作者 主题: 【休刊】苍天航迹WhataWonderfulWorld  (阅读 4228 次)

副标题: 第三话·完

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【休刊】苍天航迹WhataWonderfulWorld
« 于: 2014-12-24, 周三 17:23:28 »
久远之前,虚空中只有水滴落在石板之上,然后水逐渐增多,流出石板消失在虚空。石板为水哀恸,因此向神明祈愿,把自己劈开,接住落下的水流。如是又发生了第二次。当神明将要第三次劈开石板时,水为石板哀恸,制作出回流至天空的机关,于是一切安定,石板成为大地,水成为海洋,劈裂的缝隙成为大瀑布,碎石成为岛屿,笼罩一切的,是“世界之水壳”。
如今,大瀑布的上下分别由“皇国”与“帝国”统治,已知世界的每个角落都遍布了文明的造物,舰船与飞空艇使得文明的沟通不存在阻碍,亦因此带来战争的隐患。
但那并不特别与我们的主题相关。我们要谈的是某名硕学炼金术士,其所设计的新造空海两用船“荣誉骑士号”,以及她那惊人的野心——突破世界之水壳。

PF10级,25buy。
第一话,《新造舰、发进!》
第二话,《索敌机、出击!》
第三号,《华剑士、再会!》,月中予定。

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剧透 -   :
塞雷纳利亚:第一大陆的强国,通称“帝国”,其人民自称为天上人的高等民族,故事的起点。直到三十年前还是骑士与剑登场的舞台。从某个原因爆发性的得到了超时代的蒸汽技术,从而令国力、军力以及社会都形成出巨大的变革。其首都为工业都市帝皇庭,女皇艾萨拉在这里统治国家。
八年前,塞雷纳利亚与第三大陆的国家印加诺克爆发了战争,双方在付出惨痛代价,发现到对方是与自己不相上下的强大国家之后缔结了和平条约,以这场战争为契机,塞雷纳利亚人涌起无比热情来探索广大的已知世界。

议会塞雷纳利亚:位于大陆南部,名义上依然归属于女皇所有的土地,其实际上的权力则由众多塞雷纳利亚贵族所组成的议会共同行使。作为技术革命带来的结果之一,旧的中小贵族和一部分自由民迅速的积累起财富,这使得他们在国家政治的场合中具有远超以往的洪亮声音。随后的塞雷纳利亚——印加诺克战争更加深了这一点,战争的残酷无情以及权力由独裁者掌控的危险性,令贵族们自认为有义务也有能力来领导国家走上更好的未来。透过议会的形式,贵族们整合起自己的力量与王权对抗。
现在女皇的命令被局限于王室的直辖领地中,在那些传统上属于各贵族的封建领地里,议会的法令有更高的权威。因此在一般场合,人们简单的将塞雷纳利亚这个国家分称为帝政领和议会领两部分。不过严格来说,它们依然是,至少在表面上,保持为一个完整统一的国家。议会党贵族依然承认女皇的身份,只是认为统治者的权力需要被限制,尤其愿意向一个承认议会的统治者效忠。

帝皇庭:虽然不如以往,但这座以统治者命名的城市依然是塞雷纳利亚的第一城市。除去其历代皇帝所遗留的光辉历史之外,当蒸汽技术初次来到这个世界上时,也正是在帝皇庭建立起最早的大工厂来。现在帝皇庭的居民已经很久没有看到过天空的颜色了,持续工作的蒸汽机关所排放的废气使得最晴朗的天气里也无法见到太阳。然而天上人依然以能定居于此为身份的象征,包括议会党贵族在内。
不论塞雷纳利亚的其它地区如何,帝皇庭仍处于女皇的绝对权威之下。除了警察组织之外,穿着水色裙装的少女卫队也在街头活动,为她们的主人、第二皇女莉莉安娜捕捉着议会党贵族的异动。

女皇艾萨拉:塞雷纳利亚的最高统治者,国家元首。曾被天上人所爱戴的女王,其身上也带有天上人普遍的傲慢,自以为是和自我陶醉,当她的部队被全新的蒸汽技术所武装后更加如此。所以塞雷纳利亚第一次接触到印加诺克时,傲慢的天上人轻易的挑起战火。不过,尽管一部分贵族不再如以前那样忠实于她,女皇直辖的领土依然占有相当优势。艾萨拉希望能够尽快解决她的王国中不稳定的那一部分,虽然到目前为止她还没采取过最有效的那种手段。

第一皇女玛丽安娜:当皇室的荣誉因为战争而在民众眼中蒙尘时,玛丽安娜是那个将它再度擦亮的人。亲民而和善的皇女,这样如同童话故事中的形象使得人民从丧失亲人的痛苦中得到慰藉。同时她不像母亲一样被傲慢所俘虏,真诚的同意关于限制君主权力的法案的必要。这使得她被视为议会党贵族必要的旗帜,但是天性善良的她绝不会让一场流血叛乱发生。

第二皇女莉莉安娜:从外表到性格都和姐姐全然不同,人们常说第一皇女继承了女皇的外表,第二皇女继承了女皇的性格。莉莉安娜完全遵从母亲的教导,将自己的存在放置在一切之上。于此同时,她不会像母亲那样介意手段是否高贵。事实上,议会党所面对的主要敌人,正是莉莉安娜和她的少女卫队。

矿山都市阿普萨拉斯:塞雷纳利亚南部的工业城市,为整个国家提供近半数的化石能源,要想让工厂能够开动,这是不可或缺的。也正是因此,只要阿普萨拉斯还掌握在议会党的手中,他们便拥有和皇党对话的资格。此外,对于因为技术革命而破产的农民和小生产者,永远需要劳力的矿山看起来是唯一的救济。

少女卫队:以水色(浅蓝色)的洋装和锯齿状的纹样为特征的第二皇女华丽的侍从们。简单来说其职能便是警察机关,遵从莉莉安娜殿下的意志而在帝皇庭各地奔走,毫无慈悲的处理掉对帝政心怀不满之徒,就算是怎样的官员与贵族在她们面前也只有颤栗。除去间谍和侦探的技能之外,具有相当水准的武力,当然美貌也是必不可少。和一般想象的不同,她们领取的薪水以职责来说非常微薄,完全是凭着对那位殿下的个人崇拜而维系的特务部队。结构上共划分为9支小队,第一队的队长同时也是第二皇女的首席侍女,以“黑猫的卡拉培”的绰号为人熟知。然后,在序幕中登场了的是双胞胎姐妹梅耳珀弥妮和塔利娅,正全心全灵的投入于追踪议会战舰的任务中去,下定决心要洗刷耻辱。

特工坦尼斯:资深的特务人员,自称是“麻烦事猎人”,作为议会党在帝皇庭的代理人全力行动着。只有他拥有与议会党上层的联络方式,大贵族们透过他给荣誉骑士号派下指示。娴熟的运用多彩的武器,以让人觉得“这家伙是在搞笑么”的方式风趣的战斗着。虽然看起来并不太可靠,但也没有人能够替代他。

帝皇骑:塞雷纳利亚制舰队决战兵器,在序章中登场的是初号机。军方有感于先次大战的失利,而开发的新型兵器。以超蒸汽技术模仿人类已知最强的空中霸主——龙,得到拟似的肉搏和喷吐能力,但是关于法术能力和超自然能力依然难以攻克。然而作为其初次参加战斗而取得的经验,想来会对之后的改进累积起经验吧。

