作者 主题: 偽杯战争Wiki(人物卡+世设)  (阅读 8882 次)

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梦现偽杯战争(第十四次)
« 回帖 #15 于: 2019-06-20, 周四 00:55:13 »
Saber组

劇透 -   :

Saber 幻
等级:30(40) 阵营:中立.中庸
属性:【力】50(40+10)【敏】50(40+10)【耐】50(40+10)【魔】20【幸】10

HP:280 MP:130

职阶技能:
对魔力B(A):
+免疫A(A+)級與以下的《魔術》類技能的效果、減免20(25)%的光炮傷害與40(50)%的魔術傷害、對含魔力的技能+15(20)%對抗成功率


持有技能
幻剑A+:其身如刀,锋芒逼人,其型如翰,缥缈虚无。
+命中&闪避+30%
-当初次碰到持刀者时,Saber必須主动提出戰鬥的要求


醉剑心无斬鬼B(剑鬼):此心为刀,此身为鞘
+每当Saber成功的斬殺一位从者或Master后,使其之指定属性+20、命中&閃避+10%
?此效果最多能重复发动四次
?当Saber转化为剑鬼时,能将《半步空境》的属性强化以2:1的方式算入此技能中


同志连名记B(剑客):言在彼方,忠诚在此处
+Saber与场上的所有『新選組』成员都能为彼此提供【力】【敏】+5的强化(上限40(各+20))


宝具:
半步空境C:看啊,那如深秋的落叶般,随微风徐徐落下,却无论如何也无法抓住的梦。
+每当Saber在与他组的交战中勝利(击退或击杀)时,便使其之某属性+10(上限6次)
?每当Saber成功的击倒(杀)敵對英灵后,使Saber之等级+10(突破可)并追加对应的属性。由于其Master的影響,此技能在开始时就视同使用了一次,Saber必須先将預支的次数补完后才能继续追加等级
?当Saber之等级达到50级之后,视以下条件是否滿足来使其决定覺醒路线:

>见到樱 → 回忆起友人(冲田总司)的面孔
>见到他人为大义舍生忘死 → 回忆起生前理想
>见到他人壮烈战死 → 回忆起箱馆战争中去世的土方
> 在上述条件至少滿足两项的情况下处发与樱单挑的事件 → Saber会回忆起在京都的御前决斗(上览试合)与自已的真名
+如果条件滿足,则进入剑客路线
+如果条件未滿足,则进入剑鬼路线

-不论是否进入那条线,本寶具都将消失

破旧羽织E:优雅而华丽的和服外,套着已经看不清颜色的破旧羽织,那又是谁逝去的梦。
+消耗50点MP,使Saber在戰鬥結束前获得全属性+10的效果
?每当Saber与其他组交战时勝利一次,便減少其10点的MP消耗

霞合(剑鬼)B:挥出一刀,却无视时间与空间之概念的斩出两下的魔剑。正因是同时来自上下的夾擊,因此虽能避開,但却很难防御的必杀剑。
?消耗30点MP,Saber将同时斬出两次能分别以-20%成功率进行迴避的剑击
-只要其中一次的剑击大失败,则强制其使Miss

誠之旗(剑客)B:標示著「誠」一文字的新選組隊旗,所有新撰組的隊長都擁有一面。而被其召喚出来的隊員的性格也會因發動者的不同而改变。
+Saber将召喚出1d4位的30级的新選組剑客
?如果Saber感觉有必要,那么他能追加召喚出隨機的某位新選組队长(1dX决定),但此时的Saber将在戰鬥結束后直接消散
>土方岁三60(只在此战与新選组之榮辱有关的情况下会出现)(局中法度+戰場之鬼)
>山南敬助50(只在此战在并非暗杀而是有着正面意義的戰鬥时会出现)(军略、領導力、鑑識眼)
>伊东甲子太郎60(正常出现)(專科百般、領導力、無辜的怪物)
>井上源三郎45(正常出现)(尋常定理、領導力)
>藤堂平助50(正常出现)(在Saber有着生命危險时有额外50%的出现率)(魁先生(敏强化)、炮术)
>冲田总司60(正常出现)(在櫻有出场的情况下100%会出现)(心眼、无明三段突)



「美妙的」西茲卡拉魯德
等级:45 阵营:中立.惡
属性:【力】10【敏】40【耐】40【魔】40【幸】00

HP:90 MP:90 HMP:270/180/90

持有技能
死神的彈指(Paul Maki)A+++:身为「十傑集」干部的他最擅長的超能力。伴隨着轻轻的一指,強烈的真空波将无差别的使所有在射击线上的物体一分为二-
+角色能藉由消耗60点MP来进行一次+40【敏】的命中判定。如果成功命中、则角色能在計算伤害时将自身之【敏】追加于【力】上
?十指連彈:本战一次,角色能进行一次1d10命中次数的上述检定。此时,将造成的伤害改为原先的50%。当其使用过一次此能力后,彈指的强度将在本战中/2,此效果将在角色复活时以50%的机率(或以一枚令咒)刷新

邯鄲法C:类似空想具现化般将自身之『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。角色在此方面的天份十分普通,其梦想也只是常人的限度、擅長的是咒法的『射』(遠距狙击)与創法的『形』(物质生成)
?角色能通过追加30/45/60/75/90点的MP使自身的《死神的彈指》获得以下的特性(一发一项一次)
+【敏】+40
+使自身命中率+20%、同时使目標閃避率-20%
+使本次攻击具有「对军」的特性、但将其伤害/2
+使本次攻击的命中率/2,但伤害*1.5





Lancer组

劇透 -   :

Lancer 伊巴密濃達
等级:45 阵营:秩序.善
属性:【力】40【敏】60(40+20)【耐】50【魔】30【幸】20

HP:380 MP:120

阶级技能:
对魔力A:附属于职阶的技能,在众多Lancer中算较為平均。
+免疫A+級與以下的《魔術》類技能的效果、減免25%的光炮傷害與50%的魔術傷害、對含魔力的技能+20%對抗成功率

持有技能
军略B:Lancer曾以名为"斜線式戰術"的兵法自正面击败了被誉为当时最强的斯巴达大军。
?当Lancer参战时、如果敵我双方某边的参战人数大于1,则敵陣除去初位参战者外的每个参战单位都能使Lancer获得【力】【敏】+10的强化(觸發上限为4)
?当存在着持"军团"特性的角色出现时,使Lancer获得的加成*2(上限突破可,但只在针对其时能生效)
?特殊的,如果在初次计算强化数值后仍有某个敵對单位的五属性中有三属性皆高于Lancer,则Lancer能额外获得等同于其高于数*5的【力】【敏】强化(上限突破可)


領導力B:Lancer在生前曾率領着名为底比斯聖隊的精锐重装基佬大军,与恋人一起戰鬥的他们总是士气滿滿。
+每当战场上的友方人数(不含自身)突破2时,Lancer能使全员获得+(10*总友方人数)【敏】的强化效果(上限80)

守護騎士C:Lancer在"守護"这点上,有着特别的堅持-
+当Lancer为其他角色进行援護时,使其获得+25%的閃避率加成。如果对象能符合『为了我所爱的朋友』的发动条件,则使其额外获得等同于符合条件数*5%的閃避率加成
-当Lancer非为其他角色援護时,使其閃避率-15%


寶具:
"为了我所爱的朋友"A:Lancer将呼喚出他身前所帶領的底比斯聖隊......的概念来强化自身与他的战友。此效果将视Lancer与其战友或受其保護者彼此的聯繫而强化。其聯繫越深、强化就越强。
?消耗40点MP,使Lancer在该战中获得不定的强化
>对方是男性
>Lancer曾与战友一同作战过
>Lancer对战友的好感度达到100以上(行动回合时对话+1d40、交流回合时+1d20)
>Lancer与战友相思相爱
>Lancer与战友补过魔
+滿足1个条件→Lancer获得【力】【敏】+20的强化,同时能免疫C级与以下的精神类效果
+滿足2个条件→Lancer获得等级+5、【力】【敏】+30的强化,同时能免疫B级与以下的精神类效果
+滿足3个条件→Lancer获得等级+10、全属性+30的强化,同时能免疫A级与以下的精神类效果
+滿足4个条件→Lancer获得等级+15、全属性+40的强化,同时能免疫A+级与以下的精神类效果
+滿足5个条件→Lancer获得等级+25、全属性+50的强化,同时能免疫A++级与以下的精神类效果


底比斯聖♂枪战法D:Lancer十分善於与男性戰♂鬥
+当Lancer与(长有人类外表的)男性角色戰鬥时,使其获得+20%的全检定加成



特蕾莎.科尔佐涅『好奇』
等级:20 阵营:混沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】00【幸】80

HP:85(10+75) MP:85(10+75) HMP:255

持有技能:
梦的旅行者B:特蕾莎很熟悉梦界的地形
+当进行逃跑或追击检定时,使其组获得+30%的成功率

宝物行商D:少女追求着宝物 - 虽然她目前除了奇怪的商品什么也没有找到,不过起码她正向着成功的行商前进中。而这个奇妙的特质允许她以魔力去与当地人换取各种有用的道具或将道具高价抛售给其他人。
?特蕾莎能在行动回合休息时藉由消耗20点MP来买取1d10单位的『货物』(交流时50%)。之后,她能将买带到其他不同的地區并選擇将其卖出并获得不同程度的MP。当两个地區距離的越远时,其货物就越稀有
-当其进行买取的指令时,使其恢復量減半
1d10
01.賠本啦:货物全数消失
02~04.不賺不賠:投入的每件货物能获得(件数*地區間隔*2)点的MP回报
06~09.小賺:投入的每件货物能获得(件数*地區間隔*3)点的MP回报
10.大賺啦:投入的每件货物能获得(件数*地區間隔*5)点MP回报

梦界居民A:她与其他人不同之处在于她并非"来到了这个世界",而是"本身就是此界的居民"-
-角色不具有复活能力,被杀后会直接消失

梦之体质A:不要在意细节,总之,她比较耐操
+HP+75
+MP+75


邯鄲法A(本戰额外Buff):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。少女是極其稀有的、同时对『迅』、『堅』、『活』、『崩』四法有着極为接近的高天賦之人,这点也作为其體現....
?消耗50点MP,特蕾莎将奮力的揮動馬鞭来驅使着马车一路向前(这将撞穿前方路徑上的一切能撞穿的东西)。当此效果发动时,使其组能进行一次+50%逃亡/追击的检定,或使她能無視距離的直接切进战场(要先查觉到那里有人在打架)




Archer组

劇透 -   :

Archer 查爾斯·惠特曼
等级:50 阵营:混沌.恶
属性:【力】60【敏】90(65+15)【耐】40【魔】35【幸】00

HP:270 MP:220(170+50)

職階技能:
單獨行动A:專屬於Archer階級的能力,這個從者即便一人行動也毫無問題。
+MP上限+50
+独自作战时命中+15%
+使「供给不足」在-45点MP后才开始计算(A++级以上不计算)

?当计算「維持魔力」时,使Master的【魔】+25。在其失去Master时,Archer能视同Master未死般的持續行动2个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0)


持有技能:
屠戮衝動/縱慾殺手B:是源於其家庭环境所帶來的压力、抑或是存在于脑部的肿瘤呢?隨著時間的流逝,自Archer心中流淌而出的殺戮慾將逐漸侵蚀他的理性。
?在每個大回合開始時,Archer將有著技能等級(20)%的機率將無法受控的進行魂(殺)食(戮)。如果前述檢定失敗,則在該大回合結束時使Archer此技能的等級+1(上限A++=105%)。而當Archer進行魂食時,如果他是基於上述檢定而展開魂食、則為他追加等同於技能等級數的【敏】;若否、則追加等同於前述數值50%的【力】
?Master能使用令咒來催化/壓抑其衝動,一畫便能使其上升/下降到當前的上限/下限


精密射击A:基於生前的狙擊能力昇華的技能,能一槍的擊中大多數的生物的要害。
+限定,當Archer處於持槍狙擊的情況下時,使他的命中率+40%

殺人鬼D:並非純粹的殺人鬼、只是,他在殺害同類這點上毫不猶豫-
+在與持有《人類》特性的角色戰鬥時,使Archer之【力】【敏】+10


寶具:
棲息於高塔之上的死A+:Archer將使他生前所犯下的兇案現場以無比鲜明地的方式被半強制性的嵌入夢中,這個有如惡夢般的現場將奪走反抗者的勇氣,並使得Archer能對其展開無比兇惡的狙擊-
?消耗100點MP,Archer將能展開一個專屬於他且無比接近固有結界的『環境』。如果他選擇這麼做,則一棟高聳無比的現代風格尖塔將以無聲無息-但十分唐突的方式出現在現場。此時的Archer能選擇是否以「在該戰中無法進行脫逃檢定」為代價來換取「能對所有意圖闖入/離開現場者進行一次額外的狙擊&對處於現場的其他角色進行普攻時追加射程(3)」的補止(如果要,則他將直接被傳送到塔頂)。而不管Archer怎麼選,他都將獲得B級的《氣配遮斷(自身於非战斗时-20%的被发现率)》、此效果將持續到他開了第一槍或脫離戰場為止
-額外狙擊的效果對「陣地展開時已經在場的角色」無效(除非他們打算逃跑)
-如果其正受到《屠戮衝動》驅使,則Archer將無法選擇逃跑.....在至少殺了一個人(一輪)前(但可以選擇是否上塔)

+所有在Archer展開寶具時不在場且意圖「與身處高塔頂端的Archer交戰」者都需要以d3來決定他們將在何時抵達塔頂(展開時在場的只需1輪)
+在Archer展開『環境』後,如果在場的目標能觸發他的《殺人鬼D》、同時其等級不高於Archer的一半(25),則使其自動獲得【力】【敏】-10的效果。Archer能在額外消耗50點MP的情況下使此效果的干涉等級上升至與其同等(50級)的地步,並使減少值*1.5(-15),但這也將馬上暴露他的所在地




Master 月/黎明卿
等级:20 阵营:中立.善/恶
属性:【力】00【敏】00【耐】20【魔】60【幸】00

HP:50 MP:130 HMP:270/180/90

持有技能(5+1):
子核·扭曲集束中枢A:那是某个极其精密的魔术刻印......不,那已经是某种更加诡异奇怪的东西了。这个被埋在脑中的核心能够将人类精神加以保存,并将精神转化为能量使用。不止如此,这个核心还能够靠将强行吸取其他人的精神,并在【加工】后集束同化,使核心更为强大。本身它的全部效果不止是这样的……但似乎没有与【母核】相连,能够做到的事情也变少了。
+每当其从者成功的进行魂喰后,作为Master的他将额外获得等同于其恢復总值25%的MP恢复
?在上述条件成功发动的情况下,其将获得名为『彈藥包』的特殊禮裝
?在任意Master即将死亡时且角色在场的情况下,他能展开发觉率为10%的、仅对此人的魂食


正体不明E:他是谁呢?
+角色能隐藏自身的阵营

邯鄲法C(本戰额外Buff):类似空想具现化般将自身之『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。平凡的青年在这方面并没什么天份,其梦想也只是常人的限度。其所擅長的是咒法的『射』(遠距狙击)与創法的『形』(物质生成)
+允許角色消耗一个行动回合与30点MP来制造出1d3个『推动器』
?每使用此技能一次便使下次再度使用时的MP消耗*2,这个效果会在角色死亡后刷新
?当角色(可以不是本人)使用『推动器』时,便能使某次射击类的检定成功率+30%。如果搭配『彈藥包』一起使用,则能使该次攻击无法被代擋


邯鄲法A(本戰额外Buff):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。不存在本体的人偶使同时兼具了高度的天份与近乎瘋狂的精神,其所擅長的是楯法的『堅』(硬化)与解法的『透』(物质穿透)
+消耗20/30/50点MP,黎明卿在本轮中将获得40/60/100点的伤害吸收、此效应在对抗魔术或光炮类伤害时只有50%的效果

彈藥包A:吸取人魂來形成的概念禮裝,有著很強的傷害性
+消耗此物,角色將能進行一次自律展開並具有100點傷害的攻擊魔術
?當魂食成功時,角色能藉由消耗(200-本次所溢滿之MP-角色自身之MP)點的MP來額外取得一個彈藥包,這個效果在某次魂食中只能發動一次




Rider组

劇透 -   :

Rider 奧拉夫一世
等级:50(35+15) 阵营:渾沌.恶
属性:【力】30【敏】50【耐】40【魔】80【幸】00

HP:190 MP:520

职阶技能:
骑乘A:Rider十分擅長驾驭,此等级的话已经能驾驭大多数的在神话中出现的生物了。
+当Rider使用其寶具时,使其获得持續一轮的【力】+20、【敏】+30的加成(不疊加)


持有技能(11):
掠夺A:对Rider而言,掠夺已经与其呼吸无异。
?在Rider战斗胜利(敵對组别逃跑或死亡)时,对方能选择失去以下的某项
>总计等级为A的礼装(一次性礼装算一件一等)
>等同于其50%MP上限值的MP(或100点,取高)
>同于25点的被动属性强化值
+Rider将获得对方所选的選项的强化

岚的航海者B:被认为是船長之类的人必需擁有的才能,其也同兼具了作为集团领导者的能力要求。兼具军略、领袖力效果的特殊技能。
+当Rider进行戰鬥时,其能消耗(20+X)点的MP使所有在场之友方单位获得等同于(我军总人数+1)*10点【敏】强化(上限60)。每当此效果额外发动一次,Rider就将得额外消耗10点MP(1单位+20(消耗20)、2单位+30(消耗50)、3单位+40(消耗90)、4单位+50(消耗140)、5单位+60(消耗200))
+当友军里包含具"军团"特性之单位时,Rider最多能抵銷其两个单位所受之负面加成


跟踪C:来自Rider的爱犬比格身上的追踪与探索力,他能从少数的痕迹中预测对象的能力和行动模式,以高概率确定现在的位置。
+当Rider成功的击退其他组别时,其有着(30-【幸】差/2)%的机率能在其撤退后找出对方的位置


宝具:
長蛇号A++:
?这个寶具有着以下几种的用法
呼喚艦隊:Rider将以大量的魔力来侵蝕这个世界,其将呼喚出一片巨大、属于挪威的海洋并进一步的从中呼喚出自身之坐駕与那些曾在那里与他一起战斗的维京勇士们。
?消耗240点MP,Rider将呼喚出長蛇号的本体(具有420点HP)与其附屬的維京艦隊并发动以下的效果
+每轮开始时長蛇号都将额外的呼喚出一单位的維京海盜(上限突破不可、不用消耗MP)
+使Rider在使用《蛇腹炮》时的MP消耗減半
+使Rider在使用《岚的航海者》时減少其50%的MP消耗

?船本身能作为Rider抵抗远程射击或AOE攻击的掩體
?敵陣成员将能以闖入的方式進到船中,但其在此时其将自动受到与《蛇腹炮》的詛咒伤害类似的效果。此效果必須以消耗MP的方式来開啟(1人60点MP)
?船本身将持续存在到其毁灭或战斗结束为止。同时,其HP将无法以常規方式来回復,只要它完全破損,Rider的寶具就将直接失效


蛇腹炮:設置在長蛇号最前端的龍首上的艦砲,在混合了Rider殘忍的杀害了謝爾斯塔德(Skjerstad)的領主羅德(Raud)的逸聞后,它能射出具有附有魔性的高熱銅管并于击中后放出无数的毒蛇来自内部腐蝕对方的身体
+消耗100点MP,Rider能指定某位从者并对其进行一次将造成75点伤害的普攻(閃避可、命中以A级的光炮计算)。只要对方被此效果击中并受伤,则自伤口处将不斷的竄出无数的蛇類,这将使其在1d4轮内受到每轮25点的詛咒伤害(能抵銷同等级的《对魔力》)。此效果之持續时间将能无限疊加,但会在戰鬥結束时失效

召喚士兵:Rider将呼喚出生前与他一起战斗的维京战士们
+消耗100点MP,Rider能召喚出一队具有高度戰力的維京狂战士(一轮一次)。上限五队
劇透 -   :
維京狂战士
等级:40 阵营:渾沌.狂
属性:【力】40【敏】40【耐】40
HP:120

持有技能:
狂战士群A:作为瘋狂的掠奪者的群體,他们有着很强的戰鬥力
+戰鬥中全属性判定值+10
+当角色受到影响自身属性类的负面效果时,其能抵銷最高40点的效果
+戰鬥中免疫B级与以下等级的精神类能力之效果,对以上的+20%对抗成功率
+伤害吸收+10

-戰鬥魔力(40)
-经常处于吸了大麻后的狀態(说话失去規律并無法進行太深层的思考)
-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其效果*2


掠夺C:无需多言,他们是掠奪战的好手
?在其战斗胜利(敵對组别逃跑或死亡)时,对方能选择失去以下的某项
>总计等级为C的礼装(一次性礼装算一件一等)
>等同于其30%MP上限值的MP(或60点,取高)
>同于15点的被动属性强化值

男人梦想中的洗礼(蘭斯峽灣):将那些隨著波涛汹涌的浪花到来的海盜们脑中那「綁起女性、将其擄走、而后为所欲为」的、专属于男性的梦想的产物,正常而言是不可能出现的,但基于这里的梦的世界(ry
+每当Rider以某种形式与『女性角色』遭遇时,使Rider能立刻获得20点的MP
+当Rider与『女性角色』戰鬥时,他将获得(全检定成功率+5%*人数)的加成
+当Rider在戰鬥勝利后,其将以俘虜对面的女性角色为第一優先,如果其成功的这么做了,则他将半强制的在其有空时与对方进行补魔(这将产生近似魂食的反应)。如果他成功,则他能马上恢復等同于对方之「【魔】*1.5」或「等级*2」(取高)点的MP并获得全属性+10的Buff(不可疊加、持續一天),同时也将使对方得到在一天内无法进行任何行动(同时也无法再抽魔)的debuff(衰竭)

?这个效果即使在女性Master或友军组别中有着『女性角色』时也将照样发动,但不会主动的顯示出来(但可以被看破)




司马絮/特妮娅·威廉姆斯『支配』
等级:15 阵营:秩序.惡
属性:【力】00【敏】00【耐】05【魔】55【幸】20

HP:20 MP:120 HMP:210/140/70

持有技能:
女王的先谋A:身为『司马』一脉的一族之长,长于谋略。擅长以情报的多寡去引导对手达成自己的目的。  通过所培养的刺客军团『残兵』从而获取情报,先对手一步,让事态的发展由自己所掌握,从而引导对手达到自己的目的。其本质是对于信息的统筹与处理能力。
+消耗0.5画令咒。角色能指定一名曾与其碰面的目標并使其获得一个『印记』。当获印者进行戰鬥时,角色将获得现场的視野并能自由的使获印者的全检定成功率-20%或+10%。『印记』本身能藉由两次在行动回合的休息或劇烈的伤害(100点)来移除
+本战两次,在大回合的隨機遭遇投点时,角色能選擇由谁(别人的话必须掌握对方此时的所在位置)来替換本次遭遇中的一员(如果知道多个则可以取代多个)。与此同时,如果投点结果出现4.5(无事发生)。则角色能消耗一次机会并使其重投。此项效果能藉由消耗0.5画令咒来重置其使用次数

?当上述能力消耗后,角色能在行动回合时藉由特殊的『布置』指令来試圖以50%的机率恢復其使用次数。每次成功将減少其25%的『布置』成功率(会在失败一次后重置回50%)

天性的肉体(美)E:角色有着很好看的容貌与怎么吃都不会变胖的肉体
+角色有着十分出众的面容
?消耗10点MP,能在角色登场时給予其一定的特效(比如突然響起的BGM与欢呼声)

邯鄲法A:类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。少女所期望的、是有如牽絲戲般的支配感。其所擅長的是戟法的『迅』(速度操从)与咒法的『散』(廣域射击)
+消耗60点MP,指定某位存在于角色附近的友方/敵方單位并使其获得【敏】+/-40的效果直到戰鬥結束。同时,计算其他存在于战场上的敵方/友方单位。每1单位的敵方/友方单位将受到等同于其加成50%的弱化/强化(+/-20)同时将賦予指定角色等同于其强化/弱化值25%的加成(+/-10)。每当此附属效果觸發时,角色都得额外支出25点MP




Caster组

劇透 -   :

Caster 骑士创作者(小野寺章太郎+井上正喜+平山亨三位一体)
等级:30 阵营:中立/渾沌/秩序.善
属性:【力】00【敏】00【耐】20【魔】70(50+20)【幸】50

HP:90 MP:380

职阶技能:
阵地作成-:不管是三人中的那个人,都不会做这种事的。

道具作成C(原作):这个Caster負責賦予骑士存在的理由与其信念
+开场时Caster自带一个C级的特殊禮裝『变身器』

道具作成C(脚本):这个Caster負責驅使骑士行动并做出与英雄相稱的選擇
+Caste在製作一次性礼装时+45%成功率(有30%的机率能造出额外的1d2个)。同时,他能名为「脚本」的特殊一次性礼装。当其参战时,在戰鬥結束后视其进入戰鬥的輪数賦予其对应数量的「脚本」

道具作成C(皮套):这个Caster負責在經費不足的时候,以简单之物做出十分克難的皮套
+本战4次,Caster能在行动回合时消耗40点MP并以75/50/25%的机率做出D/C/B级的特殊礼装(失败时不消耗次數)


持有技能:
三位一体:这个Caster有三种不同的人格,对应了其三种不同的職階技能与其寶具(但整体而言只有職階技能的点数多了几点)

黄金律D:不是人生中将有多少金钱到来的宿命,而是靠自己的力量去爭取财产的能力。只要Caster持继创作,则其一生都不会为了金钱所困扰。
+Caster在开场时将获得一本「脚本」。同时,每当Caster身上持有一件一次性礼装,则当该大回合結束时其就有(10*所持总数)%的机率再获得一件隨機的一次性禮裝(上限40%)

自我保存B:基于"主角应受盡艰难与磨練、但也不能就这样简单的死去"的通俗信念。他将下意識的创造出能使"主角(Master)"容易逃跑的情况,但身为『创作者』的Caster并不喜欢使自身与自已筆下的故事有所聯繫。
?Caster将无法参战,取而代之的、只要其Master存在,他就有着60%的伤害吸收与80%的暗杀抗性,而当其组从战斗中撤退时,只要消耗一画令咒便能使双方一同逃跑


寶具:
「骑士、描繪!」E:作为所有骑士的"基准点"的Caster(小野寺章太郎)将能使其Master化为正义的卡面来打-
+Caster能消耗100点MP来暫時召喚出作为"来打化身"的投影并加諸于持有『变身器』的角色身上并允許其同时使用多件(来打限定的)禮裝。在正常的情况下,这将使其持有约等同25级Master的战力(【力】【敏】+30、正义的我方A+、HP+X),但此效果将视被附身者的正义之心而有所变化

「骑士、誕生!」E:Caster(平山亨)能改良来打的皮套与其餘設備并强化其战力
+消耗一个行动回合,Caster能以一个1D10来为某件裝備进行强化(上限A)
>01:物品爆炸
>02~05:裝備等级+1
>06~09:裝備等级+1d2
>10:裝備等级+2

「骑士、到来!」E:Caster(井上正喜)以现在进行式而持续创作出的故事,内容洋溢着骑士与怪人的對抗(与某些的日常橋段),本质上来说十分接近固有结界。作为主角而被选定的人物每经历过一次冒险,就将越来越向着「正义的假面来打」的方向转变(男性限定)。
?此宝具将以Caster所选定的"主角(Master)"为对象、消耗50点MP与一本「脚本」并在每个大回合开始时发动,此时的「主角」将获得等级与全属性+5的强化。作为其代价,他需要进行『大冒险』检定并接受其结果。如果他拒绝,则所有加成都将被歸零。此效果在某个大回合内最多能发动两次
01.危机在暗地里悄悄的逼近了!危險啊,假面骑士!:Caster组本大回合内将无法行动(強制当机)
02.未知的怪人忽然出现啦!戰鬥吧,骑面骑士!:使Caster減少等同于上限值20%的MP
03.同伴被壞蛋给擄走了!快去幫助他们吧,假面骑士!:使Caster減少等同于上限值10%的MP
04.新出现的登场角色!他到底是敌是友?:使Caster组随机与某组参战者进行强制接触
05.RX的身体发生了奇妙的变化...:隨機以1d5决定属性、然后以1d2决定增減并予以某个属性加減10的修正
06.简单的日常系发展~作为普通人的生活,给骑士一点調劑吧!:使Caster增加等同于上限值5%的MP
07.怎么回事...在假面骑士出现的,是古代的遺跡?:隨機获得1d3件的隨機一次性禮裝
08.新的裝備来了!接下吧,假面骑士!:隨機取得一件1d3级的「武裝」
09.永无止境的戰鬥!向着嶄新之处前进吧,假面骑士!:随机移动所在地点
10.New Power!爆发!新型態Get!:使主角获得变身强化的效果

『假面骑士 Dreamarker!』E(X):『你能以骑士自居』
+Caster将给其Master簽名(说不定过几年后会有与其相符的假面骑士上映)

正义的我方A+:
+当角色与"恶人"戰鬥时,使其获得全属性+10的效果,同时,使自身之全检定成功率+10%
-当角色犯下了伤害了平民一类的弱者的话,反过来降低属性与成功率

出力不太好的魔力剑D:没有到捅谁谁死,应该说要刺伤别人都有一点难度的剑(画掉
+在命中时,角色能将自身MP以3:1的比例转化为伤害(上限30点)(由Caster代为供应魔力)

看上去有点奇怪异的皮套C:不要问,问就是现代感
+力+10、HP+50

老式的机车C:没有机车的卡面来打不能说是卡面来打
+減少2轮的插入战时间



Caster组

MR.RX(稻田民胜)『英雄』
等级:20 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】20【耐】20【魔】20【幸】10

HP:40 MP:20 HMP:90/60/30

脫離戰鬥B:RX十分精通各种逃亡用的知识,同能能使用它们来快速的在这个混亂的城市中移动。
+本战一次,RX能与自身之从者以80%的机率自某次的遭遇战中脫離
+本战一次,当RX决定与其他组一同脫戰时,允許双方共同使用两画令咒撤退。此能力可用于搭配上述效果,但在人数超过两人时仍需一画令咒的支援


情报操从C:RX善于利用收集情报的能力来使得局面能向着自已想要的方向前进。
+本战两次,将某次随机遭遇的骰出值进行-1或+1的调整

魔术科技D:来自不知名提督的支援,请不要把这个结合了简单的魔术与现代科技的小黑点用在恶途上。
?角色持有两件簡易型的小型魔术裝置,能在不与从者同行的情况下看到对方的視野
+裝置有40%的机率在激烈的戰鬥中被破壞

不运C:并非特别的倒楣。只是,会吸引不幸 -
-當隨機遭遇出现「6」时,将组别指定为RX组

邯鄲法A(本戰额外Buff):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。虽然在天資上与盧生还差一线,但青年有着堪稱異常的渴望。其所擅長的是戟法的『剛』(力量强化)与解法的『透』(物理的穿透与看破)
+消耗25点MP,角色使自身展开一次+25%的脫戰检定。如果无人阻擋,则此次的脫戰将强制成功。每当使用了此能力后,为此项能力追加25点的MP消耗
?似乎,还有其他的发展性?




