作者 主题: 【古古怪怪大冒险】第二季开团贴  (阅读 1694 次)

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【古古怪怪大冒险】第二季开团贴
« 于: 2015-06-17, 周三 14:39:50 »
【古古怪怪大冒险第二季】
第一章,永远的歌姬
故事的开始是发生在迦蓝大陆的港口城市克林中PC小队所在的酒馆里。其他的内容就不透露了。

【基本信息】
1.9级开卡,28buy,所有属性不能低于7,40001金币
2.开放规则为:核心,APG,ARG,ACG,UM,UC(没有近代),UE
3.背景不要一笔带过,最好有父母兄弟的信息,喜好厌恶的事物以及性格。
4.默认PC已经在一起冒险过(跳过自我介绍阶段),彼此比较熟悉。
5.本团的游荡者和召唤师使用Unchained规则。
6.本团有3R的灵能和九剑扩展规则,但还请比较了解的玩家使用。
7.时间:每周4晚上8点半-11点半的样子,周四如果不行可以商量。
【灵能】
3R规则中灵能的部分规则将纳入这次团。

种族:开放厄兰(elan),美娜德人(maenad)和瑟芬人(xeph)
职业:开放心灵术士,狂念者,魂刃者,潜伏者
技能:请根据PF规则调整。
专长:开放除开跟灵域有关的其他专长。
异能和道具:请根据PF规则调整。
进阶:开放奥灵师,转位者,超念者,混沌学者,闪耀之魂,魂之弓

具体的职业能力,专长,异能以及道具的特殊效果如果和PF有冲突,请事先与DM商量解决。

【九剑】
3R规则中九剑的部分规则将纳入这次团。

职业:全开。
技能:请根据PF规则调整。
专长:应该是全开。
招式和道具:请根据PF规则调整。
进阶:红玉卫的信仰要求变为信仰法莱斯玛

具体的职业能力,专长,招式以及道具的特殊效果如果和PF有冲突,请事先与DM商量解决。

注意:以上灵能和九剑规则带有以下房规
XPH移能术:按受术者受到的最后一次移能术生效,不叠加。持续24小时。
XPH心灵革新:所需经验值统一改为显能者当前等级升级所需经验的10%,若受术者无法平摊该经验,则法术无效。例如显能者为8级,升到9级需要8000经验,那么此法术释放一次需要800XP。
TOB白鸦战术:只能对先攻序列比自己高的同伴使用,当你的同伴同时位于你的先攻-1的序列时,按照正常规则判断谁先行动。
TOB防御移动:除了消耗一次AO以外,还要额外消耗下一轮自己的移动动作。
TOB石龙流武术:效果改为只要战斗开始后人物开始行动时接触地面,在接下来的此次战斗中都无视必须和地面接触的条件。同时取消必须对手也接触地面的设定。
« 上次编辑: 2015-06-24, 周三 19:50:06 由 幸福的米分 »
就算是在虚拟世界,我的感情也是真实的。。。

特尔米诺世界

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Re: 【古古怪怪大冒险】第二季开团贴
« 回帖 #1 于: 2015-06-17, 周三 17:29:46 »
我要用拳师占坑,恩,就这样,吃我奥义,神杀瞬击(
劇透 -   :
人物姓名:莱恩.肯.伊兰特
背景元素: 
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。

背景:
莱恩出生在一个普通的乡村里,父亲罗哈。伊兰特和母亲洛曼是一对恩爱的农民夫妻,父亲罗哈给莱恩起这个名字是希望他能像狮子一样健康和勇敢。莱恩的村子是在一个叫塔拉姆的城市的管辖之下,这座城市的上层普遍信奉邪神诺格巴,贵族们把大部分的知识收集起来,愚弄下层民众们,他们贪婪的搜刮着一切,互相之间以力量和知识的多少夸耀攀比,贵族们以大量的知识邀请了很多法师来为这座城市坐镇,而大部分权利都在贵族祭祀们的手中。每隔一段时间,贵族们就会派人到附近的村庄做一些小测试来检验新生儿们在智力方面的高低,高者会被贵族们带走进行专门培养并灌输对贵族的忠诚,这是这座城市壮大自己的方法之一。在5岁时莱恩也参加了一次测试,莱恩在那次测试中垫底,这让其他大部分孩子都看不起莱恩,其中叫洛林的孩子尤其如此,洛林就像城市里的人一样,拉帮结派,压迫弱小,洛林以自己那还算不错的成绩拉拢了一帮和他差不多的孩子们,然后贪婪的压迫其他孩子,成绩垫底的莱恩理所当然的是最经常被欺负的那个。然而莱恩并不在意这些,他在一次被骗到野外森林的时候遇见了一个名叫布依斯的旅人,他自称是义洛理的信徒和通背流的大师,莱恩亲眼看见他轻而易举的放翻了一头饥不择食的黑熊,他向往那种强大、完全掌控的力量,莱恩当时就想拜布依斯为师,然而布依斯本人并不打算轻易收徒,在历经数月对于莱恩心性、耐性、天赋的考察后,在莱恩8岁那年正式拜布依斯为师,发誓像老师布依斯一样信奉神明义洛理,追寻强大自身的方法和先辈们的足迹。然而这种信仰让莱恩更加和周围格格不入。14岁的时候莱恩虽然经过布依斯的训练可以保证自己不再受到欺负,然而这种状况渐渐扩大到全村对他的父母的排挤,甚至有流言说要把莱恩全家当成祭品献祭给诺格巴以祈求神明庇佑。17岁那年,莱恩实在无法忍受村子里的人对于父母越来越变本加厉的排挤和欺压,他恳求布依斯带领他们全家离开这里,布依斯同意了,但是他提出了一个要求,莱恩也到了自己踏上旅途的时候了,每个通背流的拳师最后都要自己去踏上一段旅途,去追寻先辈们的足迹和变强之路,在成为一个合格的通背流大师之前永不回头。莱恩同意了,在漫长的旅行之后,布依斯带领他和他父母来到了一个处于艾奧梅黛教会管理下的白河城,在受到师傅布依斯保证会应用自己在此地的影响力照顾好自己父母以后,莱恩义无反顾的踏上了追寻变强的旅途。19岁那年莱恩来到了克林城,一个港口城市,然而他已经穷的快没钱了,他在旅途中的善良让他把大部分钱给予了那些更需要的人们。莱恩决定在此地驻足一阵子,赚一点上路的资金和结交一些新的朋友,比如之后不久在酒馆遇到的一只醉猫。回想起来莱恩对于自己当时明明是想找一个探险的盗贼来帮忙,但是最后却带回来一只醉猫很不好意思,然而他也不好意思看着一个可爱的小家伙醉倒在桌上着凉,不过现在他也依然觉得这醉猫不靠谱就是了。