荣誉骑士(舰船名):改装特型飞空舰(空骑部队支援母舰)。舰长:坦尼斯。比起塞雷纳利亚更接近印加诺克风的设计,双船体像两条长腿一样伸出,动力也采用了蒸汽以外的谜之新能源。原本是民间开发的新船体及动力机关试验考察船,是全然无关的局外人,在第一空骑团起义败露,原定的营救和脱出计划失败时,基于代理人坦尼斯的独断,将本舰征用为军舰作为失败计划的急救。因为脱出时受到决战兵器帝皇骑的光束照射直击,现在一侧船体破损,正处于亟待修理的状态。

娜诺卡:炼金工坊“发明工坊”的主人,荣誉骑士号原本的主人和制造者,现在作为监督者和机械师随舰中。虽然是年仅14岁的少女,在机械机关上有着惊人的天分,似乎是某个知名的大工匠的后代。持有一柄聒噪不休的工匠锤。

卡拉培:少女卫队总长,通称“黑猫的卡拉培”。精于罕见的异国武器,恪守忠义的武人。因为部下再三失败而亲赴战场,误会之下被玛丽安娜一行感动而停止攻击,并且用阻止帝政军的方式帮助荣誉骑士号逃离,以此来回报恩情。对于这种背弃职守的行为,想来是会被对待亲人也冷酷无情的主上制裁的吧。以武者的身份得到了某个人的教导,娴熟的操控空间,将敌人拖入异次元交手,不论是怎样的护卫力在她面前都没有意义,多大的军势也如同一人。得意的剑技是将三重次元的剑刃汇集一点,作出绝对不能防御的无铭剑突,不过本次作战里因故没有施展出来。

蕾姆:来自印加诺克的侍奉神明之先知,不过因为该国独特的泛灵信仰而不能知道具体是哪个神的从者。作为先知而遭受的诅咒是贫乏,除去自己手制的道具以外,绝对没办法在手里保有具有价值物,并且频繁的因此招来麻烦。尽管如此无时无刻不充满活力,因为太过头了所以同样变成麻烦的来源。被叫做尤加利的某名女性出于不为所知的理由带来到塞雷纳利亚,察觉了什么逃跑出来,目前被荣誉骑士一行以杂役的身份雇佣中。

印加诺克机动联合舰队:空前巨大的舰队,空骑支援母舰和决战战列舰在内合计12艘的联合部队,正在全速接近塞雷纳利亚本土中。此前一直保持静默航行的舰队在得到某个消息之后,开始不顾消耗和被目击的风险全速飞行。

印加诺克(其一):皇国印加诺克,第三大陆的唯一国。从各地战乱中统一起来不过百年,政教合一的独裁国家,民众将统治者的皇帝陛下视为天神之子而效忠并且崇拜,从某个意义上非常危险的政治。与塞雷纳利亚大概同时,从不明身份的客人手里得到原型发条机关,在这个基础上爆炸式的开始技术革命,是世界上最早开发出飞行机械的国家。在利用飞行船探索世界的过程中发现塞雷纳利亚,并且不幸的将最初的接触就变为宣战,两个大国在漫长的的战争中耗尽了国力。在停战之后将战争中提升的技术力转为民用,裁撤军队,消减军费,鼓励工商,迎来了黄金般发展的五年浪漫。此间也和曾经的帝国开展贸易,彼此交换特产品。现在的一般印加诺克人已经普遍认为塞雷纳利亚是文明友善的国家,旧战争是令人遗憾的误会结果。
宗教上有着独特的泛灵论信仰,认为天地万物,山与河川,乃至人类本身都内含神明,尊崇天为最高神,在这个国家凡人见到神明是很自然的事情。无法理解这些的塞雷纳利亚学者认为这些所谓神明是分类为社神种的本地异界生物,然而虔诚的印加诺克人绝不会承认这些。
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剧透 -   :
帝皇骑(其二):通过对在近海海域遭遇的重爆击型的分析,帝皇骑其超自然动力的一部分已被看破。将捕获的龙类灵魂切裂作为机械的核心,加上超机械机关的部分而产生凌驾于原型的力量,这也是帝皇骑制作为龙型的原因。然而仅保留有本能动机的灵魂核心,在遭遇冲击时将有暴走的风险,为此需要额外的控制员。此外,在近海海域遭遇战中似乎发现,除了龙类灵魂,某些其它要素也能够代替……

卡拉培(其二):作为之前背叛行为的惩罚,被剥夺了某些部分二再次投入战场,率领特型帝皇骑追击荣誉骑士号。将自身的空间操作力用于帝皇骑指挥,使皇女一行陷入苦战。在激战的最后恢复了理智,为了阻止暴走的机体奉献灵魂。

尤加利:自称是边界商会会长,不是战斗员,起初是想要带回蕾姆,但是又改变了主意加入荣誉骑士一行。透过她的人脉为舣装的改造提供助力。

圣剑:骑士伊吉利亚在战斗中折断的佩剑,因为某个声音的启示,导入神圣之力而形成的光之剑。把治疗伤痛的能量转化为克敌必杀的利刃,其原理就连持有者都完全不明。

东西北南中央不败天下一武踏会:严格来说名字一直在变,总而言之是地方上的娱乐盛会,以不是胜利而是华丽度为标准的安全无害的表演决斗比赛。极大的促进了地方经济的缘故,比赛的奖金也相当丰厚。
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剧透 -   :
荣誉骑士号改:特装舰荣誉骑士号的进化型,因为感到火力不足而苦恼,故此利用休整的时间进行了近代化改修。追加了4座60倍径155mm3连装炮塔共计12门。大致相当于二等巡洋舰的武装水平。期待其在接下来不可避免的战斗中发挥威力。

浮游要塞天空之眼:神话故事中先民升起石板碎片建造的空中要塞,决定胜负的最终兵器。有说法认为现塞雷纳利亚皇家正是因为得到了它而开国的。当然这只是谣传,没有任何历史证据能够证明。此外,在印加诺克流传着的天上国神话,近年来被文化民俗的研究者认为与此有关。


« 上次编辑: 2015-11-23, 周一 20:19:58 由 六 »

离线 snowknight

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Re: 苍天航迹WhataWoundfulWorld
« 回帖 #1 于: 2014-12-24, 周三 23:03:09 »
wound?
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴第三弹!http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=118424

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Re: 苍天航迹WhataWoundfulWorld
« 回帖 #2 于: 2014-12-25, 周四 22:38:33 »
伊吉利亚·瑞瓦伯斯
年龄   22         体形   中等
性别   女          体重   110磅
种族   人类         身高   5呎7吋
身份   第一空骑团狮鹫骑士  肤色    白
阵营   守序善良       发色    金
信仰   圣光          眼睛    蓝
惯用手  右手        基本速度  30呎
语言   通用语
简介:
数年前,伊吉利亚隐瞒瑞瓦伯斯家长女的身份,仅携一柄长剑应征入伍,投身帝国对印加诺克的战争洪流之中,很快因出色的战绩从一介步卒一路升迁进入玛丽安娜皇女直属的第一空骑团。战争结束后伊吉利亚随第一空骑团调回帝皇庭驻防,直到变故发生,玛丽安娜皇女毫无征兆的被控叛国入狱,群情激愤的第一空骑团则在采取极端应对前就被视为乱党遭到围剿。混乱中,伊吉利亚与同袍们强行突破帝国监狱将皇女救出,并在议会党的帮助下开始流亡,而这一行动对帝国日后局势所产生的影响,在当时无人能够预期……
lv10
剧透 -   :
——————————————————————————————————
属性   天生属性  最终属性  属性修正  装备调整  其他调整
力量    20   24    +7     +4     -
敏捷    12   12    +1     +1     -
体质    14   14    +2     -      -
智力    10   10    +0     -      -
感知    13   13    +1     -      -
魅力    14   16    +3     +2     -
——————————————————————————————————
总等级   10     职业  圣武士10级
生命骰数  10D10+20
生命值   79
————————————————————————————————————————
防御/检定  合计 基本值 等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
强韧     +15-   +7 -  +5 -  -  +3
反射     +10-   +3 -  +4 -  -  +3
意志     +14-   +7 -  +4 -  -  +3
先攻     +1           +1
基础攻击加值 +10/+5
AC:24(+11护甲+1Dex+2NA)
接触:11 
措手不及:23
CMB:17
CMD:27
近战攻击:+1巨剑  +18/+13          2d6+11 18-20/x2
     +1长枪    +18         1D8+11  20 x3
 +1长枪  ab+18/23 (+10bab+7str+1增强 /+2冲锋+3破邪-3pa+3神恩)
            伤害 1d8+11/+37(+10str+1增强/+9pa+14破邪+3神恩)/ 冲锋x3
———————————————————————————————————————
专长
猛力攻击
骑乘战斗
快速骑乘攻击
奋力冲锋
怪物坐骑
精熟怪物坐骑