Avenger组

劇透 -   :

Avenger 飛縁魔.八百屋于七
等级:40 阵营:混沌.中庸
属性:【力】20【敏】30【耐】50【魔】50【幸】00

HP:330 MP:330

职阶技能:
自我回复B:爱的越深、恨的也就越深。Avenger能隨着她对其他人的恨(爱)来恢复魔力。
+结算恢復+20
?上述效果将隨着Avenger的情感而变动,上限40、下限0


持有技能
怨嗟之火A:Avenger生前曾期盼那火能为她带来那个思慕已久的人,然后,她迎來了与火一同的终结。伴隨希望与絕望,那抹赫色最终与她合而为一,从此再也无法区分 -
?消耗25点MP,使Avenger在一轮内获得以下的某个效果
+【敏】+30【力】+10
+短距離突进
+氣配遮斷B(自身於非战斗时-20%被发现率)


無辜的怪物A+:飞缘魔、乃是以佛教用语中的『縁障女』-「虽外貌美似菩萨、但其心却怖如夜叉」的可怕美女所演化而来。在原典中,被那个身影给迷着的男人并将因其而毁灭自身、毀滅居所、最终迎來滅亡的命运 - 就像迷惑桀王的妹喜、誘使紂王墮落的妲己与身为周幽王妃,但却使周滅亡的褒姒一般(而在传说中,她们也有着被认为是九尾狐的化身)。而在转化后,飞缘魔则有着"飛翔于空中的魔緣"之意,而其音则又与"飛炎魔"相近,进而与在丙午年间出生,同时在天和大火后不久放火的Avenger扯上关系,也因此使她有着極大幅度的异化 -
+初次看到Avenger且性向正常的男性角色都有(60-【幸】调整值+其他调整值)%的机率因为Avenger的美貌而被迷(定)惑(身)一轮。一战一次,Avenger能在某次的遭遇开始时使用此效果
+自每轮开始时,Avenger能自所有位于其近战範圍内的男性角色身上抽取20点HP(受其吸精的角色能以30点MP代替)。每当此效果成功发动时,她就能获得20点MP

-Avenger将受《退魔》效果影響

燒吧燒吧燒吧你们这些狗男女都给我化成灰吧A:基于生前的慘痛遭遇,在Avenger看到有着堅定情誼的男女时,她的心将被无明的怒火點燃、在这个情况下的她将化为瘋狂的恶緣之火并为了那两人带来考驗-
-当Avenger目击到一男一女(她的超级Avenger拋瓦能自动辨識双方的性别)走在路上时,她将获得同等级的精神汙染并对其展开攻击
?但如果双方是真心的为了彼此着想,那么Avenger只会把他们打到半死后就離開(之后还可能出现来幫助他们)


寶具:
揭示大火的警钟E:敲響了警鐘、只因她心中深知自已的做为是罪-
-当Avenger进入某个地区或打算戰鬥时,在该地区的所有人都会同时聽到接連不斷的五聲钟響-虽然可能有人不知道,但那是江戶時期的火災預示鐘。它預示着即将来到的災難-

慕恋、悲恋、天和之恋A:因爱.因恋、怨爱.怨恋、執恋.執怨 - Avenger将呼喚出存在于她心中的風景,那片入于火中的世界,那无盡的火将烧尽周围的一切 - 只求,能为她带来那个人-
?Avenger将以每輪消耗50點MP的方式召喚出一场大火,其火将具有以下的效果-
+每轮对所有处于其中的角色(不包括Avenger本身)造成X点的火焰伤害(魔术),此伤害将以每轮+1.5倍的方式无限疊加(X等同于Avenger的《自我回复》所能恢復的MP值)
+使《怨嗟之火》的等级上升到A+(消耗40MP、【敏】+40【力】+20&中距離突进&氣配遮斷A)。同时,当Avenger離開对方视界的情况下,她能将自身隱入这片火中
+使《無辜的怪物》的等级上升到A++,并将射程改为这场大火之中,同时使吸收率上升至30(45)与+30

?当第五轮結束的瞬間,Avenger将能選擇使大火集中并对所有在她的近战範圍内之人与她一同造成((持續輪数-1)*50)点的光炮伤害(可以继续燒)。Avenger只能以这个效果或一画令咒来中斷寶具的发动
+對方必須在消耗令咒的情况下才能脫離结界
?每当以下条件被滿足时,此寶具对敵陣目標的伤害将上升(每个追加20/*0.5)
>Avenger正深深的爱着某个人(好感度突破100%)
>对方有着男女戀愛方面的知名傳聞(像曾拋棄自已的戀人或追着妻子到冥界去的)(判官、Archer、Rider、Savior(道))
>对方为男性、且曾与大量的女性有着正当与不正当的关系(Rider、Savior(道)、残片、世界)



如月桃(momo)『擁抱』
等级:25 阵营:混沌.善
属性:【力】05【敏】15【耐】15【魔】25【幸】30

HP:40 MP:60 HMP:150/100/50

持有技能:
数秘术(?)B:将既有的情报拼凑、组合并进而预测"可能的未来"的学问。在一瞬间内本能的将情报收集、组合并分析,进而得到结果发生的概率,尽管对于能力者的精神是很大負擔,但只要熟练,在某些情况下比单纯的未来视更为凶恶。被桃自己认为是自己家传的魔术刻印那样的能力,但事实上家族传下来的魔术刻印完全被哥哥所继承。桃所展现的...大概是更为根本的东西。然而另一方面,没有像哥哥那样接受大量情报分析训练,也没有专门进行知识储备,桃实际上其实并没有发挥出这种能力的十之一二。
?角色能对其餘的每个组别开启『情报刻度』的效果,同时,当以下条件被滿足时使其+1
>与该组相遇(初次)
>与该组交流(每次)
>获得该组的技能/宝具情报(完整才有、分开算)
>成功调查到该组的情报
?角色能藉由消耗与该组对应的情报刻度来获得对应的效果
1点:使自身某次针对其的非命中/閃避检定+10%成功率
2点:以50%的机率使该组对自身或反过来的非戰鬥类检定重投一次
3点:使某次针对其的检定+10%成功率
4点:使该组的某次检定成功率增加/減少40%(下限2/99)
5点:隨後,每当自身进行【情报收集】的检定时,能额外以当前的成功率对该组进行一次【情报收集】

专科百般(偽)C:实际上,在"数秘术"这种能力真正展现之前,就已经对桃有了一定程度的影响,这种影响让她在“获得结果”这方面有着比常人更强的能力,某种意义上,这也可以堪称全才。
+战斗外的全检定成功率+10%
+角色能使某次战斗外的检定进行重骰,此效果将在每三个大回合結束时重置


邯郸法B(本戰额外Buff):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。桃在这方面所擅长的是戟法的剛(力量强化)与解法的崩(梦的消除)。
+消耗40点MP,角色将本能般的打出一拳异常强力的攻击。如果此次攻击命中,则其自身之【力】改为60并从『强行破除最高达A级的防护性效果』或『伤害*1.5倍』中二选一




Mosnter组

劇透 -   :

Monster 英诺森八世
等级:45 阵营:混沌.恶→秩序.善
属性:【力】50【敏】50【耐】50【魔】30【幸】0

HP:350 MP:120

职阶技能:
原罪解放A:类似無辜的怪物,但并非完全無辜 - Monster在生前就透過了输血来使自身获得年轻化,而最终,其在接近死徒化的情况下被教会的内部人士给暗杀了。
?Monster将化为『近似吸血鬼』的樣子,并获得以下的强化
+使每顆血鑽额外获得+10%的HP吸收率
+获得技能《死徒B》与《吸收A++》的效果

-当此技能发动时,Monster的寶具将能对自身造成伤害(包括大洪水)
-变身后必須消耗一画令咒或一次黑圣枪的『要求』才能变回原样

?Monster的阵营将转为原先应属的混沌.恶,同时其将无法被『赎罪券』的效果遮掩

吸收A++:作为飲血者的异能,基于Monster在死前被犹太医生灌入三名10岁少年的鮮血(这也被称作历史上最初的输血)。他能半强制的将附近之人的生命力吸收并化为己用。
+在每轮开始时,Mosnter能与所有处于其近战範圍内的角色进行一次+60【魔】的对抗。如果成功,则对方必須失去25(50)点HP(MP)、同时他将能获得20(30)点HP(MP)
?要失去与恢復什么都能由双方来選擇

死徒B:作为死徒的强度、等级越高、作为『人外』的特性就越强,也能发挥出原本不能使用的能力。虽然只有这个等级的话还达不到"一流"的程度.....一般被认为是反犹太主义的空谈的饮血传承,其实真有其物。
+【力】+30
-Monster将受《退魔》属性或陽光、银、流水一类"可能可以对吸血鬼生效之物"克制。同时,即使是凡火也能伤害他


持有技能(11):
鲜血冠冕A:当神圣的冠冕被欲望所扭曲,那么所展现的理所当然只有丑恶
?当Monster进入戰鬥后,他将在每轮結束时失去10点HP。但与此同时,每当他造成伤害时,他都能恢復等同于20%伤害的HP

赎罪券E:为了金钱,我们可以付出所有的良心。别担心,上帝会宽恕你的
?禮裝类效果,任何擁有其之阵营将被改为秩序.善。Monster本身能消耗10点MP来生成此物、同时他能以任何他想要的价格将其出售

圣十字C:这被神圣光芒所笼罩的十字,将会庇护主的信徒
+场上所有阵营为『秩序』并非『恶』的角色都能获得10点的伤害减免(无法抵銷《鲜血冠冕》的效果)

空裂眼驚刺(画掉)鮮血之魔眼D:不知道在何时获得的能力
+一战一次,Monster能藉由消耗1顆血鑽来进行一次+40【敏】,但只有40%【力】+X伤害的普攻
+每消耗一顆血鑽,则能使本次攻击的伤害+15(上限+60)

-此次的普攻将无法觸發吸血的效果
-每当此效果发动后,再次发动其需额外追加1顆血鑽方能发动

?在Monster变身后发动此技能则不需消耗血鑽,同时使其之数值强化为+60【敏】、60%【力】


宝具(7):
审判權限.黑圣枪A+:"祂见人在地上罪恶极大、于是降下洪水。使得那地上凡有血肉的、有气息的将无一不死 - "
?每当Monster受到或造成50点伤害时(一次伤害最多获得一顆),其之鲜血冠冕之上将获得一顆『血鑽』。当其持有『血鑽』之时,自次轮开始,使在场所有符合『女性』『恶』『异教徒/异端(新教与东正教)』者受到(10(每额外符合一个条件再+5)*『血鑽』数量)点的伤害。同时,每顆血鑽将使Monster获得额外+10%的HP吸收率
+当『血鑽』达到七枚的时候,Monster生前所持有过的『圣枪』投影将以黑化、无法控制的方式的出现。同时它将开始引導那曾自天而落于大地,同时毁灭一切的『大洪水』。除了被赦免之人(指拥有赎罪卷者)之外的所有『非十字教背景的从者』、『不信上帝者』将受到等同于『血鑽』数量*40点的伤害。
-每当上述效果被解放过后,七顆『血鑽』都将消失。同时、每当Monster发动一次大洪水后便使其能造成的伤害就-70(初次280、第二次*210以此类推)
?未被耗用的『血鑽』能持續存在,但每顆血鑽都会在进行结算时带来-5MP(戰鬥-10)的效果
?当宝具被释放之后,所有Monster发出去的赎罪卷都将被销毁,但Monster能再度的出售它

?本战三次,在未变身的情况下,Monster能对属于『十字教信仰圈』的英灵下达类似于令咒的『要求』。对方可以拒绝,但如果其選擇了这么做,则他将同时获得全属性与全检定成功率-10(%)的效果(于本战中永久存在)。同时,限定只对其自身,Monster能消耗两次的使用次数并将其作为一画额外的令咒来使用



Master 基尔伯特.赛凡纳『奇迹』
等级:25 阵营:中立.盖亚
属性:【力】20【敏】25【耐】25【魔】20【幸】00

HP:60 MP:50 HMP:165/110/55

持有技能
无限工坊·巴力A+:将有着『无限进化』异名的魔术师基尔伯特的本体"魔术.设计图"植入外界,以讯息本身作为载体自我扩张,形成名为"巴力"的全自动化魔术工坊,用以生产记载于基尔伯特内的阿斯托尔福的人造人。
?角色能藉由消耗一个行动回合的时间在所处區域中制造出一个特殊的阵地,其具有下例的效果
+阵地将于每个大回合結束时自动从靈脈中抽取相当于其恢復量/2的MP,此MP只能用来生產阿福
一階:阵地能以(100-靈脈结算恢復)点MP为单位来自动生产阿福军团(上限1、制造时间为(12-(MP恢复/10)轮(下限为1))
二階:阵地能以80(略)(上限2、制造时间为8(略)轮)
三階:阵地能以65(略)(上限3、制造时间为5(略)轮)
四階:阵地能以40(略)(上限4、制造时间为3(略)轮)
五階:阵地能以20(略)(上限5、制造时间为2(略)轮)
?允許角色以拋棄生产线与指挥能力为代价来制造超精加工阿福(增加层数*5的等级并重新写卡)

劇透 -   :
人造人.阿斯托尔福(集群)
等级:10 阵营:理性.蒸發
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】10【幸】20

HP:30 MP:30

持有技能:
无理性的大混亂B:
+战场上每存在一单位的阿福群,就使其他在战场上的(除了基尔伯特外的)所有Master減少相当于其存在数*10点的【力】【敏】,此效果对从者只有50%的效果
-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其效果*2

"我们是,查里曼十二勇士!!!"C:阿福里灌入了不知从何而来的奇特AI(虽然一单位的阿福估计有数十人了)
+每單位的阿福群能在一个行动回合里建造(5d10%)层的阵地
+阿福群能被派遣出去收集情报,但成功率只有正常情况下的50%


"我们查里曼十二勇士想和你好好蕉流蕉流!!!"C:阿福的Ai里没有被写入杀人信号,所以(ry
-被阿福击倒者将不会被杀害,而是会被其带回家收藏(画掉)


人造人.阿斯托尔福(超精加工)(Max)
等级:50 阵营:无
属性:【力】70(50+20)【敏】70(50+20)【耐】40【魔】00【幸】00

HP:240(90+150) MP:10

持有技能:
完美人造人A+:这个耗費大量时间所制造出的个体有着从者般的强度
+【力】、【敏】+20

抗打击軀體A:为了兼具長期利用与其他功能,这个版本的阿福有着过人的生命
+HP+150

"蕉...."E:可能是出能设计图的先天誤差,机体有时候会做出奇怪的行动
-被阿福击倒者有20%机率不会被杀害,而是(略)

邯郸法D:类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。很可惜的是身为一篇程式的它在这方面并没有什么素质,其擅长的是咒法的射(精确射击)与创法的界(環境创造)。
+消耗40点MP,将超精加工的阿福彈射出去并视为其进行一次【敏】+40的普攻。如果命中,则对其造成等同于(当前HP/2)点的伤害,同时对阿福本身造成等同于其伤害的HP反伤




Fighter组

劇透 -   :

Fighter 白展堂
等级:30(25+35平均) 阵营:混沌.善
屬性:【力】25(10+15本体)【敏】100(50+25+25本体)【耐】40(25+15本体)【魔】25(20+5本体)【幸】5(0+5本体)

HP:265(190+75) MP:125(80+45)

职阶技能:
無窮的武煉C:
+全近戰判定+10%成功率


持有技能:
轻功A:在当时的世间算的上绝顶的轻功,曾与盗帅"楚留香"比武的时候落败了,因此自称轻功天下第二。
+【敏】+25

盗贼的心得D:人在江湖上行走时总会见到各种奇技淫巧、见得多了,也就有了经验。
+对一切非正面作战的相关检定(包括追杀、逃跑、反侦察和侦查与躲避暗杀检定)获得+5%的看破与加成强化

葵花點穴手A+:以天下間屈指可數的指力推動的葵花派招牌絕技,即能以點活穴來定著敵人、也能通過點死穴來進行攻擊。Fighter將此種武功更加推進了一步,使得其效果更強
?在Fighter成功擊中對方時發動。Fighter將在同時以非常驚人的速度對目標點穴,被點著的目標必須通過一次(【魔】+【耐】/2+【幸】差-40)的D%檢定來判定是否能通過對抗。如果失敗,则Fighter能从以下三个效果中擇一发动
>活穴:目標在本輪內的命中&閃避-10%成功率(效果可累加),同時在该战中的【敏】-5(上限-75)
>死穴:使目标之【耐】-5(上限-40)。此效果对方能在戰鬥結束後以用休息解除(行動回20交流10)
>活血穴:消耗10点MP,使目標恢復30(Fighter的等级)点HP。当此效果在于同一个大回合里重复觸發时,使其每次-10恢復量
?Fighter在發動點穴後也能藉由同樣的攻擊解除来點穴效果
-點穴僅對有着人类模板的目標有效(例:對狼人有效,對狼妖無效)

飛檐走壁D:高手總是得在高處進行戰鬥....而为了避免墜樓所導致的頸椎癱瘓,一身好輕功也是高手的必要条件,Fighter憑藉著顏值和俊秀的輕功在江湖上贏得了"珍珠翡翠白玉湯"的稱號
+在Fighter进行追逐/逃亡时,使對方的检定-15%成功率

邯鄲法C(本戰额外Buff):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。Fighter在这其中尤其精通与射击有关的咒法
?Fighter能隨着消耗MP来达到以下的效果
-15
>该轮普攻获得射程(1)的效果
>该轮普攻获得命中+20%的效果
-30(需搭配寶具使用)
>Fighter能对所有位于其射程内的目標进行散射(但使攻击次数減少1d2次)
>在本轮中,每当被Fighter指定的目標閃过一发指气,则使其对後續攻擊的閃避成功率-10


寶具:
葵花千裂手B:Fighter推陳出新,在點穴手上創造的新絕技、以極快的速度連續出手4次,每次攻擊都附帶點穴手
+Fighter消耗20点MP并对目標展开1d3+1次的普攻,每次的普攻都能额外发动點穴手的某项效果(如果有命中的话)
?每当目標在一轮内中了两次Fighter的普攻后,使将必定触发一次《葵花點穴手》的效果
?每当目標中了四发Fighter的普攻后,使其陷入1d2轮的暈眩(无法自由行动(攻击与闪避),但不依赖肉体的能力还是能发动)狀態(中这个效果时那轮也算)。每当这个效果在一战中被觸發一次此效果,就使其下次被觸發时減少一轮的持續时间





Savior组

劇透 -   :

Savior 薩基道(薩基爾IN阿道)
等级:70 阵营:秩序.██
【力】50【敏】50【耐】50【魔】70【幸】100

HP:380 MP:520

階級技能(7-9=-2溢出2点,技能点抵銷):
圣遺物再造(道具做成)A++:本該不屬於Savior的階級技能,但在其異常現界的情況下被替換了。
?本战3次,Savior能藉由在行动回合时消耗50点MP来以50/25/5%的机率制造出A+~A+++级的聖遺物(必須事先决定要造之物的等级)(失败时不消耗次數)
+制造一次性礼装时+48%成功率,同时有45%的机率額外得到1d3+1个
+在造物成功时,Savior有著額外(25+【幸调整值】)%的機率使做出的禮裝获得某个同階的单一效果(不受大成功强化或大失敗減弱)
+MP消耗減半

-使总制造次数減少⅔
-使一次性礼装的「成功率强化」、「获得额外加成」与「额外取得数」数降低50%


對魔力A(技能提供):身为天使的高灵格具现化之下的产物,但在灵基混合的情况下反而.....只降低了一些?
+免疫A+級與以下的《魔術》類技能的效果、減免25%的光炮傷害與50%的魔術傷害、對含魔力的技能+20%對抗成功率


持有技能(16+7-3):
慈悲与记忆的天使EX:Savior所持有的权能,能以預读取精神与记忆来尋找賦予他人救济的最佳方式,在亚伯拉罕即將把其子以撒作为祭品时阻止了他的行動。
?视角色持有《对魔力A》
?大至上能看清对方的为人与其他Savior想知道的、与本战不太相关的细节
?消耗數量不定的MP,Savior能发动以下之一的效果(自动发动可)

+无效化某次自组或友方组别受到的『暗杀』或『即死』类效果(50)
+判别他人语言的真伪(25)
+当Savior在随机遭遇中被选中时或有厄運遭遇發生時,将其改为「無事發生」(25)
+必能查觉魂食或類似的情況(0)


司水之天使A++:Savior能如同龙种般操从水之面紗来洗去一切的灾祸,虽然不傾向於攻击,但相對的在防御与恢复方向较强。
?一輪一次,消耗60點MP,Savior能发动以下之一的效果
+为单一目標消解掉最高等于同等级的Debuff类效果
+为单一目標抵銷60点伤害(能抵銷『輾壓』)
+为单一目標恢复40点HP


异常现界A++:此从者的灵基与不知名人物混合,也因此在梦界中所到了干擾....
-Savior在戰鬥开始时必須投一个1d3,在如同出目的轮数結束时,为其进行一次d%(25)检定,如果投出75~100,则Savior将直接在戰鬥中从梦界消失(将在下次隨機遭遇时重新出现)
-如果此检定成功,则再投一个1d3来决定Savior能持續存在的轮数。并于本次的轮数結束时为其进行一次d%(50)检定(见上),此检定将持續累加到d%(100)为止
-Savior在此效果发动一次前将无法发现此技能的存在

+Master能消耗一画令咒使其d%检定-50


寶具(12):
宣示慈悲的獻祭之刃(Chesed of Zadkiel)A++:Savior將藉著空挥身为自身象征的「祭刀」来解放其「慈悲」的权能。雖然它在本质上将無法造成任何的伤害,但無論是谁都无法擺脫的、這股将覆盖着整个战场的力量将剝奪所有敵對者的戰意与杀意。
+消耗100点MP,直到戰鬥結束為止,Savior能無效化敵陣所受的到所有等级低於此寶具等級的强化與弱化类的效果
+在發動上述能力的條件下,Savior能再额外消耗75点HP來抵銷敵陣合计150点的属性值强化與75%的机率调整类效果


奇蹟之力B→A+:不知为何而大幅度的向神之奇蹟偏斜的力量,有著堪稱異質的效果。
+消耗15/20/25点MP,引起某次等级为C/B/A级的「奇蹟」(效果约等同于与同等级的魔术)
+本战三次,消耗75/100/150点MP(逐漸累加),Savior能指定某個與自身有關的檢定并使其重投最多达兩次,之後Savior能任意的从中挑選一个结果来使用
+本戰三次,Savior能將此寶具「轉換」為其他的基督教出身之從者所持有之寶(奇)具(績)並將其等級調整至A級,每個被此能力轉換的寶具Savior都只能使用一次

?上述的兩個能力將共用消耗次數,轉換後的寶具必須等到戰鬥結束後才會變回來
劇透 -   :
-阿道每於本战中使用一次「轉換」的能力。他的人格就将有33%的机率受到薩基爾的侵(同)蝕(化)
?只要上述条件有成功過,那么薩基爾就有机会在此战結束后以阿道的肉身进行完整现界
?如果阿道有使用「轉換」達两次且在本戰結束之前就被消滅,则此事必將發生


這無比美好的世界→A++:聖方濟各亞西西所持有的奇蹟。將世間的一切視為神的造物並深爱著化們的的聖方濟各(雖然從角度上來看太偏向十字教)在生命的盡頭最終得到了『聖痕』並使自身能與身為星球终端的精灵相連的境界,他甚至能使用本該屬於星球的觸覺才能使用的「空想具现化」.....嘛雖然他在之後馬上就掛了,此寶具在本次是作為Savior與十字教的連結來使用。
+允許Savior以逆向連結的方式來間接的使用其他基督教從者之寶具

驱魔的真言:再現人子將附身于人身的恶灵驅除的奇迹,這以擁有莫大權能的聖言能在未經任何必要程序之下進行「驅魔」 - 即便只是出聲也能對常規的恶灵造成十全的效果,但如果再加上「用手触摸」的行为的話則將使其力量再度加倍。在如此的情況下,即便為从者,只要先天具有「惡靈」属性之人,想必也將遭到不可避免的消灭。
+額外消耗50點MP,Savior能在無詠唱的情況下直接發動《洗禮詠唱EX》並使其成功率+25%
?這個效果也能在Savior擊中對方時發動,在此情況下使其總消耗/2、暗殺+1同時傷害*1.5倍
+在發動上述條件的情況下,使其對《退魔》《渾沌》《恶》的特攻效果加倍

-此效果必須耗用兩次的施放次數

不動的聖女:作為聖露西殉教的逸闻再现,Savior將能在立誓停在原地不動時獲得她的加持。
+在發動此能力後,只要Savior停在原地不動(不可攻擊或閃避),那麼在該期間他便能70%的傷害吸收,同時使他對一切對抗類檢定的成功率*2
-此效果對眼球與頸部無法生效,如果敵人知道這件事的話便能直接嘗試對其進行攻擊

世界的背負者:仿效揹著人子過河的壯漢聖克里斯多福的逸闻來得到能承擔具有"超越此世之重"的豪力之加护。這將使強化Savior的【力】與【耐】,同時使得他能保護背負在自己背後的人的能力(雖然對身材中等的Savior來說後者的效果有點難以發動)。
+消耗40點MP,使Savior的【力】&【耐】+25、【敏】-25、傷害吸收+20並免疫輾壓效果直到戰鬥結束
+Savior能把某個友方目標背在背上並+40%保護對方的成功率(對方的體型必須小於Savior)
+在這個寶具發動時,Savior能消掉除位於其背後之人所受到的Debuff類效果


試煉與淨罪的煉獄:仿自聖博德自蠻荒中受到神的指引的奇迹。展开与炼狱相连的结界並將周邊的吞没。焚烧罪人的火河、能冻結心灵的风、恐怖的怪物與迷惑人心的恶魔等等,召唤含有炼狱要素的數種任意之物並使其赎罪。从性质上来说对大惡之人極度有效。
?消耗50点MP,Savior將展開使周圍的所有敵對目標在戰鬥結束前全屬性-10的疑似陣地
-如果目標的阵营为《善》,则他將有50%的機率能抵銷其影響
+如果目標的阵营为《惡》,则使他受到的全屬性減少效果+5
+如果目標生前有犯下重罪,則有50%的機率使其受到的效果*2(能與效果1抵銷)

-如果目標生前是無罪之人、圣人或持有神性或類似效果的存在,則為其減少10點的全屬性減少效果(與上述效果擇一觸發)


献身的热情:聖麗莎的强烈献身意識與信仰心升华而成的宝具。以使用者的信仰心作為能源並化成光炮射出......但沒有什麼攻擊性,主要的用處是治愈他人(並使异教徒害怕)。
+消耗50點MP,Savior將在一轮读条后放出伤害为150点的对人光炮
?此光炮將不會造成傷害,反而代之,它能對所有路線上的友方目標造成等同於傷害量的治療效果

滅龙的光枪:聖喬治的宝具。賦予了普通的铁枪能穿透龙的鱗甲之力的奇迹再现。带著『屠龍』概念之枪的一击。能就这样的戳下去也可以投出去。对于拥有《龙》属性的人而言这將是无法防御與躲避的、必杀的一击。除了龙以外,根据世界上的人之信仰,也能发挥等同於A级对人宝具的威力。
+消耗50点MP,进行一次+25【敏】的命中判定。如果成功命中则造成40+【力】点的近战伤害
-此效果可以被閃避
+如果被攻擊的目標具有《龍》的屬性,則減少其閃避率50%,同時對其造成的傷害*2(抵銷A+級與以下等級的傷害影響類能力)


終末的洗礼:聖喬治一生最終的奇迹。以自身的血化为媒介並使净化之火自天而降 - 天火具有可以輕易粉碎城池的威力,但只能傷害那些被Savior认為是敌人之人。其效果的觸發點在於「從者的大量失血」時所定下的「必將其净化」的因果。但也因為如此,Savior必須流出接近致命伤的出血量,可說是對敵我雙方都有著絕大危機的雙面刃。
+限定唯有在Savior的HP低於上限值的25%&有在此戰中有被敵方給傷害過時才能發動。消耗250點MP,Savior將在詠唱一輪後招來天火,對所有在場的敵對目標造成450點的傷害
?此傷害如果只使用一畫令咒閃避的話,則有50%的機會使其受到等同於前述傷害的50%傷害

愚者的坠落:重现使聖彼得使術士西門自空中墜落的奇迹。夺取飛空之物浮力、升力,並使之坠落的「天罚般的一击」。
?Savior能使某個飛在空中(被打飛那種的不算)的目標強制墜落並使其在接觸到地面時受到「140+飛行能力等級數*2」點的肅清傷害(無視任何EX級以外的防禦效果)。同時,對方的飛行能力將強制被封印等同於「(Savior-對方等級)/10(無捨)」的輪數
-如果對方的飛行能力来自非十字教的其他神性存在,則此能力的效果將在一定程度上被抵銷


破龙的十字:救出被龙吞噬的聖瑪格麗特的十字架之加护。能展开了的光之十字並將其作为盾將來自外部的攻击彈回。其尤其在面對《龙》属的攻击時特別有效。
+消耗75點MP,Savior將能指定一個目標並使其得到一面能在本戰中抵禦合計210點傷害的光之護盾
+持盾者將能在自身受到攻擊時將對方的攻擊彈回,但每像這樣的彈回1點攻擊的傷害、光盾就會減少2點的剩餘耐久

?光盾的效果在碰到具有《龍》屬性的傷害時能將其之弱化50%,並將彈回的傷害*2(不計算弱化)

船守的圣火:作為航海者的守护圣人,聖伊拉斯莫的加护具现的火焰结界,亦「聖艾爾摩之火」。对暴风雨與雷电有著極高的防御效果。
+消耗75點MP,Savior將以自身為圓心張開一圈由火焰組成的結界。它對由外向內攻擊而來的《火》與《雷》類的能力有極高的抗性(A++級與以下的將直接被抵銷、以上的將被抵銷50%的效果)
+展开時,使内部的人员的《骑乘》與《岚的航海者》上升一階


給小孩子們的聖夜奇蹟:作為演變為"聖誕老人"的聖尼古拉的逸闻所變化成的、装有礼物的紅底白邊袋子。它能将庞大的魔力與無數人的信仰混合在一起並藉此实现他人的愿望。雖然在在雙重劣化(非本人+泛用寶具弱化)的影響下其效果被大幅度的減弱了,但仍能強到能自夢界中干涉現實。
+此寶具必須注入足夠大量(約300(12*25))的MP來激活,在這之後,其將具有能作為許願機來使用的能力,這將使得Savior有能力為他之前在本戰中接觸過的目標送去一定程度(KP心證)的禮物
-不能送出會傷害人與違反善良風俗的東西

圣母的引导:重現聖盧爾德在聖母瑪麗亞的指引下所發現的,一度显现並至今仍持续的救济眾人的奇迹「盧爾德之泉」。
?將被Savior接觸或汲取的液體(無論是核廢料、污泥或毒素)化為清澈的圣水
?此聖水將能對觸碰或汲取者造成如同Savior的《司水之天使》般的效果,同時將額外恢復等同於治療HP50%的MP

-上述效果不含防禦,同時即使是敵對目標也可以使用
+此聖水在面對身為"病、毒、诅咒"類的從者時,將反轉其效果
+如果對身處於聖水之中的目標使用《洗礼咏唱》,則能使傷害+50


神性救掠:作為林肯.休將将众多圣遗物『带回』林肯大教堂的功绩的再現(顺便一提,圣遗物的盗窃虽然有罪,但在中世紀時的欧洲可以說是人人都在找正當化的藉口並被广泛地进行之事),Savior能通過接觸來掠奪對方的神秘。
+當Savior成功命中敵對從者時,直到戰鬥結束前,他能使對方的等級-5並使自身的等級+5(會影響到屬性)
+如果對方持有『神性』一類的效果,則Savior的每次攻擊能使其下降一級


咒缚的鎖鏈:聖卡湘(Cassian)用來束缚自身並封印自已身為魔物的側面的链條。
+消耗50點MP,使目標所持有的一切魔术類能力減少等同於A級的效果(對魔眼類的效果時則改為A+級)
-這個效果在鎖鏈受到100點的傷害後將會失效

凜冬的分湖之劍:重現聖亞歷山大·涅夫斯基在冰湖之戰(Battle on the Ice)所創造的奇蹟。Savior將手中的冰之劍刺入地上,並將四周化為一片寒冷的凍土。
+消耗75點MP,使附近的地形轉換為佈滿銳利的冰柱的雪原並使所有參戰者的【敏】-20
?沒有對雪原地形的適應力或不會飛者每輪必須通過一個【敏】*2的檢定來避免滑倒並撞到冰柱上(如果檢定失敗則將再受到【敏】-10與25點傷害,能透過原地待機來避免)
?限定、當Savior於湖面上發動此寶具時能追加發動。再消耗75點MP,Savior將劈開湖面並使在場所有不會飛者通通落入冰湖之中。使上述檢定改為『泡在冰湖裡的所有人(除了Savior外)每輪必須通過一個【耐】的檢定來避免被凍傷,如果檢定失敗則將再受到【敏】-20與50點傷害(成功減半)』


非為血染的緋红:不列颠岛的十三件宝物之一的,帕达尔(Padarn)的红色上衣。傳說只能由适格的持有者穿上並將自动的变換成他所習慣的樣子。而此物將在所有情況下都能發揮"恰當的防具"並依據其受到的攻击发挥防刃、绝热、绝缘、过滤、中和等等的效果。
+使Savior的全檢定成功率+10%、並使自身閃避的困難/極端成功率+25/+10
+當Savior受到傷害時,他能消耗25點MP並抵銷50點的任意傷害。這個效果在一輪中最多可以發動兩次


至死不移的信仰:作為被斩首后拾起头並邊走邊傳道,並走了數公里的聖德尼的信仰心之體现。即便Savior受到了致命伤或足以即死的伤害、只要他仍抱持著某種堅定的信念,那麼他就能继续现世(但其思考的邏輯將被固定為"滿足信念為優先"),在過程中甚至進Master也無法控制他。
+在Savior死亡後發動,使Savior獲得《執念A》的能力並得以繼續行動
-每當Savior減少100點HP(MP)或經過一個大回合時,則使《執念》-1並進行一次(執念技能值*20)%的檢定,如果失敗,Savior將消失
-在復活後Savior的行動將完全由KP控制


阳為翳過、月即將分:作為尼孔(Nikon)將東正教一分為两的重大改革的之體現。此寶具能透過向目標從者揮舞十字架來使對方體內的多種信仰互相分離並分化為不同的個體、越是有著善恶、正邪與多種面貌的英雄就越受這個寶具的影響。
+使具有"復數原典(多重描寫)"的目標從者分割為數個不同的個體(總屬性不變、有著單獨行動C)的效果,越是有著多重背景的從者受此效果的削弱就越大(具體效果在這次裡用不太到我就不寫了)
?能使薩基爾與阿道進行分離,但前提是他必須感覺到有這麼做的必要

特殊:參戰者補正:身為聖杯戰爭的參戰者,你具有什麼其他人沒有的要素........

