史密斯(Richard Lesley Smith)爵士在研究他上次探险的发现物时死于一种奇怪而可怕的死亡。接着其他与他有关联的人开始死亡。这些死亡一开始似乎是意外事故,但在尸检时发现了一种罕见的具有智力的圣甲虫,被隐藏在探险队发现的某具木乃伊里。


在钟与塔之城里

调查员在一个满是烟雾的城市中醒来。一个戴着斗篷的陌生人邀请他们跟随他。



劇透 -   :
陌生人是死亡,调查员必须逃离病床或死亡。


鬼作家

为什么会有人要谋杀一个通俗的恐怖杂志的编辑并杀死他底下的三个作家?



劇透 -   :
『震惊杂志』的编辑Michael E. Trout因为火灾而在家中死亡。不久后, 投稿者Celia Abbot、Richard Black、Dale Guthurste都在各种事故中死亡。『震惊杂志』的老板要求调查员找出一连串死亡的根源。调查员很快的发现三名死去的作家都在利用住在阿卡姆公寓的幽灵作家P. H. Valecroft的服务来改善他们的作品。当调查员访问Valecroft时会知道他用来修改死去的作家的故事(以及其他作者的故事)的原料来自于他的梦境。在与Valecroft交谈时,邪教徒会攻击并试图杀死他。打倒攻击者将让调查员找到真正的罪魁祸首,一个变成了邪教徒的米斯卡塔尼克大学教授试图将世界带给那些他在埃及发现的神,他们梦想在不知不觉中被Valecroft所触及。


傲慢的Yirrimburra

一个简单的拜访亲戚变成危险的工作,调查人员必须与一个城镇斗心眼儿,并且不可知的从种族主义和复仇的悲剧中伸张正义。

在决定前往澳大利亚旅行后,一名调查员被告知一定要去拜访他的叔叔老杰克,他是个洗心革面的混混,靠着金矿发了一笔。他们很快会了解到这个小镇被不明原因的死亡所垄罩,并且有着可怕的历史。



劇透 -   :
Yirrimburra镇被数十年前的罪行所诅咒。那个男人与现处高位的部份居民在十年前屠杀了整个土著部落,并且在他们神圣的土地上建立了矿坑,现在他们大多死了。

死亡的原因是屠杀的最后幸存者,他在神秘的力量与仇恨中慢慢成长。他改变了杀人者的梦境并将他们全数送到梦之时光«(可能是澳洲的独特幻梦境)»中让他们的灵魂被传奇的怪物所猎杀。一旦这些人死光,他打算将这个小镇烧为到平地,消灭白人入侵者的存在过的所有痕迹,就像他们消灭了他的同胞一样。

同时,当地的青年正在从矿坑中窃取黄金,他们的行为在意外杀死一名看守时,使生活和调查都复杂了起来。

试图解开这个谜团的调查员必须处理让人绝望的合理谋杀指控,人们倾向于支持那些为社区做了很多事的人,并且如果太过招摇则可能有被梦境大师"想死"的可能性。

这是一个探索性的冒险,基于社会互动与研究,具有开放式的结论。这里没有怪物、没有邪教徒,这个故事的反派(取决于你的观点)是一个一无所有、铸造杀人咒语的偏激老人;或者是那个隐藏了自已的罪行,并将尽一切的努力继续将它们隐藏下去的老人。调查员可以拯救最后的受害者、坚持正义必须得到伸张、或是允许幸存者发泄最后的复仇 - 或者像字面上的,让这个小镇去面对自已的命运。


老家伙本耶普

调查员访问了澳洲最有文化同时也是最新的城市,墨尔本。恐怖笼罩了这个地方:河流开膛手正在四处徘徊。

一系列神秘的损坏与溺水问题困扰着墨尔本,和警察束手无策。



劇透 -   :
排水和建筑工程已经改变了古老的地形,并扰乱了一个被囚禁在水底的本耶普。从梦中被惊醒的它痛苦并困惑,这个生物现在在河边捕食路过的人。

一群澳大利亚的土著试图通过引诱本耶普来解决这个问题,他们希望将它困在一个遥远的洞穴里,在那里它可以安全并和平的作梦,然而他们因为企图从当地的博物馆偷取重要的文物而被捕,现在正在监狱里腐烂。

与此同时,一名脆弱的退伍军人在看到本耶普后陷入堕落的疯狂。他现在会袭击河岸边的受害者以献给他那可怕的水神。

本耶普是不朽的,不能以正常手段伤害或阻止。唯一的解决办法是释放原住民囚犯,并协助他们在追逐本耶普进入下游的神秘陷阱。处理连环杀手是可选的。


在厄恩岩的恐怖

调查员和其他约二十人被纽约市出版大享继承人邀请,搭着游艇"环游世界号"去新斯科舍省的哈利法克斯,以享受几天的万圣节派对、爵士音乐、放松和加拿大威士忌。不幸的是,在厄恩岩灯塔的一次突然停歇将导致.........



劇透 -   :
活生生的恐怖来自深潜者与海鸟。

调查员(与一些没法活到冒险真正开始的其他人)被邀请游艇"环游世界号"以前往加拿大的万圣节派对与一些有钱人接触。不幸的是,由于未被附近的厄恩岩灯塔警告,游艇在万圣夜之间的一场暴风雨中撞上了暗礁并沉没,只有少数的幸存者,包括调查员,用他们的方式到灯塔去。在他们都上岸后,由KP挑选的一位看守发现了一个被诅咒的格鲁恩(Gloon)雕像,它是暴风雨到来、并且让持有雕像(以及当地海鸟)的看守发狂、干扰电器和其他设备、并且吸引当地的退化深潜者们靠近灯塔尝试取回雕像。神智健全的灯塔看守将告诉幸存者一些鬼故事,不久之后,冒险会在海浪、深潜者与海鸟轮番袭击灯塔时变成一场活生生的恐怖场景。调查员必须把神像扔到海里,或者击败几十头深潜者才能在袭击中幸存下来。



以下四个是1st的模组。



活动的开始情景

页数:1
作者:Lynn Willis
设置:1920
出现在:CoC 第1板
提要:调查员乘坐在旅行巴士上通过佛蒙特丘陵。



劇透 -   :
旅游巴士的司机被杀死,并被米戈带走。蒙彼利埃警长警告调查员他们处于危险之中。他们被交付了一个线索,引导他们到老亚当斯广场。


布鲁克福德之家

乔伊斯·布罗克福德(Joyce Brockford)要求调查员检查他在缅因州家中的奇怪的噪音。



劇透 -   :
深潜者们在房子下面的洞穴里执行仪式。


邪教的巢穴

当地人在火山口进行仪式。



劇透 -   :
一名牧师召唤一只怪物吞噬一些邪教徒。然后一名旧支配者就简单的出现了。


好莱坞阴影

调查员被要求调查在圣加布里埃尔山脉的西班牙特派团的废墟上看到奇怪的黑影。



劇透 -   :
特派团不是普通的基督教徒,而是一群西班牙神秘主义者,信仰圣玛丽亚·德拉索姆布·塞贡达的邪教。接着他们吸引了诺登斯和奈亚拉托提普的注意接着被消灭。有翼的人是夜魇,被送去封印某种扭曲。


以上四个是1st的模组。



靴山匪徒之夜

这个COC模组是适合新玩家的单一游戏。它是在一个在1851年在新墨西哥州的小镇,Elota。调查员在一个尸体从教堂失踪后被召唤。这种模组企图在作战与调查之间取得平衡。这个冒险的灵感来自几个电视节目:"Wild Wild West" (影集,而非电影)、"High Plains Drifter"、"Purgatory"、与"Brisco County Jr."



劇透 -   :
当伊洛塔的一个著名公民的尸体神秘地从教会失踪时,调查员被雇用。尸体实际上被一个食尸鬼窝偷走,但这不是他们拿走的第一个尸体。以前被盗窃的尸体已经被镇上的殡仪业人员掩盖了,他们同意隐藏它们的活动,以换取尸体上的贵重物品。然而,他们最近对教会本身采取的行动已经吓坏了他,特别是因为他害怕他的讨价还价会被发现。调查员的到来使这个狡猾的机会主义者重新考虑了他的立场:也许他可以将调查员送到食尸鬼窝,并且尾随在他们的背后以取得那些不义之财。


阿卡姆的绑架

在阿卡姆,一个五岁幼女的失踪指出了指向古代邪恶仪式的复兴。



劇透 -   :
"魔女梦中之屋"的续集,作为凯西亚·梅森(Keziah Mason)她伟大的伟大的伟大的外孙女,已经继承了这个家族的女巫传统。«(五岁的魔(法幼)女,谁说只有日本人会卖萌的)»


来自壕沟

凯文·安德森世界大战的那些浑浑噩噩的日子里遇到了什么?



劇透 -   :
凯文·安德森在大战的浑浑噩噩的日子里里有一个可怕的经历。从来没有完全康复,他在米斯卡塔尼克退伍军人之家的日子里一直受到当时的困扰:当时发生的事情从未真正结束,他逃脱的事情可能会来临。模组使用类似于“恐怖故事”或“旅客赞助人遭遇”中的结构,并提出了追捕他的选择(食尸鬼、复仇的同伴、德国科学的奇怪产物或简单的良心)


闹鬼的西匹卡克隧道

调查员将调查西匹卡克隧道有什么秘密。



劇透 -   :
这种模组的结构是允许Keeper选择什么促使调查员 - 建议的激励因素包括一位失踪的年轻夫妇、一名失踪的米斯卡塔尼克大学生和幽灵传说。同样,Keeper可以选择隧道中异常报告的精确来源,从平凡的迷信到真正的困扰,甚至是神话的威胁。


细鬼

在这个模组里,调查员是华勒斯古董和收藏品的员工,最近他们从富有的戴维森家族手上买了一些他们持有的夏季庄园。调查员被送到位于风景秀丽的凯茨基山脉的房子里去工作,为包含了遗产在内的众多古董编目录,据说其中有许多都是来自埃及。



劇透 -   :
一开始只是一个相当简单的工作 - 对整屋的书籍和古物编表 - 很快就会变得更加致命,这要归功于一个奇怪的神话生物的存在。前屋主Reginald Davidson拥有一个非常罕见的八世纪卷轴,其中包含了阿尔·阿吉夫的文字。由于他不太懂阿拉伯语,他试图用卷轴的魔法来执行一个很小的召唤并且导致了引人注目的失败,他召唤出了一个名为Jinnyah 的奇怪神话生物居住在房子里。

Jinnyah是一个古老的种族,其名字来自阿拉伯民间传说(它们是精灵(Genie)背后的起源)。他们有能力模仿个人的型态并改变天气。在这种情况下,寄生戴维森庄园的生物会引起一场暴风雪,切断房屋的居民与外界的联系。然后开始一个接一个的杀人,夺取他们的样子一段时间来帮助伪装谋杀。

Jinnyah有一个非常不公平的特性 - 在第一次被召唤时,它们很弱并容易死亡。但是每当他们的躯体被毁坏时,他们就会重生为更强大的生物。因此,这次冒险中这个生物的最终目标是哄骗角色杀死它几次,直到它变得强大到足以逃离到这个世界为止。


力量的黑暗面(情景)

最近从精神病院失踪的一名朋友使调查员与一群隐藏的邪教组织接触。



劇透 -   :
失踪的朋友在街上被大都会警察内的邪教劫掠。调查员必须处理一个具有隐藏够深的邪教组织,利用正常的权力机构来对抗敌人,以防止罗伊格尔被召唤与一个新的冰河时代的开始。


危险货物(情景)

当运送一堆酒精到雅茅斯时,新斯科舍省的帆船船员有了可怕的发现.......



劇透 -   :
运送酒类货物到雅茅斯的新斯科舍帆船的船员有了一个可怕的发现。在风暴中,一个酒桶破裂并露出一头不成熟的修格斯。在货物炸开之后他们在受到了很大的伤害后杀死了那玩意。他们的流氓雇主要求找出是谁在背后"打击"他们,船员必须追踪瓶罐是如何被带走的。在寻找罪犯的过程中,他们会发现船员其中的某人不是原先他们认为的那个人…


茶和鬆餅

Roy MacGillivray Jr有什么秘密,为什么他每次都不吃晚饭?