职业特性 
武器和防具擅长:擅长使用所有的简单武器和军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。
善良灵光Aura of Good(特异能力):善良灵光强度(见侦测善良法术)等于他的圣武士等级。
侦测邪恶Detect Evil(类法术能力):可以根据意愿使用侦测邪恶,效果和同名法术一样。
制裁邪恶Smite Evil(超自然能力):每日5次
神恩Divine Grace(超自然能力):所有豁免检定上都可以加上他的魅力加值(如果有加值)。
圣疗Lay on Hands(超自然能力):1/2圣武士等级+魅力修正 7次
勇气灵光Aura of Courage(超自然能力):对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑Divine Health(特异能力):免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病。
恩惠Mercy(超自然能力):移除颤栗,治愈疾病,移除惊惧。
正能量引导 Channel Positive Energy(超自然能力)使用此能力会消耗两发〖圣疗〗次数。在引导正能量时,圣骑士使用她的等级作为有效牧师等级。本能力基于魅力。
法术:从4级开始,圣武士可以施展少量神术,见圣武士法术列表。圣武士必须在施法前选择并准备法术。他的施法者等级视为他圣武士等级-3。
神契:坐骑
虔诚灵光 Aura of Resolve(超自然能力):圣武士免疫魅惑法术和类法术能力。10尺内的盟友对抗魅惑效果的豁免获得+4士气加值。此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
能量抗力:火焰10
——————————————————————————————————
每日神术数量:3/2/1
lv1:祝福武器,次级复原术,神恩
lv2:防护能量,正义祷言
lv3:脱逃祷言 
——————————————————————————————————
技能点数: 30
骑术       rank10   
驯养动物     rank5   
知识:贵族与皇室 rank1
知识:宗教    rank1
知识:界域    rank2
交涉       rank5
察言观色     rank5
——————————————————————————————————
物品:62,000gp
巨力腰带+4 16,000
魅力头带+2  4,000
复仇骑士护腕 11,500
抗力斗蓬+3  9,000
天防护符+2  8,000
+1长枪    1,310
+1巨剑    1,350
+2全身甲     5,800
治疗轻伤魔杖    750
羽落戒指    2,200

小计:59910

坐骑:狮鹫

复仇骑士护腕BRACERS OF THE AVENGING KNIGHT
灵光:中等变化系 施法者等级:8
价格:11500gp 重量:1磅
这对银护腕被抛光如明镜,并且可以搭配任何盔甲样式。
如果穿戴者有得到打击/制裁smite 能力的职业等级(比如圣骑士或者毁灭destrution领域的牧师),那么他在计算打击/制裁能力时的有效职业等级视为提高4级。如果穿戴者并没有以上职业等级,那么每日一次,穿戴者可以使用一次打击/制裁smite攻击,得到攻击加值等同于魅力加值,该次伤害得到+5加值。
制造条件:制造奇物、祝福武器bless weapon
制造成本:5750gp

lv11
剧透 -   :
——————————————————————————————————
属性   天生属性  最终属性  属性修正  装备调整  其他调整
力量    20   24    +7     +4     -
敏捷    12   12    +1     +1     -
体质    14   14    +2     -      -
智力    10   10    +0     -      -
感知    13   13    +1     -      -
魅力    14   16    +3     +2     -
——————————————————————————————————
总等级   11     职业  圣武士11级
生命骰数  11D10+22
生命值   87
————————————————————————————————————————
防御/检定  合计 基本值 等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
强韧     +15-   +7 -  +5 -  -  +3
反射     +10-   +3 -  +4 -  -  +3
意志     +14-   +7 -  +4 -  -  +3
先攻     +1           +1
基础攻击加值 +11/+6/+1
AC:24(+11护甲+1Dex+2NA)
接触:11 
措手不及:23
CMB:17
CMD:27
近战攻击:+1巨剑  +19/+14/+9        2d6+11 17-20/x2
     +1长枪    +19            1D8+11  20 x3
+5神圣寒铁长剑 ab+23/30   (+11bab+7str+5增强/+3破邪+3神恩-3pa+2冲锋+2增强对邪恶)
     伤害 1d8+15/44+2d6 (+10str+5增强/+9pa+3神恩+15破邪+2增强对邪恶+2d6对邪恶)
+1长枪  ab+19/24 (+11bab+7str+1增强 /+2冲锋+3破邪-3pa+3神恩)
         伤害 1d8+11/+38(+10str+1增强/+9pa+15破邪+3神恩)/ 冲锋x3
———————————————————————————————————————
专长
猛力攻击
骑乘战斗
快速骑乘攻击
奋力冲锋
怪物坐骑
精熟怪物坐骑
精通重击:巨剑

骑乘战斗(MOUNTED COMBAT)
效果:坐骑被击中时,你可以做一次“骑术”检定(作为反应),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若“骑术”检定结果大于坐骑的AC,则以“骑术”检定结果取代)。本专长每轮只能使用一次。

快速骑乘攻击(RIDE-BY ATTACK)
效果:骑乘冲刺时,你可以在正常移动与攻击之后再次移动(沿着冲刺的直线路径),但该轮的总移动距离不可超过骑乘速度的两倍。你和坐骑不会引发攻击目标的借机攻击。

奋力冲刺(SPIRITED CHARGE)
效果:骑乘时,若你进行冲刺动作,你的近战武器可造成两倍伤害(若使用长枪(lance)则可造成三倍伤害)。

职业特性 
武器和防具擅长:擅长使用所有的简单武器和军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。
善良灵光Aura of Good(特异能力):善良灵光强度(见侦测善良法术)等于他的圣武士等级。
侦测邪恶Detect Evil(类法术能力):可以根据意愿使用侦测邪恶,效果和同名法术一样。
制裁邪恶Smite Evil(超自然能力):每日5次
神恩Divine Grace(超自然能力):所有豁免检定上都可以加上他的魅力加值(如果有加值)。
圣疗Lay on Hands(超自然能力):1/2圣武士等级+魅力修正 7次 5d6
勇气灵光Aura of Courage(超自然能力):对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑Divine Health(特异能力):免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病。
恩惠Mercy(超自然能力):移除疲乏,移除恶心,移除反胃
正能量引导 Channel Positive Energy(超自然能力)使用此能力会消耗两发〖圣疗〗次数。在引导正能量时,圣骑士使用她的等级作为有效牧师等级。本能力基于魅力。 6d6 DC 18(15+CHA)
法术:从4级开始,圣武士可以施展少量神术,见圣武士法术列表。圣武士必须在施法前选择并准备法术。他的施法者等级视为他圣武士等级-3。
神契:坐骑 天界狮鹫 整轮动作呼唤每日两次
虔诚灵光 Aura of Resolve(超自然能力):圣武士免疫魅惑法术和类法术能力。10尺内的盟友对抗魅惑效果的豁免获得+4士气加值。此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
审判灵光(Aura of Justice, Su):11级起,圣骑士可以花费两次制裁邪恶的使用次数,给予10尺以内的盟友1次〖制裁邪恶〗的能力,但使用她自身的魅力和职业等级决定奖励加值。盟友必须在下回合行动开始时使用此能力,效果持续1分钟。使用此能力是一个自由动作。邪恶盟友并不会受到此能力的好处。
能量抗力:火焰10/电击1
——————————————————————————————————
每日神术数量:3/2/2
lv1:祝福武器,次级复原术,神恩
lv2:防护能量,正义祷言
lv3:脱逃祷言,彪勇骑冲

