作者 主题: 【核心】药剂, 卷轴和魔杖 (Potion, Scroll and Wand)  (阅读 9600 次)

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【核心】药剂, 卷轴和魔杖 (Potion, Scroll and Wand)
« 于: 2014-08-26, 周二 21:55:39 »
药剂 (Potions)


 法术环位 

0环
1环
2环
3环


 牧师, 德鲁伊, 法师 

25 gp
50 gp
300 gp
750 gp


 术士 

25 gp
50 gp
400 gp
900 gp


 吟游诗人 

25 gp
50 gp
400 gp
1050 gp


 圣骑士, 游侠 


50 gp
400 gp
1050 gp


  药剂是在饮用时产生效果的魔法液体。药剂的外形多种多样。魔法油 (magic oil) 与药剂相似,不过它们更多是由涂抹而非饮用来生效。一剂药剂或油只能使用一次。它能够模拟3环及以下、施法时间1分钟以内、目标为一个或多个生物的法术效果。药剂的价格等于 {法术环位×制造者CL×50gp}。若药剂的法术包含珍贵材料,它将会计入药剂的基础价格与制造成本。上表给出了每个施法职业的、由可能的最低CL所调制的药剂价格。注意某些法术对不同的施法者而言环位不同。这类法术的环位取决于调制药剂者自身的职业。
  药剂就像是施展在饮用者身上的法术。药剂的饮用者无法对其效果做出任何决定——施法者在调制药剂时已经做出了选择。药剂的饮用者同时视为该效果的有效目标和施法者 (尽管药剂指示出了其CL,效果的发动人仍为饮用者)。
  使用油的人视为其有效施法者,但目标为涂抹的物品。

  物理描述:常见的药剂为瓷瓶或玻璃试管盛装、并以瓶塞封好的1盎司 (28克) 液体。封装的容器一般直径1英寸以内,长不超过2英寸。一个药瓶AC 13,HP 1,硬度1,破坏DC 12。

  鉴别药剂:除了标准的鉴别手段,PC可以从获得的容器中取样,并以察觉检定来分析其液体的本质。检定DC等于 {15+药剂法术环位} (不过珍贵或罕见药剂的DC可能更高)。

  启动:饮用药剂或涂抹油无需特定技能。使用者只需打开瓶塞饮用或涂抹即可。以下规则给出了药剂和油的使用方法。
  饮用药剂或涂抹油是一个标准动作。药剂或油将立即生效。使用药剂或油会触发借机攻击。敌人可以通过借机攻击来锁定药剂或油的容器,取代攻击角色本人。此类攻击成功会破坏容器,阻止角色饮用药剂或涂抹油。
  生物必须能够吞咽药水或触碰油。因此虚体生物无法使用药剂或油。任何实体生物都能饮用药剂或涂抹油。
  角色可以通过整轮动作小心地给一个失去意识的生物灌下药剂,使液体缓缓滑入其喉咙。类似地,给一个昏迷生物涂抹油也是一个整轮动作。



卷轴 (Scrolls)


 法术环位 

0环
1环
2环
3环
4环
5环
6环
7环
8环
9环


 牧师, 德鲁伊, 法师 

12.5 gp
25 gp
150 gp
375 gp
700 gp
1125 gp
1650 gp
2275 gp
3000 gp
3825 gp


 术士 

12.5 gp
25 gp
200 gp
450 gp
800 gp
1250 gp
1800 gp
2450 gp
3200 gp
4050 gp


 吟游诗人 

12.5 gp
25 gp
200 gp
525 gp
1000 gp
1625 gp
2400 gp




 圣骑士, 游侠 


25 gp
200 gp
525 gp
1000 gp






  卷轴是一个 (或一系列) 以文书形式存储起来的法术。卷轴上的法术只能使用一次。当法术启动后,卷轴上的文字将会消失。使用卷轴基本上与施法相同。卷轴的价格等于 {法术环位×制造者CL×25gp}。若卷轴的法术包含珍贵材料,它将会计入卷轴的基础价格与制造成本。上表给出了每个施法职业的、由可能的最低CL所抄录的卷轴价格。注意某些法术对不同的施法者而言环位不同。这类法术的环位取决于抄录卷轴者自身的职业。

  物理描述:卷轴是一张沉重的上等皮纸或高级纸张。卷轴上抄录一个法术所需的面积约8.5英寸宽,11英尺长。这张纸的顶端和低端被略宽于其本身的皮带加固。一张抄录有多个法术的卷轴拥有同样的宽度 (约8.5英寸),但长度则因每个额外抄录上去的法术而增加。抄录有三个以上法术的卷轴除了皮带之外,通常还会以细棍来加固。一张卷轴AC 9,HP 1,硬度0,破坏DC 8。
  为了保护其不备折皱和撕裂,卷轴会被卷成圆柱状 (这也有助于使用者迅速展开卷轴)。卷轴会被安放在象牙、玉石、皮革、金属或木制的管子里。大多数卷轴匣上绘有魔法符文,以证明其主人身份或提示其所储存的法术。这些符文往往还暗含陷阱。