劇透 -   :
Roy MacGillivray Jr几年前成为食尸鬼,他的家人疯了并仍然认为他是人类(他们是在所有其他方面正常运作的人类)。如果调查员可以弄清楚线索,那么他们就能从一个令人震撼的打击中保着自已。


睡着,或许作梦

在这个对幻梦境的介绍模组中,一个同时是调查员的一个老朋友与热情的追随者,送了调查员一盒巧克力,那些吃下巧克力的人会做出异常生动的梦:进入幻梦境。



劇透 -   :
一个简短的介绍性冒险,调查人员的老朋友,对世界感到疲惫,已经决定在邮寄礼物后自杀并完全居住在梦里; 礼物里的巧克力内含某种药物,让调查员能分享他的分享梦想,同时让朋友能够对他们进行一个正确的告别。


猩红标志

调查员的注意力是在伦敦东区 - 杰克开膛手的旧狩猎场地进行的一系列残酷的仪式性谋杀案。



劇透 -   :
模组开始于在过去五个晚上有三名下层阶级的工人被发现死亡在伦敦东区的街道上,几何符号被雕刻在他们的身体。杀死这些人的凶手是琼·贝尔登,一名Malbray疯人院的员工。疯人院主任亚历山大·范多夫博士正在使用琼作为辽丹实验的小白鼠,辽丹是一种能将使用者的精神向过去移动的药物。最后一次实验将琼的精神向后发送了几十亿年,驱使她疯狂并引起了廷达洛斯猎犬的注意。

现在琼在街上游荡,困扰着东区的街道。被她杀死并雕刻上角度符号的尸体都将成为猎犬的祭品,并得以延长她的生命警察、民众、Vandorff博士的"后勤兵"与Dr. Christopher Blessing,Vandorff的助理都在寻找琼,猎犬正在每分每秒的逐渐靠近........


敦威治的万圣节

在一生之中,你一年中最喜欢的四天:圣诞节的早晨、学校的最后一天、你自己的生日和西拉斯爷爷的万圣节派对。到敦威治的偏远农场的旅行是一条很长的路,路很糟,但你的家人不会错过的:一个家庭式聚餐、生日蛋糕、苹果酒、采摘南瓜、夜游、说直到午夜都一直说鬼故事 - 与来自顾一个几乎被遗忘的家庭秘密的,突如其来的恐怖....



劇透 -   :
在西拉斯爷爷的万圣节派对上,大人们在喝了被西拉斯的过往鬼魂下毒的苹果酒后都陷入了魔法的睡眠之中,而调查员 --- 因为过往鬼魂而毛骨悚然的孩子 --- 是唯一能阻止鬼魂的邪恶仪式并在黎明前拯救家人的人。

故事开始于到达农场,孩子们做的一些简短的"零工"(其中某些像小游戏,其中一些有着少许的奖励,其他则为孩子们准备了一些能帮助他们成功完成冒险的东西。)以及在派对上引进的神秘女人(实际上是西拉斯母亲的鬼魂,一个在他蹒跚学步时曾试图牺牲他的女巫)围绕着壁炉讲鬼故事。PC可以选择自已讲一些故事,但核心是西拉斯爷爷的鬼故事,它提供了一些线索,能为任何关注的人提供解决冒险的线索。午夜时分,幽灵努力的在苹果酒上施了魔法,使得所有的成年人都失去知觉。从那时开始,孩子们必须从邪灵手中逃脱并阻止鬼魂在黎明前完成一个将牺牲所有的成年人的仪式。


墓中之密

居住或待在罗德岛乡下小镇的调查员发现附近的一家人因为某种奇怪的疾病而日渐消瘦。



劇透 -   :
每个调查员都有他们自己进城的理由,他们都希望能在慢慢死去的贝尔家族发生的不幸中得到好处。

"疾病"实际上是由这个家族的成员之一施加在自己的家族里的死亡诅咒。埃弗里特·贝尔(Everett Bell)是一个奸夫,与他有血缘关西的妹妹梅西«(Mercy,也有慈悲的意思)»搞上了。他的妻子艾米因为过度羞愧而麻木,但最终在梅西逐渐怀孕时强硬了起来,并说服埃弗雷特透过杀戮来一劳永逸地结束这件事。

梅西在死亡时对她的家族施以诅咒,并在死后通过村庄底下的前美洲原着民圣地的持久力量作为幽灵返回。她是一个纯粹邪恶的幽灵,缓慢的吸取了贝尔孩子们的生命。

当地的牧师计画将梅西挖出来并以信念摧毁她的身体,因为相信她是经由自杀才变成恶灵的(大半是真的)然后,这只有在调查员加入掘尸暴徒的行列时才有效。他们同样也可以征求当地萨满的帮助以找到并面对幽灵。

如果失败的话,贝尔家族与小镇马上就会被愤怒的梅西所吞噬。如果他们成功,各式各样的其他坏事将会发生,这将取决于他们选择向谁披露这点。


疗养院

在一个近海的小岛与一个老朋友一起旅游几天似乎是理想的放松方式,但并非所有的度假都能如愿。



劇透 -   :
调查员已被一位老朋友阿尔多斯.布鲁尔(Aldous Brewer)博士邀请访问北岛,在欣赏风景的同时讨论医生的最新研究。小岛位于新英格兰海岸附近,是Brewer博士北岛疗养院的所在地,一间专门收容富裕家庭患者的高级收容所。

布鲁尔最近受到一些同行的批评,因为他声称透过与几个为了这点被带到疗养院的特别病人的协助,他发现了"集体潜意识"存在的证据。其中一个病人展现了许多来自过去的不同的个性,其中包括古埃及公主(也是巴斯特的牧师)安菲尼丝。另一个病人似乎引导了某个神秘并具有威胁性的外星存在。

到达的调查员并不知道,一名病人创造了一扇允许某个强大的外星神话生物进入我们的世界的门。来自另一个世界的这个生物正处于胚胎的过渡街段,需要进食人类才能生长到足以离开地球的程度。疗养院工作人员之一遇到了这个生物、发疯、并杀死了布鲁尔博士和其他疗养院的工作人员作为对他新神的祭品。囚犯在这个过程中被释放,并且处于不同的创伤和否认状态之中。

生物已经隐藏在岛上一座废弃的灯塔并等待着更多的牺牲。如果疯狂的工作人员被阻止供应祭品,则生物别无选择,只能返回疗养院获得更多食物。

调查员在这些事件之后到达,很快就发现自己被隔离并且无法逃脱或联系到本土。


肉体庆典

富歇兄弟公司是一个巡回式的加拿大节庆团(马戏团),每年都会沿着东海岸从加拿大游行到美国,然后再返回加拿大。这个节庆包过了一个小型的小马戏团和一些其他吸引眼球的东西,某种与当今的娱乐活动截然不同的,古怪并古老的娱乐。在这次冒险中,调查员在一份简短的报纸上得到警告,了解一个女性在他们家乡附近,离庆典活动地点不远处失踪。在一天前,一名醉汉开枪打伤了一个庆典的成员,声称他们杀死了他的女儿。比对这两件参考文献,他们很快就会得出这两个事件是相关的结论。



劇透 -   :
着迷于因纽特先祖的异教仪式,富歇兄弟公司的经理(每年都会沿着东海岸从加拿大游行到美国,然后再返回加拿大)获得了以神话方式描写因纽特人异常崇拜习俗的书册,包含了延长生命的仪式,内容有透过邪恶的方式吞噬人肉、在万圣节的期间举行食人宴会、与崇拜他们的邪神图尔兹卡。在庆典的掩饰之下,经理和他的邪教表演者在长途旅行的过程中绑架的妓女与乞丐并吃掉他们的肉。在这次冒险中,调查员在一份简短的报纸上得到警告,了解一个女性在他们家乡附近,离庆典活动地点不远处失踪。在一天前,一名醉汉开枪打伤了一个庆典的成员,声称他们杀死了他的女儿。比对这两件参考文献,他们很快就会得出这两个事件是相关的结论。调查员应该设法防止在下一个萨温节(万圣节)发生的仪式,拯救女孩并将罪犯关进监狱。«(这个模组里有怪胎秀的内容 - 歧视畸形儿!(指))»


分解器

它是一个设置在10月下旬的新英格兰海岸某座相对孤立的海滨酒店里的模组,估计有2~5个玩家。它涉及到一位富有的科学家与慈善家,英雄们在这件十分不寻常的差事中与他相识。实际上,闯入私人拍卖的目的是某个最奇异并且有潜在危险的物品 - "分解器",它能分解物质并完全破坏它。英雄们应该确定这个装置是不是真的、它能做什么、以及它造成的伤害能公共安全造成多大的危险。一切都不为人知,真相是陌生的,并且比任何人想像的都还更危险。



劇透 -   :
拍卖是真的、分解器也是真的,但但在模组开始时介绍给英雄们知道的一切都是一个危险的谎言。黑暗和非人的力量聚集在白点旅馆。


等待飓风

这是设置在1935年佛罗里达州基韦斯发生“劳动日”飓风期间的行动取向的模组,随着道路被切断与致命的风暴笼罩着整个城镇。调查员将面对邪教那有如绝望般威胁着整个整个岛屿的暴力威胁。



劇透 -   :
"等待飓风"设定在1935年在美国西部的“劳动日”飓风袭击佛罗里达群岛期间。这个模组是是非常注重行动的,英雄们与邪教的斗争将随着飓风穿越岛上,连接基韦斯特到其他岛屿的国道4A线由于地势较低而已经坍塌到海里。受困于岛上的英雄们准备在格兰德酒店渡过难关,但很快的会发现他们暴露于一个想利用风暴来掩盖他们险恶的计划的邪教眼中。城市的命运掌握在英雄们的手里。

在模组开始前,一个在印斯茅斯发生灾难的那年逃离的深潜者混血儿,试图通过组成一个被当地人称为邪教的群体以重新赢得深潜者们的好感。借由牺牲十二名刚好出生于黄道十二宫的每个星座下的人祭以完成一个仪式,这是能确保飓风摧毁中西部的关键。在邪教判徒的帮助之下,英雄们必须阻止仪式;这并不容易,因为一些水生的恐怖与邪教徒将看顾着仪式完成。


盲目之眼(这个模组是完美投掷的出处)

在伯克希尔的特福德火车站上车(也许在前往附近的亨利帆船赛的路上)的调查员们见证了一对可怕的死亡 - 一个盲人和一个股票经纪人。



劇透 -   :
一群由某位450岁,与吉普赛人住在一起的巫师领导的邪恶魔法师正在计画着向Dulcarnon升高 - "英国生命精神的媒介"。他们的计画包括建造一个被称为"绿人"的雕像。当它被唤醒时,它将成为精神之屋的一部分。«(抱歉我也看不懂自已翻译了什么东西)»

调查员在火车上目睹的谋杀是这些邪恶计划的一部分,通过调查奇怪的死亡案件,他们将被卷入到位于英国不同地区的复杂线索之中。这个模组将他们带到伯克郡,康沃尔郡和伦敦,然后在夏至夜时在埃夫伯里与执行召唤的巫师进行最后的对抗。阴谋背后的古代隐士尼斯陀.费伦茨(Neneror Ferencz)具有不寻常的魔法能力:在他的身体严重衰老语虚弱时,他可以透过任何一只受到他的意志奴隶(并且显然瞎)的僵尸的眼睛来"看到"东西。因此,当角色继续调查的时候,他们会发现有一个奇怪的载着有色眼镜并且收藏着很多东西的盲人跟在他们的后面。


自月而来的威胁

目前在博物馆展出的是一组在大西洋海底发现的岩石。这些在地质学相当上独特的石头被认为是源自月球,经由陨石的撞击而从月球上弹出。直到最近,这些岩石还在华盛顿D.C.的史密斯森博物馆展出,但现在已经成为某个巡回展览的一部分。在返回史密斯森之前,他们将抵达巡回展的最后一站 - 圣地亚哥,并将在接下来的两周内留在城里。

一枚新的彗星在历史上首次接近太阳系内。由意大利天文学家Sylvio Negretto发现并命名的Negretto彗星,它随着地球围绕太阳的轨迹拉长路径越来越靠近我们的星求,在它靠近时,它会在天空中变得越来越大。而由于位置关系,它只在夜晚的天空出现,而同样有由距离所以只有在晴朗的夜晚才看的到它。当它接近并穿过地球轨道时,我们的行星将被彗星的尾部穿过,就像本世纪早些时候哈雷彗星一样。天文学家和其他科学家向公众保证不会有任何伤害,因为彗星的种类是如此的多,如果公众没有事先通知则没有人会知道这一点。

这些情况与无畏的调查员有何关系?