莱恩长着黑色的短发发和黑色的眼睛,身材健壮而偏瘦。身体除了胳膊以外大部分被拳师长袍遮住,为人谦虚,善良,不喜多说话,是一个行动派,作战时习惯冲锋在前,平常则稍微大大咧咧不在意细节,双拳和双腿泛着古铜色的光泽,显出平常苦练的效果。
****************************************************************************
种族:人类
阵营:中立善良
信仰:义洛理
体型:中型
年龄:20
性别:男
语言:
职业等级:武僧1/拳师8
经验点数:
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购点属性:17,5,2,0,10,0=34
力量 18+2升级+2(种族)  +6   
敏捷 14                 +2
体质 12                 +1   
智力 08                 -1
感知 16                 +3
魅力 07                 -2
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生命值=75(10+9X1体质+5.5*8+4.5+8天赋职业)
防御等级 21(+2敏捷+3感知+1拳师+2防御护腕+3武僧等级),接触19,措手不及19
先攻调整 +8(+2敏捷+4专长+2背景)
基本攻击加值 +8/+3,CMB +14,CMD 26+1拳师+6武僧   擒抱额外+2 摔绊额外+1
速度 30尺(基本速度 30尺,负重173/346/520,轻甲)
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强韧豁免 +11(+6拳师+2武僧+1体质+3抗力斗篷) 
反射豁免 +13(+6拳师+2武僧+2敏捷+3抗力斗篷)   
意志豁免 +11(+2拳师+2武僧+3感知+3抗力斗篷+1背景)
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专长
(人物等级1)武器专攻(徒手)AB+1
(人类)猛力攻击-3AB +6伤害
(形意大师1)龙形拳 你对抗睡眠,麻痹与震慑效果的豁免有+2加值。你在冲锋,奔跑或撤退时无视困难地形。你可以越过同伴占据的方格进行冲锋。而且你在1轮中第一次徒手打击的伤害加值使用1.5倍力量修正。
(人物等级3)龙威  你使用龙形拳流派架势时获得以下好处:你在徒手攻击上获得等于你力量修正一半的额外伤害;如果你造成重击或「震慑拳」成功,你可以令对手在「1d4+力量修正」轮内陷入战栗状态。同时获得元素之拳专长,如同修验僧一般 +2D6元素伤害
(拳师等级2)精通先攻 先攻+4
(人物等级5)寓守于攻 你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当基本攻击加值+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。
(拳师等级5)刚烈掌  进行一次按照正常攻击加值进行的整轮攻击或疾风连击的多次攻击检定,若其中任一次攻击检定成功,则视为这次攻击命中;每一次额外的成功攻击命中追加一次正常徒手击打的伤害。若其中一次攻击进入重击威胁,那么你必须以最高基本攻击加值进行一次重击确认投骰来决定是否重击。如果确认成功,这一整次攻击即造成重击。
(人物等级7)流派大师  你可以以一个自由动作切换你使用的流派。在战斗开始时,选择一种你拥有的流派。即使是在突袭轮,你也从战斗开始便启用该流派效果。
(拳师等级8)天将奔烈  在使用刚烈掌流派攻击时,你可以以一次刚烈掌攻击作为冲锋攻击动作的一部分来使用。
(人物等级9)高等武器专攻(徒手)AB+1
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职业能力:
拳师:
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲,但不擅长任何盾牌。