劇透 -   :
洗礼咏唱EX:教会专属的对灵魔术。虽然阿道在正常的情况下也能使用,但由于缺乏信仰心的关系进而使其严重的缺乏威力。但在受到了「天使附身」的影響后,此能力已化为最强等级的退魔之术。
?限定《魔术》。消耗100點MP,Savior将能在咏唱一轮后以25%的机率对目标暗杀(1)。无论此检定是否失败,在結束后追加100点魔术伤害(貫通同等级的《对魔力》干擾)
+如果目標適用《退魔》属性,则将成功率+50%、令咒損失数+1、伤害*2
-如果目標的阵营为《秩序》,则将成功率-25%
-如果目標的阵营为《善》,则将令咒損失数-1、伤害/2

+如果目標的阵营为《渾沌》,则将成功率+25%
+如果目標的阵营为《恶》,则将令咒損失数+1、伤害*1.5


令咒抵抗:只要他願意,阿道便能以33%的機率完全抵抗令咒。即使失败,他也有66%的机率能在Master不立刻追加令咒的情况下先把Master斷手。

三位一體:如果Savior此戰中"用完了三次的寶具額度",則他與人子的聯繫將加深,並能本戰一次的額外發動以下三個寶具之一的效果。

劇透 -   :
命運之聖釘A++:聖艾蓮娜自耶路撒冷帶回的、將人子釘於十字架上的聖釘。少數與沾有人子之血的聖遺物,同時也有著"見證耶穌升華為基督"意義的重要聖器。由於與前身存在著聯繫,所以它的效果更為強大......
?使Savior的HP恢滿、全屬性+40並在每輪開始時恢復40%的HP直到戰鬥結束
-Savior將在戰鬥結束時直接死亡,此效果無法以正常的任何能力輓回
+此時Savior能借由消耗自身的HP來施放洗禮詠唱

呼喚救贖的虛偽圣枪A++:彼得·巴塞洛繆在生前因人子的指引而取得的圣枪,虽然它並非朗基奴斯,但仍确确实实的寄宿着上帝的力量。
+《退魔》
+当Savior持有此枪时,自身的《对魔力》等级+1
+一战一人一次,当Savior击中目标时,将其身上合计5点的「A+级与以下的技能」或「A级与以下的寶具」的效果无效化(針對技能的话以1:1.5的比例作计算)。这个效果只要Savior未死或戰鬥尚未結束便无法消除
?这个效果能对自身使用(当然血也是照扣的)
+每当友方阵营有一位『善』属性的角色时,为Savior自身+5全属性与+10%命中率
+Savior能消耗40点MP,在戰鬥結束前为自身增加10点的【力】与【敏】,同时对能觸發《退魔》效果者再额外造成0.5倍的伤害


█████的世界EX:使自█與███連並██████.......
+使Savior直接獲勝,如果對方不消耗脫逃類技能或兩畫令咒則直接死亡



Master 鸿上.光生『慾望』
等级:10 阵营:混沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】30【幸】30

HP:10 MP:70 HMP:120/80/40

欲望礼赞B:"生日快乐!~新的欲望诞生啦!!"这个角色不问善恶的爱着一切的欲望 - 因此,他们之间相互碰撞的战斗对他而言也是至高之物,绝不会错过参与的机会。
+本战三次,如果有发生总组别达两组以上的亂战产生,那么此角色能带着从者亂入到其中,之后该怎么办则视怎么有趣而定(基本上还是喜欢幫助处于劣势的傢伙)

邯郸法A(本戰额外Buff,不记入技能点计算):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。虽然角色从未有过施行魔术的經驗,对此术的适应性平平无奇,但其所持有之『渴望』实在太过强大,在其的驅使之下,此法术被推动到与「卢生」的程度相近无差的地步。其所擅长的是创法的形(物质生成)与界(環境改变)。
+消耗25點MP,角色將能使得某個他所指定的角色獲得隨機的1d4+2件的一次性禮裝
-此效果將對所有角色都只能發動一次(制造出的東西可以送人或換)
?如果當其的《欲望礼赞》已發動,則他能無消耗的指定某個目標並發動此能力一次

破段.显像 - 『為新生之物獻上祝福』A++(本戰额外Buff,不记入技能点计算):这个角色肯定着充斥于世间的慾望,并不分善恶的对那些足够强烈的欲望展开觀測、應援并为其欢喜。他爱着世间一切的慾望并将其餘的一切推給打算阻止慾望的他方。但正因如此,这般的觉悟将成为无理的力量并被流入那些受他肯定之人的身上 - 
?戰鬥时、不分敵我,只要有人拒絕『撤退』并打算为了慾望死战到底,则其獲得等級&全属性+20的效果。但在獲得此加成的角色將无法使用令咒或低于此项技能等级的效果逃亡,否則,其将受到暗杀(2)的效果(但能選擇是否接受強化)




Dreamer组

劇透 -   :

眷屬=浮幽.樱 『全』
等级:40 阵营:混沌·善
属性:【力】50【敏】50【耐】20【魔】50【幸】00

HP:50 MP:110 HMP:240

持有技能:
邯郸法C→A(梦界补正):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。樱所擅长的是戟法的迅(强化机动力)与楯法的活(强化恢复力)。
+消耗20点MP,在戰鬥結束前使自身的【敏】+30,同时使自身的「負傷」減少1d5*5(如果有的话)

回路移植:她移植了来自于霍浙的魔術迴路,在擺脫了Outsider之后它已趨近正常。
+【力】+10、【耐】+10、【魔】+30

急段.显像 - 花开.化生梦剑谭A++:不顾代价、不想认输、使自我意志凌驾于肉体并藉此掙脫本能的束缚,在短短的数次交手间燃盡自身....
+一天一次,樱能消耗自身的所有MP来进入(1d2+MP/50(四捨五入))轮的超爆发狀態。在此过程中的她其获得【力】【敏】*2(只算基礎值)与命中率+20%的强化。但同时她也将获得「1d10*5+10」点的「负伤」
?当樱使用此能力时,她能额外的追加疑似令咒来强化其效果。虽然此时的令咒仍舊不含原先的强化效果,但却能使她的强化乘數变为+75/125/200并将持續时间调整为+1d3/0/-1轮,同时使她直接增加10/20/40点的「负伤」(不累加)
>当角色身上有「负伤」的效果时。倘若其并未处于超爆发的狀態中,则使角色的【力】【敏】歸零,同时其无法在该战中动作(包括閃避与攻击)
>「负伤」计数将在回合結束或进行休息时分别減少10点(行动休息时恢復*2)
>当「负伤」超过100时,角色将在战斗结束后死亡

参战者补正:
劇透 -   :
魔药炼成(繼承自艾蕾亚)E:非常奇怪的營養飲料,不要问她加了什么
+角色能在交流回合时制造營養飲料(1d10决定口味:1.超难喝、2~3难喝、4~7普通、8~9好喝、10.超好喝)

医术D(繼承自霍浙):对拿刀的技能精通使她能简單的下刀-
?能与霍謝搭配来进行手術


盧生(未)=霍謝(伊米诺.莫库)『爱』
等级:25 阵营:秩序.中立
属性:【力】00【敏】00【耐】90【魔】00【幸】00

HP:190 MP:10 HMP:300/200/100

持有技能:
防护魔术B→A++:原先她在现实中就很擅長的防护魔术,在她进入梦界后有了爆发性的增長
+霍謝能消耗任意的MP并以1:2的比例为某个任意的单位阻擋普攻伤害

无非为了己身的痛处C:"我不会痛的,所以,放心好了。"
?本战三次,霍謝能以《防护魔术》来为任意数量的友方成员阻擋某次的AOE伤害

盧生EX(未完全覺醒):作为持有最高的邯鄲法適應性的人群之一,霍謝有着能成为人类之梦的支配者的可能性-她最擅長的是与治療有关的楯法、其次是用于消解患處的解法与再造器官的創法。但,连她也不知道的是,她在五常十法中,她对楯法所属的『堅』有着堪稱接近异质的適應性

序段A:五常樂的基礎,一次性行使一种梦的能力。
?限定在梦界中,霍謝能获得同等级的《魔术C》的效果,同时使其的《防护魔术》获得与此技能等同的强化

詠段.显像 - (未覺醒)

破段.显像 - 「爱啊、真让人絕望-」A++(自主覺醒):
+指定某位与自身有着高親密度的目標,将其所受到的一切负面效果(包括伤害)都将转移到自身之上

急段.显像 - 「因为,我想见你(Because,I miss you)」A+++(自主覺醒):
+使自身(或某位親密之人)死亡,换取另一位親密之人的复生

终段.显像(未解锁)EX


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
劇透 -   :
医术D(繼承自霍浙):霍谢的技术虽然比不上醫生,但也能进行简单的手术。
+在休息时能额外为人类(正常)目标+40点的HP
+如果当前处于休息的情况下,则将角色的HP转换率改为0.7:1


炼丹术(道具制作)(繼承自艾蕾亚)A:
?霍謝的心臟里安裝着名为《贤者之石(太極)》的概念武裝
+于制造一次性礼装时+90%成功率(有60%的机率能造出额外的1d3个)

贤者之石(太極)B(技能赠送):结合了西方的鍊金术与东西的煉丹術的技术结晶。能将魔力与生命的转化发挥到新的极致。
?开场时只有一个效果,其他效果将随她灌入《積屍气》而渐渐解锁
+霍謝能自由的将自身的HP与MP以1:1.25的比例来互相轉換
?以下效果需要消耗《積屍气》来解锁

+(1)消耗掉这个礼装(会使霍謝暫時复死),使HP归零的亡者(需要肉体完整)以1点HP的方式复活
+(1)使《积尸气.冥葬波》的伤害+25
+(1)使每次成功的禮裝做成都都能额外获得1d2个一次性礼装
+(2)本战一次,使持有者在死后自动复活
+(2)结算恢復+25
+(2)使《积尸气.冥葬波》的伤害+50、暗杀检定成功率+10%

?当激活数达「三次」时自主发动,它将于每个大回合结束时为携带者提供1点『积尸气』

积尸气.殘(繼承自霍浙):霍謝生来便具有的力量。虽然格外的克制死物但她尚未能完整的操从它。
?角色持有《对不死》的属性
+每当角色親自击杀某位英灵时使其获得2点『积尸气(无上限)』(助攻或亲自击杀其他Master时+1d2)
+每当霍謝持有1点『积尸气』时就使其【耐】【魔】+10(同时各增加10点的HP与MP)
+如果霍謝成功的进行过魂喰,则允许她不增加MP并改为增加1d2点的『积尸气』
+免疫A++级与以下的精神类技能,对其以上的技能+50%的抗性


积尸气.冥葬波:消耗任意HMP并对目标造成等同于消耗HMP/3的魔术伤害,如果这个效果成功的造成伤害,额外进行一个可对抗的(造成伤害/2+『积尸气』*5)%的暗杀检定(1)。
+强化:每消耗1点『积尸气』+20%成功率,同时抵销对方1级《对魔力》或20点【幸】的对抗效果(取高)




Anabaptist组

劇透 -   :

Anabaptist 托马斯.闵采尔
等级:40 阵营:混沌.善
【力】30【敏】30【耐】45【魔】45【幸】00

HP:210 MP:210

职阶技能:
反旧教B:誤入歧途的旧日信仰啊,腐朽吧
+当角色与其他同样属于十字教之从者戰鬥时,其能使其之【力】【敏】-20
?此效果将对特定的从者特别有效(*1.5倍)


持有技能(7):
永久议会起义A++:消灭私有财产、建立人间天国。Anabaptist将在他所经过的地方发展革命的星火,而后在他所决定的任意时刻领导起义并成立议会。
?当Anabaptist能以傳教的方式来放置『星火』计数器,当其在某个地区停留一个大回合后将自动+1、如果在行动回合时则+1d4、在交流回合时+1d2。每个地區的『星火』都将在新的大回合开始时以(10*计数)%的机率在该地区增值(+(1d该地区总计数器)/2)个(地区上限20个)
+每个具有『星火』的地區在其鄰近的、不具『星火』的地区获得新计数时,使其额外为其追加1个『星火』(上限4)。当此效果被觸發时,Anabaptist能额外選擇某个具有『星火』的地区再使其计数+(1d该地区总计数器)/2个(一个大回合一次)
+如果Anabaptist与敵组在具有『星火』之处交战,则每3层『星火』将提供Anabaptist全属性+5的强化(上限+40)、同时,只要Anabaptist成功击中对方,则目標需要经过一个【魔】的对抗来决定其是否被Anabaptist的宣(嘴)传(炮)所感染,检定失敗者将在戰鬥中減少等同于该地區『星火』*5%的命中率(上限+80%)(此效果为精神类效果)。同时,在交战时每轮都有等同于(该地区『星火』计数*10-【幸】差)%的机率刷新出一组"再浸派起义军"参战

?当Anabaptist发动『起义』时,她能将自身在地图上所留下的所有『星火』移动到其指定的地点(每移动一格就将使计数-1)并生成等同于其数量等同于(『星火』/2)单位的"再浸派起义军"
-当Anabaptist位于在『星火』所在之处时,为其增加等同于『星火』层数*20%的被发现率
?每当『星火』计数在地區内突破10个时,该地區将发生近似魂食反应的暴動反应并隨機產生出(1d10+超出值)单位的"再浸派起义军"。如果起义行动被消除,则使附近的所有地区+1『星火』


反抗者D:教会已经陷入了堕落的深渊,选帝侯等世俗权力的残酷也暴露无疑,Anabaptist的胸中燃烧着永不停息的怒火,这火焰将焚尽黑暗…和己身。
+当Anabaptist遭遇教宗、主教、皇帝、选帝侯等时她有35%的机率陷入无法控制的憤怒中并强行开始戰鬥


再浸派起义军:缺乏战斗经验,但是充满热情的义军
劇透 -   :
等级20 阵营:渾沌.起义
属性:【力】30【敏】30【耐】20
HP:70

持有技能:
不专业的军队:
?受到的伤害*1.5倍,但命中率+30%
?持有此技能的單位将作为「军团」处理,当其面对持有「对军」「对城」类的宝具或在判定上有着大範圍效果的技能之对象时,使其所受到的效果*2


人民战争:
+起义军能将自身与附近的起义军重合并产生出具有原先1.5倍属性的新起义军,此效果每发动一次就必須使需要的起义军数量+1
02(1+1):等级25、【力】45【敏】45【耐】30、HP:95
04(2+2):等级30、【力】60【敏】60【耐】40、HP:120
07(4+3):等级35、【力】75【敏】75【耐】50、HP:145
11(7+4):等级40、【力】90【敏】90【耐】60、HP:170
-结合后的起义军将无法重新拆分,同时,他们身上所受的buff与debuff类效果将隨着合成而消失(但受到的損傷则不会)

宝具(2+2+1):
千年天国B:"忏悔?决不!世间的一切都应当归公!千年天国一定会实现!- 闵采尔就义前面对刽子手时最后的遺言
+消耗40点MP,Anabaptist将展开近乎狂想的固有结界。此时,以Anabaptist自身为基準,将所有当前(强化过的)属性超出其至少20的参战组进行以下的区分「超出其20~40」、「超出其40+」两种
?Anabaptist在发动此效果时能自由選擇是否開啟自身因『星火』所受到的强化
>「超出其40+」者的属性将马上減少(20*(其餘不符合其資格之在场者-下列者-1))点
?每当此效果在某人身上针对某个属性发动时,Anabaptist就必須额外支付20点的MP
>「超出其20~40」者的属性将马上減少(10*(其餘不符合其資格之在场者-上列者-1))点
?每当此效果在某人身上针对某个属性发动时,Anabaptist就必須额外支付10点的MP
+Anabaptist与其他「不符合上述两者」在场者将获得等同于50%減少属性的强化
-属性降低的效果最多能使其降低到与Anabaptist同等的地步

« 上次编辑: 2019-12-26, 周四 16:21:48 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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第十八次『偽杯大战』
« 回帖 #16 于: 2020-01-28, 周二 02:58:58 »
青Saber组

劇透 -   :

Saber.海德莉(Hadaly)
等级:60 阵营:秩序.中庸
属性:【力】40【敏】40【耐】80【魔】80【幸】00

HP:430 MP:430

職階技能:
骑乘A:与其说是駕馭物体的才能,不如说是操从自身的效果-
+每当Saber使用了《自我改造》时,使其额外選取一个属性并将其+10
+每当Saber发动了《獻給阿爾吉儂的花》时,使其额外获得+5%的全检定成功率



持有技能:
自我改造EX+:改造、重整自身之灵基的能力,其等级越高、距離純正的英雄就越远 - 但对无论如何也算不上英灵的Saber而言,这就是她的一切了。
+当行动回合时,Saber能以消耗(自身等级*2)点MP来改进自身、这将使其等级-10&全属性+20。每当其成功时,她都能選擇将以下某个作用于她的某个负面效果给抵銷掉
-残破的動力爐:維持消耗*1.5
-未安裝动作用模塊:全检定成功率-25%
-非戰鬥用素体:自身全属性判定值-20
-脸部辨識模组:本身无法辨識出非Master的人形生物间有何差异
-未实裝攻击模塊:戰鬥中自身伤害/2
-异常交流模塊:《精神汙染》A


科學的報償A++:无差别的释放出保存于Saber体内、做为神秘媒介的萬能溶液(偽)来削弱对手。
+一天一次,Saber将对场上进行一次无差别的散射。这将对敵陣的所有参战者造成一次成功率为(60-(【魔】+【幸】差)/2)%的暗杀(1)。同时,无论检定是否成功,受上述效果影響者也都将獲得全属性-10的Debuff(可透過一整个大回合的休息来恢復)
?此技能有着「对召唤」的性质 - 如果召喚效果的等级低于此技能的等级、那召喚物将在无需判定的情况下直接死亡。如果其高于等于此技能,那么将減少值*2并抵銷所有等级不高于此技能的反削弱效果(翻譯:在没有A+++~EX级抵銷类效果的情况下,正常召喚物将-20全属性、军团召喚物将全属性-30(20*1.5)之全属性)
-一但Saber使用此技能时,将对附近的场地造成很大的破壞,同时此技能将被开示给所有人


寶具:
獻給阿爾吉儂的花A+:Saber是距離神秘最远的存在,她只不过是以科学为名的幻想对人类的模仿、存在于錯誤中的异常数值而已。但,如果出现了能理解她,并希望与其一同前行之人,那么一定有着无限的可能在等待着这个存在于鋼鐵中的神秘吧。
?当Saber『看到』其他角色使用技能或寶具后,在该回合中她能藉由消耗(「该效果之消耗MP」或「该效果之等级」(取高))点的MP使自身"获得"与其同等的效果(如果其并非固有技能,则将有一定程度的劣化)。複寫技能等级上限为A++、寶具为同样等级
-Saber于每个大回合内最多能複製一个效果,当回合尚未複製之效果则将在回合結束时消失
-Saber无法複製諸如職階技能一类"以分配获得"、固有结界般"与自我有关"或EX级(觸及魔法領域)之物




野狼王.贝奥
等级:50 阵营:混沌.善
属性:【力】30【敏】40【耐】30【魔】30【幸】10

HP:70 MP:70

技能
魔力收集装置A:一个看起来像保温杯的,能拿在手里的装置。
?当Saber参战时,自下列效果中擇一发动
>将使所有敵阵成员的MP消耗+20%
>指定某个角色,其将于每轮开始时失去25点MP
?与此同时,此裝置将自动收集25%于此战中的消耗的MP。装置中的MP能以在休息时以等量的传输给任意目标、在戰鬥中按25MP=5点属性的强化目标或抵銷同数量的伤害

变身-力量解放!A+:贝奥释放出自身全部的力量,战斗装甲覆盖他的身体,3回合内,他的力量得到大强化。
+消耗60点MP,使自身在戰鬥結束前获得【力】【敏】【耐】+20与《对魔力B》

『魔弹』加特林A+(鎮守府补止):
+将角色普攻时,将其伤害改为1d(【力】+40),同时为其+20%命中率
?当其在变身的情况下使用时,能消耗40点MP为代价使其伤害*1.5倍(需先消耗)




青Lancer组

劇透 -   :

Lancer 朗基奴斯之枪
等级:65 阵营:中立.中庸
属性:【力】50(40)【敏】50(40)【耐】80(70)【魔】40(30)【幸】90(80)

HP:510 MP:120

阶级技能:
对魔力A+:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也算非常高。
+免疫A++級與以下之《魔術》類技能的效果、減免40%光炮傷害與70%魔術傷害、對含魔力的技能+35%對抗成功率


持有技能:
圣枪攜帶者EX:此从者并非真实的存在之物,其核心乃其手中之枪-
?为賦予攜帶者下例技能
?倘若其Master与其四周之人不符合"持有圣枪"的資格,则Lancer将会将自身顯为人形来行动


神性A++:并非其身为神,而是曾沾染过神子之血-
+全属性+25
-在与持有同类技能者戰鬥时将視情況互相抵銷或單向抵銷加成
-每当其使用一画令咒,此效果便失去一个+号(25→15→10→【力】【敏】【幸】+10)


战斗續行A++:自枪尖之中不斷流出的寶血为Lancer与其持有者所带来的是近似不死的恢复力。只要Lancer的本体未被損壞,则其则便接近堅不可摧 - 在未受到过重傷勢的情况下
+本战两次,当Lancer死亡时,他能以95%的机率复活并恢復315点HP
-每当其使用一画令咒,此效果的恢復量便降低(315→225→150→90)

净眼A++:看破不可能存在之物的双眼。作为盲人的前任持有者因神子之血而被授予了这双能"看见"世物存在的双眼。它能办识事像的"存在"并看穿一切
+于一轮中使自身命中or閃避率+50%成功率(擇一)
?在面对暗杀类的效果时,使自身之抵抗成功率+30%


寶具:
圣约.命运之枪EX:曾沾染了人子之血,賦予了他"死"之结果的金黄长枪。其枪尖之上还残留着那蕴藏无比巨大的災厄之力的赤紅血滴。而在传说中,只要手持此枪,则不论任何的傷勢都能在瞬间痊愈,同时其必将能取得勝利-
+能隨着持有者的意識来变化,并其使获得最与其相符的力量
?由Lancer所造成的伤害将无法以寻常的方式来癒合
+《对神性》

?在其不具有持有者的情况下,Lancer将持有以下的能力
+当Lancer成功的击中对手时,与对方进行一次【幸】的对抗。如果Lancer成功,则使其減少相当于(双方【幸】差或50)(取高)点的【幸】(下限为-50),并于此战中使Lacner获得等同于損失值的【幸】
?Lancer能放出人形的投影,在这个情况时将其视为HP与自身相同的存在。投影本身免疫任何的暗杀类效果,但在受到伤害时将使Lancer自身受到与其相同的50%的伤害。当投影被消滅时,它能透過支付100点MP来将其再度召喚

原罪解放:放出人子为人类負擔之『罪』的、接近最强等级的「对人」寶具
?消耗1枚令咒对指定目標暗杀(2),此效果只能以Lancer所对应的三画令咒来发动



i-401潛式航母=『伊歐娜』
等级:30 阵营:秩序·善
属性:【力】00【敏】50【耐】30【魔】20【幸】00

HP:70 MP:50

持有技能:
艦裝『伊號第四百型』A++++:最新科技的产物
?限定、当角色处于水战场景时,使其获得以下的效果并能使用特殊的武裝-
+【力】【敏】+30
+氣配遮斷B(自身於非战斗时-20%被发现率)


主動誘餌(Decoy):發射一个将在数秒后变的与自身同样形狀的標靶,能隨意操控、但具時間限制
+一战一次,角色能以50%的机率使某次针对自身的非範圍类攻擊失准。此效果对"知道此效果"者只有25%的效果

被動誘餌(Decoy Mine):形狀呈圓球狀、能發散誘導彈能量的物质。
+当自身攻擊命中敵對目標后,使本場戰鬥中所有『艦裝』類武器對目標的命中率+20%
-本次攻击将不會造成傷害、多次命中的效果無法疊加

克莱因力场:具有类似克莱因瓶的能量通道,可以把从外部施加的一切能量使其朝任意方向转换。虽然强悍但不是无敌,一旦超过临界值就会自律剥离。
+伤害吸收30、当伤害超过30时能藉由支付(伤害-30)/2点的mp来暫時增幅护盾的防护力
-当使用增幅效果后,护盾会陷入一个大回合的冷卻中
-当护盾被击穿时,护盾会陷入一天的冷卻中


8連裝21英寸侵蝕魚雷發射管:將擊中目標物的瞬間呈真空狀消除,能量散溢後船艦會因瞬間的膨脹而快速塌陷,藉此擊沉目標。
?本战三次,僅限于敵方处于『水』中时才能发动,角色将对其發射一群侵蝕魚雷集群(能洞穿所有非EX级的防护性能力)。只要对方无法閃避此次攻击,则它将必定命中并造成80點傷害




青Archer组

劇透 -   :

Archer 馬加什一世
等级:65 阵营:秩序.中庸
属性:【力】50【敏】75(60+15)【耐】50【魔】50【幸】50

HP:330 MP:280(230+50)

阶级技能:
单独行动A:Arc階級特有的技能,在这个等级之下即使沒有Master也能獨自戰鬥。
+MP上限+50
?当计算「維持魔力」时,使Master的【魔】+30。在其失去Master时,角色能视同Master未死般的持續行动2个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0

对魔力D:附屬於職階的技能。
+免疫C(B/A/A+)级与以下的《魔术》类技能的效果、减免10(15/20/25)%的光炮伤害与20(30/40/50)%的魔术伤害、对含魔力的技能+5(10/15/20)%对抗成功率


持有技能:
『正义之王』A+:Archer作为世俗王者的象征。其在生前推行的一系列政策和改革照顾到了市民和农民的利益,这为她赢得了这一头衔,民间至今流传着她微服私访主持公道的故事。同时,她对神圣罗马帝国和奥斯曼土耳其取得的胜利使其被认为是该国历史上最伟大的国王之一。
+增幅「黑军」的伤害,初始值为40%(→50(1)→65(2)→85(3)→110(4))
?Archer将持有名为「正义值」的计数,她从计数中获得对此技能的加成
+「正义值」将能阻止魂喰或其他的方式增加
-「正义值」将因主动进行魂喰、不阻止魂喰或其他的理由而减少
+本战一次,消耗一只渡鸦、Archer能抵销自身之正义值的减少并将其转移给其他参战的角色(效果不明)


『黑羽之王』A:Archer的异名,来源于Archer家族纹章的一系列逸话的象征。传说神鸦曾飞至宫廷将藏有毒药的戒指衔走,挫败了贵族暗杀Archer的阴谋。
?Archer在开局时持有一只能作为守护灵兼使魔的灵体渡鸦,能追加25/50点MP召喚第二/三只
+当自组进行【情报收集】时,Archer能将渡鸦作为『使魔』来使用(也能借给同伴使用)
?Archer能派遣渡鸦前往其掌握当前位置的组别进行跟踪、也能派遣至友军处以保持联络
+当三只渡鸦都未派出时,使Archer的对魔力会提高至A级(D→C→B→A)。另外,每当有一只额外的渡鸦留在Archer身边时,她就能获得+10%闪避率与看破成功率加成(逐步累加、两只各+10%、三只+30(+10+(10*2))%)

-渡鸦无法在被派出的回合内飞回
-当所有的渡鸦都被击杀后,Archer将无法继续召喚渡鸦

劇透 -   :
渡鸦们
等级:10 阵营:秩序.中立.混沌/鸦
属性:【力】00【敏】50【耐】00【魔】00【幸】10

HP:10 MP:10

极北之布利扎德/极光之奥罗拉/突风之颪C:
+此角色能作为使魔被使用

气配遮断(体色)E:由于其色彩,在夜晚时比较难以被发现
-於白天时,使其+10%被发现率
-於中午时,使其+5%被发现率

+於夜晚时,使其-20%被发现率

气配遮断(反色)E:由于其色彩,在白天时比较难以被发现
+于白天时,使其-10%被发现率
+于中午时,使其-5%被发现率

-於夜晚时,使其-10%被发现率
文艺复兴的倡导者E:Archer生前是少数深受文艺复兴思潮影响的统治者。她博学多才,能够流利使用至少七种语言,拥有极高的人文知识素养。
?Archer的服饰与武装的外观可能会根据被召唤的时代、地点与Archer的兴趣而改变,但不影响性能
?随着游戏的进行,以下的无关紧要的效果可能会增加或减少。另外、这些效果可能会在下次召唤时仍然保留
?在现世Archer喜欢上了游戏王,在YGOPro2里是黑羽卡组的使用者
?其实二技能的原名是『渡鸦之王』,Archer根据个人喜好修改了一下名字

+Archer的个性能让她能快速了解现代的常识并融入其中,不会在日常生活上遇到不便
+遇到与战局无关的「日常系」检定时,在Archer愿意的场合能直接通过
+当面对同样享受现代生活的英灵和御主、Archer对其的初始友好度会上升

-可能会被同样来自文艺复兴或更早时代的保守主义者、基督徒和穆斯林讨厌
?Archer只是天主教的泛信徒,在无法享受相关增益时也不会再受到对应的特攻


宝具:
「黑军」A+:由Archer一手创立的雇佣军团,因全员身着漆黑的重型甲胄而得名。「黑军」是欧洲自中世纪以来的第一支常备佣兵团,在Archer生前的征战中发挥了极其重要的作用,其先进火器与火炮的列装率在文艺复兴时代的军队中名列前茅。由于Archer的职介限制,使用宝具时显现的黑军以火枪兵和炮兵而不是板甲骑兵为主。
+消耗70点MP,Archer将召唤一排火枪手对某群目标进行一轮伤害为98(70*1.4)的齐射。其每增加一个目标,其消耗便+35并追加28(20*1.4)点的额外伤害(可代挡)
+消耗70点MP,Archer能针对相邻特定区域的敌对目标(需要先发现对方)进行炮击。以(20+等级差+【幸】差)%的机率为其造成造成70(50*1.4)点的伤害(代挡可),并使其在该次战斗中(如果有的话)-40%闪避率。此外,成功被炮击伤害的目标将于一轮内无法进行逃跑指令或使用脱逃性技能

?此效果能透过渡鸦来追加命中率,每追加一只渡鸦就为其增加30%的命中率(渡鸦必须在战斗中升空才能触发这一效果)



克雷洛夫元帅
等级:30 阵营:秩序·舰
属性:【力】00【敏】00【耐】50【魔】10【幸】50

HP:110 MP:30

持有技能:
镇守府的守护神A+:作为镇守府保证正常运营的核心机制后勤主管,即使天塌下来也不能离开自己的工作室半步,这张桌子和这台电脑才是我的战场
?角色不能移动到到镇守府外、不能进行除了休息外的任何指令、不能因保护自已或撤退以外的原因使用令咒
+每当我方成员进行战斗并获胜时,角色能向上级发送一份战报并依據本次的战果来获取后勤支援(将自动配发给对应的成员),当进行此项检定时,可以进行一次【幸】的判定来使支援提高等级
+角色能支援我方所有单位自身之40%的【幸】,这个效果无法疊加


运否天赋E:运气也是决定成败的原因之一,不知为何克雷洛夫元帅似乎时而受到天运的眷顾,但她固执的认为这是她个人努力的结果,结论是——消灭懒惰,不劳不获!
+每当上述技能使用成功1/2/4/7/11次时,使自身的【幸】+5




青Rider组

劇透 -   :

Rider 海之民(The Sea Peoples)
等级:65 阵营:渾沌.蓋亞
属性:【力】40【敏】70【耐】50【魔】100【幸】00

HP:230 MP:670(630+40)

职阶技能:
騎乘A+:它们的天性使其善於共同戰鬥-
+当Rider解放其寶具后,场上所有具『深海』特性的角色都将为其同胞提供【力】【敏】+10的强化(上限+40(单项))


持有技能(13-3)
水中生物A:Rider能不受水体的阻碍而自由活动。
+当Rider于河川或沿岸等"水体"处戰鬥时,使其全属性判定值+10
+当Rider于海中戰鬥时,使其全属性判定值+20

-当Rider于陸上戰鬥时,使其全属性判定值-20

单独行动A:来自大海的她,有时候会露出寂寞的樣子(这是什么Galgame风的技能介紹)。
?当计算「維持魔力」时,使Master的【魔】+30。在其失去Master时,角色能视同Master未死般的持續行动2个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0)

重整姿態C:她不会猶豫不決(这是什么Galgame风的技能介紹)。
+本战一次,Rider能与其Master一起脱离战斗

精神汙染C:她的心智異于常人
-不具同等级精神汙染者或特定要素者将无法与Rider溝通

肅清(对文明):"洪水自地而发"
+任何不持有《神性(或类似技能)》且種族为人类的角色与Rider戰鬥时,使其全属性判定值-20
+由Rider与其軍勢所『造成的伤害』将无法在被害者不持有与其对应概念之技能(比如某領悟)的情况下減免(还是可以閃、只是不吃魔力盾或伤害減免类的效果)



寶具(8+2+1):
"災厄啊、渡海而来-"A+++:将曾在遙遠的过去使西臺、邁錫尼、烏加里特与巴比倫尼亞滅絕的、震撼了东地中海一带的深海棲物 - 海之民的威胁重现于此。这将使其周边的所有含水处与海底深处中产生无数的黑色裂缝,并从中召喚出名为『海民之影』的深海棲物。虽然只是模拟般的再现,当它们全数配备了功率上足以匹敌核武的雷射武器 - 其将显现出能打破一切安全带的海之暴威。
+消耗100点MP,Rider将能召喚等同于自身变体的『海民之影』(总存在上限为10)(不持有《单独行动》与《重整姿態》,但具《追击的美学》)
?『海民之影』本身能"以水为中心点"而近乎无限的湧現而出(但当然要花MP成形),但受召的『海民之影』则无法突破十单位的数量上限
+每当战场上存在着一只『海民之影』时,使所有不具『深海』特性的角色-5%全检定成功率并-5全属性判定值
+在战场附近存在河川或沿岸等"水体"处的场合,使此寶具的消耗減少25%
+在战场附近存在海一类的"廣域水体"处的场合,使此寶具的消耗減少50%

-在战场附近不存在具一定质量的水体(至少要有小型泳池)的情况下,使此寶具的消耗增加100%

追击的美学A:确实将受伤的獵物杀害的技术,持有此技能者将能毫不猶豫的挖開对方的伤口-
+使自身获得『等同于敵陣角色所受到Debuff数量』的Buff值(上限+25%(成功率加成)&+50(属性值强化))



練習巡洋艦 鹿島
等级:35 阵营:渾沌.善
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】30【幸】50

HP:30 MP:70

持有技能
練習巡洋艦C:作為"教官艦",設定上"練習巡洋艦鹿島"擁有充足的經驗配置,能夠在戰鬥中為友方單位「提升練度(改進戰術/戰鬥姿態/習慣)」等。
+当鹿島在場時,友軍每次戰鬥一次便能積累一次"練度",每当其具有1點"練度"时,其之命中率就+10%
-由於觀察戰況的需要,鹿島将无法在戰鬥中進行攻擊與閃避。他人代擋需要進行一次(80+幸差)%的成功率判定、失敗則無法代擋

天性的肉體(胸)F:
+能夠用胸托起一杯奶茶
-時常會肩膀酸痛

魔術A:鹿島在成為艦娘前,是作為一名較為優秀的魔術師而任職的,這使得她擁有一定程度的魔術能力
+《魔術》A

劇透 -   :
重雷裝航空戰列艦 雷級
等级:35 阵营:秩序.惡
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】30【幸】50

HP:30 MP:70

持有技能
战术对策C:在为人量身定制、提升练度的同时,雷级暗搓搓地留下了后门 - 即,对此种战术的"对策"。通常而言很难能够发觉,但拥有‘对策’的人却能够轻而易举地找出破绽
?在結束偽裝後,雷级将能获得与总计的「練度」点数相等的「優勢」,其当每具有一点「優勢」时,就为其+5%全检定成功率(上限30%)。同时,当雷级与其友军与身上具「練度」的單位戰鬥时,本战一次,反转其身上之「練度」 的效果

雷級也能懂的速成偽裝魔術E:為了能趕上"替換"的時間而通宵速成的魔術能力,毫無基礎的空中樓閣。
+能夠將魔術E(在面板上)偽裝近似魔術A的程度,但畢竟是(ry
+能夠一定程度上的偽造某些類似於監測深海化情況的符咒一类的、不會有實際效果的道具

-該角色的《魔術》等級無法由於任何來源獲得任何成長

重雷裝航空戰列艦A:"所羅門阿,老娘又回來辣!"撕破偽裝,戰艦雷級将露出了其猙獰的獠牙-
?撕破偽裝後,本戰中雷級将解锁自身所攜帶的五发輕量型重雷裝。倘若是作为射击用的武器的话,则每发重雷裝需要100点MP或0.5画的令咒激活
-在戰鬥中,由于其只持有輕量化的武裝,所以雷級無法進行她自身之行動回合......正常的话
+开戰前,雷級将能以消耗1发已激活之重雷裝为代价来進行一次"開幕雷擊"-这将對指定之目標造成100點的魔術傷害(代吃可、對魔力可)
?开戰時,雷級能放出深海泡芙(艦載機)来試圖进行一次航空戰,这将使其与擁有對空能力的單位進行一次【幸】的對抗,若勝利,則她将"掌握制空權" - 此时的她能使艦載機进行魚雷轟炸,其伤害与消耗与重雷裝相等(但发数无限)
+于每個戰鬥輪結束时的末尾,雷級将能夠選擇進入夜戰,此时她将能以消耗50点MP與1發重雷裝(未耗用)来指定某個友方的角色進行一次額外攻击
-若敵陣有着艦娘存在,則每位艦娘则能重复一次此项指令的效果

参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
劇透 -   :
偽裝用生体皮质:由深海方的某些人開發出的技术,能使深海棲艦以艦娘的方式行动。
+使雷能变裝成鹿島,由于敵我同源的要素,此类的变裝将难以用正常的方式看破。与此同时,当其受到物理性的暗杀检定时,雷能以破棄偽裝为代价来强行迴避一次暗杀(X)