演武神术:
lv1:神恩,阳炎武器,神恩
lv2:光之枪,光之尾迹
lv3:速度爆发,狂怒斗篷
——————————————————————————————————
技能点数: 32
骑术       rank11   
驯养动物     rank5   
知识:贵族与皇室 rank1
知识:宗教    rank1
知识:界域    rank2
交涉       rank5
察言观色     rank5
法术辨识     rank1
物品:62,000gp 82,000gp
巨力腰带+4 16,000
魅力头带+2  4,000
复仇骑士护腕 11,500
抗力斗蓬+3  9,000
天防护符+2  8,000
+1长枪    1,310
+1巨剑    1,350
+2全身甲     5,800
治疗轻伤魔杖    750
羽落戒指    2,200
加速靴    12,000
便利袋     2,000
壮兵战盔    5,000 AC+1幸运,每日一次直觉动作抵消重击或偷袭
高速战士衬衫      1,000 每日1次消耗迅捷动作获得一个移动动作
小计:79910
杂物省略

坐骑:天界狮鹫
« 上次编辑: 2015-02-28, 周六 00:50:04 由 SHARK »

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Re: 苍天航迹WhataWoundfulWorld
« 回帖 #3 于: 2014-12-25, 周四 23:51:12 »
如果不是周日的话就好了
这个带有蒸汽朋克风格的游戏的确挺有趣的

离线 terulal

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Re: 苍天航迹WhataWoundfulWorld
« 回帖 #4 于: 2014-12-26, 周五 00:37:36 »
剧透 -   :
人物姓名 斯坦·拜尔
性别   男
玩家姓名 吹雪
种族   阿斯莫
年龄   27
阵营   守序中立/守序善良
_________________________________________
属性   数值  修正值
力量   22   +6
敏捷   13   +1
体质   14   +2
智力   10     
感知   12
魅力   12   +1
战役名称

职业&等级 10信使

生命值   89

伤害减免  
生命骰类型 10d10
速度    30

AC:22,接触:11,措手不及:21
            

       总值 敏捷调整值 其他调整值
先攻权调整值 +1       

基本攻击加值 +10

+3长枪
+24 (1d8+18)*3+1d8/19-20*3
猛力(-3ab+6dam),挑战(+3ab,+10dam),复仇骑士(+1ab,+5dam),强大希望(+2ab,+2dam)

+1巨剑
+17  2d6+10/19-20

豁免    总值 基本值 属性调整值 魔法调整值 其他调整值 暂时调整值
强韧(体质)12  +7   +2          +3        
反射(敏捷) 7  +3   +1          +3              
意志(感知) 9  +3   +1          +5             

本职技能最高级数/跨职技能最高级数/

技能名称      职业技能  未受训 关键属性  技能调整=属性调整+技能等级+其他调整
威吓         ·     是   魅力     10=   1+   7+3
知识(贵族)      ·     否   智力      4=    +   1+3
知识(宗教)      ·     否   智力      4=    +   1+3
骑术         ·     是   敏捷     14=   1+  10+3
察言观色       ·     是   知觉     10=   1+   1+3+5
驯养动物       ·     是   魅力     14=   1+  10+3
察觉         ·     是   知觉     11=   1+  10+
__________________________________________
职业:坐骑,骑将冲锋(+4ab),奖励专长,徒步与鞍(骑乘战斗,中甲不减速),战地敏捷(灵活移动),骑乘杂技(骑乘技巧,2次骑术检定替代AC),挑战4次/天

骑士道:利剑骑士团,荣耀即吾命!
挑战:利剑骑士团的骑将发出挑战时,只要他在骑乘坐骑,就会在对挑战目标的攻击检定中获得+1士气加值。此加值每4骑将等级增加1。
荣耀之名(By My Honor, Ex):2级时,骑将可以额外选取一个阵营。只要他还维持在此阵营中,他在自选的一个豁免上便获得+2 士气加值。
骑乘精通(Mounted Mastery, Ex):8级时,骑将在进行骑术检定时只应用一半的防具减值。在骑乘冲锋时,他在对抗针对自己的冲锋做出的攻击时AC获得+4闪避加值。在进行骑乘冲锋时,他可以将坐骑的力量修正加入伤害检定中,与自己的力量修正累加。(奋力冲刺)

专长:
骑乘掠击
武器专攻(长枪)
精通重击(长枪)
猛力
要害打击
毁灭打击
__________________________________________

物品
+3长枪(18310G)
+1巨剑(2350G)
+2胸甲(1350G)
+1重木盾(1157G)
方便背包
力量腰带+2(4000G)
骑士的三角旗(荣誉,防护邪恶)2200
复仇骑士护腕(11500G)
羽落术戒指(2200G)
抗力斗篷+3
治疗轻伤
强大希望(药水)

磅 轻载

大鹏
Roc
体型:大型;速度:20尺,飞行80尺(一般);HP:71
AC:32,接触:14,措手不及:28
属性:力量 24,敏捷 19,体质 14,智力 2,感知 13,魅力 11         
攻击:2次爪击(1d6),啮咬(1d8外加 攫抓)
特殊能力:昏暗视觉
技能:飞行(16rank)
专长:盘旋、擅长轻甲、健壮
装备:链甲衫(200G)力量腰带+2
LV 11,专长拿来卖萌,反而没那么能打了
剧透 -   :
人物姓名 斯坦·拜尔
性别   男
玩家姓名 吹雪
种族   阿斯莫(天使)
年龄   27
阵营   守序中立/守序善良
_________________________________________
属性   数值  修正值
力量   26   +8
敏捷   13   +1
体质   14   +2
智力   10     
感知   10
魅力   12   +1
战役名称

职业&等级 11禁卫骑士

生命值   99

伤害减免  
生命骰类型 11d10
速度    30

AC:22,接触:11,措手不及:21
            

       总值 敏捷调整值 其他调整值
先攻权调整值 +1       

基本攻击加值 +11

+3长枪骑乘冲锋
+28(1d8+39)*3/19-20*3
挑战(+3ab,+11dam)

+1巨剑
+17  2d6+10/19-20

豁免    总值 基本值 属性调整值 魔法调整值 其他调整值 暂时调整值
强韧(体质)12  +7   +2          +3        
反射(敏捷) 7  +3   +1          +3              
意志(感知) 8  +3               +5             

本职技能最高级数/跨职技能最高级数/

技能名称      职业技能  未受训 关键属性  技能调整=属性调整+技能等级+其他调整
威吓         ·     是   魅力     12=   1+   8+3
知识(贵族)      ·     否   智力      4=    +   1+3
知识(宗教)      ·     否   智力      4=    +   1+3
骑术         ·     是   敏捷     15=   1+  11+3
察言观色       ·     是   知觉      9=    +   1+3+5
驯养动物       ·     是   魅力     15=   1+  11+3
飞行         ·     是   敏捷     15=   1+  11+3
__________________________________________
职业:挑战4次/天
强力冲锋(Mighty Charge, Ex):11级时,骑将学会在冲锋时进行威力巨大的攻击。骑乘冲锋时,所持武器的重击威胁范围翻倍。这一效果不与其他增加重击威胁范围的效果叠加。此外,如果冲锋命中,骑将可以进行一个额外的战技,这包括冲撞、卸武、破武或绊摔。额外的战技不会引发借机攻击。