武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取专长的前提条件时,他的智力值视为13。

千招百式 Martial Flexibility(Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。
如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
在6级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长,她可以通过前一个专长作为激活后一个专长的存在条件,但是这样做的话他也将无法更换作为前提的专长,除非同时替换掉以其为获得前提的专长。选择第二个专长也会同时额外占用千招百式能力的每日使用时间。
在10级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得三个战斗专长。她也可以只用一个自由动作激活一个专长,或是用一个迅捷动作同时激活两个专长,又或者是用一个移动动作激活全部三个专长。她可以她可以通过第一个专长作为激活第二个专长的存在条件,然后再通过前两个专长作为激活第三个专长的存在条件,选择激活三个专长也会样会额外占用千招百式的每日使用时间。
在12级时,拳师可以以一个即时动作激活一个专长,或是使用一个迅捷动作同时激活3个专长。选择激活的每一个专长同样会额外占用千招百式的每日使用时间。
在20级时,拳师可以以一个迅捷动作激活任意数量个战斗专长。选择激活的每一个专长同样会额外占用千招百式的每日使用时间。

习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时和专长时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。

徒手击打Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。
通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。
在计算增强人工武器或天生武器的法术效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。
拳师的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:拳师。该表中的徒手攻击伤害为中体型拳师的数值,小体型拳师造成的伤害较少,大体型拳师则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型拳师徒手攻击。

奖励专长 Bonus Feats:在2级时以及之后的每3个等级,拳师可以在正常的升级外再获得一个奖励专长。这些奖励专长也必须是用来增强他的近战能力或是防御能力的专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件才能选择这些奖励专长。
在5级时和之后每3个等级,拳师可以选择用一个新的专长以取代一个原有的奖励专长,她不能以此方法替换一个作为其他专长,进阶职业或是其他能力前提条件的专长。每次升级时拳师只能以此法替换一个奖励专长,并且如果这次升级她获得了新的专长,她必须要选择是否替换她新获得的奖励专长。

连打 Brawler`s Flurry(Ex):在2级时,拳师可以在整轮攻击动作时使出连打。当拳师使用连打时,如同拥有双武器格斗(Two-Weapon Fighting)专长。他可以使用徒手击打,战士的近身武器组中的武器或者是具有“武僧”(Monk)特殊能力的武器来使出连打。
拳师使出连打时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。拳师可以用诸如卸除武器、破武、摔绊等战斗招式来取代原本的攻击,以作为连打的一部分。拥有天生武器的拳师不能以它进行连打,也不能在连打外再用天生武器进行额外攻击。
在8级时,拳师在使用连打时可以进行两次额外攻击,如同他使用了精通双武器格斗(即使他没有满足该专长的先决条件);在15级时,拳师在使用连打时可以进行三次额外攻击,如同他使用了高等双武器格斗(即使他没有满足该专长的先决条件)。

招式训练 Maneuver Training(Ex):在3级时,拳师可以选择一项战技能力以进行额外的练习,她将在使用这项战技攻击的CMB和对抗这项战技的CMD上获得+1加值。
在第7级以及之后每4级时,拳师可以选择继续精进另一项战技,并且在这项战技上的CMB和CMD上获得+1加值。除此之外,她在已经受训过的战技上还会再获得+1加值。举例来说,当一个拳师在3级时选择了精进擒抱战技,并在7级时选择了精进破武战技,那么在7级时,她擒抱CMB和CMD拥有+2加值,破武则有+1加值;如果在11级时她选择精进冲撞战技,那么她拥有的加值则成为:擒抱+3,破武+2,冲撞+1。  选择擒抱+2 摔绊+1

AC加值 AC Bonus(Ex):当不着甲,着轻甲也没有过度负重时,拳师在她的的AC与CMD上获得+1闪避加值。在第9级,13级和18级时,这个加值还会额外+1。
该加值在拳师对抗接触攻击时依然起效。当她行动不能或者无助时拳师将失去此加值。而当拳师穿戴中甲或重甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

震荡击 Knockout(Su):在4级时,每天一次拳师可以对一个目标发动一次沉重的打击,将其一击殴到仆街。拳师必须在攻击检定之前声明自己要使用震荡击尝试,如果拳师的这次攻击成功命中并且目标受到了伤害,他就必须通过一个强韧检定(DC=10+1/2拳师等级+拳师力量或敏捷调整值,取其高者)否则将在1d6轮内失去意识。被击晕的生物每轮可以再以一个不受借机攻击的整轮动作尝试恢复意识。免疫重击和非致命伤害的生物也同时免疫这个能力。在10级时,拳师获得额外一次震荡拳的每日使用次数;在16级时再增加一次。

拳法 Brawler Strike(Su):在5级时,在克服伤害减免时拳师的徒手攻击视为魔法武器。9级时,在克服伤害减免时,拳师的徒手攻击同时视为寒铁和镀银武器。12级时,在克服伤害减免时,拳师可以选择一个阵营(善良,邪恶,守序,混乱),她的徒手攻击同样被视为属于该阵营的武器(她不能选择和她本身阵营相冲突的阵营,比如一个善良拳师无法选择邪恶徒手击打),而17级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,拳师的徒手攻击则被视为精金武器。

