作者 主题: 【三合一无限】资源帖  (阅读 6290 次)

副标题: 反正大部分都是我写的

离线 莫问无心

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【三合一无限】资源帖
« 于: 2014-08-05, 周二 22:14:19 »
1L——索引
2L——血统
3L——称号
4L——改造
5L——技艺
6L——瞳术
7L——被动能力
8L——魔导书
9L——物品
« 上次编辑: 2014-08-13, 周三 04:30:54 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 莫问无心

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Re: 【三合一无限】资源帖
« 回帖 #1 于: 2014-08-05, 周二 22:17:29 »
血统
      没有特别标注的血统,一般价格为:
      D级血统:D+600
      C级血统:C+1200
      B级血统:B+3600
      A级血统:A+11000
      AA级血统:AA+16000
      S级血统:S+22000

血统-破灭的血之恶魔(D-C)
劇透 -   :
作为血族之中也是稀有的存在,持有「破灭」程度的能力。
正如名字所示,是对象如果是物的话无需多说直接破坏的能力。
原理上,所有的物体上都有所谓的“目”这个十分绷紧的部分,在那部分施加力量的话就能轻松破坏。
持有这个能力的血族,能够使“目”移动到自己手中,然后握紧拳头的话“目”所连接的对象就会被破坏。

D级
属性:耐力+1,感知+1,决心+2,风度+1,操控+1
能量:血量(耐力+决心),每轮使用血量上限1
特性:血族特性(四正一负),黑暗生物(负特性)
技能树:无技能树,属性值额外+2
血量:血量是血族基本能量,所有血族都可使用血量完成一些凡人无法相比的事件,其根源据推测是起源自血族超乎凡物的体质结构和对生命强烈的眷恋与渴望。在计算上,按照人物耐力+决心作为基本数值,此外,人物每习得一个异能则增加5点血量。
血量的基本用法:
·治疗伤害:血族花费1点血量可恢复1点伤害。但每日的恢复上限不可超过人物耐力。
·分辨血缘:血族只要尝一尝生物的血液(只要还保持新鲜,但是异型或虫类的体液不行),血族就能了解目标的种族、性别、如果是超自然生物还可以估计他的大致强度,人物可做感知+调查,结果决定血族能收集多少信息以及信息的准确程度。结果20以上能揭示出目标当时身体状态(二十六岁白人女性,当时身负重伤)、生理属性和出血原因。
血量恢复:
·吸血:血族最为著名的能力,血族可以令自己的爪牙变长,成为伤害1D6的天生武器,并视为适合擒抱的武器,特别的,如果啮咬攻击命中,你可以宣布吸食对方的血液,这使你获得1点血量回复。你只有吸取人类或类人生物的血液时才能得到血量回复。
但是血族存在血瘾,它每天必须至少吸血一次或喝下等量的类人生物血液,否则便需要通过DC5的意志检定来抑制自己的狂性,每成功一次会使下一次判定的DC+1,这个难度会无限累积,否则便会发狂,在直到满足自己的血瘾之前不分敌我的进行攻击并尽可能的满足自己的血瘾(通常是在吸食相当于未通过检定当次DC份数的血液后),之后DC重置为5。
即便每天都能满足血瘾,血瘾依然存在风险,每当满足了一周的血瘾后,克制血瘾的意志基础DC便会提升1,重置的DC也提升1,这个提升同样会无限累积。
因此若不能在一定的时间内进化到下一层级,下位血族将堕落为每天都必须满足自己血瘾的恶魔。
·饮食:每个血馒头1点,人造血或冷藏血每8份提供1点;但每日通过饮食补充血量不超过自身耐力值上限。
·血量的使用:血量的使用一般不消耗动作(使用异能不算),但每轮使用上限受到血统等级影响。
血族特性:血族不会受到一般性疾病和毒药影响,但是可以影响血液的效果(例如蛇毒和病毒血清)依然生效。此外,血族不会因暴饮暴食而受到任何不利影响,但是如果吸取了醉酒或吸毒者的血液则同样会受到不良状态影响。人物在受到火焰伤害时*1.5,电击伤害减半。

C级
属性:耐力+2,感知+1,决心+3,风度+1,操控+1
能量:血量(耐力+决心),每轮使用血量上限3
特性:不可思议之翼,禁忌之剑Laevatein(莱瓦汀)
技能树:无技能树,属性值额外+2
购买C级血统时,你的血瘾DC自动重置为6。
不可思议之翼:作为破灭能力持有者的标志,你的背后生长出一对散发着七色不可思议之光,形状扭曲难以想象的翼。尽管看起来根本不像能够用以飞行,但它的确为你提供相当于双倍你陆地速度的良好飞行速度。血族或其他血族分支在看到这对翼时会立即知晓你的血统,并因此在攻击你或与你对抗时承受相当于你血统等级点士气减值。
禁忌之剑Laevatein:由对血族而言会造成致命伤害的火焰所构成,超乎想象的火之剑。这是伤害3D8+你一半感知值的魔法武器,使用法术检定命中,造成的伤害是一半火焰一半挥砍。收起或召唤出Laevatein都是一个移动动作,召唤需要消耗1点血量,若你未将其收起,它会持续存在,但你由于携带这把过于巨大的火焰之剑,陆地速度受到-5米减值。
增幅:你的血统等级每再提升一级,你可以额外支付1点血量,使武器伤害+1D。

血统-月之民
劇透 -   :
月之民
就如地球中的幻想乡一样,月球的“内部”也存在一个幻想乡——月之都。而月之都的居民——月之民在很久以前便居住于月之都中。他们与人类相似,但是却有着极长的寿命和一双兔的耳朵,因此无法确定他们是否曾经是人类的一员。他们有着很高的科技水准,就连幻想乡最强的妖怪八云紫也曾败在他们的手下。不过他们是和平主义者,一直以来都和平地居住在月球“内部”。直到阿波罗计划的成功,令他们愤怒的以为地球人企图进攻月球,产生了进攻地球的计划。但最终在月之头脑永琳的推动下取消了计划。之后八云紫又进行了第二次进攻,尽管在名义上属于失败,但是其领导者绵月家还是以一人之力击倒了咲夜,蕾米丽亚,魔理沙,灵梦四位幻想乡中数一数二的强者,足以可见月之民的强大实力。
D级
属性:力量+1,敏捷+1,耐力+1,智力+1,感知+1,沉着+1,风度+1
能量池:无能量池,属性+2
特性:月民领域,兔耳
技能树:没有技能树,属性+1
兔耳:你的耳朵逐渐退化消失,同时你的头上长出一对兔耳,从此你以这个兔耳作为你的耳朵。敌人部位攻击耳朵受到-4的惩罚。你的听觉距离与视觉变为相同,可以用一个移动动作做[感知+沉着-10]判定方位,每2点结果使你获得1米的盲感。在你移动后要重新判定。这种盲感基于声音。
月民领域:作为月之幻想乡的一份子,在幼年就需要为自己的将来选择道路,是从文,从武,或是从医。你从以下领域中选择一个,并得到其的好处。
士兵之路:你从弓箭,枪械,白刃,运动中选择一个技能,该技能等级+1。你可以为你提升的技能选择一个专业。
科技之路:你的科学+1,你进行手艺的非战斗检定时可以把科学的额外加值加到检定中。
医药之路:你的医学+1,你在进行关于治疗的生存检定中把耐力的传奇属性点数作为加值加到检定中。

C级
属性:力量+1,敏捷+1,耐力+1,智力+1,感知+1,沉着+1,风度+1,决心+1
特性:月民领域,强化兔耳
技能树:没有技能树,属性+2
强化兔耳:在年龄成长到一定阶段后,月之民能在普通耳朵与兔耳之间切换。你可以花费一个移动动作进行切换。当你处于兔耳状态时,你可以不能判定方位就能得到你感知X5米的盲感。这种盲感基于声音。
月民领域:根据D级的选择你得到以下效果
士兵之路:你从枪械,白刃,弓箭,运动中选择一个,这个技能进行检定时有+2加值。
科技之路:你进行电脑相关检定时可以用科技代替。你所制造的科技防具的防御,防御减值,伤害吸收(如果有)都能+1。
医药之路:你得到1点快速治疗。

B级
属性:力量+1,敏捷+1,耐力+1,智力+1,感知+1,沉着+1,风度+1,决心+1
特性:月民领域(双特性),完美兔耳
技能树:没有技能树,属性+3
完美兔耳:你现在进行转换不需要动作。同时你的盲感提升到你的感知X20米。这种盲感基于听觉。
月民领域:根据D级的选择你得到以下效果
士兵之路:力量或敏捷+3。你在弓箭,枪械,白刃,运动中选择一个技能。你在回避上获得你选择技能等级一半的数值作为闪避加值,同时伤害上得到感知上传奇属性点的加值。
科技之路:智力+3,你在使用由你制作的物品时,可以把科学等级的一半数值作为加值加到命中检定当中,这是器械加值。同时可以将智力的传奇属性点数加到伤害检定中。
医药之路:耐力+3。你的快速治疗提升到2(取高)。战斗中你可以选择该回合不使用由血统提供的快速治疗(即使满血),转将其进行储存,一次储存的数量等于血统提供的快速恢复的大小。消耗一个标准动作,你对身旁的一个对象或自己进行一次检定,检定骰为你的储存数以内的任意数量-10。若结果大于0,结果每有2点可以治疗1点伤害,同时你的储存量减少你所决定的数量。储存的最大量为你的耐力值,你在耐力上的每点传奇属性和医学上的额外加值次数都能使上限+2。你生存上的额外加值每有一次,检定有+2加值。

A级
属性:力量+2,敏捷+2,耐力+2,智力+2,感知+2,沉着+2
特性:领域大师(双特性),真实之月,幻想乡决不按常理出牌
技能树:无技能树,追加一个特性
特殊:少一特性,属性+4
领域大师:根据D级的选择你得到以下效果
士兵之路:感知+2,敏捷或力量+2。你可在弓箭,枪械,白刃,运动中选择一个技能,在回避上再获得你选择技能等级一半的闪避加值(与B叠加)。你进行伤害检定时可以将力量与敏捷的传奇属性点数加到伤害中。
科技之路:智力+2,沉着+2。B级的基础上命中检定改变为把科学等级加到检定当中而不是一半。你制作的武器在伤害,破甲,破魔上都得到+1的加值。
医药之路:耐力+4。每天你的耐力传奇属性点数次,你进行任何治疗的检定时,你可以获得医学及生存上总额外加值次数的加值。在你造成伤害时可以进行一个等于你所造成伤害数的检定,你可以将结果-10作为你生命的恢复量(每有2点治疗一点伤害)或者加到快速治疗的储存中(每有2点给予1点储存量),你能恢复或储存的最大值等于你的耐力传奇属性点。
真实之月:在夜晚你能感受到月之波动给你充盈的力量。在夜晚,你的快速治疗+1,最高到3,同时你所有检定上获得+2加值,这是环境加值。
幻想乡决不按常理出牌:根据你月民领域的选择,得到以下奖励。
士兵之路:选择一个B级的技能(包括瞳术,招式,能量池,被动能力),你直接获得它,无论是否达到要求。如果是需要升级的技能,你同时得到它升级之前的全部基础技能(每支线等级只能获得一个,单个支线等级需要多个基础技能才能购买的技能不能选择)。
科技之路:你可以制作不属于神兵的魔法装备,如同你制作科技物品一样(但是不能制作消耗品)。如果这个魔法装备是可升级装备,那么你需要分别制作(即先制作本体,再制作升级模块)。你所制造的物品进行任何与物品有关检定可以获得+5加值。但是由于工艺问题,拥有这种加值的物品只能你自己使用。
医药之路:你免费习得合计B级,最大数量等于你耐力传奇属性点的跟恢复生命值有关的技能,这些技能每个每天只能使用一次,无视它们的习得与使用要求,均视为原本施展时间,需要你拥有的某一种能量池,消耗原本能量消耗的技能。使用时需要检定的,检定上获得+5加值。

血统-幻想境界的妖怪(D-C)
劇透 -   :
操纵境界的能力是能够从根源开始颠覆一切事物的恐怖的能力。众所周知,物的存在是建立在境界的存在之上的。没有水面的话,湖是不存在的。没有山脊的话,山和天空也是不存在的吧。没有幻想乡的大结界的话,幻想乡也不会存在。如果全部物的境界都不存在的话,那世界将会是一个巨大的整体吧。
也就是说,操纵境界的能力是逻辑的创造与破坏的能力。从本质上创造新的存在,从本质上否定已有的存在。妖怪所持有的能力中能够与神明之力相匹敌的、最危险的能力之一。

D级
属性:感知+1,风度+1,操纵+1,沉着+1
能量池:妖力(感知+风度)
特性:妖怪之血,境界折曲,梦境与现实的诅咒
技能树:无技能树,额外一特性
妖怪之血:你的本质变为超自然生物。尽管只是初窥妖怪本质,现在你已经可以每48小时休息一次,24小时进食及饮水一次而不受到任何减值。你在生存检定上获得+4加值。
境界折曲:境界折曲是将境界连通而非操控其存在的方式。以一个标准动作并支付一点妖力,你以传送的形式移动到一个你能看见的位置,距离最远为你感知值+操纵值/米。你可以携带一个体积不大于你,与你相邻且自愿的目标一起传送。
梦境与现实的诅咒:你获得了最基本的操纵境界的能力——混淆梦境与现实的境界。你可以进入他人的梦境之中,每次消耗1点妖力;对方可以用意志对抗你的风度+操纵检定阻拦你的侵入。梦境是以做梦者为主体展开的相关环境,若你在其中展开战斗,做梦者不会真的死去,但会在醒来后直到下次长休息前承受死亡次数点不可减免的疲乏值;作为操纵者,你可以随时中断梦境,做梦者死亡时梦境自动结束。你可以指定做梦者是否记得梦境的详细内容,但对方会至少留有模糊的印象。你必须不借助任何手段,直接目视到对象才能侵入他人的梦境。

C级
属性:感知+1,风度+2,操纵+2,沉着+1
能量池:妖力(感知+风度)
特性:境界折曲-提升,光明与黑暗的网孔,栖息于禅寺的妖蝶
技能树:无技能树,额外一特性
境界折曲:你能够将实体射击武器或者能量射线(不明者DM判断)投入折曲的空间之中。这个能力的使用合并在你使用射击武器或法术攻击的动作当中,不视为一个单独动作;你支付3点妖力,使投射物直接出现在距离最远为你感知值+操纵值/5米的位置,射程及其他位置相关计算均以此位置作为攻击起始点。你必须能直接目视到传送落点。你可以直接使攻击在距离敌方极近处出现,对象需要以感知+生存对抗你的操纵+隐藏检定,失败则对此次攻击措手不及。
光明与黑暗的网孔:这是操纵光明与黑暗境界的能力。将光量子集中编织成光束,在一瞬间制造出激光武器来切割对手;这视为(你血统等级+感知传奇属性点)D6+感知值伤害的范围攻击,对方正常以反射减免,但要受到10+操纵值+操纵传奇属性点X3的减值。除此之外,你的血统等级每再上升一级,可以指定额外一个目标受到伤害。
栖息于禅寺的妖蝶:相比于切割境界,这是制造出境界的能力——也就是通常所说的结界。以一个标准动作,你进行一次法术检定,并召唤出检定结果只妖蝶。妖蝶不会妨碍你的行动,但会干扰除你外场景内的所有对象,使其得到妖蝶只数-受影响总人数点疲乏效果,正常减免且最大值相当于严重结果-1。你可以指定沉着值个单位不受妖蝶影响。维持妖蝶结界是标准动作,且每轮都要消耗3点妖力。

血统-龙血武姬(D-B)
劇透 -   :
在符文之地,有少数龙类,能熟练地运用他们的独特骨骼里所流淌的强烈魔法能量,因而进化成了一种罕见的天空之龙。这些强大且神秘的生物,绝大部分时候都隐藏在远离人类国家的地方。不过,有一些会被人类文明所吸引,并变成人类的形态,将自己融入到人类世界中去。偶尔会有个别龙被某个人类的心灵所吸引,并与之发生关系。虽然几率微乎其微,这种结合有时也会结出果实,而它们的后代会成为少数光临符文之地的半龙人之一。
“以吾父之血,取尔等之命!”——龙血武姬希瓦娜

D级
属性:力量+2,耐力+1,感知+1,决心+1,风度+1
能量:无
特性:龙族血统(双特性),巨龙之牙
技能树:无
特殊:由于没有能量和技能树,额外增加2点属性和1个特性
龙族血统:你具有半龙的血脉,考虑种族分类时你同时被视为人类及龙族,对二者有效的效果对你都会起效。
你在以下本源中选择一支,下文中所述能量种类,若无特殊说明皆以你本源龙种能量种类为准。你的颈下生长出一片鳞甲,并因此获得天生防御1,DR1/魔法,2能量抗力。
红龙:能量种类火焰
绿龙:能量种类音波
白龙:能量种类冻寒
蓝龙:能量种类电击
黑龙:能量种类腐蚀
巨龙之牙:除了手中的武器之外,你又多出了一样可怕的利器——你的利齿。你的龙牙视为基础伤害2D6的天生武器,且若你的近战攻击未命中,你可以立即以一个消耗5行动力的中断动作用龙牙再发起一次攻击。

C级
属性:力量+2,耐力+1,感知+1,决心+1,风度+1
能量:无
特性:龙族血统-提升,能量光环
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外增加2点属性
龙族血统:在D级的基础上,你额外获得2能量抗力及快速医疗1。
能量光环:支付1点意志值启动,所有与你近战中的对象在你的行动开始前受到1D6点能量伤害,以近战攻击你或被你以近战攻击命中的对象也受到等值的能量伤害。你每点意志值可以维持光环风度值轮,若你具有魔力或DM认定类似的能量池,你可以用该能量支付光环消耗。开启或关闭能量光环都是自由动作。

B级
属性:力量+4,耐力+3,决心+2,感知+1,风度+1
能量:无
特性:龙怒吐息,魔龙降世(双特性)
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外增加3点属性
龙怒吐息:你深吸一口气,接着喷吐出带着毁灭力量的线形能量流。指定一个目标,并且消耗5意志(或其他能量,如上所述),能量流的宽度为1米,长度相当于你感知值米;你作耐力+感知检定,目标、与目标近战中的对象、能量流轨迹上其他目标以反射对抗,对抗差值每有1点给予对象1D4点能量伤害。非主目标外的其他对象在此次对抗中有+5加值。
魔龙降世:你激发出血脉之中的龙之血;在这个阶段,你只能化身为半龙半人的生物。你的背后生长出一对龙翼,因此获得相当于你陆地速度双倍的飞行速度;颈下的鳞甲蔓延到全身,并因此使你从血统获得的天生防御、DR、能量抗力及快速医疗加倍。在魔龙降世状态下,若你进行冲锋攻击,可以在通常攻击外附加一次龙牙攻击。若你在魔龙降世状态开启状态下开启能量光环,光环造成的伤害加倍。魔龙降世状态每轮消耗3意志,开启该状态是一个标准或准备动作,关闭则是自由动作。

血统-蓬莱的不死鸟
劇透 -   :
蓬莱之药——连科技发达的月之民都为之畏惧的药。它能为人带来不老不死的能力。它是人们垂涎的圣药,却又是超越一切诅咒的剧毒,它让人在痛苦中煎熬,却无法死去,永生永世在人间受折磨。而经受住折磨的人,就能够在蓬莱之药的剧毒中挖掘出更多的能力。有一些吃下蓬莱之药的人,在千年的磨练中,或者说酷刑中,领悟了操纵火焰的能力。而人们就将他们称为蓬莱的不死鸟——被诅咒的凤凰。
特殊(D级起效B级负特性):蓬莱之药会彻底改变人的内在结构。在兑换这个血统后,你所有内在的改造(如改变基因,激发超能力的改造,DM决定)都将无效(尽管改造仍在)。
D级
属性:耐力+2,力量+1,敏捷+1
能量池:妖力(风度+操控)
特性:蓬莱之毒(双特性),不灭之火(双特性),黑暗生物(负特性)
技能树:无技能树,额外一特性
黑暗生物:蓬莱之药之所以被视为禁药,就是在“洁净”的月之幻想乡上,这药是无比“污秽”的存在。吃下的人,不是处以极刑,就是驱逐出月球,来将这污秽除去。在获得这血统后,你将视为黑暗生物,会受到某些对黑暗生物特效的效果。
蓬莱之毒:蓬莱之药让人不老不死,却要在痛苦中经受不死的折磨。由于药效尚浅,目前还不能给人不死的能力,但是也能让人拥有初步的自我治愈能力。在你受到伤害后,你得到快速治疗1。但是,这种快速治疗虽然能治疗伤害,却不能缓解痛苦。你每用这种快速治疗恢复1点伤害,你都将受到1点剧痛。这种剧痛在8小时的休息后,可以获得一次豁免的机会,进行一次意志判定,判定结果扣除你受到的剧痛点数。不管如何,只要你有伤害,就必须使用快速治疗的效果。
不灭之火:蓬莱之药不但让人不老不死,还能激发人的潜能。而这个血统的潜能是操纵火的能力,你消耗一个准备动作,或是在行动时额外消耗2点行动力启动,占用你最大1/5的妖力(不会被消耗掉);启动后你身后会散发出鲜红,燃烧着的妖气,视觉上为展翅的凤凰。维持这效果要每回合消耗1点没被占用的妖力,非战斗中1小时要消耗1点。停止启动不灭之火是一个中断动作,或者当妖力只剩占用的那部分时效果同样会结束。在效果持续时间内,你对火属性伤害得到2点的伤害吸收。你的命中得到+2加值,可将2点+你耐力的传奇属性点数的伤害转化为火属性伤害。在你回合开始时与你邻接的人都会受到1D6点火属性伤害。你受到高温的环境减值减少2点。

C级:
属性:耐力+3,力量+1,敏捷+1,感知+1
特性:凤翼天翔(双特性),蓬莱诅咒(双特性负特性)
技能树:无技能树,额外一特性
凤翼天翔:你身后的凤凰开始摆动它的翅膀,让你展翅飞翔。在你为不灭之火消耗妖力的那个回合你可将消耗的妖力提升到3点,如果这么做,在D级的基础上,你在不灭之火的状态中可以获得速度相当于你陆地速度的飞行能力,并且得到的攻击加值提升到3点,邻接你的人除了受到伤害外,他们的攻击也会因高温而受到受到-2的环境减值。你可以在支付时把消耗改回为1点,这样你将失去这个特性的效果。
蓬莱诅咒:“蓬莱之药,人类决不能入口的禁忌之药。若吃了一次,就长不成大人。”你始终保持你现在的容貌不会衰老,不会受到因为年龄而产生的减值。你的快速治疗提升到2。你在进行快速治疗时可以选择治疗1点还是2点。过快的愈合会带来更大的痛苦。如果你选择治疗2点,那么造成的剧痛数加倍。不管如何,只要你有伤害,就必须使用快速治疗的效果。

B级:
属性:耐力+4,力量+1,敏捷+1,感知+1,决心+1
特性:不死鸟附体(双特性),不死鸟之尾(双特性),蓬莱剧毒,被诅咒的身体(正反特性)
技能树:无技能树,额外一特性
被诅咒的身体:在蓬莱之药的药效下,你甚至连昏迷都不被允许,不断地承受着人间的痛苦。你不会再由于剧痛进入昏迷状态,但是当由血统造成的剧痛超过高级不良状态的要求时,超过的部分转化为纠缠。纠缠再超过高级不良状态时,再转到其他不良状态。顺序为剧痛,纠缠,恶心或目眩或耳鸣(三个可自由选择,超过一个转下一个,全部超过要求后转到下一顺位),疲乏,麻痹,精神束缚。精神束缚超过要求后就不再受到任何效果直到恢复。你一次8小时的休息后可投意志值进行一次豁免减去承受的不良状态点数,这次豁免能且只能同时豁免2个不良状态。
蓬莱剧毒:“若吃了两次,就会忘却病苦。”非超自然力量所造成疾病现在不会对你有任何影响。你的快速治疗提升到3。你在进行快速治疗时可以选择治疗2点还是3点。治疗2点时造成正常的剧痛而非2倍,但是治疗3点时依然是造成2倍剧痛。不管如何,只要你有伤害,就必须使用快速治疗的效果。
不死鸟之尾:在你为不灭之火消耗妖力的那个回合你可将消耗的妖力提升到5点,在C级的基础上,你在不灭之火的状态中不再受到高温的任何环境影响。你对火属性伤害有5点伤害吸收。你可以把这个吸收转化成妖力。你在攻击时无论命中与否,对防御方造成1D6的火属性伤害。在造成伤害时,你可以将不超过耐力值一半的部分转化成火属性伤害(不与D叠加)。对你使用近战类型攻击的人会受到1D6火属性伤害。你可以在支付时把消耗改回为3点或1点,这样你将失去这个特性的效果。
不死鸟附体:不死鸟意如其名,当它被死亡时,它又会再度燃起。每影片一次,当你受到一次死亡时,清空所有妖力(可以为0),你立刻恢复到HP下限状态。同时妖力恢复到最大的2/5,并自动启动不灭之火状态。你每以不死鸟附体恢复2点HP,就会受到1点剧痛。

A级
属性:耐力+6,力量+3,敏捷+3,感知+2,决心+2
特性:蓬莱的玉枝,徐福时空,不死鸟重生(双特性)
技能树:无技能树,额外属性
徐福时空:之所以到处都留有徐福的传说,实际上是因为他找到了蓬莱之药变成了不死。你的快速治疗提升到4。你在进行快速治疗时可以选择治疗3点还是4点。治疗3点时造成正常的剧痛而非2倍,但是治疗4点时依然是造成2倍剧痛。不管如何,只要你有伤害,就必须使用快速治疗的效果。
蓬莱的玉枝:藤原家败给竹姬的难题。这是竹姬唯一保有的宝物,能够操纵永远与须臾。而藤原家尽管只制作了伪造品,但是已经能够操纵狭义的“永远”。在战斗中你可以将一回合,在非战斗中是一分钟无限“拉长”,尽管所有人还是能如同正常般行动,但是时间将永远定格在这一刻。使全影片在持续时间内一直保持在该轮应有的效果(如不良状态,持续时间,倒计时等,DM判定)。每维持1轮或非战斗的1分钟都将消耗你5点妖力。
不死鸟重生:现在你能使用不死鸟附体的次数为每影片2次。你第二次使用不死鸟附体时每恢复1点HP就要受到1点剧痛。

AA级:
属性:耐力+6,力量+3,敏捷+3,感知+3,决心3
特性:蓬莱人偶(正负特性),富士的火山,不死之烟-飞向月球(四特性),
技能树:无技能树,额外1特性。
富士的火山:富士意为不死。富士的火山,就是永不熄灭的,充满活力的火山。每次你使用不死鸟附体后,以你为中心半径为1米/耐力值内所有单位受到等于你用不死鸟附体承受剧痛数D4的火属性伤害。这是范围攻击,反射检定减免。
不死之烟-飞向月球:传说竹姬回到月球后,因不满突然发生的变状,再次选择了回到地上。但是回到地上时她已不能变回人形,变成了骇人的生物,被害怕的士兵们乱砍至没有动静。天皇念其可怜,将其残骸送到最接近月球的山——即现在的富士山上焚化希望让她回到故土。从此富士山上的烟从无断绝,火从未熄灭。你可以无限制的使用不死鸟重生能力。但你每额外使用一次不死鸟重生,你每恢复1点HP受到的剧痛数就+1,这个加值也会加在快速医疗当中。
蓬莱人偶:“若吃了三次……你们也为这永远的痛苦轮回而苦闷吧!”尽管不会死亡,但是你将永生尝受着痛苦的折磨,直到连精神也完全死去。当你的剧痛,纠缠,恶心,目眩,耳鸣,疲乏,麻痹,精神束缚点全部达到高级不良状态要求以后你视为彻底死亡(此时无视这个血统的效果)。此时你的肉体完全崩溃,但是灵魂保留。你可以通过标准的复活方法重塑肉体,但除了血统其他强化全部不保留。