旗帜(Banner, Ex):5级时,骑将的旗帜会成为盟军和伙伴的振奋之源。只要骑将的旗帜能够被清晰的看见,60尺内的所有友军在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,冲锋的攻击检定获得+1士气加值。10级时,以及之后每5级,这些加值再+1。
白底血熊旗:所有能看到骑将旗帜的盟友,都将获得奋战到底的效果。伤害鉴定上获得(所受伤害/5)的加值,向下取整,最小为1,最高为6。

骑士道:利剑骑士团,荣耀即吾命!
挑战:利剑骑士团的骑将发出挑战时,只要他在骑乘坐骑,就会在对挑战目标的攻击检定中获得+1士气加值。此加值每4骑将等级增加1。
荣耀之名(By My Honor, Ex):2级时,骑将可以额外选取一个阵营。只要他还维持在此阵营中,他在自选的一个豁免上便获得+2 士气加值。
骑乘精通(Mounted Mastery, Ex):8级时,骑将在进行骑术检定时只应用一半的防具减值。在骑乘冲锋时,他在对抗针对自己的冲锋做出的攻击时AC获得+4闪避加值。在进行骑乘冲锋时,他可以将坐骑的力量修正加入伤害检定中,与自己的力量修正累加。(奋力冲锋)

专长:
骑乘战斗
走马掠击
武器专攻(长枪)
猛力攻击
天界仆从
天使之血
天使之翼
健壮
沉着暴怒

演武:
炫目技巧
精彩武技
__________________________________________

物品
+3长枪(18310G)
+1巨剑(2350G)
+2胸甲(1350G)
+1重木盾(1157G)
方便背包
力量腰带+4(16000G)
防御戒指(2000G)
抗力斗篷+3
治疗轻伤
强大希望(药水)

磅 轻载

天界大鹏(洛布)
Roc
体型:大型;速度:20尺,飞行80尺(一般);HP:71
AC:32,接触:14,措手不及:28
属性:力量 24,敏捷 19,体质 14,智力 2,感知 13,魅力 11         
攻击:2次爪击(1d6),啮咬(1d8外加 攫抓)
特殊能力:昏暗视觉
技能:飞行(16rank)
专长:盘旋、擅长轻甲、健壮
装备:链甲衫(200G)力量腰带+2
« 上次编辑: 2015-03-15, 周日 14:28:32 由 terulal »

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Re: 苍天航迹WhataWonderfulWorld
« 回帖 #5 于: 2015-01-02, 周五 20:34:21 »
艾丽亚·斯诺
年龄:20         体形:中等
性别:女        体重:100磅
种族:人类       身高:5呎4吋
身份:第一皇女近卫军  肤色:浅褐色
阵营:混乱善良     发色:银白
信仰:无          眼睛:纯黑
惯用手:右手      基本速度:30呎
语言:通用语
————————————————————————————
属性   天生属性  最终属性  属性修正  装备调整  其他调整
力量    10     10      +0     -      -
敏捷    14     14      +2     -      -
体质    14     14      +2     -      -
智力    13     13      +1     -      -
感知    12     12      +1     -      -
魅力    20     28      +9     +6      +2
——————————————————————————————————————
总等级:10     职业:术士LV10
生命骰数:10D6=35
防御   合计  基本值   等级   种族   属性   法术    技艺   装备   体型
强韧    +5     —     +3     —     +2     —      —     —     —
反射    +5     —     +3     —     +2     —      —     —     —
意志    +8     —     +7     —     +1     —      —     —     —
先攻    +2     —      —     —    +2     —      —     —     —
BAB:+5
AC=10+2=12
气元素血统:
    元素射线(Elemental Ray, Sp):1级开始,你用标准动作能释放一道元素射线。通过远程接触攻击30尺以内的敌人,此射线造成「1d6+1/2术士等级」选定的元素能量伤害。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正」。
    元素抗力(Elemental Resistance, Ex):在3级时,你获得自身元素类型的抗力10点。9级时,该抗力增加到20点。
    元素爆发(Elemental Blast, Sp):在9级时,你每天能够释放1次元素爆发。你能使60尺范围内一点为中心产生20尺半径爆发,对生物造成每术士等级1d6选定的元素能量伤害。范围内的生物能够通过一次成功的反射豁免使伤害减半,豁免失败的生物将获得该选定元素易伤,直到你的下一轮结束,DC为「10+1/2术士等级+魅力修正」。9级时每天可使用1次;17级时每天2次;20级时每天3次
血统奖励法术:燃烧之手,灼热射线,防护能量伤害,元素身躯
60尺飞行(机动性中等)
专长:法术极效,法术强效,法术塑形,近程射击,精准射击,精通先攻
职业特性:
施法免材(1级奖励);戏法;
可选天赋职业奖励:从术士法术列表中选择一个法术加入已知法术。此法术必须比角色可以获得的最高环级的法术低一环;(高等隐形术)
已知法术列表:(1/2/3/4/5/9)
lv5:死云术
lv4:冰墙术  黑触手    高等隐形术
lv3:火球术   力竭射线      解除魔法
lv2:闪光尘    灼热之触    虚假生命    魔绳术
lv1:魔法飞弹  羽落术  克敌机先  七彩喷射  衰弱射线 
lv0:阅读魔法,侦测魔法,光亮术,冰冻射线,打击死灵,法师之手,传讯术,魔法伎俩,修复术
可用法术(5/7/8/8/9)
技能点数:
物品:62,000gp
魅力头带+6  36000
次级强效杖*1  9000gp
卷轴:均按10级施法者算
lv1:隐雾术,隐形仆役,浮碟术,法师护甲x2,护盾术x2(250gp*7=1750)
lv2:戒卫武器,共用防护邪恶,识破隐形,黑暗术,镜影术(500*10=2500)
lv3:加速术x3,英雄气概,移位术,隐形法球,飞行术(750*7=5250)
lv4:重雾术,四级怪物召唤术,共用防护能量伤害(1000*3=3000)
lv5:力墙术  1250
Gp:16250
58750  
其他生活物件
技能:受训的本职技能=d20+技能级数+属性修正+种族修正+3(40点)
哄骗+6(魅力+9)
飞行+6(敏捷+2)
威吓+6(魅力+9)
奥秘(知识)+6(智力+2)
使用魔法装置+6(魅力+9)
法术辨识+6(智力+2)
估价+4(智力+2)

离线 纤毛虫

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Re: 苍天航迹WhataWonderfulWorld
« 回帖 #6 于: 2015-01-14, 周三 09:07:07 »
赫丘力·骇尔斯昆(Hercules Hellscream)
年龄   30           体形    中等
性别   男          体重   165磅
种族   兽人         身高   5呎9吋
阵营   混乱善良       肤色    黑
身份   佣兵              发色    黑
惯用手  右手         眼睛    红
语言   通用语/兽人语      基本速度  30+10呎
——————————————————————————————
属性   天生属性  最终属性  属性修正  装备调整  其他调整
力量    22   28    +9     +6     -
敏捷    10   10    +0     -      -
体质    14   14    +2     -      -
智力    11   11    +0     -      -
感知     8    8    -1     -      -
魅力     6    8    -1     +2     -
——————————————————————————————
总等级   10
职业    10D12
生命骰   87

防御/检定  合计 基本值 等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
强韧     +7 0   +7 -  +2 -  -  
反射     +5 0   +3 -  +0 -  -  
意志     +2 0   +3 -  -1 -  -  
先攻     +0           