殴斗大师 Close Weapon Mastery(Ex):在5级时,拳师使用近身武器战斗时得到伤害提升。在使用近身武器攻击时,拳师可以应用他的徒手击打伤害骰而非武器的伤害骰,但视为他的拳师等级-4(比如,一个使用拳匕(Punching Dagger)攻击的拳师可以用它造成1d6点伤害而非正常的1d4点)。如果这件武器的伤害骰高于拳师的徒手击打伤害,那么它的伤害骰不变。拳师也可以自由选择以武器本身的伤害骰而非自己的徒手击打伤害,但他必须在进行攻击检定前声明。

形意大师:
獎勵專長:
再一級、二級和之後的每四級形意拳師可以選擇一個流派系列專長或元素之拳做為獎勵專長,選擇元素之拳時他需要滿足先決條件,流派專長則否。但,他在選擇流派系列專長時,仍須受到流派專長鍊的限制,必須依序選擇同一流派內的專長,除此之外他不受其他條件的限制。此能力取代武僧的獎勵專長。

流派融會:(EX)
一級起,形意拳師可以融合他已知兩個流派的風格,他能夠同時得到這兩個流派的流派專長效果,啟動流派專長仍然是一個迅捷動作,但在更換生效的流派專長時,形意拳師可以從兩個已經啟動的流派專長中選取一個替換。
八級,他可以同時啟動三個流派。
十五級,他可以同時啟動四個流派,而且他可以透過銷耗一點氣讓啟動流派專長從迅捷動作變成即時動作。
此能力取代疾風連擊。

AC加值(AC Bonus,Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知调整值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧在AC与CMD上获得+1加值,而之后每四个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

震慑拳(Stunning Fist,Ex):1级起,武僧获得震慑拳作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与之后的每4级,武僧都可以在他的震慑拳上附加一种新的状态(Condition)。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的检定可以忽略此状态。4级时,武僧的震慑拳可以令目标疲乏(Fatigued)。8级时,可以令目标恶心(Sickened)1分钟。12级时,可以令目标恍惚1d6+1轮。16级时,可以令对手目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹达1d6+1轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身造成的效果叠加(一个生物若是被震慑拳打到恶心,他并不会因为吃了另一记震慑拳而变成反胃),但是可以延长状态的持续时间。
你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为「10+1/2你的角色等级+感知修正」的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。

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种族特性:
属性提升:1级时选择任意一项属性+2。
中等体型。
基本速度。
低光视觉。
额外专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
技能受训:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。。
起始语言:通用语
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技能:3+3X8+=27
+14(+9技能+2敏捷+3本职)特技(敏捷)
+12(+3技能+6力量+3本职)攀爬(力量)
+11(+6技能+2敏捷+3本职)脫逃(敏捷)
+12(+6技能+3感知+3本职)察言觀色(感知)
+12(+3技能+6力量+3本职)游泳(力量)
盔甲罚值 0
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徒手伤害2D6+PA6+力量龙威9(第一拳为12)+2D6龙威元素(每轮1次)
命中:8/3+6+1加速鞋+冲锋2+武器专攻2-PA3=16/11
震慑拳DC17
震荡击DC20
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奇物:
武僧之袍      13000gp     
加速鞋        12000gp
抗力斗篷+3     9000gp
防御护腕+2     4000gp       
方便背包       2000gp   


共计 40000gp
剩余 1gp(零用钱)
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武僧之袍MONK’S ROBE

灵光:中等变化系 施法者等级:10
价格:13000gp 重量:1磅
穿上之后,这件简朴的棕色长袍赐予了强大的徒手战斗能力。如果穿戴者有武僧职业等级,他在计算武僧奖励AC和徒手伤害时,视为比正常武僧等级高5级。如果穿戴者拥有震慑击专长,他得到每日一次额外的震慑击使用次数。如果穿戴者不是武僧,那得到武僧奖励AC和徒手伤害,如同5级武僧一般(不过无法将感知加值添加到AC上)。这个AC加值如同武僧AC加值一般作用。 

加速靴BOOTS OF SPEED

灵光:中等变化系 施法者等级:10
位置:脚部 价格:12000gp 重量:1磅
以一个自由动作,穿戴者只需要将足跟互击,就能产生“加速术”的效果。每天最多10轮,此10轮无需连续。

抗力披风CLOAK OF RESISTANCE

灵光:微弱防护系 施法者等级:5
价格:+1-1000gp +2-4000gp +3-9000gp +4-16000gp +5-25000gp 重量:1磅
银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+1到+5抗力加值。

防御护腕BRACERS OF ARMOR

灵光:中等咒法系 施法者等级:7
价格:+1-1000gp +2-4000gp +3-9000gp +4-16000gp +5-25000gp +6-36000gp +7-49000gp +8-64000gp 重量:1磅
它的外形就是普通的护腕或者护臂,有的时候会画上一些代表了守护的动物。它能发出不可见的力场保护穿戴者。穿戴者得到+1到+8的护甲AC。必须两只护腕都穿戴好才能有效。
另外,防御护腕可以附魔护甲特殊能力。具体附魔见护甲附魔列表。计算价值时附魔能力通常计算为额外加值,只不过该加值不提高AC。防御护腕的所有加值(AC加值和附魔能力加值相加)不能超过+8。防御护腕必须至少有+1AC加值才能进行附魔。那些价格超过防御护腕本体价值的附魔能力无法附魔。防御护腕AC和普通护甲AC不能叠加。如果穿戴者从其他地方得到了更大数值的护甲AC,防御护腕将失效——不再提供AC加值和附魔能力。而如果防御护腕的护甲AC加值较高,则其他提供护甲AC的资源失效。