劇透 -   :
其核心来自【鲍洪·林奇】于1925年写的『自月而来的威胁( Menace From The Moon)』,是相当直接并传统的克苏鲁调查员读物。然而,围绕着这个简单的核心的是非常详细的背景故事、许多插曲、红鲱鱼与复杂情节,加上一个非常详细的介绍,涵盖所有可能的冒险路径的细节。这些所有的复杂性外围(如果KP想要)可以将简单的调查模组变成类似于小型长团的东西。

当他们调查圣地亚哥自然历史博物馆的一名看守,显然是在动物袭击中死亡时,(预设)的调查员就被弹了出来。

目前的事件实际上是数百万年前发生的大规模可怕灾难的直接后果。在远古时代,在火星和木星之间有一个"第五星球"。一个演化而智慧的生物种族生活在这个世界上,与米戈进行战争。意识到他们注定要输,他们计划大规模撤离他们的星球 - 他们的整个种族将迁移到火星上,靠近他们已经在塞东尼亚区附近建造的复合金字塔。这个计划被挫败:在大部分生物可以撤离之前,米戈先摧毁了他们的星球,把它从内部撕开。大多数碎片成为现代的小行星带,但足够的碎片撞击火星,它的海洋被摧毁,剩余的碎片击向地球并消灭了恐龙。地球核心的一大部分被扔进太空成为彗星。

一次偶然,当这场灾难发生时,一群来自第五行星的远征队在地球边上的月球上停了下来。这些生物幸存下来,但受到超自然事件发出的能量浪潮的影响。辐射首先将他们从智慧和演化的生物转变成无脑的酸泥状怪物,然后改变它们的身体使它们与月球岩石融合。当他们爆炸的星球碎片在不久后撞上月球时,其中一些岩石融合的生物被射入到太空中。

这些岩石中的一小部分最终落在地球上,亚特兰蒂斯的居民由于它们的矿物组成和稀有性而收集了它。不幸的是,对于亚特兰蒂斯人来说,岩石中的无意识生物有可能在一种非常具体的条件下摆脱自己的囚禁:当由死星的核心形成的彗星足够接近地球时,母星的辐射会活化这些生物。最终这种情况发生了,亚特兰蒂斯人被可怕的怪物所困扰,这些怪物无法被正常的手段所伤害。经过相当大的破坏之后,亚特兰蒂斯牧师亚尔·苏尔马斯托(Yar Surmazto)发现了"月生者"的一个弱点 - 如果他们被束缚的岩石被沉得足够深,来自彗星的辐射就无法到达他们,而怪物也无法继续保持泥状形态。最终,这个牧师找到了可以解决大量狂暴的月生者的唯一方法,就是呼唤出海啸并造成亚特兰蒂斯坠落海底。«(马德制杖,开传送门把它们送走就不好了嘛,再要不然你信邪神的(应该),打不过就叫老大啊)»

快到现代。人类刚刚开始利用科学知识探索海底。在大西洋以下的海底通信电缆建设期间,发现了一些奇怪的石头样品。这本身并不危险的:生物在石头里长时间休眠。但是彗星 - 现在被称为Negretto彗星 - 开始靠近地球,这些生物开始再次出现。

随着模组的开始,彗星仍然离地球够远,造成月生者活化的辐射相对较弱,彗星的光线只有在可以直接照射岩石(通过窗户或天窗)的无云夜晚有用。随着时间的推移,生物变得更容易出现。

博物馆的死亡是由从岩石出现(在那里展出)的月生者造成的。虽然怀疑最初可能会落在一只从附近的圣地亚哥动物园逃离的狮子"蓬皮裤"身上,但最终将显示出这是一个红鲱鱼。还有许多其他途径可以探索,某些与"月生者"的活动相关,某些则不是。随之而来的是进一步的攻击,而调查员努力的弄清楚他们收集到的证据。

为了防止月生者的出现,玩家们首先需要弄清楚是什么触发了它们:在抵达圣地亚哥之前,月岩已经在美国各地的博物馆展出过很多次了。一些挖掘将揭示出在这些地点的某些(但并非全部)的失踪。其模式并不完全清楚。

最终,调查员必须设法打败通过正常物理手段实际上不可能破坏的"月生者"。该模组提供了一系列选择,其中最激进的是召唤出亚特兰蒂斯祭司亚尔·苏马兹佐(Yar Surmazto)并复制他的召唤海啸魔法,永久将圣地亚哥淹没在浪潮之下。«(人家当年可是淹没了整个大陆(如果是真的的话),啊今天还可以只淹没圣地亚哥就好了?)»


鬧鬼之屋

调查员前往大急流城,去调查一间盤旋着奇怪而致命的事件的鬼屋。



劇透 -   :
房子被德魯伊的幽靈所佔據。


黑恶魔山

其中一名調查員是緬因州東北部一處小房地產的遺產繼承者,還有一封來自兄弟的未完成信件。



劇透 -   :
該地產包含一個鬧鬼的丘陵。


修道院裡的野獸

其中一名調查員收到一个寄来的包裹。它包含一封天主教神父的來信、一張奇怪的照片与關於林伍德沼澤附近发生暴力性死亡案件的新聞剪報。



劇透 -   :
怪物要为了攻击负责。它的巢穴就位在林伍德修道院废墟底部的海底洞穴里。


麥金利大道上的房子

調查員可以了解一個長期隱瞞​​的秘密,也許顺便知道該怎麼辦。


血染拜亞基堡

在二战期间,英国老兵们正在进行一项将他们带进位于瑞士的斯卓斯柏格(Straussberg)堡心脏地带的特殊行动。



劇透 -   :
玩家们扮演的英国突击队员被派去渗透到一座高耸入云的纳粹城堡。他们将使用空降降落伞,并面对一种由邪教徒、拜亚基与其他神话恐怖的大雜燴。

本達爾.杜盧姆(Bendal-Dolum)之坑

調查員被招募參加由傑里米.摩根博士領導的英國洪都拉斯遠征隊。這次探險的目的是發現埃里克.威廉森博士的命運,他是上次率領探險隊繪製瑪雅遺址地圖的人。



劇透 -   :
威廉森博士一行被謀殺。摩根是莎布·尼古拉絲的邪教徒并計劃拿調查員獻祭。

狂塊

那些发疯的、有定罪、被监禁的罪犯都被送到了威佛(Wayfold)私人矯正機構,他们将必須與邪惡的克蘇魯神話的現代代理人對抗。



劇透 -   :
模组發生在一個虛構監獄的牆壁內,也在於那裡的罪犯夢境与幻想中。PC扮演这些罪犯,他们正在接受该設施医生们的实验。這些實驗涉及毒品、幻觉和神話咒語,當然,出了很严重的錯誤,囚犯們被遺棄,他们只能自己与神話恐怖对抗。


夏蓋安魂曲


仿作

調查員被一位酒店經理聘用来调查古德雷斯特旅馆發生的奇怪事件。



劇透 -   :
旅馆被建在一座埋葬着美洲印第安人的古代神話中的存在的山上,它偶爾會在土地上作祟。房子的前任主人知道有一种仪式可以让这个生物安眠,但这个家族已经滅絕了。不知道这件事的新持有者将它变成了一间旅馆。其他的客人大多是红鲱鱼,但晚上會有一場暴風雪襲來,在故事发生时把它们困在酒店里。窗边将開始呈現奇特的景像,而由扭曲肢體组成的那个存在将闖入旅館。調查員必須擊敗它们、發現一本詳細記載了该如何驅逐該存在的儀式的日記,並在他們困着那个存在时使用它。

行李檢查

不知怎的,調查員的行李已經与别人的交换了,他們能否在旅程繼續前找到它?


茵斯茅斯的聯繫

一名男子繼承了一棟據传鬧鬼的豪宅,調查員被他的律師要求前往檢查。



劇透 -   :
芝加哥律師法蘭克.哈樂代(Frank Hardy)代表斯蒂芬.巴布森(Stephen Babson)要求调查员为其客戶檢查他最近繼承的豪宅。有傳言說這座大廈鬧鬼,所以房地產經紀人拒絕檢查它。雖然巴布森的叔父以法蓮(Ephraim)有在涉足神秘学,但這座豪宅實際上並沒有鬧鬼。它僅僅被用于私运朗姆酒的工具。


恐惧的小细针:24、47、70、79、92、103、110、124、129、141






散弹枪模组

2005

薛定谔的困境

賭了!


2006

下落不明

有害物質

迴音

过早到来的冬天

传说中的死者的訴說


2007

變態

厄運的潮汐


2008

证据柜

心理評估

綁架

目標驗證

史瓦西(Schwarzchild)的操从


2009

23号倉庫

http://fairfieldproject.wikidot.com/the-23-faces-of-lizard-mcfadden

http://fairfieldproject.wikidot.com/presenting-the-lizard-king-in-yellow-fever

蜥蜴王的消失


2010

来学习阿克洛语吧!

integratron


2011

羔羊的理解

紫色特工的綠箱藍調

黑衣人


2012

拘留室

發布或消亡

母亲特調

梦幻巡航


2013

秘密顧客

我恨我的工作


2014

直接原因

准时

紙老虎計畫

沉默無線電


2015

燒錄機

远方

不潔


2016

狐狸與獵犬

按按鈕

傑西卡之軀

即将到来的熔灼者

http://fairfieldproject.wikidot.com/woodhull-s-social-ale-house

别看

飞机上的蛇

尋寶

甜心波波

腥紅市場



2017

死亡,并非停止

生命之花

蜂巢

黑暗烙印

如果这只是我的梦境

畢業典禮

先做急事

致命之地

艱難決定

匿名老人

魔龙计画

因為美麗的女性白猿不能從地球上消失







与特納交会的瘋狂周末

連環殺手

死者的意志

當約翰尼邁步回家時

https://www.rpg.net/news+reviews/columns/spritesep98.html

https://www.rpg.net/news+reviews/columns/nadin23jan02.html

作斃死亡

和朋友一樣......

侵入

« 上次编辑: 2019-07-31, 周三 20:10:39 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


离线 daydayday

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Re: 克蘇魯神話:新譯
« 回帖 #24 于: 2017-10-28, 周六 23:46:10 »
Copy Alteration List: Not all books are created equal, not even those from the same publisher. This list is intended for keepers who want to add some distinctiveness to the books their characters find.

 Book bound in human/inhuman flesh

 Book' s cover bears false title

 Book locked; Locksmith roll to open, otherwise STR x5 to open (but DEX x3 to keep the book intact)

 Deluxe edition (worth more)

 Autographed (worth double or more- may contain interesting inscription)

 Book was once a gift, and bears a dedication. Pages fallen out of binding (- I percentile to Cthulhu Mythos rating or remove one spell)

 Other papers bound in with book (could be useless or important)

 Pages pasted together (by accident or to conceal information)

 Section or sections of book bound separately (and may not be present)

 Parts of book highlighted, blacked out, or removed by previous owner

 Copious annotations (D6; 1- 2 same language, 3-4 modern language, 5-6 ancient language; +1d3 Cthulhu Mythos percentiles and - ID4 Sanity)

 Partial translation for some lines written in (- 2 weeks for reading, assuming translations are in the reader's native language)

 Large sections in code (without decoding, reader gains only 1/2 Mythos, number of spells; keeper's discretion on how code can be broken)

 Scribe/translator not fluent in language (some of book's content remains corrupt)

Blurred handwriting/print (- 1% Mythos or spell rendered incomplete)
 
Pages smeared with odd substance- blood/ichor/wax/grease/crayon (no SAN loss unless great amount of text covered)

 Extra-illustrated copy with tipped-in plates (small additional SAN loss if particularly gruesome)

Former owner was a person of minor renown (worth 10-40% more)

 Book mistreated by previous owners (makes copying very likely to destroy the book)

 Bookmark (possibly a clue for discerning investigators)

 Other documents hidden in endpapers

 Small item (such as a key) hidden in binding

Annotations on one particular spell (cuts down learning time, assuming the notes can be read)

 Marginal notes indicate the book was enchanted to aid in one particular spell (+5% when original book used during casting)

Text of one spell corrupted (keeper should decide whether the spell fails, or is changed in effect)

 Book carries disease from previous owner (keeper's discretion )

Sketch on one page of book is a tiny gate (keeper's discretion as to what lies on the other side, and if something might escape)

 Book stolen from library or private collector who wants it back (could lead to criminal charges)

Bugs (such as silverfish) inside book; they may move to rest of collector's library Invisible writing on one page

Book includes curse

Slow-acting contact poison or hallucinogen in the pages

Book is focus for ghost or poltergeist

Book opens up possibility of psychic attack (Y'golonac is a traditional favorite, but it might also be a previous owner)



PRESERVATION

Making Copies: present-day investigators often want to run to the nearest copy center and run off dozens of copies of any Mythos book they find. More savvy investigators may attempt to make microfilm or photographic records of the book, or to scan it into a computer system. If this occurs, the keeper should keep the following notes in mind:

Many older books begin to fall apart if handled roughly when being copied (by having the spine pushed down). This varies with the condition of the book, but the danger line for present day investigators is thought to begin around 1930. Most libraries own copiers which eliminate this problem, but few other places have them.