BAB:+10/+5
AC:17=10+2+5
接触:12=10+2
措手不及:15=10+5


技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训   其他修正
特技     本职        5    +0  敏捷    可
工艺(打造  
武器)    本职       10    +0  智力    可
攀爬     本职        5     +9  力量   可
骑术      本职       10    +0  敏捷    可
察觉     本职       10     -1  感知    可

———————————————————————————————

专长:
猛力攻击
顺劈斩
要害打击
毁灭打击
精通重击(巨斧)

———————————————————————————————

职业:野蛮人



【职业特性】:

武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。

快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。

狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+体质修正」轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或『熊之坚韧』法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
  狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、脱逃、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
  野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。

狂暴之力(Rage Powers, Ex):当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力。野蛮人只能在他狂暴时使用狂暴之力。野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多于1次。除非特殊写出,否则启动这些能力都是一个迅捷动作,且只能在野蛮人的回合时启动。

直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业获得了〖直觉闪避〗能力,那么他自动获得〖精通直觉闪避〗(见后)。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值。

陷阱感知(Trap Sense, Ex):3级起,野蛮人躲避陷阱的反射豁免+1,对抗陷阱攻击的AC+1。该加值在之后每3个野蛮人等级都会再+1(6,9,12,15,18级)。从不同职业获得的〖陷阱感知〗加值可以累加。

精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge, Ex):5级起,野蛮人不再受到夹击。因此盗贼无法以夹击方式偷袭野蛮人,除非攻击者的盗贼等级比目标野蛮人等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得〖直觉闪避〗能力,该角色在得到直觉闪避时自动获得〖精通直觉闪避〗,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低盗贼等级。

伤害减免(Damage Reduction, Ex):7级起,野蛮人获得DR。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点。10级起每3级(13,16,19级)该DR都会增加1点。DR可以让伤害降低到0,但是不能低于0。



【可选天赋职业奖励】:
兽人:每日狂暴总轮数+1。



【狂暴之力】:

猛力一击(Powerful Blow, Ex):野蛮人单次伤害检定+1。此加值每4个野蛮人等级会再+1。使用此狂暴之力是一个迅捷动作,且必须在攻击检定之前启用。他每次狂暴只能使用1次此能力。

蛮勇之力(Strength Surge, Ex):野蛮人将他的野蛮人职业等级加到单此力量检定、战技检定或是CMD上(当敌人对他发动战技时)。使用此狂暴之力是一个直觉动作。他每次狂暴只能使用1次此能力。

致残猛击(Crippling Blow, Ex):当使用〖猛力一击〗狂暴之力时,野蛮人可以选择不造成额外的伤害加值(这同时也会取消〖流血猛击〗的出血伤害),而是对目标造成每4级1点的力量或敏捷伤害,此伤害的强韧豁免DC为「10+1/2野蛮人等级+力量修正」。野蛮人必须先选择〖猛力一击〗且达到8级,才能选择「致残猛击」。

吉祥烙记(Auspicious Mark, Su):该野蛮人身上拥有祖灵的印记,此印记通常是一个让人印象深刻的刺青、疤痕或是胎记,每次狂暴时,拥有吉祥烙记的野蛮人拥有一次机会,可以花费2轮的狂暴,唤起祖灵的庇佑,在单次1d20的投骰中加上1d6的加值。他可以在得知投骰结果之后才唤起〖吉祥烙记〗。

———————————————————————————————

财富             2805
      
+2巨斧           8020
+3胸甲           9200
巨力腰带+6        36000
魅力头环+2         4000


卷轴:            1975
 2×移除诅咒(LV3)    750
   移除疾病(LV3)    375
 2×防护能量伤害(LV3)  750
   防护邪恶(LV1)     25
   移除恐惧(LV1)     25
 2×通晓语言(LV1)     50
   


———————————————————————————————

背景:
  
  当赫丘力从这片陌生的土地上醒来,第一反应是自己在做梦。
    显然,命运没有给他太多思考的时间。当他远远地目击到扑棱着翅膀的巨大飞艇在空中翱翔时,马上意识到自己摔到了一个与自己的故乡截然不同的地方。
  “安啦,这种事情也很常有。”
  他这样安慰着自己。的确,之前也有一大批蓝色的家伙突然跑过来。
  为了生存下去,他在这片土地上漫无目的地走着。到处都是和他不一样种族的家伙在好奇地打量着他,这让他产生一股兽人本性的愤怒。
  直到他跌跌撞撞地闯入一个酒馆,一名几乎与他一样高大的男人看上了他的强壮,他才跟随者这支佣兵部队在第一大陆游荡。
  “不胜利,毋宁死!”

离线 冰封温泉

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Re: 苍天航迹WhataWonderfulWorld
« 回帖 #7 于: 2015-01-25, 周日 11:42:35 »
    “这是哪里?啊,黎明之花,您的指引,让我终于回来了!”目盲的阿斯莫先知从昏迷之后醒来的第一个动作,就是走到室外的阳光之下。属于他所崇拜的女神温和光芒照耀她的全身,让他明白了这是他原本的世界。
   佩澎,阿斯莫族,72岁,男。原本是曙光之焰教会的一名辅祭,为了能够看到心灵的光耀,佩澎向黎明之花发誓永远的闭上眼睛来点燃了自身的心灵之火,但是相比之前无法正常沟通、孤寂的先知生活也让原本就好动的他变得相当敏感而碎碎念。一有风吹草动就紧张的时候就只能够说些不是这个圈子不懂的话(天界语饶舌)。
   很悲剧的是,在一次挨了一发法师的闪电术之后,这个碎嘴盲人被送到了一个名叫艾泽拉斯的世界。幸好,在他的虔诚祈祷下,黎明之花没有抛弃他,在艾泽拉斯了解了大概之后,凑合凑活以一名冒牌的戒律牧上岗了。每天就是:“朋友,赞美圣光!”然后在心里补上一句(愿我主黎明之花光耀你)。    治疗祷言---群体治疗轻伤、战复---生命之息、强效治疗术---治疗致命伤、心灵尖啸(改)---引导能量伤害、光之新星---引导能量治疗、灵魂护壳---灵性治疗、信仰飞跃---神力导能。众队友总是差异这么一个没满级小牧师怎么这么多奇奇怪怪的技能?(等级*5)
   虽然众坑队友对于佩澎老是不加急速读个条都要两三秒颇有怨言,但是佩澎在一次又一次的副本之旅后,意识优越走位风骚手法老练,也是KLZ毕业的强力党了。
   那日,阿斯莫刚刚升上了50级,被队友裹挟着来到诅咒之地观光,我一个不能张眼睛的人我观什么光?窝还不如回家洗洗睡了。佩澎吐槽着。
   正所谓不立FLAG不会死,不作不死。吐槽完之后刚刚50级的佩澎就被黑暗之门吸入无尽虚空中,让队友眼镜碎了一地。
   等佩澎醒来之后就发现他在天上飘着,前面是一个疯疯癫癫的老头---海拉斯特黑袍。这疯老头子为了拯救他那个深陷佩澎世界的老法师摩卡。研究了一个等价交换的传送阵。正在满世界的找锚定子生物呢,然后在黑暗之门附近的佩澎就被拉到了费伦。
   为了统一本人物简介的欢乐文笔,我们就不详细介绍一个全新职业-先知在一个强大求知欲的大法师底下的黑暗时光了,我们只要知道黑袍老头在把佩澎送上传送阵之后书架里林林总总多了类似《内海世界神灵谱系详细》《莎伦莱和艾露恩和苏伦三神关系若干种设想》《先知和本地天佑者作为自发圣职者作为战力的差异性》《如何对抗先知三百招》《先知职业能力初探》《由费伦-内海-艾泽拉斯不同世界的静不稳态作用力引发的法术模型探讨》三百万字。
   然后,佩澎回来了,他高兴的快要哭泣。
   却发现又卷入和另外一场风波,那个二皇女和大皇女 的争斗。
   这不是坑爹么?