血统-天使之尘
劇透 -   :
天使之尘(修正版)
从最开始,基督教的教义中便流传着天使降临的各种说法。天使,作为神的代表,向地上的人们散播着福音。但是很少有人会知道,由于世界自身的规则,高位面的存在进入低位面会受到极大的限制。为了帮助上帝在地上的仆人更好地宣扬上帝的荣耀,天使们发明了一种将自身部分力量寄生在普通人类身体中的秘法。通过这个方法,天使的力量开始频繁地出现在这个世界中,默默地行使着主所交代的任务。
公元3世纪,基督教教会在天使的帮助下,获得了罗马帝国的承认,并开始迅速地发展了起来。据说在同一年代,光暗之子沙利尔将天使降临的秘法传授给了教会中的某些人。从此,教会开始有意识地挑选天使降临的人选。
在此后数个世纪的发展中,这门秘法得到了充分地完善。研究的方向,也从最开始的“如何接引天使的力量到达这个世界”转变成为了“如何更完整地保存天使的力量”这一课题上了。
一个非常偶然的机会,一名地区主教在巡访阿尔卑斯山区的过程中,来到一个村子。
在这个村子里,这名曾经在教会特别研究机构从事过专门研究的主教大人惊讶地发现,不止一名的村民在无意识中显现着天使降临的前兆。于是,他开始考虑这个村庄作为专门的天使降临人种群体的可能性。主教大人将这一发现递交给了教会,教会对此表现出了极大的兴趣,并邀请了数名已经具有强烈天使气息的村民去梵蒂冈做客。
不久后,天使降临的研究获得了重大突破,教会首次成功地让天使长米迦勒的力量降临到了一个男孩儿身上。这次成功给了当时的教宗亚历山大二世极大的信心,他野心勃勃地开始了一个不为人知的计划,命名为《天使降临千年》。计划中将这些极为适合天使降临的人类称为“天使之尘”。最终目的是让“天使之尘”的力量形成一支能够大规模应用的军团。
按照计划,教皇成立了一个独立预算的机密研究部门,它直接向教皇负责。这个部门的主要任务是在全世界范围内寻找“天使之尘”,并将他们带回基地。让这些人最大可能地繁殖后代,计划书中希望天使之尘最终能够形成人数为6666人的天使军团。
这个计划持续了数十年,一直到1095年才勉强完成。这一年,乌尔班二世教皇本笃信心满满地发动了第一次十字军东征,并投入了他手上的所有天使军团,共计6666名能天使的降临分身组成的军团。他甚至还投入了3名大天使的降临分身。有了这些神圣力量的帮助,十字军势如破竹。最后成功地攻占了耶路撒冷。
这一战,震惊了全世界的黑暗势力。教会固然不会将“天使之尘”这一极为机密的事件大肆宣扬,但是泄露在外的神圣力量已经足以让那些蛰伏在暗处的黑暗力量感到威胁了。以吸血鬼为核心的黑暗势力联合起来对“天使之尘”的驻地发动了一系列的袭击。在这些战斗中,天使的降临分身逐渐消耗殆尽。最终到了天使之尘都以及无法作为一个种族继续繁衍后代的地步。就这样,天使军团和天使之尘渐渐地销声匿迹了,被掩埋在历史的故纸堆中。
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特别注意:下文中降临状态的属性如无特别声明,则高级替代低级。
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D级
属性:6点属性自由分配,最多为2点。
特性:属性自由分配,天使之羽,天使降临(双特性),信徒(负特性)。
技能树:无
特殊:缺少技能树和能量,额外增加属性和一个特性。
天使之羽:
天使之尘出生的时候,作为被祝福的人种的证据,天使的力量会将一根拥有天使之力的羽毛送到他的身边,并融进他的额头。这一切不会大张旗鼓地进行,但是不论如何,天使之尘身边的人会切实地感受到天使之羽带来的好处。长期生活在天使之尘身边人会在正能量的鼓舞下显得更加年轻和愉快。在天使之尘身边10米/感知半径范围的非黑暗生物在对抗疾病和诅咒的检定上获得+1加值。黑暗生物进入这个范围时会感到不自在,但不会有更多的反应。
在危急的时刻,人物可以用一个移动动作,将这枚羽毛里的正能量全部释放出来,这时候他获得1点快速医疗,持续7轮。天使之羽被引爆后人物无法再享受天使之羽带来的加值。
天使之羽通常来说只有一枚,但是人物可以主神空间中花费100分重新购买被消耗的天使之羽。在血统提升后,一个人可以同时拥有多枚天使之羽,但是效果不叠加,天使之羽的数量也不能超过人物的血统等级。(D1、C2、B3……S5)
天使降临:
天使之尘生来便是为了让天使的力量穿过时空降临这个世界而存在的。但是实际上天使之尘也不是坐在那里等着天使上门来这么简单,人物必须选择一名特定的天使作为崇拜对象。且他每天都必须做一次时间在半小时以上的祈祷,否则他将会无法得到天使的回应。
天使的标准武装是剑。人物在使用分类中含有剑的武器时,获得相当于其血统等级的命中及伤害加值。
人物可以用一个标准动作祈祷天使的降临。说出一句特定的密语后,巨大的光芒从人物身上射出,形成光柱后射向天空。人物的崇拜天使的影像会在光柱中逐渐变得清晰。最后光柱收回,巨大的力量涌进人物的体内。虽然这只是真正的天使所分出的一小部分力量,但是对于一个凡人来说,这依然是一件危险的事情。首先人物需要通过一次DC=10+3*血统等级的耐力检定,否则过大的力量将会撑裂他的身体。这种情况下,不仅降临失败,而且他会受到1D6点不可吸收不可减免的伤害。就算人物通过了耐力检定,还需要通过一次DC16的意志检定,防止身体被天使力量中纯粹的战斗本能所控制。否则,他将无视敌我开始攻击在场的一切生物。当然,他会优先攻击最强大的黑暗生物,但不会攻击光明生物。每轮他都可以投掷一次意志检定以脱离被控制的状态,DC为25。天使降临每个剧本能够使用的次数相当于其血统等级,可以持续1轮/耐力值,最多不超过一个场景。此时,人物被视为光明生物。
当天使降临结束后,人物的肉体因为被超限度地使用,所以人物必须承受7点不可避免的伤害,并且在结束后的7分钟内,一切行动受到-3减值,不可豁免,无法解除。
这里列出了四位天使的姓名。你当然可以选择三亿零一百六十五万五千七百二十二天使(包括堕天使)中的任意一名作为你的崇拜天使,但是你需要自行写出那名天使的能力和典故,且通过权在你的DM手中。
-米迦勒
上帝的首席战士。受到善战的米迦勒的影响,人物的在使用任何会造成减值的武器(如巨锤等),所受的减值减少血统等级的数值。
米迦勒降临时,人物可以使用超越原有躯体的力量,力量+2。
-拉斐尔
第一版书籍的搜集者,搜罗了稀有度堪比米开朗琪罗真迹的大量一版书籍。人物会获得一本一版书,如果人物具有D级图书管理员技能树,则他可以向他的图书馆加入这本书。一般来说,这会是一本手抄本或者粗糙印刷的圣经。虽然外表破破烂烂的,但是任何基督信仰的生物都能感受到字里行间的神圣气息。通过认真研读这本圣经,人物的一切文科相关检定上都获得相当于血统等级的神圣加值。
拉斐尔降临时,人物能够通过翻阅这本无所不包的真本圣经,了解到与自己对阵的敌人的情报。人物可以投掷一次知识(文学)判定对抗他所希望了解的敌人的掩饰检定。人物每获得3点结果胜出,ST就需要按照以下顺序将该敌人防御,生命,攻击,攻击方式以及弱点分别告知人物。当胜出结果为15或者以上时,则可以获得上述全部的信息。
-加百列
启示的天使,在天界军团中负责传递圣言以及吹响进攻的号角。人物会获得一支无法吹响的黄铜号角,但是通过佩戴这个号角,人物可以在鼓舞同伴一切相关检定上获得相当于其血统等级的加值。黄铜号角在其他人手中时会变成一根无用的铅条。
被称为神之左手的加百列具有破坏人间一切污秽事物的职责。加百列降临时,人物在与黑暗生物的战斗中获得额外的命中及伤害加值,该加值为神圣加值,数量为人物决心传奇属性点。若人物额外支付1点意志值,并且在接下来的每次行动时消耗移动动作进行祈祷的话,她可以让30米半径内的友军在与黑暗生物的战斗中享受到相应加值。
-沙利尔
掌管月亮的天使。沙利尔掌管着月亮的知识,人物的一切知识(神秘学)检定都获得相当于其血统等级的加值。特别地,沙利尔是生着黑白双翼的天使,同时被光与暗喜爱着。因此在被选择作为崇拜对象时,被视为既是天使,又是堕天使。
在光暗交汇的月光下,沙利尔对人间界的影响达到了最高。因此,人物降临的时机不能是每个月的朔月日和晦月日,且必须是夜间。降临后+2智力。而随着月的盈亏,人物还能在不同的魔法专业相关的全部判定上获得相当于其风度上传奇属性点数的加值。该加值为无名加值。(盈亏由DM确定)
盈眉月:变化,结界,塑能。
上弦月:幻象,预言,诅咒。
盈凸月:创造,召唤,精神。
满 月:任何专业。
亏凸月:附魔、预言、变化。
下弦月:结界、附魔、创造。
亏眉月:塑能,幻象,召唤。
特别的,如果在月相与地球不同的世界,视当地的当时的月相决定。(DM决定)
信徒:
天使之尘是一个信仰导向的血统,人物不可选择除基督教以外的信仰导向能力,若之前已选择,则会立刻失去这些能力。同时人物也不能是黑暗生物,或者修习黑暗性质的能量和技能。
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C级
属性:8点属性自由分配,最高不超过3
特性:属性自由分配,强化-天使降临。
技能树:无
特殊:缺少技能树,额外增加属性。
强化-天使降临:
人物的血统更加适应天使的力量,他已经可以把更多的天使之力运用到战斗中去了。
但是纯粹的强大力量反而让人感觉不堪重负。现在在天使降临结束后,你受到14点伤害。
-米迦勒
身为最强天使的米迦勒专注于肉体的强大和个人的武力。在降临时,人物获得+3力量,+2耐力。
-拉斐尔
身为世界树的看护者,拉斐尔降临时,人物可以在树木的庇护下战斗。在有树木的环境中,拉斐尔所有的行动都获得相当于智力与感知较低者传奇属性点的士气加值。
同时,拉斐尔可以让世界树的一枚叶片投影到人物所在的世界,但这需要人物支付1意志值,并花费一次动作或准备阶段进行的祷念。下一轮,人物开始动作时,叶片会凌空出现,并缓缓飘落至地面上,迅速形成一片60米半径的郁葱的灌木。灌木一般只到人物的小腿,但是任何人都能感受到其中的强大力量。人物在其中战斗时,被视为处于树林中。这片灌木会持续地存在一个场景。
-加百列
降临时,人物获得了吹响号角的能力,但是在这个等级,人物只能吹响冲锋号,且只能影响30米范围内的生物。第一轮,他吹奏出一段令人热血沸腾的冲锋号,人物进行风度判定,结果-10的1/3为影响范围内的盟友的下一次命中及伤害骰增加士气加值。第二轮,影响范围内盟友立即恢复1点意志值。第三轮,人物进行风度判定,结果-10的1/3为影响范围内的盟友获得偏斜防御值,持续到加百列结束吹奏。
吹响第一轮号角需要消耗动作,维持吹奏号角是一个移动动作。人物可以在任何时间中止吹奏。但无论如何,降临结束时,人物不得不结束吹奏号角。每次中止吹奏后,下一次开始吹奏都必须从第一轮开始。
-沙利尔
月亮的天使,生着黑白双翅,审判一切。在他眼中,一无正义、二无邪恶,只有罪与非罪。而定罪者,便只有他沙利尔一人。如果证据确凿,他甚至能够宣布神有罪。正是由于这样的能力,天堂的和地狱的都害怕他、憎恨他,但他漠然处之、不会所动。
从这一级开始,人物不再受到士气的影响。沙利尔降临时,人物获得+4智力,+1感知。同时,他的右瞳继承了来自沙利尔“邪眼”的能量。这使得人物可以看透灵魂,确定对方是否有罪。在人物的视野中,有罪者的头顶会散发出红色的光芒,罪行越大这种光芒就越强。支付1点意志,激发邪眼的威能,邪眼会射出暗红色的光辉,这并不需要动作。人物可以以一个特殊的动作盯住清晰视距范围内的一个生物,这个动作的确持续一个整轮,但是人物可以照旧进行一切战斗轮中的动作。但是当你进行一次目标不包含凝视目标的行动时,该行动会遭到-3的环境减值。若被盯住的生物的确有罪,就会感到极度不适。被盯住的目标生物会受到不可豁免的3点精神束缚,直到人物移开视线。邪眼能够持续1轮/决心。当人物结束变身时,邪眼当然地失去作用。
特殊,邪眼极其高傲,它会主动拒绝其他的瞳术。这一级开始,崇拜沙利尔的人物无法购买瞳术。如之前已经购买,则再也无法购买C级及以上天使血统。
人物优异的素质引起了天使的注意。现在开始,天使会在一定程度上注意着人物的言行。符合天使喜好的言行会让天使感到愉悦,反之,错误的言行会招致惩罚。
每场景一次,当人物完成一件符合天使喜好的事情时,他可以选择以下三种效果的一种。
1、获得2倍于血统等级的偏斜回避点直到场景结束。如果人物穿着重盔甲时,盔甲额外具有防弹、防能量武器的特性。
2、选择一把武器(包括天生),它获得光明属性,武器伤害再增加血统等级的数值,直至场景结束。如果这把武器本身已经具有光明属性,则能够额外造成[血统等级-1]点神圣伤害。
3、回复等于耐力值一半伤害。
当人物做出令天使愤怒的言行时,天使会剥夺天使降临带来的一切好处。直到他进行了一次持续1个小时以上的忏悔。
-米迦勒
他赞赏即使身处困境也不放弃的行为(比如身受重伤但是依然拔剑与一名罪犯对轰,或者在极端的险境饥渴难耐达到极点但依然坚持求生),一场针对黑暗生物的大战也能够取悦他。憎恨抛弃同伴逃跑的行为,以及辱骂圣子、圣母、圣灵(“我艹这鬼老天”也算)的话语。
-拉斐尔
他赞赏为了帮助他人舍弃自身的行为(包括任何消耗自己的生命来增益同伴的效果)。憎恨对他人施加痛苦的行为(包括以刑罚拷问,杀人和生物等),有时候无法克制地发脾气也会让他厌恶。
-加百列
她赞赏重视责任胜过自身的高尚行为(如HELLSING中的彭伍德卿即使面对吸血鬼也要坚守岗位的行为。而太空泛的责任则不会获得承认,比如以“保护队友”之类的借口去杀人)。憎恨超过必要范围的杀戮以及任何与黑暗有关的言行事物(辱骂黑暗生物不会招来她的的愤怒,但是和黑暗生物虚与委蛇会)。
-沙利尔
她赞赏虽然有违自己的立场甚至会造成威胁但是仍然坚持自己原则的行为(比如一个以慈爱为美德的人坚持放走可能对自己造成威胁敌人的孩子)。她厌恶任何意义上的不公正行为。
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B级
属性:11点属性自由分配,最高不超过4
特性:属性自由分配,强化-天使之羽,强化-天使降临。
技能树:无
特殊:缺少技能树,额外增加属性。
强化-天使之羽:
通过天使之力的反复灌注,天使之羽也变得越来越强大。
现在羽毛会主动帮助人物修复身体,人物平时即获得1点快速医疗。
人物现在可以用中断动作引爆天使之羽。引爆后,快速医疗增加为2,并获得2DR/神器,
持续一个场景。
强化-天使降临:
人物已经非常习惯于天使的力量,他的身体的承受能力已经几乎可以媲美天使本身。
-米迦勒
降临时,人物获得+4力量,+3耐力,+2敏捷。
-拉斐尔
降临时,人物可以支付1点意志,用一个动作诉说一个事实。人物投掷一次风度+说服,任何听得到这个事实的生物必须进行一次意志对抗,若失败就会立刻获得相当于人物智力值的沮丧点数。基督信仰的生物可以在这个对抗检定中获得+3加值。
-加百列
加百列常常被称为“传递圣言者”。由于上帝的语言拥有绝大的威能,许多低阶天使无法承受,这便需要加百列进行转述。加百列降临时,人物可以借用这一威能影响通过语言或者声音发生作用的技能的效果(包括但不限于统一语言、言灵术、图书管理员、诺恩之歌),但仅限于需要上述技能使用者进行主动检定的技能。在使用者宣布使用技能之后,进行检定之前,人物可以要求使用一个消耗5点行动力的中断动作对此次检定进行强化或者削弱。人物必须首先声明进行强化抑或是削弱,接着进行一次操控-10的检定,语言声音类技能使用者在他的检定中增加或减少1/3检定结果的数值,这是士气加值/罚值。
-沙利尔
降临时,+6智力,+6感知,在月光中获得的加值加倍。沙利尔的存在既是代表着月光,现在开始,人物可以花费一个动作祈祷后,支付60点情绪值,召唤黑夜与月光,这片月光将持续1个场景,或者人物主动消解。月光被视为满月,沙利尔可以在这种月光中降临。
特别地,突如其来黑暗和诡异的月光可能引起剧情人物的过激反应,慎用。
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A级
属性:16点属性自由分配,最高不超过5
特性:属性自由分配,强化-天使之羽,强化-天使降临(双特性)。
技能树:无
特殊:缺少技能树,额外增加属性。
强化-天使之羽:
通过天使之力的反复灌注,天使之羽也变得越来越强大。
现在羽毛会主动帮助人物修复身体,人物平时即获得2点快速医疗。
引爆天使之羽后,快速医疗增加为3,并获得3DR/-,持续一个场景。
强化-天使降临:
人物已经带着天使的力量经历了无数的艰难险阻,天使的力量已经深深地烙印在人物的体内。现在人物只需要一个中断动作就能启动天使降临。
人物对力量和战斗的感受,已经从最初的简单依赖天使之力,转变成了自己的战斗风格。
在使用分类中含有剑的武器时,天界之炎回应人物与天使的共鸣缠绕到武器之上。这使得武器可以额外造成相当于人物沉着传奇属性点伤害,上限不超过人物白刃技能等级。
-米迦勒
降临时,人物获得+6力量,+4耐力,+2敏捷,+2感知。人物每轮获得额外一个移动动作。
-拉斐尔
降临时,人物将获得对脚边植物的绝对控制权。以人为中心,半径30米内的所有植物都会吸收拉斐尔赐予的生命之力而变得极其茂盛,同时它们开始自发地阻碍人物的敌人。范围内,任何踏足在地面上的敌对生物每轮都会受到相当于人物操控值的纠缠效果。所有受影响的生物可以进行反射-10的判定以对抗纠缠效果。
-加百列
降临时,人物能够吹响更多的乐章。除了冲锋曲之外,人物还学会了进行曲。影响范围扩展到60米。同时现在开始吹奏只需要一个移动动作,维持吹奏只需要自由动作。
吹响进行曲后,第一轮,人物可以指定一个盟友,获得一个额外的标准动作,但是该盟友只能用这个动作进行人物指定的行动,且不能使用任何需要待机延迟或消耗行动力的技能。第二轮,人物可以指定一个特定具体的敌人,并下达进攻指令。在命令下达后,每个盟友都要宣布是否遵守这个指令。宣布遵守指令的人必须在人物下一次行动时针对那个特定敌人发起进攻,则这次进攻中的一切检定都获得相当于参与进攻该敌人的盟友总人数的加值,但是数值最高不能超过人物的风度、操控、决心中较低者的1/3。第三轮,人物投掷风度-10判定,判定结果的1/3可以为范围内的盟友的一项技能检定(由每个盟友自行确认,一旦确认即不可更改)增加士气加值,持续到号角结束。
-沙利尔
降临时,+6智力,+4感知。邪眼的启动需要更多的力量,人物需要支付3点意志值才能启动邪眼。另外从现在开始,邪眼可以同时对多个目标起作用,作用人数上限相当于人物决心传奇属性点。同时,被凝视的生物不再限于有罪者。且每个生物都会受到7点精神束缚。
不仅如此,人物已经能够借用一些天使的至高能力。每影片一次,在降临状态下的人物可以使用一次对应天使的至高能力。天使的至高能力如下:
-米迦勒
战争之吼:
花费:7点意志
范围:30米扩散半径内的所有人
持续时间:7轮
施展时间:中断动作
随着一声充满战意的大吼,降临的米迦勒爆发出一阵比龙威更强大的气息。范围内的所有人,不论盟友和敌人都会受到20点战栗。可用意志-10检定对抗,结果每有3点抵消一点战栗。这是一个影响心灵的效果。出于对同伴的信任,盟友可以在这次对抗中获得+4加值。熟知基督教典籍(由DM判断)或者基督信仰的生物的能够在这次检定中获得+6加值。上述的加值可以叠加。
-拉斐尔
生命之礼:
花费:7点意志
范围:15米扩散半径内的所有友军生物
持续时间:7轮
施展时间:一个标准动作
作为守护者生命之树的天使,拉斐尔拥有最强大的治愈的能力。让生命之树的一根枝干投影到人物身边。枝干迅速长大,在下一轮人物回合开始时成为树冠覆盖半径为15米的高大树木。树木的外形不定,以每个人心中最神圣的样子出现。处于树荫下的一切友军都获得快速医疗4的效果,视为在极其茂密的树丛中战斗,任何人都无法冲锋。战斗结束后,生命之树以更快的速度萎缩下去,最后消失。
-加百列
复活号角:
花费:7点意志
范围:3公里扩散半径
持续时间:立即
施展时间:一个整轮动作
作为在最后审判中吹响复活人类号角的天使,加百列代表了转生的力量。人物吹响自己的黄铜号角之后,号角声会在半径3公里的范围内响起。同时人物选定一个他明确所知的已经死去的灵魂。它将带着死前的记忆转生,成为一名婴儿出现在人物的身边。婴儿为基础属性全部为1,无法说话,但是可以心灵交流的生物。轮回者复活时即带有原有的强化,但基础属性仍为3。而听到这个号角的一切非黑暗友军生物都会因为号角声中对于生命的礼赞而喜悦不已,人物投掷风度-10,结果的1/3作为士气加值加到范围内友军的下一次判定中。
-沙利尔
终极审判:
花费:7点意志
范围:特殊
持续时间:立即
施展时间:一个动作
沙利尔拥有着审判天地万物的职能。降临中的沙利尔,会宣布清晰感知范围中的罪行最为严重的生物的罪行(即人物眼中红光最明亮的生物,由DM判定并告知罪行)。紧接着,一柄华美、巨大的骑士长枪会出现在人物手中。枪尖镂空,镂空的花纹的部分讲述着圣经中最不为人知的辛秘。吐着剧毒红舌的蛇纹缠绕在枪身上,展开的羽翼尾端中央镶嵌着一颗闪烁淡金色光芒的圆珠。人物将这柄巨大的夸张的武器指向之前指定的那个生物。该生物立刻受到15D6伤害,该伤害不可被减免、吸收、回避。
特殊:当人物在天使降临的状态下因伤势或者其他原因陷入昏迷(且未死亡)的时候,天使之魂会自动使用一次至高能力。该能力必须被使用,且计入使用次数。人物不可反对。
特别地,若沙利尔使用终极审判时,有可能其感知范围中罪行最为严重的生物是沙利尔的盟友。此时,能力依然生效。沙利尔的判决不会随其所处的阵营而改变。
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S级
属性:29点属性自由分配,最高不超过6
特性:属性自由分配,强化-天使之羽,强化-天使降临(双特性)。
技能树:无
特殊:缺少技能树,额外增加属性。
强化-天使之羽:
通过天使之力的反复灌注,天使之羽也变得越来越强大。
现在羽毛会主动帮助人物修复身体,人物平时即获得3点快速医疗。
引爆天使之羽后,快速医疗增加为5,并获得6DR/-,持续一个场景。
强化-天使降临:
不知从什么时候开始,人物经常被称为“天使之友”。他的大名在天界被传唱,就算是米迦勒和路西法也会客客气气地和他打招呼。
现在在天使降临结束之后,人物不必再承受7分钟的对抗减值。
-米迦勒
降临时,人物变得神勇善战宛如天使真身。人物获得+8力量,+4耐力,+4敏捷,+4感知。人物每轮获得一个额外的动作,或额外一次使用准备技能的机会,但是不能使用任何需要待机延迟或消耗行动力的技能。
-拉斐尔
现在,人物在一版圣经中发现了传说中的卡巴拉生命树,但是从中获取力量需要经过艰难的解读和辨识。从人物获得S级血统开始的那一刻起,他可以通过一个DC为777的长期知识(神秘学)检定并一次性支付50XP,以从生命树的图鉴中获得一个神圣的文字。每经过12小时的连续的刻苦研读可以进行一次检定。在这期间,人物不可进行其他行动。但是当然地,人物可以在连续读完12小时后,休息几天。消化完获得的知识之后,再开始继续解读。人物最多能获得7条卡巴拉生命树所蕴含的圣言。人物每获得1个圣言,在树林中获得的加值即可+2。
在降临时,圣言会自动地漂浮在人物四周,每个圣言都会为人物提供1点无名回避加值。每个圣言都能吸收一次任何种类伤害。但是若该次伤害超过了人物的耐力、决心与沉着中的较低者,人物依然要承受超出部分的伤害。不论如何,当圣言吸收过伤害后,它会黯灭下去,并自行回到圣经中。同时,人物失去一点之前所述的回避加值。直到下一次开始时拉斐尔降临时,圣言才能重新使用。
另外,每个圣言都有自己特殊的力量,且随人物对生命树的理解不同而强弱不一。请选择这一强化的玩家自行撰写后,交由自己的DM审批。但不论如何,只有在降临状态中,人物才能启用圣言的莫大威能。以下是圣言的例子,可以参考。
圣言,树:绝非造出一片林地那么简单,人物可在使用生命之礼的同时使用该圣言。以人类无法理解的语言说出“树”字(唯有统一语言师能够理解),则生命树的投影会带上卡巴拉的威能。敌人所受到的纠缠点上升为人物决心的两倍。且人物在林地中享有的一切加值和益处都能够在生命树持续期间赐给与他的盟友。
圣言,死:这道强大的圣言代表着消灭,上帝的敌人必须被消灭。圣言如同“你已经死了”,但是用7点意志值作为代替能量支付。
“你已经死了。”
射程:5米
目标:一个近战目标
维持:无
持续:立即
施展:自由
判定:操控+胁迫VS目标风度+沉着
应用场合:在一次成功的近战攻击伤害过对方后
你以单指戳他胸口,接着后退两步。如果对方对抗失败的话,大脑就会判定身体进入死亡状态,全身血管迸裂,立刻陷入战斗不能状态。
注:一般而言,圣言相当于一个A级技能,但是DM当然可以自由地决定提升圣言强度上限或者削弱。
-加百列
加百列被称为神之左手,大部分人都以为这是指她站在上帝的左侧,并代为执行惩戒黑暗之司职的缘故。但是很少人知道,加百列的左手曾被神赐福过,获得了极大的威能。在人物获得S级血统的同时,神圣的力量会在人物的左手掌心刻下神圣的十字形圣痕。这是耶稣被钉在十字架上所受的伤,人物因此将与圣子受同等的苦痛。人物不可避免地受到一点伤害和一点剧痛,这一伤害和不良状态无法用任何方式恢复,甚至主神也无能为力。“我们既然多受基督所受的痛苦,就靠着基督多得安慰。”
在平时,人物可以通过展示右手上的圣痕,来鼓舞士气,或者获得战斗优势。在任何鼓舞同伴一切相关检定上,人物在D级基础上可以额外获得相当于决心传奇属性点的加值。而当人物举起右手进入战场时,30米范围内的敌军的一切检定受到人物风度传奇属性点的神圣减值,直到人物放下右手为止。
加百列降临时,人物可以用一个动作接触任意生物(包括自己)。光明生物在这一次接触后会获得3点快速医疗的效果,持续7轮。非光明亦非黑暗的生物可以获得持续7轮的2点快速医疗效果。而黑暗生物在这一次接触后,会被神圣的力量持续灼伤。在接下来的7轮里,每一轮都会受到8点伤害,该伤害仅可被DR/-吸收。每次受到伤害时,该黑暗生物可以进行一次耐力检定,结果达到25以上此次伤害减半。人物每使用一次该能力,都不可避免地获得1点伤害与1点剧痛。
-沙利尔
沙利尔的黑白双翅并非天生,否则便无法解释所有的天使都拥有纯白之翅而仅有她一枚特例。很少有人知道,这名最特立独行的天使,是由地狱中的那位与天堂上的那人一起创造的。这是,整个历史长河中极为罕见的的一次合作。两名至高者同时出手,将属于地狱中最暗的混沌和天堂中最耀眼的光芒融合在一起,便生出了沙利尔。这次实验无疑是成功的,他们创造了真正意义上同时拥有光明和黑暗特质的天使。但是这次实验实际上是至高者心中抹不去的污点——这名天使即没有听从地狱之主的命令,也没有成为上帝的右手。她展开12对黑白双色羽翼,翱翔于地狱天堂之间,不受任何人的庇护,亦不受任何人的限制,以完全客观的眼神审判一切。(或许,也正是因为这样,她在启示录中被剥夺了终末审判的司职而由米迦勒代替。)
在第七次天堂与地狱的战争中,沙利尔临阵叛出天堂,当场宣布——“神”有罪。这甚至成为了路西法带领一众天使堕向地狱的因由。
但是,她离开天堂之后,却没有抵达地狱,无人知晓她的去向。
在这个阶段,一道明显且无法去除的疤痕会从人物头顶一直向下,将人物的身体分为两半。平时,虽然从外表上无法看出不同,但是稍微有些感知力的人都会明显地感到分别。人物的左侧无时不刻地散发出狂暴阴暗的混乱气息,而右侧则永远是平静安详。
除了这具奇特的身躯,人物还获得了来自月亮的全部知识。人物在进行知识(神秘学)的判定时,智力视为比原值高7点。
当沙利尔降临时,人物两侧的区别变得异常明显起来,左侧的身躯会迸发出火焰和电光,如同翻腾的岩浆一般令人恐惧。而右侧则散发出柔和的圣光,修复着被左侧身躯破坏的世界。
任何对人物接触的行为(包括但不限于用天生武器攻击人物)都会导致其受到3D8无法减免的反击伤害。人物用左手对其他人的接触也会造成一次这样的伤害,人物也可以把这种伤害附加在一次使用左手的肉搏攻击中。
人物右侧的神圣力量全力用于修补人物被混沌能量肆意破坏的身躯以及装备,因此无法提供任何其他的助益。当然,你可以用1点意志值压制这种修复,在修复被压制的过程中,你每轮都会随机损坏一件装备(除非你进行一个成功的D10检定),并受到1点伤害。不过,作为交换,你可以随意地使用右侧身躯中的圣光能量。以标准动作接触一个生物后,人物能够移除该生物身上总点数不超过人物感知点的不良状态(例如人物的感知有10,就可以一次移除10点剧痛,或是5点剧痛和5点冻结)。
人物的左右两侧身体是截然相反的两种物质。当双手接触到一起时,会因为物质湮灭而引发一场半径为一公里的爆炸,伤害为77D2。包括人物自己在内的所有范围内生物都会受到爆炸影响,可以通过反射减免。这是一个整轮动作。
由于混沌部分对身体的伤害,人物现在变身后,要承受7点伤害。人物的决心上每有一点传奇属性,就可以将这个伤害降低1点。
另外,由于人物已经将月亮的智慧化为本能,从这级开始,沙利尔降临时,不再提供属性加值。
特别:沙利尔是打开地狱大门的钥匙,在某些涉及到天堂地狱的剧情中。散发出沙利尔气息的S级人物有可能成为两个阵营的捕获目标。

血统-统一言语师
劇透 -   :
统一言语师
言语混乱前的时代称为「神代」,即人类对神的存在开始有所认识的时代。
而神变乱言语前举世共通的语言被称做「统一言语」。能够使用该语言的人则为[统一语言师](Master of Babel)。
统一言语不单是人类共通的语言,更是万物共通的意义说明,因此不单可以让人与人之间对话,更能让人与世界对话、用以决定意义。
使用这种语言可与万物对话,但因为只有发话方会使用该语言,因此无语言能力的存在无法回应,而一般人类也只能以所会的语言回答。
由於该语言可向「世界」对话,因此以存在论的阶级制度来看,没有人能否定用该言语所说出的话,因为这等於否定自己存在於世界上。该现象被称为「言语绝对」,以该语言说出的话会变成真实,而且只要是存在於世界上之物皆能操控。

D级:
属性:感知+1,操控+2,沉着+1
能量:根源之力(独有)
特性:言语支配,窥探根源
技能树:统一语言
言语支配:
拥有使用统一语言的潜力,随口说出的话便带有使人信服的力量,在进行社交系判定时获得+3洞察加值。
窥探根源:
逐渐开始接触到世界的本源,对万事万物的理解变得比以前更加透彻,对于人为制造的假像也更容易将之识破,对抗任何影响心智、精神或心灵的效果时,判定获得+3洞察加值。
根源之力:
使用统一语言的代价,代表统一语言师支配构成世界的本源之力的能力。
根源之力的基本数值为感知+操控,统一语言师的每个血统等级能额外带来5点上限。
根源之力无法自动恢复,通过一个小时的冥想可以恢复最大值的一半,冥想可以在同一天内多次进行,但每次恢复的根源之力会逐步递减(第一次为1/2,第二次为1/3,第三次为1/4。以此类推)。每天通过冥想恢复的根源之力不可超过自身最大值的两倍。 另外,每当人物回复意志力时,回复双倍的根源之力。

C级:
属性:感知+3,操控+2,沉着+1
特性:言语支配,窥探根源
窥探根源:
逐渐开始接触到世界的本源,对万事万物的理解也得到了一定程度的提升。人物在回避上获得+1洞察加值,并且可以免疫D级的幻像来源效果影响。在对抗任何影响心智、精神或心灵的效果时,再获得+2洞察加值。
言语支配:
即使互相间言语不通,但蕴涵力量的话语却足以传达想要表达的信息。人物的操控+1,进行社交判定时再获得+2洞察加值。支付1点根源之力并选择一种语言,人物可以透彻的理解它并用自己的语言去模拟它的效果,即使该语言不依赖声音(如哑语)或使用的音波频率非人物所能达到(如爪族语)的,这是一种超自然的效果,持续一个场景。

B级:
属性:智力+1,感知+2,操控+2,沉着+2,决心+1
特性:言语支配,窥探根源,洞察感知
言语支配:
随着对统一语言的存在意义的把握,话语中蕴涵的感染力更强,即使对方是没有智慧的野兽也能够以语言施加影响。人物的操控再+1,并且在社交类判定上再获得+3加值。支付2点根源之力,在接下来的一个场景内人物可以对任意自然生物及非自然生物对话,并进行相应的社交判定。如果你的判定结果大于25或更高(DM决定),你可以说服对方进行某些它本身无法进行的活动,比如让挡路的荆棘让开。虽然能进行对话,但无法很好的表达出相应的意愿,因此进行此类社交判定时,要受到-5减值。
窥探根源:
逐渐开始接触到世界的本源,对万事万物的理解变得比以前更加透彻。人物在回避上再获得+2洞察加值,并且免受C级以下的幻像来源效果影响。在对抗任何影响心智、精神或心灵的效果时,再获得+3洞察加值。
洞察感知:
对于统一语言的掌握使统一语言师仅以肉眼就能看穿对方的内心活动,因此他无论何时都能以最大限度抢得先机,对于无法避免的攻击也能够更好地防备。统一语言师不会措手不及,并且在行动上获得等于其感知值的洞察加值。

A级:
属性:智力+1,感知+4,风度+1,操控+3,沉着+2,决心+1
特性:言语支配,窥探根源,言语绝对,洞察感知
言语支配:
语言的影响力继续增强,哪怕是死物亦能通过语言予以影响。人物的操控+2,并且在社交类判定上再获得+3加值。支付3点根源之力,在接下来的一个场景中人物可以和任意没有生命和智能的物体,例如一块石头对话。这种沟通十分困难,在判定上受到-7的减值。如果你的判定结果大于25或更高(DM决定),你也可以说服对方进行某些它本身无法做到的活动,比如让樱花在冬天绽放。若该物体以某种形式变化着,你可以部分地影响这种变化的幅度或频率,比如令燃烧着的柴堆烧得更旺。你检定结果差值的每三点可以影响变化的幅度的十分之一,频率或速度的百分之五,上限均为原效果的百分之一百。
窥探根源:
继续接近世界的本源,已经几乎把握住了世界的本质。人物在防御上再获得一个附加成功,并且免受B级以下的幻像来源效果影响。在对抗任何影响心智、精神或心灵的效果时,再获得+3洞察加值,如果这个能力是基于“语言”的,那么完全免疫。
言语绝对:
以统一语言说出的话即是绝对的真实,凡存在於世上之物皆能操控。人物可以在使用任何需要用语言发动或维持的能力时,支付3点根源之力,以『统一语言』取代该能力的语言要素。此时,若此能力需要进行判定,则获得相当于人物操控值点加值;若此能力造成定值效果,则提升等于操控上传奇属性点的数值。
洞察感知:
感觉越加敏锐,你可以以感知代替耐力进行强韧检定,或以感知代替敏捷进行反射检定。

S级:
属性:感知+6,风度+2,操控+4,沉着+4,决心+3,智力+5
特性:言语绝对,洞察感知,言语支配,窥探根源
言语支配:
彻底的支配,接近催眠的效果,能够无条件地让对方执行自己所下达的任何指令。人物的操控再+2,并且在社交类判定上再获得+5加值。支付5点根源之力,在接下来的一个场景中,人物可以与抽象的概念对话并交涉,例如“视力”、“光”、“血统”等,这种交流极为困难,要受-10的减值,且你从本血统外获得的任何加值无效。你可以与一个模版、一种能力、一个运作中的效果对话,从世界的本源上影响它的存在,从而对它产生影响。你可以将结果-10的数值自由分配到目标某一项能力的数值上,将它的强度或持续时间增加或减少每点百分之二,或将某项属性增加或减少每点百分之二,你的影响上限是其百分之一百。若此效果影响到了某个超自然存在,他可以用意志-10对抗,以结果数值一对一抵消。这个效果的持续时间等于你分配之后剩余的差值。
洞察感知:
可以从根源侧感知世间的一切,无论如何,人物永远不会失去基础防御值,即使被定身、昏迷或者石化。
窥探根源:
对世界本源的了解已经到了生物所能达到的极限。人物在回避上再获得+5加值,并且免受A级以下的幻像来源效果和影响心灵能力影响。

言语绝对:
完全掌握了统一语言的本质,能够通过语言直接干涉到世界的运行,由于这涉及到了世界的根源,因此不使用统一语言的话就无法做到。人物可以在进行任何行动时,使用5点根源之力发动言语绝对的能力,此时会为这个行动附加上『语言』要素。

统一语言
言语混乱前的时代称为「神代」,即人类对神的存在开始有所认识的时代。
而神变乱言语前举世共通的语言被称做「统一言语」。
统一言语不单是人类共通的语言,更是万物共通的意义说明,因此不单可以让人与人之间对话,更能让人与世界对话、用以决定意义。
一名统一语言师可以学习下列统一语言。此外,他也可以像学习统一语言一样学习任何需要用语言发动或维持的能力,例如文字具现化或者诺恩之歌。如果该能力需要消耗,那么以等额的根源之力取代,但至少要支付一定点数——D级1点,C级3点,B级5点,A级7点,S级9点。如果该能力不需要消耗,那么只需要支付1点根源之力。

强化:D+500分
使用统一语言,消耗根源之力,增加物体的强度或生物的身体素质,让柔弱的少女能够一拳击碎壮汉的下巴,微薄的纸张能够轻易切开数公分厚的钢板。强化的目标与你之间的距离不能超过10米×你的血统等级。
当目标是非生物时,你可以以根源之力加强物体的强度。消耗1点根源之力,以一个标准动作,投感知+操控-10,每5点可以让目标大小不超过每点1立方米的单一固体硬度增加1,最多+6。用于增强武器,可以提升武器的破甲或伤害,每10点可以提升1点,最多5点。用于增强铠甲,可以增加铠甲的防护,每9点可以提升1点盔甲加值,但也会减低1点基础防御,最多5点。用于强化盾牌,每12点可以令盾牌在格挡时提升1点加值,最多4点。此外,被影响的盔甲和盾牌都可以抵消等同于“强化”所提供加值一半的破甲。并非武器的物品可以视为基础伤害为0,并非铠甲的衣物被视为基础防御为0,它们此时可以被当作武器或铠甲来使用。此效果持续时间为每感知值1分钟。
当目标是生物时,你可以以根源之力强化其肉体。消耗1点根源之力,以一个标准动作,选定生物的某一项身体属性,与此属性相关的判定全部额外获得+1的增强加值。你可以消耗2点进行增幅,以再获得额外+1加值,以此法消耗的根源之力点数不能超过你的血统等级。你可以任意分配将这些点数分配在受影响者的身体属性上。此效果持续时间为每感知值1分钟。
或者,你也可以缩短持续时间以提升更强的效果。消耗1点根源之力,以一个标准动作,选定目标的某一项身体属性,投感知+操控,结果-10后每有3点就可以提升该属性1点,最多10点。此效果只能持续1轮。

弱化:D级+500分
使用统一语言,消耗根源之力,降低物体的强度或生物的身体素质,让强壮的拳击手可以轻易被人推倒,铝合金的大门会被随意地拧成麻花。使用的对象被限定在一个。强化的目标与你之间的距离不能超过10米×你的血统等级。
当目标是非生物时,你可以以根源之力削弱物体的强度。消耗1点根源之力,以一个标准动作,投感知+操控-10,每5点可以让目标大小不超过每点1立方米的单一固体硬度减少1,最多-6。用于削弱武器,可以削弱近战武器或远程武器弹药的伤害,每10点可以减低1点,最多5点。用于削弱铠甲,可以减少铠甲的防护,每10点可以减少1点盔甲加值,最多5点。即使武器的伤害被减少到0,它也不会造成负伤害值;若盔甲的防御被减少到0,则失去其带来的能量抗力、DR以及对抗范围攻击的加值。此效果持续时间为每感知值1分钟。
目标是生物时,你可以以根源之力使其肉体萎缩。消耗1点根源之力,以一个标准动作,投感知+操控,你可以将结果-10后的点数用作以下用途:
·减低对方的天生防御1点,消耗3点
·减低对方的DR1点,消耗9点
·减少对方的某一项身体属性1点,消耗6点
·减少对方的天生武器伤害或破甲1点,消耗3点
你可以自由分配你的点数在这几项上,但在任何一项上最多使其减少5点,且你无法将其中任何一项减低到0以下,也无法将属性减少到1以下。你每多使用1点根源之力,就可以使检定结果+1,最多多使用等同于你血统等级的根源之力。你可以反复对同一个目标使用此能力,但是在同一项上的效果不叠加,取较高的。此效果持续时间为1分钟/点数,对方若是成功的以耐力+决心对抗你的感知+操控结果,则改为持续1轮。

仁者之怒:D+500
使用统一言语与一个攻击者对话,以严厉的斥责抹消他的攻击行为。
用一个中断动作,消耗1点根源之力及5点行动力,指定一个处于与你能够交流的空间距离之内的目标,以响应他的攻击动作的形式使用此能力,发出一句简短的斥责。这是一个操控+说服-10判定,使他产生强烈的不安,以至于你的结果每有5点,就可以抵消他的1点伤害。这是影响心灵的效果。

未曾洒落的雨:D+500
使用统一言语,与一个人的“物质性存在”对话,说服他的本身“并没有”失去什么东西。
以一个标准动作,消耗1点根源之力,投操控+说服-10,你可以指定一个目标,每3点结果抵消1点由于他受伤或受物品或效果影响而产生的减值。如果你的结果在20以上,你可以用20点抵消一项他失去的某种能力或特性,例如,你可以“说服”一个被夺取眼睛的人“其实你并没有瞎”,从则使他恢复视力。这种效果持续1个场景。

强化掌控:C+1000
当你使用“强化”能力强化物品时可以额外使用1点根源之力。若你如此做,则你的检定结果有+2加值,且可以将物品多强化3点。强化盔甲造成的防御减值减半取高。你可以再使用更多的根源之力,每1点可以取得如下效果中的一个:
·被你强化的武器具有“魔法”特质
·被你强化的武器具有某种材质特质
·被你强化的武器具有“眩晕”特质(消耗2点根源之力)
·被你强化的武器具有“神兵”特质(消耗3点根源之力)
·被你强化的铠甲具有“防能量武器”特性
·被你强化的铠甲额外抵消1点破甲(你不可以重复选择此效果)
当你使用“强化”能力强化生物时,你可以额外使用1点根源之力。若你如此做,则被你影响的生物在所有身体身体属性相关的判定上再+1增强加值;或者你也可以额外使用3点根源之力以使被你影响的生物在所有身体属性相关的判定上再+2增强加值。
当你使用“强化”能力在短时间内大幅强化生物的某项属性时,你可以额外使用根源之力以取得更好的效果,每1点额外使用的根源之力都可以使你的判定结果+2并且使增强的上限+1,或者使时间延长1轮。你最多为此额外使用5点根源之力。
无论你使用哪一种强化方式,你都可以额外使用6点根源之力,以一个中断动作使用此能力。

弱化掌控:C+1000
当你使用“弱化”能力弱化物品时可以额外使用1点根源之力。若你如此做,你的检定结果有+2加值,且可以将物品多弱化3点。若是盔甲的加值被减少到0,则其失去“防弹”与“防能量武器”的效果。若本身不具魔法效果、且无支线的物品硬度被你弱化到0,则你对该物品造成等同于检定结果点数一半的伤害。
当你使用“弱化”能力弱化生物时,你可以使用更多的根源之力来取得更强的效果,每1点额外使用的根源之力都可以获得以下效果之一:
·对方的所有身体属性相关的检定上-1
·对方的基础防御-1
·对方造成的任何伤害-2
·对方的速度减少5米,最多以此法减少对方速度一半
最多因此使用5点根源之力。此外,你削弱对方能力的上限提升到了7。
无论你使用哪一种弱化方式,你都可以额外使用6点根源之力,以一个中断动作使用此能力。

精魂翩然起舞:C+1000
你激发某些物质和能量的自身强度,使其能更好地杀伤敌人。
以一个标准动作进行操控+胁迫判定,强化一个场景之内一类伤害的强度。每3点结果,你可以为此类伤害的命中+1,或者伤害+1,你可以自由分配命中与伤害的加值。你可以选择任何一种能量伤害或物理伤害,或人造武器、天生武器、枪械、投射武器等。但你只能选择一种。你对话的目标是场景内物象本源,因此只要进入2米/操控的范围,此能力就生效。
你增加的上限是你的威吓技能等级。

群体之语:B+2000
当你使用统一语言或需要用语言发动或维持的能力时,你可以使用更多的根源之力来影响更多的目标,每多使用2点根源之力就可以多影响1个目标,最多5个,你在操控上每有一点传奇属性就能再增加一个。

血统-言灵师
劇透 -   :
言灵师
语言本身就具有力量,而将那种力量以自己的意志行使的人就是言灵师。将语言传达给无智识的存在,呼唤万物的真名,他们行使着异于一切法力的力量。这一力量精巧而微妙,易被人忽视,但依然拥有不容置疑的力量。
*这一血统是标准血统“统一言语师”的替代规则,若ST认为统一言语师的表述过于晦涩,或难以处理,可以使用言灵师作为代替。
使用言灵:言灵即言之灵,也就是语言中包含的力量。言灵师可以将这种力量从自己口述的词句中发掘出来。要使用言灵,言灵师必须首先掌握了一个言灵的用法,然后他需要说出包含言灵的词句并支付1意志使之成形。言灵师若拥有某种超自然能量池,他可以将该能量池与言灵关联,从而用能量代替意志使用言灵。言灵师只能将1种能量与言灵关联,并且这种能量不能是武学能量(如内力和电磁劲),也不能具有信仰背景(如佛力)。

D级
属性:智力+2,操控+2,感知+1,决心+1
能量:无
特性:灵性精神,灵性言语
技能树:打开言灵术技能树
灵性精神:语言是人之灵性。当言灵师开始发掘语言自身的力量时,他的精神与灵性也被赋与力量。在对抗任何影响心智、精神或心灵的效果时,他得到+3血统加值。
灵性言语:即使不使用言灵,言灵师的话语也具有神奇的感染力。当言灵师以语言打动他人或改变他人态度或说服他人时,他得到+3血统加值(包括交际、开导、唬骗、说故事、演讲等)。

C级
属性:智力+2,操控+2,感知+1,决心+1
能量:无
特性:提升灵性精神,万众之灵
技能树:言灵术技能
提升灵性精神:言灵师的精神变得更加浑厚,其一言一念便可阻禁恶意。言灵师在对抗诅咒时获得+3加值。这一加值不与对抗精神效果的加值叠加,但当言灵师对抗针对精神或灵魂的诅咒时,改为他获得+5加值。
万众之灵:万人之言即万人之力,因此格言与名句包含着更大的力量。若你在技能:文学上拥有3级或更高,并且至少拥有一个专业,则你在使用言灵术时可以获得+2环境加值。

B级
属性:操控+3,智力+2,感知+2,决心+1
能量:无
特性:提升灵性精神,万物之语
技能树:言灵术技能
众人灵性精神:用一个标准动作,你可以花费2意志或5能量,并投操控+说服。若你的结果在18+,指定最多等同于你操控值数量的个体受到你“灵性精神”的好处,这视为一个B级言灵术,因此你需要能够说话以使用此能力。此外,你的检定结果高于这个值之后每有5点可以为对抗带来+2加值,你可以将你取得的总加值依你所愿分配给各个目标。
万物之语:言灵师的语言可以直接波及灵魂——或者随便什么比生物大脑更本质的东西。因此,他可以与任何具有快速应激反应的生物、具有同样反应能力的超自然物或具有同等级人工智能的人造物产生单向的交流。言灵师可以对上述存在使用说服、社交、胁迫或类似技能。
识别真名:言灵师可以通过一个10分钟的仪式,探寻一个存在的真名。此时那个存在必须在言灵师可以接触的范围内。若被探寻者不愿被知晓真名,他可以进行一个意志判定,对抗言灵师的智力+操控。如果目标胜出,则言灵师无法获知真名。
仪式之前、之中或之后,被探寻者不会知道仪式的作用,除非被探寻者也是一个C级或更高的言灵师。
言灵师使用言灵术时,若他知晓目标的真名,他可以在这次言灵术中获得+3的加值。他也可以通过呼唤一个目标的真名,来解除他所受的魅惑、精神控制、变形或易容。这是一个B级言灵术,消耗中断动作、2意志或5能量。言灵师投操控+胁迫对抗需要解除的效果,若胜出则能将其压制一个场景,若胜出5或更多则能将其解除。

A级
属性:智力+4,操控+4,感知+3,决心+1
能量:无
特性:提升万众之灵,真名呼唤,言灵之舞,提升灵性言语
技能树:言灵术技能
提升万众之灵:若言灵师在技能:文学上有5或者更高,并且至少拥有2个专业,则他在使用言灵术时可以将等于文学技能等级一半的加值加在判定上。
真名呼唤:言灵师只要呼唤一个存在的真名,就可以知道对方相对于自己的位置。言灵师可以任意使用此能力,但一天只能对一个目标使用。若对方被某种能力隐藏起来,或被隔绝在具有深厚象征意义的存在物之外(比如大地深处、深海之底、德古拉的棺材里、千年古刹的如来像下),言灵师需要进行智力+操控的判定,对抗对方能力,或达成某个恰当的DC。
言灵之舞:言灵师将任何词语的力量抽取强化。当言灵师使用一个需要用语言发动或维持的能力时,他可以同时使用3意志或7能量,将该能力的发动语或语言要素提升为言灵性质的存在。你可以将万物之灵的加值加在该能力上,并且视为已经使用3点能量增幅此能力。
提升灵性言语:人物对言灵的掌控已入化境,任何时候,他只要使用社交、说服、唬骗、威吓技能,并且在其中使用语言,他就可以获得+5血统加值。当你使用“众人灵性精神”时,一个目标同时获得“提升灵性言语”的好处。

言灵是寄宿在语言中的灵性。人类创造了语言,通过语言赋与世间万物以意义,因此语言本身就成为了世间万物的灵魂。言灵师将意志贯彻在语言之内,通过操纵语言,他们获得了修正世间万物的力量。
所有的言灵术都具有“语言”成份。但言灵术的力量来自于描述者赋与事物的意义,而非聆听者所认知的事物的意义,因此除非特别说明,否则言灵术的效果不因目标能否听懂语言而变化。

D级言灵术
虚无的衣冠
消耗:1
启动:自由
维持:自由
持续:一个场景
你对语言表达的艺术应用自如,你的口气和姿态将你的显赫身世传达给别人。
你在与人交涉时,你可以启动此能力,并选择一个试图伪装的身份。你不需要真的假装自己拥有此身份。
投操控+哄骗-10,若你选择的身份对你的意图有帮助,则结果每有3点为接下来与该对象的说服、胁迫、掩饰判定中+1加值。
你无法在战斗中使用能力,若战斗开始,此能力失效。

仁者之怒
消耗:1
启动:中断
维持:无
持续:无
你响应一次攻击,使用此能力,吐出斥责的字句。
投操控+说服-10,你的结果每有5点,就可以抵消他的1点伤害。这是影响心灵的效果。

柔语清音
消耗:1
启动:标准
维持:无
持续:一个场景
你的宽慰缓和了别人的创伤。
选择目标所受的一项轻度不良状态,投操控+社交-10。你的结果每有3点,暂时抵消1点不良状态减值。
该能力对诅咒、附身、变形、幻觉无效。
你可以用7经验将此言灵术升级到“未曾洒落的雨”。

巧匠的欺瞒(附魔)
此乃无上佳品,此言不虚
消耗:1
射程:20米/操控
目标:若干人造武器或防具
维持:自由
持续:1个场景
动作:中断
你那夸大的赞美暂时成真。投操控+社交-10。结果每有三点,指定一件武器或一件盔甲。你必须对所有目标做相同的增强。
武器增强:这件武器的伤害值获得+1增强,选择以下特性之一,你赋与该武器这种特性:魔法,光明,黑暗,对灵体攻击,贯穿,破甲+2增强,破魔+2增强。若你的最高言灵术等级达到B,你可以赋与2种特性,并可赋与以下特性:幽冥,神圣,破甲+4增强,破魔+4增强,忽略3点伤害吸收。若你的言灵术等级达到A,你可赋与3种特性。
装甲增强:装甲的装甲防御得到+1增强。选择以下特性之一,你赋与该装甲以下特性:伤害吸收2,能量抗力(任一)2,防弹,防能量武器。你的最高言灵术等级每提升一级,你便可以多赋与一项特性。你可以多次赋与伤害吸收或能量抗力,效果叠加,但不与其他来源的伤害吸收或能量抗力叠加。
施展此言灵术时,你可以将普通衣物视为装甲,也可以将任何可以手持的物品视为武器。

众生之语
消耗:1
目标:自己
持续:1小时/操控值
维持:无
你可以让任何以声音传达语言的生物明白你的意思,也能使你明白他们的意思(这并不能翻译你或他们说的话),这使得你可以对它们进行社交、说服、掩饰、胁迫判定,并且你在对能听见声音的生物进行驯养动物判定时得到+3加值。