  启动:要启动卷轴,施法者必须阅读其文字。这包括几项步骤和要求。

  解读文书:角色使用卷轴前必须先解读其文字,或清楚地了解它里面是何种法术。这需要『阅读魔法』法术或成功的法术辨识检定 (DC为 {20+法术环位})。解读文书是一个整轮动作。解读卷轴以了解其内容并不会启动其中的法术,除非这是一个有特殊诅咒的卷轴。角色可以提前解读好卷轴上的文字,以便在使用卷轴的时机到来时直接进入下一步骤。

  启动法术:启动卷轴需要阅读上面的法术。角色必须能看见并读出卷轴上的文字。启动卷轴上的法术无需材料或器材成分 (卷轴的制造者在抄录时已经提供过上述成分了)。注意有些法术只能作用于物品,这种情况下卷轴使用者启动法术时还须提供该物品。启动卷轴上的法术如同施展准备好的法术一样,会受到干扰。使用卷轴还会受到奥术失败率的影响。
  要从卷轴中启动法术,卷轴使用者必须满足以下条件。
  • 法术必须是正确的类型 (奥术或神术)。奥术施法者 (法师、术士和吟游诗人) 只能使用写有奥术的卷轴,而神术施法者者 (牧师、德鲁伊、圣骑士和游侠) 只能使用写有神术的卷轴 (角色制造出的卷轴类型同样取决于其职业)。
  • 该法术必须在使用者的职业法术列表中。
  • 使用者必须拥有足够的对应属性值。
  如果使用者满足上述全部条件,而他的CL也至少等于该法术的CL,他能无需检定自动启动该法术。如果他满足三项条件、但自身的CL低于卷轴上法术的CL,那么他将不得不进行施法者等级检定 (DC为 {卷轴CL+1}) 来成功施法。若他失败,则必须进行DC 5的感知检定来避免事故 (见卷轴事故)。自然投骰为1总是失败,无论其修正有多高。启动卷轴是一个标准动作 (若法术本身的施法时间超过一个标准动作,则通过卷轴施展该法术的时间也变长),并完全如同施法般会触发借机攻击。

  决定效果:从卷轴中成功启动的法术,如同施放被准备好的法术一样生效。除非抄录者有意提高CL,总是假设卷轴上的法术的CL为抄录者能够施展该法术所需的最低CL。法术被施放后,卷轴上被启动的法术的文字将消失。

  卷轴事故:当事故发生时,卷轴上的法术会产生相反或有害的效果。以下是一些可能的事故。
  • 失控的魔法波动对卷轴使用者造成每法术环位1d6点伤害。
  • 法术误伤卷轴使用者或其同伴,而被本来针对的目标;若本来以卷轴使用者为目标,则转而对附近的随机目标生效。
  • 法术对作用距离以内的随机区域生效。
  • 法术效果和其原本的效果截然相反。
  • 卷轴使用者遭受与法术相关的某种较小但奇异的效果。此类效果的持续时间大多如同原本法术的持续时间,对立即生效的法术而言为2d10分钟。
  • 一些无害物品出现在法术区域内。
  • 法术效果延迟。接下来1d12小时的某个时点,法术将被启动。若本来以卷轴使用者为目标,则法术如常生效。若使用者并非指定的对象,则法术将去往与原定目标大致相同的方向,若目标已离去则最远达到法术的最大距离处。



魔杖 (Wands)


 法术环位 

0环
1环
2环
3环
4环


 牧师, 德鲁伊, 法师 

375 gp
750 gp
4500 gp
11250 gp
21000 gp


 术士 

375 gp
750 gp
6000 gp
13500 gp
24000 gp


 吟游诗人 

375 gp
750 gp
6000 gp
15750 gp
30000 gp


 圣骑士, 游侠 


750 gp
6000 gp
15750 gp
30000 gp


  魔杖是一根含有4环及以下法术的细长棍棒。一根魔杖被制造出来时有50发充能——每发充能允许使用魔杖内的法术一次。充能耗尽的魔杖不过是根棒棒而已。魔杖的价格等于 {法术环位×制造者CL×750gp}。若魔杖的法术包含珍贵材料,它将会一次性计入药剂的基础价格与制造成本 (50×材料成分价格)。上表给出了每个施法职业的、由可能的最低CL所制造的魔杖价格。注意某些法术对不同的施法者而言环位不同。这类法术的环位取决于制造魔杖者自身的职业。

  物理描述:魔杖长约6到12英寸,直径1/4英寸,重量不超过1盎司 (28克)。大多魔杖是木制的,但也有骨制、金属甚至水晶的。一根常见的魔杖AC 7,HP 5,硬度5,破坏DC 16。

  启动:魔杖采用法术触发型机制,因此通过魔杖施法通常是一个不会触发借机攻击的标准动作 (若法术本身的施法时间超过一个标准动作,则通过魔杖施展该法术的时间也变长)。要启动魔杖,角色必须将其握在手中 (对非人形的生物而言则为类似的抓握方式) 并将其指向目标或区域的大致方向。魔杖能够在擒抱甚至被活吞时使用。

  特殊品质:投骰d%。01 – 30表示某些东西 (符号、雕刻之类) 提供了该魔杖功能的一些线索,而31 – 100表示无此特殊品质。