The copying process may not be perfect- pages may be missing, print on diagrams may be too light to read, files may be lost or corrupted, and so forth. The keeper might ask for periodic checks against a relevant skill (Spot Hidden, Photography, or Computer Use), depending on the care the investigators put into the copying process , to determine if spells and the like are legible. This danger is even more acute if the investigators make copies of copies.

The magical properties of the text (if any) may no longer be in effect. This could be good or bad.

The degree to which these problems affect the investigators is a result of the age of the book, the copier 's training, access to proper equipment, and the time and effort expended. A gangster who runs off some quick copies of a ritual one afternoon at the local copy center will do much more damage than a librarian who spends weeks doing the job right on copiers designed to minimize the damage.

Finally, the more copies the investigators make, the more likely it is that one will fall into the wrong hands. Investig tors may take a minor SAN loss if a copied text becomes widely available.

In the present day, the public dissemination of a Mythos text has been made ridiculously easy. Anyone can gain a free e-mail address or web page and thereby gain access to thousands of readers. Some investigators may be tempted to create a text file or World Wide Web page version of their Mythos tome. The keeper should bear in mind that a scanner will probably be just as destructive to the book as a copier, and that the investigator's dream can become their nightmare when used by the opposition.

In earlier eras, the only option that may be available to investigators is to painstakingly copy portions of the manuscript by hand. Handling this is left to keeper's discretion, though it is suggested that the process should be at least as long as reading the book and that sufficient room for error exists.



Selling and Buying Mythos Books: Most investigators would sooner sell their home than give up their libraries, but there may come a time when someone decides to part with a particularly rare tome. Given the complexity of pricing books, it is advised that the keeper either check some Web sites such as www.abebooks.com for pricing, based on a volume of comparable age and subject. More simply, base your assessment on the investigator's need for cash. A few ideas which the keeper may want to consider:

• Rare does not mean valuable: That Mythos tome that is so priceless to the right person might not be considered particularly valuable by booksellers-some of whom may even condemn it as a fake. Those which are famous, or are a few centuries old, are more likely to command a high price .

• Condition: Cultists and investigators, neither of whom are good caretakers, are often the owners of these books. As such, their copies will probably be of lesser value than the usual market rate.

• Caveatvenditor: Selling any such book may attract all manner of unsavory characters, previo us owners looking for revenge, curious collectors, and so forth.

Buying Mythos books is a task which the keeper should rarely allow. It is unlikely that the important books of the Mythos will ever be publicly advertised. In addition, the keeper may safely assume that the campaign's cultists or other organizations will get to most advertised books well before the investigators do. However, those books which are not immediately recognizable as Mythos tomes, or that were printed recently, have a better chance of being found.
« 上次编辑: 2018-05-24, 周四 09:57:58 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

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Re: 克蘇魯神話:新譯
« 回帖 #25 于: 2017-11-05, 周日 08:28:50 »
妄想执念、不净滞留

一个调查员小组最好能包括下例的效用,可以不精通,但最少要知道一点。如果不行的话,认识该行业的人也是一种方法。再要不然加入调查员组织也可以。

01.建筑工程师或工地主任:当你需要大量的水泥与炸药时,你会发现这是少数可以取得它们的行业。够格的建筑师还能找出如何用最少的炸药来爆破洞穴或建筑。需要技能:【建筑学】、【地质学】、【化学】、【手艺:制造炸弹】、【爆破】

02.仲介商:负责与官方问题与其他潜在客户交涉,与如果调查员被关起来时保释他们。需要技能:【快速交谈】、【劝说】、【魅惑】、【心理学】

03.律师:负责处理重大的法律问题,平常虽然很少用到,但需要时你会希望有最好的。需要技能:【法律】

04.有钱人:负责出钱摆平大麻烦与买设备的人,用不用的到视KP而定。需要技能:【信誉】、【投资】、【有钱】

05.潜入员:专门闯空门、敲闷棍与事前调查的好手,基本不会有"用不到"的时候,需要技能:【隐密行动】、【机械维修】、【钳工】、【妙手】、【追踪】

06.眼睛耳朵:这里不单指非小聋瞎类的人物,而是指能充分收集消息的人,不管是用和人交谈、调查报纸、或是黑入网站的方式。需要技能:【侦查】、【聆听】、【图书馆使用】、【快速交谈】、【劝说】、【电脑使用】

07.医生:其本上有和没有差不多的职业,你碰到的大多数问题不是伤害诡异的不知道怎么救就是死人没法救。然而,有些特定的时候与驗屍时确实需要他们。需要技能:【急救】、【医疗】、【心理分析】。

08.神秘学家:SAN值最危险的职业,活生生的炸弹,不用时将他关在精神病院里可能是最好的选择。需要技能:【各种语言】、【神秘学】、【克苏鲁神话】、【图书馆使用】。

09.警察:可以合法携带火器的职业,在很多时候可以派上用场,但要小心被拍下警察打人的画面,如果是假警察就更好了(除去可能因为这个身份发生的问题的话)。需要技能:【威吓】、【信誉】。

10.武器工匠:绝对非法的职业,但特定情况下可能是唯一的出路,他们的用处就是制造出普通人做不出来的特别武器:从带有钢缆的车用式鱼叉枪、用来狩猎猛兽但又小的可以藏在大衣口袋里的麻醉手枪、手持式高压电击拳套、火箭炮、工事包炸弹与遥控炸弹等等。需要技能:【材质学】、【武器制造(略)】、【武器改造(略)】、【机械维修】、【电器维修】、【电子学】、【一切可能用来产生武器的技能】

11.驾驶员:又是一个看起来没什么但挺重要的职业,从快速的离开现场、抢夺其他载具、到开着AH-64,一边播放着"Ride of the Valkyries"一边使用地狱火飞弹来个完美的洗地表演都需要驾驶技术。需要技能:【驾驶(任何需要的载具)】、【操纵重型机械】、【机械维修】、【电器维修】

12.导航:OK,现在你什么都有了,从重型火力到一整队备用兵。唯一的问题是要怎么在这个广大到可以说是无边无际的丛林里找到目标,以及在行动完成后撤退这个天杀的鬼地方!!!。需要技能:【导航】、【追踪】、【自然史】、【地质学】、【天文学】

13.化妆师:在某次闯入后,记有你们脸孔的高清影片在网路上疯狂流传着,每个看到你的人都会说"我好像那里看过...."。需要技能:【乔装】

14.职业黑客:看着眼前布满触发式激光保全、自动哨戒炮、与飞行无人机的邪教徒堡垒,你们有一种麻木的感觉。需要技能:【电脑使用】、【电器维修】、【电子学】






或许你会奇怪为什么上面没有专门战斗员,因为很可惜的他们在大多数的情况没什么屁用(普通人类的话),基本上你的敌人都有着超过现实里一个很能打的人能办的到的优势:大量的数量、强大的质量、不吃物理、不吃除了特定伤害外的伤害、会穿墙、本身就是一个大型的秘密组织、一击就直接打爆一个车、或是干脆就杀不死。在这种情况下,除非那个很能打的人是查克.罗礼士(Chuck Norris)或者是塞他妈(埼玉),不然比起"一个很能打的人"更重要的是"大家都有避免战斗的脑袋。"

然而,战斗也是一种选择,如果你没有战斗力,那么你在解决问题的道路上无疑的就少了一种重要的选择。在这里我的意见是让每个人在战斗上都有一些绝活,甚至你队友都可以不知道,但在必要时可以拿出来用的小招式,从精准的将小石头弹到对方的脸上到掏出毁灭日炸弹把大家一起炸上天,如果不行的话,有有一两把散弹枪并且有用它们会打过什么的经验也不错。
« 上次编辑: 2017-12-14, 周四 11:00:34 由 daydayday »
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人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

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不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

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Re: 克蘇魯神話:新譯
« 回帖 #26 于: 2017-11-11, 周六 07:15:38 »
PB1可用部份

自我防御

不管采取什么预防措施,迟早都要自卫的。简要概述了近战武器后是关于火器的说明文。



棍棒

棍棒一般分为两大类,一种是小的,另一种是大的,取决于它们是用一只手还是两只手。无论如何,只需要一个【棍棒】技能。一个棍棒可以是任何东西,从一个专门设计的警棍、一个的2×4的木板、一条水管、棒球棒、猎枪或步枪的枪管。棍棒会利用到角色的DB,双手棍棒可以用来格挡(block)(见技能)。棍棒能特别有效地打昏受害者。如果从背后打中会让对方大吃一惊,如果被击中后脑的话受害者会震慑1d6轮。失误可能意味着意外的严重伤害,甚至死亡。

黑杰克:40%,伤害1d4+db
小棍棒,单手:25%,伤害1d6+db
大棍棒,两手:25%,伤害1d8+db



M-12比利
M-12比利是一个双重功能的武器。除了作为一个警棍,M-12也可以装载一个信号单(【手枪】,伤害1D10 + 1D3烧伤,范围10码)、10号霰弹枪弹(见枪支)、或M-12催泪瓦斯弹。
M-12"比利":25%,伤害1d6+db





【刀战(Knife fighting)】是一种适用于各式各样的刀械的战斗技能。刀有很多种,有些是专为战斗设计的;常见的类型如下。【刀战】包括了所有能刺穿、扭曲、切割的战斗方式,人物的DB也适用。对有效回避而言刀子太小了。请注意,只有专门设计的刀可以有效地投掷,这样做需要一个单独的【投刀】技能,只有10%的基本机会。

小折刀:25%,伤害1d3+db《贯通》
弹簧刀:25%,伤害1d4+db《贯通》
狩猎刀:25%,伤害1d6+db《贯通》
特种刀:25%,伤害1d4+2+db《贯通》
布伊刀:25%,伤害1d6+2+db《贯通》

飞刀:15%,伤害1d4+1+db《贯通》;射程范围是【STR*1】码,最大范围是【STR*3】码。飞刀也可以用为手持刀。

壕沟刀(trench Knife):25%,伤害1d6+1+db《贯通》。来自世界大战,这种强大的战斗刀的特点带有铜指虎的剑柄,每一次成功的【拳击/厮打】技能都能成功的造成两点伤害。




尽管现代枪械让剑术几乎过时,许多调查员仍会有这些武器的训练,无论是运动还是在军队。注意,斗剑需要两个独立的技能,一个攻击与一个招架。两个的基础技能值相同,但彼此独立。«(就是要分开加点)»

剑可分为两大类:轻,用来刺击的武器像花剑与轻剑;与重,用来切割、挥砍的武器像军刀、短剑、大刀与弯刀等等。锐利的武器可以《贯通》,但不能以DB加成。难以有效使用,基础命中率或格挡只有15%。相反,最最苛刻的剑没有《贯通》,但确实利用了角色的DB。简单的概念,这些剑有基础25%的攻击或格挡的机会。



锐利的剑
花剑:15%,伤害1d6+1《贯通》。这个假设是以锋利的尖端攻击不设防的目标。注意,剑尖不能《贯通》有着2点或以上护甲的对手,薄刃只能弯曲。它是为运动而设计的,不是特别有效的武器。