方便背包HANDY HAVERSACK
灵光:中等咒法系 施法者等级:9
价格:2000gp 重量:5磅
看起来像质地不错且保存良好的一般背包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,看起来足以容纳1夸脱的物品。实际上这两个口袋如同次元袋,每个都可以容纳体积至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。
强大的储藏力已经很给力了,但是它还有更强的力量。当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找和自行整理。从背包里取出物品是一个移动动作,并且一般情况下不会引发借机攻击。
« 上次编辑: 2015-06-25, 周四 10:18:28 由 孤寂星空 »

离线 Garrise

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Re: 【古古怪怪大冒险】第二季开团贴
« 回帖 #2 于: 2015-06-17, 周三 17:30:55 »
占坑,萨满嗯
莉维娅:限制解除AB
莉维娅:2D+26 回避
DiceBot : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
莉维娅:打击干扰
莉维娅:2D+26 回避
DiceBot : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
莉维娅:(???
DM:(????

离线 强生

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Re: 【古古怪怪大冒险】第二季开团贴
« 回帖 #3 于: 2015-06-18, 周四 18:45:34 »

大地精骑士游荡剑客变态(才怪咧!

劇透 -   :
米菈
中型类人生物(猫人子类)
种族:猫人
阵营:CN
职业:骑士变体 无畏勇者(Daring Champion)9
信仰:凯登·凯连
语言:通用语 猫人语
年龄:16 出身:不详
---------------------------------------------------
属性
(14 16 14 8 10 16)
力量14
敏捷22(种族+2 LV4+1 LV8+1 增强+2)
体质14
智力8 
感知8 (种族-2)
魅力20(种族+2 增强+2)
---------------------------------------------------
防御能力
防御等级23,接触19,措手不及14(+6敏捷,+4护甲,+1盾牌,+2闪避)
生命值81(9d10+18+9)
强韧+10(职业+6,体质+2,+2抗力)
反射+11(职业+3,敏捷+6,+2抗力)
意志+4 (职业+3,感知-1,+2抗力)

备注 
劇透 -   :
每天一次,双骰反射取高
威胁挑战目标时全豁免+3

旗帜:自己和30尺内所有队友对抗恐惧效果时+2士气
---------------------------------------------------
攻击能力
先攻+8(敏捷+6,游荡剑客之反应+2)
感官-1察觉
基本攻击加值+9/+4;CMB+15;CMD27
速度30尺

近战
+17 +1破则弯刀 (1d6+6 15-20/x2 挥砍)


全回合
+17/+12

备注
劇透 -   :
伤害加值:
挑战+9(3次/天)
PA-3AB+6
精准刺击+9
每天一次:信仰之愿+5AB,+5伤害

单挑+1伤害

时髦值:5
---------------------------------------------------
种族特性
+2敏捷,+2魅力,-2感知:猫人随和而又敏捷,但是经常缺乏常识。
生物类型:猫人属于类人生物,猫人子类
中型体型:猫人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:猫人的基本速度为30尺。
昏暗视觉:猫人在昏暗中可以看人类的两倍远。
猫之幸运(EX):每日一次,当猫人骰一次反射豁免时,他可以骰两次豁免并且取高。他必须在投骰之前决定是否使用此能力。
猫之狡黠(Clever Cat):猫人通常天性友善,但是也不能排除那些狡猾的家伙。他们中的一些将社会的险恶当做了游戏——参与并且赢下它。这些猫人在唬骗,交涉和察言观色上获得+2种族加值。这一种族特性取代狩猎本能。
短跑健将:猫人在进行冲锋、奔跑、撤退动作时获得10尺种族加值。
初始语言:猫人的初始语言为通用语和猫人语。具有较高智力的猫人从以下语言中选择:精灵语,豺狼人语,侏儒语,地精语,半身人语,兽人语和木族语。
---------------------------------------------------
职业特性
劇透 -   :
无畏勇者Daring Champion
武器与防具擅长:无畏勇者擅长所有的简单和军用武器,轻甲,中甲和小圆盾

挑战 Challenge(Ex):每天一次,以一个迅捷动作骑士可以朝一个战斗的对手发出挑战,该目标必须处于骑士的视野之内。对于被挑战的目标骑士可以在对他发动的近战攻击时获得额外的伤害,该伤害数等同于骑士的等级数。在1级时骑士可以每日使用此能力一次,之后每3级增加一次每日可用次数,最高19级时达到每日7次。

  挑战一个对手需要骑士集中注意力。骑士受到AC上的-2减值,除非攻击来自其挑战目标。

  挑战效果持续到目标死亡,失去知觉,或战斗结束。另外,骑士的挑战还具有另一个附加效果,这由他们所属的骑士团(Cavalier`s  Order)决定。

勇者剑技 Champion`s Finesse(Ex):在1级时,无畏勇者获得武器娴熟作为奖励专长,但只对单手穿刺武器生效。在选择专长时,无畏勇者可以以自己的魅力值视为智力值来满足获取专长的前提,并且本能力在作为专长先决条件时视为武器娴熟专长。本能力取代坐骑。