黑艦裝A+++:无视著裝者.......不对,不如说乾脆将著裝者直接「作为消耗品」的、具有極度危險的力量的艦裝。感觉上其科技的要素已超越当前的时代不知道有多远处之物。
+当其開啟后,以【力】50【敏】50【耐】50与著裝者的属性对比并以取高的方式替換。与此同时,此艦裝将于每轮結束时自著裝者身上抽取等同于(使用者25%的总HMP和)的数值并藉此强化自身[雷的情况是-25HMP],这将賦予著裝者等同于(50%抽取值或+20取高)的三属性强化
-除非消耗一画令咒或用其他神奇的方法,否則著裝者将无法将其取下
?在消耗一画令咒的情况下,能使黑艦裝的强化值*2
?要使用黑艦裝必須破棄掉自身的偽裝
?黑艦裝将能被奪取或转移,但只有艦娘与深海棲艦能使用。同时,由于安全裝置被破壞的关系,使用此艦裝之艦娘的汙染度将在戰鬥結束时提升到100%




青Caster组

劇透 -   :

Caster 伍連德
等級:60 陣營:中立.善
屬性:【力】30【敏】30【耐】30【魔】130(110+20)【幸】40

HP:120 MP:940

職階技能:
衛生處理設施建設(陣地作成)A:
?Caster能消耗行動回合來建設最高有四階的陣地
一階:每個大回合一次,Caster能自行動回合時于某个在此休息者的身上清除一個A級(包含以下)的Debuff
二階:入陣者每回合+10MP結算恢復、治療效果上升至A+、Caster每輪能獲得1點「DNA」(不累加)
三階:入陣者每回合+10HP結算恢復、治療效果上升至A++、Caster每輪能獲得2點「DNA」(不累加)
四階:治療速度加快100%、治療效果上升至A+++、同時Caster每輪能獲得3點「DNA」(不累加)
+如果Caster將自身之陣地建設於現存之醫院/醫學院/衛生所之上,則所使其之等級+1
-陣地必須對外公開

藥片(道具作成)E:Caster能藉由魔力來凝結藥片
+Caster能以消耗50點MP的方式來製造出10片每片能回覆1點MP的藥片


持有技能:
藥品加工A:
?Caster能透過一個行動回合的時間來對藥片進行加工,每次加工將消耗一片藥片(可進行複數的加工)
>消耗01點DNA、得到一片能使食用者恢復10點HP的紅色藥片
>消耗01點DNA、得到一片能使食用者恢復10點MP的藍色藥片
>消耗03點DNA、得到一片能使食用者【力】+10的橙色藥片
>消耗03點DNA、得到一片能使食用者【敏】+10的綠色藥片
>消耗03點DNA、得到一片能使食用者【耐】+10的黃色藥片
>消耗03點DNA、得到一片能使食用者【魔】+10的青色藥片
>消耗03點DNA、得到一片能使食用者【幸】+10的無色藥片
>消耗06點DNA、得到一片能使食用者下次命中+50%的紅黑色藥片
>消耗06點DNA、得到一片能使食用者下次閃避+50%的綠白色藥片
>消耗10點DNA、得到一片能使食用者下次普通攻擊傷害*1.5倍的橙紫色藥片
>消耗10點DNA、得到一個能使與Caster進行【幸】檢定失敗者眩暈1d3輪的金色手雷(投擲用)
>消耗10點DNA、得到一片能能将食用者之"魂"暫時"固定"的藥片
>消耗(目標等級/5(B=8、A=10、A+=15...))點DNA、得到一片能使目標獲得某個"被Caster的陣地或其移除"的技能的黑白色藥片(投擲用)

懸壺濟世B:
+Caster能藉由消耗100MP來製作一個使魔(上限3)、使魔能為某個地區提供醫療服務
?Caster將能通過在不同地區消耗藥片來提升服務等級(最高4級,消耗藥片數為5/10/20/40),其每在某個地區消耗5單位的藥片便產生1點DNA點數
?當某個地區的人接受了治療之後,Caster便能獲得位於該地區的一些消息

一階:我軍全員對該地區【情報收集】時+20%成功率
二階:每個大回合開始時有(25+【幸】調差)%的機率知曉該地區是否存在從者
三階:每個大回合開始時有(50+【幸】調差)%的機率知曉上回合於該處使用的、A級以下的技能之詳細情報
四階:每個大回合行動時,Caster能自動的對該地區進行一次【情報收集】
-当具服務等级的地区失去使魔后,其将于每个大回合开始时降低一階
-当有人在某个地区成功进行魂食时,将其地区容許的服務等級上限永久-2

+Caster能「在陣地中」以手術的方式來移除御主/英靈身上的被動技能,移除生效中的負面技能只需對方同意或不反抗、而移除正面技能則需在對方沒有反抗的能力情況下通過一個難度為(20+陣地等級*20-欲移除之效果等級+【幸】差)的检定(如果对方同意就直接过)
+每在Caster成功的陣地中移除某個效果時,他將能得到等同於(技能等級/10)點的DNA(E=1、D=2、C=3...),每種效果將只計算一次

-被情報收集時+40%成功率
-Caster无法拒絕善良者的看病要求


得享安息C:
?只要停留了至少一個大回合,則Caster將能發現自身所處的當前區域中是否有新的屍體產生
?Caster將能處理屍體並消除存在於其上的某些特異效果,這將使其不再擁有被用於魔術或其他用途的能力

+每當Caster處理完100具屍體後他將獲得1點「DNA」
+有人发动魂食時+20%發現率

-發現魂食時必須選擇『干預』


寶具:
國士無雙A+:
+本戰一次,使Caster當前持有的DNA點數翻倍

+当Master死亡后的一天内,如果其曾接受過治療(移除過正面或負面效果)。则其的魂魄可以飞到Caster的阵地中,他能在消耗等同於其(等级÷5)*2点的DNA點數与(100+Lv*2)点的MP在陣地中以完美的姿態復活該Master(本战限定次数的技能与令咒则无法恢復)

?此效果也能对食用过「定魂藥片」的从者使用,但限定只能于四级阵地的情况下使用,同时将于成功施放后減少两层的阵地数。而此时其的HP与MP将被恆定为1,Caster能以1比1的方式消耗MP来为其回血

+Caster能以消耗300/200/150/100MP(1~4階地區)点MP的方式對其陣地与或存在服務等級的區域进行『隔離』,当有人意圖闖入/離開隔離區時,需要其以最高的屬性与40/60/100/160/240對抗或打穿具有100/150/200/250/300点HP的屏障,採取後一種方式時、該區域的隔離失效
?当Caster于自阵中使用此能力时,使其消耗減半、效果上升一階
?隔離的效果能透過杀害Caster設置在该地區的使魔或在处进行魂食来消除


+對於被隔離區域中的每個英靈,Caster能在消耗等同于其(等级/5)点的「DNA」的情况下对其進行"增益"或"阻礙",效果如下
-Caster本人必須處于任意的某个隔離區域中才能使用此效果
-Caster无法对自身施加增益效果


?增益(其停留于隔離區時,每輪自下列效果擇一发动)
>恢復等同其「【耐】or等级/2」(取低)的HP
>恢復等同其「【魔】or等级/2」(取低)的MP
>+40%抵抗負面效果之抗性(直到戰鬥結束)
>在戰鬥达第三轮时后方发动,Caster能以消耗(目標等级*5)点MP的方式将其傳送到另一個隔離區
>命中or閃避率+20(直到戰鬥結束)%
>全屬性+10(直到戰鬥結束)

?阻礙(其停留于隔離區時,每輪自下列效果擇一发动)
>一號:目標【耐】-5、如果降到零(下限),則所受之傷害+50%(鼠疫使皮膚潰爛)
>二號:目標【敏】-5、如果降到零(下限),則其移動力減半(霍亂使嘔吐和腹瀉)
>三號:目標【幸】-5、如果降到零(下限),對其進行一次成功率等同于(100-【耐】)%的暗殺(1)(天花已經被消滅,但也因為如此,普通人沒有天花抗體)
>四號:目標【力】-10(感冒了沒力氣(霧))
+受阻礙效果干涉的英靈,其年代每早于19世紀(1801)200年,阻礙效果就+5(40(上限))
?如是具有架空属性的英灵则视作品时间计算



樱庭奈奈
等级:45 阵营:混沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】10【魔】100【幸】30

HP:30 MP:210

持有技能:
伪.八咫镜A++:予人【天启】的神镜仿品、目前测试中。
+万华镜:消耗90点MP,角色能将一位友方的目标封入万华镜中(上限达三轮)(对方抵抗可)。被封入的目标将视同被鑲入固有结界中,并无法以正常的手段与外界交流和干涉(但能使用令咒離开)。从外界来看只会看到一簇浮现着瑰丽几何图案的晶体在原地一閃
?当她将此效果用于打算抵抗的目標时,进行(35+等级差+(魔差+幸差)/2)的对抗。如果成功则对方将被强行封入镜中,以此方式发动后技能后,万华镜将因受損而導致其无法在本战結束前再度使用(可以消耗令咒抵銷)
?奈奈本身能在任意的时间点自行解除万华镜
?奈奈能使用万华镜的力量对镜中的目标播放【天启】。对友方/敵方目标看到幻像,受到此效果影响的目标将于一个大回合内±20%的全检定成功率

+奈奈能消耗30点MP来通过镜面投射出一个被关过者的虚像=式神(看破可),其能为奈奈进行传话

巫女的工作A:前佛已逝,后佛未出.生来幻梦中间兮,何物当思为现世.万物难为有,无常似尾花。空蝉如此世,幻灭若朝霞。
>御神签:一天一次,指定任一目标进行一次1d10并觸發以下的效果,它们将将持續一个大回合(对友方上調一階、对敵方下调一階)
「1.大凶:全检定-25%成功率」、「23凶:全检定-10%成功率」、「4567:无效」、「89吉:全检定+10%成功率」、「10.大吉:全检定+25%成功率」

>祓禊:一战一次,消耗75点MP为某位友方目标恢復50HP并驱散其身上最高同等级的Debuff类效果。若敌阵目标具有【穢】的性质,则能对其使用并使其在该战中全检定成功率-20%




青Assassin组

劇透 -   :

石川.五右衛門 (Ishikawa Goemon)
等级:65 阵营:混沌.善
属性:【力】150(130+20)【敏】50(40+10)【耐】70【魔】20【幸】00

HP:330 MP:110

阶级技能:
气配遮断A+:
+Assassin於非战斗时-30%被发现率
+于进入战斗的首轮,Assassin能以(40+【幸】差/2)%的机率进行一次额外的先制攻击,如果成功命中,则其能将造成185(150+35)点伤害。同时,此次攻击将能强制觸發『破防』效果



技能
勇猛A:传说中、Assassin他力大无穷,拥有集三十人之力于一身的巨大力量,始终其也不曾畏惧强势或逆境。
+免疫同等级以下的精神类效果
+【力】+20


伊贺忍术A+:Assassin的忍术十分高明、是个技术纯熟的杰出隐匿者,他能在守备森严的大明官邸内如入无人之境的来来去去 - 然而,这"僅限於竊盜" - Assassin生平中最出名的两次暗杀计划都失败了。
+当Assassin"潛入敵軍阵地偵查"或"闯入正在进行中的战斗"时,使其-40%被发现率
?当Assassin没有被发现同时已发现敵人时。他能以(40+(等级差+【敏】)-物品等级)%的机率摸走对方所持有的某件礼装。即使失败,他也能以(【力】差)% 的机率把东西抢走(会被发现)

人格魅力E:Assassin拥有某种使人不自觉地关注他的能力。然而、与其说是领袖气质,不如说是一种异常的魅力。实际上的他是一个不合格的领袖,旗下团伙的功绩全部以他冠名、而亲属与家臣们最终都惨死。然而人们仍旧倾慕于他,生平事迹甚至死亡时所发生的事都被世人称颂。
+Assassin对渾沌或中立阵营者的基礎好感度+10


寶具:
釜煎之刑.五右衛門風呂A+:重现Assassin生前的死法、他将召喚出一口巨大的鐵鍋将敵人困入并点火-
+一战一次,消耗每人70点MP(对方支付可),Assassin将指定位于场上的敵對(或友方)目標并与其进行一次【力】的对抗(如果有複數反抗者的话Assassin的【力】会对应人数的变低、可不對抗的直接被吸入(友方的话))。如果失败,则将对方与Assassin一同吸入某个一人高寬的鐵鍋(有着350点的HP)内
?其他角色能幫助被吸入者,但这将使他们失去对应的MP(会补给Assassin)或自已被吸入
+由于鐵鍋内部十分狹窄,故中之人其【敏】将被降低到至50(Assassin的初始值)为止(此效果最多能使其減少100点【敏】、同时对本身【敏】就低于50者而言则不用減少),在鍋中,Assassin的【敏】将降低50%
?在鐵鍋中的所有人必須在次轮开始时进行一次成功率为(20-【耐】/2)%的暗杀(1),与此同时,即便检定成功,其于该轮結束时也将因高熱而失去20点HP。在那之后,直至被吸入的敵方或Assassin死亡为止,其检定难度与損失HP将于每轮开始时+20
+Assassin将能指定存在于鍋內的某人,使其免疫暗杀(1)的效果,但这将其Assassin所承受到的伤害增加为原先的1.5倍
-Assassin将拒絕对某些角色使用此寶具



雪风
等级:35 阵营:秩序.中庸
属性:【力】10【敏】20【耐】20【魔】20【幸】40

HP:70 MP:30

持有技能:
避矢的加护A:对飞行道具的特化系能力,只要角色能以视线捕捉到对方,则便能以反应的方式来捕捉与对应对方的射击类攻击。但对视界外的狙击与廣範圍性的Aoe则无法生效。
+角色在对抗射击类普攻时为其+25%检定成功率
?一战一次,角色能以(50+【幸】差-对方效果等级)%的机率来强制性的閃避单发类远程攻击(適用對人光炮)

氣息感知B:探测附近的敌方气息的能力,主要用于捕捉周遭生命体的位置。
+角色能以(20+【幸】差/2)%的机率探測周遭的地图(八格内)是否存在其他的角色。如果成功,她能以(40+【幸】调差-对方反偵查)%的机率将其定位


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
劇透 -   :
猶大的玩偶:她受到了某人的影響,沉醉于醒不过来的梦-
?角色持有黄方与青方的雙重資格。同时,她将在必要时背棄鎮守府

完美受肉:她获得了V6所支援的「職階卡」并得到了意料之外的能力-
?角色具有黄方与青方的雙重資格。同时,她自身与Survivor完美重合,使其能在消耗75点MP的情况下使自身变身

劇透 -   :
Survivor.雪风(完美受肉)
等级:55 阵营:渾沌.中庸
属性:【力】30(20+10)【敏】70(50+20)【耐】70(50+20)【魔】40(20+20)【幸】80(40+40)

HP:400(330+70) MP:220(190+30)

職階技能:
奇跡的不沉艦A→EX+:遍行过一个又一个的戰场,却终以"无伤"的姿態活到最终的Survivor的异名....
+当Survivor参战时,使所有(除了她以外)的"位于该地区"者的【幸】『下降两階』并使她获得等同于損失值的【幸】。此效果将持續到戰鬥結束为止
?每当参战者超过两人(以两人为单位)时,使其《避矢的加护》上升一階
+免疫非同等级的暗杀类效果
?自阵只需1枚令咒便能从戰鬥中撤退(僅限于自阵撤退)

-当Survivor面对生命危機时,她将以发动其寶具


持有技能:
奇跡的驅逐艦EX:加諸于職階技能之上


寶具:
不沉的雪风A:突过了无数的战场并最终生还的奇迹艦的象征。由于其为"对沉没的同伴上船员进行了救助",故此能集结复数阵营并使其一同撤退。
+Survivor将能以消耗(次数*50+人数*25)点MP为代价,使自组从战场中脫離并撤退到之前曾对其进行过【情报收集】的灵地上(如果没有就隨機决定)。而在他阵营与我们共鬥的场合,Survivor能与对方一同撤退

不沉的"雪风":被称为『死神』的Survivor的某种侧面,即便牺牲同伴也要完成任務并活下去的"对生还執著"。那艘穿越了无数海战的奇迹之船、漂浮于同伴们的尸体之上-
+此寶具在Survivor使用之前,不会以以正常的方式被看破。同时,将Survivor的阵营顯示为『秩序.中庸』
+在Survivor发动《不沉的雪风》时,每拋棄一位攜帶者就使自身的MP消耗-100(下限0)


奇蹟的探照灯D:当Survivor从事护卫任务时以探照灯将飞机击落的逸聞之具现。当她真心想守护什么时,那奇迹必然会发生、即便是不可能发生的事-
?限定,当Survivor「遇襲」时方能使用。消耗40点MP,她能将自身之40%【幸】追加于某次检定之中
+一战一次,Survivor能决定某个非命中/閃避检定的结果(成功或失败)或使命中/閃避的结果上调/下降一階
?受此寶具影響的检定不能在非同级寶具或不高于其两階(A)级技能的干涉下重投




青Berserker组

劇透 -   :

Berserker 弥助(YASUKE)
等级:60(55+5) 阵营:秩序.中庸
属性:【力】55(40+15)【敏】40【耐】100【魔】40【幸】20

HP:730 MP:110

职阶技能(6-1):
狂化(体)A:藉由健全的肉體与精神封印了部份的狂化特性
+戰鬥中全属性判定值+20
+戰鬥中等级+20
+戰鬥中受到A+级以下的精神类減益效果时,Berserker能完全抵抗并获得与其相反的加成

-维持魔力+20、战斗加倍(40)
-在戰鬥中会隨意攻击離其最近的敵方目標

?因技能的关系,能Berserker抵銷部份的精神性影响


技能(12+1)
巨影近侍A:
?选定一个目標,只要Berserker与其处于共处一处时,则他的行动方针将无条件的以"守护对方"为第一優先(以下简称"被守人")
?被守人一次只能有一人

+当被守人遭受攻击时,Berserker能无视位置与对方是否是偷襲这两点为其进行援護
+抵銷部份《狂化》影響


武士道A:
+全近战判定+10%成功率
+免疫此等级与以下等级的精神类影响
+抵銷部份《狂化》影響


天性的肉體C:自出生以來便擁有的完美肉體,传说有着十人般的力量。
+【力】+15


宝具
本能寺之憾A+:"主公、何在!"
?Berserker将在此下三种情况下进入再也无法恢復理智的『狂乱』状态
1.被守人在他或Berserker的Master未預定下一位被守人的情况下死亡
2.Berserker被指派的第二任被守人死亡
3.当第三次被指定被守人时,对方将受到提示,如果其仍一意孤行,则(ry
?进入『狂乱』的Berserker将使其之《狂化》等级+2,并失去抵銷《狂化》影響的效果
+一战一次,当Berserker成功击出《極端》等级的攻击时使其選擇是否发动(『狂乱』下将自动),其能使本次伤害追加相当于其(失去总HP/2)点的伤害
+本战一次,Berserker将在死后以1点HP的样子复活并进行一次+75%命中并能额外造成"相当于「失去总HP值」"点伤害的普攻




晓美焰(御雷神)
等级:5(50) 阵营:中立.中庸(秩序.恶)
属性:【力】10(60=50+10)【敏】10(40=30+10)【耐】10(40=30+10)【魔】10(40=30+10)【幸】10(0)

HP:30(90) MP:30(90)

持有技能:
忍法.傀儡之术A:铁面忍者代代相传的密卷中记载的恶毒忍術,将挖出的尸体以『忍术.阴阳术=机关』活化后再将自身深埋入那具尸体中,而后便能自身由内而化的寄宿于普通人之内。本次他寄宿的对象乃是一位名为晓美焰的少女,由于此术在本质上并非伪装术,而该少女也是确实并非圣杯战争的参与者,因此无法自她身上读出虚假的心思,也看不出令咒的位置。然而!若非是晓美焰此人死去,否则铁面忍者便只能以忍术的形式来间接的与外界沟通,唯二的特例是能够与其念话的从者与本便融合一体的晓美焰自身!
?角色有着名为"晓美焰"的外裝體,在其外裝體死亡前,角色将受到她的掩飾
-角色无法与除了少女或自身从者外的其他人溝通

普通DA女高中生ZE~:小焰只是一名非常一般的、十分不起眼的女高中生
+減少20%的被发现率

忍具.伊吹大明神A+:作为铁面忍者拥有的忍具,以阴阳术机关·草薙剑(某种类似永动机的人造圣遗物型魔力源)的雷之阴阳术能量(闪电形魔力)提供动力,本质上是某种类似魔术礼装的忍者装备,在强大的改造下已经成为了身体的一部分,不但能直观的给体能增强,每经过一段时间就能通过制霸大气内的风林火山获得战中临时增幅某项属性的能力,也可以放弃这件事,让体内的阴阳术能量(魔力)使得本次休整的恢复量提升。
+【力】【敏】【耐】【魔】+10
?在开场时投一个1d4,当等同投出数的大回合过去后,角色便能在某战中使自身某个非【幸】的属性+60或在某次休息时额外+70点MP




赤Saber组

劇透 -   :

Saber.阿青
等级:70 阵营:渾沌.中庸
属性:【力】75(65+10)【敏】115(65+10+40)【耐】70(60+10)【魔】70【幸】65

HP:380 MP:380

阶级技能:
对魔力A+:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也算非常高。
+免疫A++級與以下之《魔術》類技能的效果、減免40%光炮傷害與70%魔術傷害、對含魔力的技能+35%對抗成功率


持有技能:
剑术A+:神剑之影、唯快不破。
+【敏】+40

轻功A+:反复横跳
+閃避+40%

直感D:Saber与白猿对练而培养出的直觉,虽未经历过于严酷的厮杀,已远超一般人。
+命中&闪避+5%


宝具
『只攻无守』C:种种变化、有进无退、只攻不守、天下无双。
+戰鬥中,将Saber的【耐】判定值/2并使其【力】获得等同于減少值(35)的加成

『敌我三千』A:"一千名甲士、一千名剑士与一千名弓手也阻挡不了Saber。"
+场上的第三个与之后的每个敵人将使Saber获得【敏】+10的效果(上限50)
+比较敵陣与Saber的『等级』、【力】、【敏】总数差,每当其总数值差突破50、Saber就获得+10该属性的加成(单项上限+50)


青影现A:"Saber这一棒虽没有戳中她、但棒端发出的剑气已刺伤了她心口"
?本战一次,当敌阵数量达三人并且複合了三种或以上的职介时能发动。Saber将在选定一名在场的目標后化为一道青影冲入敌阵中。在该次戰鬥结束前,Saber将获得全属性+20的强化。同时,所有非该角色者对Saber所造成的伤害将減少100点(每次)。上述的两个效果会在对方死亡或脫逃后消失
?上述效果发动后,若被指定的对方選擇撤退,则Saber可选择:
1.切断对方Master与从者间的魔力连结
2.使对方的維持消耗在本战中永久*1.5
3.进行一次『等级』的对抗,如果成功,使对方永久減少(1d4*10)点的【魔】
+在这之后,Saber能马上以一次【敏】+50的检定脱离战斗



首狩将军
等级:60 阵营:渾沌.恶(210+80)
属性:【力】30【敏】30【耐】40【魔】110【幸】00

HP:120 MP:295

持有技能:
魔眼(束缚)A:将军成为死徒前所持有的先天能力,当其死徒化时被大幅度的强化为金色的魔眼。
+使敌阵中所有未持有相当于《对魔力B》的参战者之【敏】-40。同时,其将无法在不使用令咒或同等级技能(或低一级的寶具)的情况下撤退。如果对方具抵抗的办法,则将減少值減半(20)

『DEAD OR ALIVE』A+++:首狩将军所特有的『疑似固有』、唯具一定实力者方能进入这片心象风景之中
+消耗250点MP,将军能将所有参战之「低于角色20级」或「总属性和低于自身」的角色自戰鬥中移除,与此同时,敵阵的参战人数上限将与本阵相同(但可以打车轮战)
?若在此技能发动后对方无人可参战,则判定此角色强制胜利,对方需消耗两画令咒否則其将死亡


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
劇透 -   :
生化格鬥术A:以强化身体为中心的一系列接近战的高科技裝备与近代格鬥术复合之物,将军在生前就有着以特异的身体能力与刀具跳入对方的怀中把对方斷頭的"魔术师狩獵者"。
+消耗25点MP,角色在一轮内获得【力】&【敏】+25的效果

纳米死徒:曾是十分难杀的死徒的他在一度被3W消滅后以体内混入大量纳米机器的人造人的型態重生了。现在的他即便在受到了大量的破坏后也能在短時间内以極高的速度自我修复,其性质甚至能克服陽光-
+本战三次,此角色倘若没有被以具『转生否定』的概念兵器或使用A+级以上的AOE效果杀死的话,则其将自动复活




赤Lancer组

劇透 -   :

Lancer 巴拉巴
等级:20(55) 阵营:混沌.中庸
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】10【幸】50

HP:100 MP:60

階級技能:
对魔力E:是来搞笑的吧?
+可以大至让自已安心一点


持有技能:
重整姿態A:自一度决定的死刑中被释放的逸闻中衍伸的技能.....但只有其一人
+本战三次,Lancer能直接从遭遇中脫離。但此效果将无法在带着Master的情况下发动

戰鬥脫離C:
?在进行逃亡时自动发动,每当敵對者的属性每超过自身50/100/150/200/250/300时,自已便能使对方追击成功率/自身之脫逃成功率同时-15与+15%

不善戰D:
-戰鬥中全检定成功率-10%


寶具:
向着真正的罪人而去吧EX:传说当Lancer与人子只有一人必須能得以赦免时,猶太人選擇了赦免了Lacner的罪行......于是Lancer自死中脱离、而人子则被挂上十字架。由于此枪并非由Lancer本人所持有,而是"将其之死转让给其他人"的概念武器。因此感應到其之死而出现的长枪枪尖将避開Lancer并刺在那个在场众人所期望的之人身上-就像他在十字架下听到的那"杀死耶稣!"的欢呼一般。虽然Lancer本人并没有发动这个宝具的意圖,但因为它是自动发动的,所以(ry
+本战一次,当Lancer死亡时自动发动。将自身的消滅判定转移给杀死他的人。被转者必須消耗2画令咒,否則其将直接死亡

朗基努斯、我寬恕你
?当Lancer因为敵陣Lancer的寶具而死时,使其化身为Savior耶穌.巴拉巴



MR.RX『麥田民胜』
等级:45 阵营:混沌.善
属性:【力】30【敏】30【耐】40【魔】20【幸】10

HP:90 MP:50

持有技能:
骑士改造A+:RX在不知名(修卡)的组织殘骸中获取的,用于人体修改的方案。其中完全不涉及任何方面的魔术,仅仅是以"人的力量"为前进之路的计划蓝图。
+角色能在行动回合时对某名Master进行『改裝』,这将半永久的賦予其以下的1d2次强化效果
>躯干:【耐】+10(30)
>手臂:【力】+10(30)
>腿部:【敏】+10(30)
?以下改裝仅限于加载了Typhoon System者適用
>Rider Power System:『过载』開啟(一战一次,消耗20点能量使某次检定中的某个属性获得*1.5倍的加成)(在前述效果发动前,角色能以永久降低15点额外强化为代价,使该次的乘數+0.25)
>Energy Tank:能量上限+50(100)
?在战斗中,如果有人类特性者死亡(且尸体完整),则角色能以(35+双方【幸】调)%的机率为他进行一次改造,成功则视为复活并获得以下技能,此行动需要消耗一个Typhoon System....或类似的东西
?当人物获得其他高技术类物品的残片时,能以以(【幸】+10*已学习技术(台风系统本身算1))%的机率来试图用于自身之上


『Typhoon System(残)』B:作为现存"假面骑士"改造技能的基础 - 传说中的『台风系统』。在角色获得了骑士改造技术之后其便将此核心部件安装至体内
?这个装置能储存100点的『风能』
+在战斗中,角色能将4:1的方式将风能转化为对【力】【敏】【耐】三属性的加成(最少需+5=20点能量)
?风能能透過消耗HP(1:1)、休息(【耐】/5)、飆車(【敏】/2)或与【敏】突破100者戰鬥(【敏】)来恢復

+当角色HP归0时,如果风能值为正,则其能将剩余能量以1:1的方式转化为HP。腰帶上的系統在使用过一次此效果后将过载,必須等到修復(成功率为42%(第二次时減半))后方可继续使用




赤Archer组

劇透 -   :

Archer 札尼別
等级:55 阵营:秩序.惡
属性:【力】40【敏】125(110+15)【耐】40【魔】30【幸】00

HP:270 MP:225(150+75)

職階技能(6+1):
單獨行动A+:Arc階級特有的技能,在这个等级之下即使沒有Master也能獨自戰鬥。
+MP上限+75
?当计算「維持魔力」时,使Master的【魔】+40。在其失去Master时,角色能视同Master未死般的持續行动4个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0)


持有技能(4+8-2)
信仰的庇护B→A+(负面效果算入):唯願为信仰而死的殉教徒方能持有的技能。雖然說是加護、但本质上並非由神賦予的恩惠,而是基于自信心的、肉體与精神双方的絕對性....但等級越高、人格越容易產生異變。
+全检定成功率+20%
+无效化最高至同等级的精神类效果

-Archer对非伊斯蘭教者抱有严重的偏見、同时,他先天上敵視信仰十字教徒与无信者

正射必中C:
+一战一次,当Archer开示其寶具时,使指定的目標減少30%之检定成功率
?限定用法,允許Archer自一定的距離外使用寶具对指定地區进行狙击,但其只有15%(算上加成是35%)的命中率

魔弹做成(道具制作)C:以死者的尸体做为炮弹的技术,不过也有着用于礼装制作的可能....虽然Archer只会做幻惑符而已。
+开场时+1幻惑符
+Archer能藉由一个行动回合与足够数量的屍體来制做『魔弹』,如果製作成功,则其能在不消耗MP的情况下使用寶具

?为了籌備原料,Archer需进行魂食(恢復另算)或前往特定地点挖墳(Master可以去做其他的事)


寶具(4+3):
黑死的魔弹A+:作为「在14世纪的欧洲所爆发的黑死病(鼠疫)大流行之源頭」之逸聞具现,重现Archer他传说中曾将尸体以投石器射入城中之恶行的寶具。它将以落弹点为中心向四周散布着恶疫并觸發爆炸性的感染 - 虽然因傳染而擴散的疫病大至上与黑死病相同。不过,作为宝具而从中"流出"的,是更为凶恶的东西 - 如果感染了,即便从者也可能致命...但由于其不可控性,所以一个搞不好就会炸到自(友)已(方)的头上。
+当戰鬥开始时使用,消耗150点MP,对"包含自组"的所有参战者进行两次成功率为(70+【敏】差/2-(【耐】或【幸】取高)+20)%的检定,只要其中的一次检定成功,则对该参战者暗杀(1)。之后,视成功次数使其在此战中全属性檢定值-20/10/0(2次/1次/无)的效果(会在戰鬥后消失)
?当Archer成功的发动寶具后,于戰鬥結束时,对「敵陣的所有参战者」、「我方曾与其近距離交战者」与「在检定中連續失败两次者」进行一次成功率为100-(该角色之等级+【耐】)%的判定;如果检定成功,则对方将罹患黑死病 - 患病者的等级与全属性将-10,此效果在包括了得病回合在内的三个大回合间分别-10(重复发动)。虽然此效果能以令咒对抗.....但那是唯有从者能办到的事。同时,由于此效果而使得等级或【耐】歸零的场合,该登场人物将马上因病发而死
?由于此寶具所引發的「病發」判定(注意不是「患病」)「无论敌我」都无法以幻惑符来重投 - 与病魔的斗争纯粹是生命力的强度问题。但如果擁有醫術十分高明的醫生的话,或許能对其进行救治-

-黑死病的感染效果对非人类的存在无效



魏法恩.蘭德(Refind·Landor)
等級:45 陣營:渾沌.中庸
属性:【力】10【敏】100【耐】10【魔】00【幸】10

HP:30 MP:10

持有技能:
結晶之魔眼A:在傳統的魔術家族中覺醒的特異魔眼。這個能力只對能目視到的存在有效,剝離其擁有的魔力,從各色液體的樣子迅速化為各種各樣的魔力石,其成色與大小隨著其原本主人的魔力強度和個性而變化,魔力濃度越高,越是非常值得收藏的珍品。
+魔眼解放期間,角色能将场上所有能直视到的,「等级不高于此技能」的「魔术类能力」之技能或禮裝无效化。但每当此效果发动时,就使自身永久-10【敏】
+魔眼解放期間,角色能指定某个目標并与其进行一个成功率为(【敏】差+【幸】差/2)%的对抗,只要成功,且对方之【魔】低于75 or 不具備同等级的对魔力,则其将每轮失去20MP直到其MP歸零或消散。其每轮失去的MP将转化为一发D级的魔力炸弹、使对方之【敏】-10或一顆魔力石


歧義的無光之人C:自從魔眼覺醒之後,角色就很乾脆的用布蒙上了雙眼,裝作一個盲人,雖然危險的手工製作受到了很大的限制,但只要不看到那雙眼睛,任誰都會覺得她是個普通人。時間久了,其他的感知反而靈敏了不少,也算是一種得失吧。
+角色能以100%的成功率生产魔力石,同时,在行动回合进行生产时能额外生产一个
-自身无法生产并使用非魔力石之禮裝
+对精神性技能+30%抗性
-当自身进行被暗杀检定时,使其+60%成功率

永遠無雨的灼燒C:由於魔眼的關係,自己身上的魔力也是幾乎完全沒有的狀態,但也因此,什麼魔力投入進去都會如同落入無底洞一般,毫無回應。傳輸倒是沒問題的,只是無法儲存魔力,對從者的供應依靠靈脈和魔力石應該沒什麼麻煩。
?角色自身免疫最高A级的、必須消耗MP且指定己身为目標施放的"魔术系技能"
-使自身由靈脈中抽取的MP-15




赤Rider组

劇透 -   :

Rider 馬修·培理
等级:50(45+5) 阵营:渾沌.恶(秩序.中庸)
属性:【力】40【敏】40【耐】40【魔】80【幸】00

HP:190 MP:510

階級技能:
騎乘A:
+当Rider使用寶具时,为其之【力】【敏】+25直到戰鬥結束(不疊加)


持有技能:
老熊(Old Bruin)B:Rider将以一头穿着提督服的威风凛凛的大熊的姿態出现,并发出那如雷一般的呼喊聲(此技能同时包含了负面的《無辜的怪物》的部份效果)
+在敵阵Master不具同等级看破类能力的情况下,混淆其对Rider的属性辨識的效果(以5d200来决定看到的数值)
-在日本出身者眼中,Rider的阵营将被誤视为渾沌.恶。同时大幅度將低其初始好感度
+抵銷高一等级的《領導力》或精神类技能之效果,对于不高于其一階的也能将其削弱50%(如果对方为日本人的话)


武力外交C:以军力来威嚇目標,在表明自身的意願的同时对其施加心理压力的交涉术。每当对方在谈判中表现『拒绝』的意思时,下次就会有更高的机率趨近『同意』。再者,当谈判的时间越长,对方就不自觉的越来越傾向于『接受』更多的条件。
+在交涉时,每交涉十五分钟(现实时间),对方就有30%的机率同意Rider某项看似合理的要求
?此效果必須在双方"願意交談"时才有效
-此技能算是精神类的效果