C级言灵术
未曾洒落的雨
此般诸苦,皆是虚妄。
消耗:3
射程:10米/操控值
目标:一个承受不良状态的生物
维持:无
持续:无,或一个场景,见详述
动作:标准
你的语言作用于对象的身体与灵魂,回溯他的健康时节。投操控+社交-10,依以下效果作用:
选择一种不良状态,你每3点结果消除1点。
若该不良状态为诅咒、附身、毒素来源,则你的言灵将它压制一个场景,否则你直接消除该不良状态(持续时间为“无”。)

暗夜里开放的花
消耗:3
射程:无
目标:特殊
维持:无
持续:1小时/操控值,或直到消散。
施展:自由,特殊
当你施展一个魔幻来源的特殊能力时,可以将此言灵加入该能力中,这会为该能力添加“语言”成份。该特殊能力的施展时间不得超过10轮。
你施展的能力并不生效。言灵持续时间内的任意时机,你可以用一个中断动作使该能力生效。
你在施展能力时进行动作、消耗材料、花费能量或意志,但你在生效时选择目标并进行施展或攻击判定。持续时间也从生效时开始计算。

至高演说(影响心灵)
消耗:3
射程:25米/操控
目标:20米/操控半径内所有听到你语言的智慧生物,你可以每操控值选择一个生物不受影响,或你只选择至多每操控值一个生物受影响。
动作:一轮
投操控+说服-10,你选择以下两种方式之一来使用此能力:
狂乱:选择一种情绪效果。你使每一个受你影响的生物得到1点/3点结果该状态,它每受1减值,就在一个依情绪而定的效果上获得1士气加值:亢奋-攻击判定,恐惧-防御,沮丧-意志判定。
低迷:选择一种情绪效果。你使每个受你影响的生物得到1点/6点结果该状态。

持钥者的假面
“我是查尔斯,查尔斯·南希。”
消耗:3
射程:特殊
目标:一项需要钥匙/权限/密码才能开启或启动的东西/功能
动作:延长
周期:轮
持续:立即
判定:操控+掩饰
你可以用此能力打开锁、发动汽车、破解电脑密码、盗用管理员权限等。你必须位于一般情况下可以进行此动作的距离内。比如,要开锁,你必须能接触到锁,要入侵一个网站的数据库,你就必须有一台能联接该网站的电脑。
你需要知道是谁理应持有钥匙、知道密码并且有权使用它们,然后你反复宣称自己拥有这一身份。用操控+掩饰代替正常的盗窃/电脑等判定,并以轮为周期代替正常的周期,难度不变。要使用此能力启动某个物品或功能,你必须在使用该物品或功能的技能上至少有1级。例如,要发动汽车,你必须有驾驶1,要入侵电脑,则必须有电脑1。

B级言灵术
三秒轮回(结界,影响时间)
消耗:5
射程:40米/操控
目标:一个个体或效果(即使已结束)
维持:无
持续:立即
动作:标准
判定:操控+掩饰-10
你指定射程内,本轮或上一轮内造成/吸收/抵消/治疗伤害的一个个体(生物或物品)或效果,该个体在上一轮或本轮造成/吸收/抵消/治疗的所有伤害增加或减少1点,并且结果每有3点再增加或减少1点。
这些增加或减少的点数视为该个体或效果在上一轮内所发生的真实改变,将它插入最终的效果点数中。
这一言灵有可能部分改变已发生的事实,例如原本死亡的战士现在其实并没有死。若你改变了一个已经影响任一轮回小队成员支线奖励或分数的事实,这一影响不会被辙消或重复,但因你的改变而发生的影响正常生效。(例如,你的队伍杀死剧情人物得到C+1000,你以此法术改变该剧情人物的死亡使之生存,不会使你已得到的C+1000被收回,任何人再次杀死他也不会得到奖励。但若你以此言灵至某个剧情人物于死地并因此得到C+1000,这视为你的正常所得。)

形体禁锢(诅咒)
消耗:5
射程:40米/操控
目标:一个或多个个体
维持:无
持续:永久
动作:标准
判定:操控+胁迫 VS 风度+沉着或风度+敏捷,见下
选择麻痹、纠缠、目眩的其中之一。若你指定一个目标,则进行对抗判定:若你选择纠缠,则对方使用风度+敏捷,否则对方使用风度+沉着。你的每1点胜出给对方带来1点不良状态。
若你指定多个目标,则使用这些目标中对抗最低者进行对抗,并将造成的不良状态点数平均分配在这些目标上,小数点后舍去。

血统-远野血脉
劇透 -   :
古老的人外一族,身为人的同时又孕有魔的混血种家系。
即使在所有人外之中亦拥有最尊贵的血脉,因此被奉为一脉的宗主。
自古以来,远野的血管中就流淌着非人者的血液,人外之血给予远野族人超越人的力量,但同时也使身为人的道德观变的脆弱无比。人外之血越是浓过人血,力量也就跟随着趋近于非人类,生物生存最基本的食欲性欲也随之被特化。人类的道德价值观在人外的力量之前变的毫无约束力,杀人掠夺不过是最基本的生存手段,是本能。远野一族称这现象为反转,在接近反转时所产生的欲求感称为反转冲动。

D级:
属性:风度+2、敏捷+1、感知+1、耐力+1
能量:魔力
特性:反转冲动(负面)、红赤朱(三特性)
技能:无,额外获得1点属性
反转冲动:
与称为小我的理性相反的杀人欲望。
于称为大我旳知性沉淀的阴性思考。
包含所有思考﹐反常的行动原理。
这就是﹐反转冲动---
人物必须将魔力池的三分之一用于镇压反转冲动,被占用的部分并不会被消耗掉,但当人物剩余的魔力值低于这个数值时,她就无法抑制再自己的反转冲动,必定会进入红赤朱状态。
每个月一次,人物必定会受到及其强烈的反转冲动影响,这一般是在满月的时候,但你亦可指定其他时间。
在那一天,人物的魔力无法自然回复,并且她必须掷D6,结果为5或6的话,就可以抑制住反转冲动。如果失败的话,那么就会进入红赤朱状态。不过,就算成功,人物亦会受到1点疲乏效果的影响。这个疲乏效果无法被消除,只有在解放一次反转冲动之后才会自动消失,不过要注意因为魔力不足而开启红赤朱并不算是解放反转冲动。人物不会因这个疲乏效果而进入毁灭性状态,取而代之的是进入红赤朱状态并清空疲乏数值。这被视为是一个特殊的疾病和诅咒的双重效果,任何解除或者压制疾病和诅咒的能力都可以暂时压制这个效果,在相关检定中的每3点结果可以压制一小时,或原本的时间,取较低者。不过在压制结束之后,这个疲乏点数会无可避免的再增加1点。
当人物的生命值到0或负值时,人物也必须进行压抑反转冲动的检定。
除此之外,当人物陷入强力的情绪波动中时,也有可能触发反转冲动,具体情况由DM判定,但是情绪异常的不良状态并不会引发反转冲动。
红赤朱:
红赤朱是退魔一族自古口耳相传的说法,指混血的人外一族压抑不住反转冲动,沉睡于体内远古祖先的记忆被唤醒;大我的理性将小我的理性吞噬。简单来说就是彻底失去理性、发狂的状态。
当处于红赤朱状态时,远野之血中的人外之血会沸腾起来,带给远野一族强大的力量,但是也会使得远野之人更接近“魔”的一侧。此时人物在判定时,视为是黑暗生物。
红赤朱状态下,人物会失去理性的枷锁,无法采取经过理性思维所考虑的行动。在这个状态下,人物只剩余本能的欲求和满足此欲求的念头,例如饿了就会进行捕食,愤怒就会进行杀戮,不再考虑行动的后果,思考模式无限接近于本能。注意这并非指人物会完全依据本能行动,她的思考仍然是有条理的,只是会遵循弱肉强食的自然法则而已。人外之血会使人物的外表暂时性的获得非人的特征例如血染般的头发、爬行动物般的瞳孔等。
所谓的红赤朱即是指将血脉中沉睡着的,不同种族的血完全激发出来的状态。处于这个状态,即代表远野一族体内的人外之血占据了上风,强大的人外之血会使得柔弱的少女也能一跃成为超人的战士。
处于红赤朱之中时,人物的生理属性中,若有低于2+血统等级的,那么立刻提升到这个数值,否则可以在相关的检定上获得等于血统等级的增强加值。人物在风度上的每点传奇属性,都能使她获得DR1/光明,以及+2天生防御。不过,由于人外之血的狂乱,人物的沉着值要承受-2的罚值。
一般来说,红赤朱状态是无法脱出的,不过当人物满足了本能的欲求或在本能的趋势下做出违反人物本性的行为时,她可以尝试进行意志检定以回复正常。如果意志检定的结果大于或等于25,那么人物就能抑制住本能的狂乱;若是未达到25,那么他在下回合可以选择以一个会失去基础回避的整轮动作,再度进行一次意志检定,若两次检定所获得的结果之和累计大于35,他还是可以从红赤朱中脱离出来,但这样会导致他的意志池清零。

C级:
属性:风度+3、敏捷+2、感知+2、耐力+1
特性:共融(双特性)
技能:无,额外获得2点属性
共融:
远野的人外之血所共有的特殊能力名为『共融』。
所谓共融即是将自己的意识渗进共有者的意识之中,就连生命力也能互相转换的能力。
共融能力只能对无助、或完全自愿的生物使用,并且人物必须亲手接触到目标的肉体。
以一个整轮动作与对方的生命进行链接,之后只要保持身体上的接触,人物就可以与对方共享思考,不过由于只能感应到简单的意思或意向,因此只能在两人协同进行的行动中获得+3加值。
除此之外,亦能将自己的生命分给对方。只要保持身体上的接触,就可以以整轮动作,将自己的生命值转让给对方或取回,至多不超过自身耐力值或最大生命值的一半或4点,取低。所转让的生命值,在取回之前无法回复,视为生命值上限永久降低一点,同时若对方已经接受了其他人的生命,那么就无法进行转让。
如果对方自愿,你也可以通过这个能力来获取对方的生命力,限制相同。
如果没有进行生命力的转让,那么共融的效果会在停止接触之后自动终止。

B级:
属性:风度+4、敏捷+2、感知+3、耐力+2
特性:共融(双特性)、灼夜鼓动
技能:无,额外获得3点属性
共融:
现在你与生命共有者之间的距离只要没有超过10米,你就能感应到他的大致状态,并且也可以进行思考的共享,但是生命的转让仍然必须要肉体接触才可以。
同时,你们双方的意志池也可以共享,但在使用对方的意志力之前必须获得他的同意。不过若是你为对方的行动来使用自己的意志力的话则不受此限制,而且你可以为对方的行动使用两点意志力。
如果保持肉体上的接触的话,你们可以共享彼此的感官,包括但不限于视觉、听觉、触觉、盲感或盲视等。
你可以从无助但仍然存活着的的生命共有者身上汲取生命力,这视为你吸取对方的生命值达成自身回复,你每次只能吸取4点生命值。
最后,你可以转让的生命值上限达到了8点,但是仍然不能超过你的耐力值或者是最大生命值的一半。
灼夜鼓动:
你的人外之血觉醒时产生的力量无比的强大,甚至能够影响局部的环境,产生海市蜃楼般的现象。
现在当你进入红赤朱状态时,你可以使周围的场景陷入幻象之中。
由于远野人外之血的起源,因此这个幻象多半是仿佛火焰般灼热的空气,以及被朱色所涂染的天与地,不过不会对环境产生真正的影响。
不过,在这个状态下,红赤朱的力量比起平时要来的更强也是事实。
在D级红赤朱的基础上,人物在任何风度检定上获得+6士气加值,并且可以将风度传奇属性点士气加值加到命中检定中。同时,他在任何使用魔力的相关检定上也获得+3加值,并且当血统等级提升到A级时改为+6,这也是士气加值。
虽然这是一个幻象效果,但免疫幻觉的能力无法无视这个能力所带来的加值。
最后,如果你基于这个特性开发固有结界的话,所需的XP花费可以减少24点。

A级:风度+5、感知+4、敏捷+3、耐力+2、智力+1、力量+1
特性:共融(双特性)、朱色觉醒(双特性)
技能:无,额外获得4点属性
共融:
现在你和生命共有者之间的距离至多可以达到1米/风度值,并且只要没有超出这个距离,那么双方所受的伤害就能由两者分摊。你可以在自己或对方受到伤害时自由决定是否使用这个效果,并且也可以自由决定伤害的比率,不过若你失去了意识这个效果就会自动终止。
另外,你可以以身体作为媒介,与接触到的活物建立临时的联系。只要成功的以天生武器命中任何活物(不需要造成伤害),就能凭借这种单方面的联系,吸取对象2点生命值。
朱色觉醒:
人外之血的觉醒能够帮助你更好的控制自身的力量——关于生命的流通和转换的力量。
你立刻获得一个基于共融特性的A级自创技能,但是你只能在红赤朱状态下才能使用这个自创技能。
并且你在以共融特性为主体构筑自创技能时,在判断XP消耗的时候所得的自创技能等级可以向下降低一级,最低降低到C级。

血统-七夜血脉
劇透 -   :
自古以来,七夜便在不与外界混血的状况下流传下来。
近亲交配所诞生的异种大多在出产时便被掐死,然而能够成长起来的孩子便宿有强大的力量。
原本变异遗传性的“超能力”仅限一代,然而却能够明显地被遗传下来,说起来也是由于这种不断重复几近偏执的交配行为。
再加上,七夜作为暗杀者不断地磨练技术,学习着能够让被一次性使用的超能力者生还的方法。
结果。
身为人却拥有着超越人的能力,并且能够将人类的身体机能锻炼至极限的七夜一族诞生了。
在诞生的一瞬间,他们便已不再是拥有超能力这种特异能力的一族,而是化作了继承人类所拥有的退魔意志的特异一族。
这也是被混血所迫害的异能者家系———七夜为了生存下来而去寻求自身能力的结果。
因此,七夜便成为了退魔势力中决定性的战斗力。
自那以后又经过了漫长且无聊的时间。
……七夜依然作为暗杀者的顶点存在着。

D级:
属性:力量+1,敏捷+2,感知+2,决心+2
能量:无
特性:黑暗洞察,退魔冲动(正反特性),黑暗正义
技能树:无
特殊:由于没有能量和技能树,额外增加3点属性
黑暗洞察:
本能地察觉到黑暗气息的存在。对于(感知X5)米内的黑暗存在,开始有模糊的感应能力,但无法单凭感应精确定位。只会觉得心跳加速,冷汗直冒,难以克制心中的沸腾杀意。这是一个被动能力。你可以大致地估计出来源的强度,比如是“可以轻易轰下“或者“绝对打不过,动手就会死”。只有特殊的力场(如结界)才能阻隔这个效果。
退魔冲动:
一旦确切感应到附近的黑暗力量,就自动进入退魔冲动状态。
在这个状态下,你获得额外的+2敏捷,+1感知,沉着-1,效果持续到战斗结束。退魔冲动结束后1分钟内,所有判定-4。
退魔冲动中,你能清醒的知道自己在干什么,也能分清敌友,但斩杀妖魔就像无比甘美的诱惑一样驱动着你,“杀了它杀了它杀了它杀了它杀了它”,这样的字眼在脑中不断回响,让你不由自主地冲上去砍杀妖魔。你可以强行压抑下攻击妖魔的冲动,这不会造成任何的减值,但你会有些口干舌燥,心理上也会造成无比的饥渴和焦燥。
但此时在面对A级或以上的黑暗存在时,必须进行一个额外的意志判定,如果没有高于一定的DC,便必须攻击对方,即使对方的强度是“动手就会死”也一样。(这个难度由ST暗中判定,至少为11)对A级以下的黑暗存在则不用进行『必须攻击』的意志判定。但无论如何,不管是否通过判定,24小时都不会再对同一个黑暗存在产生必须攻击的冲动。
如果你在进行『必须攻击』时的判定失败了,那么之后的每一轮,你都可以再次通过一个意志判定,如果成功,则可以自由选择撤退,否则只能一直战斗到底。
你无法主动对非黑暗生物开启这个效果,已被你认定为盟友的对象也不会触发退魔冲动。
黑暗正义:
为了对抗邪恶,狡猾的敌人,七夜之血的人工进化中,融入了一代代的七夜对他们的仇恨和敏锐。在对抗幻术和影响心灵的负面效果时,判定获得+1加值。

C级:
属性:力量+1,敏捷+2,耐力+1,感知+2,决心+1,沉着-2
能量:无
特性:黑暗洞察-提升,退魔冲动(正反特性)-提升,黑暗正义-提升
技能树:可以学习C级七夜体术
黑暗洞察:
洞察黑暗的力量更强。对于(感知X10)米内的黑暗存在,开始有更加精确的感应能力,现在你能够大致定位对方的位置(精确到5米)。
退魔冲动:
退魔之血的能力增强,对B级或以上的黑暗存在需要进行“必定攻击”的意志判定。你通常不能主动对非黑暗存在开启这个效果,但可以通过一个DC为15的意志判定,以移动动作强行启动它。如果失败,你会被反噬震慑一轮。在退魔冲动的状态下,获得额外的+2敏捷,+2感知,沉着-2,操控-2,退魔冲动结束后一小时内,所有检定-6,并且一小时内不能主动启动。其他规则与D级的描述相同。
黑暗正义:
在对抗幻术和影响心灵的负面效果时获得+3加值,无论成败,都会直接激发退魔冲动。

B级:
属性:敏捷+3,耐力+1,感知+3,决心+1
能量:无
特性:净眼觉醒(双特性),退魔冲动-提升
技能树:可以学习B级七夜体术
净眼觉醒:
七夜之血在你体内充分觉醒,也会觉醒相应的瞳术。你可以选择一种C级或以下的瞳术,直接免费获得它,或者获得高级瞳术的C级版(如果有D级则包含在内)。
如果之前已经死亡过一次并且复活,可直接选择B级的点线魔眼。如果你已经有瞳术,那么这个瞳术免费提高一个等级(最高只能到B)
退魔冲动:
现在需要对C级或更高的黑暗存在进行“必须攻击”的判定。在退魔冲动的状态下,获得额外的+3敏捷,+3感知,沉着-3,操控-3,你能以一个自由动作开启退魔冲动的效果。即使没有感知到黑暗气息,也可以通过一个DC为17的意志判定来强行启动退魔冲动,如果失败,会因为反噬晕眩一轮。退魔冲动结束后一小时内,所有检定-8,并且一小时内不能主动启动。这些取代C级的数据,除此之外的描述同C级的反转冲动。

A级:
属性:力量+1,敏捷+1,耐力+2,感知+2,决心+3,沉着+3
能量:无
特性:黑暗洞察-提升,退魔冲动(双特性)-提升,黑暗正义-提升
技能树:可以学习A级七夜体术
退魔冲动·魂之爆发:
七夜之血完全觉醒的状态,退魔冲动的顶点。你现在对任何D级或更高的黑暗存在都需要进行判定,但你可以控制自己的情绪,在判定失败时支付相当于该存在等级点(D1-S5)意志可以视为判定成功。
·你获得+1力量,+4敏捷,+4感知,+1耐力,沉着-3,操控-3。
·无视由剧痛或疲乏带来的减值,即使在HP到负时仍然不会昏迷,只有到达下限时才会死去。
·可以将感知或者智力中较低的一项加在所有战斗相关投骰上(但无法与开启基因锁或其他类似状态叠加)
·在魂之爆发的状态下,由七夜之血所觉醒的瞳术反冲减半(如果有反冲的话),或者消耗减半。
·在这种状态下,免疫所有影响心灵的魅惑,操控和胁迫效果。
·你可以用中断动作启动这种血脉能力。如果在没有黑暗存在的情况下强行启动它,则需要通过一个DC为20的意志判定,失败则这一轮除了移动之外不能做其他事情。退魔冲动结束后一小时内所有检定-8,一小时内依然无法再次主动启动。
黑暗正义:
在对抗幻术和影响心灵的负面效果时获得+7的加值,无论成败都会直接激发退魔冲动·魂之爆发。如果是魅惑,操控和胁迫效果,会在进入退魔冲动后被自动解除。
黑暗洞察:
能接近完美地感知黑暗气息,任何强度C或以下的黑暗存在,无论如何隐藏自己,都会被一眼看穿。可以通过一个难度为12的感知判定发现周围隐藏的黑暗存在,即使对方完全变形成人类的样子,也可以识破(如对方刻意隐藏,则要在-7惩罚下对抗相应技能。)这是一个被动能力,但你也可以主动去使用它,在判定时获得+4加值。

七夜体术:
七夜家的暗杀术是人类以本身的肉体发展出的最可怕的技巧之一,三次元的高速移动,急停,转向,能做出视力无法捕捉的动作,攻击对方瞬间出现的死角,威力异常恐怖。

C级: C+2000
隐藏技能+1。
启动时:
移动速度增加7米。在近程命中上都获得+2速度加值,防御增加1点闪避加值。
近身攻击中,攻击特定部位的减值减少2(最低减到0)
可以在移动并且进行一次近战攻击之后再次移动,移动范围中可以包括垂直于地面的部分,但移动总距离最远相当于你的速度值,且回合结束的时候必须在稳定的支撑点上,否则就会坠落。
注:这种体术在一场战斗中可使用的轮数等于你的耐力值。

B级: B+4000
隐藏技能+1。
启动时:
移动速度增加13米,在近程命中上共获得+4速度加值,防御增加2点闪避加值。(包括了C级的数据)
近身攻击中,攻击特定部位时的减值减少3(最低减到0)
可以在奔跑中进行近战攻击,并且不失去由敏捷和感知所带来的防御。移动范围中可以包括任意地形(包括墙壁,天花板,管线等),但移动总距离最远相当于你的速度值*2,回合结束的时候必须在稳定的支撑点上,否则就会坠落。
每轮都可以尝试进行隐藏判定(这包含在移动动作中),如果对方无法通过+3有利的侦察判定,则他对你的这次攻击会处于措手不及状态。
在对抗范围攻击,进行反射判定时,可额外获得等同于感知值一半的加值(向下取整)
注: 这种体术在一场战斗中可使用的轮数等于你的耐力值的两倍。

A级: A+8000
隐藏技能+1,且获得专业“躲藏身形”和“悄声行动”
启动时:
移动速度增加20米,在近程命中上共获得+6速度加值,防御增加3点闪避加值。(包括了B级的数据)
近身攻击中,攻击任何特定部位时不再受到减值。
在B级体术的基础上,可以在整个过程中进行不受减值的潜行判定,不过在每次攻击对方时,他都可同时尝试一次+3有利的侦查判定来发现你。
如果已经获得了魂之爆发的能力,那么在魂之爆发状态下,所有在移动范围内,且目的地可明确定位的移动,都视为传送,无视非空间屏障性质的阻隔。
在对抗范围攻击,进行反射判定时,可额外获得等同于感知值的加值。
注: 这种体术在一场战斗中可使用的轮数等于你的耐力值的四倍。

血统-两仪血脉
劇透 -   :
两仪家是与七夜相似的旧家系,退魔一族之一。
这些家族企图创造出超越人类的人类,因此各自使用自己的方式和想法来繁衍后嗣,以让后代能继承该家族的特殊能力。两仪家认为超越常人的能力终将导致被文明社会抹杀的命运,因此开始思考如何取得在表面上能与普通人一样生活的超能力。
一般人无论条件如何,一生中只能穷极一项事物。两仪家则试图以在同一个躯体中装进多个人格的方式,创造出全能者。透过血统控制和操作的结果,子女中有相当比例会具有双重人格,而这样的孩子会成为两仪家的正统继承人。因此,两仪家会替孩子准备两个发音相同但不一样的名字,一个阳性、男性的名字;和阴性,女性的名字。人格主导权通常由阳性的男性人格展现;因此,在两仪式之前的正统继承者都是持有另一个女性人格的男性。作为古老的武士家系,两仪家的继承者在武士刀出鞘之时便可切换为战斗姿态,抛弃作为“人”的机能,将此身化为战斗兵器。
D级
属性:敏捷+2,感知+2,决心+1,风度+1
能量:无
特性:双重人格,杀意冲动(双特性)
技能:无
特殊:因为没有能量和技能树,额外获得2点属性和一个特性
双重人格:你获得双重人格,在这个阶段,两个人格处于分裂阶段,并且无法主动转换。但你可以把你建卡时的技能数(6/5/4+5)重新分配给另一人格,而不是把你自己的技能分配给另一人格,这个人格称为辅人格,辅人格保有你的记忆。你还需要设定一个诱发条件,触发时产生人格转换,但触发与否由DM判断。当人格转换时,你的所有属性都可以做略微调整,总和不变,单属性变动上下限为3,一旦确定不可再改变。特殊的,当你并非因伤势而陷入昏迷时,你的辅人格自动觉醒。无论原因为何,辅人格只能持续到再次失去意识之前(如睡眠)。
杀意冲动:当你手握出鞘的武士刀时,你可以选择一个目标对其触发杀意冲动,这是一个自由动作,在杀意冲动中,你获得如同死硬3的效果。针对触发目标攻击,防御和任何对抗判定+2有利。你将无视其他对手只能攻击目标一人。你可以主动遏止自己的杀意冲动,这是一个整轮动作。杀意冲动持续直到目标从你的视线中消失或你判定其死亡。在发动的过程中,你无法转移杀意冲动的目标,这使你无法攻击目标以外的生物,但你并不会因此受到别的惩罚。

C级
属性:敏捷+2,感知+2,决心+1,风度+1
能量:无
特性:提升-双重人格,提升-杀意冲动(双特性)
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得一个特性
双重人格:你现在可以把相当于你当前技能的技能总数,以技能之间一一对应的方式分配给辅人格(例如你主人格有白刃5,你将之对应到辅人格的神秘上,那么他将拥有神秘5)这在获得血统时就需要选定,之后的提升不会使辅人格对应技能获得提升。现在人格之间已经建立了联系,你可以主动转换人格,这是一个标准动作,但因此转换出辅人格时,若辅人格也主动转换,你的人格将出现一小时的空白时间而发生昏迷。辅人格的持续时间不变。由于双重人格对精神的互补,对抗任何基于心灵的影响你获得+3加值,并且你获得一次额外的对抗机会。若你已经通过其他手段获得了额外的对抗机会,你将再获得一次额外的对抗机会。
杀意冲动:在D级的基础上,你的杀意有如实质,粉碎任何阻碍之物。你的敏捷和感知各+1,任何对你产生减值的效果,你可以进行一次决心判定,使其效果下降结果-10点,任何降低你移动速度的效果,你同样可以进行一次决心判定,使其效果下降(结果-10)*5米。针对触发目标攻击,防御,以及任何对抗上获得+3加值。

B级
属性:敏捷+3,感知+3,决心+1,风度+1
能量:无
特性:提升-双重人格,提升-杀意冲动(双特性),武士之魂
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得一个特性
双重人格:你主人格和辅人格的技能对应关系如同C级,但现在辅人格的技能随主人格的技能成长。你的两个人格之间的联系渐趋紧密,你现在可以以移动动作来转换人格,并且不再有人格空白时间,辅人格的持续时间也变成直到你切换为止。你免疫只能针对一个目标的基于影响心灵的能力,并且每次受到这种效果,都为你提供一次切换人格的机会。
杀意冲动:现在你遏止杀意冲动是一个标准动作。在C级的基础上,敏捷,感知再各+1,这种杀意锐利无匹,牢牢锁住激发目标的一举一动。你获得针对目标的心眼(真)和心眼(伪),在杀意冲动中,你无需呼吸,免疫疾病和毒素,仅对人类有效的效果不再对你有效。你进行一次决心检定,结果-10作为你攻击目标时手中武士刀的伤害,破甲,破魔提升数,决心上的每点传奇属性额外增加命中及伤害2点。
武士之魂:武士面对任何环境都绝不退缩,当你受到原本可以用反射回避的效果时,可以直接取10+敏捷和决心中较高者+运动作为判定结果。
心眼·真
真正的心眼是通过无数次战斗的磨练,从累积多年的战斗经验中所结合出的「战斗理论」,即使在不利的情况下也能冷静的采取守势并找出制胜之道。
根据战斗理论进行格挡已成为你的本能反应,你在宣告进行白刃或肉搏格挡时可以以一个自由动作移动不超过你移动上限的距离,并且你在格挡防御上有相当于沉着的传奇属性点的加值,即使你有其他能力能以更小的代价来宣告格挡,你也必须用移动动作来宣告以获得心眼的好处。
另外,对于每次影响心灵的效果造成的状态点数,你能抵抗掉其中相当于你沉着上传奇属性点的部分。
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心眼·伪
心眼(伪)也就是所谓的直觉、第六感等等……非后天锻炼而是先天就特別敏锐的预知能力。拥有这种能力的人,能在战斗中预测对手的攻击并凭着感觉找出回避与反击的路线,针对五官的能力也难以影响到拥有伪·心眼的对手。
拥有伪心眼的人不会因为突袭而措手不及,但仍然可能陷入突袭轮。
同时,你攻击和回避上的洞察加值获得额外的提升,数值相当于你感知上的传奇属性点。
最后,在你的感知米范围内,你获得盲感能力。

A级
属性:力量+2,耐力+2,敏捷+5,感知+5,决心+2,风度+2
能量:无
特性:提升-双重人格,提升-杀意冲动(双特性),提升-武士之魂
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得4点属性
双重人格:你的主人格和辅人格在技能对应关系如B级的基础上完全融合,你现在可以合并成一个人格,却仍有双重人格的所有优势,人格的融合使你新人格的属性和技能均取两个人格中的较高者,若你基因锁已达到四阶初,你可以直接度过心魔进入四阶中。
杀意冲动:在B级的基础上,感知,敏捷再各+2,并且可以以迅捷动作来进行移动。你的杀意与环境相融,仿佛整个世界都在与被你盯上的目标为敌。你获得针对目标的明镜止水,进行一次风度+决心判定,将结果-10作为你对目标攻击,防御以及任何对抗判定上的环境加值,以及目标任何判定上的环境减值。
武士之魂:武士面对任何环境都不会轻言放弃,当你受到原本可以用意志对抗的效果时,可以直接取10+感知+决心和沉着中较高者作为判定结果。
明镜止水
正在流动的水,是无法照出任何相貌的;但是静止的水,却像是一面镜子,能够虚心坦白地接受一切事物。因此,所谓“明镜止水”,就是形容能够以宁静空明的心面对任何事物的一种心性境界。
进入明镜止水状态是一个标准动作,每维持一轮都会消耗1意志。
当你处于明镜止水状态中时,你和环境产生极度的和谐,你的行动仿佛受环境的引导。你无视来自环境的任何减值,但不免疫环境造成的伤害,面对攻击获得+4的闪避防御,面对范围攻击在反射上获得+4加值,命中上也有+4环境加值。

血统-精灵变体雅娜斯特
劇透 -   :
雅娜斯特
某个魔幻世界中,为了保护自己不擅战斗的子民,由大地母神所孕育的,专司战斗的精灵族亚种。和普通的精灵族不同,一族永远只有两人,是通过隐性基因的形式在普通的精灵族中传承。未觉醒前和普通的精灵没有不同,但觉醒之后就会成为强大的战斗者,是战场上的绝对主宰。拥有和大地母神的另一个孩子——自然界的精华,元素精灵完美的同契体质,可以通过和元素精灵的契约来获得各种强大的特殊能力,不过,作为代价的是与自然本身的联系不如普通精灵紧密。特别的,普通的精灵可以在进阶时选择使自己“觉醒”为雅娜斯特,这会导致精灵所有的血统特性都转变为雅娜斯特的血统特性。同一只队伍中,无论来源为何只能有两名娜雅斯特,并且必须分别为巡礼者和魔语者。

D级
属性:敏捷+1,耐力+1,智力+1,感知+1
能量:魔力(智力+感知)
特性:元素共生契约(双特性)
技能:雅娜斯特专有技能树
元素共生契约(双特性):
雅娜斯特一族永世只有两人的存在,一为『巡礼者』一为『魔语者』。在获得此血统的同时,必须选择其中之一,巡礼者获得敏捷+1的内在加值,魔语者获得获得智力+1的内在加值,无法变更,这同时也决定了你未来的发展方向,额外获得五大元素精灵中的一只初生体。
决定了发展的娜雅斯特可以和元素精灵进行共生。你为年轻的元素精灵提供成长所需的能量和安全的环境,元素精灵则为你提供各种特殊的能力。在这个等级,你只可以与风、雷、水、火、土这五大元素精灵进行共生同契,第一次共生需要D+500。但在同一时间内,巡礼者和魔语者只能展现其中一只精灵的特性。同时在B级时你可以和光暗精灵共生同契,第一次共生需要C+1000,在A级时可以和时空精灵共生同契,第一次共生需要B+2000,在S级时可以和创世精灵共生同契,A+3000。

C级
属性:敏捷+2,智力+2,耐力+1,感知+1
特性:提升-元素共生契约(双特性)
提升-元素共生契约(双特性):
和元素精灵共生同契之后,他们也会根据你的发展方向为你提供不同的能力,巡礼者在弓箭相关判定上伤害+2,魔语者获得相关技能树D级的一个魔法。
巡礼者的有效视线范围增加为(感知值X15+感知上的自动成功X30)米,你在远程攻击的攻击和回避上获得+1洞察加值,侦查判定上获得+3洞察加值。
魔语者在法术相关判定上伤害+2。

B级
属性:敏捷+2,耐力+2,智力+2,感知+2
特性:提升-元素共生契约(双特性) 元素亲和
提升-元素共生契约(双特性):
和元素精灵共生同契之后,他们也会根据你的发展方向为你提供不同的能力,巡礼者获得敏捷+2的内在加值,魔语者获得相关技能树C级的一个魔法。
巡礼者的陆地基础移动速度加倍,若是进行奔跑则再加倍,并且不会受到自然地形,包括但不限于雪地、崎岖的山地、甚至水面等的限制。你在使用任何弓箭类武器时,射程加倍,但不能超过你的有效视野范围。你在进行任何和弓箭技能相关的判定时,获得+3命中和+5伤害的洞察加值,与C级的提升伤害叠加。
魔语者的魔力池增加每血统等级5点上限,并且每小时可以自动回复每血统等级1点的魔力。你可以主动以中断动作消耗1点意志来立刻回复,这会导致你在下两个小时失去自动回复能力,如果使用的魔法能够增幅,则视为已经提供了1点魔力用以增幅。
元素亲和:娜雅斯特和精灵不同,并非自然而是自然元素的亲和体。获得全能量抗力2,血统等级每提升一级,额外再提升全能量抗力1点。

A级
属性:敏捷+3,耐力+3,智力+3,感知+3
特性:提升-元素共生契约(双特性)、精灵变(双特性)
提升-元素共生契约(双特性):
和元素精灵共生同契之后,他们也会根据你的发展方向为你提供不同的能力,巡礼者获得敏捷+2的内在加值,魔语者获得相关技能树B级的一个魔法。
巡礼者的有效视野范围提升为(感知值X25+感知上的自动成功数X50)米,你在使用任何弓箭类武器时,只要对方在你的视野范围内,你就能使你的射击因高速额外获得+5命中,并且忽略对方的规避动作和除全掩蔽外的掩蔽加值。以一个中断动作,消耗5点魔力,视野中所有远程攻击轨迹可视化,忽略5点高速优势,并且针对远程攻击的回避获得额外的洞察加值,其数值为(5-高速优势,最少到0),你的远程攻击额外提高+2的高速优势。这个状态将持续到你主动以消耗2点行动力的中断动作关闭为止,期间每轮消耗3点魔力。
魔语者在施展任何需要消耗魔力的技能时,你的智力值视为比实际值高4,魔力消耗降低1点,可以降低到0。
精灵变(双特性):解放血脉蕴藏的力量,将全部的潜力完全不留分毫的激发出来。同样的,根据所选择的路线不同,精灵变的力量也有所不同。
巡礼者:快,只是单纯的快,无与伦比的快。人物的基础陆地移动速度获得50米的增强加值,敏捷上获得+6加值,所有奔跑相关判定上获得+2速度加值,全部回避获得+5速度加值。变身中人物可以有一次机会获得一个额外的标准动作,但不能使用任何需要待机延迟或消耗行动力的技能。
魔语者:快,同样是快,却和巡礼者超越时间的快不同。人物的基础陆地移动速度获得30米的增强加值,智力值视为比实际值高6,全部回避获得+2加值。人物可以以将魔力驱动的技能所消耗的行动力或待机延迟减半,也可以消耗一个标准动作以释放准备阶段的技能,但是法术需要消耗两倍的魔力。
启动精灵变需要一个标准动作,并且需要消耗30点魔力,持续时间等于人物的[耐力+决心]轮,可以提前结束,持续期间每轮需要消耗5点魔力。
结束精灵变之后,若魔力耗尽则失去所有的标准动作并承受受无法减免的精神束缚15的效果。人物可以在决定阶段选择使用1点意志力,以避免失去此次动作。一次20分钟的短休息可以终止此状态,但人物无法从这次短休息中获得任何其他好处。

S级
属性:敏捷+6,智力+6,感知+6,耐力+5,决心+3,沉着+3
特性:提升-元素共生契约(三特性)、元素庇护
提升-元素共生契约(三特性):
和元素精灵共生同契之后,他们也会根据你的发展方向为你提供不同的能力,巡礼者在弓箭相关判定上获得+5加值,魔语者获得相关技能树A级的一个魔法。
巡礼者在使用任何非科技武器时,获得+3技艺加值,并且将会心-1。
魔语者知识(神秘学)技能等级+2,你的神秘学判定会心-1。使用相关精灵属性神秘学判定+2达成值,魔力消耗下降5点,最低到0(代替A级)。
元素庇护:获得全能量吸收8点。这个效果与物理伤害吸收类似,但只能吸收能量伤害。

元素共生契约详述:
元素精灵和精灵一样,属于大地母神的子民。他们是自然界的精华,自然元素的结晶,代表着稳定世界的力量。元素共生契约是只有少数拥有天赋的精灵和娜雅斯特一族才被获准使用的能力,宿主通过和元素精灵进行契约来为元素精灵提供保护和成长所需的能量,而元素精灵则为宿主提供自己的能力作为回报。另外,若是没有足够强大的元素精灵,娜雅斯特一族的特殊战技也无法发挥出来。主神处只提供与初生体元素精灵的契约,更高级的元素精灵只能依靠人物自己的培养,或者到合适的背景世界中寻找元素精灵的踪迹。无论如何,同种的元素精灵只能契约一次,若是不解放掉原有契约的就无法与其他同种的元素精灵同契。尽管人物可以同时与多只元素精灵同契。巡礼者和魔语者的血统等级每上升1,便可以同时多拥有1只元素共生精灵特性(D1-S5)。契约主人在展现所拥有共生精灵的特性时会被占用自己的魔力池上限。特别的,五大元素精灵所提供的技能无需展现亦可使用。元素精灵的等级分为:双翼初生体、四翼成熟体、六翼成年体、八翼完全体和十翼精灵王,共五级。
与元素精灵进行同契之后,你可以选择将你获得的分数以100:1的比例转换成经验,以此获得的经验只能用于培养精灵上。要使元素精灵成长,你必须支付7X目标等级的经验,光暗元素精灵是10X目标等级,时空元素精灵是12X目标等级,创世精灵是15X目标等级。额外的所有精灵在突破成年体时需要支付一个D支线,在突破精灵王等级时除5大元素精灵外的特殊精灵需要支付一个B支线。

五大元素精灵
风系:
双翼初生体
占用魔力上限1点,在回避和反射判定上,获得+2环境加值。移动速度+5米。
四翼成熟体
占用魔力上限2点,获得音波能量抗力2点,可和其他来源叠加。
六翼成年体
占用魔力上限3点,为人物的敏捷额外提供+1增强加值。移动速度+10米。
八翼完全体
占用魔力上限4点,为人物的敏捷额外提供+2增强加值。移动速度+15米。
十翼精灵王
占用魔力上限5点,为人物的敏捷额外提供+3增强加值。移动速度+20米。


雷系:
双翼初生体
占用魔力上限1点,使契约者无视对方的一点能量抗力或DR(魔语无视能量抗力,巡礼无视DR)
四翼成熟体
占用魔力上限2点,获得电击能量抗力2点,可和其他来源叠加。
六翼成年体
占用魔力上限3点,为人物的决心额外提供+1增强加值。无视2点能量抗力或DR。
八翼完全体
占用魔力上限4点,为人物的决心额外提供+2增强加值。无视3点能量抗力或DR。
十翼精灵王
占用魔力上限5点,为人物的决心额外提供+3增强加值。无视4点能量抗力或DR。

火系:
双翼初生体
占用魔力上限1点,使契约者获得破魔破甲1。
四翼成熟体
占用魔力上限2点,获得火焰能量抗力2点,可和其他来源叠加。
六翼成年体
占用魔力上限3点,为人物的力量额外提供+1增强加值。使契约者获得破魔破甲2。
八翼完全体
占用魔力上限4点,为人物的力量额外提供+2增强加值。使契约者获得破魔破甲3。
十翼精灵王
占用魔力上限5点,为人物的力量额外提供+3增强加值。使契约者获得破魔破甲4。

水系:
双翼初生体
占用魔力上限1点,只要你身处自然的活水(小溪,河流,大海,温泉等)之中,你就获得快速医疗1。每次自然魔力恢复速度+1。
四翼成熟体
占用魔力上限2点,获得寒冰能量抗力2点,可和其他来源叠加。
六翼成年体
占用魔力上限3点,为人物的感知额外提供+1增强加值。获得快速医疗2,每次自然魔力恢复速度+2。
八翼完全体
占用魔力上限4点,为人物的感知额外提供+2增强加值。获得快速医疗3,每次自然魔力恢复速度+3。
十翼精灵王
占用魔力上限5点,为人物的感知额外提供+3增强加值。获得快速医疗4,每次自然魔力恢复速度+4。

土系:
双翼初生体
占用魔力上限1点,使契约者获得DR1/-,并且天生防御+1。
四翼成熟体
占用魔力上限2点,获得腐蚀能量抗力2点,可和其他来源叠加。
六翼成年体
占用魔力上限3点,为人物的耐力额外提供+1增强加值。使契约者获得DR2/-,并且天生防御+2。
八翼完全体
占用魔力上限4点,为人物的耐力额外提供+2增强加值。使契约者获得DR3/-,并且天生防御+3。
十翼精灵王
占用魔力上限5点,为人物的耐力额外提供+3增强加值。使契约者获得DR4/-,并且天生防御+4。