骑士团(Ex):1级时,骑士必须对一个特定的集团宣誓,加入骑士团会带给骑士一些加值、本职技能以及特殊能力。此外,每个集团都有一些骑士必须遵守的法令。如果他违反了这些法令中的任何部分,他会失去由加入骑士团带来的挑战能力收益,持续24小时。对于骑士的行动是否违反法令由GM掌握决定。

  若要决定改变所属的骑士团,骑士必须通过一个冗长的程序申明他新的信念。如果决定这样做了,骑士会立刻失去旧骑士团带来的所有收益。他必须在不获得任何新骑士团的收益的前提下遵守该骑士团的法令整整1级的时间。一旦完成,他会获得新骑士团的所有收益。注意,根据战役设定或GM的偏好,这些骑士团可能会有所变化。

劇透 -   :
星辰骑士团 Order of the Star

属于星辰骑士团的骑士通常献身于保卫某一宗教信仰及其信众。星辰骑士团的骑士通常遵守其所奉献信仰的律条和指引。当骑士加入星辰骑士团时,他需要选择一个信仰作为自己侍奉的目标。

法令:我团骑士须护卫其所属教会和信徒——从祭司到普通信众。星辰骑士当对信仰坚贞不二,宣扬其光辉,侍奉其神祗。

挑战:当星辰团的骑士发动挑战时,只要威胁着自己挑战的目标他就会在所有的豁免检定上获得+1士气加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1。

技能:星辰团的骑士可以将医疗(感知)和知识(宗教,智力)加入本职技能列表。除此之外,星辰骑士可以在未受训的情况下进行知识(宗教)检定,如果他在此技能上拥有等级,那么他可以在任何关于他信仰的知识(宗教)检定上加上1/2他骑士等级数的加值。

骑士团能力:星辰团的骑士在升级过程中获得如下能力。

  神力感召(Ex):在2级时,骑士可以通过一个标准动作进行短暂的祈祷,对自己的能力重整信心。在下一分钟时间内,他可以选择在一次属性检定,攻击检定,豁免投骰或技能检定上获得相当于他魅力调整值的加值,他必须在投骰结果做出之前声明自己使用加值。他每天可以使用此能力4次,每次必须对应一种不同的投骰。除此之外,如果骑士拥有圣武士或牧师等级,他可以在计算自己的圣疗或引导能量能力时,将骑士等级的1/2视为他的牧师或圣武士职业等级。

  信仰之愿(Ex):在8级时,骑士可以呼唤信仰的力量帮助自己战斗。以一个自由动作,骑士高呼自己神祗的名讳,让自己的攻击检定在1轮内获得相当于魅力调整值的加值。除此之外,所有处于他身周30尺范围内的盟友也可以获得这些加值的一半(最少为1)。骑士每天可以使用本能力一次,在12级和之后每提升4级时再增加一次本能力的每日使用次数。

  报偿(Ex):在15级时,骑士可以向一个胆敢触犯他信仰的狂徒降下神力的报复。只要一个敌人成功的攻击命中了骑士或是一个与他邻接且信仰相同的盟友,他就会引发骑士对他的借机攻击,在进行这次借机攻击时,骑士在攻击检定上具有+2加值。如果敌人的攻击造成了重击威胁,那么骑士可以在借机攻击此目标时视为此目标正在被他挑战。骑士每轮可以使用本能力一次

战术指挥 Tactician(Ex):在1级时,骑士可以获得一个团队专长(Teamwork Feat)作为奖励专长,他必须满足此专长的所有前提条件才能获得此团队专长。另外,以一个标准动作骑士还可以将此团队专长暂时赋予一个距离他30尺内,可以看到和听到他的盟友,该盟友可以拥有此团队的时间等同于3+每2个骑士等级额外1轮,并且该盟友不需要满足获得此团队专长的前提条件。在1级时骑士每天可以使用此能力一次,在5级和之后的每5级时再增加一次本能力的每日使用次数。

灵巧 Nimble(Ex):在3级时,无畏勇者在不着甲或着轻甲,且没有过度负重时,在防御等级上获得+1闪避加值。任何使无畏勇者无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。在3级以及之后每4级,这个加值会额外+1,直到达到19级时的最大+5。本能力取代骑士冲锋。

仗剑行侠 Panache and Deed(Ex):在4级时,无畏勇者获得游荡剑客的派头能力以及如下游荡剑客炫技:闪避派头,适时格挡反击,精确刺击和游荡剑客之反应。本能力取代驯马专家。

劇透 -   :
派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
  轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
  使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。

闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击

精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。

游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。

旗帜 Banner(Ex):5级时,骑士的旗帜会成为盟军和伙伴的振奋之源。只要骑士的旗帜清晰可见,在他周围60尺内的所有盟友在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,以及在冲锋后的攻击检定上获得+1士气加值。在10级以及之后每5级,时这些加值额外+1。旗帜必须至少为小型或更大,并且需为骑士或其坐骑携带或展示方可生效。