佩澎 10级生命域先知(双重诅咒变体)
感识 60FT黑暗视觉,30FT盲视;
语言 通用语,天界语。  中等体型
速度 步行30FT
基本攻击加值   +7 ; 先攻 +2
————————————————————————
起始属性 STR  12,DEX 10,CON 18,INT 8,WIS  10,CHA 20
最终属性  STR  12
     DEX  10
     CON  16
     INT  8
     WIS  10
     CHA  28 (+6魅力头带,+2升级)

背景特性
   敏感(Reactionary):过去被霸凌的经验非但没有使你变得胆小,反而让你更积极寻找报复的机会。你对外来威胁的反应迅速,在先攻上获得+2背景加值。
   神圣渠道(Sacred Conduit):你在出生的时候难产,以致于甚至必须借助神术来确保你存活。你的母亲可能,也可能没有这么幸运。由于甫出生便受到神术影响,导能对你来说分外轻松。你在引导能量时的DC获得+1背景加值。

种族特性
 
+2感知,+2魅力:
本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
技能奖励(Skilled):神裔在交涉和察觉检定上拥有+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展『昼明术』(施法者等级等于角色等级)。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。

可选天赋职业能力奖励: 
      先知:在确定一种〖启示〗的效果时,视为先知的等级比实际高1/2。



专长 选择引导,原力导能,精通引导,额外引导,快速导能(1、3、5、7、9一共五个)
启示  (1、3、5、7一共4个)
   能量导引(Su):你可以向牧师一样导引正能量,在决定导引的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级,你每天可以导引正能量的次数相当于1加上你的魅力调整值。
   19级牧师引导变体--太阳 10d6 dc=41   10+9(等级19)+9(CHA修正)+1(背景)+2(专长)+6(祝圣术)+4(圣居)
   治疗 5D6 +对抗强光和目盲获得+5的加值 对于单个友方要求过意志坚定,失败之后推/拉15FT
   伤害 5D6 +群体意志坚定,失败后眩晕。
   生命连结(Su):以一个标准动作,你可以在你与一个生物建立生命连结。每轮开始的时候,如果该生物的生命值比最大生命值低五点或以上,该生物恢复五点生命值而你受到五点伤害。你可以活化一个额外的连结每先知等级,这个连结持续到你或该生物死亡,当你与该生物的距离超过中距,或你用直觉动作切断也能使连结结束,若你同时保有多条连结,你可以在同一个直觉动作中将其切断。
   灵性提升(Su):如果你的治疗法术把目标的生命提升到最大值以上的话,多出的治疗量将以临时生命值的方式保存,持续时间最多一轮每先知等级。
   厄运(Ex):在一级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30呎内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力,该目标必须接受重骰的结果,即便它比原本更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。


自发圣职者
  已知法术
 9 祷念:造水术 侦测魔法 侦测毒性 神导术 光亮术 阅读魔法 提升抗力 净化食物 修复术
 5 一级(治疗轻伤) (凶兆) 神恩 虔诚护盾 圣域术 隐雾术 祝福术
 4 二环(先知的负担)(治疗中度伤) 牛之力量 熊之坚韧 抵抗能量伤害 护卫他人
 3 三环 (治疗重伤) (降咒) 消除隐形 祈祷术 塑石术
 2 四环  (治疗致命伤) (复原术) 凌空而行 神能
 1 五环  (生命之息) (群体治疗轻伤)  焰击术
  每日法术:6+3  6+2 6+2 5+2 3+2  DC=10+9+法术环数
   :
装备  秘银衫 1100GP
      高速战士夹克   1100GP
      引导正能量护符 11000GP
      便携式祭坛(改,圣居+行动自如5250GP)
      重木盾             25GP
      +6魅力头带     36000GP
      冥想熏香+香炉  4925GP(1份3次)
      祝圣盐         2200GP(2份10次)
      长矛              5GP
      重型硬头槌(精)  312GP
         
« 上次编辑: 2015-01-25, 周日 12:03:50 由 冰封温泉 »
一大堆草稿,到底有哪些能够成为剧本,又有哪些能够成为完整的跑团记录?

离线 由良

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Re: 苍天航迹WhataWonderfulWorld
« 回帖 #8 于: 2015-03-15, 周日 13:05:33 »
教会负责管理人心的罪恶。圣光之鉴负责管理教会的罪恶。
虽然圣光教会在塞雷纳里亚扎根已有极长的时间,但圣光之鉴这一机关成立至今却只有不到五年。塞雷纳里亚与印加诺克的战争开始后不久,过去一向低调行事的教会忽然以「向未开化的异族人宣传圣光的教化」为由,在两国各地以惊人的气势大举传教。
彼时,教会上下对财富与权力的贪欲似乎膨胀到了近乎危险的态势,更不用说早已背离了信仰的初衷。比起宣扬教旨更在意信徒奉献的金币,比起散播善行更注重向王政与议会两派中渗透——若不是塞雷纳里亚政府苦于与印加诺克作战,这样的行为早在蠢动之时就必定会被扑灭,甚至教会的存续都会面临前所未有的挑战。
枢机主教布加拉迪在那时预料到了如此的危机。他果敢地判断,教会的异常行为与不正之风极可能是由领导层出现了不轨之徒所造成的。若是交由政府查办此事,后果将不堪设想。出于这一考虑,他秘密地挑选了九名忠于圣光的信者,组成了圣光之鉴这一专门用以处置教会中不法者的机构。
很快,教会中堕落的根源就被铲除,这一风波也很快被平息。以此为契机,圣光之鉴成为了正式编制,但在之后的五年中从未有过人事变动。
亚当曾经是一名任职于帝皇庭的警察。比起金属交击的铮响声,他对火枪令人振奋的爆炸声有一种与生俱来的兴趣。在皈依教会后不久,他便被邀请进入圣光之鉴,而他本人则将其看作在维护秩序的同时,为圣光效力的一种方式。五年前,也正是他本人将弹丸打入了事件元凶的眉心。
一个月前,他被告知教会有迹象接收了一笔来路不明的巨额款项。在几天的调查之后,他手中为数不多的证据却直指第二皇女下属的少女卫队。然而就在此时,他收到了来自枢机主教言辞闪烁的密信:「以顾及教会的存续及卿个人的安危之故,即日起暂停卿于教会中的一切事务,等待教廷处置」。
他听从了命令,而他不可能就此停止。机缘巧合一般,一个名叫坦尼斯的奇异男人找到了他,向他坦陈了议会派的计划,并邀请他加入。为了接触第一皇女,为了揭开事件的真相,为了维护教会这危如累卵的平衡,他做出了自己

的选择。
「来轻松地,愉快地,尽兴地开始审判吧。」

亚当·毕典菲尔特
年龄   31           体形    中等
性别   男          体重   170磅
种族   人类         身高   5呎5吋
阵营   混乱善良       肤色    白
信仰   圣光                 发色    黑
惯用手  右手         眼睛    黑
语言   通用语          基本速度  30呎
——————————————————————————————————
属性   天生属性  最终属性  属性修正  装备调整  其他调整
力量    14   14    +2     -      -
敏捷    20   22    +6     +2     -
体质    14   16    +3     +2     -
智力    10   10    +0     -      -
感知    14   16    +3     +2     -
魅力    10      10       +0     -      -
——————————————————————————————————
人类种族特性(Human Racial Traits)
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。