剑杖:15%,伤害1d6+1《贯通》一种刺穿的剑,适合装在一个看上去无辜的手杖里。为了在街道上进行个人保护,它的平衡本身就不好,减少了它潜在的伤害。

护手剑/锐剑:15%,伤害1d6+1《贯通》。一把重型刺剑,刀刃呈三角形。这些剑被设计成武器,在熟练的手上是危险的。

切割的剑

大砍刀:25%,伤害1d8+db。在南美洲用于穿越丛林的重型刃形武器。技术上来说一把刀,但能以作为一个沉重的剑大致相同的方式来使用。

骑兵军刀:25%,伤害1d8+1+db。一把非常沉重的一把剑,带有一个稍微弯曲的单刃刀片。虽然不再被大多数军队使用,但它们是穿着许多制服的标准装备。



弓箭
高,单一的曲线设计,现代弓点从祖先的英国长弓(复合弓与反曲弓并没有出现,它们直到1930才被发明)。虽然在掩饰上相当困难并且不太可能,但它们确实有沉默的好处。基础伤害是设定宽头狩猎箭,钝头箭只有1d3的伤害,并且不能《贯通》

所出示的基本款是一把50磅长弓,一个典型的狩猎弓,这种工具可能在一个废弃的小屋中发现。注意弓的重量影响基本范围和伤害。基准距离计算为每磅拉力为1码。注意,像枪支一样,适用《近距离平射》规则。

拉弓需要力量。以角色的【STR】*5来决定角色可以拉动的最大(适当)重量,弓的重量也可以影响到损伤的数量,假设这个人物足够强壮以使其达到极限。65磅或更大的弓会+伤害1d4点;超过85磅则+1d6点。重量轻,小于35磅的少年弓伤害减半。请注意,不管一个角色有多坚强,他所能做的伤害都不会比弓所能提供的要多。«(类似10D6DB的人和2D6DB的人射箭是一样的。)»

50磅长弓:25%,伤害1d6《贯通》;射程范围25码。装有箭桶的弓箭手每回合可以射击一次。最大有效射程为弓的重量*4码;损伤在有效距离外减半。




在1920年代,由少数美国和欧洲的定制工匠建造的。其他人只不过是从壁炉上惯常的位置上拆下来的文物或古董。几乎没有声音,开火速度很慢。重新装填轻弩需要使用者将脚放在马镫中,并用双手将绳子向后拉,以正常的速度射击;正常的开火率是1/2。一个重弩通常是歪的手意味着要用手摇绞车;射速为1/4。

轻弩【步枪】:,伤害1d6+2;射程范围60码。

重弩【步枪】:,伤害1d8+2;射程范围90码。



海上武器

海上工具和设备通常有着作为武器的双重职责。 下面列出的是在船上发现的一些类型。

扣板【棍棒】:,伤害1d6+db。 一块短而弯曲的木头,用来固定线条和舱口。

船钩【棍棒或矛】:,伤害1d8+db《贯通》。 一根六到十二英尺长的杆子,有着尖端和钩子。

鱼钩【钩】:,伤害1d4+db《贯通》。木柄上的短铁钩。

穿索针【小刀】:,伤害1d3+db《贯通》一种有手柄的短铁钉,用于连接线。

桨/橹【棍棒】:,伤害1d6+db。



海船枪支
信号枪【手枪】:,伤害1d10+2+可能点燃易燃材料;射程范围10码。单发武器,最常见的型号是雷明顿1915。除了正常的闪光弹(走火96-00),它也可以装10号口径的散弹枪弹(见枪支)。

抛绳枪【步枪】:,伤害1d8《贯通》;射程范围30码,如果没有连接线的话射程加倍。

莱尔枪(Lyle Guns)【轻型火炮20%】:,伤害3d6《贯通》;射程范围100码,如果没有连接线的话射程加倍。

斯文德.佛恩的捕鲸炮(Sven Foyn Harpoon Gun)【轻型火炮20%】:,伤害3d8《贯通》;射程范围40码,如果没有连接线的话射程加倍。除了鱼叉伤害,在撞击后三秒炸药会引爆并造成3d10的伤害,随后是四个带铰链12英寸长倒钩弹出并造成另外的4d6点伤害。一种笨重的,装在甲板上的武器,这种小型大炮用于捕鲸业。220粒装的火药发射重达100磅的鱼叉,附加一条沉重的铁链。



特种武器

赶牛鞭:5%,伤害1d3或纠缠,范围10英尺内。一个试图用鞭子缠住什么的角色必须表明自己想打腿、手臂、武器、头和脖子等等的位置。如果成功,应用【STR】与【STR】对抗与擒抱的规则。一个miss代表没打中。

绞索:15%、扼杀。致命的暗杀武器,绞刑具必须用在一个不知情的受害者身上。如果攻击成功,则使用窒息的规则。



不寻常的武器

虽然以下的武器是不常见的,调查员可能拥有它们作为传家宝或古董,或是在他们的冒险历程里碰到。



矛与长枪

矛(或标枪)通常是轻武器,用于投掷或用于肉搏。长枪更重,常常用来从马背上攻击。虽然枪在步行时也是一种强大的武器,但它们太重,通常不能扔出去。所有的矛和长枪都可以《贯通》。在肉搏战中他们能利用用DB加成,并且也可以用来招架(单一有20%的机会)。

对于伤害表现为"普通"的武器,伤害可以增加到1d10+1,对于对非洲盔头部落的亚香缇人手持的那些削尖并且用火烤硬化的棍子,或许减少到1d4。伤害奖励只适用于手持肉搏,而非【投掷】时使用。注意,当在奔驰马背上使用,或者是抵在地板上用来对付冲过来的对手时,一个长枪能造成额外1d6点伤害(虽然此时的DB不适用)。成功的从马背上攻击可能同时需要成功的【骑乘】与【长枪】检定。

矛与长枪【刺刀 / 矛 20%】,伤害1d8+1+db。

投枪【投枪 / 标枪 20%】,伤害1d8+1+db。;基础射程是【STR】*2码,最大射程为【STR】*4码。注意许多投枪是以木头、骨头、或鹿角做的。这些改造会使得武器的射程加倍,但使用则需要不同于正常【投枪】的一个单独的技能;【掷矛】的机率是10%。



其他

狩猎或战用回力镖【回力镖10%】:,伤害1d8。基础射程是【STR】*5码,最大射程为【STR】*10码。假定狩猎或战用回力镖也许有三英尺长。较大的版本到六英尺长,由澳大利亚土著人使用,伤害1d10+2点。虽然飞行轨道是弯曲的,但这些标的设计并不能让它们回到投掷者的手中。

吹箭:25%,伤害1《贯通》,射程范围15码。一种由空心管组成的原始武器,将小标枪通过气流发射。飞镖通常带有毒药或镇静药。典型的吹箭近十英尺长,虽然较短的版本有时会遇到,与相应减少射程范围。

流星索:10%,伤害1D4+纠缠;基础射程是【STR】*2码,最大射程为【STR】*6 码。通常是与三个与皮革绳连接在一起的重球。旋转过头然后扔出去,一个成功的命中会拖着目标的腿并让它倒在地面。流星索是阿根廷潘帕斯草原的高乔人以及其他人所使用的。一次大失败的投掷会造成相当痛苦的伤害。

战环:25%,伤害1d6+1;基础射程是【STR】*3码,最大射程为【STR】*5 码。在印度用作武器的扁平金属环。边缘被削尖以造成最大的伤害。

飞镖:20%,伤害1d2《贯通》;基础射程是【STR】*2码,最大射程为【STR】*4 码。亚洲人使用的,飞镖是平的金属片,可以手持并进行各种点、刺、或切。也可以给它们上毒物或药物。

双节棍:5%,伤害1d4(*2)。亚裔的双节棍基本上都是一对一的短链连接的棍棒。难以使用,失误往往会造成一些轻伤。



火器

尽管它们很少是解决问题的好办法,个人火器依旧是一种受欢迎的自卫方式。有大量的武器可供使用;以下会讨论一些更常见的问题。

关于这些规则的说明

本节大幅度的扩展了在各个板本的Call of Cthulhu规则中的火器描述。从原始规则的变化是很少的,大多是次要的,并不需要玩家的调整,也不会对游戏平衡构成威胁。虽然这些规则是准确描述当今使用的各种枪支的必要条件,但它们通常不是玩家所必需的。KP和玩家可以选择保留更简单、原始的规则,只保留描述来提供氛围和现实。大多数规则更改都添加了突出细微差别的附加项。这些补充可以按照希望采用、使用一些,并忽略其他的。

枪械表
一些比较常见的武器有详细的描述;表上列出了更多的武器。请注意,列表和描述省略了一些基本的统计数据,包括每个回合的损伤、攻击和基本范围。由于种种原因,这些统计数字必须从本章结尾处找到的枪支表中得出。虽然这种方法需要更多的时间,但它允许更详细的描述。另外,玩家可以选择使用一个简单的方法,就是使用以前的旧数据,类似的例子在Call of Cthulhu规则里发现。

这种方法还允许玩家获得不包括在名单上的枪支的精确统计数据:旧杂志广告或参考书中发现的武器。通过火器表翻译的一些要点,如口径和枪管长度,应该能提供武器的公平代表性。无论是使用扩展的规则,更简单的原始规则,还是两者的组合,都是KP的最终决定。

«(妈的〇障,普通的玩家谁他鸟这些啊,算了后面跳着翻。)»



手枪

把手枪放在腰带的前方或后方,是一个合理的选择。踝枪套可用于小型手枪,但并不总是方便。

特殊弹药

空心弹,也叫"这些笨蛋(dum-dums)"是专为狩猎设计的,尤其适用于手枪。弹体会在进入目标时崩溃,造成2点伤害。但对于有装甲目标,只造成50%的伤害

由于空心弹的崩溃影响。这种弹药被日内瓦公约禁止,但仍然受到猎人和执法机构的青睐。

平头弹看起来像一个正常的子弹,尖头被切断。钝端会造成额外+2伤害。然而由于设计的弹道不稳定,射程范围通常只有原来的一半。

选项

一些军用手枪被设计接受一个可拆卸的肩托,将手枪切换成"半卡宾枪"并加倍其基础射程,但射手必须用他的【步枪】来操从。

消音器,可用的商业或比较原始的自制式的。它们对高功率武器(枪口速度超过1100英尺/秒)无效并且不能用于左轮手枪,由为噪声是旋转室发出的。消音器最有可能用于某种不大于45口径的半自动手枪。不像一些人所认为的安静、沉默的声音。在另一个房间里发射的.45被描述为像"某人摔了一本字典在桌上。"消音器会降低一半的基础射程,并使四周被火药的粉末迅速地玷污。 他们也很快坏掉,每次射击都越来越响,在25 + 1d10次的射击后,大部分都会失去消音的作用。



步枪

特殊弹药
与手枪类似的空心弹和楔形弹可用于直径达到.30口径的小型步枪,详细见上。

选项
大多数军火都有附带上刺刀功能。有效的使用刺刀需要单独的攻击和招架技能,两者都从20%【刺刀/矛】开始计算。刺刀能造成1d8+1+db点伤害并且可以《贯通》。一些刺刀足够小,可以拿下来当成战斗刀使用。

望远镜瞄准镜可以实现精确瞄准,使基础射程加倍。利用这个奖励时,每轮只能射出一发。同样,把步枪放在树或其他物体的胯部也能使射程加倍。结合使用两种方法使范围变成四倍。请注意,伸缩瞄准器是脆弱的,很容易被破坏。



散弹枪

特殊弹药

不同类型的弹药可以用,从00式重铅弹到有如到尘埃般的鸟弹射击。固体子弹也可以增加散弹枪的射程,市面上卖的独头弹通常是00弹。用于猎禽的武器装有轻弹,只能造成一半的伤害值,而中等大小的子弹能造成四分之三的伤害。