光暗元素精灵
光系
双翼初生体
占用魔力上限2点,获得快速医疗1,不可叠加。对方无视能量和DR的效果下降1。
四翼成熟体
占用魔力上限4点,获得快速医疗2,不可叠加。对方无视能量和DR的效果下降2。
六翼成年体
占用魔力上限6点,获得快速医疗3,不可叠加。对方无视能量和DR的效果下降3。
八翼完全体
占用魔力上限8点,获得快速医疗4,不可叠加。对方无视能量和DR的效果下降4。
十翼精灵王
占用魔力上限10点,每天三次,解除宿主身上任何低于A级的诅咒、疾病、毒素,需要20点魔力和一个动作。


暗系
双翼初生体
占用魔力上限2点,造成的任何伤害增加1,并且造成伤害后对方的快速医疗效果下降1,直到遭遇结束后恢复。
四翼成熟体
占用魔力上限4点,造成的任何伤害增加2,并且造成伤害后对方的快速医疗效果下降2,直到遭遇结束后恢复。
六翼成年体
占用魔力上限6点,造成的任何伤害增加3,并且造成伤害后对方的快速医疗效果下降3,直到遭遇结束后恢复。
八翼完全体
占用魔力上限8点,造成的任何伤害增加4,并且造成伤害后对方的快速医疗效果下降4,直到遭遇结束后恢复。
十翼精灵王
占用魔力上限10点,每天三次,使宿主的攻击可以无视任意伤害减免和免疫,需要消耗15点魔力和2点意志。

时空元素精灵
时间系
双翼初生体
占用魔力上限2点,每天三次,使主人在受到时间停止类效果时仍然能正常行动。
四翼成熟体
占用魔力上限4点,每天三次,可以使主人施展的任何B级以下法术所需消耗的行动力和待机延迟减半,或者在一个动作内使用两个不需消耗行动力及待机延迟的法术,需要额外支付5点魔力。
六翼成年体
占用魔力上限6点,每天三次,可以使主人施展的任何A级以下法术所需消耗的行动力和待机延迟减半,或者在一个动作内使用两个不需消耗行动力及待机延迟的法术,需要额外支付5点魔力。
八翼完全体
占用魔力上限8点,每天三次,可以使主人选择展现精灵中的一只等级上升1。
十翼精灵王
占用魔力上限10点,可以使之前的效果,每天使用五次。

空间系
双翼初生体
占用魔力上限2点,使主人获得一个10立方米的单独异空间,空间内可以存在体积在主人体积以下的任何道具,取出和放入都是一个中断动作,需要消耗1点魔力。一次只能存储一件,等级每提高一级可以多存放一件。
四翼成熟体
占用魔力上限4点,在受到任何封锁空间类的效果时可以直接无视其效果。
六翼成年体
占用魔力上限6点,每天三次,消耗5点魔力和一个通常移动动作,使主人进行空间移动,最大距离为主人陆地基础移动距离的三倍。每次使用后10轮内不可再次使用。
八翼完全体
占用魔力上限8点,可以使主人防御上的闪避、力场、天生和护甲加值部分或全部转化为偏斜加值,每持续一轮需要消耗3点魔力,可以随意开关。
十翼精灵王
占用魔力上限10点,可以在主人面前创造一个空间魔法阵,将主人的攻击直接转移到任何地方,有效范围为主人视线所及之处,每持续一轮需要消耗10点魔力,需要消耗标准动作开关。转移的方位在决定之后不能移动,不能直接接触目标,目标可进行回避。

创世精灵
双翼初生体
占用生命上限1点、魔力上限5点,每天一次,你可以施展一个自己并没有掌握的C级法术,不管它是否是专有法术,当创世精灵等级到达十翼时可以施展一个A级法术。
四翼成熟体
占用生命上限2点、魔力上限10点,每天一次,你可以尝试复制你曾经看到过的一件物品,并且该物品等级不能超过C,当创世精灵等级到达十翼时可以尝试复制B级物品,物品持续一天后消失。
六翼成年体
占用生命上限3点、魔力上限15点,每部影片一次,你可以尝试去创造一件不超过C级的物品,当创世精灵等级到达十翼时可以尝试创造A级物品,物品持续一天后消失。
八翼完全体
占用生命上限4点、魔力上限20点。每部影片一次,你可以创造一个你曾经遇到的人,其能力技能都是60%(如果某个能力在新属性技能下不满足前提那就放不出来),人物存在一天后消失。
十翼精灵王
占用生命上限5点、魔力上限30点。每部影片一次,你可以完全创造你想要的东西,只要它的等级不超过S,你都可以将他创造出来(物品一天后消失),包括你想使你一个曾经死去的伙伴复活。

娜雅斯特专有技能树
巡礼者元素斗技
娜雅斯特巡礼者配合元素精灵的力量而开发出的特殊武技,若是没有足够强大的元素精灵根本无法发挥出这套武技的十之一二。需要相应等级的娜雅斯特巡礼者血统以及相应的某系元素精灵才可学习并使用的技能。可以搭配的能量为魔力。

急速连射D+1000
前提:D级巡礼者,拥有任意二翼元素精灵,弓术3+
效果:本轮消耗2点能量,你可以在以标准动作用弓射击的同时,以迅捷动作使用弓进行格挡。

格斗弓术D+1000
前提:D级巡礼者
效果:可以将弓视为伤害2D6的近战武器使用,并且你不会失去弓原本的特性。

精准 D+1000
前提:D级巡礼者,拥有二翼风系精灵,弓术3+
效果:风的力量将会帮助你命中你的敌人。每次进行弓箭射击时你都可以消耗3点能量来为你的箭矢附加风的魔力,使得你的射击可以忽略4点遮蔽或掩蔽效果带来的环境加值,射程延展一倍,2点攻击特定部位的罚值,并忽略对方3点闪避防御。

蓄能 C+2000
前提:C级巡礼者,拥有任意四翼元素精灵,弓术4+
效果:你可以至少消耗一个动作来蓄力,为你的攻击提供更强的威力。蓄力是一个多轮动作,每蓄力一轮都需要消耗3点能量。蓄力中你不能进行除全防御及格挡外的任何动作。每蓄力一轮,你都可以在命中及伤害上获得+2加值,元素精灵等级每比四翼高一级则再+1,当成为精灵王之后再额外+3。这是能量加值,能量的类型取决于你所展现的元素精灵类型,具体如下:风系-音波、雷系-电击、火系-灼热、水系-冻寒、土系-腐蚀、光系-光能、暗系-精神、时间系-纯能、空间系-力场。你可以蓄力的上限为你的弓术技能等级,但最多不能超过5轮。

元素刺击 C+2000
前提:C级巡礼者,拥有任意四翼元素精灵,白刃4+
效果:在攻击中附加元素精灵的力量。消耗3点能量,在命中及伤害上获得+2加值,元素精灵等级每比四翼高一级则再+1,当成为精灵王之后再额外+3。这是能量加值,能量的类型取决于你所展现的元素精灵类型,具体如下:风系-音波、雷系-电击、火系-灼热、水系-冻寒、土系-腐蚀、光系-光能、暗系-精神、时间系-纯能、空间系-力场。

大地的恩赐 C+2000
前提:C级巡礼者,拥有四翼土系精灵
效果:大地的力量守护着你。花费一个动作或准备阶段,消耗5点能量,你在天生防御上获得+3加值,并且获得3/魔法和穿刺的DR,持续10轮时间。

元素重射 C+2000
前提:C级巡礼者,拥有任意四翼元素精灵,蓄能
效果:在蓄力状态下的强力射击,可以将全部的伤害都转换成元素伤害。蓄力的能量消耗增加为5点/轮。

急速 C+2000
前提:B级巡礼者,四翼风系和雷系元素精灵
效果:以中断动作消耗5能量,在任何移动速度上获得20米增强加值,并且当前行动值获得+3速度加值。行动值的变化会影响到行动顺序。持续5轮时间。

元素囚笼 B+4000
前提:B级巡礼者,拥有任意两只四翼元素精灵
效果:高速旋转,用剑刃划出无数蕴含元素力量的刀痕,将对自己的攻击抵消,甚至反击。在受到任何物理攻击时以中断动作均可使用,进行一次近战类型的伤害判定,以此结果作为全伤害减免。若将伤害全部减免后还有剩余,则可将剩余伤害反转回攻击者身上,按所展现元素精灵决定伤害类型。对范围攻击和精神攻击无效。每减免三点伤害需要消耗一点能量。

小元素箭技
当你满足前提时,你可以使用以下五种箭技
冰霜箭B+4000
前提:B级巡礼者,拥有六翼冰系元素精灵
效果:消耗5点能量,你的箭矢附加1D6冻寒伤害和3点麻痹效果。你可以额外消耗能量来获得更好的效果,每额外消耗5点能量,可以再附加1D6冻寒伤害和2点麻痹效果。最多可以一次性消耗25点能量,为箭矢附加5D6冻寒伤害和11点麻痹效果。对方以强韧判定-10的结果对抗,每点正值可以抵消1点异常状态,出现负值也不会增加异常状态点数。

爆炎箭B+4000
前提:B级巡礼者,拥有六翼火系元素精灵
效果:消耗5点能量,你的箭矢在命中目标之后会产生爆炸,对半径5米内造成3D6点灼热伤害。你可以额外消耗能量来获得更好的效果,每额外消耗5点能量,可以再附加3D6点范围伤害。最多可以一次性消耗25点能量,为箭矢附加15D6点范围伤害。

雷光射B+4000
前提:B级巡礼者,拥有六翼雷系元素精灵
效果:消耗5点能量,你可以进行及其快速的射击,一次性消耗五支箭矢,你可以在伤害上获得+3速度加值,造成的伤害中,有3点会转化成电击伤害,并且获得高速优势3。若是箭矢有增强附魔,则每个附魔等级额外再+1,+4/+5箭再附加额外+2/+5伤害,按最低等级计算。你可以额外消耗能量来获得更好的效果,每额外消耗5点能量并多消耗五支箭矢,伤害额外获得+3速度加值和使15点伤害转换为电击伤害,以及使高速优势再+1。最多可以一次性消耗25点能量和25支箭矢,为箭矢附加+15伤害,使15点伤害转化为电击伤害,并且获得高速优势5。

流风矢B+4000
前提:B级巡礼者,拥有六翼风系元素精灵
效果:消耗5点能量,你可以使你的箭矢忽略除全掩蔽外的全部掩蔽效果和规避动作,若是一击间没有命中目标,你可以消耗一个中断动作并消耗3点行动力,再进行一次攻击判定,并且命中上可以获得+4的加值。你可以额外消耗能量来获得更好的效果,每额外消耗5点能量,你就可以以中断动作多进行一次追击,并且每次追击的命中都能再+4。最多可以一次性消耗25点能量,使你可以以一个中断动作命令此箭追击敌人五次,并最多因此+20的加值。

石化箭B+4000
前提:B级巡礼者,拥有六翼土系元素精灵
效果:消耗5点能量,你可以使你的箭矢附加精神束缚3或麻痹3。你可以额外消耗能量来获得更好的效果,每额外消耗5点能量,你就可以为你的箭矢额外多附加3的精神束缚或者3的麻痹。最多可以一次性消耗25点能量,使你的箭矢附加15的精神束缚或者15的麻痹。特别的,因此箭效果受到的异常状态点数进入重度异常状态时,将受到石化状态的影响。对方以强韧-10对抗,每1点成功可以抵消1点异常状态。

大元素箭技
当你满足前提时,你可以使用以下五种箭技
天雷雨落 A+8000
前提:A级巡礼者,拥有六翼雷系元素精灵、小元素箭技
效果:消耗15点能量和一个动作,对天射出一支能量箭矢。下一次你的行动时,以你所选定的,并且处于你视线范围内的某个点为中心,半径20米内落下狂雷百道攻击敌人。进行一次射击命中判定,将结果作为范围攻击的伤害,造成的伤害全都是电击伤害。这次攻击具有高速3,因此对方在回避判定上受-3罚值。

大漠黄沙 A+8000
前提:A级巡礼者,拥有六翼土系元素精灵、小元素箭技
效果:消耗15点能量和一个动作,对地射出一支能量箭矢。下一回合开始时,以你所射击的那个点为中心,半径20米内成为流沙的领域。此范围内不仅陆地移动速度减半,并且每一轮都会受到1点不可减免的纠缠异常状态。持续10轮时间。

冰天雪地 A+8000
前提:A级巡礼者,拥有六翼水系元素精灵、小元素箭技
效果:消耗15点能量和一个整轮动作,对人射出一支能量箭矢。当命中目标时,会对半径5米内的所有目标造成伤害,对主目标以全额伤害进行判定,对波及目标的伤害减半。对次要目标造成的伤害全都是冻寒伤害。

炎浪舞空 A+8000
前提:A级巡礼者,拥有六翼火系元素精灵、小元素箭技
效果:消耗15点能量和一个动作,对某个方向射出一支能量箭矢,形成长10~150米的120度锥形螺旋火焰柱,将伤害全部转化成火焰伤害。以伤害值与对方的力量判定进行对抗,每个胜出数可以将对方击退1米。

切风裂雨 A+8000
前提:A级巡礼者,拥有六翼风系元素精灵、小元素箭技
效果:消耗15点能量和一个动作,对人射出一支能量箭矢,箭矢拥有【贯穿】属性,可以攻击并排的三米内的对象。受伤害者,若是所受伤害高于其耐力值的两倍,则受到额外的伤害,相当于高于部分的一半。

元素联合 S+12000
前提:S级巡礼者,拥有全部的六翼五大元素精灵,能使用全部五种大元素箭技
效果:以五大元素为基础,混合而成的破坏之箭。以一个动作,消耗全部的,至少50点的魔力。人物在一击间获得+30破魔,土水火风雷系能量伤害各3点,并且这次攻击视同具有『神兵』和『高速5』的特质,可以穿透任何来源的天生防御和护甲防御,伤害转化为纯能并且无视任何能量抗力。这一箭之后,人物在一星期间视同失去所消耗的能量池,同时也暂时失去基于此能量池的能力,如同你从来没有购买过一般。

空间碎裂 S+12000
前提:S级巡礼者,拥有八翼的空间系精灵
效果:消耗30点魔力,射出附带空间碎裂效果的箭,箭射出的轨迹上所有物体一律洞穿。这一箭视为拥有【贯穿】属性,可以攻击直线上的全部对象。受伤害者,若是所受伤害高于其耐力值的两倍,则会额外受到差值的伤害。你的攻击可以穿透任何来源的天生防御、护甲防御和力场防御。另外,若是造成的伤害高于对方耐力值的五倍,那么你可以掷1D10,若是结果为10则对方直接死亡。

时间倒转 S+12000
前提:S级巡礼者或魔语者,拥有八翼的时间系精灵
效果:逆转时间线,扭曲因果律,将『过去』强行改变为『现在』。消耗30点魔力,你在『现在』这个时间点定下一个道标,只要这一刻成为『过去』,且每经过1轮需要消耗5点魔力,直到魔力耗尽这个道标便会消失,你可以消耗一个动作『回到』这一刻,但,只有一次。只要你启动了这个效果,你就从『未来』回到了『现在』,或者说,从『现在』回到了『过去』。这个能力有两种用法:
其之一:将『过去』映射到现在。你可以将自己现在的状态变更为过去留下道标的那一刻。例如,你可以选择在面临一场激战前留下道标,然后在战斗中身受重伤之时取回过去的状态。如果你这么做,你会完全恢复成当时的状态,但你的队友和敌人不会,映射最多维持6小时,在6小时过去之后这个道标将自动消失。
其之二:从『现在』返回到过去。在第二次时间流经过里面,因为已经知道了将发生什么事情,所以你可以决定采用完全不同的策略和动作(虽然如果在一开始经过时间时采用不同动作,原来的时间流会有所改变)。和约格·索托斯之钥不同,时间倒转之后你的状态会完全的回复。

元素赦令
娜雅斯特魔语者配合元素精灵的力量而开发出的强大魔法,若是没有足够强大的元素精灵根本无法发挥出这些法术的十之一二。需要相应等级的娜雅斯特魔语者血统以及相应的某系元素精灵才可学习并使用的法术。可以搭配的能量为魔力。  
元素球D+500
前提:D级魔语者,拥有任意二翼元素精灵
花费:1魔力
范围:一个目标
距离:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能
对抗:无
专有:无
持续时间:立即
效果:你呼唤元素中蕴涵的力量,向目标射出对应元素凝聚成的球。施展此法术攻击敌人时,在风水雷火土中选择一种属性,指定单个对象并给予对象1D6伤害,攻击具有高速5优势,能量的类型取决于你所展现的元素精灵类型,具体如下:风系-音波、雷系-电击、火系-灼热、水系-冻寒、土系-腐蚀。并且展现元素精灵等级每上升1,法术伤害+1D。

元素壁垒D+500
前提:D级魔语者,拥有任意二翼元素精灵
花费:1魔力
范围:一个目标
距离:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:结界
对抗:无
专有:无
施法时间:标准动作
持续时间:1轮/法术(智力+操控)
效果:你呼唤元素中蕴涵的力量,为自己和单个队友形成一道由元素能量构成的壁垒。
施术者和受术者者周围,出现对应元素颜色的半透明护壁,法阵和咒字在上面显现。这些防壁不会阻碍你的任何行动,并且可以立即为你提供4点所选属性的能量抗力。并且使自己在受到远程攻击时可以忽略4点高速优势。这个效果持续到战斗结束。
额外:可以支付1点意志并消耗5点行动力,以中断动作来发动。

暴风雪C+1500
前提:C级魔语者,拥有风、水四翼元素精灵
花费:3魔力
范围:8*8米
距离:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能
施法时间:1轮
持续时间:立即
效果:你召唤出滚滚乌云,落下尖利的冰锥。
对范围内所有生物造成3D6+智力+知识(神秘学)x3的范围冰冻伤害攻击,对方可用反射检定-10结果抵消伤害,在效果中受到伤害的目标需要进行强韧检定,若低于受到的实际伤害值,则差值每有一点,都会承受1点不可减免的冻结异常状态点数,之后每轮下降1点。
增幅:3点魔力,消耗一个动作维持。每个你维持的动作结束时,结算范围内生物伤害。

龙卷风C+1500
前提:C级魔语者,拥有水、土四翼元素精灵
花费:3魔力
范围:8*8
距离:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能
施法时间:1轮
持续时间:立即
效果:你召唤出巨大的龙卷风,将目标撕碎。
对范围内所有生物造成3D6+智力+知识(神秘学)x3的范围伤害攻击,对方可用反射检定-10结果抵消伤害,在效果中受到伤害的目标需要进行强韧检定,若低于受到的实际伤害值,则差值每有一点,都会承受1点恶心异常状态点数,之后每轮下降1点。
增幅:3点魔力,消耗一个动作维持。每个你维持的动作结束时,结算范围内生物伤害。

地震术C+1500
前提:C级魔语者,拥有火、土四翼元素精灵
花费:3魔力
范围:8*8
距离:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能
施法时间:1轮
持续时间:立即
效果:使大地崩裂,并涌出大量熔岩,使范围内的生物遭到毁灭性的打击。
对范围内所有生物造成3D6+智力+知识(神秘学)x3的范围火焰伤害攻击,对方可用反射检定-10结果抵消伤害,在效果中受到伤害的目标需要进行强韧检定,若低于受到的实际伤害值,则差值每有一点,都会承受1点晕眩异常状态点数,之后每轮下降1点。
区域内所有体积不大于10的目标被强制震翻在地,持续1轮。
增幅:3点魔力,消耗一个动作维持。每个你维持的回合结束时,结算范围内生物伤害。

天地冰封术B+2000
前提:B级魔语者,拥有水、土、风四翼元素精灵
花费:5魔力
范围:10*10
距离:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能
施法时间:1轮
持续时间:立即
效果:让大地冻结,让山川成冰,将世间的一切笼罩在白色之中。在天地冰封术第一阶段中的所有生物受到3D6+智力+知识(神秘学)x3的冰冻伤害攻击,在效果中受到实际伤害的目标需要进行强韧检定,若低于受到的实际伤害值,则差值每有一点,都会承受1点冻结异常状态点数,之后每轮下降1点。在下一轮,天地冰封术进入第二阶段,剧烈的寒风夹杂着坚冰在整个空间内肆虐,所有在该范围的生物再次受到3D6+智力+知识(神秘学)x3的范围冰冻伤害攻击,并且你用知识(神秘学)技能判定对抗对方的反射检定,若你成功,对方倒地。一旦目标离开区域则不受法术的影响。

火焰神的咆哮B+2000
前提:B级魔语者,拥有火、土、风四翼元素精灵
花费:5魔力
范围:10*10
距离:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能
施法时间:1轮
持续时间:立即
效果:地狱深处燃烧不息的烈火!焚烧眼前的敌人,骨头将烧成飞灰,血液也将沸腾而干,最后化为微小的余烬。在火焰神的咆哮第一阶段中法术范围内产生剧烈的地震,地面破裂,火山喷发。范围内所有生物受到3D6+智力+知识(神秘学)x3的火焰伤害攻击,在效果中受到实际伤害的目标需要进行强韧检定,若低于受到的实际伤害值,则差值每有一点,都会承受1点晕眩异常状态点数,之后每轮下降1点。在下一轮,火焰神的咆哮进入第2阶段,整个空间内开始下起肆虐的烈火,所有在该范围的生物再次受到3D6+智力+知识(神秘学)x3的范围火焰伤害攻击,同样进行对抗,每低1点都会承受1点恶心异常状态点数,之后每轮下降1点。一旦目标离开区域则不受法术的影响。

石化术B+2000
前提:B级魔语者,拥有火、土、水四翼元素精灵
花费:5魔力
范围:法术距离内的一个目标
距离:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能 变化
施法时间:一个标准动作
持续时间:立即
效果:美杜沙赖以成名的绝技,对象以强韧检定对抗施法者知识(神秘学)技能判定,且施法者有+3加值,每点胜出都可选择令目标受到2点纠缠或者晕眩异常状态。特别的,因此魔法效果进入重度异常状态时,对象将进入石化状态。

曙光女神的宽恕A+4000
前提:A级魔语者,拥有光系六翼精灵
花费:7魔力
范围:15*15米
距离:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能
施法时间:一个标准动作
持续时间:立即
效果:在法术范围内的生物能看到天空布满七色之光,随后飘下如雨般的光点,这是充满治愈之力的彩光。并且同时在范围的五芒星位落下数道白色落雷,随后在中心3*3米位置合为巨大的落雷将范围内的敌方目标轰成灰烬。在落雷范围内的生物受到10D6+智力+知识(神秘学)x3的一次视为高速5的神圣能量接触攻击,受伤目标必须用强韧检定对抗所受伤害,每点差值都会受到1点麻痹异常状态。

地狱浩劫A+4000
前提:A级魔语者,拥有暗系六翼精灵
花费:7魔力
范围:15*15米
距离:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能 创造
施法时间:一个标准动作
持续时间:立即
效果:在法术中心出现一道布满鲜血与诡异符号的魔界之门,目标可以看到在门上有无数亡灵在挣扎着。随后大门被打开,吹出强烈的腐蚀性瘴气,范围内的生物受到10D6+智力+知识(神秘学)x3的一次腐蚀能量攻击,受伤目标必须用强韧检定对抗所受伤害,每一个失败都会受到1点精神束缚异常状态。地狱浩劫在下一轮会进入最后阶段,从门内出现一头A级的地狱魔王,无差别攻击,直到死亡才会消失。
(地狱魔王资料:力量29 智力11; 风度8 敏捷22 感知16 操控6.体魄23 决心9; 沉着6
肉搏13,运动11(专业:自我保护)、生存5,专长:警觉、死硬3、双武器战斗3
体积12,生命43,移动速度:45米陆行/180米飞行(完美)
攻击:6L天生武器+29力量+13技能-3体积=45DP,8自动成功,幽冥
防御:16基础+20天生-3体积=33,3+3自动成功,DR6/神圣 能量抗力6; 60米黑暗视觉免疫影响心灵效果
意志:17
特殊能力:
咆哮波:29力量+11运动=40DP,60度锥形30米范围伤害,敌回避判定-6)

陨石术A+4000
前提:A级魔语者,拥有风、火、水、土、雷系六翼精灵
花费:7魔力
范围:20*20米
距离:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能 创造
施法时间:3轮
持续时间:1轮/操控
效果:召唤无数的燃烧着火焰的陨石来攻击战场上的所有敌人。每轮在施法者行动开始时,会有一颗陨石坠落,范围内的目标都会受到10D6+智力+知识(神秘学)x3的一次的范围纯粹能量伤害攻击,受伤目标必须用强韧检定对抗所受伤害,每一个失败都会受到1点剧痛异常状态。在下一轮,之前坠落的陨石周围3米大地迸裂,并且开始燃烧起熊熊大火,在范围内的生物再次受到10D6+智力+知识(神秘学)x3的一次的范围火焰能量伤害。

永恒烈冻波A+4000
前提:A级魔语者,拥有风、水、土、火、雷系六翼精灵
花费:7魔力
范围距离:5*20米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能
施法时间:1轮
持续时间:立即
效果:施法者举起一只手,璀璨夺目的白色光球出现在张开的手掌前方,随后化为一道横掠天际的耀眼红白相间光焰,向目标轰击。在法术轰击范围内出现强烈的冰冻效果,范围内的所有生物都将受到10D6+智力+知识(神秘学)x3的寒冰能量攻击,并且忽视目标的护甲与天生防御。受伤目标必须用强韧检定对抗所受伤害,每一个失败都会受到1点冰冻导致的纠缠异常状态。

瞬间移动A+4000
前提:A级魔语者,拥有空间系六翼精灵
花费:7魔力
范围:20米/感知*20米/感知米内队友
距离:20米/感知
成分:姿势
专业:变化
施法时间:1分钟或反射
持续时间:立即
你可以在经过一个地点时来选定它,与其建立神秘的联系,以后通过施展这道法术,你可以创造出一个通往该地点的传送法阵。此法术施展成功后无视任何物理阻隔,包括力场,但阻隔空间移动方式的效果仍能将此法术无效。当然,主神空间和影片属于不同的空间,无法用这个效果往返。
增幅:消耗1点意志值,你可以以中断动作施展这道法术,但此时只能移动到视线所及。

时间断层A+4000
前提:A级魔语者,拥有时间系六翼精灵
花费:7魔力
范围:无
距离:无
成分:姿势
专业:变化
施法时间:一个标准动作
持续时间:立即
效果:强大的魔法师之所以得以在各种险恶的环境中生存,不紧紧是因为他们毁灭性的魔法,还有各种意想不到的保命手段。施法者可以立即以一个标准动作在自己的回合内造成一定程度上的时间停滞,简单来说就是通过时间轴的调整,使得你可以在短时间内跳出时间流。你获得2轮主观时间可以自由行动,但不能使用需要消耗行动力或有待机延迟的特技;普通或是魔法火焰、寒冷、毒气等依然会伤害你。由于你事实上已经不在这个世界的时间之内,所以法术作用期间,其他生物不会因你的攻击或法术而受伤,你也不能以那些生物为物理攻击或法术的目标。区域法术持续时间若比该法术剩下的时间长,则可在它结束后继续生效。若物品被其他生物所持有、携带或穿着,则你不能移动或伤害它们,但你可以影响无主物品。

绝对零度空间S+8000
前提:S级魔语者,拥有风、水、土、雷、火系八翼精灵
花费:9魔力
范围:30*30米
距离:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能 创造 结界
施法时间:3轮
持续时间:1轮/操控
在法术范围内的温度瞬间下降到绝对零度,一切物体都将被冰冻,这是连时间和空间都仿佛能凝固的法术。法术内的所有生物都将受到10D6+智力+知识(神秘学)x3的寒冰能量伤害,目标周围形成一层坚固的冰壁,冰壁的硬度为所受的伤害值,在冰壁内的生物不能行动,也不能使用能量。每轮以意志-10的结果过一个DC为伤害值的持续性判定,一旦成功数达成DC,就可以由内部破坏冰棺。冰棺破坏前,每轮额外受到初始伤害的一半伤害。

绝对领域S+8000
前提:S级魔语者,拥有创世系八翼精灵
花费:9魔力
范围:10米/智力*10米/智力米内的队友
距离:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能 创造 结界
施法时间:反射
持续时间:1轮/操控
效果:以创世精灵的名义,在此空间内的所有己方成员都将被永恒守护。在使用这个法术之后,法术范围内慢慢出现微弱的七色光芒。在范围内的队友为目标的任何射线(无论是否是超自然性质的还是物理性质的)都会被自动偏转,弹开,对以你为目标的法术或者超自然能力,在对抗判定时你获得等同于你展现精灵等级的加值。你免疫法术和超自然性质的能量攻击(包括召唤克图格亚,刻印弓的攻击,以及魔焰等),对实体的物理攻击提升等同于你展现精灵等级的偏斜防御。空间内敌方下降你展现精灵等级的偏斜防御。对心灵类影响有你展现精灵等级的对抗加值。

元素毁灭S+8000
前提:S级魔语者,拥有五大元素系八翼精灵
花费:9魔力
范围:10米/智力*10米/智力米
距离:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能 创造 结界
施法时间:2轮
持续时间:立即
效果:将法术范围内的所有元素力量解放,相当于原子裂变一般,只是释放的能量更加可怕。瞬间范围内的所有目标受到100点不可减免和不可回避的纯粹能量严重伤害,并且由于该范围内的所有元素同时被消耗掉,再接下来的1个月内在此范围内的一切有关五大元素能量类的技能法术都将无法施展。并且法术周围1公里内,施展的五大元素能量技能法术效果下降50%。

创世之光S+8000
前提:S级魔语者,拥有创世系八翼精灵
花费:9魔力
范围:10米/智力*10米/智力米
距离:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能 创造 结界
施法时间:1轮
持续时间:1轮/操控
以创世精灵的名义,在此空间内的所有你的信徒都将被你所眷顾。所有己方的队员在掷骰时,每有一个骰子获得+1加值,而对方每有一个骰子承受-1减值。

血统-天国神族(D-B)
劇透 -   :
  所谓天国神族,又名大蛇一族,是信仰大蛇的人们所组成的种族。大蛇作为他们的族长,接受着他们的膜拜。尽管他们有着人类的身姿,却是异于人类的存在,具有着常人所没有的特殊能力。除了少数族人外,他们一般不会与正常的人类交配,因此族人有着浓厚的血缘继承性。他们本性残忍,喜爱破坏。他们的眼睛,如同名字一样,是如同蛇类一般的瞳孔。

D级
属性:耐力+2
能量:气
特性:疯狂之血(负面特性)、血之暴走(正反特性)、本源之力(双特性)、格斗本能
技能树:天国神族血统技能
气:天国神族的血统是武术家的血统,他们可以操纵自己体内的气来进行战斗。气的关键属性是力量+耐力,在判定上,气视为等同于内力和斗气,并可以视为满足了学习相关技能的前提条件,但不具备它们的基本用法。气会随着体质达到一定程度而产生质的变化,耐力上的每点传奇属性将使气池扩大5点,在需要判定能量等级时,气的等级等于血统等级,气的恢复方式同时使用内力和斗气的恢复方式。
格斗本能:
至少在1800年,甚至更久之前,天国神族就作为优秀的武术家而存在于这个世界上了。对他们来说,『格斗』,是已经写入基因链的本能。
当你不穿甲,不使用盾牌,不使用任何武器战斗时,你可以将你的沉着值作为洞察加值加到你的近战攻击和基本防御上,最多不超过你的肉搏技能等级。你在肉搏技能上每获得一次判定加值,此上限就额外+1。
疯狂之血:
神之血绝非凡人所能染指的东西,即使初步具备了天国神族的血统,也无法完全掌控这股力量。
拥有疯狂之血者,无论其行为和思考模式如何都被视为是黑暗生物。
疯狂之血是如此的强大,作为疯狂之血的传承者,你被视为是超自然生物。并且由于大蛇之血的躁动,你的寿命缩减为三十到四十五年左右。
你的瞳孔会变成如同蛇类一般的竖瞳,这不会对你的能力产生任何影响,你也可以以一个自由动作将其回复常人的样子。但当你使用大蛇之血带来的力量时,双眼会不可避免的回复原状。这个效果会覆盖所有瞳术的表征。
血之暴走:
大蛇之血无法和凡人之血共存,勉强令两者接近的后果,只会使疯狂之血产生暴动。尽管这会大幅度的强化身体和神经,但后遗症也相当严重,普通的人类在一瞬间就会被疯狂之血彻底吞噬。疯狂之血暴走的同时,还会无限度的增幅人类内心所拥有的负面情感,并将其转化为毁灭一切的破坏冲动。
当人物受到强烈的情绪刺激时,疯狂之血将自发暴走。人物可以在疯狂之血暴动时进行一次DC为12的意志判定,若成功即可压制住暴动,但同时也会使下一次压制的难度提升2点。
或者,当人物并非因为伤势而失去意识时,疯狂之血亦会自行暴走。
血之暴走中,人物忽略士气影响,并且在本源属性(见特性:本源之力)和耐力上获得+2加值,沉着-2。同时人物会失去理智,本能的攻击在场的一切生物。但你可以设定一些优先条件,例如优先攻击在场的最强者,或是迫使人物进入血之暴走状态的敌人等等,需要ST的认可。
在血之暴走状态下,你每一轮都可以以自由动作进行一次DC=15的意志判定,若成功,则可以主动解除暴走状态。当人物再度失去意识时暴走状态自动解除。当人物的视线中没有任何生物时暴走状态自动解除。
无论如何,血之暴走结束后1分钟内,所有判定-4,并且受到不可豁免的5点疲乏以及D6点伤害。
本源之力:
主神提供的天国神族血统,是以天国神族中,力量仅次于族长大蛇的『四天王』作为蓝本的。
在获得血统的同时,人物必须在四天王所代表的四种属性中选择一种作为自己的本源属性,本源属性会影响到人物的属性和技能,以及将来的某些特性。
 息吹暴风:操纵风程度的能力,人物的敏捷+2。人物的身周始终被微风环绕,但不会对环境产生具体的影响。在敏捷上每有一点传奇属性,你就在先攻上获得+2洞察加值,并且获得2点闪避防御。
 干枯大地:司掌大地程度的能力,人物的力量+2。人物脚下的大地会不断轻微的震动,但不会对环境产生具体的影响。在计算你的生命值时,你在耐力上每有一点传奇属性就能使耐力值视为比原本高一点,这种提升可以带来新的传奇属性。另外,你在耐力上的每点传奇属性能使你获得1点DR/神兵。
 荒狂电光:控制雷电程度的能力,人物的感知+2。人物的体表产生微弱的电磁场,但不会对环境产生具体的影响。在感知上每有一点传奇属性,就能使人物获得1点雷电抗力的增强加值,并且在命中上获得1点雷电能量加值。
 命运火焰:驾驭火焰程度的能力,人物的风度+2。人物附近的温度会略微提高,但不会对环境产生具体的影响。在风度上每有一点传奇属性,就能使人物获得1点火焰抗力的增强加值,并且在命中上获得1点火焰能量加值。

C级
属性:耐力+2
特性:血之暴走(正反特性)、本源之力(双特性)
血之暴走:
大蛇之血的力量变得更加强大,除了给予你更可怕的力量之外,还将你推落到更深的深渊中去。
现在当你的疯狂之血暴走时,压制的难度提升到14,提前苏醒的难度提升到16。你可以以一个移动动作进行一次DC=15的意志检定,若成功即可自行启动血之暴走,失败则被神血反噬而震慑一轮。
你在暴走状态下的能力获得了增强,你的本源属性和耐力改为获得+4加值,并且你的回避获得额外的4点闪避加值,以及3级死硬效果。
你更加难以保持理性,无论是谁,只要靠近你就会受到你的无差别攻击。但你可以设定一些优先条件,例如优先攻击附近的最强者,或是迫使人物进入血之暴走状态的敌人等等,需要ST的认可。
血之暴走结束后,你会受到2D6点伤害。
本源之力:
你的力量更为强大,已经可以对自然现象进行有限的操控。
 息吹暴风:敏捷+2,力量+1,感知+1。你的移动速度获得1米/敏捷值的加值,并且你免受任何风对行动带来的不利影响。你的身体被微风环绕,使你获得了等于你陆地速度的飞行能力,机动性为完美,但不能离开固体或液体表面超过你体型值的高度。利用此能力,你的跳跃距离变为原来的两倍,并且可以无视两倍于移动速度的坠落效果。
 干枯大地:力量+2,耐力+1,感知+1。你获得D6快速医疗,若你的双脚站立在大地上,那么改为获得D8点。只要你的双脚没有离地,你在拌摔、冲撞、擒抱的所有相关检定上获得等于你力量上传奇属性点的加值。
 荒狂电光:感知+2,敏捷+2。现在你在感知上的每点传奇属性也会为回避带来一点雷电能量加值。你在造成雷电伤害时,可以附加麻痹5(可豁免)或使已经麻痹的敌人额外承受麻痹2(不可豁免),你在感知上的每点传奇属性能使上述数值额外+1。这个麻痹效果每一轮都会减少1点。
 命运火焰:风度+2,敏捷+2。现在你在风度上的每点传奇属性也会为回避带来一点火焰能量加值。若你攻击的目标拥有火焰抗性,那么你可以额外获得等于其火焰抗力的命中加值,以及额外的D6火焰伤害。

B级
属性:耐力+3
特性:拟化、本源之力(双特性)
本源之力:
你的力量更为强大,已经可以对自然现象进行一定程度的操控。
 息吹暴风:敏捷+3,感知+2。你的飞行能力提升为四倍陆地速度,并且不再被限制在固体或液体表面。你从任何高度坠落都不会再受伤,并且可以自由的漂浮在任何固体或液体的表面上。在对抗范围攻击时,可以直接减免等于传奇敏捷点的伤害。
 干枯大地:力量+4,耐力+1。当你脚踏实地时,你每有一点传奇力量,你的力量就获得一点增强加值,并且你在防御上也获得一点无名加值。你在D级获得的DR提升为DR/-。
 荒狂电光:感知+3,敏捷+2。你在造成雷电伤害时,可以额外附加等于血统等级/D6的雷电伤害。若你攻击的目标不具有雷电抗力,那么这些额外伤害加倍。你在受到雷电伤害时,获得2点快速医疗,持续1轮/耐力值。
 命运火焰:风度+3,感知+2。你在受到火焰伤害时,获得2点快速医疗,持续1轮/耐力值。你在造成火焰伤害时,有等于血统等级的火焰伤害会获得黑暗性质,只有同时具有DR/黑暗和火焰抗力者才能吸收这种火焰伤害。

基因拟化:
天国神族终究是高于人类的种族,他们能够有限制的控制自身的基因链。这种能力已经跨入了基因锁第四阶段的领域,然而在天国神族中却被广泛的掌握。
以自由动作支付2点意志,人物能够自由的调整自己的属性值。在能力持续期间,你可以以自由动作随意的重新调整你的各项属性,但最高不能超过原本最高的单项属性,同样最低也不能低于原本最低的单项,并且重新分配后的总点数不能超过原本你的属性总合。
这个能力的持续时间等于你调整后的耐力值/分钟(战斗中是回合),在能力持续期间,你可以自由调整属性的次数等于你的血统等级+1,但是将属性复原不算是调整。当能力结束之后,你的属性会恢复正常状态。

血统-真祖(D)
劇透 -   :
真祖
行星本身即是一种存在,地球也不例外。
这颗被人类以『盖亚』作为认识的行星却无法容忍人类的存在。
以确保自身的存在为最优先事项的盖亚认定人类为自身生态系统中最危险的破坏性因素,却由于没有自己的代行者(UO)而无法与人类回避自身破灭的统合意识阿赖耶识相抗。
近在咫尺的卫星——月球察觉到了盖亚对于自身未来的担忧,而向盖亚发出了邀请。
“代替无法自由行动的你、就由我来守护你吧。”
盖亚回应了月之王的请求,以其为范本制造出自己的星球代行者——真祖
D级
属性:风度+2 敏捷+2 感知+2
能量:无
特性:吸血种(正负特性),吸血冲动(正负特性),阶级论(双特性)
技能树:血族技能树
特殊:没有能量池,额外获得2点属性

吸血种:真祖的存在本身是月之王的阴谋,他想借着身为吸血种的自己的复制品,以生态入侵的方式占领地球。虽然主神空间中的版本真祖并不具备创造衍体的能力,但作为吸血种的特性仍然保留了下来。
真祖是黑暗生物,相比血族并不会畏惧火和阳光,但对电也同样没有抗力,真祖在任意判定上都被视为血族(不仅黑暗生物和不死生物,诸如紫外线弹这样的特效武器,始祖之血这样的改造,血之晓之类的物品等也包括在内),因此真祖也共用血族技能树。
与血族相类似,真祖是不朽的存在,成为真祖之后人物不再需要进食,呼吸,睡眠,也不再受凡俗的疾病,毒素,衰老影响。