额外专长:在6级及之后每提升6级时,骑士会获得一个正常专长奖励外的额外专长,该专长必须从战斗专长中进行选择。骑士必须满足这些专长的前提条件。

战术专家 Greater Tactician(Ex):在9级时,骑士可以获得一个额外的团队专长作为奖励专长,他必须满足此专长的所有前提条件才能获得此团队专长。骑士可以通过自己的战术指挥能力将这个专长给予自己的盟友,并且战术指挥能力只需要一个迅捷动作。
--------------------------------------------------
专长
LV1 武器专攻(弯刀)
LV1 迎身上前 Intercept Charge(战术指挥)
LV1 武器娴熟(勇者剑技)
LV3 战斗反射
LV5 机敏前锋(Nimble Striker)(奖励专长)
LV6 突刺 
LV7 优雅挥砍(弯刀)
LV9 精通重击(弯刀)
LV9 弃兵断翼Broken Wing Gambit(战术专家)


劇透 -   :
优雅挥砍 Slashing Grace(战斗专长)
   除了灵活的刺削,你还学会了掌握异国剑士擅长的圆滑的劈砍之道。

  先决条件:敏捷13,武器娴熟,拥有所选武器的武器专攻专长
  专长效果:选择一种单手挥砍武器(比如长剑),在单手使用这种武器时,它视为符合所有要求使用  单手穿刺武器的职业能力和专长的前提(比如游荡剑客的精确刺击炫技),并且你可以以敏捷调整值  代替力量调整值加到武器伤害上。你必须使用符合你体型的武器。


迎身上前 Intercept Charge(战斗,团队专长)
  你可以在敌人冲向盟友时挺身将他挡下。

  专长效果:每当有敌人向同样拥有此专长的盟友发动冲锋时,以一个即时动作,你可以立刻以你的速  度移动到对方冲锋的路径上任一格将其挡住,当你到达冲锋路径上后,该敌人必须在邻接你格子停下  并且对你发动攻击。以此专长进行的移动计入你下一轮的移动之中。

突刺(Lunge)[战斗]
  你可以攻击正常触及之外的敌人。
  先决条件:基本攻击加值+6。
  专长效果:你可以令近战攻击距离增加5尺直到你的回合结束,但直到你的下轮行动时AC受-2减值。你必须在做出任何攻击前宣布使用此能力

机敏前锋(Nimble Striker)(战斗专长)  
  你与生俱来就是冲锋的料,没人能比你做得更好。
  先决条件:敏捷13,BAB+1,猫人,短跑健将种族特性。
  好处:当你在使用顺劈、突刺或者冲锋时,不必承受AC-2的罚值。

棄兵斷翼:Broken Wing Gambit
  你假裝虛弱,讓自己成為誘人且讓人分心的目標。 
  先決條件:唬弄5
  效果:
  當你已進戰攻擊命中敵人時,你可以透過一個自由動作使該敵人對你的命中和傷害得到+2的加值,此  加值持續到你的下一輪開始或是敵人以此加值進行攻擊。一但敵人以此加值發起攻擊,擁有此專長的  盟友就可以對該敵人發起機會攻擊。
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技能
(4-1智力)×9=27点
+20唬骗    (+8等级,+3本职,+4魅力,+2种族,+3表现)
+6 攀爬    (+1等级,+3本职,+2力量)
+21交涉    (+8等级,+3本职,+4魅力,+1背景,+2种族,+3表现)
+11驯养动物  (+1等级,+3本职,+4魅力,+3表现)
+4 知识(本地)(+1等级,+3本职,-1智力,+1背景)
+7 知识(宗教)(+1等级,+3本职,-1智力,+4职业)
+16威吓    (+6等级,+3本职,+4魅力,+3表现)
+5 察言观色  (+1等级,+3本职,-1感知,+2种族)
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背景元素
单挑客(Axe to Grind):不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。
自来熟(Friend in Every Town):无论你走到哪里,结识朋友和收集信息都不成问题。你的知识(本地)和交涉检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。
---------------------------------------------------
物品
魔法物品
头饰 +2魅力头巾     4000GP
头部 劝诱头饰       4500GP
眼部 
颈部 灭群扣环       3000GP
肩部 +2抗力披风     4000GP
胸部 高速战士衬衫     1000GP
腰部 +2敏捷腰带     4000GP  
腕部 百衣套袖        200GP
手部 辟矢夺箭手套     4000GP
脚部    
无位置

藏剑之鞘          5000GP

武器
+1破则弯刀        8315GP  4lb
(1d6 15-20/x2 挥砍)


防具
+1【暗夜布】镶嵌皮甲   1775GP 20lb
(+4AC 最大敏捷加值+7 防具减值0)

小圆盾              5GP  5lb
(+1AC)


劇透 -   :
破则(Fortuitous)
价格:+1加值;灵光:中等变化系
施法者等级:8级;重量:—
该特殊能力仅能被附在近战武器上。破则武器赋予持用者更多进行借机攻击的机会。每轮1次,当破则武器的持用者使用一次借机攻击命中时,他能用这把武器对该名敌人进行第二次借机攻击,不过该次攻击会受到-5减值。
制造成本:+1加值
制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),加速术(Haste)