岩盐弹药是那些希望造成痛苦,但不是致命的伤害的人中最喜欢的。岩盐弹的伤害只有一半,被受害者需要制作一个【CON*5】的检定来避免因燃烧般的刺痛而倒下。

选项

削短:20号散弹枪能以削短枪管来减少三分之一的射程范围来增加5%的命中率,更短的可以减少50%的射程范围来增加10%的命中率。

刺刀:未削短的单管式散弹枪和步枪一样可以上刺刀。



PB2可用部份

五个新的技能



格挡(BLOCK)(DEX*2%):强烈推荐的可选技能,格挡允许角色使用大型物体进行防御。吧椅、散弹枪、长管、树枝 - 任何能用双手拿起来挡住一击的东西,都可能配合【格挡】技能来使用。技能成功则代表打击被手持物挡了下来,尽管应该注意的是,如果伤害超过了物品的HP,它就会碎裂,而剩余的伤害则依旧会对这个角色造成伤害。

与闪避一样技能的基础值是【DEX*2】%并可能随着成功的使用而增加。它无法取代像剑这种武器的格挡技能«(旧板COC的武器攻击与武器格挡是分开的。)»



套索(Roping)(00%):这是能旋转并投出一根绳子来拉着一个目标的能力。这是牛仔和登山者最常见的一种技能,需要一根经过处理的工作绳来获得普通的成功机会。一条商店卖到的新鲜、死板的绳子会将成功率减少一半。如果是对地半行的投出的话,套索的最大射程是【STR】码。试图垂直的投出一圈绳子或是套住位于上方的物体会将范围缩小一半。



乔装(DISGUISE):同六板技能。



鉴识学(Disguise,00%):这项技能代表调查员掌握当前科学侦查技能的工作知识,包括:正确收集和比较指纹的能力、如何进行弹道学检查、血液样本的价值、与许多其他技术。进一步细节请见附录B 1920年代的鉴识学。




催眠(Hypnosis,00%):
为了成功催眠一个人,对像必须愿意接受治疗。如果催眠师在检定中失败,则他无法继续催眠该人物直到他的技能以某种方式增加,此时他可能会再尝试一遍。如果检定是成功的,对方可以在未来自动的被同样的催眠师催眠,而不需要做一个检定。

催眠可以用于几种方式。

心理分析:如果调查员能成功催眠对方,KP能让他再对病人【心理分析】时增加25%的成功率(如果他有10%或更高的技能值)。

后催眠暗示:对方能被植入某个以特定的行为来回应某个关键字或事件的暗示。要注意,不可能植入违反对方本性的暗示,一个人可能会在公共场合作一些愚蠢的事情,但他们不会试图攻击和杀人,除非这是他们正常行为模式的一部分。

帮助回忆:通常角色在看到一些关键事件时精神失常并饱受失忆所苦,并可能忘记了发生的事情。成功的催眠可以挖出这些埋藏的记忆。

« 上次编辑: 2017-11-12, 周日 17:58:15 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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Re: 克蘇魯神話:新譯
« 回帖 #27 于: 2017-12-09, 周六 01:37:33 »
劇透 -   :
《悲观的觉悟君》

《古見同學有交流障礙症》的同人小说,不过不要在意细节,真的。

劇透 -   :
本体为六板+房規,额外使用七板的燒運、格鬥、与POW成长,比○山的修羅技能。



序章

2017.10.13

"所以古见同学妳明白了嘛?人活着是没有意义的、人也不属于任何地方、人总有一天会死,只是看起来我们马上就要死了。"

"........."

"...我感觉妳还是认真考慮下我上次提过的那种咬舌自盡的方式会比较好,至少省略掉等下被抓起來之后被识破,接着就像什么即恐怖又色情的B级片那样被它们当成母体活活〇到死为止的可能,虽然运气好一点的话还是有可能被当成牲口杀掉啦..."

"........."

"......对了,虽然妳没问,但我喜歡胸大一点的,就像郷土史研究會的那个叫什么来着.......好像是叫式野的那个女的的那种感觉吧。"

"........."

我正努力的嘗試说点什么来炒热气氛,但古见同学看起来还是没有打算开口。虽然在不久之前她被糊了一脸从地上掏起的(消音),但看起来她还是与平常没什么差别,一脸默然并神色自若,或者有可能她的脸色已经铁青了吧?要在载着面具的情况下确定别人脸上的表情实在很困難。但我不知怎么搞的总有种好像她的眼神已经死掉了,就像正目赌着足以让正常人产生一辈子心理创伤的事情一样。

糟糕,难道我说的笑话一点都不好笑嘛?

无视于那些正发出惨叫与哀号聲作為背景音的其他同学,我转过头,看着座位在我左前方的天树同学正被一群看起来像是过度近亲交配与经过严重毁容的类人生物拿着分不出是生锈的刀子还是破铁片的东西开膛破肚........接着我在它们对本来是我的同学的肉块做出了难以描述的行为之前就将视线别开。我将视线转向远方,出现在那里的是某座不知名的深山,隐约还看的到我们来时的公路,看来这次只能靠自已了。

仔细算了一下,除去已经被拖过去的天树同学与其他8个一边在惨叫一边正在被加以某种我不太想看的酷刑的倒楣鬼外,我与古见同学与班上的其他9位同学目前正被五花大绑并排成一排,鑿於我两前面还有7个人(应该),所以现在应该是好好回忆一下我是谁、我从何处来、我要到那里去、以及最重要的,我们是怎么落到这片狗屎里的时候。

劇透 -   :
奈亚子上午 01:21:50
 * 觉悟 投掷  : 1d20 = 11

劇透 -   :
奈亚子 上午 01:25:15
 * 觉悟 投掷  : 1d9 = 7

..........如果我在想完这一切之后我还有时间回神的话,说不定会有机会活下来吧。







第一章

2017.3.1

时间是周日早上,某个长相很普通、穿着也很普通、但不普通的载着一张防毒面具与手持着一只类似木棍的东西的青少年正站着一所看上去很气派的学校前东张西望着。

"这不是坑爹嘛......"少年碎碎念着"明明随便找一所学校不就好了,私立伊旦高中.......我记得这不是那所出了名的偏差值很高的学校嘛???我可不记的自已做过什么不可吉人的PY交易啊。"

接着,少年飞快的走到了校门口的围墙边,在一番努力后翻了过去并闯入了学校里。

劇透 -   :
奈亚子 上午 10:03:27
 * 觉悟 投掷  : 1d100 = 11

(这里的保安不怎么样啊..........算了算了,反正还有时间,慢慢看吧。)

在接下来的半个小时里,少年如入无人之境(确实也算半个无人之境,毕竟现在尚未开学)的在这所高中里闲晃了起来,这里走走,那里看看。他(自以为)灵巧的利用着视线的死角闪过了大多数还在学校里的人们的视线并且肆意在学校里游荡着。

劇透 -   :
奈亚子 2017/10/17 上午 10:16:18
 * 觉悟 投掷  : 3d100 = (64、74、99) = 237

(身体好轻!!!........我现在..........我现在就像个普通的高中生一样在学校里乱跑!!!在学校里啊!!!现在的我已经没有什么好害怕的了,我已经从那些狗屁倒灶的事情中脱身了!!!,没错,等着我的是平和平淡的学校生.........)

..........直到他玩的太HIGH,不小心在走廊上撞上了某个人为止。

劇透 -   :
奈亚子 2017/10/17 上午 10:37:45
 * 觉悟 投掷  11对17 : 1d100 = 67

不过,这次的撞击并没有喜闻乐见的撞出什么漫画里常出现的男上女下的奇怪姿势,只是单单把他与对方都吓了一跳而已。

出现在他面前的是一位古风的美少女,过肩的长发、瘦长的身段,除了胸口稍微贫瘠了一点外全然无可挑剔。

在本能式的快速退了几步后,面对着着好像还处于震驚中的少女,少年这样开口了。

"嗯..............同学妳有交流障碍症?"

这就是一切事情的源头,或者说「反社会型人格异常者」绝悟君与「交流障碍症患者」古见同学的第一次遭遇。

--------------------------------------------------------------------------------------

"所以事情大至上就是这样啦,医生。"

这里是一间充满消毒水味,四处还擺放着某些藥物与醫療器材的房間。少年的身上不知为何正穿着隔离用的拘束衣、载着护目用的眼罩,并且被五花大绑的捆在一张平板床上。

"你没头没尾的在说什么鬼啊?"一名穿着白大衣、有着厚厚的黑眼圈的二十来岁女性一脸蛋疼的翻着文件"我是在问你为什么又要溜出去,你的出院日期不是这在就几天,干嘛要挑在这个时候搞事呢?"

文件上的记录洋洋洒洒的记载了少年前半生干过好事,无法入侵、跟踪、伤害、恐吓、使用毒品、非法持有枪械、过失至死.............可谓对一名16歲的青少年来说超豪华的记录,正常来说应该会让这个少年一路被关个二十年,或者是被某个不明的黑暗组织吸收并成为黑恶势力的一份子什么的。

然而,少年依旧在这里接受治疗,并且被认定最近很快就可以重回社会了。

真是个不祥的征兆。

"恩..........怎么说好呢,医生妳有没有想过或许自已本来可能是不一样的人?"少年问

"比如说?"

"比如说好了,在某个世界里医生妳可能是个老师,并且为了向学生赎罪而犯下了更大的错误,而且还是个暴露狂。"

"非常有趣,可惜我没教过书。"女医师白了少年一眼,决定省略掉后面那句话。

"比如,我只是说比如嘛。如果这个世界有无限多种可能,那就代表我们当下的选择对于整个宇宙来说其实都不重要,因为不管我们做了多伟大的善举、或是多邪恶的罪行,终究会有某个平行时空的我们做出相反的决定。所以就总体来说,我们做了什么的最后结果都会是相等的毫无意义......"

"这是你以前在法庭上用来说服法官,让他相信你得了很严重的精神病的说词?"

"不,我的重点是,知道什么都没有意义本身并没有帮助,重点始终是我们在事发当下的选择,因为我决定要那样做,所以得到了后来的结果。或许我曾有可能成为一个不一样的人,但我没有,所以就这样了。"

女医师不耐烦的用左手捂着自已的额头,她拿着文件板的右手正微微抽动着。

"我总觉得你该吃药了,你最近的药量足够嘛?"

"不够,我感觉应该再多一点上次那个叫苯丙什么的,最好有多少开多少。"

"那是〇非他命。"

"难怪,我总感觉味道挺熟悉的,只是忘了什么时候吃过。"

女医师的耐心此时终于耗尽,她将手中的文件板放在大腿上,并且在上面振笔疾书着什么。

"还在嘛,医师?"

"一直都在。"

"三年了呢,我也没想到居然我会和人有这么长的相处时间,从某方面来看医生妳比可能山上的那群人还了解我。嗯.........总之,请医生妳好好活下去,毕竟人是不知道什么时候就会死掉的东西。如果又碰到什么奇怪的东西的话也别太好奇,再通知我就好了。也别太怀念我,那样可能会有很多的麻烦。总之.............."

说到这里,少年好像想起了什么,他忽然结巴了起来,好像有什么东西卡着了他。但他还是勉强自已吐出了每一个字。

"这段...时间...我很开心,...谢谢...妳,医生。"

听到这里,女医师什么话都没说,只是叹了一口气,她轻轻的摸了摸少年的额头,在他的浏海底下,一道有如眼眸的异常伤痕在日光灯的照耀下微微发亮。

(抱歉,到了最后我还是一点忙也帮不上。)

"不..........."

少年的脸上扭曲了一下。

"我犯了错,所以发生在我身上的只不过是咎由自取;但医生妳并没有,所以..."

那个表情即像在笑、又像在哭似的---

"....与其为了自已的无能而苛责自已,不如去怪这个世界太过疯狂。"

在片刻后,女医师站了起来并向着出口走去,但却在半路上停了下来。

"你说........如果真的有平行世界的另一个我.......那她最后能为自已贖罪嘛?"

"当然,最后一定是大家都高兴的Happy End啊。"

"你知道事情会变成那样?"

"我感觉事情会变成这样。"

女医生不自觉的揉了揉眼晴,笑了出聲。

"再见,绝悟君,别再回来了。"

"再会,木山醫生,我有空会回来看妳的。"







第二章

2017.3.28

虽然很突兀,不过觉悟君现在正面臨着人生中最危險的几个时刻之一。

在他今天早上正蹲在学校的鞋櫃前准备换室内鞋时,一道有如凝視着青蛙的蛇般无言并莫名的目光,伴隨着逐漸靠近的腳步聲奪走了他的自由。

某个存在正在逐漸靠近。

隨著腳步聲越来越近,觉悟君的手也慢慢的伸向了他放在地板上的拐杖,就在他考慮着是先用拐杖擋下第一击然后用后滾翻逃之夭夭还是应该順勢抄起拐杖将下半节扔向对方接着向旁邊一滾并给对方来记狠的时,一阵低沉的聲音就这样向他襲來。

"........................."