領導力B:
+每当战场上的友方人数(不含自身)突破2时,Rider能使其全员获得+(10*总友方人数)【敏】的强化效果(上限40)


寶具:
黑船来航A:
?消耗100点MP,Rider将能召喚出最多达四艘的「黑船」参与戰鬥
+船本身有著100點的HP,同时其能为Rider抵抗远程射击或作为对AOE攻击的掩體
?般能通过依憑于现实船只的方式来获得100%的额外HP(200)并減少50%的MP消耗(50),但以此方式依憑船只将无法召還(持續消耗25点MP直到完全損壞)
?(未依憑的)船本身具一定程度的飞行与任意灵体/实体化的能力
+每艘船在每轮开始时将能针对某个在场的目標进行一次炮击(算普攻、但命中率只有原先的50%)
?每当有一艘船位于战场上时,其便能发动『压力』=进行次数等同于『在场黑船数』的D%检定(其成功率为(等级差+【魔】差/2+【幸】差)%)并视其成功次数使敌阵的各單位之全属性判定值&全检定成功率降低(5/10/20/40)
?如果敵对的目標出身为日本,则使Rider的检定成功率*1.5倍

+当Rider于使用此宝具的战斗中胜利时,他将获得对败者的全检定成功率+10%的效果(如果对方还活着的话)

神奈川條約D:基于『日本开国』的史实體現,Rider将能以无形的方式来操从束縛的力量-(虽然基本上网路上日本人写的Rider卡都说这条是不平等条约,但事实上日本还真的有Rider的雕像而且还每年给他辦活動。再算上他们偷襲珍珠港的行为,我感觉(ry)
?当Rider方于戰鬥中获勝(对方跑了不算)或談判成功的情况下,Rider将能以无形的方式与其人或團體簽訂「对方必須强制遵守」的契约(近似"自我强制证文")
?立約的準則必須包含「双方都清楚约定的内容」且「对方在当时同意Rider的要求」。约定的内容不需双方平等,只要两方都同意、无论是什么样的内容都能成立

+Rider能单方向的在他想要的时候自由的破棄约定
+此效果对出生或成长于日本者有着相当于A级的强制力

-虽然说是这么说,不过Rider本身并不会在没有Master下令的情况下撕毀契約



A.A.Chara
等级:35 阵营:秩序.中庸
属性:【力】30【敏】40【耐】20【魔】20【幸】00

HP:50 MP:50

持有技能:
『A.A Judge Eyes』A+:由彼岸卿制作的量化【罪恶】的眼睛,数据会以【角色卡】和【当前状态】显示出来提供观察,这是此人造人的核心,同时也是属于TA的魔术刻印。由于是第一阶段测试产物,因此功能尚不完全,并不能时刻奏效....但作为半成品来说已经足够优秀了。
+在与他人接触时生效,可通过一次(40+等级差)%的检定,来决定能否看到对方的『人物卡』信息
>对Master进行分别针对『等级』、『属性』与『技能』(累加)的d3检定
>对Servant时,则以50%的成功率来决定是否能看破『技能』和『宝具』的d10(吃对魔力)(对70级的从者或50+a对魔的从者就看不到了)
1.失败,向敵方揭示此能力
2~5.揭示对方的部份技能
6~9.揭示对方的某个等级不高于此的技能
10.成功,看破对方等级最高的寶具的部份信息
+无论是从者或Master,在看清对方『等级』与『属性』后,角色能看到对方的HP值与MP值

?以下为被动技能,需要由KP判断,在以下几件事情触发或间接达成后来开启
1.目睹、听闻『罪人』因私欲残害无辜之人,甚至有意伤害角色其身边之人
2.确定此人并不会因此而悔改,同时,经勸阻过后仍不愿回头
3.直接/间接造成角色身边牺牲之人过半数以上
?当以上三个条件达成后,角色将可进入『审判时刻』。在此确定对方的情况下,他能将两人送入某个不知名的空间中戰鬥,并賦予角色以下四个加成
>审判者(A-Judge):全属性+40
>红刀(R-Knife):伤害&伤害吸收+20
>蓝骨吊坠(B-Bone):闪避率+40%
>绿帽衫(G-Hoodies):抵挡一次致命伤害

无形的屠杀者D:作为人造人来说,TA们似乎是有雏形的存在。手握尖刀的他们既可以成为维护正义的使者,反过来说......也会成为最可怕的屠夫,那时不管是人类、野兽、怪物乃至机械都会成为其宰割的对象。
+与其他50级以下的角色战斗时,使自身之【力】【敏】+10
-无法对等级超过自身20级者生效
-在A.A审判之眼看破前,无法对英灵生效





赤Caster组

劇透 -   :

Caster Dr.浮士德
等级:50 阵营:渾沌.惡
属性:【力】10【敏】20【耐】20【魔】100(80+20)【幸】70

HP:90 MP:730

职阶技能:
道具做成A:煉金术师的持有技能,身为传说与现实的重合物的他有着相当高等级的补止
+本战5次,Caster能在行动回合时消耗50点MP并以上述机率制造出D/C/B/A/A+级的特殊礼装(失败时不消耗次數)
+于制造一次性礼装时+55%成功率(有70%的机率能造出额外的1d2+1个)



持有技能:
恶魔附身A+++:Caster本身(画掉)与Caster契约的恶魔賦予他的,用于「实现愿望」的加护....或说是灵障。作为"滿足人类欲望"之幼稚體現的此能力将使Caster在面对某些「正常的情况下难以解答」的难题时获得突然的灵机一閃。虽然正常而言,这是一项只要用了就将为使用者本身与其身边的其他人陸陸續續的带入毁灭中的能力,但基于Caster本身完全没有控制欲望的意思、所以,只要和其扯上关系,基本上就将不停的陷入到惨剧的命运之中-
?在进行检定或碰到某些Caster本身不知道的问题时,他将能以一个(85+【幸】差)%的检定取代原先的检定成功率或找出解答(限定,必須是有人知道解答的问题)
-当此技能成功发动后,无论失败与否,与Caster亲近【从「同组或非敵组的接觸对象」→「同组的未接觸对象(隨機)」→他的Master→Caster自身】者(一人一天一次)都将受到「厄運(隨机出6)」的效果。同时将必定以其「不想要」的狀態来发动(禮裝多的会爆炸、MP少的会失去MP、保密性高的会洩露秘密一类的)。而只要Caster自身受到「厄運」的效果,则其Master就必須使用一画令咒来取消,否則Caster就会死亡.....才怪,只要其Master拒絕支付令咒,Caster就能減免一次令咒对其的操从權,并于其使用时改变令咒的用处
+此技能也能当成A级、但效率非常差(正常損耗下的兩倍)的《魔术》使用

真理的探求者:以「解答」为目標的、即便群星也想知曉的无窮欲望与永不厌倦的好奇心。如果倾向于学问,就将成为充满睿智的贤者。而如果倾向于享乐,就将化为贪图众多愉悦的俗恶 - 但那无尽的欲望越是被滿足,角色本身就勢必被那永无止境的空虚感所填滿。
+Caster本身将不厭其煩的試圖看穿所有从者与Master的真实身份,并以驗證的方式来判斷其看法是否正确
-从这点来看,他与自身的Master是向性最好、但也最差的一组


寶具:
『Saligiare』A+:虽然有限,但Caster能自由操从其与惡魔结契时受其揭示的"七大罪"的權能。
+本战七次,Caster将能以消耗75点MP的方式来自由使用八种与其罪对应的罪之权能
-其最多能分别使用其權能一次。同时,在一战中,其最多能使用三次的權能
?Caster本身能在使用了某项權能后以消耗280点MP的方式为其『再裝填』
?在本战中,Caster将能以"找出犯下了符合其大罪的行为之人"的方式额外获得一次为寶具『再裝填』的能力
?上述的两项效果在本战中将分别能针对每项大罪各自发动一次(就是最多能各别补两次)
?当Caster成功的发动过了以下的八项大罪后,其最终寶具将解锁

>傲慢:将对Caster自身或敌阵所使用的一发令咒无效化(可同时发动)
>愤怒:在戰鬥中,使某个单位获得A级但无负面效果(可有)的狂化、必須额外追加75点MP
>嫉妒:指定某个等级高于此寶具的技能,并在本战結束或Caster被杀害前以下列的機率将其封印(EX75%、A+++50%、A++25%)(可消耗一画令咒抵銷)
>懒惰:在戰鬥中,使敵陣的所有参战者被隨機封印最高达A+级的1d3个技能(戰鬥結束後封印消除),或使Caster自身(不能带人)的逃亡检定必定成功
>贪婪:Caster能将敵陣(或其Master或Ruler对他)所使用的一枚令咒转化为自身所持有的獨特令咒(没有命令的權限)。但如果这枚令咒是针对他所使用的,则他将无法抵抗令咒的效果(可以用「傲慢」取消)
>暴食:自敵阵的每位参战者身上抽取「60点MP」或「最高75点的属性强化性效果」,Caster本身能获得等同于总抽取值50%效果
>色欲:限定于非戰鬥的情况下使用,指定某位角色并使其开始发春 - 主要是使其对他人的敵意下降并钝化对方的戒心(正常而言并不能要求对方进行自害或与Caster蕉流之类的极端内容,最多是在对方的眼皮底下搞点小动作),此效果对不抱持正常的感情者无效。同时,如果对某些精神异常或在"当事人对另一人抱持着好感"的情况下使用此效果,则可能引發另类的奇怪效果
>虛飾:只要其真名没有在公頻中被揭示,则Caster便获得等同于A+级的掩飾类效果并使其能自由的掩飾自身的能力

『丑角,乞求世界吧』A++:Caster拿在手上的那本黑皮的书本身为其与恶魔簽約的"钥匙",也是其行使權能的必須之物,其将能其他足以行使以人类之軀无法觸及的高位魔术。也能说是燃費相当差的、限定的愿望机。
+Caster能以消耗不定程度的MP为代价来「許願」
?Caster能以自身于此战中失去寶具为代价使願望的效果上升至EX级
+如果其願望是「由其他人许下」,而Caster是「在交易后为其实现」的,则使其消耗-50%




牧羊人-谢泼德(Shepherd)
等级:40 阵营:渾沌.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】40【魔】40【幸】40

HP:90 MP:90

持有技能:
神爱众人(神厌众人)A+:无论圣人还是罪人、神都毫无条件的爱着他们。那么这到底是爱,抑或厌恶?
+在对方同意的情况下,角色能对任意的参战者释放祝福,并使其获得以下效果(每个效果本战一次)与+1印记的特效
>全属性+10(一天之内)
>回復75点HP
>回復75点MP
>获得105点護盾(一天之内)
>使某次检定+20%成功率
?当角色被击杀时,所有的受印者将有(印记*20)%的几率将阵营改混沌.恶,同时将其之行动目标改为渎神

牧羊之人(伊甸之蛇)C:蛇将羊驱逐出伊甸园,也让羊明白了神的爱,伊甸之蛇是否也是牧羊之人。
+角色能看见被祝者的愿望、欲望、爱人与敌人
?每人一次,角色能以(印记*20)%的机率来誘發受祝者进行针对其信念的试炼(保护普通人或拯救爱人、杀害仇人或拯救无辜者等),若其做出了与信念相驳的决定,则使印记数+5
-角色本身之【敏】【力】上限为0、同时无法使用任何魔术礼装与武器
-此效果一次只能对一个人发动,同时,其必須等到結束后才能再次发动


怜悯的神父(恶毒的撒旦)E:地狱的恐惧让羔羊向往天堂,恶毒的撒旦是否也是怜悯的神父。
?若受祝者做出違背自身信仰的行为时,则使其下个随机回合有(印记*20)%的几率获得等同于其在隨機回合中获得幸运的效果,且使其之印记+1
?当角色遇到持有信仰之人(无论是对神、对其他事物、行为或者对他人的信仰)时,角色都将产生想要将其扭曲的欲望





赤Assassin组

劇透 -   :

Assassin 无名的暗杀者(in齐格)
等级:60 阵营:秩序·中庸
属性:【力】40【敏】100(90+10)【耐】30【魔】40【幸】40

HP:150 MP:190

职阶技能:
遠古谋杀者(气配遮断)A+:
+在进入战斗的首轮,角色能以(40+【幸】差/2)%的机率进行一次额外的先制攻击,如果成功命中,则其能以【敏】来取来原先的【力】作为伤害。此次攻击将能强制觸發『破防』效果
+在满足「初见杀(Assassin初次与对方遭遇(先前的主动调查对方不算)并展开战斗)」的条件时,在该战中为角色+40【敏】



固有技能:
最古的暗杀者EX:恰巧和盖亚对人类的抑制力,二十七祖第一位的“灵长类杀手”同名的固有技能。不过以assassin来说本来应该是只有一个灵长类从她手中逃脱——也就是后人发现的冰人奥兹——对她而言是莫大的遗憾。现界的同时她舍弃了对于所有其他非灵长类的杀戮技巧,而仅仅是为了能弥补,或者说是为了不再重现“有人类从自己手中逃脱”的遗憾。所以assassin对于所有人形,或者以人类外表现界的从者等等,有极大程度的特攻——但是对于其他的非人型生物会有一定的不利。
+每个大回合结束时,Assassin周边的某个随机区域内将发生一起杀人案件(但对象不会是其他的Master)。此行动将被视为被发现率为20%且只能恢復「50点MP」或「20点HMP」的魂喰。此与同时,以一次成功率为(25+最高阻止者【幸】-Assassin【幸】)%的检定来决定本次的案件是否由Assassin进行。当其并非Assassin犯下的情况下,只要有人前往就会自动中斷魂食+揭示本技能的部份信息,如果是,则照常处理
?每当上述效果成功发动达1/2/4/7/11次时,Assassin将获得E~A级的《單獨行动》的能力
+当有人在调查上述谋杀案的细节时、一人一次,Assassin将能自动对其展开一次【情报收集】
+消耗100点MP,Assassin将能对某个「看过长相(直视要、遮擋不可)」或「成功对其进行过【情报收集】的目标」施加『死印』,对方将有(【幸】*1.5)%的机率发现这点

?在战斗中施加『死印』不占用动作,但需额外支付50%的MP
死刑:每当Assassin击中身具『死印』者时,他都有(20(自【幸】/2)+【敏】差/2-对方【幸】)%的机率对其额外造成(1d当前【敏】/2)点的伤害
降临:当持有『死印』的目标进入隨機遭遇或戰鬥时,Assassin能以移除对方身上的『死印』为代价亂入于此次遭遇中,并在本战中视同自身的《气配遮断》之效果未被觸發一般。此效果无法等到戰鬥結束或打到一半时才发动

生杀予夺B:
?一战一次,Assassin能以自身之『终』+30%为代价来从下面的三个效果中择一发动
+80%成功率的戰鬥續行(死亡后HP+120,如果此时的HP为正则使其复活)
+本战中觸發《死刑》的机率+30%
+撤退检定时+60%成功率


『死之终』A:
?每当Assassin成功的进行魂食后,使Assassin之『终』+20%
?每当『死印』消失时,使Assassin之『终』+50%
-每当大回合或戰鬥結束时,Assassin将有等同于『终』之%数的机率对自身进行一次暗杀(1)。只要此效果成功发动(见下方寶具)
+每当上述检定失败时,使Assassin身上的『终』-10%
?每当Assassin成功的击杀敵阵从者或Master时,将其之『终』清空。此效果也能以令咒(死告也算)来发动



寶具:
人工英雄·伪典刺客A+:
?Assassin持有三划《死告令咒》,每消耗一枚都能使其暫時性的变身为传说中的Assassin并获得以下的效果
?死刑的效果由「+(1d当前【敏】/2)点的伤害」改为「(25+(【幸】调差))%的暗杀(1)」
+【力】【敏】+20、此效果能视为使用一枚令咒强化的效果
+能以取消变身为代价来进行一次将成功度上提一階的脫逃检定

?变身时能将自身之『终』減少最高50%的数值,但相对的,每減少掉自身2%的『终』就会減少1%的暗杀成功率
-当死告令咒用完后,Assassin将每个大回合额外获得『终』+25%的效果
?当Assassin因『终』之效果而被暗杀成功时,他将化为不受控的中立怪物并不停的魂食与襲擊直到其死亡为止




Z4
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】50(30+20)【敏】50(30+20)【耐】50【魔】30【幸】00

HP:110 MP:70

持有技能(12):
自在变化A:身为人形兵器的Z4能再一定程度上修改自身机体的性能。
+一轮一次,角色能消耗25点MP来调整【力】【敏】【耐】的合计50点属性值,当其将数值转换为【耐】时,其将能以預支的方式获得与其对应的额外HP值,但将其【耐】減少时,角色将失去同等的HP
?角色能在休息时以不消耗自已MP的方式来进行调整
?能自由的变出男性与女性的器官(画掉)


泛用型格鬥改裝A+:复合了各项枪支、冷兵器、拳脚的攻击方式与捕捉对手行动的反应模块所合成之物,原本由尤哈尔公司所创建,经过镇守府改造后威力更甚一筹
+【力】【敏】+20


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
劇透 -   :
红色的頭髮:由某人插在Z4头上的红色頭髮,好像有着奇怪的作用
+本战三次,使持有者能变为卡樓中的某位从者并将其等级提高到60

劍鬼
等級:60 陣營:渾沌.惡
屬性:【力】90(80+10)【敏】90(80+10)【耐】90(80+10)【魔】00【幸】00

HP:480 MP:30

職階技能:
對魔力A:附屬於職階的技能,在眾多Saber中算中等。
+免疫A+級與以下的《魔術》類技能的效果、減免25%的光炮傷害與50%的魔術傷害、對含魔力的技能+20%對抗成功率


持有技能:
無謬的劍鬼EX:需要用一切來證明的美。
+命中+100%
+抵銷自身与敵阵的30%命中/閃避減增值
+閃避+35%

-必須戰鬥到自身死亡或现场没有任何从者级的生者为止

單獨行动A:
+独自作战时+20%命中


寶具
劍鬼的執著A+:所求為劍、相戀於人。是.一人一劍。
+給予Saber低一階的《單獨行动》
?本戰一次,選擇將某個與自已交戰過的角色作為自身的『執著』
+在與『執著』交戰時,Saber的全判定+40%成功率
?Saber的行動方針將改為尋找『執著』、與『執著』交戰和自我恢復
+本戰三次,當Saber死亡,同时其并没有親眼见到或知道『執著』已死时,則Saber有75/50/25%的機率直接恢復等同於25/50/100%的HP並得到B/A/A+级的《狂化》
+如果Saber死于暗杀检定,则将上述檢定的成功率+25%

-在上述能力已發動過同時Saber得知了『執著』的死亡时,他將直接消散




赤Berserker组

劇透 -   :

Berserker 布伦希尔德
等级:60(50&60(附身)取高) 阵营:渾沌.狂
属性:【力】65(50+15附体)【敏】85(70+15附体)【耐】100(70+30附体)【魔】80(30+50附体)【幸】28(00+28附体)

HP:760(630+130) MP:320(110+210)

职阶技能:
狂化(爱)A→B(A+):爱恨交织,不同的灵魂却因为莫名的适性而相互交融。意思的沟通是完全成立的,只有在涉及到『那个人』的事情上时,才会变得不可理喻。
?正常情况下封印狂化的负面效果,在确定了某个人(V6)的身份时能此效果解放
+戰鬥中全属性判定值+10(30)
+戰鬥中等级+20(30)
+戰鬥中免疫C(A)级与以下等级的精神类能力之效果,对以上的+20(40)%对抗成功率

-变身时消耗40(80)点MP
-在戰鬥中会隨意攻击所有人(封印中)
-无法代擋(封印中)
-在戰鬥时,使他人对你的閃避率+50%。这个效果会在对方有着《心眼》或类似的技能时增加(封印中)



持有技能:
女武神.荣光视者EX:身为女武神、同时也是重视『决斗』的战士。Berserker非常重视英勇战士的决斗。
+当Berserker与其他人单挑时,使其获得【力】&【敏】+40的效果
?当两位从者决定要单挑,而Berserker又剛好在场时。她能创造出某个"只存在二人"的特殊空间并将上述效果之50%赋予其中的一方。空间内的戰鬥将先於正規的戰鬥计算,而勝利(站到最后)者将获得等同于A级的《战斗续行》(每人限一次)
+每当此项果被觸發一次,Berserker就将获得1级的《神性》效果(上限A)



寶具:
直至死亡将你我分離(Brynhild Romantia)A:将倾于命中注定的爱人交加的爱恨之情,化作生前曾使用的魔银长枪而成的宝具。对敌手心怀的爱意越深,枪就会变得愈重、愈长。若是挚爱的『那个人』则会展现出无与伦比的效果。喜欢喜欢最喜欢了,所以请你和我一起死吧——
+当Berserker与V6戰鬥时,她将拿出爱枪并使自身获得对其之伤害*2与全检定成功率+50%的效果

Berserker不因徒手而死D:Berserker能憑藉着她那对盧恩符文的理解将隨處可见的任何东西化为有如寶具般的武器,但只要脫離她的手其就将因反动力而直接崩潰
?Berserker能任意的切換武器
?Berserker能稍微壓制着自已所受的狂化影響.....或在对应的時刻将其加深




有栖.爱丽丝(黑化世界线)
等级:45→60 阵营:渾沌.恶
属性:【力】30(5+20+5(本体))【敏】30(5+20+5(本体))【耐】60(45+15(本体))【魔】100(45+55(本体))【幸】55(30+25(本体))

HP:130 MP:210

持有技能:
超时空宇宙观测者EX+:在接植了遺留之眼(Left eye)后,生来便持有的魔眼开始一边向着过往伸出根系、一边嘗試着抵達未来。在穿越到超未来并目击到了平行世界的道的死法后,魔眼开始向着一方傾倒......为了进行填補,愛麗絲再度穿越到了另一个世界并融合了该世界线的自已的眼晴....然后,知道了其他的真相 -
未来视(右)
主动:一战一次,爱丽丝能指定某次与自身有关的检定并使其重投,她能从两次中選擇自已想要的结果
被动:全检定成功率+10%、一大回合一次,爱丽丝能使自身所投出的"第一个"失败的非戰鬥检定进行重投
?有时能目击未来将发生的事
过去视(左)
主动:在某个戰鬥轮結束时,爱丽丝将能以(50+【幸】调差)%的机率看透某个人曾在本轮使用过的某个"非EX"且"具等级"之技能全貌(100%正确)、一战一次,爱丽丝能暫時封印某个最高达A+级的技术类技能
被动:免疫所有非同等级的精神类效果
?时常能目击过去已发生的事
现在视.时空流转:本战两次,如果在场的其他组别不具备对时空的干涉性能力,爱丽丝能藉由强行複寫时间軸的方式使她与其他的任意一名角色自战场上脫離并移动到别的地方
-使用之后将各封印一个觸發与被动效果(可自选、但不能选同一个的)
-对方的等级不能超过高于80级


强化魔术B:这是,谁的能力?
?一战一次,消耗60MP并发动以下的效果
+在一战中使目標之【力】与【敏】各+15
+射出具60点魔术伤害的魔力塊(可閃避)


未来视??→已复合至本体

战斗用人造人A+:少女经由受到后天的改造并变为了用于战斗的人造人。
+【力】+20、【敏】+20

半现界:U1是少数的与V6具有相同的"能使从者降臨于自身中"之性质的新型實驗体之一。虽然其正常而言应该在實驗室中接受不见天日的試驗,但基于她与V6间的連結、『尤尔哈工业』决定将其派出并作为"狩獵V6"的實驗体之一。
+U1将与从者一体化,这将使其在正常情况下的维持消耗減半并消除其英灵反应。与此同时,她也能在消耗75点MP后瞬間化为英灵并使其获得【力】【敏】+15、【耐】+30、【魔】+50、【幸】+28的额外加成
-从者的HP比降低1階




Ruler组

劇透 -   :

Ruler 閻羅王
等级:80 阵营:
属性:【力】60【敏】75【耐】90【魔】70【幸】70

HP:660 MP:520

使命:破壞"地之杯"(本次聖杯)或殺死V6

职阶技能:
對魔力A:作為Ruler職階所擁有的,高等級的對魔力,某種程度上也是因為有著相當程度的神秘度才得到的【低神秘過濾罩】
+免疫A+與以下的《魔術》技能的效果、減免25%的光炮傷害與50%的魔術傷害、對含魔力的技能+20%對抗成功率

淨琉璃鏡(从者搜索)C:又名【業鏡】、是Ruler用來鑒查眾生所積之善惡功過的鏡子,其型態将视现身的閻羅王的不同而产生變化,本次現身的閻蘿王所持有的寶鏡大小就和單手持的梳妝鏡相仿,然而應該有的能力不會打絲毫折扣 - 凡受審的死者其過往之一切言行都将于鏡中再現。在此鏡面前,一切亡者皆毫無隱私、任何掩飾都将被看破 - 是件毫無保留地榨乾個人信息的、恐怖到地獄(雙重意義)的道具。而Ruler能透過手中的鏡子与圣杯取得聯繫,来进一步的看破本次的其他组别之参战从者的真名并确定他们的位置。
+当Ruler进行调查检定时,她能直接定位在那些地方有着从者的反应。
+当Ruler与其他组别遭遇时,她能有如Master般的看破对方从者的属性(与真名)。但对于持有隐蔽能力的从者则需要以【幸】来对抗

?在非戰鬥的情况下,Ruler能透過手中的鏡子来看穿对方所持有的『罪』。这个效果将隨著照射的时间越久而产生出越强的效果

神明裁决:Ruler将持有对应双方七位从者的,共14画的额外令咒。在正常情况下的她将只能有「强行要求从者聽命」或「作为獎勵移交」这两种用法。但,限定在该从者死亡的情况下,她能如使用正常的令咒般的来使用它们


固有技能
閻羅王EX:作為其現界真名,这本身已說明了她的「地位」與「權能」。冥界之王、眾鬼之王,同時也是掌管生死輪迴之審判官。生者陽壽盡時由她遣人接引,又由她審判,有罪者則贖罪,無罪者則輪迴。因此縱然生者罪惡滔天,只要陽壽未盡,則可以說教,卻不能審判;但與之相對的,只要是死者,就無法違逆她的意志,哪怕是稍有不敬,已經是罪過。在聖杯戰爭這個特殊的、【召喚死去的人來戰鬥】的地方,某種意義上她的存在堪稱無敵。
作為其【權能】中最關鍵的,則是對亡魂的【使役】與【審判】,身上的【罪孽】越重,在她面前受到的限制就越多,對她的驅使的抵抗程度也就越弱,因為這個【罪孽】並非指現世法律規定的罪行,因此可以說完全由她來決定。

罪的積累規則:
1.生前之罪(从者或V6限定,当Ruler与对方初次見面时,1d2(没有与罪相关的傳聞)、1d4(有一定程度的犯罪者)、1d6(有犯過杀人或重大之罪者)、1d10(有进行过種族滅絕一类的行为者))

2.在聖杯戰爭中的每次特殊舉動——
>懺悔自身的行徑/2(消耗一个行动回合、同時在自身每次進行懺悔後再獲得罪孽的话,其點數将*2)
>并非出于利益的保护他人-2
>选择前往阻止他人的魂喰-3
>說謊+0.5
>进行「魂喰」+1
>背弃承诺或盟约+1
>与他人合谋意图对阎萝王不利+2(只限一次)
>成功「魂喰」or大量杀人+2
>直接攻击阎萝王+3(只限一次、能经懺悔重置)

?此技能同时兼具了《神性》的效果
+每当角色身上持有『罪』时,其所有『針對閻蘿王的敵意行動』都将減少等同于『罪』*5%的成功率(上限-100%)
?当与Ruler与罪人交战时,她能使所有的罪人之【力】【敏】【耐】判定值減少「10*『罪』点」(上限为-100(10次)、可選是否发动)。与此同时,当罪人在面对『来自閻蘿王的攻击』时,将其之【力】【敏】【耐】判定值再度減少「5*『罪』点」(上限为50)

-Ruler的攻击将不会使V6以外的角色致死(真正目的是說教),如果某个人被她打死,那麼该回合將會以倒在地上的方式被她指着說教(Ruler与對象都失去该大回合的交流回合)

+当有人魂食成功時、如果Ruler在,则她能对魂食者刻下『怨气』之印,这将賦予其「虽自身不知,但因其魂喰而死之人将纏繞其他,使所有见到他的组别都能知道他魂喰过」的效果。同时隨機使其获得以下某个Debuff
1.被Ruler发现干坏事(主要指魂喰)的机率+50%
2.非战斗检定成功率-20%
3.随机遭遇到厄运时该组将直接觸發
4.魂喰收益-50%
而每個刻印一次,Ruler能通過将效果反轉使其獲得对其的,约等同於一枚令咒的強制力与以下buff(选一)
1.詠唱減速
2.令咒强化
3.消耗減少

特殊審判權E:本次的Ruler現界的理由是基于抑制力所指派的『殺死V6』的任務,因此她也得到了相應的特殊權限,那就是『僅針對V6,無視其身份與其生死,對其予以完整的裁決』的能力。
+特殊的、Ruler能對V6完整發揮其寶具的效果。同时对其『罪』的累積无上限


寶具
『最後的審判』 EX:凸顯【審判】權能的,屬於閻羅王的固有結界。將閻羅王進行審判的場所召喚到現界,並將每一個需要審判的對象都帶到這裡。在閻王殿中,即使是無罪之人也會被相當程度地壓製,但只要被閻羅王賦予【職位】,則反而可以從結界中暫時獲得力量。一切罪孽在殿中都會得到最公正的審判,同時,身為審判者的閻羅王也會得到更強的力量來方便自己進行審判。因為象徵著【審判日】和【無法推翻的判決】,因此擁有超乎想象的威能,但同樣因為這樣的象徵意味而受到了相當嚴格的限制。

?本战一次,在至少有7位从者脫落后才能发动,Ruler会将所有的剩餘从者与V6到呼喚到某个如同地獄的场地中,并使『所有罪人身上的罪*2』

在阵地(阎王殿)中的数根柱子处,上头以非常显眼的方式雕刻着受审的罪人『应当遵守的准则』
1.不得于公堂之上咆哮→禁言1d3轮
2.不得毁坏公堂设施→Aoe效果削弱、封印光炮1d3轮
3.不得藐视法庭及审判官→挨打
4.不得掩盖罪行→罪加一等(罪将增加)
5.不得擅自离开→抵銷一枚令咒的脫離效果

?在此场地中,所有能受到Ruler之Debuff的角色将直接受到其效果(即是将本来必須与"攻击Ruler"或"被Ruler攻击"的效果直接放在他们的身上)。同时,Ruler能以"要求其聽命"为代价使某些特定对象暫時獲得「獄卒」的印记(不会受到Debuff的效果干擾,同时必須自願),而获得「獄卒」印记者将等同被打了一画令咒般的服从Ruler

+Ruler与所有身上持有「獄卒」印记的角色将能自『罪人』身上的Debuff受益。他们能各自指定一个『罪人』并获得等同于其属性減成的正面属性加成。被指定过的『罪人』将不能被下一个人所指定

+当战场内具有身持「獄卒」印记的角色时,Ruler将受其保護(锁血)并得以坐于審判席後,只有当所有「獄卒」死完之后她才会下场(可以正常攻击)




V6

劇透 -   :

V6.朱月候補
等级:40 阵营:中立.恶 ↓(105+150+20)=275
属性:【力】140(120+全属性加30)【敏】120【耐】60【魔】75【幸】30

HP:540(210+330) MP:330(255+75)

阶级技能
对魔力B→A+++:凡物难以伤之。
+一战一次,角色能抵抗某个EX级《魔術》類技能的效果(以下的免疫)、減免85%的光炮傷害與160%的魔術傷害、對含魔力的技能+80%對抗成功率


持有技能(+5+7):
矽化自演系统EX:V6已成功的将自身转化为矽基生命 - 某种与其餘世界线的他截然不同的物种。在此要素下的他已臻至化境。
?V6将持有『所有』曾在之前的偽杯战争中出现的「包含機械要素」的技能与某些特别的技能。同时,他能将其混合并隨機演化(1dx)出適合他所使用的能力、也能透過将技能重组(吸收)的方式来获得等同于其等级之25%的技能点
+免疫所有非同等级的精神类效果

被吞噬的技能
4=B(支援人形=4战4D)+1(25mm三連裝機槍=5战不知火)+5=A(弗格森式魔动步枪『魂归故里』=5战埃利亚)+3=C(脫離戰鬥=11战RX)+2=D(现代科技11战RX)+2=D(機械维护=13战骑S)+5=A(祝福『伊日玛12G』=13战骑M)+3=C(火力干擾=13战魔兵)+5=A(火力干擾=13战魔兵)+7=A+(獵艦者=13战魔兵)+1=(卐字的遗产=14战魔M)+D(M1916=16战狂兵)+7=A+(近地巡航卫星『Moon Cell』=16战月M)+

4+1+5+3+2+2+5+3+5+7+1+2+7=(转11餘3→用11)

虛數元素核心A(2+3):以不知名的架空元素推动的魔力爐,具有着超越現代魔术师应有的,足以达到中靈脈等级的恢復力
【C(缺陷型魔力炉=1战阿道)+D(魔力炉心=九战月醬)+A(真乙太動力爐『心』=未来杯凜)】
+结算恢復+20
+MP上限+75

-如果角色的MP在该大回合结束时不低于上限值的75(250)%,则其将受到50点伤害

萬色返空A++(5+4):V6的矽质外殼同时兼具了体表变形与型態变化的能力
【C(棱镜迷彩=1战阿道)+变化(4战月醬)+C(自在变化=5战Z4)+无色之相(5战Z4)+D(虚拟形变=9战月醬)】
?消耗45点MP,V6能使用下列能力
>将自身透明化,在一戰中減少自身60%的被发现率(但被打中/攻击时自动解除、同时无法遮掩魔力的气息)
>在一个大回合内暫時性的将自已的外表变成某个以前有看过的人的样子(视熟悉度而定)
>将自身进行简单的变形,以通过一些难以移动到的地方或干嘛的
>在某次检定中,暫時调整自身的【力】【敏】【耐】三种属性60点

月之珊瑚EX+(24):V6的珪质身軀同时兼具着硬度、柔軟与耐溫的特性,已经难以稱為是地球之物了-
【A+(战斗用人造人=1战剑M)+A++(艦裝「陽炎型」=5战不知火)+A+(伪.仙英=9战剑S)+機械化身軀(少佐)+A+(战斗用改裝配件=16战无人机)】
+全属性+30、自身所受之普攻伤害-25%
?V6免疫任何的環境伤害(包括但不限于超高溫、超低溫与宇宙中的真空環境)(但寶具还是对其有着正常的效果)
+本战一次,V6能以放棄此技能来换取一次免疫暗杀(X)的机会。在此效果发动之后,他能選擇是否无视任何非同等级之技能或寶具而强行離場并作出假死的情况
+《对魔力》强化