吸血冲动:作为吸血种,所有真祖对于鲜血都有着与生俱来的渴求,本来是最高等最纯洁的受肉圣灵的他们,一旦接触了血液就会堕落成为恶魔。
真祖可以令自己的爪牙变长,成为伤害1D6的天生武器,并获得肉搏专业(啮咬)和(爪抓),并视为适合擒抱的武器,特别的,如果啮咬攻击命中,你可以宣布吸食对方的血液,这使你获得3点生命回复,但这也可能使你陷入吸血冲动中(见下)
由于吸血冲动的存在,真祖每周都必须进行一次意志判定,除非真祖让自己陷入长眠,其最初的DC为6,每成功一次会使下一次判定的DC+1,每失败一次会使所有判定上都承受-1减值,这个减值可以无限累计。
但要解除这个减值只有一个办法,那就是满足自己的吸血冲动,用自己的啮咬武器来吸食血液,满足吸血冲动后减值清0,意志判定的DC也回到最初的6。
在吸血冲动状态下时,人物失去理智,本能的攻击在场的一切生物并尽可能的吸食它们的血液。但你可以设定一些优先条件,例如优先攻击在场的最强者,被吸血的对象又或者是最后攻击被吸血的对象等等,需要ST的认可。
吸血冲动的持续回合数取决于吸血冲动被压抑的时间(产生吸血冲动时的意志DC+自身为抵抗吸血冲动产生的减值)。
你可以尝试提前结束吸血冲动,在你行动结束时进行一次意志检定,结果高于剩余时间,则吸血冲动提前结束。
你在吸血时也可以尝试不进入吸血冲动,相当于立刻进行一次原本每周进行的意志判定。

阶级论:作为星球的代行者,从存在阶级上而言,真祖处于自然的高位,因此可以有限的命令自然,通过操纵自然的概率来使自己所想之事成为现实,这个能力也被称为『空想具现化』。
在进行任何判定时,真祖可以将风度上的传奇大能点数作为任意判定的环境加值(至少为1)。
以一个标准动作,真祖可以令敏感视线范围内(200*感知传奇点数+20*感知米)某处的环境发生小幅度变化,空气凝聚压缩化为风刃或空气锤,温度骤升或骤降形成灼烧和寒冷,光线聚焦成为光能,电子聚合形成电击等等。这是一个针对单体的攻击,使用感知+风度来进行类似远程武器的攻击判定,武器的伤害相当于1D6/(风度上传奇点数+1),因为可以直接在对手身边成形,因而视同具有高速3,造成的伤害,程度可以在严重和冲击中选择,类型可以在物理伤害和能量伤害中选择,虽然空想具现化本身是个特异能力,但造成的伤害具有自然本质,因此绝对无法获得诸如[魔法]或攻击灵体之类的特性。

C级
属性:风度+3 耐力+2 沉着+1
能量:无
特性:阶级论(提升双特性)
技能树:血族技能树
阶级论:你能力的进化让你对命令自然有更高的权限,这将从数个方面改善你的能力
首先,对概率操作的能力获得进一步提高,这让你从D级获得的环境加值翻倍(C1)
其次,你对自然操作的能力获得了进一步增强,你造成的变化肉眼可见,灼热的空气凝为火球,寒气将凝为冰锥,电荷聚集为闪电,风压凝为实形,这让你能够进行区域攻击,这让你能够选择总格数等于你风度*感知的连续区域造成相当于你空想具现化的伤害,成功的反射检定可以让伤害减半,DC相当于你的空想具现化攻击,效果的起点和终点仍然必须在空想具现化的范围之内。你也可以尝试精确针对多个不连续的个体发动空想具现化,每一个都视为单体攻击,并可以受到不同种类的伤害,但是总人数不能超过2+传奇风度点+传奇感知点。(C1-1动作)
再次,你可以大概的操作自身周围感知+风度米半径的自然环境,调整亮度(当做黑暗术和光亮术来使用),调整温度(作为至多造成1点冰/火伤害的光环,或当做忍耐环境的空调用),调整气流(作为命中回避等判定上至多+1/-1的环境加值,或当做隐形仆役用),这些细微的效果在非战斗中不会占用你的额外行动,但在战斗中视为一个花费1点行动力的中断动作。(C1)
最后,你可以在使用空想具现化时额外支付3点意志,直接具现出世界上真实存在的自然原料,在这个等级尚不能具现稀有原料,稀有的界限由ST来判定(例如黄金虽然是贵金属但可能并不稀有,但精金秘银可能是稀有金属,普通的木板,水,空气可能也很容易,但黒木,天山雪水之类的也许属于稀有资源),该原料会以未经加工的形式出现,通常为方形或圆形,至多每点传奇风度2立方米,这并不是用魔力创造的临时物品,而是调整自然概率使其正常形成的物品,因此它不会消失。(C1-1消耗)

血族强化
D级:
属性:敏捷+1,耐力+1,智力+1,感知+1,风度+1,沉着+1
能量:无
特性:死亡优雅(正反),吸血(正负),夜之眷族(双特性)
技能树:血族技能树
特殊:由于没有能量额外增加2点属性
死亡优雅:作为死灵力量的产物,无论血族本人的意愿如何,血族都被认为是黑暗生物与不死生物。死灵之力也让他们成为不朽的存在,成为血族之后人物不再需要进食,呼吸,睡眠,也不再受凡俗的疾病,毒素,衰老影响。

吸血:血族最为著名的能力,血族可以令自己的爪牙变长,成为伤害1D6的天生武器,并获得肉搏专业(啮咬)和(爪抓),并视为适合擒抱的武器,特别的,如果啮咬攻击命中,你可以宣布吸食对方的血液,这使你获得3点生命回复。
但是血族存在血瘾,它每天必须至少吸血一次或喝下等量的血液,否则便需要通过DC1的意志检定来抑制自己的狂性,每成功一次会使下一次判定的DC+1,这个难度会无限累积,否则便会发狂,在直到满足自己的血瘾之前不分敌我的进行攻击并尽可能的满足自己的血瘾,之后DC会重置为1。
即便每天都能满足血瘾,血瘾依然存在风险,每当满足了一周的血瘾后,克制血瘾的意志基础DC便会提升1,重置的DC也提升1,这个提升同样会无限累积。
因此若不能在一定的时间内进化到下一层级,下位血族将堕落为每天都必须满足自己血瘾的恶魔。

夜之眷族:血族拥有暗夜之赐,对于凡物拥有高度的抵抗能力,并且伤势也会快速复原,血族获得9/魔法的伤害减免和快速医疗1
(快速医疗1:战斗中,每次行动后恢复1点生命值,战斗外,每分钟恢复1点生命值。)

血族专有技能
血缚D+500
血缚有两种用法,它可以简单粗暴的用于制造衍体,也可以精确的缔结血之契约。
用于制造衍体时,血族必须通过啮咬的吸血能力杀死对手,并且对手必须是拥有血液流动的凡物(没有任何一项属性到6的生物被视为凡物)。
一旦条件成立,被杀的生物演化为血仆,血仆保有心智,但无法违背主人的命令,血仆和主人之间并没有心灵或感官上的连接,因此阴奉阳违也是可能的,主人的死亡会立刻导致所有的血仆化为灰烬。
血仆保有生前的一切能力,并获得了血族D级强化中的“死亡优雅”和“吸血”两项正负特性。由于并非直接控制,主人可以发展的血仆数量没有限制,同时,死于衍体吸血能力,且可以被制造成衍体的生物,也将成为同一血族的衍体。

与制造衍体这种简单粗暴的侵入性行动不同,血缚也可以缔结血之契约,由于对施约者血族本人来说代价不菲,对受约者来说更是等同于成为了血族的属物,通常只有在双方皆为自愿的情况下才会安全的进行。
血之契约和其他契约类能力无法共存(例如钢达尔夫,从者等),虽然受约者本人也可以是血族,为了叙述方便,下称施约者为血族。
施行血之契约时,血族将吸尽受约者的血液,与自己融合后,慢慢将自己的血液导入对方体内,最终让双方流有同样的血。
这个缓慢的过程将持续24个小时,在过程中,如果受约者的血统等级高于血族,血族会因无法压制对方的血统,自我崩溃而死亡,如果受约者并非出于自愿,那么受约者在接受血族的血液时会出现排斥反应,导致受约者死亡。
最终,仪式获得成功时,仪式的双方便成功的定下了血之契约,血族将永久的失去1点耐力。
血族同时只能拥有一个血之契约的受约者,并且受约者无法再定下血之契约。
血之契约的两人之一死亡时,契约便会解除,不在同一部影片时,契约会暂时失效
当契约解除/失效时,受约者会失去所有契约带来能力,包括他利用此契约的效果购买的血族技能,直到契约恢复,并且他重新变为受约者。

契约能力:
受约者会把血族视为最重要的东西,并且无条件的服从血族一切命令
受约者在保留原有血统的基础上,获得D级血族的属性(注意属性仍然是内在加值,可能冲突而取高)和特性(但没有负面影响,包括黑暗不死生物,以及血瘾),受约者可以自主选择两种血统之一作为强化方向,但一经决定不能改变,如果受约者原有的血统已经到达C级或更高,那么视为受约者已经做出了选择。
在想要时,血族可以随时获得受约者的感官信息,并对受约者传达命令,没有距离限制。
受约者可以反向使用这些渠道(看到血族以及和血族说话),但必须得到血族的同意。
当判断血族血统的等级时(包括但不限于用于对抗能力或购买技能的条件等),受约者视为比血族低一级(如果受约者更高,用他自身的等级)

血族技能树
奇术与异能
血族在传说之中拥有难以计数的能力,但所有能力对于血族来说都可以归因于奇术和异能,奇术是血族使用自身强大的力量影响世界的血之魔法,它们在使用时通常能产生赏心悦目的效果,奇术通常使用风度+神秘学来进行判定,而异能则是血族起源中所蕴含的强大力量,只有不断追寻磨练才能获得,带来一部分被动加成和激发状态下的额外作用,但无论何者使用它们会消耗血族最根本的力量,也就是血量。

特殊能量:血量
血族要发动异能和奇术需要消耗自身的血量,血量并不是什么真正的能量,只是自己的血液而已,因此每次消耗血量,都会让血族真正的受到伤害。
但是虽然伤害可以恢复,血族能产生的血液每天却是有限的,吸食的血液也需要通过消化来转化而不能直接使用,因此过量的压榨会极大的伤害血族的身体。
在两次8小时的长休息之间
当血族累计使用的血量值低于血族的耐力时,每使用1点血量将对血族造成1D6点不可吸收减免的伤害
当血族累计使用的血量值高于血族的耐力,但低于耐力+决心时,每使用1点血量将对血族造成2D6点不可吸收减免的伤害
当血族累计使用的血量值高于血族的耐力+决心,但低于耐力+决心+意志时,每使用1点血量将对血族造成4D6点不可吸收减免的伤害
当血族累计使用的血量值高于血族的耐力+决心+意志时,每使用1点血量将对血族造成8D6点不可吸收减免的伤害

异能·自然威仪
D+1000
被动:你的风度获得+2修行加值
主动:以一个准备动作,消耗1点血量,持续一个场景,你发挥血脉中无论面对任何威胁都能保持优雅的本能,当你需要进行反射,强韧,意志判定时,用风度代替敏捷,耐力,决心进行这三项判定

异能·优雅狩猎
D+1000
被动:你的敏捷获得+2修行加值
主动:以一个准备动作,消耗1点血量,持续一个场景,你发挥血脉中超常的狩猎本能,你在使用天生武器攻击时,以敏捷代替力量进行攻击和擒抱,若你以啮咬来展开擒抱,你可以在擒抱成功的同一次行动中再进行一次擒抱对抗尝试压制,若你压制成功,除了造成啮咬和吸血伤害,还使对方下一次行动必须先用标准动作摆脱压制,否则无法做出包括说话在内的任何动作,表现为呆滞木纳的接受你下一次吸血,在维持压制的每一次行动中,你都可以造成这样的效果。

奇术·暗夜之道·影之纱
D+1000
你能操纵阴影的力量来扭曲光线,对于原生血族来说,这道奇术能扭曲阳光,是在阳光下活动必备的奇术。
曲光能力也让你能任意改变你在他人眼中的外形,只有超凡生物(任意属性达到6视为超凡)有机会识破你的伪装,他必须用侦查判定成功的超过你的奇术判定。
以一个标准动作,消耗1点血量启动,持续一个场景,你可以强化你的曲光能力,使自己进入隐形状态,即使你的隐形被识破,你依然可以利用此能力进行视线躲藏,对手必须用侦查判定成功超过你的奇术判定,否则识破隐形只意味着他看到一团朦胧的阴影能够定位,你依然处于全隐蔽状态中。

奇术·万物之道·渐变 D+1000
利用这道奇术,你能缓慢而精准的改变物体的形状,结构,对物体进行拆分或加工。
这项奇术无法在战斗中使用。
消耗1点血能,并且维持专注,你可以对你接触的物品进行下述拆解或加工操作
拆解:你可以尝试破坏物体的构造,使其失去作用,这种做法需要每分钟进行一次奇术判定,直到累积成功数等同于以手艺制造该物体所需的成功数,对应的物体即被破坏成原料,木门成为散乱的木屑,铁锁变成扭曲的废铁,剑刃变成铁块与握柄分家。
加工:你可以尝试在不用任何工具帮助的情况下对物体进行加工,这种做法需要每小时进行一次奇术判定,直到累积成功数等同于以手艺制造该物体所需的成功数,对应的物品即制造成功。
依对拆解物品和加工成品的理解不同,将产生四种情况:
若物品使用科技构造,并且你解读过该物品图纸,则只需要进行奇术判定来代替手艺
若物品使用科技构造,并且你未解读过图纸,则还需要以智力+科学对目标物品进行理解,属性技能限制与花费时间等同于你解读该图纸,并且成功后视为你已经解读了这张图纸
若物品不是用科技构造,但你有能力制造该物品,则同样只需要进行奇术判定来代替手艺
若物品不是用科技构造,且你没有能力制造该物品,则你无法进行拆解或加工。

奇术·暗夜之道·夜空之翼 C+2000
血族可以用这道奇术在身后凝结蝠翼来在天空中快速飞翔,也使血族变得更为灵动,还能吸纳夜空的力量恢复伤势。
蝠翼只是这道奇术的视觉表现,并没有实形,因此不会受到障碍物阻挡,并且这个视觉表现也并不是必须的,许多需要隐藏身份的血族不会随意将蝠翼展开。
你获得飞行能力,速度相当于你的陆地移动速度,机动性良好(1C)
你的陆地移动速度获得提升,相当于20米/血统等级(2D)
你在回避上获得+6闪避加值(2D)
此外你还获得了快速医疗2,战斗中每次行动后恢复2点生命值,非战斗状态下每分钟恢复2点生命值(2D)
若你以一个标准动作,消耗3点血能,血族可以完全激发夜空之翼,这道奇术将具现为遮天蔽日的巨大黑翼,厚重的夜空力量将化为重重帷幕将血族保护起来,压迫对手的精神,这种状态持续一个场景,并且你需要进行一次奇术判定,在此状态下
-你获得6/-的伤害减免(2D)
-你获得6点全能量抗力(2D)
-你获得3点全伤害吸收(2D)
-所有看到你的生物,在每次行动开始前都需要进行意志判定来对抗你的奇术判定,若对抗失败,将累积相当于你传奇风度点数的精神束缚(2D)
-所有因此能力受到精神束缚的生物在每次受到精神束缚后,都需要以意志对抗当前累积的精神束缚总数,若在对抗中失败,则该生物如果能攻击到血族,必须向血族发动攻击(包括包含血族在内的范围攻击)(1D)

赫尔墨斯的羽翼 C+2000【4C特性】
仿制旅者守护神所穿的羽翼鞋制作,拥有使人变得轻灵的力量。
穿戴者行动获得+12增强加值(5D)
陆地移动速度上获得20米/血统等级的增强加值(2D)
以一个中断动作,你能压榨自身的生命力,支付3点血能将赫尔墨斯的羽翼发挥到极限,该状态持续一个场景
这使你在回避上获得+12闪避加值(5D)
并在陆地移动速度的增强加值上提升20米/血统等级(3D)

异能进化·自然威仪 C+2000【4C特性】
被动:你的风度获得+4修行加值(2C)
主动:以一个中断动作,消耗3点血能,持续一个场景或你失去意识,你将你处于超自然高位的血脉气息外放,使其他生物感到本能的恐惧,觉得你不可战胜,而你的友军则因你强大气息的存在而感到鼓舞。
所有看到你的敌对生物在行动开始时,需要以意志判定对抗你的奇术判定,若对抗失败,将累计相当于你风度上传奇点数的全判定减值。(1C)
所有看到你的友方生物,获得相当于你风度上传奇点数的全判定加值(1C)

血统-Vulcan(D-B)
劇透 -   :
Vulcan是发源于瓦肯星的智慧外星类人类族群,以信仰严谨的逻辑和推理、去除情感的干扰闻名。虽然有着与人类相近的外表,但Vulcan拥有更强的体力,更高的智商以及较长的寿命。除此之外,他们在心灵领域也有异常的天赋。

D级
属性:力量+1,感知+1,智力+2
能量:精神力(【决心】+【沉着】)
特性:绿血,Vulcan体质,敏锐听觉,酒精免疫(正负特性)
技能树:无
你的耳朵变得尖细如精灵,而眉毛则上扬成拱形——典型的Vulcan外表。
绿血:Vulcan的血细胞基于铜元素而非铁元素。在考虑有关血液的效果影响时,你被视为超自然生物,但无论如何,你的血液被绝大多数的血液摄食生物认为是口感极度不佳的。吸食你血液的生物承受你血统等级点数的恶心效果,坚韧专长每有一级就降低一点,10分钟后才能进行判定以豁免该效果。
Vulcan体质:Vulcan星球对于人类而言气候极其恶劣,高重力、高温并且空气稀薄,这使得Vulcan具有比人类更强的耐受能力。你获得1点火属性(包括高温)伤害减免,血统每提升一级再增加1点。
敏锐听觉:你获得专长:警觉1级。如果你已经拥有这个专长,那么等级+1,最多到3。
酒精免疫:你不会受到酒精的效果影响,但进食巧克力会让你受到如同醉酒的效果。

C级
属性:力量+1,感知+1,沉着+1,智力+3
能量:精神力(【决心】+【沉着】)
特性:心灵连接,知识受训,Vulcan体质-提升
技能树:无
心灵连接:作为心灵感应种族,Vulcan在其幼儿的心智初有萌芽——成长至七岁时,就必须与未来的配偶建立心灵连接,以避免孤独可能对其造成的精神损伤。你必须先行选择心灵连接的对象才能购买此等级血统,且对象必须是自愿的。此后,你们建立起一道心灵连接,这一连接只能让你感受到对方的情绪变化,但不受到任何距离和时间的限制,即使你们身处两个不同的空间也一样有效,除非你们主动向对方屏蔽连接。尽管如此,过长时间的单向屏蔽——这是指一天以上——会使被屏蔽方产生精神上的不适。这不会造成实际的影响,但会使其无原因地变得暴躁,精神衰弱,甚至产生自杀倾向。
强行打破心灵连接会使双方的意志承受永久性的-9减值,无论是由于其中一方的死亡或是双方同意情况下的自行解除。在打破心灵连接后,你可以要求主神帮助你再次同另一个对象建立连接,但意志减值不会恢复。
知识受训:Vulcan从幼年起就接受了系统化的知识教育。你在任意心智技能上的等级提升一级,之后血统每升一级该技能再提升一级,但由于Vulcan不相信魔法,所有的理论都应当以科技角度进行解释——从购买这个等级的血统开始,你的知识(神秘学)的等级自动降为0并不能再进行提升,但你可以以知识(科学)代替知识(神秘学),以进行检定或满足技能前提,检定时相关专业由DM决定。
Vulcan体质:由于Vulcan星球高重力的影响,Vulcan普遍拥有相当于人类三倍的体力。你的力量额外+2。

B级
属性:力量+1,感知+1,沉着+2,智力+4
能量:精神力(【决心】+【沉着】)
特性:Vulcan神经掐,心灵连接-提升,知识受训-提升,Vulcan治疗术,Ponfarr(正负特性)
技能树:无
Vulcan神经掐:Vulcan通过攻击侧颈区域的神经元,对类人生物造成足以致死的神经刺激。进行一次命中达成值-5的近战判定,命中后对方以生存技能检定与你的医学技能检定进行对抗,在这次对抗中你有相当于血统等级的加值;如果对抗失败,对象将因晕眩而行动力-10,直到下次行动前不能进行任何动作。你可以在之后的行动中继续选择消耗动作掐住对方,并继续强迫对象与你进行对抗;如果对象连续失败了三次,他将陷入长达一小时的昏迷当中,生存技能检定结果可以减短等值的时间,单位为分钟。如果你在对象陷入昏迷状态后仍不放开,并且再胜出一次对抗,那么对象将立即受到10D8伤害。在对抗中胜出的对象在1小时内免疫你的这一能力。
心灵连接:现在你与你心灵连接的对象可以进行心灵通话,而非只能感受到单纯的情绪。
知识受训:你额外选择一个心智技能,技能等级提升一级,之后血统每提升一级该技能再提升一级。
Vulcan治疗术:通过催眠受伤的器官,Vulcan能够将全身的血液与抗体集中到受伤的部位以加快其自然恢复。你进入一种冥想状态,花费15分钟及至少一点,至多血统等级点精神力,在冥想状态结束后消耗的每点精神力恢复2D6生命值。
Ponfarr:成年后七年一度地,Vulcan会迎来个体的繁殖期。在为期七天的繁殖期期间,你进入一种与平常完全相悖,理智被不断削弱,屈从于种族本能的状态。在这七天当中,你的生理属性+3,免疫剧痛、战栗与精神束缚效果,但智力及全部心智技能判定承受-2减值,每过一天还会额外-1,如果第七天结束或你的智力值被削减到0,你会直接死亡。结束Ponfarr状态的方式包括暴力,【】或者极其强烈的精神刺激,在结束该状态后,你在这七天内仍会保留【】冲动,并且焦躁易怒,但不再受到加值与减值的作用。除了七年一度生理性地进入繁殖期外,某些药物也可以将繁殖期提前。你可以在主神处购买此种药物,每支200分。如果你有相关的医学技能,你可以自行制造该药物。

血统-妖仙(D-C,技能树仅D)
劇透 -   :
    万物有灵,得道者可成仙。畜类之中,又有五类最易通灵,民间时常供奉,俗称“保家仙”。胡黄白柳灰五大家仙与人类长期伴生,亦妖亦仙,如果侵犯了它们,使它们受到损害,它们就能以妖术对人类进行报复,使人类受到不同程度灾难的惩罚;倘若人们敬奉它们,则会得到福佑。

D级:妖兽
属性:耐力+1,风度+1
能量:妖力(【风度】+【操控】)
特性:妖仙五支,幻化,兽性警觉(双特性),黑暗生物(负特性)
技能树:妖术
妖仙五支:在获得血统的时候,你选择胡黄白柳灰五类中的一类作为你的血脉本源。
胡仙(狐狸):胡仙善于魅惑之术,【操纵】+2。
黄仙(黄鼠狼):黄仙善知人心,有左右心神之力,【感知】+2。
白仙(刺猬):白仙精妖术,可除病解灾,【智力】+2。
柳仙(蛇):柳仙善蛰伏潜藏,能蜕皮变化,【沉着】+2。
灰仙(鼠):灰仙行动灵敏,踪迹莫测,【敏捷】+2。
幻化:以一个标准动作,你可以幻化为你的本体形态,根据本体的不同,你的体积变化为3(狐狸与黄鼠狼)、2(刺猬与蛇)或1(鼠),你的数据不发生变化,也仍能进行绝大部分正常行动,但由于身体结构的改变,小部分行动可能无法进行(例如持握工具)。你在每次幻化时可以选择不同的毛色和细微特征,但必须符合该生物的正常地球特性。无论在哪个形态下,你都能自由地与你的同族或类似生物(DM决定)沟通。
兽性警觉:你无视前提条件获得专长:轻灵战士1,如果你已经拥有则+1,最高到4。同时,你获得灵敏嗅觉。

C级:妖修
属性:耐力+1,风度+2
能量:妖力
特性:提升-妖仙五支(双特性),提升-兽性警觉
妖仙五支:你在你的本源属性上再获得+3加值。除此之外,你获得如下特性。
胡仙:你的交际与掩饰技能+1。现在你拥有三条尾巴,你在幻化时可以选择三尾狐的外貌。当你进入战斗不能状态时,一条尾巴会自动断去,使你的伤势自动稳定,断掉的尾巴会在一次八小时的长休息后全部长回。你可以感受到非武学性的能量波动(不明确的DM决定),范围为(每感知值+每能量波动等级)10米,但你不能确定能量波动种类,只能判断出大体位置。
黄仙:你的感受与说服技能+1。你获得专长:洞察人心1级,如果已经拥有则+1,最高到3。除此之外,你获得传奇操纵大能:知人知心。
白仙:你的医疗与神秘学技能+1。通过标准动作触碰一个生物并支付一点妖力,你可以为其恢复1D6生命。你能够看到生物身上的诅咒效果,并且若诅咒是妖力来源的,你还能通过一次智力检定知晓其大致作用。
柳仙:你的躲藏与侦察技能+1。你能够正常地看到灵体,且若你在攻击时支付一点妖力,你的武器或天生武器也能如同魔法武器般攻击灵体。
灰仙:你获得黑暗视觉,基础速度+3,并且只要你清醒,你就免疫措手不及。
兽性警觉:你的专长:轻灵战士等级再+1,最高到4。

B级:妖异
属性:耐力+1,风度+2,沉着+1
能量:妖力
特性:提升-妖仙五支(双特性),提升-兽性警觉
妖仙五支:你在你的本源属性上再获得+4加值。除此之外,你获得如下特性。
胡仙:现在你有五条尾巴,当你进入战斗不能状态时,断尾不仅使你的伤势自动稳定,还使你获得快速医疗1,持续到你的HP回复到上限的一半为止。即使在人类形态,你也可以以一个中断动作展开你的狐尾,庞大的气势从你的身上爆发出来。任何会对你造成负面作用的行动,行动者必须通过DC=10+操纵值的意志豁免,否则必须更换行动目标(如果是范围效果,则必须调整范围使其不将你包含在内)。

A级:妖灵
S级:妖仙

妖术技能树
若没有特殊说明,以下技能的豁免DC均为10+感知+风度+血统等级X2,感知与风度的传奇属性加值正常提升DC。

D级妖术(D+500)

妖邪咒诅
消耗:1点妖力
距离:视线内的一个活物
持续时间:立即
豁免:意志,见下文
你的法力在目标身边变化为混乱的能量,影响目标的神经。此法术只需要视线,不需要效果线,因此没有中间过程。目标进行意志豁免,你每3点胜出令目标受到1点不良状态,由你从恶心、耳鸣、目眩、疲乏、魅惑、情绪异常中任选其一,这个状态点数可以累积成为严重后果,但无法累积成毁灭性后果,这个技能的分类是诅咒,但是可以通过通用休息规则来降低状态点数。

妖魅秘药
消耗:1点妖力
距离:目标物质(见叙述)
豁免:无
持续时间:永久/1天/1分钟(见描述)
你调制出只有妖族会使用的秘药。它虽然不像传说中那样能左右人的感情,也能使携带者显得与众不同。调制过程需要1小时的持续工作,并耗费一千克的自然香料材料。(自然香料,奢侈品,1分10千克,在与现实类似的世界即可购买)。你需要每十分钟进行一次感知+神秘学鉴定,这是延长动作,DC90。若一小时后无法通过鉴定,炼制失败。如果成功,材料将被凝练成为10克宝石色的液体,散发出宜人的香味。可以将它封存在密封的玻璃小瓶中,在这样的情况下,它不会被耗费。任何时候,可以将它置入随身携带、让香气缓慢散发的薰香瓶中,这会使佩带者在关于感知和风度(或感知和操纵,由你在制造时选择)的判定上获得+2加值。如果这样做,它会持续散发24小时后被耗尽。你也可以将它泼撒让它在空气中自然挥发,这会使所有药剂立刻挥发在空气中,使半径2米内所有自然生物(或以自然生物为蓝本的变化生物,如购买了血统变化的人类)获得这个好处,并持续1分钟。

妖火
消耗:1点妖力
距离:10米/每感知值
豁免:无
持续时间:立刻
你的指尖凝聚出冷色的妖异之火,在你的指引下袭向敌人。
妖火以感知+神秘学作为法术命中骰,造成每血统等级D8点伤害。虽然被称为火,但它事实上是你能量的集合,你可以选择能量类型为火焰、电击或冻寒的任意一种。

诱灵之光
消耗:1点妖力
距离:自己为中心10米半径
豁免:意志或相关能力检定
持续时间:1回合/感知值
你创造出一团散发着若隐若现的幽光的鬼火,照亮不可见之物,消除虚实之落差。
你成功施展该法术后,法术范围内所有的灵体,虚体都变为可见,并且能如实体般的受到攻击。
范围内所有隐形单位必须用创造隐形的相关能力检定来进行豁免,若没有相关能力则用意志,在检定中失败便会变的可见,并且每低于DC1点,就会对其造成1点不可吸收减免的伤害。但这不消除他们的隐形方式,离开你的照亮范围重新进入就能获得重新对抗的机会。

妖魅之吻
消耗:1点妖力每个单位
距离:20米/感知值
豁免:无需豁免
持续时间:1轮/感知值
你鼓舞了你的友军,由你选择,目标生物在任意属性上获得+1士气加值。你最多能够同时对血统等级个单位使用这个技能。

C级妖术(C+1500)

血统-涂山之裔(D-B)
劇透 -   :
    禹三十未娶,恐时之暮,失其制度,乃辞云:‘吾娶也,必有应矣。’乃有九尾白狐,造于禹。禹曰:‘白者吾之服也,其九尾者,王者之证也。涂山之歌曰:绥绥白狐,九尾厖厖。我家嘉夷,来宾为王。成家成室,我造彼昌。天人之际,于兹则行。明矣哉!’禹因娶涂山,谓之女娇。
    涂山一氏即是上古九尾白狐后裔,虽然这一血脉已经变得淡薄,但仍会不时在后代的身上展现出来。拥有此血脉之人无论男女,都有着绝色容颜,如同真正的狐妖般解通人意,舌灿莲花,却往往因其美貌祸及自身,故有“红颜薄命”一语。

D级
属性:风度+2,操控+2,感知+1
能量:狐惑(【风度】+【操控】)
特性:灵狐感知,绝世容颜,追魂香,天命祸国(负特性)
技能树:无
你获得狐惑作为专有能量池,关键属性为风度+操控。
在不使用时,你视为并不具有此能量池,但此能量池也不能被任何通常作用于能量池的能力作用。它会在一次完整的八小时休息后完全回复,除此之外,当你产生强♂烈负面情绪时,能量池回复上限的一半,但同一部影片内不会对同类事件起效。
狐惑的基础用法是为用于感知情绪的调查及全部互动技能增加达成值。消耗一点狐惑,你本次的技能判定达成值增加血统等级点。此外,它可以暂时性地模拟任何技能的等级,以满足其他技艺与物品的发动条件;消耗为提升等级的平方点,最高提升血统等级点,持续本次行动。这一模拟可以超出技能等级的上限。在模拟期间,一切相关于技能的判定,以模拟后的技能等级为准。
灵狐感知:你的眼睛和鼻子如同真正的妖狐一般敏锐。你获得昏暗视觉与灵敏嗅觉。
绝世容颜:你的外貌变得极为俊美,在说服、交际与动物沟通检定上有相等于血统等级的加值。除此之外,你的容貌给人以极好的第一印象。在第一次见面时你可以通过说服检定来尝试获得剧情人物的好感,无论时间是否允许你进行正常的说服行为。
追魂香:妖狐的身上往往带有腥臊之气,而灵狐之裔则身带异香。这使你由于外貌而获得的一切好处对无法视物但有嗅觉的生物同样生效,除此之外,你可以将这股香气通过接触,涂抹在其他地方。这一效果持续你风度值天,只要香味的来源处于你每感知值10公里范围内,你就能准确地追认对方的位置。追魂香会被同为狐族的生物察觉到,但任何方式都无法将其去除。
天命祸国:涂山氏自古被冠以“红颜祸国”之称,你现在的天命之力虽然尚不足以毁灭一个国家,但也会为你身边的人招来灾殃。现在与你关系达到亲密的任何生物在进行只有获得大成功(大失败)才能达成的行动时自动失败。

C级
属性:风度+3,操控+2,感知+1
能量:狐惑(【风度】+【操控】)
特性:比翼相随,天狐之吻,绝世容颜-提升,天命祸国(负特性)-提升
技能树:无
比翼相随:在天愿为比翼鸟,在地愿作连理枝。即使是主神也无法阻隔【情感】,你获得一块轮回小队手表,它与正常的手表拥有完全相同的功能,除了这块表只有懂得【爱】的人才能戴上,并且它在你死去后就会消失,如果戴着手表的是剧情人物,该人物会被传送回他原在的世界。在这个等级后,你的血统每提升一级就会再获得一块手表,但戴着你手表的生物,其强度总和(以支线等级评价)不能高于你。
天狐之吻:妖族是个不懂得什么是爱的种族,然而,狐族却是最容易沉浸于人类的爱意当中的妖类。从这一等级起,你体内的血脉开始悸动,让你学会如何去爱。你通过虔诚的一吻,与一个对象建立起神秘的连接,自此之后,他免疫你天命祸国特性的全部效果。
绝世容颜:现在你可以将风度值作为偏斜加值加到防御上。
天命祸国:现在与你关系达到友好的生物也会受到这个特性的D级效果。同时,与你关系达到亲密的生物在单纯的机运检定上有-1减值,这主要应用于基因锁投骰,但不限于此,由DM决定。无论如何,当你投出大成功时,基因锁仍会开启。

B级
属性:风度+4,操控+2,感知+2
能量:狐惑(【风度】+【操控】)
特性:无辜外表,跨物种交涉,概念交涉,天狐之吻-提升,绝世容颜-提升,天命祸国(负特性)-提升
技能树:无
无辜外表:任何拥有智慧的生物都对你无害的模样心生怜悯。如果有其他可供选择的对象,他们不会攻击你;如果不得不攻击你则会采取尽可能不会致使你死亡的方式。强者们不会杀你,只是抓你去做压寨夫人。
跨物种交涉:你可以对任何拥有智力(且愿意停下来理你)的生物进行交涉检定,如果他或它听不懂你的语言,你可以用肢体语言。无论如何,你不会与任何物种存在沟通障碍。
概念交涉:你开始学会进一步的交涉能力——不仅仅是与生物,还包括与生物本身的【概念】。通过一次正常的说服检定(与普通的说服检定类似,通常会花费五分钟或更多),你说服某些依附于生物本身的概念按照你的意志而改变。你说服检定的结果可以为交涉对象回复等值的生命,1/2的意志值,1/3的不良状态点数,1/10的能量池,任选其一;由于这种交涉影响到生物本身的概念存在,你只能对每个对象使用一次,直到其进行了一次完整的八小时休息。你可以违背这项要求强行使用此能力,但每多使用一次,你就要多投1D(第一次额外使用1D,第二次2D),在这次检定中出现8、9、10的情况下,该生物会由于概念崩坏而死亡。在进行投骰前,该生物可以主动拒绝此特性的效果。
天狐之吻:被你吻过的人不仅免除了你天命的诅咒,从这个等级起,他开始得到天狐赐予的祝福。你指定总和如你血统等级三倍点的士气加值,任意分配在对象的四项战斗值、防御或三项豁免上,你可以随时以一个中断动作更改分配方式。此外,你可以通过一次不短于30分钟的深♂层接触改变天狐之吻的对象。
绝世容颜:现在你可以任意地改变你的外貌,但由于无论如何,变化后的模样都必然是极度美化的,你无法用这个能力幻化成某个特定的人。与此同时,会使你变得不再美貌的视觉效果都将被遮蔽,如同受到高于你血统一级的幻术作用;譬如你被异形的酸液溅上面部,你依旧正常地受到伤害以及剧痛效果,但在任何不能免疫此幻术效果的人眼中,你脸上的伤势都是轻微的、丝毫不会影响你容貌的。
天命祸国:现在任何存在于你视野范围内的,与你非敌对的智慧生物也会受到这个特性的D级效果,与你关系达到友好的生物会受到这个特性的C级效果。同时,与你关系达到亲密的生物在任何对抗上,如果与对方出现同值都视为失败。

A级
属性:体力+3,知觉+12,理智+6,意志+15
能量:狐惑(【理智】+【意志】)
特性:3特性,概念交涉-提升,天狐之吻-提升,绝世容颜-提升,天命祸国(负特性)-提升
技能树:无

血统-狼人
劇透 -   :
初级狼人强化
属性:力量+3,敏捷+2,耐力+2,感知+1,沉着-2
能量:无
特性:灵敏嗅觉,属性上限突破,黑暗血统(负面)
技能树:无
特殊:由于没有能量和技能树,额外增加3点属性
外表开始变得像狼人,长出浓密的体毛,嗅觉成为正常人的一倍。

中级狼人强化
属性:力量+3,敏捷+1,耐力+3,感知+2,沉着-2
能量:无
特性:变身能力(双特性)
技能树:无
特殊:由于没有技能树,属性总和提升2点
变身能力:在愤怒时变身,获得『狂怒』效果,变身后成为外貌明显的狼人,体型增大1级,+3力量,+1敏捷,+2耐力,-2沉着,获得伤害减免1/银,爪子视为1D8的武器,肉搏伤害有+1加值。(如果沉着到0,那么狼人将失去自我意识,开始不分敌我地肆意杀戮,直到恢复到1为止),获得快速医疗1。变身是一个移动动作,持续一个场景。变身后不可自己解消,只能在场景结束后变回人形。

高级狼人强化
属性:力量+4,敏捷+2,耐力+3,感知+2,决心+1,沉着-2
能量:无
特性:变身能力(提升双特性),再生
技能树:无
特殊:由于技能树,属性总和提升3点
高级变身:变身后体型增大2级,获得+4力量,+2敏捷,+4耐力,+2决心,-2沉着(如果沉着到0,那么狼人将失去自我意识,开始不分敌我地肆意杀戮,直到沉着恢复到1为止),快速医疗2,伤害减免成为2/银。爪子视为2D6的武器,肉搏伤害有+2加值。
再生:在不变身的情况下,也开始拥有1点的快速医疗。

狼王强化:
属性:力量+5,敏捷+2,耐力+5,感知+3,决心+2,沉着-2
能量:无
特性:变身能力(提升三特性),高级再生
技能树:无
特殊:由于没有技能树,属性总和提升4点
狼王变身:变身后获得+5力量,+2敏捷,+5耐力,+2决心,体型增大2级,更接近狼的样子,快速医疗3。爪子视为伤害2D8的武器,肉搏伤害有+5加值。伤害减免成为3/银。狼王获得+4天生防御。狼王在有月光的情况下,获得死硬1级,在满月情况下,获得死硬3级。
高级再生:在不变身的情况下,也拥有2点快速医疗。

先祖之狼强化:
属性:力量+6,敏捷+2,耐力+4,感知+6,决心+4,风度+2
能量:无
特性:变身能力(提升三特性),高级再生
技能树:无
特殊:由于没有技能树,属性总和提升5点,提升在变身上
传说之狼变身:变身后成为银色的巨狼,体型10,速度增加一倍,爪子视为伤害3D8的武器,肉搏伤害有+6加值。力量+10,敏捷+5,耐力+5,风度+5,伤害减免成为6/银或者3/-,快速医疗5,除非心脏和大脑被打坏,否则不会死亡。传说之狼获得+8的天然防御。传说之狼在有月光的情况下,获得死硬3级特性,在满月的情况下,即使生命槽被恶性填满,也会一直坚持到战斗结束才会倒下。
高级再生:不变身的情况下,获得3点再生,除非心脏和大脑被打坏,否则不会死亡。

血统-圆桌骑士变化
劇透 -   :
D级:加雷思变化
谦卑:当获得加雷斯变化时,人物必须因此放弃利用血统、地位、身份为自己谋取利益的机会。人物因血统、地位、身份所受到的恩惠,必须给予相应的回报。比如,在中世纪电影中受到农民的接待,就一定要给予金钱报酬,或者为其排忧解难。此誓约并不会要求骑士为报恩而做有违正义之事,只是要求骑士不能把任何他人给予的利益视为理所当然。若骑士有明显违反的行为,则他会暂时失去“加雷斯变化”为其附加的所有特性与技能,并且不可以使用怒气,直到回到主神空间赎罪。这视为身体修复提升一级。主神可能会安排一个简单但有一定危险的任务让骑士完成。
此外,人物从此成为『光明生物』。
属性:力量+2,耐力+1,决心+1
能量池:怒气(特殊,并不真正属于能量)
特性:战斗如勇气,骑士七技,盔甲大师
技能树:圆桌骑士技能树打开
战斗如勇气:人物获得了卓绝的勇气,无视前进路上的一切艰难。对抗恐惧时,意志获得+3加值。
骑士七艺:骑士在少年时经历过的无数训练融入身体。在白刃、运动(游泳、骑术、投掷武器)、表达(诗歌)、生存(狩猎)、手艺(西洋棋)上,若之前没有级数则自动提升到1级。同时,在这些技能上,判定获得+1加值。
盔甲大师:骑士懂得如何通过精确的动作与合适的穿戴方法利用自己的护甲。当骑士穿戴重甲时,他抵消对手的2点破甲(比如,破甲6的武器在攻击骑士时视为破甲4)。