劇透 -   :
奈亚子 上午 12:52:37
 * 觉悟 投掷  : 1d100 = 90

【唠叨】奈亚子 上午 12:53:36
 * 觉悟 投掷  : 1d100 = 35

虽然聽不出來聲音是谁,不过最近碰过这种感觉的人觉悟君倒是知道几个。他抬起头,一张似曾相識的女性脸孔出现在他的眼前。

"早上好,那个谁........应该是叫古见同学对吧。"他以絕妙的45度角微微扭了下頭,擺出一副非常適合从前面或后面一腳踢斷他的脖子的姿勢。

"..............."少女无言的瞪視着他,她无言的冷酷表情彷彿訴說着人类的殘酷。

"嗚哇,别这样,我们也才第二次见面吧,我不太認識妳也是很正常的事啊。"

"............................."如果用漫畫风格来表示的话,少女的上半身已经完全被黑暗给包圍,只露出一动也不动的双眼在盯着他。

"stop!stop!女俠饒命!女俠饒命啊啊啊啊啊......"

"..............................................."少女不发一语的走过了画风严重崩壞的觉悟君身边。

"吱吱吱吱凹凹凹凹......"

同时留下了可疑的聲響。

一阵可疑的風从还处于石化狀態下的觉悟君身边吹了过去。

吸气、吐气、吸气、吐气、在反复的吸气吐气几次之后,已经有所准备的觉悟君他..........

(乾脆翹課吧,不对,剛開學的第一天就翹課,这么做死的人我还没.....)

他的脑中飞快的閃過了数张不同的臉孔。

(不行,这可是难得的日常生活。如果我在这里放棄了的话........)

在一阵苦思之后,少年掏出了两个东西,那是两个石质的規律型多面体,看的出上面有明显的被打磨过的痕跡,两个多面体的顏色都是相同的某种青色,唯一不同之处,是上头雕刻着的符號。

其中一枚徽记大约是一个粗糙的五角星,在它的中心的图案一只形状夸张的巨大独眼;但与其说那是一只眼睛,不如说更像是一个中间描绘了类似于几条火焰、或者一束火柱的线条的破碎菱型。

另一枚徽记,在与它对应的地方则是一个完美的圓圈,其中包裹着一只多節的樹枝狀物體,或者应该说它类似于日本的名刀,七枝刀?在其上下左右则有着数个十字架形的物体固定在于其之上。

"好.............乩阿阿匹 (jrrp)"

劇透 -   :

使用卜筮,MP-4,SAN-1,目前25

使用虚伪的面容,MP-1

奈亚子 下午 06:27:39
 * 觉悟 投掷  : 1d2 = 1

觉悟轻轻的一投,两顆骰子滑過木制的地板并且发出了清脆的聲響,骰子滾啊滾的,但很奇怪的却没有任何人被这一幕所吸引,而骰子本身也没有碰到人,就这样的滾動了起来,他也跟了上去。

最终,骰子在走廊的某处停了下来 -

劇透 -   :
奈亚子 下午 06:29:04
 * 觉悟 今天的运势指数是 94% ! ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||     


"94........穩了穩了,这么给力这下子不可能会出事的吧。"

語閉,觉悟一边笑着一边伸手抓向骰子 - 但在那之前,一只突如其来的手便抓住了它们。

觉悟向上一望,出现在他的脸前的是一位絕美的少女,和剛剛的古见同学的风格不同,眼前的这名少女身材矮小并且留著一頭金髮雙馬尾,但如果要说她有什么与其他人不同的特点,应该是她略显褐色的皮膚吧。

这名穿着無袖襯衫与红色裙子的褐色少女将觉悟的两个骰子放在手中,细细的把玩着。

"喂,别亂拿别人的东西好不好,那可是......."就在觉悟说到一半时,他注意到了,被少女放在手中的两个骰子与少女的皮膚接觸,并且发发出了裊裊的青煙。

正当觉悟从雙腿中抽出力道,并让身体向后一倒并且藉此移动手中的拐杖来对对方进行第一击时,褐色少女轻轻的一拳挥来。

劇透 -   :
奈亚子 下午 12:20:20
 * ??? 投掷  拳擊50% : 1d100 = 48
奈亚子 下午 12:20:20
 * ??? 投掷  拳擊50% : 1d100 = 65
奈亚子 下午 12:20:23
 * ??? 投掷  拳擊50% : 1d100 = 4

奈亚子 下午 12:21:23
 * 觉悟 投掷  侦查 : 1d100 = 49

不对,少年看到了,那并不是单单的一拳,少女的肩膀在那瞬間长出了另外两只手,它们以不同的軌跡向少年击了过来 -

劇透 -   :
奈亚子 下午 12:23:55
 * 觉悟 投掷  闪避52% : 1d100 = 7

少年扭動着身体,在千均一髮之際閃過了少女的第一与第二只手,接着他試圖舉起拐杖来擋下最后的一击。

劇透 -   :
奈亚子 下午 12:25:46
 * 觉悟 投掷  格擋73% : 1d100 = 19

少女的拳頭擦过了拐杖,并让它有如被卡车輾過般斷裂了开来,接着小拳拳轻轻的槌在了少年的胸口上,只见他的上半身就这样从中爆开,无数的血漿、肉塊、与骨骸伴著臟器有如油漆般将附近的走廊點綴成一片血腥的緋紅。少年的下半身无力的倒在地上。在数秒之后,从远方传来了不明的尖叫聲。

少女一攤手,将掌心里那些发出惡臭的焦黑石塊隨手扔到了地上,接着便打算转身離開。

就在此时,在那无数的肉塊之中,一塊银色的金属质物体忽然燃燒了起来,在少女回过神之前,一阵炽白色的光芒困住了她,接着它便飞快的融穿了学校的天花板,将少女一路射入了无边無際的宇宙之中。

学校总算是安全了。







第三章

意識浮出黑暗-

劇透 -   :
奈亚子 下午 06:58:28
 * 觉悟 投掷  : 1d20 = 4,目前21点SAN。

觉悟睜開雙眼,眼底所见一片黑暗。唯有那一只握著两个骰子的手清晰的在自已的脑海中不停浮現着。

他将目光转向右边,在那个熟悉的位置上有着他用了三年的鬧鐘。

顯示器標示的时间是2017.3.02 AM3:00。

"......................"觉悟不发一语,只是将目光转回黑暗中的天花板。

劇透 -   :
奈亚子 下午 08:06:05
 * 觉悟 投掷  克蘇魯神话 : 1d100 = 31。SAN-1,目前20点SAN。

* 奇普 投掷 灵感 : 1d100 = 10

瘋狂的浪潮襲擊而來,自身被击碎、碾壓的一幕不停的在腦海里迴盪。虽然本人在毫無痛觉的情况下就死去了,但这对于现在躺在床上的人来说并没有毫無幫助。汗水从他的脸上流下来,他反复的体会着自已的死与脆弱,开口发出了无聲的狂嘯 -

-意識沉入黑暗。

熟悉的平板床、熟悉的消毒水、熟悉的黑暗,当觉悟再次回过神来,他已再次被綁在平板床上。

"早上好。"熟悉的女聲开口了。

"今天的日期是?"

劇透 -   :
奈亚子 下午 08:43:04
 * 觉悟 投掷  : 1d30 = 9

"三月十一号,你这次恢復的真是快,我都快嚇一跳了。"翻文件的聲音傳來"又像上次那样作了恶梦?"

"恩..........看到了不好的事情,或者说是梦到的吧。"

"要通知家属嘛?"

"恩,就说是我这次梦到了一个褐皮的金髮雙馬尾,她吵着要和我发生关系,结果我一个不小心犯了天底下男人都会犯的错,之后她的肚子就变大了,接着带着一群人找上门来说是无论如何都要我負責,结果我負責后生下来的小孩居然是小賈斯汀并且他一出生就唱起了《Baby》,然后我就被活生生的嚇醒了。"

"恩,有进步,至少你这次还记的梦里发生了什么事。"

"不客气,另外醫生妳有男朋友了嘛?"

".......如果你问的是交往的对象,那么是有的。"

"真好,那么能不能请醫生给我开张假条。说我现在精神已经穩定下来,已经可以出去外头追求我的真爱了?"

无言的沉默持續了很长的一段時間,接着是一聲嘆息,女醫将视线从文件转到觉悟的身上。

"有的时候我真的不知道到底是你瘋了还是我瘋了。"

"很明显的是我,因为我从不懷疑自已一直都很正常。"

"三天后你的出院許可会核發下来,但如果再出了什么情况那么我也幫不上忙了。"

"谢啦,春生姐。"

"..........."女醫生无言的用手指敲打着床板,在片刻之后,她开口了"......我并不懷疑你的能力,但觉悟君也请你记得,不管你有什么特别的能力、不管你与什么东西对抗、不管你将多少人从原有的命运中解放出来、不管你做了什么,都不会改变现在的你依舊是一个会哭、会笑、会痛苦、会死的人类的事实。"在她沉重的语气中,有着某种说不出来的感觉。

"妳好像很不安,醫生?"

"我现在并不害怕,我害怕的是未来那些可能发生的事。"

"未来没什么好怕的吧,每个人的未来都只有一成不变的死而已。我觉得可怕的是在那之前可能会生的事。"

"难道你就不怕?"

"怕是怕啦,但至少我選擇的人生有个目标,虽然目標本身毫無意義,但实行它的本身确实也非常光荣。"

女醫生再度嘆了一口氣。

"路是你的,好好决定吧。"



三天后,觉悟得到了暫時離開的許可證,距離开学还有14天的倒数时间。

目標:找出办法击退身份不明的女(?)高中生。

成功:日常的高中生活开始。

失败:死亡。



第四章

2017.3.15 AM12:12。

觉悟君正坐在公园的椅子上。

天色很黑、溫度很冷,但他还是靜靜的癱坐在椅背上。远方传来了阵阵的呼喊聲,好像是一群在胡鬧着的人吧。

他动也不动的看着公园中心的人造湖,像在期待着什么出现。

"是说,我老是感觉这湖里一定藏着什么,难道都没人想知道嘛?"

没有回答,跨越湖上的水泥橋底的燈光反射在濁綠的湖水上,水面上靜靜的出现了一絲波纹,無聲無息的向外散开。

少年并没有再度开口,只是靜靜的坐在那里。

一个小时。

两个小时。

三个小时。

远处的人聲已经消失很久了,而少年还是一动不动的坐在那里,除了中间去上了一次廁所外,他便没有在动过了,就好像化为会呼吸的肉塊,只是盲目并一言不发的的盯著眼前的景物。

呼吸聲規律的从防毒面具的呼吸器中传来,下一秒-

少年的头上长出了刀子。

准确的说法是,一个不知何时出现的人影忽然从背後以行雲流水的姿態简单的向前一刺,这一刺简单的穿过了他的后脑,从人中穿了出来。由于脊髓反射的原因,曾经是活人的身体正一跳一跳的抽着。人影隨後向上一刀,少年的頭顱被从中一分为二,接着到来的是一记俐落的橫斬 - 这将觉悟的两半頭顱掃在地上,粉紅色的大脑与乳白色的脊髓被向上有如噴泉般噴湧而出,而后又如同雨水般落下的点点鮮血染成一片抽象的画作。

 - 如果他没有将头向右一偏避開致命的一刀,并且将手中的拐杖向后一指的话,事情可能会是那样发展的。

"不是我想吐槽,但以后能不能约早一点,在家庭餐廳一类的里见面不好嘛?那里有暖氣也有免費的飲料吧什么的,我是对于等待没什么意见,但我就快开学了,能不能嚴肅一点早点吧事情办......"廢話到一半,觉悟向前一滾,避開从他理应看不见的死角飞来的短刀,同时手轻轻的一点,将拐杖的上半節抽出,在一扭一彈间,带着手把半節拐杖化为一把奇怪的短枪。