——————————————————————————————————
总等级   11     职业  审判者11级
生命骰数  11D8+30
生命值   75
————————————————————————————————————————
防御/检定  合计 基本值 等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
强韧     +13-   +7 -  +3 -  -  +3
反射     +12-   +3 -  +6 -  -  +3
意志     +13-   +7 -  +3 -  -  +3
先攻     +9           +6    +3
基础攻击加值 +8/+3
AC:21(+6dex+5盔甲)
接触:16 
措手不及:15
CMB:8
CMD:24
近战攻击:长剑  +9/+4    1D8         19-20/x2
远程攻击:
精制左轮手枪 +15-2(多重)-2(pa)+1(近程射击)+3(正义审判)+2(破敌)【+4(神能)+3(狂怒)】=+17/+10+2(+7)=+12   1D8+4d6(破敌)+1D6(+3D10[重击])(信仰之火)+4(致死射击)+3(惩戒)+1(近程射击)【+3(狂怒)】  20×4,20尺
精制步枪      +15+2(+7)=+17/+10+2(+7)=+12     1d10+4d6(+1D6)+8     20x4,80尺
精制长弓      +15+2(+7)=+17/+10+2(+7)=+12     1d10+4d6(+1D6)+8     20x4,100尺
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专长
lv1近程射击 对30尺内目标命中+1伤害+1 精准射击 对近战中的对手使用远程武器不-4
lv3致死射击 远程攻击AB-1伤害+2,bab每+4再-1,伤害再+2
lv5快速射击 使用远程武器全力攻击时该轮多射击一次,所有攻击-2
lv7多重射击 以火枪全力攻击时,第一击射出2发弹药,若检定成功两发均命中
lv9集束射击  在计算伤害减免前,累计整轮所有远程伤害


审判者职业能力:
火药裁决域(Black Powder Inquisition)
  领域力量:你获得「熟悉异种武器(火器)」和「枪匠」专长。当你用火枪击中奥术施法者或是使用类法术能力者的时候,该生物必须通过一次强韧检定,若检定失败则在该轮内的所有专注检定都必须承受-4的惩罚。


审判(SU)4次/日
惩戒:审判者充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外增加+1。
治疗:审判者被治疗之光包围,获得1点快速治疗。只要审判者依然存活并且审判未结束,她就可以每轮获得1点治疗。每轮治疗量每3级审判者等级增加1点。
正义:这个审判促使审判者寻求正义,在所有攻击上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外增加+1。在10级时,当确认重击威胁时该加值加倍。
锐刺:这个审判让审判者强大的集中力并且让他的法术更加强大。这个审判给予专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外增加+1。
保护:审判者身旁环绕着保护的光环,给予防御等级+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外增加+1。在10级时,当确认对你造成的重击威胁时该加值加倍。
纯净:审判者对敌人的卑劣侵害获得保护,在所有豁免检定上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外增加+1。在10级,这个加值对抗诅咒、疾病和毒素施加倍。
坚韧:这个审判让审判者更能对抗伤害,获得1/魔法的伤害减免。这个伤害减免每5级审判者等级额外增加1点。在10级时,伤害减免从魔法变为审判者的对立阵营(混乱、邪恶、善良、守序)。如果她是中立,审判者不会得到该提升。
抗力:审判者受到一层闪烁的光环防护,获得2点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(酸、冰、电、火、音波)。这个防护每3级审判者等级额外增加2点。
重击:审判为审判者的武器浸染神圣的光芒。审判者的武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。在6级时,审判者的武器在穿透伤害减免时同时被视为一个阵营武器(混乱、邪恶、善良、守序)。阵营种类取决于审判者的阵营。
如果审判者是中立,她不会得到这个好处。在10级时,审判者的武器在穿透伤害减免时视为精金武器(但不会额外减少硬度)。

怪物学识(EX):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力调整值之外额外将她的感知调整值加在知识技能检定上。

祷念:获得一定量0级法术作为祷念,可以随意使用。

严苛凝视(EX):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到1/2审判者等级(最少+1)士气加值。

巧夺先攻(EX):在2级时,审判者在敏捷调整值之外额外将她的感知调整值加在先攻检定上。

侦测阵营(SP):审判者可以随意使用侦测混乱、侦测邪恶、侦测善良或侦测守序。在同一时间内她只能使用其中一个。

追踪(EX):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时可将她一半等级加上。

独行战术(EX):
团队专长(3个)
团队法师(allied spellcaster)与队友接邻时突破SR的CL检定+2,若队友有相同法术+4
警备(look out)若队友能在突袭轮中行动,则你也可以在突袭轮中行动,若本来就能在突袭轮中行动,则可以进行一个标准动作和一个移动动作,或一个整轮动作
协调防御(coordinated defense)与队友接邻时CMD+2士气,若对抗的对象比你和队友都大,CMD+4

破敌(SU)10轮/日 增强额外+2,伤害+2d6,迅捷动作更换种类

辨识谎言(SP):10轮/日 效果同同名法术,直觉动作激活

双重审判(EX):在8级时,当审判者使用她的审判能力,她可以选择两种不同的审判而不是一种。这个能力只会消耗一次每日使用次数。以一个迅捷动作,她可以改变其中一个审判。

坚定(Stalwart, Ex):在11级,审判者结合精神与肉体去化解特定的攻击。当她成功通过强韧或意志豁免避免一次原本成功豁免也会有次要效果的攻击,她将完全避免这个效果。这个能力仅能在审判者身着轻甲、中甲或未着甲时使用。一个无助的审判者不会得到这个能力。
——————————————————————————————————
已知神术:6/6/5/4/3
LV0:酸液飞溅,造水术,侦测魔法,侦测毒性,光亮术,阅读魔法
LV1:神恩,虔诚护盾,克敌机先,狂怒(Wrath),束缚爆破(Burst Bonds),强迫凝视
LV2:识破隐形,隐形术,信仰之火(Flames of the Faithful),镇魂曲(Ghostbane Dirge),灵能武器,敬畏武器
LV3:次元锚,治疗重伤,速度爆发(Burst of speed),祓除(Cast Out) ,破晓之箭
LV4:复原术,神能,审判之光
每日神术数量:5/4/4/2
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技能点数: 76
知识(宗教)13  rank10
知识(奥术) 9  rank6
知识(自然) 4  rank1
知识(地下层)4  rank1
知识(位面) 4  rank1
潜行19      rank10
侦查17      rank11
法术辨识13    rank10
察言观色15    rank9
交涉12      rank5
生存11      rank5
专业10(制图)  rank7
——————————————————————————————————
物品:62,000gp
敏捷体质腰带+2 10,000
感知头环+2    4,000
抗力斗蓬+3    9,000
破敌绶带     10,000
劝诱头饰      4,500
精制左轮手枪×2  1,400 
精制步枪        800
精制长弓(力量+1)  375
精制长剑        315
便利袋       2,000
治疗轻伤魔杖      750
黑火药(1桶)   1,000
炮匠工具         15
弹药
精金弹头×20   1,220    
纠缠弹×10      400
银弹头×10      100
金属定装弹×40  6,000
箭矢
炼银箭x40       82
寒铁箭x40       84

卷轴:5400
LV1:250gp
祝福术x2;通晓语言x2;移除恐惧x2;防护邪恶x2;尸体圣化;神射手传奇
LV2:1500gp
安定心神;延迟毒发x2;敲击术;移除麻痹x2;沉默术;次级复原x2;共用防护邪恶
LV3:2250gp
移除疾病x2;移除诅咒x2;防护能量伤害x2
LV4:1400gp
防死结界;共用防护能量伤害

杂物:
制图工具
衣物
短笛

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