C级:高文变化
自尊:人物将不得拒绝敌方发出的一对一正面肉搏挑战,除非双方的实力明显相差太过悬殊,接受挑战就是必死之势(具体情况由DM判断。),或接受挑战明显有违道德(比如,当骑士追击绑架平民的歹徒,或者正准备营救落水的孩童时,可以完全无视可能导致拖延时间的挑战。但若挑战方本意并非诡计,骑士应该同意日后再战)。骑士也可以对对方发出挑战,但对方一般可以无惩罚的拒绝。决斗有如下规则:
决斗双方默认为一对一,若任何一方违反,则另一方可以无惩罚的不再遵守决斗规则。
若有一方在挑战时愿意主动承担不利因素,则另一方可以利用这优势而不被惩罚。若决斗一方主动提出另一方可同时多人参与决斗,则另一方也可以不受惩罚的忽视一对一人数要求,但最多不得超过对方指定的数量。注意,决斗默认为正面近身战斗,但使用远程武器、魔法、心灵力量或者特异能力打击对手或帮助同伴都算是参与了决斗。
决斗双方都可以认输,败者由胜者处置。但不能因为实力不如或自身的生命危险而逃跑。
若骑士在非主动的情况下违反了决斗规定(比如因“恐惧术”效果而逃跑,或者队友未经他允许擅自上来帮忙),则他会暂时失去“高文变化”为其附加的所有特性与技能,并且不可以使用怒气,直到回到主神空间赎罪。这视身体修复提升一级。主神可能会安排一个简单但有一定危险的任务让骑士完成。
若骑士主动违反了决斗规定,则他永久的失去了“高文变化”为其带来的一切好处。若他此时已经选择了更高级的“圆桌骑士变化”,则更高级的变化带来的属性与特性仍可以保留。但无论如何,他都不能再使用怒气。他可以重新花费支线与分数来购买“高文变化”,并恢复怒气池使用的可能。以下任何提到的“失去变化”效果与此条等同。
属性:力量+2,敏捷+1,耐力+1,决心+2
特性:前进如骄傲,剑招熟练,高傲决斗者
技能树:圆桌骑士技能树提升
前进如骄傲:人物的力量受到祝福,傲绝当世。每天上午9:00-11:00时,人物获得暂时的力量+4。
剑招熟练:人物免费获得1个D级圆桌技能。
高傲决斗者:每个场景可以使用1次,每部影片最多使用次数不得超过你的风度。消耗1点意志,对选定的一名敌人获得命中+3,回避+3,意志检定+3的加值,对其他敌人命中与回避-4,持续到被选定的敌人失去战斗力、逃跑或战斗结束为止。若在接受挑战中使用此能力,且在没有违反任何决斗规则(即使对手违反了自己仍然坚持遵守规则)的情况下击败对手,可以恢复1点意志力。选定敌人是一个迅捷动作。

B级:帕西法尔变化
守护:人物将必须尽力守护无辜的弱小者。无辜弱小者的定义由人物判断,但必须符合一般骑士精神与道德伦理,而且一般以较先进的道德观为主导。比如:人物可能(由于时代性)认为婚外情与辱骂上帝是可以谅解的行为,但无论如何不能认为奴隶贩子、变态杀人狂或者强奸犯是无辜者;人物也不能认为只是为自卫而杀死歹徒的人或因贫穷而缺乏家教的孩子属于有罪而不加以守护,甚至不能因宗教原因拒绝孩童与妇女的庇护要求(比如,即使是基督教的骑士,在十字军攻破耶路撒冷时也应该选择保护耶路撒冷的妇女儿童)。人物在无辜弱小者遭遇困难或危险时,应该尽力相帮,除非以下情况:
•此帮助行为会使其他无辜者蒙受较大的损失。若面临两难的选择情况,骑士需要进行抉择,但不能选择不作为。(比如,若是出面营救即将被杀死的市民会导致一群已经躲藏好的人被发现杀害,或是袭击暴君的收税人会导致暴君派军队来屠杀,则骑士可以选择隐忍或以其他方式帮助落难者。但若是两个无辜的人同时遭遇危险只能营救一个,则骑士必须选择拯救一个而不能选择不作为)
•此帮助行为近乎自杀且完全没有意义。比如,若有人即将被杀死,上前阻止不仅会使得自己死亡,而且被害者也不可能因为你的死亡而逃跑,则不上前不会受到惩罚。(DM需要控制这条要求的规范以避免人物滥用)
•若人物不具怜悯守护之心,在有能力帮助或保护无辜弱小者时拒绝伸出援助之手,则他会失去“帕西法尔变化”。
属性:力量+3,敏捷+1,耐力+3,决心+2,风度+2
特性:守护如虔信,提升特性:剑招熟练,高傲决斗者,额外属性
技能树:圆桌骑士技能树提升
守护如虔信:骑士的回避获得+4加值,同时,在每一回合开始的时候,人物都可以选择减低自己的回避,而使15米内的目标生物在回避上获得等量的偏斜加值。你可以为每个生物增加的回避最多不超过圆桌骑士血统等级+1。减低的回避最大不超过骑士本身的回避。比如:一名敏捷与感知都是6,穿着高科技动力铠甲的B级骑士可以选择减少自己的9点回避,为身边的三名同伴各增加3点偏斜回避加值;但他不能选择为两名同伴增加2点回避而为另一名增加5点防御,因为B级骑士最多为一个人增加4点回避。
剑招熟练:人物免费获得1个C级圆桌技能。
高傲决斗者:在之前的基础上,使用时对被选定对手命中再+3,回避再+3,意志检定再+3DP,增加2点破甲,可以识破被选定对手的潜行、隐形与变形效果,因被选定对手的效果而进行的对抗检定获得+5加值。这取代C级的效果。

A级:特里斯坦变化
真爱:人物必须选择一位真爱。人物在自己的利益与真爱的利益发生矛盾时,必须选择以真爱的利益为重。此“利益”涉及多方面因素,主要以“幸福感”为决定因素。因此,人物不应因为有流浪的小孩做歌谣嘲笑自己的真爱就将之杀死,除非他的真爱本人希望如此做。此外,人物必须不惜一切代价保护真爱的安全,哪怕这会违反骑士自身的道德与荣誉。骑士为了真爱安全而进行的一切行动,不会引起“圆桌骑士变化”的道德惩罚(DM需要对此进行控制以避免PC滥用),但仍会引起其他要求道德或戒律的能力——比如“苍白的正义”的惩罚。注意,此情况只涉及“逼不得已”的情况,若骑士有可能在不违反其道德准则的情况下保护真爱的安全,违反道德仍会受到惩罚。
真爱必须是一位女性。此要求无视骑士本人的性别与取向——实际上,真爱代表的是一种完全的奉献意愿,而非传统意义上的爱情。真爱可以是制作出来的人,但若那样,骑士必须要在第一时间为其支付花费以使其不必再去恐怖片冒险。
若骑士的真爱死亡,骑士要以最大的努力使其复活。若骑士的真爱失去复活可能,则骑士可以转换真爱对象。真爱死亡并不会导致人物失去“圆桌骑士变化”能力。
若骑士主动选择背弃真爱,选择牺牲真爱以保全其他事物,他会失去“特里斯坦变化”。
属性:力量+4,敏捷+1,耐力+3,决心+1,风度+3
若骑士的真爱与骑士处于同一场景,则骑士获得力量+2,耐力+2,决心+2。
特性:坚定如尊严,出生弑母,提升特性:剑招熟练,高傲决斗者
技能树:圆桌骑士技能树提升
坚定如尊严:人物的意志百折不挠。人物免疫任何操纵类与胁迫类效果,意志检定获得额外的+12加值。
出生弑母:特里斯坦出生时,其母难产而死,死前预言:“吾子出生即可杀人,日后必成伟大英雄。”此英雄之命如今也加持在了人物身上。人物意志力总量+4,每当在主动行动中使用意志力时,可以为每点使用的意志力额外附加+3加值,并且可以为每项行动多使用1点意志力。
剑招熟练:免费获得1个B级圆桌技能。
高傲决斗者:在之前的基础上,对被选定对手命中再+4,回避再+4,意志检定再+4,破甲再+2;忽略对手2点伤害减免,因被选定对手的效果而进行的对抗检定再获得+5加值。同时,在对抗对方的擒抱、绊摔、卸除或击破武器时也会获得加值,数量等同于“高傲决斗者”所带来的命中和回避加值。每次以近战武器击中对手时,对手都必须以意志检定对抗骑士的力量+风度,若失败会因恐惧骑士的威仪而在命中和回避上承受等同于差值点的恐惧减值,持续到骑士的下一回合结束;若此减值的数量超过其决心+沉着值,则会因恐惧而无法行动1轮。此效果每轮最多生效1次。这是一个恐惧,影响心灵的效果。

S级:兰斯洛特变化
无惧:人物必须将自己的生死置之度外,尽力保护他人。人物应该主动承担最危险的任务,比如诱敌、尝毒、坚守、断后,除非人物本人的能力完全不适合该任务。在队友没有离开危险或确认可以离开危险之前,人物不得逃跑。若自己的危险可以换来正义的伸张或同伴的安全,则不得逃避危险(但是真爱的誓约仍是最重要的,在两者相矛盾时,遵照真爱誓约的要求不会受到惩罚)。若主动违反,他会失去“兰斯洛特变化”。
属性:力量+6,敏捷+4,耐力+6,决心+5,风度+5
特性:死亡如荣耀,英雄之心,华美战斗,提升特性:剑招熟练,高傲决斗者
技能树:圆桌骑士技能树提升
死亡如荣耀:人物成为骑士中的骑士,无惧无畏,所向无敌。当人物死亡且未佩带生命十字章,而在人物感知范围内还有敌人时,人物可以无视死亡坚持战斗,持续时间=(耐力+决心+感知)*3分钟,或直到感知范围内不再有敌人且战斗结束。在此期间一切医疗效果对人物不再有效——而且人物的生命将会因此彻底燃尽,没有任何手段可以再阻止人物的死亡。
英雄之心:人物可以用力量代替感知来调整意志值与意志力数量。
华美战斗:人物可以将风度加在近战或远程命中上。
剑招熟练:人物使用任何需要怒气的能力时,视为已经支付了1点怒气;免费获得1个A级圆桌技能。
高傲决斗者:在以前的基础上,使用时对被选定对手命中再+6,回避再+6,意志检定再+6,再增加2点破甲,再忽略3点伤害减免,因被选定对手的效果而进行的对抗检定获得+12加值。同时,每次以近战武器击中对手时,都会打乱对手的步法架势,令对手的基础回避或格挡防御承受-5减值,最多叠加5次(不会使对方因敏捷/感知带来的回避减到0以下),所有减值持续时间与高傲决斗者的持续时间相同。最后,每次以近战武器击中对手时,都会严重地震慑对手,令对方的移动速度承受等同于1/5这次受到伤害的减值,持续到骑士的下一回合结束时。

怒气:
当成为圆桌骑士后,获得怒气槽。每当自己受到伤害或受骑士精神要求保护的对象(如无辜弱小,非敌对的女性,真爱)受到敌人攻击时,可得到1点怒气;若该伤害超过生命的一半,再得到1点;若该伤害导致保护对象昏迷,获得3点怒气;若保护对象被杀死时,再获得7点怒气。若被伤害对象是真爱,骑士所获得的怒气加倍。
骑士的怒气使用上限(为其使用的每个能力所消耗的怒气值)不得超过其血统等级,每轮所消耗的怒气值不得超过怒气使用上限的两倍。
怒气基本用法:在攻击时,可以消耗1点怒气并增加2命中。除此之外,怒气可支持各种特殊能力。战斗结束每骑士等级一分钟之后,怒气槽清零。

D级圆桌招式:D+500学会以下招式中的至多2种
坚定如钢
需要:D级或以上的圆桌骑士变化
加成:人物的耐力相关检定获得+1加值。
以一个自由动作,你可以减免敌方这一击2点伤害。每轮第1次使用消耗1点怒气,第二次使用消耗2点,以此类推。当你的圆桌骑士等级达到A时,改为减免4点。

沉稳如岩
需要:D级或以上的圆桌骑士变化
加成:人物在进行全力攻击时,在命中检定上获得+1加值。
消耗1点怒气,以一个标准动作进行一次近战或投掷攻击,并为命中增加+3洞察加值。每多消耗1点怒气,这次攻击就会再+2伤害;此外,骑士手中的武器的破甲属性额外增加等同于额外消耗的怒气数量;若因此消耗的怒气多于2,则每比2多1就减少被攻击者1点伤害减免。此能力无法把对方的伤害减免减低到0以下。

怒目如炬
需要:D级或以上的圆桌骑士变化
加成:人物的威吓检定获得+1加值。
消耗1点怒气,使用一个迅捷动作,1米半径/风度值范围内看到骑士的敌对生物必须以意志检定对抗骑士的风度+威吓,若失败就会因畏缩在命中与回避上承受等同于骑士血统等级的恐惧减值,持续到战斗结束或骑士死亡1轮后。每多消耗1点怒气,骑士就会在这次检定上获得+3加值,并且对方若失败则在命中与回避上再-1。这是一个恐惧、影响心灵的效果。

斩恶如仇
需要:D级或以上的圆桌骑士变化
加成:你可以自动得知与你有明确敌意的敌人是否具有黑暗血统。
消耗1点怒气,以一个标准动作对黑暗生物或有确知恶行的生物进行一次近战或投掷攻击,并且在命中检定上获得+4神圣加值。每多消耗1点怒气,就可以再获得+1命中与+2伤害的神圣加值。同时,这次攻击忽略对方因黑暗血统而获得的伤害减免。在“狂战士之血”状态下,使用此技能要多消耗1点怒气。

杀敌如恨
需要:D级或以上的圆桌骑士变化
加成:你在进行任何近战攻击时,命中检定+2,但是在该回合的回避也会-2。
消耗1点怒气,以一个标准动作进行一次近战或投掷攻击,在一击中获得额外的破甲/破魔2。每多消耗1点怒气,就可以再增加破甲/破魔2。若破甲的数字超过对方的盔甲防御加值,则多余的破甲值可以突破对方的伤害减免,每2点剩余的破甲都可以减低对方1点伤害减免,最多减低数字为对方伤害减免的一半(先计算此技能带来的对手DR减值,再计算其他技能的)。在“圣战士之心”状态下,使用此技能要多消耗1点怒气。

C级圆桌招式:C+1000 学会以下招式中的至多2种
炫耀如云
需要:C级或以上的圆桌骑士变化
加成:人物的风度相关检定获得+1加值。
骑士保护他人,吸引敌人的注意,让自己看起来显得最弱小、最愚蠢、最有挑战或最面目可憎——端看怪物更愿意攻击哪一种目标。以一个迅捷动作,消耗1点怒气(往往还伴随着一声挑衅或辱骂),任何2米半径/风度值范围内的同伴对敌人来说都显得不值得攻击,所有敌人只要看得见且能攻击到骑士,就必须选择以骑士为主要攻击目标——即使是数千米外的狙击手也会认为瞄准镜中的其他人不值得他浪费子弹。骑士投风度+表达并且因为每1点支付的怒气而在此检定中获得+2加值,对抗对方的沉着检定,若成功则对方就会受到此效果的影响。10米半径/风度值范围内的敌人若失败值达到或超过5,则会不由自主地试图接近骑士并且尽量以近战方式攻击。此效果持续等同于骑士血统等级的轮数。

怒吼如雄狮
需要:C级或以上的圆桌骑士变化
加成:人物的威吓检定获得+1加值。
消耗1点怒气,以一个标准动作,大吼一声并对地面打出一击,以雄狮般的咆哮震慑周围的宵小之辈。所有听见吼声,且在5米半径/力量值范围内的敌对生物,必须以意志检定对抗圆桌骑士的力量+风度,若失败则潜行者失去潜行效果,且在3轮内不得再进行潜行检定。若在此范围内的敌人失败值超过5,则因恐惧倒地。若再消耗3点怒气,则改为以一个自由动作使用(即使如此,一轮最多使用一次)。在“狂战士之血”状态下,此能力的检定获得+5加值。

旋舞如水
需要:C级或以上的圆桌骑士变化
加成:人物的回避值获得+1加值。
选择此技能后,圆桌骑士可以消耗2点怒气,以一个迅捷动作使用白刃格挡,并且本回合不会因为围攻或多次防御动作而减少回避值。在“圣战士之心”状态下,骑士使用白刃格挡时防御额外获得+5格挡加值。

疗愈如圣泉
需要:C级或以上的圆桌骑士变化
加成:人物的医学检定获得+2加值。
圆桌骑士可以获得治疗能力,通过信仰抹平伤口。骑士获得治疗点数,每天的治疗点数=决心+风度,每消耗一点可以移除1点伤害。治疗疾病与毒素消耗由DM判断。为自己治疗时,消耗加倍。骑士甚至可以用这个能力中止一个持续性的伤害,花费的治疗点数为造成持续伤害的效果等级(比如,中止不知火的火焰效果需要消耗4点),对自己使用时则消耗加倍。使用中止效果是一个自由动作,使用治疗效果是一个标准动作,且都需要接触到被影响者。消耗怒气及5行动力可以以中断动作使用治疗效果,每点怒气消耗可支持使用2点治疗点。治疗点于每天日出时恢复。

坚韧如古木
需要:C级或以上的圆桌骑士变化
加成:人物的生命值获得+1加值。
圆桌骑士可以在狂怒中可以忽略自己的痛苦,足以令一般人倒下的毒素甚至不能影响他分毫。骑士可以以怒气延缓任何影响行动效果,以一个自由动作,消耗1点怒气,圆桌骑士在接下来的5轮里,无视任何因伤害、痛苦或毒素而带来的减值,并且在生命值到0时仍不会失去意识,直到达到负数上限的一半时才会昏迷。若是任何恐惧或行动受限效果为骑士带来了减值,则骑士可以以一个迅捷动作,消耗任意点怒气以移除等量的减值。此能力每轮只能使用1次,在使用此能力时,若人物处于定身或麻痹状态,则可以额外消耗等同于该状态同值等级的怒气以移除该状态。你在使用此招式时,仍然需要遵守怒气使用的上限。

B级圆桌招式:B+2000 学会以下招式中的至多2种
崩毁如焰
需要:B级或以上的圆桌骑士变化
加成:人物获得额外的火焰抗力5。
此招式可以使得骑士的斩击带上火焰的威能。消耗2点怒气,以一个标准动作进行一次近战或投掷攻击,此次攻击额外附带一次火焰伤害。火焰攻击的伤害等于圆桌骑士的决心值,并且因圆桌骑士在决心上的每点传奇属性而获得+2伤害。此外,由于这个招式使得圆桌骑士手中的武器化为烈火,所以可以攻击到一般接触不到的敌人。这次攻击的触及提高5米。在使用此招式时每多消耗1点怒气,火焰伤害就获得+2的加值,或者攻击距离再增加5米。此外,每因此额外消耗2点怒气,就为火焰再获得额外+3伤害。火焰击中敌人后会爆裂开,所以被攻击者5米内的敌对生物都会受到附加的火焰伤害,这视为一个范围攻击,正常反射减免。

长啸如歌 
需要:B级或以上的圆桌骑士变化
加成:当人物为任何同伴或自身的检定带来士气加值时,该加值额外+1。
骑士可以以战呼鼓舞士气,让同伴的心中充满勇气。以一个迅捷动作,消耗2点怒气,骑士可以使5米半径/风度值范围之内的任何受到恐惧、魅惑、操控效果的同伴重新进行一次意志检定,且获得+5的士气加值;此外,范围内的所有同伴内心都会充满勇气,命中与回避获得+5的士气加值,并且所有因疼痛和伤口造成的减值减半。骑士每额外支付1点怒气,意志检定就再获得+2士气加值,并且命中与回避再获得+1的士气加值。此效果持续一个场景。此外,受影响者获得等同于所消耗怒气+5的临时生命。

屠戮如月
需要:B级或以上的圆桌骑士变化
加成:人物在命中检定上获得+1加值。
在一击杀死对手后抖动手中的武器,让剑上的鲜血洒向大地,同时发出野兽般的吼声,令敌人恐惧,同伴士气激扬。在杀死敌人后,使用一个迅捷动作并消耗怒气,5米半径/风度值范围内的所有敌人都会在命中检定与回避上承受等同于人物所消耗怒气×2的恐惧减值,任何范围内的敌人若是在任一项检定上承受的恐惧减值大于其决心+沉着值,则该生物失去下一个标准动作。若消耗的怒气大于等于4点,则受影响的敌人移动速度也获得等量的减值;若消耗的怒气大于等于7点,则30英尺内的所有同伴都可以立刻以自由动作进行一次普通近战攻击。

A级圆桌招式:A+4000 学会以下招式中的1种
判罪如泪
需要:A级或以上的圆桌骑士变化,斩恶如仇
加成:人物攻击黑暗生物时,在命中检定上获得+3加值。
骑士燃烧体内的生命,令被击中的敌人被他自己的罪恶摧毁。消耗3点怒气,以一个标准动作对黑暗生物或有确知恶行的生物进行一次近战或投掷攻击,并且在命中及伤害检定上获得+10神圣加值,忽略对方因黑暗血统而得到的伤害减免并且使对方在接下来的1轮里失去快速医疗能力;每多支付1点怒气,就可以再各获得+2加值。同时,在击中敌人的同时,对方会感到往昔自己做过的一切罪恶之事一一重现于自己身上。若他未通过与圆桌骑士的意志对抗,便会因极度的悔恨自责在接下来一轮无法行动并在接下来的战斗中在命中与回避上承受-5表现减值。这是一个影响心灵的效果。若圆桌骑士处于“圣战士之心”状态,则他的眼中会流下怜悯的泪水,一轮内任何周围的同伴都可以一个迅捷动作触碰骑士以移除等同于这次攻击所消耗怒气点的伤害。

破灭如血
需要:A级或以上的圆桌骑士变化,杀敌如恨
加成:人物在命中检定上使用意志力时,命中检定上获得额外+3加值。
骑士展现大地的怒火,令被击中的敌人身上那浮夸繁杂的琐物崩灭衰亡。消耗3点怒气,以一个标准动作进行一次近战或投掷攻击,这次攻击会完全忽略对方因科技物品带来的任何防护,并且额外获得破甲/破魔10;每多支付1点怒气,就可以再获得破甲/破魔4。若破甲值将对方的盔甲防御与天生防御都减到0,则每剩余1点破甲,此次攻击伤害就再多获得+2加值。此次攻击可以突破对方的伤害减免,每1点消耗的怒气都可以减低对方2点伤害减免,最多将对方伤害减免减为0(先计算此招式带来的对手伤害减免减值,再计算其他效果的)。同时,在击中敌人时,任何1米半径/风度值范围内的科技物品都会感受到自然的怒火在身上显现;人物所希望破坏的无支线/无同值支线等级、无主且具有电子元件或高精密机械设施的物品立刻碎裂损坏,被持用/携带的这类物品则由其持用者以决心+操控对抗骑士的力量+风度+所消耗怒气,若成功则不受影响,失败则物品碎裂;而被攻击对象则手中与身上携带的D支线物品同样会受到影响。同时,若圆桌骑士处于“狂战士之血”状态,则损坏的物品会粉碎成无数红色的颗粒飞溅而出,对被攻击的对象造成15点伤害,并对10米半径内的其他人造成8D6范围伤害,正常反射减免。

凤凰焚灭  S+15000
要求:兰斯洛特变化,圣战士之心
加成:人物的决心与风度获得+2加值。
   最崇高的骑士可以展现此神迹,召唤出天堂之力,化为燃烧的火凤凰以圣焰涤净邪恶。使用凤凰焚灭会在两轮间每轮消耗6点怒气,此消耗不会因“圣战士之心”的效果而减少(若怒气值少于12则不能使用此能力)。消耗更多的怒气可能产生更强的效果。
  在第一轮,天空会立刻呈现晴朗白昼的景象,黑夜与乌云都会消失,阳光会洒向大地,四周响起天堂般悦耳的女子童声清唱。骑士的面容会变得如天神般俊美,肤色变为古铜色,头顶散发出耀眼的白光,照亮10米半径/风度值范围内的空间,驱散一切黑暗效果。同时,骑士的背后生出火焰的双翼并立刻向上飞行至5—200米(由骑士选择)的空中,悬停在那里。此时,骑士的风度+7,获得可以看破一切隐形、潜行、幻象和变形的真实视觉,获得速度为777米、机动性为完美的飞行速度,并无视一切影响心灵的能力直到“凤凰焚灭”结束。骑士可以以一个标准动作对10米半径/风度值内的任一个目标进行一次近战攻击,每多消耗1点怒气会额外获得+10命中与伤害的加值。由骑士飞上天空之前所站立位置的10米半径/风度值范围内的所有盟友都会因这辉煌的一刻感到鼓舞,恢复15点生命值;而范围内所有可以看到骑士的敌人都会自惭形秽,在接下来的一回合里在命中和防御上承受-15减值。同时,所有不具黑暗血统的生物,若未通过DC等于10+骑士风度值的意志检定便不可对骑士进行攻击动作(包括使用心灵攻击);而所有具有黑暗血统的敌对生物会对骑士产生莫名的仇恨,若可能则以最强的攻击手段对骑士进行攻击。本回合中,任何10米半径/风度值范围内的敌人若是攻击骑士,则骑士可以以一个自由动作在其攻击前对其进行一次近战攻击,且获得与标准动作所进行的攻击相等的加值。
  在第二轮,骑士的身体会化为一只巨大的凤凰,发出尖鸣并横扫20米半径/风度值范围内的整个战场,然后回到之前的位置爆成一团10米半径/风度值的火焰。被凤凰横扫的敌人都会受到10点伤害(无法以任何伤害减免和防御防止),且若未通过与骑士的意志对抗就会因恐惧而在之后的战斗中命中-15,直到战斗结束。而受到爆炸效果影响的敌人则会再承受等同于骑士风度值的伤害。此伤害的来源一半为神圣,其余部分为火焰;其中神圣伤害无法通过反射检定减免。黑暗血统的敌人会额外多受到5点神圣伤害,而光明血统的生物会少受到5点神圣伤害。此外,这些敌人都必须与骑士进行意志对抗,若失败就会因为恐惧而在接下来的一轮间不能进行任何行动。爆炸范围内的所有盟友则不会受到任何伤害。每多消耗1点怒气,爆炸伤害就会+5,并且范围内的敌人在进行意志检定时承受-5减值。
  此时,骑士可以选择结束招式。若他如此做,天空会回复之前的状况,他会回到一开始启动招式的位置缓缓落在地上,怒气池清空,并且因为精神透支在接下来的3轮里命中和回避承受-5减值。
(*)若他不如此做,则会在爆炸中化为一只新的凤凰飞上天际,最后消失在太阳之中。骑士将因此而不可逆转的死亡,他的躯体以及所有装备都会消失,不可能以任何方式复活。作为报偿,若他的真爱为制造出来的人,则不会受到骑士死亡的影响,而是会从主神空间中离开,来到现实世界。她头脑中一切关于骑士的记忆都会被永久的抹消。她会在现实世界获得一个合适的身份,拥有一份收入足够保障富裕生活的轻松工作,平安幸福的生活到因衰老而自然死亡。

真龙逐天 S+15000
要求:兰斯洛特变化,狂战士之血
加成:人物的耐力与决心获得+2加值。
  最勇敢的骑士拥有真龙之血,能够以大地与天空的伟力打击敌人。使用真龙逐天会在两轮间每轮消耗7点怒气(若怒气值少于14则不能使用此能力)。消耗更多的怒气可能产生更强的效果。
   在第一轮,以一个标准动作,骑士喉咙中发出低沉的吼声,天空变得阴沉,天边响起隆隆的雷声。雾气从地面升起,笼罩20米半径/风度值的空间。在这区域内,骑士所有的敌人都会被雾气阻挡双眼与心灵,视野变为原来的1/10(最少为1米),一切移动速度减半,并且有可能在被攻击时承受措手不及状态(由DM判断)。而这区域内骑士的盟友则不会受到任何负面影响,他们会自动知晓浓雾范围内所有敌人的具体位置(包括隐形与潜伏的敌人,但隐形的敌人仍然不会被视力识别)。此外,雾气内一切已存在的自然爬行动物(不包括恐龙)与多足纲生物都会对周围骑士的敌人进攻(他们仍受一般的心灵效果影响,比如惧怕并不愿靠近灵体类生物或不愿攻击高级剑修人物)。这一般不会造成实质性的伤害,但受到攻击的敌人都会被骚扰导致回避-5。骑士全身的肌肉会变得坚如钢铁,额头两侧会浮现出蓝色的龙纹刺青,浑身散发出野兽般的气息。此时,骑士获得10/-的DR,10米/感知值的盲视,并无视一切影响心灵的效果直到“真龙逐天”结束。骑士可以随意在雾气中移动,甚至踏着雾气走入天空——这视为当回合间骑士获得等同于基础移动速度两倍的完美飞行速度。最后,骑士在移动过程中所有曾经接近到10米范围之内的敌人,都必须以意志检定对抗骑士的力量+风度,若失败就会因为恐惧而颤栗,之后5轮内所有检定承受-15减值。这是一个恐惧,影响心灵的效果。每额外消耗1点怒气,敌人的检定就再-5,且骑士的此检定获得+5加值。
  在第二轮,骑士发出一声震耳欲聋的怒吼,以一个标准动作,挥剑劈下并落在地上。若武器是锋利的锐器会插入大地之中,若是钝器则会重重的砸在大地之上。雾气会在瞬间被狂风驱散,之前雾气范围内的所有敌人都必须以力量+耐力对抗圆桌的力量+风度,失败则会被吹倒,处于飞行之中的敌人会失速。骑士会对5米半径/力量值内所有不接触地面的敌人与10米半径/力量值内接触地面的敌人进行一次近战攻击,每1点额外消耗的怒气都可以使这次攻击获得+5命中,+5破甲并忽略对手的3点DR。若对手被击中,则他以自己的耐力对抗骑士的力量,失败就会被伤至筋骨断裂、内脏破碎,再承受10点伤害,每1点额外消耗的怒气再增加4点,成功则只受一半伤害。裂缝会沿着骑士武器击中的地面向四周扩散,但会绕过骑士的盟友,10米半径/力量值内的所有敌人都必须以反射检定对抗骑士的力量,所有处于倒地状态的敌人在检定上承受-10减值。若失败,他们就会落入裂缝中。之后裂缝合上,将落入的敌人挤出并对他们造成15点伤害,无视一切防御,但可以用DR减少。
   此时,骑士可以选择结束招式。若他如此做,天空会回复之前的状况,骑士的怒气池清空,并且因为精神透支在接下来的3轮里命中和回避承受-5减值。
(*)若他不如此做,则他的武器会被插在地面上,无人可以将之拔起,而骑士本身将会化为一座雕塑。骑士将因此而不可逆转的死亡,他的躯体以及所有装备都会化为岩石,不可能以任何方式复活。作为报偿,若他的真爱为制造出来的人,则不会受到骑士死亡的影响,而是会从主神空间离开,走入雾气笼罩的阿瓦隆之境。她会保留着对骑士的骄傲回忆,平安幸福的生活到因衰老而自然死亡。
(*)这个效果是可选规则。如果DM认为这个效果对游戏的风格有妨碍,可以拒绝使用

其他圆桌技能:

圆桌勇气 500(被动特性)
要求:D级或以上的圆桌骑士变化
对龙,海怪,巨人与恶魔的攻击命中及伤害获得+2加值,且对抗这些生物意志+1。此能力可多次选择,每选择一次价格增加500。

战士之怒 D+1000
需要:D级或以上的圆桌骑士变化
你可以将更多的怒气爆发出来打击你的敌人。现在,每当你受到伤害时,你可以选择再承受1点伤害以获得额外的1点怒气。你可以比级别所限定的多使用1点怒气。

勇士之怒 DD+1500
需要:C级或以上的圆桌骑士变化,战士之怒
你进一步增加了掌控怒气的能力。现在,每当你受到伤害时,你可以再获得额外的1点怒气。你可以比级别限定的再多使用2点怒气。此外,每当你进入战斗时,自动获得3点怒气。

守护之怒 C+1500
需要:B级或以上的圆桌骑士变化,勇士之怒
为了守护同伴,你的怒气得到进一步的提升。现在,每当你保护的对象受到攻击时,你可以获得额外的1点怒气。每当你受到伤害时,你可以选择再承受1点伤害以获得额外的2点怒气而不是1点怒气。你可以比级别限定的再多使用2点怒气。此外,为了守护周围的同伴,你获得了在怒火中更加沉着的战斗的能力。只要怒气池不空且你可以按自主意识行动(没有陷入昏迷、麻痹、被操控等状态),你周围的同伴的回避便获得+2加值。

正义之怒 CC+2000
需要:A级或以上的圆桌骑士变化,守护之怒
你可以完美的掌控你的愤怒。现在,每当受到伤害时,你可以获得额外的1点怒气。
你可以比级别所限定的多使用2点怒气。每当你处于战斗中时,你可以每轮自动获得2点怒气。只要怒气池不空且你可以按自主意识行动(没有陷入昏迷、麻痹、被操控等状态),你的意志检定就获得+2加值。

圆桌冲锋 C+1000
需要:D级或以上的圆桌骑士变化
当骑乘任何移动速度超过25米的坐骑冲锋并进行近战攻击时,可以将坐骑的力量的数值加到命中中。若坐骑并非生物,由DM判断给予一定加值。若手持的武器是长型武器,再多获得+4加值。此外,被攻击的生物必须通过意志检定,否则恐惧而颤栗一轮(DC由DM决定,一般等同于圆桌骑士等级+13)。若这一击造成的伤害大于5x对方的体型/耐力(取高值),则对方被击倒。此能力每场战斗可以使用一次,使用第二次需要消耗1点怒气,第三次需要消耗2点,依此类推。

真容:
真容只可以选择一个,A级圆桌每天可以启动一次,S级圆桌每场景可以启动一次 。启动真容是一个迅捷动作。
狂战士之血A+10000
需要:A级或以上的圆桌变化
骑士可以唤醒体内的狂野力量,以原始的愤怒如死神一般杀戮敌人。展现狂战士之血持续时间为一场完整的战斗或3分钟,取高者。展现狂战士之血后,骑士的力量+6,耐力+5,决心+3,感知+2。在展现狂战士之血的同时,会自动获得5点怒气,此外每次获得怒气时额外多获得1点,使用怒气的上限+1。在狂战士之血的状态下,骑士的回避会-5,但获得3/-的伤害减免,或让原本具有的伤害减免增加3;每次攻击可以多使用1点意志力,所有魔药额外获得+1力量的效果,攻击额外+3破甲,并且任何攻击造成的伤害+2。在狂战士之血的状态下,骑士不会因为受伤而承受任何减值,在生命值到0或负值时依然不会失去意识,且在生命值降到负值下限后还可以无视死亡继续战斗骑士血统等级的轮数。最后,选择了狂战士之血的人物,不可以选择基督教、伊斯兰教、佛教、印度教、儒教、道教与犹太教信仰导向的相关强化。若是之前已经选择了该类别的能力,则会立刻失去这些能力。

圣战士之心
需要:A级或以上的圆桌变化
A+10000
骑士可以展现强大的信仰之力,以崇圣的意志如坚盾一般守护苍生。展现圣战士之心的持续时间为一场完整的战斗或3分钟,取高者。展现圣战士之心后,骑士的力量+5,耐力+3,决心+4,风度+2,沉着+2,并获得等同于决心值的临时生命值。在展现圣战士之心的时候,在格挡时防御会获得等同于风度值一半的加值,每轮可以消耗5行动力以一个中断动作代替10米内的一位同伴承受攻击。在圣战士之心状态下,骑士不能使用魔药,也不会受之前使用的魔药效果影响,其近战攻击有一半伤害会转化为“神圣”伤害,无视黑暗血统的生物的一切伤害减免。骑士不会因为受伤而承受任何减值,在生命值到0或负值时依然不会失去意识,直到达到负值下限一半才会昏迷。最后,选择了圣战士之心的人物,不可选择德鲁伊教、萨满教、佛教、儒教、道教信仰导向的相关强化。若是之前已经选择了该类别的能力,则会立刻失去这些能力。

神赐坐骑
BB+7000
通过这个能力,骑士可以召唤一匹神骏无比的坐骑,为自己服务。
圆桌骑士每天可以召唤坐骑1次。召唤坐骑需要消耗一个标准动作。坐骑会立刻出现在骑士身边,留在凡间的时间为8小时,也可以在任何时候以一个自由动作遣返它。每次坐骑被呼唤时,它都是完全健康的,并穿戴着上次离开时身上的装备。
圆桌骑士的坐骑是神所给予的祝福,因此不会真正被杀死。当任何攻击使得此坐骑的生命值等于或低于0时,它会自动被遣返。圆桌骑士可以在一次日升与日落的周期后(或者,若无法判断,则为24小时后)重新召唤,但是,在下一次召唤前,圆桌骑士会在所有检定上承受-5减值。若骑士死亡,则他的神赐坐骑也会被遣返。
坐骑的种类在第一次召唤的时候选择,之后不能更改。不论你选择了哪一种坐骑,它都具有以下特质:
力量13 智力2 风度5
敏捷10 感知10 操控2
耐力12 决心8 沉着6
此外,圆桌骑士本身在风度、决心、感知上每有1点传奇属性,就可以在坐骑的某项属性上+1。
肉搏5(专业:任意)运动5(专业:自我保护)生存5(专业:聆听,侦察) 专长:死硬3 警觉
体型10,飞行速度500米(机动性良好)
回避:10+天生防御15-体型2=23
攻击:天生武器命中22伤害2D8+17,破甲1
并拥有以下能力:
直觉闪避:在对抗范围攻击时,获得+15加值。
情感链接:圆桌骑士和他的坐骑之间有着内心上的连接,情感链接的最远距离为1英里。骑士无法用他坐骑的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。骑士可以通过思想指示坐骑去完成别的事情。
法术抵抗:圆桌骑士的坐骑使用圆桌骑士的意志检定(若较高)以代替自身的。此外,它们免疫魅惑、胁迫与操纵能力。
虚幻神物:圆桌骑士的坐骑不完全是真实的,它们受到的任何伤害,伤害骰固定取1;但另一方面,这些神兽的攻击伤害骰也固定取1。
圣物共享:当骑士承受任何概念武装的效果时,只要他的神赐坐骑在5米之内,他可以使此概念武装同时也影响该坐骑。这不会使得坐骑可以使用原本无法使用的概念武装(比如,当骑士使用“大天使的祝福”时,坐骑可以获得铠甲与翅膀带来的能力,但并不会在蹄子或爪子处生出火焰巨剑)。
骑士可以在主神空间为坐骑购买武器以外的装备,该装备会以符合坐骑形态的方式出现。也因此,这些装备其他人一般无法使用。坐骑专用装备所花费的分数与一般装备相同。

骑士可以选择狮鹫、巨鹰、飞马与独角兽作为坐骑,其中独角兽只有女性人物才可以选择。不同的坐骑具有不同的属性与特征:
狮鹫的数据如下:
力量+7 敏捷+2 耐力+7:狮鹫健壮而刚猛
天生防御+3,天生武器具有额外破甲5
嗅觉灵敏
基础速度15米,飞行速度提升到600米,机动性下降为一般
凶猛尖鸣:狮鹫的尖鸣可以使得凡人恐慌。以一个迅捷动作发出一声尖鸣,半径50米内的敌对生物必须通过意志检定以对抗狮鹫的力量+风度,失败则会在命中与回避上承受-2恐惧减值,持续10轮;若失败值超过10,还会逃窜1轮。这是一个基于音波、恐惧、影响心灵的效果。

巨鹰的数据如下:
敏捷+10 耐力+2 感知+3 风度+1:巨鹰高贵而敏捷
天生防御+1,生存检定+5
嗅觉灵敏
基础速度10米,飞行速度提升到900米,机动性良好
高等直觉闪避:巨鹰永远不会措手不及。

飞马:
力量+2 敏捷+4 耐力+4 感知+2 风度+2:飞马优雅而机敏
基础速度40米,飞行速度提升到700米,机动性完美
邪恶杀手:飞马可以以一个迅捷动作,立刻辨认出以自身为半径100米内,所有黑暗血统的生物和光明血统的生物。飞马在对抗来自黑暗血统的生物攻击时,回避具有+6偏斜加值,意志检定也具有+6加值。此外,飞马具有伤害减免10/魔法。

独角兽:
力量+4 耐力+4 感知+2 决心+1 风度+5:独角兽绝美而圣洁
天生防御+4。角抵攻击伤害提升2,并在冲锋时额外具有+5加值。
基础速度提升为70米。
独角兽可以通过以独角触碰来治疗其他生物。此能力的效果与“疗愈如圣泉”一样,独角兽每天具有50点治疗点。
森林之主:独角兽可以完全了解50英里以内任何面积超过1平方英里的树林的位置,并以一个标准动作传送到任一处树林。自然界的动物会自动对独角兽及其骑乘者拜服。

血统-精灵族
劇透 -   :
D级:精灵族血统(初级,风系)
属性:敏捷+2,感知+1,沉着+1
能量池:生命之力(专有能量)
特性:视力提升,无需睡眠
技能树:精灵技能树打开
视力提升:在进行侦察检定时,获得+4加值;动态视力增加,在进行任何远程攻击时,命中获得+1加值。在对抗任何远程攻击的回避上,获得+1加值。
无需睡眠:精灵免疫任何睡眠效果,只需要4个小时的冥想就可以达到长休息的效果。精灵仍然可以主动地进入睡眠状态。
生命之力:生命之力是翠绿色的能量光华。关键属性为智力+感知。当人物进行一次完整的长休息时,可以将生命之力恢复满;若是人物处于DM认为足够大的森林和野地里时,则可以进行一个2小时的冥想,将能量池恢复满。

技能树:
风之召唤(D+500):以一个标准动作,使用1点生命之力,投感知+生存,精灵召唤出一道强劲(时速20公里)、温暖的风并直向他所转念的方向前进,范围为100米锥状。此风能如正常风一样,使任何云雾效果分散或改变位置,也可以摧毁或伤害虫群;但当其吹到人物100米以外的距离时,风速和风力都会减弱,不再能对外界产生很大的影响。人物可以以一个迅捷动作维持风之召唤的效果,并在每轮一开始决定风所吹往的方向。在范围内的所有生物,在进行远程攻击时都会承受-2减值,同时对任何实体远程攻击获得额外的+2回避。此能力最多可以维持1轮/成功数。
生命之愈(D+500):精灵可以召唤出生命的力量,治愈自己或他人。经过1分钟的冥想与召唤,消耗1点能量,精灵接触一个生物并使其受到治疗。投智力+生存,每5点结果可以移除受影响者的1点伤害。