聖杯接續者:V6本身与本次的大圣杯(自身的無魂之軀)有所連結
【圣杯(1战剑M)+A+(伪伪小圣杯=5战赛凡纳)+A(人擇之器=13战BOSS)】
+每当大圣杯有魂进入时,V6便能選擇能恢復20%的MP或使某张「職階卡」的耗用次数-1d3(上限突破不可)
+每当一画令咒被用掉时,V6能使自身+25MP并于该大回合中暫時获得单一属性+10的强化

?超越上限的MP必須马上用掉,否則将直接消失

现代兵器使用B(5战Z4):V6精通絕大多数的现代冷熱兵器与設計概念上与其接近之物
+命中+20%

輔助收集迴路A++(5+4):V6前身所具有的情报迴路,现在被其特化为反探測用
【C(辅助用计算回路=5战Z4)+C(辅助型高性能验算AI=未来杯凜)】
+针对其情报收集-70%成功率,他能在任何时候以其不同身份来发动此效果

機械支配者EX+(24):V6天生有着对机器的、现实与网路双方的支配力
【全视之眼EX+飞船中樞EX】
+V6能藉由以自身为圆心擴散的乙太波长来奪取任何具科技要素的機械(对抗要)控制權。其越精密,入侵的成功率就越高(射程约等同四周的八格地图)
+本战三次,V6能将隨機遭遇的数值调整为自身想要的数值
+当戰鬥发生后,V6能藉由D%检定来确定双方的属性与在本战中所使用过的能力(越高越清楚好)。如果《CD降臨歷》在他的手边,则他能以追加45点MP的方式使投出数+50
-每当V6在戰鬥中或KP判定有问题时使用此能力,则在其結束后逐次为其增加20%的被发现率(前提是能具备能找到他的办法)
+《对魔力》强化


鋼鐵之軀A+++(11):模擬名为艦娘的人形神所推演出的,硬度接近神代金属材质的肌肉系統
【人造船神D+人造船神C+人造船神B+强化鋼軀C(11战魔之造物)】
+HP+330


禮裝类效果
令咒弹A(3+2):以奇蹟的结晶特化而成的、一切皆杀的弹种
【C(黄金律(弹药=3战狂M)+A(彈藥包=14战黎明)】
+V6初始持有1发令咒弹,同时他能消耗1个行动回合的时间来将其所持有的一枚令咒转换为1d3枚的令咒弹
?当其将《对Master用狙击枪》搭配令咒弹使用时,其将能有如同暗杀Master般的暗杀英灵(成功率+25%,且他能将自身的【魔】加諸于伤害上),这次射击將不耗用使用次數
+如果魂食成功,角色能直接获得1d3枚的令咒弹


逢魔降臨歷(画掉)平行世界再演抄本(画掉)CD降臨歷A++→EX(-4)(5战沃兹):原本只專屬于沃兹的抄本,与原先的世界观不同之处在于...V6看懂了这本书上写了什么,这也是一切災難的開端。
+自组之全检定成功率+20%,角色能将此效果以50%的方式转移给其他人使用(需指揮)
+战争开始前,V6能以明投的方式来确定他对其他组别的認知度,共分为以下五个區塊

01~10:知道其他从者的所有技能(90%)与寶具内容(70%)
11~30:知道对方Master与从者的、所有低于此技能等级的技能(75%)与寶具内容(50%)
31~60:知道对方Master的某些技能或从者的属性(如果没有偽裝)与部份技能(50%)
61~90:知道对方从者的属性(如果没有偽裝)与他和其Master的部份技能(25%)
91~100:只知道对方Master的长相(不准)与大至的信息
+每当事情的发展情況超出其預期时,V6能消耗50MP与几秒的时间来将「现在」所发生的事回傳到过去的书上,只要当时的他有在看书,则他便能推翻自身的「过去」并创造出新的「未来」 - 具体描述为场景的忽然改变,或本不应不该出现/消失之物忽然出现/消失的情况。这也使他能以相对简单的方式来进行暗杀
+应用方式B,V6能在消耗MP的情况下以D%模擬的方式来推论战斗是否胜利(不定)与对方是否隱藏着什么(不定)


对Master用狙击枪A(1+4):先天在設计上被用于破壞非灵体物质的狙击枪,有非常瘋狂的破壞力
【(狙击枪=5战Z4)+A(巴电特M82=11战枪M)+E(现代暗杀术=16战剑S)】
+本战三次,当V6周身不存在其他敵對角色时,允許其对目標Master进行一次伤害为50的普攻检定(偷襲时自动命中)。倘若其命中,则额外进行一次成功率为(25+(等级差+幸差)/2)%的暗杀(1)。此效果也能用于从者身上,但此时改为将其某次检定的骰出值+5
?本次伤害能以切換弹种的方式对从者造成威脅(同时变更伤害)

綠魔滑板A+:V6以不知名的技術设计的便攜式浮空滑板,能以非常快的速度在一定距離中飞行
【脫逃用小型噴射器(5战不知火)+C(Suzuki·Katana(9战出梦))+E(赛格威HT(9战櫻))+C(『FXSTDI DeuceTM』=13战骑M)】
?本战三次,V6能进行+50【敏】的逃脫检定或使自身直接参战(要先知道对方的位置)


全息投影器A++:超未来科技的投影器,可以做出与实物无异的投影。
【C(警戒布置=11战弓S)+A(滴滴、我是个定时炸弹=未来杯骑S)+投影魔术E】
+消耗30点MP,使某次针对自身的普攻減少45%的命中率
?还有其他效果,但我没写完

生体狙击型陽電子炮EX+(21):再会。
【(12.7cm连装炮C型改二=5战不知火)+EX(大☆艦☆巨☆炮=13战魔兵)+A(魔弹「息止安所」=15战骑M)+A(M1915=16战狂兵)+A(迫擊砲=16战狂兵)+A+(生體陽電子炮=未来杯弓M)】
+本战三次,对该區域内非持有者的所有人进行暗杀(2)


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
劇透 -   :
反主人公EX:此角色在本战便是作为BOSS而存在的个体。
+自身与从者的属性值+20、技能点+2、从者的寶具点数额外+2
+在进入戰鬥时,使所有参战者的【幸】減100点(最低到0)
-此效果在面对有着『主人公』或『規格外』之特性的角色时将与对方的特性互相抵銷
+本战三次,抵銷暗杀(1)的效果


夢幻转生:V6在不久之前已由凡軀转化为月之王的替身候補
+藉由捨棄角色的原有技能进而将他的属性(210)的50%强化到他的新身体之上。与此同时,他将能完美的適應其肉体-这将得他能在願意的情况下100%的遮掩自身的从者气息

職階卡A+++:能乘載從者之力的概念禮裝,虽然其原设定有着能与『座』上之從者連接的效果....但以V6的願望为基準而具现的这些職階卡则具有着不同的用处-
?V6的身上存在着七张分别对应着圣杯战争中的基準七職階的、名为「職階卡」的特殊禮裝。每当其所持有的「職階卡」寄宿着"对应的英灵"(白话翻譯:打倒或收服过符合该職階的英灵)时,其便能被动获得该英灵的某项固有技能(单次開啟上限为1)
?「職階卡」本身有着3/3的使用次数限制,当三次的次数限制用完后,该张「職階卡」将直接消失
?正常而言,「職階卡」能分别透過「夢幻召喚」与「限定解除」来使用,前者能使持有者获得该英灵的所有技能与50%的属性值(消耗1次)、后者则能使其得以使用该英灵的寶具(正常时消耗2次、变身为该英灵时消耗1次)。当其处于「夢幻召喚」的过程中时,再使用「夢幻召喚」则会覆蓋面版,但使用「限定解除」则不在此限
?「職階卡」能作为Master的資格证明加以轉讓(召喚后会直接消失)
?V6所持有的『Saber-莫德雷德』已被特化,不会因次数耗盡而消失


CD(Class Driver=職階驅動器)EX:由某个平行世界的自已研發出的、V6所持有的「最终最强的武器』。这使得他能透過內藏在其腰内的变身裝置与特制的「職階卡」来使自身使用英灵之力
劇透 -   :
普通使用:V6将能以枪型驅動器(戰鬥中)或直接(正常情况下)召喚出某位曾存在过的英灵
?使某张「職階卡」-1使用次数后,V6能自卡樓或以下从者中召喚出一位与其对应職階的从者(等级将修正至50、允許追加属性、新的技能或将寶具升級,但其初始MP为0,需要由V6消耗MP)。召喚出来的从者会在戰鬥結束时消失同时保留着上次被其召喚的記憶(如果没有死亡的话)
-召喚出的英灵并不需要服从V6的命令。同时,如果以此方式召喚的英灵死亡,则「職階卡」的使用次数将再-1

卡面来打Diend:默認的变身模式
+角色能在消耗MP的情况下以『一战中只消耗一次耗用次数』的来使用「職階卡」

卡面来打Mordred:变身为特化的《Mordred Form》并使叛逆的神代骑士得以再度的立于大地之上-
+消耗100点MP并使自身与莫德雷德同化 - 将其之一切完美的与自身重合(获得其100%属性+全技能+寶具)

Finally Kamen Ride Form!:一口气使用所有職階卡展开同时变身的最终型態、名副其實的"The End"
+V6将能同时获得任意三位英灵的属性加成、技能组与寶具(可分开选+一轮开始时可切換一次,但只能選擇自身所持有之「職階卡」上的)
-在戰鬥結束后,除了『Saber』外的所有職階卡都将破碎
?《Final All-Servant Attack》:本战一次,在该型態下,V6能进行一次召喚出附身在其身上的所有英灵并无视其消耗的以最强之方式对某位单一的目標造成进行总攻击的效果(就是无限MP无限气并取消讀條时间来开大的感觉)

剑:LV.70莫德雷德(常駐)(剑的剩餘次数:1/3)
枪:缺
弓:LV.60塵塚怪王(ちりづかかいおう)09%(3/3)
骑:缺
魔:LV.45??? 26%(2/3)→
暗:LV.30吉佬兒(1/3)
狂:LV.45??? 03%(2/3)→与斯巴達克斯类似的角鬥士(卡就不写了)



Saber.莫德雷德
等级:70 阵营:渾沌.中庸
属性:【力】60【敏】130【耐】75【魔】75【幸】5

HP:405 MP:405

持有技能:
魔力放出(雷)A++:来自父亲的能力,但更偏重于伤害性。那赤色之雷在经由矽基軀體时将转化为鮮豔的黃-
+消耗60点MP,于一轮内使Saber自身之【力】【敏】+50
?此效果能于一轮中再发动一次,但当发动时使其消耗*1.5(90)

直感A++:已经无限接近原典,能与未来视媲美的直觉
+命中&闪避率+20%
+一战一次,Saber在受到低于此等级的对人宝具直击或暗杀检定时能强行回避


戰鬥續行A:异常強大的生命力
+本战一次,在Saber的HP归零时进行一个d%检定,视其之成功率而为其增加额外的100/150/200点HP

瀕死A→消除:与正常的英灵不同,本世界线的Saber是以"斷氣前10秒"的"活着"的姿態所出现的。虽然搞不清楚是怎么办到的,不过V6最后还是成功带着留有着圣枪之伤的Saber取得勝利....然后把她壓成卡了

扶她:不知为何,Saber也有着相当厲害的圣枪呢(棒讀


寶具:
隱藏不貞的頭盔(残)E→C(以能力+2)→石頭帽A+(英灵化之后+4):Saber之母与"絕對不可以摘掉"的囑咐一同贈予她的頭盔。能隱藏包括其真名、固有技能与寶具這類的重要情報(本来应该还有一把剑的,但基于V6在他初次經歷的偽杯战争[平行世界的5战]中将Saber以職階卡的型態封印了起来[後續使用了願望固定]这点,所以Saber拒絕給予其更多的支援)。而后此寶具已被V6作为两人的聯繫混入了自身之中并变异为超越了其原點之物,今其正处于常駐狀態
+隨着V6的意識掩飾其真名、属性、技能与其寶具的情报。如果没有更高级的寶具或極為強烈的精神力则无法注意到差别.....但就算意識到了,也必須在持有同级或更高等级的看破类效果才能成功看破其效果
-只要『Saber-莫德雷德』的職階卡被毀,则V6将直接失去此项寶具
-在此寶具展开的情况下,《至吾瑰麗之父的背叛》将被封印


无光的叛逆之剑B:Saber所持有的魔剑,其本具有『王權强化』的特性,但在Saber的怨恨下使其反转了-
+《对王》
+使敵陣之所有《領導力》、《神性》或《皇帝特權》技能減少等同于C级的效果(-3)
+每当敵陣人数多于两人时,每多一人就使其之全员之全检定成功率-5%(上限40%)


至吾瑰麗之父的背叛A+:Saber将自身持有的魔剑《无光的叛逆之剑》的全力解放-
+消耗总计210点MP、Saber将于詠唱1轮后放出一波伤害为280点伤害的AOE
?Saber能以消耗*2为代价将其之伤害*1.5倍



Archer.塵塚怪王
等级:60 阵营:秩序.中庸
属性:【力】40【敏】80【耐】80【魔】40【幸】00

HP:510 MP:190

持有技能:
垃圾之王A+++:自塵中诞生、君临垃圾堆的一众付丧神之王。受世上一切垃圾的尊敬与愛戴。本身更是能将廢材化为自身之骨、以腐臭四溢的垃圾构筑自身肉体般的「会说话的垃圾」的能力(但对于慣於採取快速且高效率之戰法的V6而言,此技能毫無疑問的让他难以使用)

再生:Archer能藉由吸收垃圾的方式来恢復自身之HP(具体视地图存在而定10~)(V6的身体难以用正常之物修补)

《領導力+神性》:当附近之垃圾/付丧神越多,Archer的【力】【敏】【耐】【魔】就将受到越高的强化。与此同时,其产生出新的付丧神的机率就越高(可能有用,但正常而言需要达足以强化自身的垃圾数量非常龐大)

投擲:Archer能将存在于其身上的垃圾(限于被Archer本身认为是"垃圾"的东西)作为炮弹射出(见效果1)


寶具:积塵成山A+:先藉由Archer的高质量身体来減低对方的攻击,而在被无效化的攻击所造成的垃圾将向空中飞去并持續积蓄,当其超过某个定量的瞬间,自空而落的大量的碎片将向着Archer与附近的一带墜落。因其长时间于地球的卫星轨道上沐浴着月之魔力,所以甚至能与高威力的魔术匹敌.........然而,此寶具基于1.V6在缺少大量身体之下会变弱、2.他的「職階卡」有次数限制,而且最长的召喚时间也不到半小时,所以对他而言毫無疑問的是无用之物



Assassin.吉佬兒
属性:【力】00【敏】50【耐】10【魔】10【幸】50

技能:刻名C:Assassin的传说开始的起点,就在某个人的手中。
+Assassin能感知(看)到在它的雕刻附近所发生的事情(视其大小决定清晰程度)

寶具:吉佬兒到此一遊(Kilroy was here)B:"我,曾来过这里。"
+消耗60点MP,Assassin将能移动到任何一个存在其雕刻之处。在额外消耗一画令咒的情况下,其能直接出现在某个"曾有人去过"的地方并生成一道雕刻



Berserker
属性:【力】50【敏】30【耐】100【魔】00【幸】00

技能:被虐的榮譽A:总的来说,只要不被痛打、不受重伤的话Berserker就認真不起来-
-当HP高于75%时,使角色之命中/閃避-20%
-当HP高于50%时,使角色之命中/閃避-10%

+当HP低于50%时,使角色之命中/閃避+10%
+当HP低于25%时,使角色之命中/閃避+20%


寶具:具体不明,不过应该是自爆类的,所以不管如何V6都不打算使用。










黄Fighter组

劇透 -   :

Fighter.李書文
等级:60 阵营:中立.惡
属性:【力】75(60+15附体)【敏】125(100+25附体)【耐】60(40+20附体)【魔】50(40+10附体)【幸】00

HP:190 MP:190


职阶技能:
中国武術(八極拳)(无穷的武炼)A++:中華之理,衡量其人能夠將以"天人合一"為目的的中華武術鑽研到何種程度的數值。習得的難度為最高等級,所以跟其他技能不同,A才是能稱得上「習得了」的等級。達到+++的話就是高手之中的高手。
+全近战判定+50%成功率


持有技能:
圈境(極)A:使用氣來感知周圍的狀況,並且讓自己的存在消失的技法。完全掌握的人甚至能夠與天地合一,讓身影融入自然。隨著年紀增長,他這技能更加爐火純青。即使在交戰中,也能在轉眼間消去身影。
?在戰鬥中,以(25+【敏】差+【幸】调差)%的机率来暫時性的自戰鬥中脫離或重置一次《气配遮断》的偷襲效果


寶具
无二打A+:
+在擊中對方後,Fighter将能與對方進行一次(【力】or(【敏】/2)+50)與對方之(【耐】+(【魔】or【幸】)/2+X)的對抗。成功则对其暗殺(1)、此效果也能使对方選擇失去100點MP來抵銷



丹.史密斯
等级:50 阵营:秩序.惡
属性:【力】30【敏】50【耐】40【魔】20【幸】00

HP:90 MP:50

持有技能:
『QUEEN IS DEAD』A+:角色所持有的、正常人无法使用的规格外的「魔銃」 - 以上下双管的方式配置的具双同心圆型弹仓的特异手枪(总计装弹数上限为12发)。
+射程(1)
+攻击次数+1

-本战中只能进行12次普攻

魔弹A:角色的獨有技能,将自身之血集中至手中的魔銃并一次射出-
+以"放棄一次普攻"为代价,使角色下次射击的命中率与伤害+20/50/95(%)。此效果最多能疊加三次
?当其集气到第三階段时,该次攻击将最高能穿透同等级的防护类效果




黄Monster组

劇透 -   :

Monster.康茂德
等级:60 阵营:中立.狂
属性:【力】100(50+40+10神性)【敏】100【耐】150(80+40+20附体+10神性)【魔】70(60+10神性)【幸】10(0+10神性)

HP:590 MP:270

職階技能
英雄化生(原型解放)A++:坚信自身为传说中的大英雄「海格力斯」的信仰與疯狂混合的产物。在与其之《皇帝特權》结合后产生了进一步的变化-
?使Monster得以化身为"传说中的大英雄海克力斯"并获得以下的效果
+【力】【敏】【耐】+40
?技能等级提升《戰鬥續行C→A》、《勇猛C→A+》、《神性D→A》、《心眼(偽)A》

-每轮消耗60点MP
-变身后必須消耗一画令咒或自身MP达到-75的情况下才能变回来



持有技能:
皇帝特權A:原先不可能持有的能力在本人的主张下也能短暫的获得,但此技能由于和其職階技能合一的关系,所以目前处于被封印的狀態
-封印中

精神污染A:
-不具備同等級精神污染的人物無法與其溝通

无穷的武炼C:生前一度在競技場中击杀了12000人的武藝,擅長使用各式各样的武器
+全近战判定+5%成功率

戰鬥續行B→A
+抵銷最高50点的【力】【敏】【耐】減少效果

勇猛C→A+
+免疫最高达同等级的精神类效果影响
+伤害+20


神性D→A:角色生前曾被作为神给信仰,基于这个原因所得到的微弱神性
+全属性+10
-在与持有同类技能者戰鬥时将視情況互相抵銷或單向抵銷加成

心眼(偽)A:
+閃避率+25%


寶具
自我封印.不死英雄A+:坚信自身为传说中的大英雄「海格力斯」的信仰與疯狂混合,并作为宝具而具现化了的产物。基于"我是有着不死之身的英雄、不管怎么样都不会死"的妄想而产生的不死性。也能说是、不管怎样受伤,都会在起身时得以治愈,即便是致命伤也能恢復的「Monster般的海格力斯」。但复活的行为,本身便需要着大量的魔力,为了弥补这个矛盾,每当其再现「不死之身」时,它的消耗将越来越大-
+当Monster死亡时自动发动,在消耗(负数HP-40)点MP(下限0)后,使Monster以持有66(10%上限)点HP的方式复活
?上述效果在本战中能发动无限次,但每发动一次其MP消耗便+60(无限累加)
+当其复活后,其将取得在本战中对"杀害其之攻击"的"20%伤害吸收"。此效果最多能疊加至75%(四次)
?这个寶具在Monster的MP为负数时便无法使用



星川莉莉絲
等级:50 阵营:渾沌.惡
属性:【力】00【敏】00【耐】40【魔】00【幸】100

HP:90 MP:10

持有技能:
無害的怪物(气配遮断)A++:不管怎么看都毫無戰力,完全和普通人没两样-
+自身於非战斗时-30%被发现率、魂食时-15%被发现率
+在进入战斗的首轮,角色能以(40+【幸】差/2)%的机率进行一次额外的先制攻击,如果成功命中,则其能造成100点(【幸】)伤害。此次攻击将能强制觸發『破防』效果


可爱的孩子C:
?当其与其他角色交流时,有(30+【幸】差/2)%的机率使寸对方无法先行攻击他。这个效果会在其偷襲或变身后解除




野禅
等级:50 阵营:中立.恶
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】40【幸】40

HP:50 MP:90

持有技能:
信息操从A+:角色将善于操从情报来使得局面向着自已想要的方向前进。
+本战三次,角色能使某次【情报收集】的骰出值±10、抑或使某次隨機遭遇的骰出值±2

高效能搜尋衛星A:专为搜索而特化的裝置,能精确定位其意圖寻找的目標
+【情报收集】+25%成功率



黄Sacrificer组

Sacrificer.蒙特蘇馬二世
等级:65 阵营:秩序.善
属性:【力】120(80+40)【敏】120【耐】90(50+40)【魔】90【幸】00

HP:390 MP:390

職階技能:
占星术A+:藉由星象的变动与位置来操纵吉凶、预测未来的特殊魔术。它与某个在东方被稱為「风水」的术式有着相近之处。
+一天一次,将隨機遭遇表中所出现的数字移动1格
+一天一次,重新投擲某个非戰鬥类的检定
+一战一次,使某个等级不高于此技能的技能无效化


单独行动A:Arc階級特有的技能,在这个等级之下即使沒有Master也能獨自戰鬥。
+独自作战时+20%命中
?当计算「維持魔力」时,使Master的【魔】+30。在其失去Master时,角色能视同Master未死般的持續行动2个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0

对魔力B:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也算非常高。
+免疫最高A級的《魔術》類技能的效果、減免20(40)%的光炮(魔術)傷害、對具魔力的技能+15%對抗成功率


持有技能:
亡国王权EX:Sacrificer生前曾是某个政教合一的国家的王、生前曾为了守护王国与信仰而戰勝无数的敵對者并将其国土统一 - 但也因誤信而導致了異邦的入侵者们長驅而入、并導致王国在他死后因外来人所造成的屠杀与掠夺而消亡。这个过去賦予了其强大的仇恨作为驅動力、但也有着極大的反动力。
+Sacrificer的【力】【敏】【耐】【魔】+40、全检定成功率+10%
?在失去对应数量的令咒后,Sacrificer能由上到下的获得下列的能力。每其发动其一项,便使其结算恢復-20
1.在戰鬥时,使自身【力】【敏】+10、获得《黄金律C》
2.自身除【幸】外的全属性+10、获得《領導力B》
3.获得《單獨行动A》&《对魔力B》(無衰減)
-Sacrificer无法撤退(包括令咒)。当其败北时,无视其他要素使该他马上消失

黄金律C:能在一生中能获取多少财富的能力,曾身为王的Sacrificer在生前不曾为金钱而煩惱。但此技能因其的国家在掠奪后而毀滅因素而降低了。
+开场时额外获得三件一次性礼装

領導力B:生前曾经为王的Sacrificer曾一度建立了廣大的王朝。
+Sacrificer与场上所有的友方单位都能为彼此提供【力】【敏】+5的强化(上限40(各+20))


寶具:
血祭.太陽階梯A+:Sacrificer在生前曾通过向神獻祭而获得了强大的力量并依此建立了王權。在重返现界后,他能通过再度完成『祭壇』并『獻上活祭』来获得其神所賦予的力量。而祭壇本身能将作为活祭而獻上的心脏作为触媒并以仪式魔术生成(即便是普通人的心脏也行)足以提供从者在数天内自由活动的魔力的魔力炉。而如果是使用魔术师或从者的心臟的话,其所能提供的魔力也将爆炸性的提高。
?Sacrificer能于行動回合中,位于其所在的地區建設为神獻祭的『祭壇』,其具有下例效果
一階:-05%魂食被发现率、《蜂鸟的左足C》解锁、獻祭能力解锁一项(不累加)
二階:-10%魂食被发现率、《恶灵之神B》解锁、獻祭能力解锁两项(不累加)
三階:-15%魂食被发现率、《原初太阳A》解锁、獻祭能力解锁四项(不累加)
四階:-20%魂食被发现率、《开膛血花A+》解锁、獻祭上限解锁至七项(不累加)
五階:-25%魂食被发现率、《躍升的日輪之蛇A+++》解锁、当Sacrificer在外时能视其为处于祭壇内的觸發Buff、獻祭能力全开
?每当Sacrificer成功魂食或击杀敵阵主从时,他将活生生将对方的掏心(或收集一堆心)并将其带回祭壇
+当祭壇完成后,Sacrificer能透過獻祭来获得各种不同的『權能』
-一但祭壇完成它就无法被移动。同时,它能以现实的方式被摧毀

蜂鸟的左足C:象徵維齊洛波奇特利(Huitzilopochtli)的权能,使Sacrificer能越战越强。
+每当Sacrificer成功魂食时,便其全属性"+10"
?这项效果即便在他被发现或失败的场合也有同样的效果,但在后者的場合,此效果将额外为其带来每层强化+30戰鬥消耗(无限疊加)的效果(能在成功魂食后取消)

恶灵之神B:象徵特斯卡特利波卡(Tezcatlipoca)作为"夺走生者灵魂的恶灵"的邪神权能、祂能通过无数的恶灵们进行大範圍的魂食。
+当时间是夜晚时,『祭壇』本身将于该大回合开始时进行一次自动的魂食。这种特别的魂食唯有在Master【魔】高于40或从者【魔】高于80的情况下才能查觉。发现者必須额外进行一次【情报收集】才能确定祭壇的位置
+当Sacrificer于夜晚中进行魂食时,为其-10%的被发现率


原初太阳(残)A:特斯卡特利波卡(Tezcatlipoca)作为"自天而墜"的太阳神之神格。虽已墮天、但仍殘留于其身的光亦能如同字面般的以"太陽的威壓"来焚毀其敵。
+当时间是白天时,只要其在祭壇附近战斗,Sacrificer便能使自身的全属性+10。此效果会将在正午(第二个大回合)时加倍
?如果敵陣参战者不具同等级(更高)的《神性》抑或没有人的等级高于70级,则使上述的强化值再加倍*2

开膛血花A+:蒙特蘇馬一世的寶具,模仿"維齊洛波奇特利"所持有的『綠松石之蛇』的产物。有着能将曾在过去发生的、那开胸取心并使"血花盛開"的活人獻祭给具体化的能力。这使得Sacrificer能以双手作弓,将太阳光化作光箭向着敌人发射。虽然光箭本身不具物理性的威力,但具一定程度的追踪能力以及 - 能将被接触者的心脏拉到日光之下=将其扯出体外的致死力。为了防止这种情况发生,目標必須具有即便失去心脏也能继续生存的生存力、抑或是能使自已避开阳光、处于遮蔽物的阴影之下。
?此寶具无法对持有与《太阳》性质的从者生效。另外,它在夜间将失去效果

躍升的日輪之蛇A+++:被"維齊洛波奇特利"所持有,被誉为"綠松石之蛇"之物。有着即便是同族之神也能在一击之后将其"八裂"的必杀之力,但因其只是借來的原因而严重的弱化。而其同名之蛇在阿茲特克神话中有着"将太阳自日落之出送向天顶"的能力也一並被整合了。
?当戰鬥的第三轮开始时,对比Sacrificer与敵阵之【力】【敏】【幸】,当其具有一项以上的優位属性时方能发动。消耗85点MP,使Sacrificer在该轮中获得全检定成功率"+優位属性数*50%"的补止



『獻祭』:角色能向"特斯卡特利波卡(Tezcatlipoca)"与(祂的某个侧面的化身是"維齊洛波奇特利(Huitzilopochtli)")獻上活祭并获得其某种側面的权能。
夜晚:获得等同于Assassin的職階补正。另外,即便自身被【情报收集】仍不会公开Sacrificer的数值
夜风:
飓风:
北方:
大地:
黑曜岩:
敌意:敵陣40级以下的角色无法参战(可以使用令咒强化等级)
不和:当「友好接触」发生时,以50%的机率使其变为「不友好接触」
支配:
预言:指定自身之外的某个特定阵营,Sacrificer将能在回合开开始于「事前」来全数掌握指定阵营于该大回合中行动(假设指定阵营选择袭击Sacrificer,则他将事先得知并能为了避免其而行动)
誘惑:
魔術:
美洲虎:
美麗:
战争:自阵的【力】【敏】【耐】+20




« 上次编辑: 2020-01-29, 周三 16:52:13 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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四家杯圣杯战争(第十九次)
« 回帖 #17 于: 2020-02-21, 周五 19:48:16 »
Saber组

劇透 -   :

Saber.周泰
等级:70(45→60+10) 阵营:秩序.善
属性:【力】110(80+20本体+10补正)【敏】110【耐】110【魔】60(50+10本体)【幸】40(35+5本体)

HP:580 MP:330

職阶技能:
对魔力A+:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也算非常高。
+免疫A++級與以下之《魔術》類技能的效果、減免40%光炮傷害與70%魔術傷害、對含魔力的技能+35%對抗成功率


持有技能:
十二伤EX:刻于Saber身上的十二道旧伤时时刻刻的提醒着他自身的过往。当其再度化为英灵后,获得了昇華-
+本战12次,使Saber所受到的傷害減少20点。每当其疊加使用时,使此效果的減少值+10(使用1次伤害-20、两次-50(20+30)、三次-90(50+40、四次140、五次200)(以此类推))
+此效果能与寶具组合使用,同时,Saber能藉由消耗六次使用次数来抵銷暗杀(1)


家事C:不知为何又成长的能力,能将住所布置的井井有條,在使人安心的同时也能舒适的进行休息的能力。
+十分善於打掃家里

军略B:
+当敵陣使用範圍性的效果时,使自阵于该轮内+10%全检定成功率并其使-10%全检定成功率

頑抗A:多次歷經死亡者方能掌握的生存性
?当Saber之HP低于上限值的75%(435)时,使其于该战中【力】【敏】+05
?当Saber之HP低于上限值的50%(290)时,使其于该战中【力】【敏】+10(疊加15)
?当Saber之HP低于上限值的25%(145)时,使其于该战中【力】【敏】+15(疊加30)

-当上述技能在某戰中觸發时,在戰鬥結束后,Saber将获得与强化值同等的減值。此效果将在一次休息消失
+当Saber死亡时,以失去此技能为代价,使其以(25+【幸】差)%的机率以1点HP的姿態复活


宝具:
此身方为护主之盾A++:
+当自已的Master受伤时,Saber能以『消耗(伤害-30)点MP』或『使自身额外損失(伤害*1.5-60)点HP』的二擇一方式将其所受到的伤害转移于自身之上(注,上面的只是"消耗"、伤害另算)
?如果该次攻击的类型为普攻,则Saber能藉由"加倍消耗"的方式将伤害減半(有可能出现了"加倍消耗"后比消耗比正常伤害还低的情况)
+额外的,Saber能以寶具将自身所持有的《十二伤》效果转移给自已的Master
+每当Saber因敵陣的伤害而失去HP时,为其紀錄一次『傷痕』(上限等同于《十二伤》的剩餘使用次数)。在戰鬥結束时,其将能进行一次(1d失去HP)的检定,此时的Saber将能以消耗(『傷痕』数*30)点MP的方式使自身恢復同等的HP(恢復的上限值等同于前述检定)。

回头刀C:
?戰鬥中发动,紀錄Saber于戰鬥中所受的伤害
+消耗90点的伤害紀錄,一轮一次,Saber将能对曾对其施与伤害者进行一次额外的普攻



孙凌羽
等级:35 阵营:中立.善
属性:【力】10【敏】20【耐】20【魔】40【幸】20

HP:50 MP:90

持有技能:
诛仙剑A++:角色体内被埋入了名为《诛仙》的魔术禮裝,潛藏于持有者体内的魔剑将以持有者体内的魔力运行自身。
?剑将自动以45点MP为一单位的方式在自身之中累積最多五道的剑气。如果其中的剑气不足,其将自动汲取持有者体内的MP(如果没有则改为抽取HP(不会抽死))并将其转化为剑气
+结算恢復+10
-在计算維持魔力与进行【魔】的对抗时,使角色的【魔】減少30点
+持有者将能以消耗一道剑气来投影出一把能「造成20点(算魔术伤害)/抵消10(对投射物雙倍)点」伤害的飞剑,每当持有者额外投影出两道飞剑时,其效果将受一定程度的增幅(一把20/10、三把30/15、五把40/20)。投影出的飞剑假如于该戰鬥中未被使用,则其将于戰鬥結束后直接消失
+当以此剑造成的攻击对持有《神性》或仙灵背景者造成伤害时,若对方的HP低于上限值的25%,则持有者将能以(30+【魔】差-【幸】差/2)%的机率对其暗杀(1)

?角色本人能将此剑自体内取出,这将使其的HMP上限值(在失剑的情况时)恆定为1,并使其【魔】以外的所有属性降低到0。但,此时其将能把剑转交给其他人并觸發以下的效果
+持剑者将能获得角色所失去的HMP上限与属性值,与此同时,当其处于持剑模式时,其方能将能使剑中的剑气同化并将其射出,但持剑者必須在同化剑气的同时追加20/40/80/160/320点消耗MP,而此时,剑气所造成的总伤害将以以下的方式计算(伤害为30(20+1*10)/80(20+2*20(以此类推))/150/240/350)
-角色死亡后自动掉落


家系补正:身为孫家的一员,你具備呼喚先祖之灵的能力
劇透 -   :
现界:于本战中,你能精确的定位自身想召喚的从者,在确定其寶具的大部份效果时并賦予其等级+10的强化

降靈补正:允許周泰进行等级突破




Lancer组

劇透 -   :

Lancer.馬忠
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】50【敏】80(60+20)【耐】50【魔】40【幸】00

HP:380 MP:150

職階技能
对魔力A:附属于职阶的技能,在众多的Lancer中已经算很高了-
+免疫A+級與以下之《魔術》類技能的效果、減免25%光炮傷害與50%魔術傷害、對含魔力的技能+20%對抗成功率


持有技能:
重整态势A+:无论如何都想活下去的本能,使得Lancer有着極強的生存力。
?本战三次,Lancer能在战斗中以+40【敏】的检定来試圖獨自的从戰鬥中脱离

不屈B:越是与强大的對手戰鬥,自身就越强-
+在戰鬥开始时,将Lancer与敵阵的某单位进行属性对比,每当对方取得一个優位属性时,便使Lancer的某个属性获得+10的强化。这个效果最多能发动四次,与此同时,算上强化值的数值最高等同于敵阵单位的当前数值-10