藏劍之鞘SHEATH OF BLADESTEALTH
靈光:微弱幻術系 施法者等級:5
價格:5000gp 重量:2磅
這個不起眼的鞘適用於任何帶刃揮砍武器,從匕首到巨劍都行。將武器放入該鞘之後,武器和鞘都會變得隱形(如同隱形術)到武器被拔出,此時鞘會一閃而現,之後再次隱形。隱形的帶鞘武器可以被觸摸查探到,不過在隱藏武器的巧手檢定上得到+5加值,且普通的搜查無法看出它的存在。其它偵測或破除隱形的行為正常影響該帶鞘武器。
製造條件:製造奇物、隱形術invisibility
製造成本:2500gp

百衣套袖SLEEVES OF MANY GARMENTS
灵光:微弱幻术系 施法者等级:1
价格:200gp 重量:1磅
这种长袖子很容易就覆盖住穿戴者的整个胳膊。当穿戴者长袖一挥之时,他可以将现在穿的服饰变形为另一中非魔法的服装。新衣服总是完整而干净的,除非他在变形时特别指定了要求。当穿戴者脱下套袖时,他的服饰就会恢复原状。
制造条件:制造奇物、易容术disguise self
制造成本:100gp

灭群扣环SWARMBANE CLASP
灵光:中等防护系 施法者等级:8
价格:3000gp 重量:1/2磅
一个古老的昆虫化石被固定在华丽的琥珀色扣环中,然后金黄色的长针固定在穿戴者的披风上。穿戴者的武器攻击、徒手攻击、天生武器攻击对集群可以造成全额伤害,哪怕集群免疫武器伤害也是一样(不过伤害减免正常计算)。如果穿戴者被集群所伤,穿戴者在集群的扰乱心神distraction能力豁免检定中自动成功。
制造条件:制造奇物、驱离害虫repel vermin
制造成本:1500gp

劝诱头饰CIRCLET OF PERSUASION
灵光:微弱变化系 施法者等级:5
价格:4500gp 重量:-
此银色头饰使穿戴者的所有基于魅力属性的检定得到+3表现加值。
制造条件:制造奇物、鹰之威仪eagle's splendor
制造成本:2250gp

辟矢夺箭手套GLOVES OF ARROW SNARING
灵光:微弱防护系 施法者等级:3
位置:手部 价格:4000gp 重量:-
穿上之后,此手套仿佛融入皮肤,几乎看不到。穿戴者视同具有“拨挡飞箭”专长,而且不仅能拨开,还能借住抛掷类武器和射击物。必须双手穿戴,且必须空出至少一只手才能使用此能力。每天可使用2次。
制造条件:制造奇物、护盾术(shield)
制造成本:2000gp

高速战士衬衫QUICK RUNNER’S SHIRT
灵光:微弱变化系 施法者等级:5
位置:胸部 价格:1000gp 重量:-
这件衬衫是由轻如蛛丝的布织成,绣有带翼的脚步。每天一次,穿戴者可以在他的回合内使用一个迅捷动作,来获得一个额外的移动动作用以移动。
制造条件:制造奇物、加速术(haste)
制造成本:500gp


杂物
劇透 -   :
战士工具包            9GP 28lb
木制圣徽(凯登·凯连)       1GP

共计           39805GP 58lb
钱              195GP0SP0CP


负重 58lb(轻载)(58/116/175)
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劇透 -  背景:
米菈在离开族群,自己闯荡后不久,就被凯登·凯连那自由而奔放的教义所吸引,
向往自由(和美酒)的她,很快就在酒馆和信徒中混熟了。
而在正式和非正式的训练、酒馆斗殴中,米菈一次次地磨练了自己的技巧。

在一如往常的酒馆狂欢,吵架,斗殴和晕晕乎乎中,米菈和几个看上去像是外来
的冒险者搭讪了(也可能是被搭讪,她自己也不确定细节了),而到了第二天,
米菈发现自己成为了这支冒险小队的一员。虽然不清楚自己喝醉的时候到底谈了
哪些条件(以及是否有条件不是用“谈”的),但是和一帮人一起出去闯荡一番,
大展身手似乎也是个很不错的主意,确切的说,是个“真他喵值得喝一壶”的主意。

外貌:
身材苗条,黄色皮毛些许黑色条纹

性格:
好奇心强,向往自由讨厌束缚,喜欢和性格相投的人交流,确切的说,喝一壶。
对待性格不合的则比较谨慎。

打小和母亲生活,父亲似乎一直在外冒险(母亲很少提),因为想要四处游历
和寻找父亲(顺带)而离开族群自己闯荡。
« 上次编辑: 2015-06-23, 周二 22:57:11 由 强生 »
[21:27]<奥兰多>   .r d20+4 穿刺·死棘之枪
[21:27]<DiceBot>   奥兰多进行穿刺·死棘之枪检定: d20+4=1+4=5
[21:27]<奥兰多>   (我就是嘴贱
[21:27]<emma>   (哈哈哈哈哈

离线 Eater

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Re: 【古古怪怪大冒险】第二季开团贴
« 回帖 #4 于: 2015-06-18, 周四 19:05:07 »
于是占一个好啦 :em003

预定是奥能或者审判嗯……
« 上次编辑: 2015-06-18, 周四 20:18:17 由 Eater »
肉食动物(○` 3′○)و✧    灵魂画师(๑•̀ㅂ•́๑)و✧