C级:精灵族风系射手血统
属性:力量+1,敏捷+2,感知+1,沉着+1,风度+1
特性:增加特性-风之矢,林中居民
技能树:精灵技能树提升
特性:
风之矢:精灵可以在射出的箭中附着风的力量。以一个标准动作,消耗1点生命之力,使用弓箭进行一次攻击,并在命中和伤害上获得+1加值。你可以支付更多的生命之力,以获得更强的效果,每点额外消耗的生命之力都可以使你再获得+1加值,最多以此法消耗6点生命之力,并在这次攻击中获得+6加值。
或者,精灵也可以以一个标准动作和一个移动动作,使用剩余所有的、至少15点的生命之力,使用弓箭进行一次远程攻击,并获得+5破甲,+5破魔,伤害+10,且这次攻击视同于具有“魔法”特质。在进行过这次攻击后,精灵的全身会酸软无力,失去所有移动动作与标准动作并承受疲乏5的效果(不可用检定减少)。精灵可以在自己的回合开始的时候选择使用1点意志力,以在本回合避免失去标准动作。一次20分钟的短休息可以终止此状态,但精灵无法从这次短休息中获得任何其他好处。
林中居民:精灵不会受到大部分因森林而带来的困难地形影响,包括一般的藤蔓、苔藓、树根等。魔法产生的纠缠效果,以及特别长而密集的藤蔓、荆棘丛,仍然会对精灵产生效果。此外,当精灵身处林中时,在回避上会获得额外的+2加值。

技能树:
强风召唤(C+1500):精灵召来一阵强劲的龙卷风,且能随其心意而动。以一个标准动作,使用3点能量,投感知+生存-13。若结果大于0,则精灵在500米内的一点召唤来一股高为5米/每点结果、半径为5米的旋风。任何处于旋风中的生物体型若小于等于精灵的检定结果,则会在任何主动进行的行动上都承受-4减值,并且必须以力量/敏捷(取高)+运动+体型-10对抗精灵的技能判定,若失败则会被卷入风中,被抛至随机方向、50米远的位置并承受3点伤害。体积小于成功数的物品会被自动抛开。一些较为沉重的生物或物体不受旋风影响,一些特别轻的生物或物体则格外容易受到影响并在检定上承受减值,由DM判断。精灵可以以一个移动动作维持此效果,或者以一个标准动作在维持此效果的同时使旋风移动不超过10米的距离。此能力最多维持每点结果1轮,且所召唤而来的旋风最远与精灵相距1000米距离,超出此距离则旋风消散。
风墙咒:(C+1000):精灵召唤一道由风构成的墙壁,阻隔一切飞矢与弹药。以一个标准动作,使用3点能量,投智力+生存-10,每3点结果可以以20米内的一点为源起点,召唤出5米×5米的风墙。风墙的厚度为1英尺,且有一定的强度。风帘中总是存在咆哮的气流,比鹰小的鸟类会被吹走,未抓紧的纸片或轻质物品也会被吹飞。体型1或以下的飞行生物无法穿过风墙。布料和没绑紧的物品会在风墙内会被向上吹。远程武器在穿过风墙时,其体积每比风墙咒检定的结果少1,就在最终的伤害检定上-1。若因此而减少的值大于远程武器伤害骰取满的值,则这次远程攻击的弹药视为被风墙吹飞,攻击不会生效。源起点在风墙某一面的范围攻击在影响风墙另一面的生物时,伤害会减少每点检定结果1点。风墙咒的效果会受到破魔效果的影响,每1点破魔值都会抵消掉1点检定结果。
风墙必须垂直于地面且连续,但可以任意地蜿蜒。精灵可以制造圆柱形或立方体形风墙来隔离特定地点。
你可以选择消耗1点意志力,以中断动作在非自己的回合施展这道咒语,但如果这样做,你失去自己接下来的一个标准动作和一个移动动作。风墙咒的持续时间为5轮/每点结果。

B级:精灵族电系射手血统
属性:力量+1,敏捷+3,耐力+1,感知+2,风度+1
能量:生命之力(专有能量)
特性:新增特性-电之矢,任意移动,机敏猎手
技能树:精灵技能树提升
特性:
电之矢:精灵可以在射出的箭中附着闪电的力量。以一个标准动作,消耗3点生命之力,使用弓箭进行一次攻击,并获得额外的+1命中加值,以及1点闪电伤害。你可以支付更多的生命之力,以获得更强的效果,每3点额外消耗的生命之力都可以使你再获得+1加值与1点闪电伤害,最多以此法消耗12点生命之力,并在这次攻击中获得+4加值与4点闪电伤害。
或者,精灵也可以以一个标准动作和一个移动动作,使用剩余所有的、至少25点的生命之力,使用弓箭进行一次远程攻击,并获得+7命中加值,+7破甲,+7破魔,7点闪电伤害,且这次攻击视同于具有“魔法”、“麻痹5”以及“高速5”特质。在进行过这次攻击后,精灵的全身会酸软无力,失去所有移动动作与标准动作并承受疲乏10的效果(不可用检定减少)。精灵可以在自己的回合开始的时候选择使用1点意志力,以在本回合避免失去标准动作。一次20分钟的短休息可以终止此状态,但精灵无法从这次短休息中获得任何其他好处。
任意移动:以一个迅捷动作,使用5点生命之力,精灵可以在任意固定平面上移动,无论是在垂直平面还是倒挂行走,使用者都不会感觉到任何重力对他的影响,也不会承受相应的移动速度减值,仿佛一直走在平地上一般。此外,在此状态下,任何困难地形都无法对精灵产生影响。此能力的持续时间为5分钟。
机敏猎手:每当精灵使用弓箭攻击任何措手不及的敌人时,都可以在攻击检定上获得+5洞察加值。

可选技能:
电力急速(B+3000):精灵以电力刺激自己的肌肉,发挥超越想象的战斗能力。以一个迅捷动作,使用5点生命之力,精灵在敏捷上获得+2增强加值,并在任何敏捷相关的检定上获得+5加值。人物可以使用更多的生命之力以达到更强的效果,每额外消耗3点生命之力,就可以在敏捷上再获得+1增强加值,并在敏捷相关的检定上获得额外+3加值,但每因此多增加1点敏捷,强大的电力都会对人物的身体造成2点不可被吸收与减免的伤害。人物最多以此法额外使用12点生命之力。

A级:高等精灵光系射手血统
属性:力量+1,敏捷+4,感知+2,沉着+2,智力+2,风度+1
特性:新增特性-光之矢(双特性),流光乱射;提升特性-林中居民
技能树:精灵技能树提升
特性:
光之矢:精灵可以在射出的箭中附着光芒的力量。以一个标准动作,消耗5点生命之力,使用弓箭进行一次攻击,并获得额外的+3破甲与1点光能伤害。你可以支付更多的生命之力,以获得更强的效果,每5点额外消耗的生命之力都可以使你再获得+3破甲与1点光能伤害,最多以此法消耗25点生命之力,并在这次攻击中获得+15破甲与5点光能伤害。
或者,精灵也可以以一个标准动作和一个移动动作,使用剩余所有的、至少50点的生命之力,使用弓箭进行一次远程攻击,并获得+30破甲,+20破魔,12点光能伤害,且这次攻击视同于具有“魔法”、“光明”、“目眩8”以及“高速8”特质。在进行过这次攻击后,精灵的全身会酸软无力,失去所有移动动作与标准动作并承受疲乏15的效果(不可用检定减少)。精灵可以在自己的回合开始的时候选择使用1点意志力,以在本回合避免失去标准动作。一次20分钟的短休息可以终止此状态,但精灵无法从这次短休息中获得任何其他好处。
流光乱射:精灵将生命之力凝聚成翠绿色的光芒之箭,如雨点般乱射而出。以一个标准动作,使用7点生命之力,精灵以弓箭进行一次攻击并且不消耗任何箭矢。这次攻击视为“火力压制”攻击,具有“高速5”与“魔法”特性,并且在压制伤害上额外获得等同于精灵弓箭技能等级的加值。
林中居民:当精灵身处林中时,在任何主动进行的检定上都获得+2加值。

可选技能:
流星雨之箭(A+10000):将灌注了生命之力的一箭射上天空,下一轮,无数的翠绿光箭,在你周围仿佛流星雨般流泄而下。以一个标准动作,使用30点生命之力,以弓箭进行一次命中判定。下一轮你的回合开始时,任何以你为中心、3米半径/敏捷值范围内的敌人都会承受一次范围攻击效果,范围攻击所造成的伤害等同于之前命中检定的结果,并且这次攻击具有“魔法”和“高速8”的特性,可以正常反射减免。

S级:完美高等精灵族射手血统
属性:力量+3,敏捷+6,耐力+4,感知+4,沉着+2,智力+2,风度+3
能量:生命之力(专有能量)
特性:提升特性-光之矢,电之矢,风之矢,新特性:真实视觉
技能树:精灵技能树提升
提升特性:
风之矢:当人物使用“风之矢”技能并选择在一击中使用所有生命之力时,这次攻击会额外获得+10伤害,且人物只需要一个10分钟的短休息就可以终止酸软无力的状态。
电之矢:当人物使用“电之矢”技能并选择在一击中使用所有生命之力时,这次攻击会额外获得+5命中加值以及+5闪电伤害,且人物只需要一个10分钟的短休息就可以终止酸软无力的状态。
光之矢:当人物使用“光之矢”技能时,可以额外获得+3光能伤害;若人物选择在一击中使用所有生命之力时,这次攻击会再额外获得+5破甲、+5破魔与+7光能伤害,且人物只需要一个10分钟的短休息就可以终止酸软无力的状态。
真实视觉:精灵可以看穿任何幻术、隐形与黑暗效果,并且在任何侦察检定上再获得+4加值。

可选技能:
无限箭制(S+20000):以自己的心像侵蚀现实,创造出只属于自己的『领域』。这需要支付60点生命之力,然后用一整轮时间来念诵咒文。之后以你所在地为圆心,周围200米内的环境,无论原本为何,都会被替换为特殊场景(通常而言,是插满无数箭矢的草原山丘,但DM可以自己根据PC性格决定其形象,但一旦决定就不能改变),丢感知+操控,维持1分钟/每5点结果。这是一个结界效果。在无限箭制的作用时间内,你可以每轮一次,在你身边的空中,用一个标准动作,以刺目的幽蓝电光,构造无数半透明的力场箭矢(它们视为+5箭,会自动浮在半空,被疾风包裹着,等候你的操纵)随后你可以用一个自由动作,指挥它们对单目标,或者2000米射程内,20个5X5米的连续方格内进行暴雨般的投射。每次都需要进行一次命中判定,以最后的达成值作为范围攻击的伤害,正常反射减免。你可以指挥箭矢避开特定目标,但那样的话在伤害上要承受-5惩罚。这次攻击视为具有“魔法”、“光明”、“神兵”与“高速5”特性。

血统-羽人
劇透 -   :
他们会在长期艰苦的锻炼中学会如何增强自己的精神力(星辰力),感应整个周天的明月月力并凝羽飞翔,学会羽族最神妙的箭术和防身秘术,在睡梦中都能射穿偷袭者的咽喉,学会精确到毫厘的阵法。

D+600羽人之体
属性:敏捷+2,感知+2,风度+1
能量:无
特性:弓箭大师,轻身,野外亲和
技能树:无
特殊:由于没有技能树和能量,额外增加1点属性和1个特性
特性:
弓箭大师:羽人在进行任何弓箭技能判定时,获得+1命中加值。
身体变轻,体重降低为之前的80%。当羽人坠落时,在计算坠落伤害时减去2米/敏捷值的距离。
野外亲和:当周围是丛林时,羽人的任何生存检定获得+2加值。
每年一次(通常是七月七日,玩家亦可定为自己的生日等),背后会凝结出白色翅膀,可以以基础速度的2倍速度进行飞行,机动性为笨拙。凝结翅膀需要三轮。持续8小时。在凝羽时,可以羽代箭,进行远程攻击。
特殊:
强行凝羽:通过一个DC25的意志判定,即使没有到那一天,羽人也可以强行凝出羽翼,但这只能维持半小时,且效果结束之后,受到相当于羽人体积+耐力值的伤害,此时可以进行一个耐力-10检定,每点结果减少一点伤害。

C+1200青木之灵
属性:力量+1,敏捷+2,感知+2,沉着+1
能量:无
特性:观察,飞行
提升特性:弓箭大师,轻身
技能树:无
特殊:由于没有技能树和能量,增加1个特性
特性:
弓箭大师:羽人在进行任何弓箭技能判定时,再获得+4加值。
轻身:身体更加轻盈,在计算坠落伤害时,可以减少4米/敏捷值的距离。身体轻盈,可以在水面、草尖、雪地上行走,免疫大部分困难地形所带来的影响(但诸如纠缠的荆棘藤蔓之类,仍然会影响到羽人)。
观察:在侦察检定上获得+2加值。
每月一次(通常是圆月日),背后会凝结出白色翅膀,可以以基础速度的3倍速度进行飞行,机动性为一般。凝结翅膀需要一整轮时间。持续12小时。
特殊:
强行凝羽:效果结束之后,受到的伤害最终值减半。其他描述同D级的强行凝羽。

B+3600鹤雪之血
属性:力量+1,敏捷+3,风度+1,感知+2,沉着+1
能量:无
特性:提升特性:弓箭大师,轻身,观察,飞行
技能树:无
特殊:由于没有技能树和能量,增加一个特性
特性:
弓箭大师:羽人在进行任何弓箭技能判定时,再获得+4加值,并且在使用弓箭攻击近身的敌人不会承受减值。
轻身:羽人从任何高度坠落都不会受伤。当不移动时,可以飘浮在离地面或任何平面以上1寸的位置。在进行运动检定时获得+2加值。
观察:在侦察检定上再获得+4加值。
每天3次,可以从背后凝结出白色翅膀,可以以陆地速度的6倍速度进行飞行,机动性为良好。每24小时只能累计飞行12小时。凝结翅膀是一个移动动作。在有翅状态时,对抗范围攻击时在检定上获得+4加值。

A+11000暗月之翅
属性:力量+2,敏捷+5,耐力+2,感知+3,沉着+2,风度+2
能量:无
特性:精神抗力 提升特性:弓箭大师,观察,飞行
技能树:无
特殊:由于没有技能树和能量,增加4点属性
特性:
弓箭大师:羽人在进行任何弓箭技能判定时,再获得+8加值。
精神抗力:羽人对抗影响心灵的效果时获得+6加值,如果是来自黑暗魔法,或基于黑暗生物血统的影响心灵效果,则完全免疫。
观察:在侦察检定上再获得+4加值。并且可以完全看穿自然黑暗。
随时可以从背后凝结出黑色翅膀,可以以基础移动速度的12倍速度进行飞行,机动性为完美。凝结翅膀是一个中断动作。在有翅状态时,对抗范围攻击时在检定上可以再获得+12加值。

血统-闪灵基因
劇透 -   :
D级:
属性:力量+1,敏捷+2,沉着+2,决心+1
能量池:无
特性:闪灵高速,心灵屏蔽
技能树:D级闪灵技能树开启
特殊:由于没有能量池,额外增加2点属性
闪灵高速:人物可以在短时间内大幅度提升自己的速度。以一个迅捷动作,人物可以进入“闪灵高速”的状态。在此状态下,人物在使用基础移动时移动速度获得+20米增强加值,并且在进行近战命中时获得+3速度加值。人物每天总共可以进入此状态至多3轮。
心灵屏蔽:对抗任何影响心灵的效果时,在意志检定上获得+2加值。

C级:
属性:敏捷+3,决心+1,沉着+2
特性:新特性-闪灵感知,提升特性-闪灵高速
技能树:C级闪灵技能树开启
闪灵感知:人物在进行先攻检定时获得+4加值,并且永远不会处于措手不及状态。
闪灵高速:每天能使用的总轮数增加到6轮。

B级:
属性:敏捷+4,决心+2,感知+1,沉着+1
特性:提升特性-闪灵高速,心灵屏蔽;新特性-反射闪避
技能树:B级闪灵技能树开启
心灵屏蔽:对抗任何影响心灵的效果时,在意志检定上再获得+4加值。
闪灵高速:每天可以使用的总轮数增加到20轮。在“闪灵高速”状态下,在进行近战攻击时改为获得+5速度加值,并且在回避上获得+3速度加值。
反射闪避:在对抗范围攻击进行反射(敏捷+运动)检定时,可以获得+6加值。在“闪灵高速”状态下,额外再获得+6加值。

A级:
属性:敏捷+5,决心+2,感知+2,沉着+3
特性:提升特性-反射闪避,心灵屏蔽,闪灵高速;新特性-闪灵漂移
技能树:A级闪灵技能树开启
闪灵高速:在“闪灵高速”状态下,在使用基础移动时移动速度改为获得+30米增强加值,在进行近战攻击时改为获得+11速度加值,并且在回避上改为获得+5速度加值。
闪灵漂移:闪灵高速的移动会造成一种漂浮状态,可以在各种平面上空1公分高度漂浮移动。这使得闪灵可以在水面进行移动,忽略大多数困难地形的影响,并且任何纠缠效果在对抗闪灵时会被压制。但是,在此状态下,闪灵必须保持每轮移动不少于20米的距离,若不能满足此要求,则会失去“闪灵漂移”所带来的好处(沉入水中,陷入沼泽泥地,并且被藤蔓所纠缠)。
反射闪避:在对抗范围攻击进行反射(敏捷+运动)检定时,改为获得+10加值。在“闪灵高速”状态下,改为额外再获得+12加值。
心灵屏蔽:对抗任何影响心灵的效果时,在意志检定上再获得+10加值。

AA级:
属性:力量+1,敏捷+5,耐力+3,决心+3,感知+3,沉着+2,风度+1
能量:无
特性:提升特性-反射闪避,心灵屏蔽,闪灵高速;提升特性新特性-闪灵移动
技能树:可以学习AA级闪灵技能树
闪灵移动:使用一个移动动作,闪灵沿直线移动至多不超过自身基础移动速度5倍的距离。这次移动可以获得“闪灵漂移”的好处。人物每天可以使用此能力5次。
闪灵高速:在“闪灵高速”状态下,在使用基础移动时移动速度改为获得+40米增强加值,在进行近战攻击时改为获得+22速度加值,并且在回避上改为获得+7速度加值。
反射闪避:在对抗范围攻击进行反射(敏捷+运动)检定时,获得+12加值。在“闪灵高速”状态下,改为额外再获得+18加值。
心灵屏蔽:对抗任何影响心灵的效果时,在意志检定上再获得+5加值。同时,人物免疫任何魅惑、胁迫与暗示效果。

闪灵技能树(高速类,精神类,特殊类共三类)
注:你在选定闪灵之后,可以选择一种能量,将其和闪灵绑定,然后闪灵的技能就都会使用这种能量。人物可以选择的能量池包括内力,原力,妖力,魔力。在人物未选择任何能量池前,你可以用等量的意志力使用闪灵技能。

D级:每个的购买价格为D+400

高速类:
残影(五官幻觉,身法):高速移动中产生残像,让攻击者无法准确掌握使用者的动向。以一个移动动作使用1点能量并且进行一次基础移动;人物只要在这次移动中移动了超过10米的距离,本回合中在回避上就会获得+2闪避加值。此加值在血统为C级时提升为+3,B级时+4,A级时+6,AA级时+8。

牙突:以一个标准动作,使用1点能量,闪灵在直线上进行一次基础移动并且进行一次近战攻击,并在攻击上获得+5招式加值。C级时,闪灵可以使这次基础移动的速度增加为自身基础移动速度的2倍,B级时增加为3倍并且在攻击上改为获得+8招式加值,A级时增加为4倍并且在攻击上改为获得+12招式加值,AA级时增加为5倍并且在攻击上改为获得+15招式加值。

精神类:
精神追踪:当人物承受任何影响心灵的能力并且在意志检定中成功时,可以以一个中断动作使用1点能量,了解到使用此能力者的具体位置。此位置的误差不超过100米,且人物可以进行一个感知+理解的检定,每点结果可以减少2米误差,最多减少为0米。

C级:800

高速类:
镜像(五官幻觉,身法,需要“残影”能力):通过在多个位置之间高速移动,闪灵产生数个镜像,令对方难以判断哪个才是真身。当人物使用“残影”能力时,可以改为使用3点能量。若其如此做,则在使用“残影”能力时还可以在回避上获得+5加值。此加值在血统为B级时提升为+8,A级时+12,AA级时+15。

影遁:在阴影中高速行动,闪过敌人的视线,在转瞬间占据优势和主动。以一个标准动作使用3点能量,人物进行一次基础移动,在移动进入数量足够的阴影时立刻进行一次潜行判定并获得额外的+4加值,即使是被人注意时也可以正常潜行。

精神类:
高度集中:以一个标准动作使用3点能量,闪灵可以让自己的精神处于高度集中状态,此时所做的任何需要集中注意力的行为——这包括大部分基于敏捷、智力与沉着的延长判定——都将获得+3表现加值,持续时间为10分钟/血统等级。B级时此加值提升为+5,A级时此加值提升为+8,AA级时此加值提升为+12。

B级:1600

高速类:
分身:通过在多个位置之间高速移动,产生数个分身一起攻击敌人,令敌人避无可避。以一个标准动作使用5点能量,移动等同于人物敏捷值的距离,投敏捷检定,每5点结果可以制造出一个幻影般的分身,然后与人物一起进行一次近战或远程攻击。分身进行的攻击并不会造成伤害,但会使得被攻击者在基础回避上承受等同于被攻击次数的减值。此外,直到人物的下一个回合开始、分身消失之前,每1个分身都可以使人物在基础回避上获得+1闪避加值。由于此分身源于人物超乎寻常的快速,所以一般识破幻觉的能力对此能力无效。

影跃:使用此能力时,人物必须本身处于阴影之中。使用5点能量,以一个迅捷动作,人物从自身所处的阴影中传送至距离不超过自身基础移动速度的另一处阴影中;或者以一个移动动作,传送至距离不超过自身基础移动速度2倍的另一处阴影中。人物并不需要看到传送目的地,但是若该处没有阴影,则传送失败,能量和动作照常消耗。人物每轮只能使用此能力1次。

精神类:
心灵屏障:在承受任何影响心灵的效果时,或承受任何探知效果时,可以以一个自由动作,使用5点能量,在对抗这些效果的检定中获得+12表现加值。若该效果并没有对抗检定,则人物可以与使用该效果的生物进行一次意志对抗(并且获得这些加值),若成功,则不会受到该效果影响。最后,若人物在这些检定中获胜,则使用这些效果的生物会立刻失去1点意志力。

A级:3200

高速类:
音障:通过瞬间的行动产生的风压,闪灵可以切割周围的所有敌人。每当闪灵对单个敌人进行近战攻击时,他可以使用7点能量。若他如此做,则他同时攻击除被攻击者外1米半径/敏捷值范围内任意数量的其他生物,并且所有这些被他攻击的生物在基础回避上承受-10减值。

龙卷真空波:高速挥动武器形成真空波,使用7点能量,以一个标准动作,进行一个近战命中检定,造成的伤害会影响100米锥状范围内的所有生物。这是一个范围攻击的效果,伤害值为命中达成值。你可以选择避开范围内的某些生物,但这会使你的达成值减少1~5(由DM判断)。

精神类:
精神空白:在承受任何影响心灵的效果,或承受任何探知效果时,人物可以以一个自由动作使用7点能量,免疫这次效果的一切影响。

特殊类:
疾风步(身法):闪灵通过极高速的运动使空气在身侧高速流动,扭曲光线而形成隐形效果。
以一个移动动作,使用9点能量,人物可以启动此能力。此能力的持续时间为1分钟/耐力值。
在此状态下,人物获得:
隐形。任何可以揭示隐形的能力和效果,或者一个成功的侦察检定(对抗人物的敏捷+潜行)都可以揭示人物的位置,但人物仍然可以保留因疾风步带来的其他好处。
基础移动速度增加10米。这会影响任何其他跟基础移动速度有关的效果。
人物在近战和远程命中检定上获得+20招式加值;在回避上也获得+15招式加值。
由于高速运动的空气会吹开一切飞矢,因此任何针对其的远程攻击会承受-10减值;同时,人物对远程攻击的回避再获得+5招式加值,并在对抗范围攻击的检定中获得+15加值。

AA级:10000
特殊类
闪灵共生:
人物获得一个类似于如同守护灵一般的护体灵魂,抵御一切攻击。每场景1次,以一个中断动作,使用9点能量,人物可以唤起守护灵的保护。在此期间,人物在回避上获得+10加值,获得全伤害吸收5,能量抗力15以及伤害减免10/-,并在任何意志检定上获得+15。此效果持续1分钟时间。

绝对速度:
人物的行动超过了时间的限制,导致了短暂的时间停止效果。每回合至多1次,以一个迅捷动作,使用9点能量,人物立刻进行一个额外的标准动作。

血统-艾斯柯尼加圣宝石体质
劇透 -   :
艾斯柯尼加圣宝石是魔力之源,具有强大而神秘的力量。通过逐步将身体与这种变化莫测的矿质融合,人类变得更加高贵而睿智。
D+600,圣宝石接触:
      少量圣宝石晶粒化入你的身体,与你的身体融合,使你的身体机能更加安定,精神更加完备。
      若你愿意,你可以使圣宝石晶质在你的体表呈现出来。你的皮肤出现细碎的晶莹反光,如同特殊的化妆品一样。这是迅捷动作。
      属性:敏捷+1,智力+2,风度+1,沉着+1
      能量:魔法力池(通用)
      特性:圣宝石光辉,魔法力池提升
      技能树:
      特殊:没有技能树,属性额外+1
      魔法力池提升:获得针对魔法力的“基础能量强化”
      圣宝石光辉:圣宝石的内在之光与你的灵魂同在。你对所有针对你精神或灵魂的效果在对抗判定上+1。

C+1200,圣宝石移植
      圣宝石的细碎晶体植入你的体内,取代了你的少量血肉。这进一步强化了你的变化。
      属性:敏捷+1,智力+1,感知+2,风度+1,沉着+1
      特性:圣宝石显现,圣宝石护身,音波敏感(正负双向),魔法力池提升
      技能树:由于没有技能树,额外多一项特性
      特性:
      圣宝石显现:若你愿意,你可以使圣宝石晶质在体表呈现,这是迅捷动作。你可以用晶体化部分肉搏,伤害为1D6,或者从晶体化部分发射圣宝石光线。这是伤害1D6,射程(5+操控)的远程武器,造成光能伤害。
      圣宝石护身:当你被伤害时,你可以用一个中断动作将伤口处的血肉宝石化。这会使得从伤口进入你的体内的异物质(病毒、毒素)被凝固在宝石中。你可以选择让这些宝石化作折射七彩光芒的烟尘而崩碎,这从而使得毒质不会浸染你的身体。
      音波敏感:你的聆听+2。你在对抗任何音波效果时有-2减值。你每提升一级圣宝石变化,加值和减值各多1。
      魔法力池提升:获得针对魔法力的“次级能量强化”。

B+3600,圣宝石融合
      圣宝石的晶体与你的身体融合,进一步强化了你的变化。
      属性:敏捷+1,耐力+1,智力+2,感知+2,风度+1,沉着+1。
      特性:提升圣宝石光辉,提升圣宝石护身,提升圣宝石显现,魔法力池提升
      技能树:没有技能树,额外提升一项特性
      提升圣宝石光辉:圣宝石的光辉浸润你的身体,你获得伤害减免1/神兵。由于你的血细胞中布细碎的晶核,自然的毒素和疾病不再影响你。
      提升圣宝石显现:若你愿意,你可以使圣宝石晶质在你体表呈现出来。这是迅捷动作。你可以使部分肢体晶体化,呈现美丽的宝石雕具状,你的圣宝石光线成为伤害1D8,射程(10+操控+沉着)米的远程能量武器。你可以支付魔力值强化圣宝石光线,每2魔力提升一级伤害。你为此支付的魔力必须低于血统等级的两倍。
      提升圣宝石护身:你可以用圣宝石护身隔绝寄生虫或试图侵入你体内的寄生体(如异形幼仔),但以崩碎宝石的形式清除它们会使你受到1点伤害。寄生虫等如果侵入身体部分体积超过正常人类手指大小,则受到更多伤害或无法清除,由DM判断。
      魔法力池提升:获得针对魔法力的“中级能量强化”

A+11000,圣宝石身躯
      圣宝石晶体与你的身体合一,你的身体成为圣宝石质的存在。
      属性:敏捷+3,智力+3,感知+3,决心+1,沉着+2
      特性:提升圣宝石光辉,提升圣宝石显现(双特性),魔法力池提升,新特性-片刻预知
      技能树:没有技能树,额外提升一项特性
      提升圣宝石光辉:你的伤害减免提升到2/神兵,对精神或灵魂影响的对抗加值提升到+4,获得4能量抗力到火焰、冰冻和强酸。由科技手段制造的疾病和毒素不再影响你。
      提升圣宝石显现:若你愿意,你可以将你的部分或全部外表还原为圣宝石的本来形态,成为精美的宝石雕像。这可以是迅捷动作或是其他任何动作的一部分。这并不影响动作。你的圣宝石光线成为伤害2D8,射程(20+操控+沉着)米的远程武器。你每为强化光束支付2魔力,你可以在攻击物品时忽略1硬度。你的肉搏伤害提升到2D8。你可以用魔力修补自己的身体,1魔力回复一点伤害。回复伤害是一个迅捷动作,一次可以治疗的伤害上限为你的决心值。
      魔法力池提升:获得针对魔法力的“高级能量强化”
      片刻预知:你可以看到未来的一瞬间,但这会对你造成负担。你可以以中断动作受到1点伤害,从而免除措手不及、被突袭或类似情况的劣势,并且不会因多重攻击而受到减值。你可以在任何移动等效或标准动作时选择受到3点伤害,如果如此做,你有+3加值。

S+22000,圣宝石精华身躯
      圣宝石晶体变得更为精纯,你的身体与精神更加完美。
      属性:敏捷+4,耐力+2,智力+4,感知+4,决心+4,风度+3,沉着+3
      特性:提升圣宝石光辉(双特性),提升圣宝石显现,提升圣宝石护身,提升片刻预知
      技能树:没有技能树,额外提升一项特性
      特性:
      提升圣宝石光辉:你对所有针对你精神或灵魂的效果的对抗判定加值提升到+10,你的伤害减免提升到3/神兵,并且你免疫腐蚀效果。由于你的所有细胞都由细微的晶核构成,你免疫任何疾病和毒。除非你自愿,否则寄生体和共生体无法正常寄生在你身上(但是它们依然可以通过普通的方式伤害你,如果它们有相应的属性和能力)。
      提升圣宝石显现:若你愿意,你可以将你的部分或全部外表还原为圣宝石精化的形态,成为精美华贵无可匹敌的宝石雕像。这可以是迅捷动作或是任何动作的一部分。这并不影响任何动作。若你用6点以上魔力强化自己的圣宝石光束,你的圣宝石光束伤害*1.5。若你将自己的身体完全改变为这一形态,你针对光能类型的伤害获得“防能量武器”特性。若你从其他来源得到防能量武器特性,光能伤害对你伤害骰固定取1。
      提升圣宝石护身:由于你将身体圣宝石化不需要动作,你永久享受任何圣宝石护身的好处。
      提升片刻预知:你获得危险直觉感知能力。你在进行危险直觉感知的判定时,你可以以中断动作受到1点伤害,在判定上得到+3加值。若你在之前已经获得了危险直觉感知能力,你可以以中断动作受到2伤害,在判定上得到+5加值。该加值也可以应用在本轮的回避上。你在进行任何迅捷、移动等效或标准动作时,可以受到5点伤害,检定+8。

血统-青铜之血(D-B)
劇透 -   :
遗传自吕氏帕苏尔家族的血缘能力,也被人敬畏地称为“狂血”,这种可怕的能力会使人进入疯狂的状态,心智下降到接近零的地步,而同时攻击防御体力都升至巅峰,甚至超越自然常规。这种力量使人威力强大,但同时令人失去本性,变做战场上的野兽,甚至屠杀自己的亲人。而且这种能力对于人身体的影响极其恐怖,历代吕氏英雄往往都在最终的彻底疯狂中结束了自己的生命。

D级
属性:力量+2,敏捷+1,耐力+2,感知+1,决心+1,沉着-1
能量:狂气
特性:狂血(双特性)
技能树:无
特殊:由于没有能量和技能树,额外增加2点属性
狂气:你获得“狂气”池,但狂气池并非是一个能量池,狂气池的初始值是零。在任何时候,你可以通过进行一个疯狂的行为,或者是(弱鸡的)消耗一点意志,来获得一点狂气。一点狂气相当于两点亢奋点数,但是你同时在所有的生理系检定、威吓技能检定、以及对抗心灵影响的检定上获得+2士气加值。人物无法对狂气进行豁免,即使他免受士气影响也会照常受到狂气影响。每轮一次,你可以在一次成功的攻击、运动,或其他受到狂气益处的检定成功时,自愿增加一点狂气。当人物做出任何懦弱的,逃避性的行为时(例如怯战),他将失去一点狂气。如果累计超过一分钟时间没有增长狂气,那么所有的狂气立刻清空。无论如何,当你失去狂气时,他将受到相应点数点伤害,不可减免。
狂血:在获得一点狂气时,你必须进行一次意志检定,若结果低于10+沉着值,则你立刻被狂气所吞没,化作嗜血的鬼神。在狂怒状态下,你的力量+2、耐力+1、沉着-2,获得伤害减免1/-。同时,你的基础回避-4,但是天生防御+2,每轮会受到1点不可减免的伤害。每次狂怒的持续时间等于你的耐力值,但是在一场战斗中,你不能多次进入狂怒状态。在狂怒结束之前,人物每轮都可以以一个迅捷动作进行一次意志检定,若高于10+沉着值,则可以立刻结束狂怒。在狂怒状态下不能使用任何基于非生理属性和技能的能力,你会不分敌我地随意攻击闯入视线的任何生物,只不过他会尽可能的攻击那些被他认定是敌人的存在。若在狂怒结束之前已经没有了任何敌人,你必须攻击最近的生物,不论那是友军还是无辜的路人。当狂怒结束之后,你失去所有的狂气,并且受到不可减免的5点疲乏效果。人物也可以在受到伤害时,立刻清空所有的狂气,并且进入狂怒状态。
同时,当你的生命值低于上限一半时,你获得快速医疗1,但在生命值达到上限一半时立即失去这个快速医疗能力。

C级
属性:力量+2,敏捷+1,耐力+2,感知+1,决心+1,沉着-1
能量:狂气
特性:狂血-提升(双特性)
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外增加2点属性
狂血:从现在起,当你进入狂怒或暴走状态时,不会因为伤势而受到减值,也免受低于自身耐力值的恶心、剧痛、疲乏效果的影响,但效果点数如常累计。
你获得快速医疗1,生命值低于上限一半时提升为2并获得DR1/神兵。

B级
属性:力量+4,敏捷+1,耐力+3,决心+2,感知+1
能量:无
特性:狂血-提升(双特性),大辟之刀
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外增加3点属性
狂血:当你进入狂怒状态时,可以随时选择彻底舍弃理性,进入暴走状态。暴走中,你的瞳孔会由于充血而变成赤红,同时会无差别的攻击附近的任何生命体。在暴走状态下,你的力量+6、移动速度额外增加15米,获得5点临时生命,免受任何影响心灵的能力影响。但是他的沉着降低到1,失去全部的基础回避。在此状态下,你失去所有的理智,脑中所想的只有如何撕碎对手,不能使用远程武器,也不能施展任何基于非生理属性和技能的能力。此状态可以持续每耐力值一轮时间,不和狂怒效果叠加,同时一场战斗中你不能多次进入暴走状态。当全面暴走结束之后,人物会立刻失去所有移动动作与标准动作并承受不可减免的疲乏20的效果。你可以在自己的行动开始时,选择使用2点意志力以避免本回合失去标准动作。一次20分钟的短休息可以终止此状态,但无法从这次短休息中获得任何其他好处。
大辟之刀:天地开辟的一刀,传说中最为完美的圆。现在你只是初窥这刀术的表象;你在每场战斗中只能使用一次大辟之刀,且只能以分类为刀的武器使用。
你以标准动作作出一次近战攻击,在命中上获得+5招式加值;若成功命中,在伤害上也有+5加值。此外,若对方在回避对抗中失败了10点以上,伤害再+5,且会受到最终伤害一半的肢体妨害点数,强韧减免,妨害的肢体由你指定。无论命中与否,你在接下来传奇决心点数轮里回避上也有+5招式加值。

血统-鵺变化
劇透 -   :
鵺是非常不可思议的妖怪。每次都被人传说为不同的姿态。在某个传说中,它的样貌是:头是猿、体是狸、手脚是虎、尾是蛇。在另一个传说中,样貌是:头是猫、体是鸡、尾是蛇。
可是那些传说毕竟是传说,没有任何一个是准确的。或者说,它从未在人们面前出现过。它从远处看着人们害怕着、编造着各种关于自己的传说。这便是它每天非做不可的事。

D级:
属性:耐力+1,敏捷+1,感知+1,风度+1
能量池:妖力
特性:正体不明,黑雾缠绕,不明处的袭击
技能树:无技能树,额外一特性。
正体不明:鵺的恐怖便在于别人对其的外貌根本无从所知。你的隐蔽+1,除非在感知X5米范围内,否则无法辨认你的形体到底是什么。无法辨认不会对任何检定带来影响。即使在范围内,也需要用智力+理解对抗你的敏捷+隐蔽来进行辨认。辨认出来后,你对辨认出来的目标不再具有无法辨认的效果。但当你由血统的效果对目标的造成恐惧点大于他的沉着后,你对他再次成为无法辨认状态,同时他需要恐惧点小于沉着后才能重新辨认。在范围内每轮都可不花费动作辨认一次。如果花费迅捷,移动,标准,整轮,还能得到+2,+4,+6,+8的可叠加的加值。
不明处的袭击:鵺能发出各种奇怪的声响,让人对它的攻击点误判,变成不知从何处发来的攻击。在对所有人均为无法辨认的情况下,你的攻击如果造成伤害,可以进行一次敏捷+隐藏对抗伤害单位的意志,一旦成功给目标无法豁免,等于你血统等级的恐惧点,上限是他的沉着+1。这是基于声音的效果。这种恐惧点不会被血统等级以下的能力免疫,但是无心智的生物不会起效果。
黑雾缠绕:为了防止被人辨认出来,在紧急关头鵺会用黑雾让自己的身形变得朦胧。花费3点妖力和一个可在非自己回合使用的中断动作,你身边开始缠绕黑雾。你的回避和反射得到等于血统等级的环境加值,进行隐蔽相关检定时可以得到+2加值。持续到你下回合行动开始。

C级:
属性:耐力+1,敏捷+2,感知+2,风度+1
特性:不明飞行物,不明攻击方式,黑雾迷踪
技能树:无技能树,额外一特性。
不明飞行物:鵺有着一双形状根本不相同的翅膀,因此使人很容易错认它的外形。在辨认形体的隐蔽检定上你得到+3加值,同时你得到等于你基础速度一半的良好飞行。
不明攻击方式:鵺能够通过波的扭曲,来实现远距离的近战攻击。在对所有人均为无法辨认的情况下,你的任何攻击范围变成敏捷X10米,包括近战攻击,但上限为血统-1的50倍。在用这个攻击范围攻击时,你不能使用招式。例如你可以通过时间魔术来获得速度加值,但是却不能通过拔刀术或枪斗术来提高加值。
黑雾迷踪:鵺在黑雾里能够隐藏自己的身型,仿佛自己不存在一般。你的隐蔽+1。黑雾的持续时间提升到下个自己行动结束。在黑雾缠绕期间攻击时,你可以在攻击前可以进行一个隐蔽+敏捷对抗对方感知+沉着,一旦成功,这次攻击视为措手不及。同时伤害后不用再进行对抗就可以给目标带来等于血统等级的恐惧点(即使你并非处于无法辨认状态)。即使目标忽视措手不及,也会保留造成恐惧点的效果。

B级
属性:耐力+2,敏捷+2,感知+2,风度+2
特性:不明光束发射,线与粒的变换,不明因子制造,黑雾降临
技能树:无技能树,额外一特性
不明光束发射:在C级的基础上,鵺在无法辨认的情况下使用的攻击均视为光束攻击。使高速优势+2(最高到4)。并能进行连射攻击,就如它进行远程枪械攻击一样。
线与粒的变换:鵺通过波的扭曲将光变为一个个光弹。在对所有人均为无法辨认的情况下使用光束攻击时,可以将光束变为无数的光弹。这次攻击视为火力压制,无不明光束发射的高速优势加成,但是范围变为一个方形,边长为光束攻击范围。而武器威力由你决定,至多等于你1/2敏捷D6,但威力每有2D6你都需要支付1点妖力。如果你处于黑雾缠绕状态,你可以将敏捷的传奇属性值作为反射的减值加给你的目标。
黑雾降临:现在你可以创造出一大片黑雾,向外弥漫,使人无法看清内部。你多花费2点妖力并将施法时间提升到移动动作,你的黑雾缠绕持续时间变为2轮,范围变成自己中心30米弥漫。外部的人只能隐约看到你的身形。范围外对除你以外范围内的目标攻击将受到-2的环境减值。而你则在D级基础上回避再多获得+2加值,隐蔽上得到+3加值。只有进入黑雾内才能对你进行辨认。你向外的攻击也能得到+2的环境加值,如果免疫突袭则该加值无效。这黑雾无法被B级以下的视觉看穿。
不明因子制作:鵺可以制作一些蛇状的不明因子,它们在附在任何物品上后会让物品变成另一种形状,形状一般为人无法理解却又认知的物体。比如漂浮的木头附上不明因子后,就会变成小型UFO。消耗3点妖力,你可以制作一个不明因子。不明因子的移动速度和感知范围与你相同,不能战斗也不会死亡。你无法控制它,它会自动且主动依附在任何静止的物体或体型小于3非奴役状态的动物上并令其发生变化,并主动靠近敌对生物。如果变化对象在任意生物感知X5米范围内被发现,发现生物必须进行一个意志检定来对抗你的敏捷+隐蔽,失败就会增加2点恐惧点(增加恐惧点时你可以不为无法辨认状态)。如果他身上已有对你的恐惧点,那么将恐惧的对象转移到不明因子身上同时将恐惧提升到惊惧。你可以用迅捷动作立刻回收所有不明因子,这使你下一次攻击得到等于造成恐惧点的不明因子数的命中加值。你最多制造耐力与风度传奇属性点之和个不明因子。每个不明因子对每个生物只造成一次恐惧点。当物体或动物被破坏后生物恐惧点保留,惊惧下降回恐惧,对象变回为你。被破坏的不明因子回到你体内,使你下次命中+1(如果造成恐惧)。