寶具:
汝.将武神斬A+:作为曾在歷史上先斬关羽、后杀黄忠之人。Lancer在面对"强于自身"的敵人时,其能發揮出格外强大的力量。
+消耗(补正*强化数)点的MP,在敵阵从者的等级『至少高出Lancer10级』的情况下,于该战中,使Lancer的『等级、【力】、【敏】、【耐】、【魔】、【幸】、命中率、閃避率(可自选,但必須消耗对应MP)』获的等同于(敵陣最高等级-自身等级)的补正
-单项强化的上限值为40
+如果该单位的位階高于Lancer,則使补正获得额外*0.5倍的强化(上限突破不可)并使MP消耗/2

-在敵阵的最高等级『比Lancer低』的情况下,Lancer将获得等同于上述强化的Debuff补正
+《对神性》



艾蕾亚.弗拉梅尔(Elea Flamel)
等级:35 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】30【魔】90【幸】00
HP:70 MP:190

持有技能(2+5+2):
炼金术A++:弗拉梅尔的魔术专精于物质及能量的转换。准确来说,是自由使元素变质,以及魔力操作的最大效率化。其实这并不难理解,即使在正常人的世界中,贤者之石也是这样的一个存在。艾蕾亚在前一次战争中灵魂与灵脉连接,获得了更佳的魔力适应和感应能力,再加上接下来数年的研究,魔术有了不同方向的发展成果。
?艾蕾亚能自由运用经由正规或非正规手段获取的魔力。具体如下:
+角色能将自身获得之恢復MP输进贤者之石(劣)中、也能将其中之MP用于补充自身
+角色能以1比1的比例来转换自身的HP与MP


?艾蕾亚能改变灵脉的运作模式并将其变为过载性的炸弹,具体效果如下:
+角色必须于布置炸弹的地区中滞留约16轮(一个大回合+隨機遭遇)的时间(中途不可离开与被打擾)
+当爆弹具现后,艾蕾亚能以消耗30点MP的方式于该处引發偽魂食反应

?炸弹化的灵脉将能以两种方式引爆,除非承受者拥有相当于《魔力操作A++》类的能力,否则其将无法阻止炸彈引爆
1.自动式:当有人自靈脈中汲取MP(回魔)时自动引爆,伤害正常
2.手动式:当艾蕾亚能在其所想要的时候将爆弹引爆,但伤害较低(/2)
+当炸弹被引爆时,其将能对所有与其相連的角色(大靈脈或以上等级的话从者也算)造成等同于『MP恢復』点的伤害(从者的话只有50%)
?当炸弹未被拆掉时,其便将通过集中地脈中的MP来增幅威力,每当一个大回合过去时,炸弹的威力便*1.5(上限*6)倍
+灵脉爆弹将在某次的爆发后失效,而该地区的灵脉该大回合与下个大回合中暫時衰竭(无法回复MP)
+准备踏入该区域的Master将能在与艾蕾亚的【魔】对抗后(暗骰)后发现此区块的灵脉异常,但其将无法直接得知炸弹的存在,而除非其拥有魔术类的A++级技能,否則其也将无法解除炸弹

-灵脉炸弹一次只能存在一个

?艾蕾亚可消耗50点MP制作一件武器式礼装。具体如下:
>抵消持有者所受之50点『属性调整值』与『命中调整值』
>如果持有者的普攻伤害低于25、则将其提高至25。若否,则将其+10
>无法用于远距离攻击
>一次性使用
>无效化A++以下的魔力盾效果

贤者之石(劣)A+(技能赠送):自身手艺的极限。传说中尼古拉.弗拉梅尔曾达成的炼金术的最高成就,万灵药(Panacea)的半成品。将魔力转化发挥到极致的知识结晶。经过与霍谢和浮幽樱的研究后,有了稍微不同的变化。
?开场时只有以下两个效果,其他效果将随着MP的输入而渐渐解锁
+消耗此礼装,使HP归零的死者以1点HP的方式复活
+本战一次,艾蕾亚能藉由消耗一个行动回合与1d10*10点的MP来为《贤者之石(劣)》隨機解锁某项效果

?以下效果需要灌入足够程度的MP来解锁

>100.持有者+20结算恢復
>100.使持有者的武器质变,造成的普攻伤害+25或*1.5(取低)
>100.使持有者的防具质变,受到的普攻伤害-25或*0.5(取低)
>150.持有者能自由的以1:1的比例转换自身的HMP,此效果于一战中只能发动一次
?当上述技能全数激活时自主发动,持有者将能在戰鬥开始前获得能自由分配的50点属性




Archer组

劇透 -   :

Archer.拉美西斯二世
等级:65 阵营:秩序.中庸
属性:【力】50【敏】125(100+15+10)【耐】80(70+10)【魔】50(40+10)【幸】00

HP:510 MP:270(230+40)

职阶技能:
單獨行动B(A+):
+MP上限+40(75)
?当计算「維持魔力」时,使Master的【魔】+25(50)。在其失去Master时,角色能视同Master未死般的持續行动1(4)个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0)

对魔力C(A):
+免疫B(A+)級與以下的《魔術》類技能的效果、減免15(25)%的光炮傷害與30(50)%的魔術傷害、對含魔力的技能+10(20)%對抗成功率


持有技能:
神性C(A):在古埃及时代的法老曾一度被视为神的化身,虽然Archer在被召喚的时间点尚未于建造出供奉自身的神殿。但其名「拉美西斯」仍毫無疑問的被视为众神的一员。
+【敏】、【耐】、【魔】(全属性)+10
-在与持有同类技能者戰鬥时将視情況互相抵銷或單向抵銷加成

荷魯斯之眼A(A+):来自法老的守护神荷魯斯神的眼晴,据说能预见万物。在Archer面前一切的虚饰都将被看破,就连神性的威光与权能他也从正面丝毫不动的与其对视。
+将敌阵等级不高于此技能的《領導力》、《神性》、《信仰的加护》与遮蔽系技能(比如《氣配遮斷》等)无效化。若其等级未超过此技能一階(A+(A++))、则使其效果下降一階

皇帝特權B(A):能在短時間内取得自身所不具有的技能,A级以上的话連肉體的負荷(如神性)也能獲得。
+一个大回合一次,能在三轮内将其转换为低两階(D/C)的任意技能
+一天一次,Archer能在一个大回合内将其转换为等级合计为A(A+)的技能组(自以下技能中選取)


【太阳神的加护A+】:来自至高神阿蒙的側面.太阳神拉的加护。
+使Archer所受到的具「光」与「火」要素的含熱量伤害削弱40%、将其受到的最高A++级的"病与毒"一类的效果无效化
?如果Archer持有《魔力放出(炎)A》的技能,则使其之效果上升一階
+角色在对抗射击类普攻时为其+20%检定成功率

?一战一次,角色能以(40+【幸】差-对方效果等级/2)%的机率来强制性的閃避单发类远程攻击(適用對人光炮)

【魔力放出(炎)A】:
+消耗25点MP,使自身于一轮中+25(40)【力】【敏】

【阵地作成A+】:能创造出对自身有利的阵地。这种等级的话能做出超过"神殿"的大神殿...虽然本非Archer该持有的技能,但其因寶具的关系而持有了此技能的效果
+一个大回合一次,Archer能在使用此技能后使得自身下次使用寶具的MP消耗-20,此效果能累加、每次额外获得-10点消耗的效果(一次-20、二次-50(20+30)、三次-90(50+40)(以此類推,最低消耗0点MP),但只要使用一次就会歸零(重新计算)。同时,每使用一次此寶具,Arc就将获得+5的伤害吸收

【無窮的武練C】:心、技、體接近合一的、能以無雙自豪的精湛武藝,无論在何种的战况下都得以发挥十全的战力。
+全近战判定+10

【话术C】:靠言谈来推动政治的才能。Archer十分擅長以和平谈判为首的政治战略。
+在与其他NPC从者交流时+30%成功率

【战斗续行A】:即便濒死、只要不受到决定性的致命伤就能继续戰鬥下去。
+本战一次,当Archer的HP归零时,使其恢復150点HP

【对军B】:尤其在悬殊性的敵众我寡之不利情况下方能真正发挥其价值的英雄氣概。随着敌人数量的增加,Archer也将变的越来越强....
+敵阵的参战人数每超过一人,Archer便能获得【力】【敏】+15的补正
?上述效果最多能疊加四次
?当敵陣有《軍團》特性的参战者时,其每单位能使Archer获得等同于两人份的补止效果


【蛮勇D】:傾向于莽撞行事、虽然具有着近似同级的《勇猛》的效果,不过也将使持有者的视野变窄并失去冷静与大局观的判断力。
+限定,于白兵战时使Archer所造成的伤害+10
+免疫最高C级的精神类效果

-当其进行需要複雜思考的检定时,使其-10%检定成功率

【黄金律B】:并非身体的黄金比例,而是人生中能得到多少金钱命运。大富豪也能维持的金光闪闪,不过,需要注意不要散财过多。
+开场时额外获得四件一次性礼装


寶具:
榮光的無盡神域A+:纹于Archer身上的金色纹身,象徵着其将于未来做出的偉業-
?消耗(35+(发动次数(连下计算)-1)*25)点的MP,Archer能使自身初始所持有的某项技能获得强化
?消耗70点MP,Archer能取得某个自身尚未持有、且等级点数和最高达A+的技能。每当此技能发动一次后,在下次发动时就必須额外消耗50%的MP值(70/105/140...)

+Archer能藉由消耗(发动次数*20)点MP来暫時性的使神威之力顯性化,当此效果发动时,他将于该战中获得(发动次数*5)点的全属性强化。与此同时,当敵陣的角色能应用《荷魯斯之眼》的同时,视其能觸發的每个技能給予Acher+10%的全检定成功率
?于上述能力计算消耗MP时,每当其发动次数达四次时,便将"消耗(发动次数*20)点MP-5(*15(4)/10(8)/5(12))
?本战一次,消耗一枚令咒,Archer将能增幅此效果并将自身"于未来(从他的观点来看)所造"之神殿群投影于大地之上并賦予其以下效果
+作为巨型魔力炉心的神殿群将于支撐固有的同时每轮供给Archer35点MP
+当Archer位于神殿群之中时,其将能获得与顯化神威之力(全属性强化)相同的Buff(无法疊加、但能返回同等的消耗MP(如果之前有花的话))。同时,其之所有初始技能将于其位于神殿群中时获得等同(效果1)的强化。若其尚未開啟《太阳神的加护A+》与《魔力放出(炎)A》,则将其開啟
+使其《阵地做成》的伤害吸收效果*2
+当Archer于该战中死亡时,藉由破棄阵地的方式,使他于神殿群中复活(HMP全滿)

-神殿群極度顯眼,同时其将能以正常的方式被摧毀
-基于神殿群上残留着"此物由拉二所建"的记号,故目击者能隨即进行一次真名看破的检定
-当戰鬥結束后,Archer将失去此寶具、神殿群也将消失于大地之上


灼目之光啊.贯穿我敌A:作为Archer在长期于战场上使用的射术,也是他在战场上的自信具现。将太阳神所賦予自身的信仰的保护转为为对目標的攻势而放出。Archer所射出的箭矢将缠绕着庞大的热能飞向对手,而在命中的时,加护所化为的高熱将爆炸,并将其附近的範圍给燒盡-
?此寶具将于《神性A》、《荷魯斯之眼A+》、《太阳神的加护A+》、《魔力放出(炎)A》全数解锁后开放
?当Archer使用《魔力放出(炎)》时,为其附加以下的效果

+当Archer的普攻成功时,其普攻将转化为类似火球术之物 - 目標与所有处于其近战範圍内的单位必須进行一次额外的閃避检定。只要閃避程度未达到極限或以上,则其将受到等同于50%该次普攻的伤害
+当Archer的普攻出现極限成功时,使其伤害自*1.5变为*2(大成功时变为*2.5)


和平誓言E:缔结了人类史上最古老的和平条约的拉二的功績体现。连一国之主都能束缚的这股力量,将在Archer与其他人立約的同时化作无法破坏的条约来束缚所有相关的人。
+此寶具能用于进行「不战之约」的簽訂,在所有簽約者都同意的情况下、受其效果影響者将无法对彼此开戰。此效果将能在全体簽約者的一至同意下或藉由消耗2枚令咒(约600点MP)的魔力来抵銷(抵銷效果算组别的)。唯有Archer组能通过消耗1枚令咒将其无效化
-因为效果与接近令咒,所以有被《对魔力》给对抗的可能
-同时,如果持有超越宝具等级以上的《话术》《領導力》与《神性》的情况,也有可能藉由交涉来废弃条约.....但请考慮《荷魯斯之眼》的效果




莫妮卡
等级:30 阵营:秩序.善
属性:【力】20【敏】50【耐】20【魔】10【幸】00

HP:50 MP:30

技能:
紫電一閃A:由莫妮卡本身的天賦與能力,結合教會所傳授的技能相結合所形成的,專屬於莫妮卡的戰鬥風格。在戰鬥中積攢力量,再以這份力量輔助戰鬥,由其速度和戰鬥中時隱時現的紫色電光而得名。
?角色能以消耗25点MP的方式为自身堆疊一层【紫電】(上限10层)。当战斗开始时,每层電将賦予角色【力】【敏】+5的强化,同时她也能藉由消耗所有层数来使自身的强化值*2
-每当其于大回合中为自身自身堆疊一层【紫電】,便使下次所需消耗的MP+25(25、50、75....)
?每当角色持有一层【紫電】时,便使其获得5/10%的魔炮/魔术伤害吸收与同等级的《對惡》


騎士的教誨C:在教會中接受的教導,本應讓她擁有更為堅韌的精神,然而因為本人的不夠成熟,對於類似曾讓自己經受變故的魔術師帶有的【復仇】,和【守護民眾】的想法相糾纏,讓這份以犧牲為前提的能力有所弱化了。
+100%魂食發覺率
-必得選擇阻止魂食
?當角色前往阻止魂食時,其将獲得1點的『信念』。同时,在其持有『信念』的情況下,她能如同強化英靈般使用令咒来强化自身,每当其使用一画令咒,都會獲得一條額外的特殊效果

1枚:于该战中,自身所使用的每枚令咒增幅1.5(+60)/2(+120)/4(+360)倍的效果
2枚:于该战中,對方的逃脫檢定成功率下降一階
3枚:于该战中,對方所需的撤退令咒數+2(每人)

?在阻止魂食的戰鬥中,如果角色在自身持有『信念』計數的情況下死亡,則使其能通過一個(『信念』*50+魂食方魂食次數*33+(3-剩餘令咒)*33-【幸】差)%的復活檢定。如果檢定成功,則自身獲得等同於(100*總『信念』)數的額外HP與總『信念』*33%的暗殺減成。但只要進行過復活檢定,則將角色便將在魂食處理結束後自動脫落(死亡)




Rider组

劇透 -   :

Rider.头曼
等级:70 阵营:渾沌.善
属性:【力】50【敏】100【耐】50【魔】75【幸】50

HP:230 MP:480

职阶技能:
骑乘C:尽管是马背上的诸王之一,rider在生前并没有什么很高深的骑术,充其量恐怕也只是在那反文明力量的化身般的军团中持有着稍微强一些的水准。
+当Rider使用过其寶具后,他能使场上所有的友方角色(包括自身)获得【力】【敏】+10的强化

对魔力B:作为曾踏破那座城池的北国大王,在身周环绕着足以令自称文明的王朝都要陷入苦恼的某种力场,若是数量足够庞大的攻击尚且有用,但那无形的力场必定会对魔力造成影响。
+免疫A級與以下的《魔術》類技能的效果、減免20%的光炮傷害與40%的魔術傷害、對含魔力的技能+15%對抗成功率


持有技能:
引矢的咒缚A++:生前因长子的谋反而導致其被杀害所产生的诅咒,在Rider本身的意志下化为某种能基于其自身的缺陷进而将力的向量移动到其他系统的能力。如果以"并非其生前的死因"之方式打算将其杀害时,Rider身上的咒縛将化为力场并将其伤害大幅削弱。但倘若其伤害越是与其之死因相符,则此项技能的效果就将反转-
?当Rider受伤时,判斷其所受的伤害是否与以下三点符合
>造成伤害的方式为AOE
>造成伤害的方式为飞行道具
>造成伤害者为军团
+如果以上三项条件皆不滿足,则Rider将获得60%的伤害吸收
?如果至少滿足某个条件、则Rider将获得20%的伤害吸收
-如果滿足两个条件、则Rider所受之伤害将增加50%
-如果三个条件都滿足、则Rider所受之伤害增加100%
-如果三个条件都滿足且造成伤害的方式为『射箭』。则立刻对Rider进行一次成功率为100%的暗杀(2)

?倘若咒缚在一天(三个大回合)内无法滿足至少被敵對目標觸發一次的条件,则使其傷害吸收的效果/2。此效果最多能发动两次

最初的單于A:以铁蹄和长弓跨过边境、在北方攻下城池并成为首位立于北方的匈奴之王的事迹,也是反文明帝国(匈奴帝国)的祖父,其存在本身便象徵着与文明这一概念的抗争,只要对方的出身满足农耕文明,那么越是接近现代就越是会在与Rider相遇时受到减成。
+当Rider与『出身于农耕文明』的英灵戰鬥时,使其获得全属性判定值-5的懲罰
?受此效果影響的英靈,每当其之出生时间晚於公元前200年500年(300/800/1300/1800/后),则便将其所受到的属性懲罰+5
?如是具有架空属性的英灵则视作品时间计算


重整姿态C:作为与文明不断打游击战的部族之一的领袖,rider十分擅长于转移阵地,只要确保为部族夺得足够的利益,那么接下来便是为了将熄灭文明之火的目的实现而保存实力的撤退了。
+本战一次,Rider能与某个同伴以+60【敏】的对抗来脱离战斗


宝具:
毁灭.永无止境A+++:在被遺忘的过往之时,我们脚下的天体曾迎来了巨神的光顾 - 那是为了破灭文明才到来此处的掠食者之化身,在它被地表的生灵击倒之后,一些星屑的碎片与无机物混合并生成了巨大的塔 - 那些以蓝光扫描世界的铁人从中走出、骑着不会呼吸的铁马、手持能射出激光的长弓,那些继承了巨神心魂的死物不断的自我拷贝、打算完成那场没能完成的壯舉-
+消耗250点MP,Rider将引动其与殞星的聯繫并于所在之处生成出一根又黑又长(基本上会让掩護班打算集体自杀)的高塔。当塔被成功召喚时,它将使其所在之处的靈脈等级降低1级并召喚1单位的『匈奴铁人』。如果高塔在下一个大回合的被召喚的时间点开始时其仍未被摧毀,则直到该处的靈脈完全荒蕪为止,它将不斷的重複上述的行动
劇透 -   :
匈奴铁人
等级:55 阵营:秩序.游星
属性:【力】50【敏】100【耐】45

HP:155

持有技能:
掠夺A:自冰原而来的他们,是天生的倖存者-
?当自阵发起襲擊(主动前往敵方所在地并立即与其进行戰鬥)时,角色将能自以下的效果中擇一发动
>使该处的阵地等级下降一階
>奪取某件由对方所持有的一次性禮裝
>使被襲擊方失去25点MP、并于(我方)戰鬥勝利后再使其失去25点MP

反文明C:他们是文明的破壞者-
+任何不持有非人特性(比如《神性》或类似的技能)且種族为人类的单位与角色进行戰鬥时,使其全属性判定值-10。此效果将于每次疊加时获得+5減少值的强化

联合攻击B:作为"多数"对"少数"的施壓力。此技能越高,持有者便越擅長以多对一的戰鬥。
?每当角色于本轮中Miss时,便使Rider或其他尚未攻击的同名单位获得+30%的命中补正、此效果最多能疊加四次。在成功的造成伤害后,重置其命中强化的效果

閃電战C:他们格外善於偷襲般的戰鬥-
+当自阵发起襲擊时,于进入戰鬥的初轮,角色能以(60+【幸】差/2)%的机率来試圖进行一次先制攻击



埃利亚-尤斯缇雅-戈维利亚
等级:55 阵营:混沌.中庸
属性:【力】00【敏】60【耐】30【魔】95【幸】10

HP:95 MP:258

持有技能:
偽典『Necronomicon』EX:
萬法:賦予持有者《魔术A》。同时,她能選擇暫時使此Buff失效来将自身所持有的某个『等级不高于EX级』的含魔力之技能『提高至A级 or 賦予其一个+号』

复写:持有者能藉由一次【魔】的对抗将目標所持有的技能(要先调查或看见对方使用)複寫于此书之中(视类型而有所劣化(或强化),如果对方同意或无法不同意(比如说挂掉了的话)则无需檢定)。目前的复写数量为11/13,而被复写的技能有:
01.无尘之地A
02.灵魂标枪A
03.伪伪小圣杯A+(劣化):每当附近一枚令咒被用掉时,使自身MP+25、从者死亡时+50(超出MP上限的MP不马上用掉的话将直接消失)
04.投影魔术E(强化):能有如投影机般进行简单的投影
05.拔刀术A+++(劣化):只有效果2与3
06.现代兵器使用B:
07.辅助用计算回路C(劣化):下修至15%
08.魔力协定C(强化):恢復上限提升至100、接續斷肢与生成肢体的效果被强化
09.乙太汲取B(New)
10.异想魔术鍊金A(New)
11.節能迴路C(New)
12.
13.

书记:角色持有『四格』能加载书中被写技能的『格』,而她能藉由将自身之【魔】判定值減少至原先的50/33/25%的方式来于其他三个暫時未解锁的空格中填入技能(不影響MP上限,同时能取消)。而被掛載于空格中的技能则能于角色想要的任何时间点中进行切換。同时,她也能藉由『消耗与被写技能同级的MP』将自身所复写的技能施放于某个目标上(非同意的话要【魔】对抗),她也能利用此方式将技能書页化后转交给他人(见下)

黑翼的葬送者:角色将获得一只外表为黑色乌鸦的使魔,它拥有自己的独特思考同时能作为獨立單位来行动。当埃利亚死亡或陷入濒死时,乌鸦将转为化为个黑色的蛋,在经过1d3个大回合后如果蛋没有被破壞,则允许埃利亚以人形从中复生(HMP全滿)

魔力核心D:埃利亚能更有效的使从者恢復生命-
+使从者的回復率由1:0.5转为1:0.8


以下是新技能:
乙太汲取B:阿道在接受了埃利亞的委託后开發的技能,能使持有者自发性的自周圍的大气中汲取魔力。
+结算恢復+15

异想魔力鍊金(道具做成)A:埃利亞能以她所复写的技能来创造出某种复合式功能的魔术禮裝
+本战5次,埃利亞能在行动回合时以25%的基礎成功率来将书页中记载的技能进行合成,并依此创造出具复合效果的獨有禮裝
?合成时最少須投入2个相异的技能、而最多则能投入5个相异的技能
?每当埃利亞投入一页书页时,便使合成的成功率上升25%(破百的话等级有机率额外+1)
?如果检定失败,则隨机使埃利亞失去某个用于合成的技能。如果检定成功,则以1D10来决定特化傾向

1.弱化(禮裝等级以最低的投入技能来算、特化傾向对应最无用的技能,同时等级-1)
2~9.禮裝等级以平均投入技能来算、特化傾向将对应与数字接近的某个技能
10.强化(禮裝等级以最高的投入技能来算、特化傾向对应最有用的技能,同时等级+1)
+埃利亞能以消耗50MP为代价造出能复写技能的空白书页(复写的技能上限为A、更高的将劣化)。空白书页能作为可交易的禮裝来转交给其他人、她也能再消耗MP来书中的技能复写于其上,但其将在被記述技能被使用之后消失(类似DND的卷軸,本身就兼具学习与使用的效果)

節能迴路C:阿道在接受了埃利亞的委託后开發的技能,能以较高的效率来运行魔术。
+減少15%使用《魔术》技能时的消耗
?上限30点MP


家系补正:身为尤斯提亚家的一员,你具有收集古代书物的特长
劇透 -   :
土地:于本战中,你能精确的定位那些位于灵地上的高魔力点。这个效果能使你在休息时额外恢復1.5倍的MP、或使英灵得到+20的结算恢復。但大多数的魔力点都只够一人所使用。

文物补正:已算入偽典『Necronomicon』的加成中




Caster组

劇透 -   :

Caster.貝爾娜黛特
等級:70 陣營:秩序.善
屬性:【力】10【敏】10【耐】80【魔】125(105+20)【幸】120

HP:270 MP:905

職介技能:
活圣人(陣地作成)EX:Caster获得了受到圣母的引導、圣績将降臨于其所在之处
?每当Caster停留于某处达一个大回合时,只要其不離開当地,则该处将于那个大回合結束与後續的每个大回合开始时生成一层的奇蹟(阵地)
1.圣言:Caster将在该处聽見圣母的聲音
+阵地恢復+10、获得《圣母的加護C》、入侵偵測(正常人)
2.圣祈:
+阵地恢復+20、《圣母的加護》提高至B、善意浸染
3.圣泉:Caster将于某处开始以手挖土,而其泉水将自她手之中挖出的小洞流出-
+阵地恢復+30、解锁《圣母引导.救濟之泉》、當地靈脈RANK+1
4.圣愈:
+阵地恢復+40、《圣母的加護》提高至A、
5.圣胎:"吾为無玷之始胎"
+阵地恢復+50、《圣母的加護》提高至A+、Caster将获得一个使所到之处自動獲得《圣泉》等级的印记


持有技能(16上移10):
启示C:和“直觉”同等的技能。直觉是战斗中的第六感,但“启示”适用于所有关乎到目标达成的事象(例如在旅途中选择最适合的道路)。由于(本人认为)毫无根据,所以没办法向他人好好说明
+每大回合結束时,Caster能进行一次D%检定。当其小于27(15+【幸】/10)时,Caster能針對游戏内的某個情报(不可超遊)向KP提問,KP必須以「是」、「否」或「情報不足」來回答他的提問

引导C:圣人的特权技能,可以引领主的羔羊走出迷途
+本战一次,Caster能賦予某人一个『引导』标记。持记者能在任何的时候引领(瞬移)到Caster所拥有的某个阵地之中

圣母的加護C/B/A/A+:Caster被称为圣人的主要原因,其存在受到了神秘力量的庇护,能给人以无穷的安心与希望
+于戰鬥开始时,Caster将獲得0.5/1/2.5/4層的神佑(可分與他人的護盾)、每层神佑能固定吸收30點伤害或使某次暗杀检定的成功率降低25%
?如果该大回合中并无戰鬥發生,则Caster能将对应當前等級的神佑累加到下个大回合。此效果最多能疊加至10层,同时,每当其疊加一次、便使当前的层数-1(最少+1)

善意浸染:
+当Caster受到襲擊时,使阵地中的所有人的攻性精神类检定成功率-20%。如果对方持有《狂化》或《精神汙染》,则使其之技能等级下降1階


寶具
不朽的睡美人A+++:受神的賜福所转化的、接近最高等級的復原力
+當Caster死亡后,如果地图上存在着等级达《圣泉》或以上等級的阵地时,她能以消耗125点MP的方式于一个大回合后在该处滿血复活。每当她以此方式复活一次时,此能力的消耗便*2(125/250/500/1K)
+当大地图上存在着等级达《圣胎》的陣地时,Caster能選擇直接以消耗600点MP的方式使自身受肉(以降低消耗换取等级将大幅下降并失去复活的能力)


圣母引导.救濟之泉:使Caster一度在聖母的指引下发掘,至今仍持續救济眾人的奇迹「盧爾德之泉」于该处顯現。
+被Caster接觸或汲取的液體(無論是核廢料、污泥或毒素)将化為清澈的圣水,其將能對觸碰或汲取者造成(10/25/50)点的HP恢復(每轮)并清除其身上之B/A/A+级的Debuff类效果(3轮一次)
?上述效果即便是敵對目標也可以使用(如果碰的到的话)
?在持有"病、毒、诅咒、汙穢"類特性或受《退魔》效果克制的存在接觸到圣水时,将其效果反转




露娜.巴瑟梅罗.萨姆赛特斯
等级:30 阵营:中立.中庸
属性 【力】10(20)【敏】10【耐】10【魔】10【幸】10

HP:30 MP:30

持有技能:
迴路锁链A+:露娜的记忆、情感与魔术回路本身都被施下封印,必须依靠自己逐渐找回感情才能解开封印。
-开局时受到封印,其身之全属性为10、无法施展任何魔术且行为上并无善恶的倾向
?角色将依據接触到的人事物而逐渐找回情感,而其行为将倾向获得的情感而改变
+封印将在找回4种情感后解锁,而当封印解开前,每当角色每解锁一种感情时,其也将同时获得全属性+10的强化
?当解锁后,《迴路锁链A+》将会被替换为《调律A+》

>Love(爱):见证他人的喜爱、情爱、爱欲、期盼等情感后解锁
>Joy(喜悅):见证他人的振奋、兴趣、满足、自豪等情感后解锁
>Surprise(惊讶):见证他人遇到意料之外的事情时解锁
>Anger(愤怒):见证他人的激怒、恼怒、嫉妒、苦恼等情感后解锁
>Sadness(伤心):见证他人的痛苦、伤心、同情、失望等情感后解锁
>Fear(害怕):见证他人的恐惧、紧张、不安等情感后解锁

调律A+(封印中):萨姆赛特斯家族历代出现了为数不少的优秀调律师,继承了顶尖天赋的露娜同样可以通过调率强化魔术回路的活性。
+『使某人的【力】【敏】+1d6*5(持续一个大回合)』、『以C级的程度来使用某种魔术』
-调率必须使用某种乐器才能使用

人性之镜E:虽然是以实验为目的被创造,但依旧被创造者视为家人的存在,根据露娜在战争中的选择,创造者也将会走向不同的道路。
+本战一次,若露娜被击杀,则会被创造者(阿兹瑞尔)救下
?若露娜解锁封印,并性格偏向善或中立,被救下后会被抹掉与创造者相关记忆
-若露娜未解锁封印,或解锁后性格偏向恶倾向,被救下后会强制退场




Assassin组

劇透 -   :

Assassin 一寸法师
等级:60 阵营:中立·善
属性:【力】00【敏】200(120+10补止+50+20小人)【耐】10【魔】30【幸】80

HP:70 MP:180(150+30)

阶级技能:
气息遮蔽(小人族)A:小人族特有的、搭配其完美身材的气息遮蔽,能让人想起一部名为《Child's Play》的电影。
+自身於非战斗时-20%被发现率
+【情报收集】&【反情报收集】+10%成功率
+本战两次,在角色被发现的情况下,允許其以某种简单的捉迷藏方式自对方的视线中脫離(情报收集对抗)。如果此检定失败,则再进行一次脫逃对抗



持有技能:
『御伽之国的小人族』EX:作为《御伽草子》中最广为人知的故事『一寸法师』的故事原典。Assassin拥有各种小人族方才持有的能力。
少彦名命的末裔:
+【敏】+50、逃亡检定+40%成功率(此效果算是A+级的《神性》)
?由于某种不可明说的关系,Assassin的普攻将难以对敵對目標造成伤害,同时其必定被輾壓。但其之維持/戰鬥消耗也将減半,同时、他能藉由通过躲在Master的衣服来使自身的被发现率再-10%
辉针『杀鬼刺双目之针』:
-须要持有辉针剑方能发动
?如果Assassin于普攻时骰出极限成功或大成功,则他能选择刺傷对方的双眼并使其于该战中命中率-50%、閃避率-1d50%、追蹤检定成功率-50%的效果(从者能以令咒抵銷此效果,而御主的话就....必須以其他的方式来将其解除)
+Assassin能对受此效果影響的目标发动下例技能
?此效果持續至于戰鬥結束后,通过一个行动回合的休息后消失

小人「一寸法师亦有五分之魂」:
?消耗50点MP,在未被发现或对方被刺瞎的情况下,Assassin能透過一个成功率为(体型差*25+等级差+【幸】差+(【敏】/2-对方【力】or【耐】(取高))%的检定来試圖钻入对方体内,如果成功,则以d3来使对方『本大回合中的MP消耗(包括維持与戰鬥)加倍』、『在1d2个大回合内封印对方使用过的某个技能/宝具』或『暗杀(1)』


宝具:
小人的秘宝A+:在一寸法师的故事中,有数样标志性的道具,这些道具会随Assassin一同被召唤,并散落在地图各处。
?当被召唤时,KP将以暗骰来决定祕寶的初期所在位置(暗骰);Assassin必须通过【情报搜集】来找到其寶具的所在之处并于行动回合时前往回收
-其他人也有可能发现这些道具(但将因为大小的关系而难以使用)

妖精的指环:闪亮的黄金指环,但对小人而言只能作为头冠来佩戴。
+能让人类戴在手指上的装饰性指环、能给持有者带来好运(【幸】+20)

大麦的花苞:能感受到些微魔力的溫暖花苞,小人躺起来很舒服并会十分想睡。
+Assassin能藉由在躺在里面睡觉来恢復20点MP

不朽的蕗葉:看起来饱经风霜的叶子,有淡淡的不可思议的香味。
+賦予持有者《巫術E~A+(视收集件数强化)》的技能

碗舟:可以载着Assassin在水面和空中漂浮,跟小人头上的碗似乎是配套的。
+抵銷自身所受到的暗杀(1)的效果(于使用完后会碎开并隨機于某处生成)

辉针剑:可以用来缝纫,使用其作为武器时打人会很痛。
?解锁"杀鬼刺双目之针"的效果
?能与黄蜂拼刀并秒杀苍蝇程度的能力


万宝槌:蕴含巨大魔力,可以实现各种愿望的锤子。
?「小人的荆棘路」:初期持有、每当Assassin所搜集到的道具数量变多,万宝槌的效果也将越强
1.小槌「鬼的魔力」:提供额外+30(初)/60/90/120/150/210(全)点的MP
2.小槌「无尽藏」:每个大回合开始时,使Assassin获得1(初)/d2/d3/d4/d5/d7(全)件的随机一次性礼装或黄金小判
3.小槌「你给我变大吧」:消耗150(初)/140/120/90/50/0(全)点的MP,Assassin能将自身或其他人『变大』或『变小』。其将于三种不同的SIZ「巨人」、「常人」、「小人」中切換。
巨人:命中率+50%閃避率-50%如果角色的【敏】未突破100,则賦予其50点的上限值(有则-50)【力】+20
小人:閃避率+50%普攻伤害-50%如果角色的【力】未突破100,则賦予其50点的上限值(有则-50)【敏】+20
当体型差达2以上(巨人与小人)的单位戰鬥時、使小人的閃避率+100%、巨人的伤害+50%
4.小槌「传说中的大宴席」:结算恢復+5(初)/10/15/20/25/40(全)