觉悟看也不看,反射性的向后开了三枪。

劇透 -   :
* 觉悟 投掷  : 3d100 = (68、2、69) = 139
 
 * ??? 投掷  閃避??% : 1d100 = 93

三聲巨響,数发12号散弹在空中化为一阵死亡之雨,在炸碎了他剛剛一直坐着的木製长椅,同时无情的将身后的人影吞沒。

劇透 -   :
* 觉悟 投掷  : 4d6 = (4、5、4、6) = 19

 * 觉悟 投掷  : 8d6 = (4、2、3、1、6、5、3、5) = 29

 * 觉悟 投掷  : 4d6 = (1、1、3、6) = 11

"还要打嘛?"覺悟从地上挺了起来,语焉無聊的看向身后那团由于开枪所散发出的煙霧。

煙霧一点一点的散去,出现在覺悟身前的,是一具混身被鋼珠彈轰出无数蜂窩的,上半身明显缺少了一大部份,批著不明黑衣的人型不明物体。

覺悟并没有浪費时间吃驚,只是将腳边的某个石塊简单的踢向那个不明物体。

劇透 -   :
* 觉悟 投掷  格鬥 : 1d100 = 57

这证明了他犯了一个錯。

眼前的不明物体就这样倒下了,发出了細微的"匡噹"聲響。

一條細繩簡單地纏繞上他的頸脖,与此同时,他的背後传来一阵強烈的推力,让他忍不着向前一傾。

劇透 -   :
* ??? 投掷  絞索 : 1d100 = 95

繩索锁着他的喉嚨,使得他无法完整的说出话来,與此同時,另一只脚则踢向了他的持枪的左手。

下一秒,少年身上发出的氣勢一变-

不顧锁在喉嚨上的繩索,他向前硬生生的一拉,将身后那人同样的拉離了一步 - 这对一只脚踩在地上的人来说,無疑不是件好事,人影努力的保持平衡。但在这之前,覺悟的右手魔术般的简单一滑,手中的小刀简单的切斷了繩索,同时也在他的頸脖处留下了一道细小的傷痕。他放开手中的刀,顺勢一拉,将人影絆倒在地。

劇透 -   :
* ??? 投掷  平衡 : 1d100 = 85

 * 觉悟 投掷  格鬥 : 1d100 = 49,困難成功。

 * 觉悟 投掷  格鬥 : 1d100 = 9,極端成功。


"........."

覺悟转身,出现在他眼前的..............嘩!是个倒在地上并且穿著很少布的萌妹;憤怒的眼神、不削的表情、加上那一身有穿与没穿差不多的緊身衣,好简单便可以看出眼前的人与人稱"对魔忍"的極品有着密不可分的关系了。

少年隨即做出了回应的动作,他飞快的扣了两下板機。

劇透 -   :
* 觉悟 投掷  散弹轰脸 : 2d100 = (31、98) = 129

 * ??? 投掷  格鬥 : 1d100 = 12,極端成功

第一发散弹无情的击中了少女,但鋼鐵的彈丸并没有破开少女那纖細的肉體,与之相反,少女身上的布料片片顫裂,有如穿花蝴蝶般飛散在空中。

在覺悟第二次扣下板機时,一阵被束縛着的感觉从手指传来。他的脑海中本能的浮現出了板機现在的情况 - 一只不知从何而来的絲線简单的綑住了板機,并且同样的将他的手指綑在上面。

瞬間的僵硬为少女取得了深入的时机。她的手刀刺入了觉悟的心窩之中。

劇透 -   :
* ??? 投掷  穿心掌 : 1d6+1d6 = (3、5) = 8
 * 觉悟 投掷  意志: 1d100 = 63

劇痛襲來,但觉悟并未倒下,什么也没说,只是牙齒一咬 -脸部的面具瞬間照着預定好的方式脫落。

他一口咬在少女的臉上。

劇透 -   :
* 觉悟 投掷  頭髮、額頭、左眼、右眼、左耳、右耳、鼻子、左臉頰、右臉頰、嘴唇。 : 1d10 = 3

 * 觉悟 投掷  : 1d10 = 1,SAN-1,目前19

少年所持有的超能力将这一秒的时间无限的延伸、拉长,一男一女两人的心智在剎那间合而为一.........

觉悟就是在这里失去知觉的。



第五章

溫暖的陽光照在觉悟身上。

意識从逐漸沉眠中甦醒,由于没有感觉到视线,所以觉悟在半夢半醒下试着换个姿勢。

没被綁住。

于是少年开口了".....好熱......"在他本能性的张开双眼后,出现在他眼前的并非熟悉的黑暗,而是一片陌生的白色天花板。

由于实在懶得起来,所以他保持着躺下的姿勢看了看四周。看样子这里好像是某户人家,准确的说,是某处空房子,会这么想的原因是四处的布置完全稱不上"住处" - 除了他剛剛還躺在上面的,从觸感上来说应该是厚紙板的一堆东西外,这个房間里完全空无一物,甚至連个衣櫃都没有。

(暫時的住处........是说总感觉记不得之前那个人的长相啊,难道村子里最近来了新人嘛?也有可能是藥吃太多了搞壞腦子了吧?不过为什么对方连个话都不回就直接打过来?难道真的是新人?又或者是忘了吃藥?嘛,算了,希望这次来的人数够多,不然接着估計又是一场硬战...)

觉悟嘆了口氣,接着便彎腰起身 - 就在这时.......少年的大脑当机了数秒。

他发现自已的傑〇寶正在外头吹着风。

三月的陽光虽然挺溫暖的,但这点对现况并没有什么卵用。

少年当机的原因并非自已被脫个精光、也非感觉在自已失去意識的这段時間内可能被轮大米或是割器官什么的。而是懷疑自已到底出自什么理由才会被特地脫个精光。

(我的神智还正常........应该还正常吧,所以我应该没有被附身、他们也应该没有把我的脑结石拿走。再排除掉对方有问题的可能打算直接杀我的可能,剩下的就是我现在正被关在自已的大脑里面、或是我确实被他们脫光,这两种可能可能性最高.......还是直接问他吧。)

觉悟站起身、拍拍屁股、让傑〇寶晃了几下,接着便向走廊走去了。

一路上,觉悟同样的没有看到任何东西,就好像这间房子完全没有被住过似的。这里的牆上完全是一片雪白,而他的腳底也告訴他这里并没有積灰什么的。

然而,就在他走到走廊的盡頭时,他看到了自醒來后的第一件家具。

那是一张麻将桌。

至于为什么他会認的出来那是麻将桌,这点并非他愛打麻将或是常常往返不良场所,主要该歸功於他某次在进行戰鬥測試实里意外的学習到了,在常規狀態下的麻将桌是少数防护力强到足以擋下散弹枪子弹的家具之一这项知识。

而他带在身上的雜物,像拐杖枪、狩獵刀、数发子弹与裝有骰子的黑色袋子则被以一种完美的等距排列在上头。

眼前的景象精密的如同測量过一般精美,但很可惜的是这里头依然没有少年的衣服。




























































































































































































































































































































































« 上次编辑: 2017-12-09, 周六 01:51:46 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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Re: 克蘇魯神話:新譯
« 回帖 #28 于: 2017-12-09, 周六 03:08:42 »
萬聖節

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Who%27s_That_Knocking%3F

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Revenge_of_the_Hei_People

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Cain%27s_Clan

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Dead_Leaves_Fall_(Scenario)

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Lock-In

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Halloween_in_Dunwich

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Plan_09_From_Halloween

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Great_Old_Ones_On_The_Great_White_Way

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Fear_in_a_Bottle

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Costume_Party

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/A_Love_in_Need

物品

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Christmas_in_Venice

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Secret_of_Castronegro

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Old_Damned_House

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Mysteries_of_Mesoamerica

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Keys_of_Madness

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Death_by_Misadventure

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Dark_Carnival

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Baggage_Check_(Scenario)

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/A_Method_to_Madness

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Valley_of_the_Four_Shrines

注意

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Masks_of_Nyarlathotep_Companion

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_City_Without_a_Name

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Watcher_in_the_Valley

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Unsealed_Room

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/In_Media_Res











逐漸圓滿的邪教之圈

Solo Games

拉萊耶之家

疯狂的污点

尼尼微的詛咒(缺)

潛伏的恐懼

暗中低语

自深渊与其他传说的低语

暴风之子

黑暗十字軍

黑暗魔镜

神话魔法

世界末日(缺)

自外而来的恐怖

洗衣店
洗衣店-2

不朽行者

恐怖旅途

时间切除



http://fairfieldproject.wikidot.com/good-intentions

The Amulet of Yibb-Tstll

A Spot Hidden roll made while examining the room will notice a small amulet (as seen in the video) has been dropped under the couch. It is a 2 inch carving in cold black stone hung on a leather cord. The figure is possibly human, but with multiple lumps (breasts?) and weirdly distended eyes. A Cthulhu Mythos roll identifies it as Yibb-Tstll. Anyone touching it with bare skin will be drained of 1d3 Magic Points. If the proper command is known (currently impossible) the user may once per day direct the Black Blood of Yibb-Tstll at anyone in sight. Otherwise the individual touching the stone is attacked by The Black. It appears after 1d4 rounds in the form of weird sticky black flakes that fade out of the air and begin to adhere to the victim. After another 1d4 rounds drowning rules (as per the CoC rulebook) apply. The only mundane means of defense against The Black is immersion in running water.
« 上次编辑: 2018-06-25, 周一 05:56:08 由 daydayday »
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文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

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Re: 克蘇魯神話:新譯
« 回帖 #29 于: 2018-05-15, 周二 14:05:06 »
派生技範例



【类型 - 近战武器】

基础伤害骰增加(近战武器)

消耗技能点:[50+(武器平均伤害值(四捨五入)*10)-(武器最低伤害值*5)]

技能升级的额外消耗:*1.5(累加)

效果:在角色以指定类别的近戰武器成功造成伤害时,可以在投伤害点数时额外增加一个骰子,这种效果类似于6th的"武術"技能而且可以与其疊加。

解说:小明想点这个能力一级,而他指定近战武器【武士刀】的伤害是1d10,所以小明需要消耗50 + ((10+1)/2 )*5-1*5=50+55-5=100点的技能点来点出这个能力。而擁有1级的此能力而且DB为0的小明使用武士刀(只是普通成功)命中对方后,在进行伤害检定时小明可以将原先的1d10伤害增加为2d10。如果小明打算把这个技能点到2级,则他还需要消耗100*1.5=150点的技能点。


(因为这两个技能有关所以一起講)


基础伤害增加(近战武器)

消耗技能点:[武器平均伤害值(四捨五入)*5]

技能升级的额外消耗:*1.5(累加)

效果:在角色以指定类别的近戰武器成功造成伤害时,可以在投伤害点数时额外+1伤害,这个效果可以被其他的派生技或技能加成。

解说:还是小明,武器一样是武士刀,如果小明想点这个能力,他在第一级的时候需要消耗5.5*5=27.5≒28点的技能值,在第二级时需要消耗28*1.5=42点的技能值(以此类推)。而在他每次进行伤害检定时小明都可以额外增加【级数】的伤害,假設小明没点武术这个能力点了两级,那就是1d10+2、如果有武术加成的话,那就是2d10+2*2、如果有武術加成又有上面那个专长的话,就是3d10+6。(技能值假设都70%的话三种狀態消耗的点数分别是125(两级28+42+武士刀15→70(55))/195(125+武術70)/295(195+伤害骰增加100))



双武器戰鬥

消耗技能点:50

技能升级的额外消耗:无法升級

效果:你在雙手各持有一把单手近战武器(KP心证)时你每轮可以用副手的武器进行一次额外的近战攻击或招架,但本次检定的技能值只有原先的½,同时你在进行伤害投骰时的DB变为零。你如果在持有双武器时进行【STR】对抗的话,你的【STR】以原先的½来判定。

解说:小明武士刀70,双持副手的该次攻击变35。同时不管是主手或副手都无法享有DB加成。



精通双武器戰鬥

消耗技能点:100

技能升级的额外消耗:无法升級

效果:在进行【双武器戰鬥】时你每轮可以再进行一次额外的攻击,其技能值与你正常攻击时相同。

解说:略









消耗技能点:

技能升级的额外消耗:

效果:

解说:



« 上次编辑: 2018-05-16, 周三 20:02:08 由 daydayday »
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