迷鎖.途子
等级:25 阵营:秩序.中庸
属性:【力】10【敏】30【耐】10【魔】40【幸】00

HP:30 MP:90

持有技能:
魔術(消卻)D:並非所有流有迷途之血者都能接受自身那众人尊敬的家系墮落到现在只能與陰影共生的情况 - 但她所在意的东西只有"實用"而已。
+当角色移动到某个曾有人交战过的地区(要他们打完)时,其能以簡短的清理行为来抹除该地區中曾經發生的戰鬥痕跡,但如果有AOE效果于此处发动的话,则需要将时间延長至一个行动回合
-持有《魔術》与類似技能者将于踏入该地區後仍然能夠知道"此處曾經發生過戰鬥"與"其激烈程度"(經過回合數)

無我的詛咒A:"屋敷"成為"迷途",並非沒有原因 - 其中之一便是"迷途"所背負的詛咒。"迷途"家只是一個流傳在魔術師圈子中的都市傳說 - 沒有人能夠確認其存在 - 其原因便源於此。
?于本战結束或角色死亡时,不持有A级《魔術》或類似效果的技能者将遺忘『迷途家』有人曾與这次事件的記憶
-角色将无法停留同個地區中太久。若她于『曾休息过』或『連續停留一個大回合』之处休息或停留,则其【魔】将-10。若所有地區都滿足上述條件或迷途之【魔】歸零,則她将完全失去『存在(死亡)』並觸發上述效果
+在其他組別進行"戰鬥"時,迷途能以(戰鬥經過的轮數x10+【魔】)%的成功率察覺戰鬥所在的區域。而如果她查觉,则她将能選擇以消耗50点MP的方式將自身与从者一同轉移到該區域中,並使自身于该戰中獲得同等级的《氣配遮斷》的效果
+本戰兩次,角色能于戰鬥中消去自身痕跡并立即脫離戰鬥


气配遮断(詛咒)A:由詛咒带来的效果,她能自某处忽然出现-
+在进入战斗的首轮,角色能以(25+【幸】差/2)%的机率进行一次额外的先制攻击,如果成功命中,则其能以(【敏】(30)&【幸】(X))来取来原先的【力】作为伤害。同时此次攻击将能强制觸發『破防』效果
+在满足「初见杀(角色初次与对方遭遇(先前的主动调查对方不算)并展开战斗)」的条件时,在该战中为角色+25【敏】



家系补正:身为迷鎖家的一员,你背負着巨大詛咒的一角....
劇透 -   :
遮掩:于本战中,当你与其他参战者相遇时,对方必須通过一次成功率为50%的检定才能发现你。

詛咒补正:已算入《無我的詛咒》中




Berserkser组

劇透 -   :

Berserkser.馬克西米連·羅伯斯比爾
等级:70 阵营:秩序.狂
属性:【力】70【敏】70【耐】65【魔】110【幸】10

HP:485 MP:250

職階技能(7+4):
革命者的狂熱(狂化)A++→C(A/A+):作为世上最有名的革命者之一,Berserker因其对王室与政敌那毫不留情的肃清手段而闻名。当时的人们甚至将他塑造为穷人与被压迫者的辩护人、保皇党和腐败政客的敌人、法兰西共和国的守护者。
?正常情况下将Berserker的《狂化》封印至C级,在敵對目標滿足《血染革命A+》的条件时,将實際的《狂化》效果提高至A(一项滿足)或A+(两项滿足)
+戰鬥中【力】【敏】【幸】判定值+10(全属性判定值+20/30)
+戰鬥中等级+10(20/30)
+戰鬥中對精神類效果+10%对抗成功率(+20/30、免疫最高B/A级的精神效果)

-维持魔力+10、战斗加倍(20/50/80)
-时常处于狂熱的革命份子的精神狀態
-在戰鬥中的代擋成功率-25/50%(封印)
-在戰鬥时,使他人对你的閃避率+15/25%。这个效果会在对方有着《心眼》或类似的技能时增加(封印)



持有技能(16-4)
血染革命A+:Berserker为了维持革命者的统治,不仅以叛国罪处死了王家成员,也通过许多手段处死了所谓“革命的敌人”。
+当Berserker与「阵营为【恶】」或「身为王族」的对象戰鬥时,使其【力】【敏】+25
?当对象能同时滿足上述的两个条件时,使强化值上升至40
-当Berserker面对能觸發此技能的敵人时,他将觸發《狂化》的效果并強迫性的与其进行戰鬥

缺乏美德的恐怖其乃邪恶、不含恐怖的美德其为无力(精神污染)A:被Berserker送上断头台的不仅是那些腐败的官员与无能的王室,那些与其政见不合的前革命同志也在他的肃清名单上头 - 在他的眼中,为了捍卫革命并作为对付那些想摧毁革命之人的手段,唯有流血-
+Berserker能以主观的判定将敵對目標之阵营(在他眼中)改为恶(这将使其能觸發对恶特攻的效果)
-此技能必須在对方先拒絕过Berserker的要求的情况下才能发动


寶具:
恐怖统治(la Terreur)A:Berserker获得革命的实质领导地位后,便以叛国罪名处决自己的敌人,以便维持自己的统治 。无论是为了陷入内忧外患的国家,还是为了自己的私欲,berserker的恐怖专制都已经被历史所铭记。
+当Berserker亲手杀死了某个单位时(算人头),其将能进行一次跳過阻止階段(但被发现率正常)的魂食。此次的魂食将使Berserker获得等同于一次正常魂食的恢復并额外使其获得等同于(该单位的殘存MP)点的MP值与对方身上的某项非EX级的技能(会在下次戰鬥后消失)
?此技能只对能敵陣的主从或为獨特單位的召喚物(有自我意志的)发动

不可腐蚀者A+:与一般人的印象相反,Berserker绝不与贪污。腐败为伍,并且反对宗教教条,推崇理性崇拜的同时,又对自己的敌人毫不妥协。这份克制心与偏执的完美主义融合后的意志宝具化的产物,能使Berserker超越肉体的限制做出某些人类无法办到的行动。其本身也兼具着《勇猛》《理性崇拜》《战斗续行》的效果。为此,虽然Berserker有着很高的《狂化》,但其有时却也能反过来显露出其具有人智的一面。
+Berserker免疫"由他人对其所施加"的A++级与以下等级的精神类效果影響
+Berserker的精神将被维持在能与其他人对话的状态(参考斯巴达克斯)
+本战一次、当Berserker死亡时进行一个d%检定,如果其之出目低于50,则使其恢復250点HP。如果敵陣中存在符合《血染革命》发动要件的目標,则每项能使此检定+25%的成功率并增加1.5倍的恢復率
+当Berserker与基督教信仰的英灵或角色戰鬥时,使对方減少20%的全检定成功率




莫.阿斯瑞
等级:30 阵营:混沌.中庸
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】60【幸】10

HP:30 MP:230(130+100)

持有技能:
極源流體A+:莫身為極源生物,體內蘊含著與尋常魔术师相比而言更为巨大的能量。儘管看上去是流動的膠體,但實際上極源生物是一種能量體,它能通過一系列複雜的原理以及生物本能的指引下將自身融入對象中,對其進行增強、援助并汲取其他高能量体(比如从者)体内的能源。
+MP+100
?莫能附着到自身的英灵之上(视作从者取向的附身)并賦予其以下的能力
+当角色与與其他單位发生近戰接觸(命中/被命中)時,角色便能通过【魔】的对抗来試圖汲取对方的10点MP
+当角色成为魔术类技能的目標时,它能汲取其中所蘊含的魔力进而使之效果降低50/25%(A/A+)并额外获得等同于其魔术的20%MP消耗。这个效果无法对应光炮类效果来发动
+一战一次,莫能针对自从者的某个检定,以2:1的方式来消耗MP并对应的使其之骰出数降低。在使用完这个效果之后,莫将陷入昏迷狀態之中(失去上述技能与补正)并于该大回合結束时醒來

-莫無法進行太過複雜的行動、同时难以通過語言与其他角色進行交流
?当莫執行【休息】指令時,它能藉由被发现率为30%的偽魂食使自身自靈脈中额外抽取100%的MP,但当其成功之后,其所处的靈脈将過載(本日無法恢復MP,可能影響需消耗MP的陣地)
-如果有人找上门,则此时的莫将无法附体于自身之从者与进行有效的行动

捕食E:藉由击殺其他從者来吸收其灵核并獲得成長。
?击杀其他英灵时能使自身的隨機屬性+10,但【魔】以外的屬性至多能增長30点(50%【魔】)





Translator组

劇透 -   :

Translator.愛德華·凱利(Edward Kelley)
等级:40(60) 阵营:渾沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】50(35+15本体)【魔】215(115+90)【幸】00

HP:230 MP:890

职阶技能(4+3):
原典譯者B→A+:
?角色为他宇宙之存在,在以特殊方式介入圣杯的系統后他更进一步的将"自身的紀錄"複寫为...
-其心智已完全被汙染....不如说,他一开始就不具有正常的心智


持有技能:
附身现界:此从者附身在平行世界的自身之上参战(到不如说被盜號了)
+使其具有附体加成(属性与技能)

混沌傳遞者EX:
+当自组成为【情报收集】的對象时,使其之成功率-50%
+自身免疫所有低于A级的负面效果,当自身受到A++级以下的负面效果时,将其效果以原先的50%计算

?本战三次,于自阵中即将有单位死亡时,角色能以100%的机率使其自戰鬥中撤退。每当角色使用一次此效果时,就使其下次的成功率/2。此效果能以令咒抵銷,但在此情况下则不计入使用次数中
?角色能与其他不持有正常精神型態者进行交流

+每当其他的角色与其接觸时,以(友好时成功率正常、中立与敵對时只有50%)来暗骰一个成功率为(接觸次数*20+等级差+【魔】差/2)%的检定。如果成功,使其获得《狂气蔓延C》的效果。这个效果将能无上限的疊加至EX级为止

炼金术(异界)A+:
+当角色进行魂食且成功时,他能获得一份效果等同劣化令咒(50%效果)的賢者之石
+于制造一次性礼装时,倘若角色的成功率超过100%,则其能于成功制造后再度进行一次制造检定。每当此效果发动时,就使角色的制造成功率额外-110%(累加)直到其失败为止


不善戰A:角色身为相当正统(?)的煉金术师,故在戰鬥方面....
-全近战判定-50%成功率

自我保存E→D:角色相当明白如何明哲保身的道理
+本身一次,Translator自身能以66(33)%的机率直接从戰鬥中撤退

狂气蔓延C~EX:
-持有此技能者将不由自主的对Translator抱持着善意(算是同等级的精神类能力)
-当持有此技能者进行戰鬥时,使其之全检定成功率-5、10、15(C~A)/20(以上)%。当上述效果成功发动时,如果被害者打算与Translator交戰,则使其获得等同于此效果*2%的负向补正
-每天开始时,进行一次成功率为(100-30~160(此技能等级))%的检定,如果失败,则使自身的全检定成功率-5%(上限100%、如果此检定的成功率超过100%,则额外进行一次成功率为超过值的检定)。Translator能暫時的封印此效果

?能視為《精神汙染》的變種


寶具(4+4):
蠕蟲之迷A+:
?此书中记载了七项来自异界的术法,Translator将能自由的使用其效果
+允許Translator暫時性的将支配召喚物机能交由魔導書代理
?每当Translator控制了一个召喚物时,其将減少等同于其之50%【等级】或【魔】(取高)点的【魔】

+在Translator使用法术《召喚/控制星之精》时,使其之成功率+35%并使受召的星之精等级+10

1.死者复活术(Resurrection):"他从题词转向有着奇怪内容的房间,并且看见地板上有个浅酒杯,里面充满了不详的风化了的粉末,正向前向前飘出浓雾,这是这是令人吃惊的大量的模糊的绿黑色水蒸气。"
+在持有屍體的情况下,此法术能藉由消耗30点MP来将人体還原为基本物质 - 某种浅灰蓝色的粉末,或反转儀式使其重新作为那曾一度得生的躯体,并将其已故的灵魂喚回(复活)
?要"完成的复活死者"的前提是灰内不能混入其他生物,且(灰化前的)屍體必須盡可能的完整
-如果用以复活的灰粉只含部份的死者軀體,那么复活出来的东西将会是"有生命的、无以名狀的醜惡肉塊"
+此法术能以反向吟唱的方式反转,当其被以此方式使用时,使施法者与被复活者进行【魔】的对抗。如果施法者獲勝,则被复活者将再度的灰化。以此方式施展此术需要两轮的时间
-在使用此法术后,如果施術者不具有《精神汙染》(或等级低于A级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神汙染》则使其检定成功率-15%)。此效果最多能使施法者获得《精神汙染A+》
-在使用此法术后,如果被复活者不具有《精神汙染》(或等级低于A+级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神汙染》则使其检定成功率-10%)。此效果最多能使施法者获得《精神汙染A++》


2.创造占卜窗(Create Scrying Window):
?主要是用于連接并定位他世界的自身,虽然有其他方式的使用可能,但为了避免抑制力的干涉而被封印了

3.创造僵尸(Create Zombie):藉由呼喚外神之名与自我之血,角色将能使已死的死者復甦-
+在准备好一具足够新鲜的人类尸体的情况下,施术者能藉由将自身之血流入死者的口中,并与其接吻的方式使"自身的呼吸"进入死者的体内,此时,其能選擇使自身失去10点【魔】(可更多)的方式来賦予屍體同等的【魔】并使其殭屍化-被此效果复活的死者将能简单的聽從施术者的命令,但也将失去所有非肉体性的技能(比如魔术一类的)。此时,其能取得等同于总失去技能点50%的《狂化》(上限A)
-当施术者死去后,被复活的死者也将重歸于死亡之中
-在使用此法术后,如果施術者不具有《精神汙染》(或等级低于A级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神汙染》则使其检定成功率-15%)。此效果最多能使施法者获得《精神汙染A+》


4.魔鬼之覺醒(召喚/控制拜亞基)(Summon/Bind Byakhee):在吹响特制的哨子后,于毕宿五出现于地平线上的夜晚时分,受到召喚的拜亚基将带着外宇宙中的寒气自夜空而降-
+以1点MP对比1%的成功率为代价,施术者将能在TPO都符合的情况下召喚出来星间之骏马.拜亚基
?如果其用于召唤的哨子具等级,则其每个等级都能使召喚的成功率+10%(其能反复使用)
?在成功召喚后,施术者必須与其进行【魔】的对抗来試圖将其操从。如果此时出现了大失败,则召喚物将直接攻击召喚者-

-在使用此法术后,如果施術者不具有《精神汙染》(或等级低于C级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神汙染》则使其检定成功率-20%)。此效果最多能使施法者获得《精神汙染A》
劇透 -   :
拜亚基.星间之骏马
等级:40 阵营:异界.存在
属性:【力】60【敏】60【耐】50【魔】30【幸】-40

HP:230 MP:150

职阶技能:
侵蝕(弱)B:这个有着从者等级的存在并非此世之物,而是来自异界的侵略者,在现界后将不斷受到来自世界的修正.......但也同时将不停的汙染其所在之地,将世界趨进为混沌。
?減少与等级相同的【幸】并加于其他属性上。同时,当角色受伤时,将其所受之伤害*1.5
?当其成功魂食(或经过了一个大回合)后,使上述的削弱效果/2

+视情况不同有着不同的『疑似寶具』
-当其完成了被指派的任務后,其将直接从本战中消失


持有技能:
狂气A:瘋狂、邪惡....来自外宇宙的无以名狀之力将侵蝕所有与它接觸之人
+等级低于其50%的当前等级的角色将无法与它戰鬥,否則便将被陷入完全的瘋狂狀態之中(精神类效果)
+等级不超过它的角色在与其戰鬥时得先通过一个以其之『等级』对抗对方的『等级+【魔】』之对抗,如果失败则将其之全属性-10(疊加不可)


畢宿五的呼喚A:作为高位存在的眷屬,能使用其主所操从的『风』之權能的部份能力。
+消耗25点MP,于该战結束前,使敌阵的某个单位之【力】【敏】-20、【耐】-10
?如果不具某种对侵蝕的耐性或再生力的话便无法減輕此效果


疑似寶具:
哈利湖之风A:拜亚基能以共振来造出具極強干擾效果的強磁場....
?限定,于角色使用《畢宿五之风》时追加消耗100点MP,使其之效果能擴散到至整个地区,并对敌阵的所有角色应用其效果。同时,使等级低于自身50%的角色自战斗中除外(如果具抗性则能留下)
+在场上之《拜亚基》多于一只的情况下,每额外追加一只便使此技能的消耗-25、效果*1.5(上限5只)
-若在人口密集的地区使用此宝具的话,将对四周将造成大到不可估量的的損害。想抑制受害情况的话则需要其等级以上的对军宝具、阵地压制或使用1枚令咒等等的情况

高速飛行E
+本战一次,拜亚基能与一名指定的成员一同自戰鬥中脫離。当其效果发动完后,它将直接飞回故鄉(脫離此战)
5.無形僕役之覺醒(召喚/控制星之精):在无云的漆黑深夜,施法者将能召喚一只无踪无形、将于潜伏之时发出那诡异的瑟瑟声響的星之精-
+以1点MP对比1%的成功率为代价,施术者将能在TPO都符合的情况下召喚出来无形的吸血鬼.星之精
?如果施法者准备了一本写有或铭有此术的法术书,则其的每个等级都能使召喚的成功率+10%(其能反复使用)
?在成功召喚后,施术者必須与其进行【魔】的对抗来試圖将其操从。如果此时出现了大失败,则召喚物将直接攻击召喚者-

-在使用此法术后,如果施術者不具有《精神汙染》(或等级低于C级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神汙染》则使其检定成功率-20%)。此效果最多能使施法者获得《精神汙染A》
劇透 -   :
星之精.无形的吸血鬼
等级:50 阵营:异界.存在
属性:【力】100【敏】75【耐】75【幸】-50

HP:330 MP:30

职阶技能:
侵蝕(弱)A:这个有着从者等级的存在并非此世之物,而是来自异界的侵略者,在现界后将不斷受到来自世界的修正.......但也同时将不停的汙染其所在之地,将世界趨进为混沌。
?減少与等级相同的【幸】并加于其他属性上。同时,当角色受伤时,将其所受之伤害*1.5
?当其成功魂食(或经过了一个大回合)后,使上述的削弱效果/2

+视为同等级的《对魔力》
+视情况不同有着不同的『疑似寶具』

-当其完成了被指派的任務后,其将直接从本战中消失


持有技能:
狂气A+:瘋狂、邪惡....来自外宇宙的无以名狀之力将侵蝕所有与它接觸之人
+等级低于其50%的当前等级的角色将无法与它戰鬥,否則便将被陷入完全的瘋狂狀態之中(精神类效果)
+等级不超过它的角色在与其戰鬥时得先通过一个以其之『等级』对抗对方的『等级+【魔】』之对抗,如果失败则将其之全属性-15(疊加不可)


外星之軀B:其軀體乃非属于此行星之物,其蘊含着异界之理....
+伤害吸收+10、同时,伤害值低于60点的射击类普攻只能对其造成40%的伤害


疑似寶具:
无形的吸血鬼A+:
?当星之精进行初次攻击前,其将处于常駐的-40%被发现率的狀態。唯具《直感》、《看破类技能》或優異聽力者能以一次正常成功率的发觉检定来試圖发觉其存在。而当其处于隐形状态时,由于被害者将只能藉由空气中的微弱笑声来定位,故此将其对星之精的命中率将「-50」或「修正为原有的50%」(取高)
?当其攻击时,星之精能藉由「将伤害下修至原先的20%」来对指定目標进行1d4次的普攻。若其成功,则以「命中次数*25%」的【力】来与对方进行【力】的对抗,如果成功,则其将开始吸收被害者的血液
+其将恢復等同自已造成伤害的HP值,同时,被其吸血的受害者将減少等同于「命中次数*5」点的【力】
?若其能幸存下来,则损失的数值会在一次休息后迅速的恢复
-当其成功的吸血后,它将于接下来的6轮内保持可见的狀態
6.精神转移(Mind Transfer):
+消耗100点MP,施术者将能与某个目標进行一次(「100」对「对方现有MP」)的对抗。如果其于此检定中成功,则将双方的精神自肉体中交換...
-由于Translator的异常现界关系,所以对方的肉体必須持有某些条件方能使Translator進駐
-一旦此法术被使用,且施术者无法替換到其他的身体内时,其灵魂将直接的消散于永劫之中-再也无法恢復
?能以此术交换的技能包括大多数心智、精神、技术向的技能与【魔】&【幸】两种属性
-在使用此法术后,如果施術者不具有《精神汙染》(或等级低于A级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神汙染》则使其检定成功率-15%)。此效果最多能使施法者获得《精神汙染A+》
-在使用此法术后,如果受术者不具有《精神汙染》(或等级低于A+级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神汙染》则使其检定成功率-10%)。此效果最多能使施法者获得《精神汙染A++》


7.维瑞之印(Voorish Sign):"只要不具人类的血液、它们便无法拥有肉体,二楼的那个家伙看起来也是如此。只要能划出维瑞之印,我就能稍微看见它的样子。"
+消耗10点MP,Translator将能使自身于下次施法时+5%检定成功率。並將取消範圍內之A++級以下的隱蔽類效果
-在使用此法术后,如果施術者不具有《精神汙染》(或等级低于C级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神汙染》则使其检定成功率-20%)。此效果最多能使施法者获得《精神汙染A》
?此外,它也能具備著能使人洞悉无法以肉眼看见之物体的能力


死灵之书譯本残页E:
?当持有者成功的进行解讀检定后,为其解锁以下的魔术
支配术(Dominate):使施法者以自身意志凌驾于受术者之上。
+消耗10点MP,Translator将能以自身之(等级+【魔】)与对方的(等级+【魔】+《对魔力》等级(表1))对抗。如果成功,则其将能使对方遵照其指令行动
?此效果为A级的精神类效果,每当成功度高于普通时,则使其将获得一个+号
-倘若施法者的命令与受术者的潛意識抵触,则法术将自动失效(无法要求不想死的人自杀)
-每次施法只能作用于单一的目標、法术的射程上限为10碼(约9公尺)、受术者必須能理解施法者的命令
-在使用此法术后,如果施術者不具有《精神汙染》(或等级低于C级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神汙染》则使其检定成功率-20%)。此效果最多能使施法者获得《精神汙染A》




伊丝缇.索菲雅.弗拉梅尔
等级:25 阵营:混沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】10【魔】80【幸】00

HP:10 MP:170

持有技能:
炼金术-赫尔墨斯之秘A++:「真理的法则为七;知晓理解此者,拥有开启所有圣殿之门的魔法之匙。 ——《秘文集》」
弗拉梅尔家族原有的炼金术体系-宗旨为万物即一,法则为唯心唯识,对应比喻,震动频率,两极二元,旋律周期,因果始结,阴阳两性。
?伊丝缇将試圖自万物中提取构成它们的四大元素-角色能藉由消耗回合来获得(行动四种、交流二种)的『元素』。她所持有的元素将賦予其【耐】(地)【魔】(水)【力】(火)【敏】(风)的属性加成(1点+5)。同时,她能藉由消耗一个交流回合来将基礎元素淬炼为能賦予飲用者强化的灵药,也能反转其效果来对敌对目标造成有害的效果
>『地』恢复飲用者20点HP
>『水』恢复飲用者20点MP
>『火』使飲用者于该一个大回合中【力】+20
>『风』使飲用者于该一个大回合中【敏】+20

少女调律中C:被封印和沉睡的刻印还没有完全复苏,伊丝缇正在接受调律师的调整。
-当伊丝缇发动《赫尔墨斯之秘》的「藥物練成」时,她必須进行一次d10的判定,若骰点低于4,则此次技能自动失效
?此效果可能令咒抵消

美玉有暇B:伊丝缇并非弗拉梅尔源流刻印的完美适格者,至少目前她还无法将赫尔墨斯体系炼金术的发动推至极限。
-当伊丝缇发动《赫尔墨斯之秘》的「提取元素」时,其有60%的机率使其的提取的元素数量減半

炼金术-卡巴拉之理A+:
?初始解锁『王国』,每当角色成功的持有各一的四大元素时,其能選擇消耗其中的两种『元素』来開啟通往下一个质点的通道路
>王国:『10』;象徵王国、物质、人与复合四元素的『物质性存在』。代表色为澄黄、橄榄、红褐与黑等四色、对应宝石为水晶、星体对应为地球。
+消耗一单位的【水】与10点MP,伊丝缇能治療目標人形单位所受的不严重殘缺并使其恢复40点HP
>基础:『9』;象徵万物受造的基础模樣(DNA)与神的精湛手藝。代表色为紫色、金属为银。
+允许伊丝缇消耗一个行动回合与各一单位的四大元素来造出一具简单的人形,若她能在某位Master死亡后不久为其进行与人形同化的儀式(对本人无效),则死者将能于一个大回合后以不完整的姿态回归(技能值与属性点/2)。此状态下的人形必须由伊丝缇每个大回合維護一次(消耗20点MP)否则其将损坏,而该人也将真正死去(需使用圣杯才能复生)
>光辉:『8』;象徵尊严、收缩与光荣。代表色为橙、金属为水银。
+消耗各一单位的【火】【风】与20点MP,角色将制造出一团炫目的光辉,并使敌阵在该轮中-40%的命中率。此时若角色選擇逃跑,则使其+20%逃亡检定成功率
>胜利:『7』;象徵永远、膨胀与胜利。代表色为绿、金属为铜&宝石为绿宝石。
+消耗一单位的【地】,使角色能将某次自身失败的非战斗检定重骰
?当「光辉」与「胜利」被同时解锁后,允許角色以消耗各一单位的四大元素来開啟「美丽」
>美丽:『6』;象徵慈悲、调停与美;代表色为黄、金属为金。
+消耗各(已使用次数*2)个的四大元素,允许角色介入其他组别的交战中并携带其中一组撤退
?免去人偶的維持消耗


家系补正:身为弗拉梅尔家的一员,你精通藥物調配的能力
劇透 -   :
偽杯(圣杯之器):于本战中,你持有本战的圣杯、即为名为外神灵种(Animiculi)之物

刻印:允許在持有负面效果下使用弗拉梅尔家的刻印并享受其补正

黄金炼成(伪):炼金术的巅峰成就之一,将铅通过多重的阶段升华为金,需要使用贤者之石才能成功的高难度練成,伊丝缇使用的则是艾雷亚离开前炼制的遗存,因过于稀少已无法形成结晶礼装
?本战三次,伊丝缇能以艾蕾亚所遺留的賢者之石半成品来做出簡易的煉金造物
+消耗一个交流回合来炼制偽金之枪,射出并命中时以能对目标额外造成60点的伤害
+消耗一个交流回合来炼制偽金之盾,使持有者所受的单次伤害-60
+消耗一个交流回合来炼制偽金人偶(长相与伊丝缇接近,可作为《使魔群》来使用)



阿尼米丘利(Animiculi)
等级:0 阵营:异界.存在
属性:【力】00【敏】00【耐】80【魔】00【幸】-50(最多能获得170点)

HP:350 MP:30

职阶技能:
侵蝕A:这个有着从者等级的存在并非此世之物,而是来自异界的侵略者,在现界后将不斷受到来自世界的修正.......但也同时将不停的汙染其所在之地,将世界趨进为混沌。
?減少与等级相同的【幸】并加于其他属性上。于每个大回合結束时,使Animiculi的全属性+10、此效果最多能发动五次
+视为同等级的《对魔力》
+视情况不同有着不同的『疑似寶具』



持有技能:
狂气B:瘋狂、邪惡....来自外宇宙的无以名狀之力将侵蝕所有与它接觸之人
+等级低于其50%的当前等级的角色将无法与它戰鬥,否則便将被陷入完全的瘋狂狀態之中(精神类效果)
+等级不超过它的角色在与其戰鬥时得先通过一个【魔】的对抗,如果失败则将其之全属性-10


隱匿之种A+:它有着格外特別的躲藏手段....
+在Animiculi进行魂食时,使其減少相当于(40-现有等级)%的被发现率
+当其成功的魂食时,使其之等级+10(会强化对应的属性与HMP)。此效果在其失败时也有50%的加成
+消耗两次已达成的《侵蝕》,使其能直接自魂食中逃脫



『疑似寶具』:
未知神祗之种A+:
+当其进行命中/格擋时,角色能以(当前等级*2)%的【耐】取代自身之【敏】(或将其50%的数值附加于其上)。当其成功命中敵對单位时,其将开始嘗試着将其吞噬 - 其将与被害者进行一次【魔】的对抗。如果成功,它将使对方減少相当于(1d2/4/6/8)*5点的【耐】并使自身额外获得等同于50%減少值的【耐】(会同时回血)。每当其以此方式吸收了30点【耐】之后,视其成功的发动了一次《隱匿之种A+》的效果
?虽然能侵蝕大多数的物质,但Animiculi本身却无法侵蝕金属。在其具備着对熱、电、酸等物(不含魔术的话)的抗性时...其也即将在四周的溫度降低到0°C时直接结晶化的重大缺陷-
+在进行【魔】的对抗时,为Animiculi+100【魔】
-其将无法以魂食、吞噬令咒或魔力石外的方式进行自然恢復
+【魔】与其【耐】差超过100点者在与其戰鬥时必須进行一次意識检定,如果失败则将被其迷惑,除了不由自主的盯着它之外便无法再採取任何的行动
?当其之等级达到50级时,使上位存在能藉由其作为支点,暫時性的将自身上传并参战





Holder组

劇透 -   :

Grail Holder.伊莱恩
等级:70 阵营:中立.杯
属性:【力】10【敏】105【耐】100【魔】100【幸】10

HP:430 MP:430

职阶技能:
英魂填充.███A+:以圣杯保管人身份而被召唤的伊莱恩,其灵基与圣杯连接在一起,她的存在相当于与圣杯关联的子衍体,作为圣杯的构成要素而能够得到类似圣杯的效果,本质上更加接近于所谓的小圣杯。
+每当有一騎死亡、使Holder的全屬性+7并恢復40%的已受傷害
+每当有人成功魂食時,減少其的40%基礎受益並加諸於Holder

?当有████时,以(等级差+【幸】差)%的机率将██████于Holder██
?当Holder██时,其所持有的████将全数██至████中



持有技能
圣杯缔约者EX:"完美的少女",渔夫王之女阿斯特拉艾琳,其身份为圣杯系统的保管人,因为自身的爱无法得到兰斯洛特的回应而殉情,被称为纯白的伊莱恩和无私的伊莱恩,作为守护圣杯的少女,纯洁的骑士加拉哈德之母,她的灵基与圣杯紧密相连。
+當Holder處於「大灵脉」或「灵脉樞紐」時,使自身的全屬性+20/30
+與Holder處於同地區的從者將減少80%的恢復率

-當Holder处于大靈脈以下的区域時,減少自身80%的恢復率
+支付一定数量的MP,Holder将能使将自身之處变化为『失控』、此效果將持續到下個大回合開始時
>支付100点MP:脫逃檢定的成功率下降一階、任何低於A+級的脫逃類技能将于使用后被自动抵銷
>支付200点MP:脫逃檢定的成功率下降兩階、任何低於A++級的脫逃類技能将于使用后被自动抵銷、令咒脫逃需要数+1
>支付300点MP:脫逃檢定的成功率下降三階、任何低於A+++級的脫逃類技能将于使用后被自动抵銷、令咒脫逃需要数+2
-防逃脫的效果敵我通用


宝具:
暮光倾转·天之侧影EX:并非出自于阿斯特拉.艾琳的宝具,而是由圣杯之伊莱恩这一身份衍生而来,完全展开之时将展现被称为圣杯,承载神子之血的圣遗物最初的样貌。是仅以Holder这一职阶降临时才有权利启动的唯一宝具,以其他职阶降临的伊莱恩,即使拥有圣杯也无法让其觉醒。作为圣杯本身所映照出的侧影对于所有从者具有绝对压制性的效果。
對從者宝具、最大捕获7骑
?當其他從者對Holder造成HP傷害時,允許她解放寶具並以每輪消耗50點MP的代價觸發以下的效果
+Holder获得对其的50%的伤害吸收
+當被連接者使用宝具时,Holder能以(50+【幸】差/2)%的機率強行揭露目標的真名并賦予其『貫通』的Debuff(对应以下效果)

单次性寶具→Holder的Master能以一枚令咒強行将其中斷(对方也可用令咒抵銷)
持續性寶具→于某輪中暫時封印對方寶具的效果。此效果有着d2轮的冷卻时间
+如果已連接目標的Master於戰鬥中使用令咒,則賦予其从者180點的真实傷害(對方身上有『貫通』时*1.5)
-Holder将无法于解放宝具的過程中恢復MP,同时、除非對方死亡或自身MP耗盡,否則其將無法解除寶具的施放



可樂那
等级:35 阵营:中立.善
属性:【力】60(20+30+10)【敏】60【耐】30【魔】60【幸】10

HP:70 MP:130

持有技能:
教会剑术A++:代行者所使用的对魔术师格鬥术
+【力】【敏】+30


参战者补正:身为圣杯战争的参加者,你具有什么他人未持有的要素........
劇透 -   :
恶魔附身(残)A++→A:角色曾一度被名为"拉格納洛克(諸神黃昏=Ragnarok)"的恶魔(?)附身,但当其替道进行转生之后,恶魔的意識便不再浮現。也因此,角色获得了能自由操从恶魔的力量 - 虽然其力量也因此而衰退了。
?当角色进入戰鬥时,賦予其以下效果
+【力】【敏】+10/15/20/25/40
+使角色获得《狂化D/C/B/A/A+》(不消耗MP)
+使角色获得10/15/20/25/40点的伤害吸收
+《悲鳴共鳴D/C/B/A/A+》使所有的在场单位(除了可樂那外)-10/15/20/25/40%全检定成功率、此效果视为同等级的精神类效果
+《悲觀共鳴α》:一战一次,角色将能于开战后的次轮进行一次额外+15/30/45/60/90【力】【敏】的普攻

-每轮将消耗20/15/10/5/-10点MP

圣杯之器(缺):虽其原本为无缺之存在,但在其受孕并作为道转生的母体之后。其也获得了部份来自受造之物的餽贈.....
+全属性+10
+获得性别(男女兼具)与明确的生殖能力

?角色兼具某种程度上的小圣杯机能、能在从者死亡时视死亡距离、远近、等级差与【幸】差之类的数值而最高有50%的机率能截取本该前往外神之卵中的从者之魂并将其吸入体内(会转手流到Holder那里)
+每当Holder(或自身)的体内具有1/2/4/7位从者之魂时,角色的技能将获得与其对应的强化
+每当有一枚令咒被用掉时,使其MP+25并于该大回合中暫時获得单一属性+10的强化(从者死亡时应用同效果并*2)

?当Holder死亡时,进行与其所持有的从者之魂数相等的(等级差+【幸】差+距離差)%的检定并試圖将从者之魂转移至可樂那的体内
-当可樂那的体内具有七名从者之魂,拉格納洛克将試圖将其控制并喚醒自身(将願望变为私人用途)

永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。