A级:
属性:耐力+4,敏捷+4,感知+4,风度+4
特性:光粒弹幕,U?N?KNOWN,正体不明的传说,黑雾下的幻想乡
技能树:无技能树,+4属性
光粒弹幕:现在你进行光束攻击时,光束在攻击完后不会继续前进,而是分裂成粒子对范围进行扫射,然后同一直线的粒子再聚集成光束前进。B级基础上,在无法辨认状态时,你进行完光束连射攻击后,你可以再进行除攻击目标以外的火力压制。此时武器伤害视为你敏捷传奇属性D8。
U?N?KNOWN:你成为完全不明的存在。现在你只有在对象感知米的范围内才能被辨认。在对所有人均为无法辨认的情况下,你的回避得到+2的闪避加值。同时每回合可指定一个对象,你该回合的攻击得到对象恐惧点的命中加值。上限是对方沉着的一半。
正体不明的传说:作为完全不明的存在,你现在的身形是否为真也深受怀疑。你的隐蔽+1。即使你的身形被辨认出来,你也可以在战斗中进行每轮一次,消耗移动动作,隐秘-10的长期检定,一旦超过所有辨认出的对象的沉着的和,你立刻变回无法辨认状态。在非战斗只要1天没有再见面就可变为无法辨认状态。你造成的恐惧点除了无心智外不会被任何效果免疫。
黑雾下的幻想乡:在B级的基础上,你再多花费5点妖力,黑雾将覆盖整个战场,你在风度上每有一点传奇属性,黑雾就能覆盖一公里半径。此时A级以下的视觉效果或风都无法突破或吹散这片黑雾,持续5轮。黑雾可任意变形,尽管还是能将其他人分辨出来,但是无法分辨哪个才是真正的你。你获得等于飞行速度的传送速度。在你传送后,原地将产生一个你的黑雾。任何对你的恐惧点超过沉着一半的目标都将其错认为你并将恐惧的对象转移给他。只有在他攻击了那个黑雾(自然无伤害)或你对他进行攻击后才会将恐惧的对象转移回你的身上。

Protoss血统
劇透 -   :
神族行为神秘。它们具有高度发达的技术,还有潜在的精神能力。在已知的茫茫宇宙中,它们一向被看成是最具实力的种族。虽然它们的繁殖能力并不很强,但是它们却可以利用战争机器人来使自己的军队实力得到增强,甚至它们还可以利用技术达到与自身内部的精神能力的结合,由此来产生目前所知最强有力的兵种。
只有拥有精神力天赋的人才能获得这个血统。

D:PROTOSS血统基础
属性:智力+1,感知+1,沉著+2,决心+2
能量:无
特性:精神护盾,科技本质(双特性)
技能树:无
特殊:没有能量槽和技能树,额外增加2点属性和一个特性
精神护盾:由精神力场构成,具有4点全伤害吸收特性,每吸收1点伤害消耗一点精神力。当精神力消耗完时,护盾消失。你可以随意开启和关闭这个护盾。你可以用一个标准动作给护盾里充满能量。
科技本质(双特性):PROTOSS拥有极端发达的科学技术,这些技术包括了能量护罩的生成,利用精神力使它们的部队以及制作科技物品的能力得到提升。PROTOSS族在制作科技本质物品时,在研读和组合零件的延长判定上有+2加值。

C:进阶PROTOSS血统
属性:智力+1,感知+1,沉著+3,决心+3
特性:心灵擅长(双特性)
技能树:无(额外增加2点属性)
心灵擅长(双特性):PROTOSS族在施展精神系技能的时候精神力消耗-1, 最低不能低于0点。

B级:高级PROTOSS血统
属性:智力+2,感知+2,决心+4,沉着+4
特性:提升-科技本质,提升-心灵擅长,提升-精神护盾
技能树:无(额外获得3点属性)
提升-科技本质:PROTOSS拥有极端发达的科学技术,这些技术包括了能量护罩的生成,利用精神力使它们的部队以及制作科技物品的能力提升PROTOSS族在制作科技本质物品时,在研读和组合零件的延长判定有+5加值。
提升-心灵擅长:目标生物在对抗PROTOSS族的精神系技能时对抗DC上升1。在允许角色花费额外精神力提升效果时,PROTOSS族视为已经花费了1点精神力。
提升-精神护盾:全伤害吸收上限增加决心和沉着上的传奇属性点,每1点伤害消耗一点精神力。当精神力消耗完时,护盾消失。你可以随意开启和关闭这个护盾。你可以用一个移动动作给护盾里充满能量。

A级:圣堂武士
高级protoss通过对精神力的修炼或自我放逐来提高自己的修为,从而进化成为圣堂武士。通过不同的修炼道路所进化的结果也不一样。主神的基因库里记录了这些基因信息,你可以从中选择一种,从此不能更改。

光明圣堂武士:
属性:智力+2,感知+2,决心+5,沉着+5
特性:提升-科技本质 ,提升-心灵擅长(双特性), 提升-精神护盾(双特性)
技能树:无(额外获得一个特性)
提升-科技本质:PROTOSS拥有极端发达的科学技术,这些技术包括了能量护罩的生成,利用精神力使它们的部队以及制作科技物品的能力提升PROTOSS族在制作科技本质物品时,在研读文献以及组合零件的延长判定上有+3加值,研读和制作难度下降自身沉着传奇属性*3点DC,若自己在技能上没有制作该物品需要的专业,则现在可以在研读和制作时暂时视为拥有。
提升-心灵擅长(双特性):使PROTOSS在施展精神系技能的时候精神力消耗-3, 最低不能低于0点。目标生物在对抗PROTOSS族的精神系技能时对抗DC上升3。在允许角色花费额外精神力提升效果时,PROTOSS族视为已经花费了3点精神力,代替C级和B级的能力。
提升-精神护盾(双特性):精神护盾使自己的防御产生本质的变化,所有回避转化为力场防御。现在你可以用一个迅捷动作为自己的精神护盾充满能量。

黑暗圣堂武士:
属性:敏捷+2,感知+2,决心+5,沉着+5
特性:暗堂圣武(三特性),精神隐形,提升-精神护盾
技能树:无(额外增加一个特性)
暗黑圣堂(三特性):放弃以科技和精神力为主的发展方向,转向以能量武器近身攻击为主,科技和精神能力为辅的发展路线。自己在使用近战能量武器攻击时以敏捷代替力量,并且以敏捷代替力量为伤害上限,使用近战能量武器伤害+3。自己使用能量武器近战命中有自己沉着的额外加值。同时用近战能量武器时以科技代替白刃提供伤害及破甲加成。
精神隐形:精神力永久-30,获得永久的隐形能力,可以用随意动作开启/关闭,不会被任何精神能力探测发现,同时隔绝电磁和红外特性,屏蔽主动声纳扫描.
提升-精神护盾:精神护盾使自己的防御产生本质的变化,基础回避转化为力场防御。现在你可以用一个迅捷动作为自己的精神护盾充满能量。

S级:末日执政官
每个protoss都拥有不同层次的心灵能力,这在人类当中是非常罕见的。而 protoss当中的圣堂武士更是耗尽一生去研究这种技能,这种专注的个体只有依靠对Khala绝对的信仰才能晋升为高级圣堂武士,从而获得更高层次的力量提升,通过不断的强化自的能力从而进化成为超神族。A级的光明圣堂可以进化为光明执政官,黑暗圣堂可以进化为黑暗执政官。

光明执政官
由光明圣堂武士进化而成
属性:智力+5,感知+5,决心+6,沉着+6,耐力+2
特性:提升-科技本质,提升-心灵擅长,能量反馈(三特性)
技能树:无(额外增加一个特性)
提升-科技本质:PROTOSS拥有极端发达的科学技术,这些技术包括了能量护罩的生成,利用精神力使它们的部队以及制作科技物品的能力提升。PROTOSS族在制作科技本质物品时,可以在研读文献以及组合零件的延长判定时获得+6加值。研读和制作难度下降自身决心点DC,但是不超过科学*3,在科学上每有一次额外加值使上限+3。
提升-心灵擅长:使PROTOSS在施展精神系技能的时候精神力消耗-5,目标生物在对抗PROTOSS族的精神系技能时对抗DC上升5。在允许角色花费额外精神力提升效果时,PROTOSS族视为已经花费了5点精神力,代替之前的效果。
能量反馈(三特性):执政官的强大力量来自于对精神能量的控制,他们拥有能影响别的单位能量的力量,这种影响力是如此强大以至可以完全切断目标单位的能量场。每当有目标对你进行了一次包含有能量攻击(包括但不限于使用内力的招式和魔法施放),并成功命中造成伤害之后,自己可以立即用一个自由动作对其进行一次精神反馈,进行一次意志-10判定,每五点结果对攻击自己的目标造成两点精神能量伤害,上限为自己所受的伤害的两倍;或者选择将其反馈给对方的能量池,进行一次意志-10判定,每两点结果使攻击自己的目标的能量池上限暂时下降1点,上限为自己所受的伤害的两倍,之后每小时恢复1点上限。每次使用将消耗7点精神力,每天使用的上限不超过自己的沉着。

黑暗执行官
属性:敏捷+5,感知+5,决心+6,沉着+6,耐力+2
特性:精神闪电 ,暗黑圣堂(三特性),精神奴役
技能树:无(额外增加一个特性)
精神闪电:以一个自由动作在手中凝聚而成,精神闪电视为伤害3D8+6的近战精神能量武器,具有破甲10,破魔10,魔法幽冥特性。需要力量6,敏捷12才可以使用,并且无视由非神器物品或支线等级在A以下的能力带来的盔甲和天生防御加值,以及同值支线等级为A以下的生物所具有的天生防御和能量抗力。除非使用另一把精神闪电进行格挡,否则格挡防御在对抗精神闪电的攻击时,只有一半能生效。并且精神闪电可以作为投掷武器使用,用白刃代替运动作为命中判定,同时在命中目标周围半径20米造成10D8点的范围精神伤害,正常反射减免。精神闪电每次消耗8点精神能量,维持1轮。
暗黑圣堂(三特性):放弃以科技和精神力为主的发展方向,转向以能量武器近身攻击为主,科技和精神能力为辅的发展路线。自身速度增加一倍,全伤害吸收6,快速医疗4,除非心脏和大脑被打坏,否则不会死亡。并且免疫心灵、毒素和诅咒能力。
精神奴役:要想控制别人的思想很久以来都被认为是不可能的。但是这就是黑暗执政官的终极武器。通过消耗大量的精神和能量,黑暗执政官可以完全控制别的单位的精神,被控制的单位及其所拥有的能力和知识都会成为黑暗执政官的个人财产。 任何单位都可以被精神控制。该魔法需要消耗全部精神力并会吸干施法者的所有护盾能量,施法后的黑暗执政官会处于极大的危险之中。
施展后可控制指定敌人5回合,自动成功,但是若让被控制人执行对起本身有危害的行为时可以进行意志对抗,意志总值在10点以下的生物无法豁免。

可选精神技能:
黄昏审判ss+50000
  作为protoss最终形态,执政官本就放弃了绝大部分身体的存在。但在 protoss种族最危急的时刻,这些作出了巨大牺牲的执政官们,研究出了更为强大的力量。通过解放身体,自身完全化成精神。肉体转化为精神的过程一旦开始就不能中止,其间精神力量将异常强化。随着转化度的提高执政官的精神力将越来越高。
  肉体转化为精神的时刻,巨大的精神力量被一瞬间释放开来,造成一次惊天动地的精神能量冲击。
  完成转化之后,他将永远并且彻底地化为精神存在,甚至主神也不能复活他。
  在转化的准备过程,所有protoss族人以及精神力者都会感到异样的精神波动。了解制造黄昏审判的执政官的现状,位置。
  此时,转化尚可中止。同时用精神检索1km内所有生物,无视任何掩藏效果。并在精神冲击上作一次攻击认定。
  一轮准备后转化开始,启动的一瞬间。爆发强烈的光芒,200m以内非认可生物短暂失明1分钟。50米内非认可排除的生物精神受到一次冲击。此时转化不可逆化。
  耐力开始以每轮6点的速度转化到决心和沉着上,相应的能力也提高。精神力无限使用。每轮会进行一次精神冲击。每次受到冲击者受到1点决心和1点沉着的属性伤害。
  当耐力到0的时候,精神能量会在一瞬间彻底爆发。所有1km内非认定生物,将受到1次彻底的精神冲击,跟末日审判官进行一个意志对抗,如果失败,则决心,沉着永久为0。
就像Tassadar面对主宰的时候一样,protoss族人,Tassadar的朋友会永远记住这个英雄。
“En Taro Tassadar”

血统-天狐
劇透 -   :
D级:白狐变
你追溯远古的血统,发掘出你的起源——你是一只小狐狸。
属性:敏捷+1,感知+1,风度+2,操控+1
能量:妖力(风度+操控)
特性:狐火,敏锐感知
技能树:无
特殊:无技能树,额外增加1点属性
你有两只毛茸茸的耳朵和一条狐狸尾巴。
狐火:你张口一呼,吐出一朵亦真亦幻的火焰。你可以以一个标准动作消耗1点妖力召唤出大体相当于体积1的火焰,该火焰可当做照明范围是你感知米的火把使用,也可以照出你感知/2米范围内的灵体。它的持续轮数相当于你的操控/2。
敏锐感知:你的鼻子和耳朵都很灵敏。你的警觉+1,最多到+3,在使用嗅觉和听觉的相关检定时,获得+1/每血统等级的加值。

C级:玄狐变
你回想起远古的记忆,你狡诈得简直成精了。
属性:敏捷+1,感知+1,风度+3,操控+1
能量:妖力(风度+操控)
特性:提升特性-狐火,幻化,拜月
技能树:无
特殊:无技能树,额外增加1个特性
你长出三条尾巴。你的耳朵和尾巴现在可以收起来,这是一个自由动作。但情绪不稳定或失去知觉时它们仍然可能露出来,这取决于DM的判定。
狐火:召唤狐火现在是移动动作。可以作为射程等于你操控*2的投掷武器,造成等于风度传奇属性D6的火焰伤害。也可以把你的火焰和天生武器或近程武器结合在一起,为你的武器附加这个伤害。你召唤出的并非真实火焰,而是类似于精神幻象的效果(但你还不能用它伤害灵体),因此它无法伤害物品。同时如果你攻击的对象免疫C级以下幻术,你无法对它造成任何伤害(你的火焰仍然可以照出灵体),你不会因自己的狐火受到伤害。
幻化:你更会骗人了。你的魔鬼律师专长+1,最多到+3,在掩饰技能上获得+2/每血统等级的加值。
拜月:你开始学会利用星月之力修炼,每天一次,当你在月光下冥想4小时,你可以做一个风度+操控的判定,回复等于达成值/5点伤害。无月的夜晚你也可以做这个判定,但冥想时间延长到8小时,回复量降低到/10点,这个数向下取整。

B级:慧狐变
你觉得开始明白将要踏上的道路。
属性:敏捷+2,感知+2,风度+4,操控+3
能量:妖力(风度+操控)
特性:提升特性-狐火,提升特性-幻化,开尾
技能树:无
特殊:无技能树,额外增加3点属性
你现在有五条尾巴。
狐火:召唤狐火现在是迅捷动作。狐火的体积最大为你的风度/2,向下取整。每提升一点体积需要多耗费一点妖力。你召唤的火焰获得『魔法』和『幽冥』特性,并且在计算伤害类型时视作同时具有精神和火焰性质,现在只有免疫B级幻术的对象才能免疫你的狐火伤害。
幻化:你每天可以做一个操控+掩饰-10判定,在这个判定上的每2点达成值可以让你模拟一级技能,或5点达成值模仿一项专业;无论是位面土著的经验判断,还是轮回空间的技能侦测,均只能获得你模拟之后的数据。但模拟出的数据没有实际效果,你只能用来满足某些装备或技能的使用前提(例如某种装备/技能要求白刃1,你白刃0,模拟了白刃1,那么你可以正常装备或使用,但是在相关技能检定上仍然视为你的白刃只有0,如果你不再模拟白刃1,你仍然无法使用它),该判定效果持续24小时。
开尾:你展开尾巴,庞大的气势从你身上爆发出来。任何以你为目标的行动,如果会对你产生任何负面效果,那么行动者就必须通过DC=10+你风度的意志检定,否则失去该次行动。这个效果每场景可使用的轮数相当于你的沉着/4,向上取整。

A级:灵狐变
你被称为祸水。
属性:敏捷+2,感知+3,耐力+2,风度+5,操控+4
能量:妖力(风度+操控)
特性:提升特性-狐火,提升特性-幻化,提升特性-开尾,倾城
技能树:无
特殊:无技能树,额外增加4点属性
你现在有七条尾巴。只要你不愿意,没人能让你把它们露出来。
狐火:召唤狐火现在是自由动作。你的火焰实际伤害*1.5倍,它可以破坏物品。如果对象免疫A级及以上幻术,他只受到一半伤害。否则正常造成伤害。
幻化:现在你可以以5点达成值模拟一点属性,或者12点模拟一级专长。
开尾:你在任何防御相关的判定上(包括但不限于回避,对抗精神技,对抗不良效果)获得相当于你风度上传奇属性点加值。这个效果每场景可使用的轮数相当于你的沉着/3,向上取整。
倾城:没有人忍心伤害你。你可以以风度作为基本回避值。

AA级:妖狐变(选择后不能选择天狐变)
你厌倦了见人就赔笑脸的日子,现在你更习惯亲自去撕碎他们。
属性:总共22点属性,你可以自由分配它们,上限6
能量:妖力(风度+操控)
特性:自由分配属性,能量掌控(双特性),噬灵妖火
技能树:无
特殊:无技能树,额外增加4点属性
你现在有八条尾巴。你的头发永久转为银白。
噬灵妖火:你的狐火可以用任何能量发动。它现在是实体,幻术免疫不再对它起作用。它额外附加相当于你风度上传奇属性点伤害,同时每次命中可以造成伤害数/10的属性伤害,向下取整,由你指定伤害何种属性。
能量掌控:你对妖力的掌控无以伦比,你深刻地了解如何使用它,甚至可以转换它的特性。你可以在其他具有精神力特性的能量池中选择一种(有争议则由你的DM判断),你失去妖力池,获得该种能量的能量池,大小等于你的妖力池。你获得一种使用相应能量池的称号,自动强化到B级,在称号附赠的技能之外,每级额外再获得一个技能。

S级:天狐变(选择后不可选择妖狐变)
你只是一个传说,实际见过你的人都疯了,因为他们不能相信世上居然有这么完美的人。
属性:敏捷+5,智力+4,感知+5,耐力+4,风度+6,操控+5
能量:妖力(风度+操控)
特性:天狐灵火,天狐心幻,九尾天狐(双特性)
技能树:无
特殊:无技能树,额外增加5点属性
你现在有九条尾巴。
天狐灵火:你的狐火不需要支付能量就能发动和维持。你开启狐火时不需要呼吸,免疫火焰、凡俗毒素和神力以外的影响心灵效果。如果对象免疫S级及以上幻术,他只受到一半伤害,否则正常造成伤害。
天狐心幻:现在你可以以12点结果模拟一种能量池,或者24点模拟一种血统。你可以支付一个意志点以5:1的比例用妖力发动你模拟的能量,在能量等级上相当于你的血统等级,这个效果每场景只能使用一次。除此以外你模拟的能量池和血统仍然不具有任何效果,只能满足装备和技能前提。
九尾天狐:当处于开尾状态时,你可以以自由动作舍弃一条尾巴取得如下效果之一:1、抵消一次致命伤害;2、消除你的全部不良效果;3、你的全部能量池回满;4、你的意志力回满;5、你的全部伤害减轻一级;6、对周围50米范围内造成无差别不可减免的8D6点伤害;7、立即获得全伤害减免10并在3轮内传送回主神空间(你将失去本剧情的所有收获);8、你自身的某项检定自动大成功;9、传送至本剧情中你曾经到达的任意地点(可携带10米内操控/5人)。使用了这个效果的话,开尾停止后你将获得10点不可减免的伤害。每种效果每剧情只能使用一次,再次舍尾的CD为24小时。舍弃的尾巴可以在主神空间用A+5000买回,或者用5年时间每天冥想8小时修炼回来。现在开尾每场景可使用的轮数相当于你的沉着/2,向上取整。

血统-勇者与神魔裔
劇透 -   :
在阿里刚多夫世界遥远的年代之前,世界上曾经存在过两种力量,由神掌握的基于信仰的精神之力,和由魔掌握基于元素的自然之力,它们不两立的征战着,互有胜负而彼此平衡,但千年前的偶然让魔彻底击败了神,魔意识到力量平衡的崩坏将造成整个世界的毁灭,他自身也不会存在,因此他化身为神,封印掌握元素的四大精灵,期望以一己之力充当维持平衡的两个角色。可是力的单方面扩展连魔都无法阻止。他以神的身份在人之中选出能感受精灵契约的人类,重新释放出四大精灵。四大精灵尝试制造一个新的魔来获得平衡,却遭到失败。最终魔自愿以神的身份死去,并以魔的本质拯救这个世界,死在了被他选出的拥有精灵契约的人类手上,并将自己的血脉传承于他,使他成为这神魔力量都降低到谷底的世界的统治者。后世人称他为勇者。
此血统的DCB三个等级为勇者血统,A为分歧血统,可以作为神裔或魔裔觉醒,S级固定为神魔融合,被选为勇者只是因为他能感受和获得精灵契约,与他本身的能力无关,无论是拥有体能的超级战士,拥有技巧的武术家,拥有精神力量的术者都有被选为勇者的可能,因此此血统每级都有全属性自由分配作为特性。

勇者部分:
D级
属性:共6点属性自由分配,最高项不超过2。
能量:无
特性:全属性自由分配,水之契约(双特性)
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得一个特性,没有能量,额外获得2点属性
水之契约:与水精灵的契约使你能够从水中汲取生命之源。只要你身处自然的活水(小溪,河流,大海,温泉等)之中,你就获得快速医疗1,并能以每天2点的速度自动恢复伤害。液体对你的行动完全不产生阻碍(但仅针对你和你携带的物品,若你的物品离手,它仍会受液体阻力,例如你进行远程攻击),你如同在空中飞行一般自由在液体中行动,你也可以在液体中正常呼吸,并且深度在50米内时不会因为液体压强受到伤害。

C级
属性:共6点属性自由分配,最高项不超过3。
能量:无
特性:全属性自由分配,火之契约(双特性)
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得一个特性
火之契约:与火精灵的契约使你获得在任何时候对他人造成伤害时,可以同时活化伤口附近的火元素,追加火焰伤害,伤害数为你风度上的传奇属性D6(至少为1D6),特殊的,如果这个伤害本来就是火焰伤害,那么再追加1D6点。同时你获得火焰与寒冷抗力各2点,你不会因温度变化而感到不适,除非这种变化能对你造成伤害。

B级
属性:共11点属性自由分配,最高项不超过4。
能量:无
特性:全属性自由分配,风之契约,地之契约
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得3点属性。
风之契约:与风精灵的契约使你能够飞行,机动性为良好,速度相当于你陆地移动速度,此外,你的陆地移动速度增加10米,获得[敏捷上传奇属性点]的闪避回避加值,并且对抗范围攻击有[敏捷上传奇属性]点加值。
地之契约:与地精灵的契约使你获得+2天生防御以及相当于耐力上传奇属性点的全伤害吸收。

A级:可选分支,神裔或魔裔
神裔:
属性:共16点属性自由分配,最高项不超过5。
能量:无
特性:全属性自由分配,精神力爆发(双特性),信念之力
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得4点属性。
精神力爆发:你获得D级,C级和B级精神力技能各一项,并获得精神力作为能量池,你因此获得的精神力可以无视属性前提的使用这三项精神力技能。同时你获得针对精神力的D级,C级,B级能量强化技能。
信念之力:你可以将决心加到任何判定上,但上限为你血统等级的两倍(D1-S5)。但每为此获得2点加值,就会消耗1点精神力。

魔裔:
属性:共16点属性自由分配,最高项不超过5。
能量:无
特性:全属性自由分配,妖力爆发(双特性),力之集约
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得4点属性。
妖力觉醒:你获得一种妖力使用方式的D级,C级和B级,获得妖力作为能量池,你在恢复妖力时能恢复双倍能量。你获得针对妖力的D级,C级,B级能量强化技能。
力之集约:你对四大精灵的契约都获得一定提高。
水:你的快速医疗提升到2,你现在能使用内息,不再需要进行呼吸。
火:现在你造成的火焰伤害具有黑焰性质,并且你现在使用火的能力能消除使黑焰和其他火焰间的隔阂,因此即使你学习了具有黑焰特性的能力也不会对学习普通火焰能力构成障碍,你的火焰和寒冷抗力各提升到3。
风:你的移动速度再增加10米,闪避防御和对抗范围攻击加值现在为[4+敏捷上的传奇属性值点]。
地:你的天生防御现在为[4+耐力上的传奇属性值点]。

S级:天魔合
属性:共29点属性自由分配,最高项不超过6。
能量:无
特性:全属性自由分配,神(魔)裔特性,神(魔)裔提升,天魔合
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得5点属性。
神(魔)裔特性:若你A级选择了神裔觉醒,那么你获得魔裔中妖力觉醒和妖力强化两项特性,反之,若你A级选择了魔裔觉醒,那么你获得神裔中精神力觉醒和精神力强化两项特性。
神(魔)裔提升:若你A级选择了神裔觉醒,你的信念之力获得提升,现在上限放宽到3倍,并且3点加值才会消耗1点精神力。若你A级选择了魔裔,你的力之集约能力获得提升:
水:你的快速医疗提升到4。
火:你造成的额外自动成功的火焰伤害上获得进一步增强,现在除了风度上的传奇属性之外,你还将[智力上的传奇属性D6]加入伤害之中,同时,你的火焰与寒冷抗力提升到5。
风:你的速度再增加20米,闪避防御和对抗范围攻击上获得额外的提升,相当于你[感知上的传奇属性点]。
地:你的全伤害吸收能力获得增强,现在你的全伤害吸收数为[耐力上的传奇属性点+决心上的传奇属性点]。
天魔合:象征超自然能量的精神力与象征自然能量的妖力在你体内融合,现在你可以自由转换超自然能量和自然能量,同时若你的自创技能同时基于一个自然能量和一个超自然能量,创造时消耗的XP视为比应有支线等级低一等级的技能。在这里:
基于一项心智属性和一项社交属性的能量被认为是超自然能量。
基于一项生理属性和一项社交属性的能量被认为是自然能量。
基于一项生理属性和一项心智属性的能量被同时认为是超自然和自然能量。
基于其他属性的能量被认为属于超自然和自然能量之间。

血统-死亡骑士
劇透 -   :
  死亡骑士是自古以来就长久存在的亡灵,出于某些执念,他们以灵魂为代价,换来了不朽的生命,只是为了满足生前那仅有的愿望而以亡者的身份继续存活。他们掌握着死亡和寒冷的力量,并能娴熟的使用这份力量埋葬他们的敌人。与那些因为不洁的力量而成为亡灵的战士不同,死亡骑士并非都是邪恶的。

D级:低阶死亡骑士
属性:力量+2 决心+1 风度+1 感知+1 耐力+1
能量:无
特性:死亡之美(正反特性)、执念、精力无限、亡者意志
技能:无
特殊:因为没有能量和技能树,额外获得2点属性和一个特性
死亡之美:死亡骑士并非失去了他的灵魂,而是将这本已属于幽界的灵魂禁锢在自己的体内,这意味着死亡骑士既仍然属于他原本的种族,也属于不死生物。在计算死亡骑士的种族时,他总是被认为是较为不利的那一方。死亡骑士总是被认为是黑暗、超自然生物。作为不死生物,他免疫凡俗的疾病和毒素,并且在对抗疾病和毒素时可以获得+4加值。他几乎不需要进食和饮水,也不再需要睡眠和呼吸。尽管他仍然可以主动的进行休息,但可以随时醒来。由于躯体被死亡和寒冰之力重新改造,一名死亡骑士总是会有苍白的肌肤、冷色的头发、以及看起来仿佛是燃烧的银冰的双眼。
精力无限:由于死亡骑士徘徊于生死之间,因此他拥有几乎无限的精力。在受到任何关键抵抗属性为决心或耐力的不良效果时,他可以忽略前2点效果,他在决心或耐力上每有一点传奇属性就能多忽略1点。这项能力只能使其忽略一定的不良效果点数带来的效果,并非直接的减免。
执念:因为对世界仍存有留恋,因此死亡骑士才得以以亡者的身份继续存在。在计算死亡骑士的生命值时,他在决心上每有一点传奇属性就能使耐力值视为比原本高一点,这种提升可以带来新的传奇属性。
亡者意志:身为亡者,死亡骑士拥有坚韧的意志力。在对抗恐惧效果时,死亡骑士获得+3加值。

C级:高阶死亡骑士
属性:力量+2 决心+1 风度+1 感知+1 耐力+1
能量:无
特性:不死身躯(三正一反)、死寒气息(正反特性)
技能:死亡骑士技能树开启
不死身躯:只要脑或心脏没有被摧毁,死亡骑士就能快速复原伤势。他获得快速医疗1和DR2/光明,获得寒冷和电击抗力3,以及火焰和腐蚀抗力1。但是,生命之力却能对这强悍的躯体造成可怕的伤害,光明武器(或类似的法术,如阳炎炮)对死亡骑士造成的伤害中,会有额外等于武器伤害一半的数值成为神圣伤害。
死寒气息:死亡骑士身周环绕着寒冷和死亡的气息,即使刻意压制也无法与周围的环境相协调。死亡骑士身周10米内的温度被降低到摄氏零下三十六度,此范围内的所有其他生物每轮会受到冻结5的效果(视为麻痹,但只能以耐力-10减免)或使已受冻结的敌人额外增加冻结2(不可抵消)。死亡骑士本身免疫冻结的效果。由于寒冷会影响周围的环境,因此死亡骑士的躲藏检定会受到-10减值。死亡骑士可以支付一点意志压制死寒气息的效果最多不超过每血统等级一小时,他可以以自由动作解除压制。

B级:死亡骑士领主
属性:力量+3 敏捷+1 决心+2 感知+1 耐力+1
特性:不死身躯(双特性)、灵魂透视
技能树:死亡骑士技能树提升
不死身躯:
死亡骑士的快速医疗提升为2,如果处于极度寒冷的环境下,那么额外提升1点。他的寒冷和电击抗力提升为5,火焰及腐蚀抗力提升为3,DR提升为3/光明。
灵魂透视:死亡骑士的灵魂属于幽界,因此他可以开启一种特殊的视界,从幽界直接看到生物的灵魂。死亡骑士直接获得C级的炼魂瞳,如果他之前已经有了其他瞳术,那么视为此瞳术同时获得D级炼魂瞳的能力。另外,死亡骑士还获得感知X10米的黑暗视觉。

A级:寒冰之冠
属性:力量+3 敏捷+1 决心+2 感知+1 耐力+3 风度+2
特性:寒霜守护(双特性)、坐骑召唤、迅疾如风
技能树:死亡骑士技能树提升
寒霜守护:一名死亡骑士的身周总是充斥着来自北地的冰雪,即便是阳光也无法带来一丝一毫的温暖。现在死亡骑士的身旁半径30米内温度下降至零下八十八度,即使站立不动也能不断的榨干脚下土地中的每一丝活力,将其彻底冻结。死亡骑士的移动可以忽略一切困难地形,并且可以在水面、墙面以及天花板上正常移动。处于范围内的所有其他生物会被严寒剥夺抵抗能力,他们每轮会受到等于死亡骑士风度上传奇属性D6点的寒冷伤害,以及15点冻结效果。所有受影响的生物可以进行耐力检定,每3点结果可以抵消1点伤害以及1点冻结效果。这个效果取代死寒气息能力带来的效果,如果死亡骑士支付一点意志压制,那么他可以将此效果压制为死寒气息。同样的,死亡骑士的武器也被严寒附加了可怕的威力,他的所有近战攻击额外造成2D6点,远程攻击额外造成1D6寒冷伤害。如果攻击的目标承受了冻结效果,那么这些寒冷伤害加倍。
迅疾如风:死亡骑士永远不知疲倦为何物,他们来去如风,仿佛是冰冷的黑色潮水。死亡骑士的陆地移动速度获得30米加值,这不会影响他的其他移动能力,但可以影响他的坐骑。在战斗中,如果死亡骑士至少移动了30米距离,那么直到他下一次行动开始前,他的命中和回避获得+4加值,如果是骑乘状态,那么改为+8。
坐骑召唤:死亡骑士的坐骑是每一名死亡骑士在特殊的召唤仪式中以自己的血从扭曲虚空召唤来的生物——梦魇。在接受召唤者血液的同时,梦魇也会得到其力量,从而成为拥有精确的反映,迅捷的速度的强大坐骑。
死亡骑士在第一次召唤他的坐骑时,需要进行一场持续时间为三十分钟的仪式,并且永久的牺牲二点生命值上限和二点意志值上限。除此之外,梦魇坐骑视同等于圆桌骑士的神赐坐骑能力。
梦魇具有以下能力:
力量+3 耐力+3 感知+3 敏捷+3 风度+2:梦魇狡诈而灵巧
天生防御+5 DR3/光明 黑暗生物 嗅觉灵敏 黑暗视觉60米
基础移动速度60米,飞行速度120米,机动性良好
地狱之蹄:梦魇的蹄击额外造成2D6点火焰伤害,且能使可燃物燃烧。梦魇经过的地面会持续燃烧3轮,经过者受到5D6火焰伤害,可以反射减免。
传送:梦魇可以以一个迅捷动作传送等于其陆地移动速度的距离,使用此能力后每轮骰D10。结果为8以上时可以再次使用。
抗力和弱点:梦魇和和死亡骑士拥有相同的抗力和弱点。

S级:伊修托利之欧林
属性:力量+6 耐力+4 敏捷+3 决心+4 感知+3 风度+4
特性:伊修托利之祝福(双特性)、寒霜之咬、死亡大地
技能树:死亡骑士技能树提升
伊修托利之祝福:作为伊修托利之欧林,你获得了女神的祝福。你的寒冷和电击抗力提升为8,火焰和腐蚀抗力提升为5,你获得快速医疗4,以及DR4/光明且神兵。取代执念的效果,你在决心上的每点传奇属性都能为你带来2点生命值。如果你攻击的目标具有你无法突破的伤害减免,那么你还可以在伤害上获得额外+5加值。这是一个信仰导向能力,如果你使用了其他信仰导向能力,那么你将永远失去这个能力。
寒霜之咬:死亡骑士的接触连灵魂都能彻底冻结。当死亡骑士使用任何武器、能力造成寒冷伤害时,那么额外附加等于其风度上的传奇属性D6的额外伤害;若造成寒冷伤害的武器或能力在B级或以上,则再额外增加2D6冻寒伤害。
死亡大地:死亡骑士能够在一瞬间抽干脚下大地的生命力,制造出只有死亡和寒冷的永久冻土。以一个整轮动作支付5点意志,死亡骑士将[风度]米内彻底化为冰雪的领域。在这片区域中,冷风肆虐,冻土和寒冰扩散,连大地的呻吟声都清晰可闻,死灵甚至敢于在阳光下现身。这是属于死亡的世界,这是属于死亡骑士的领域。这片领域中的所有存在在生理系检定、移动速度和回避上承受等于死亡骑士风度值的冻寒减值。受影响者可以进行一个耐力检定,每点结果可以抵消1点减值。每次轮到你行动时,所有的受影响者就在原有基础上再承受额外的减值,其数值等同于死亡骑士在风度上的传奇属性点数+5。受影响者每有1点寒冷抗力就可以抵消1点减值,但免疫寒冷的能力只能抵消每该能力等级10点减值。若是减值超过了生物的决心+耐力,则该生物被冻结为冰制的雕像,视为“石化”状态,但免疫变形能力不能使其免疫此效果。死亡骑士可以选择等于其决心值个数的生物免受他所制造的死亡大地影响。

死亡骑士技能树:

死亡缠绕 C+2000
需要:C级以上死亡骑士
以伊修托利之名,在武器上聚集大量的死灵和怨念,然后向对方投射的攻击。
以一个标准动作消耗一点意志,进行一次近战攻击判定,以伤害3D6,破甲6,破魔4,魔法,黑暗且幽冥的属性取代死亡骑士原有的武器属性,基础射程为40米,造成腐蚀伤害。在攻击物品时,破甲提升到15并且获得额外+10伤害。攻击光明生物时,伤害+3。被死亡缠绕杀死的生物或摧毁的物品会被彻底分解,不会留下残骸。

重力映射 CC+3000
需要:B级以上死亡骑士
处于现世的肉体与处于幽界的灵魂令死亡骑士置身于两界重叠而生的“狭间的世界”,在此,他们得到了摆脱重力束缚的力量——灵魂是没有重量的。只要死亡骑士愿意,就能令幽界的特征在现世得到映射,例如跳上或跃下惊人的高度,或者在垂直的城墙或峭壁上奔驰等。以一个中断动作支付一点意志,死亡骑士违抗地心引力漂浮在地面上。在等同于死亡骑士意志值的轮数内,他的基础移动速度增加20米,跳跃距离变为原来的三倍,以及无视至多320米的坠落效果。死亡骑士也可以通过操纵自身的重力进行滑翔,这种状态类似于飞行,但每次起落间最多持续3回合,一次起落间最多只能改变一次前进方向,飞行速度等于基础移动速度。

诚挚的欺骗 CC+3000
需要:A级以上死亡骑士
购买此能力后,死亡骑士可以暂时的压抑住他的力量,使他人难以察觉他的真实身份。
以标准动作支付一点意志,死亡骑士可以暂时性的改变自己的肤色、发色、瞳色,但没法做的更好,通常只是回复生前的相貌。他在易容相关的检定上获得+10加值。在此状态下,任何侦测血统和阵营的能力都不会发现死亡骑士的黑暗血统。如果通过一个DC20的神秘学检定,那么可以发现此结果是被掩盖的,DC30的检定成功则可以成功的辨识。此能力可以持续一个场景。

骑士的挽歌 S+10000
需要:S级死亡骑士
即使已经死去,你的心仍然向往着骑士的荣耀。
此能力在死亡骑士战死且没有准备复活手段时自动启动。他所受的伤害清零,一切异常状态全部消失,意志力和能量自动补充到满。接着,死亡骑士仍然可以自由活动,但每轮只有一个移动动作且会减少他一点意志。他可以选择在行动开始时支付一点意志,以再获得一个标准动作。此期间一切医疗效果对他不再有效,当他的生命值或意志值再度归零时,没有任何手段可以再阻止他的死亡,他的灵魂也将彻底燃尽而无法被复活。彻底燃烧灵魂而死的死亡骑士,死后无条件在随机队伍中复活,此复活不需付出任何支线和XP,也不占用换卡次数,但是会消去一切记忆,并且再也无法购买死亡骑士变化。

久远的灯火 S+10000
需要:S级死亡骑士
这是……爱人的思念……
只有拥有真爱的死亡骑士才能购买此能力,关于真爱的定义请参见圆桌骑士相关条目。
当一名死亡骑士获得此能力之后,他的胸口会额外燃起一朵灵魂火花,仿佛是透彻的水晶。每当死亡骑士受到一次足以致死的伤害时,久远的灯火会为他挡下这次袭击,就好像护命玉佩那样。在抵消攻击的同时,久远的灯火会恢复死亡骑士总数等于其决心和耐力上传奇点数之和D6点生命值,并且使死亡骑士身上所有的不良状态降低15点。在攻击被抵消的那一轮,死亡骑士不会再受到任何伤害和不良状态的影响,之后,火花会暂时消失,直到一小时后重新凝结。

血统-死亡骑士WOW变体(写血统的人没写A级技能)
劇透 -   :
死亡骑士是天灾的精英成员,只有那些最高贵的战士才会成为巫妖王诱惑的猎物,和别的天灾成员相比,他们既没有丧失人格也没有缺失技能,但他们的灵魂属于巫妖王。
变成一个死亡骑士并不要求你必须停止呼吸。事实上,大多数死亡骑士仍然是活物,虽然他们的皮肤苍白惨淡,眼中寒光炯炯。然而,作为天灾中强大又高贵的一员,死亡骑士并不会因为死亡而停止对巫妖王的服务。如果他们被杀死,他们只是加入了亡者大军并继续为邪恶效力。除却他们邪恶的天性,死亡骑士仍遵循着光荣的信条,例如接受决斗,重视承诺等
死亡骑士的力量源于死亡的黑暗与灵魂的寒冷,他们使用符文及释放符文所产生的符能来作战。
主神处的兑换以灵魂束缚受圣光之愿救赎的黯刃骑士为蓝本,因此对于巫妖王并没有特殊的依赖。

D级
属性:力量+2,决心+1,耐力+1
能量:符文能量
特性:不死身躯I(正反),亡域意志,天谴化身
技能:死亡骑士技能树
符文能量:死亡骑士能在自己的武器上篆刻符文,当符文被使用时,在一段时间内会变得无法使用,同时释放符文所产生的符能会在武器上流动。
符文能量是一种特殊的能量池,在各种判定上它都不被认为是一个能量池。
死亡骑士必须花费1000分和8小时来为一件武器篆刻一种符文,从而使该武器成为符文武器。
一件符文武器上会有六个符文。鲜血,邪恶,冰霜符文各2个,这些符文每使用掉一个都会产生2点符能,并且在之后的两轮内都无法再次使用。
符能自产生之后,每轮死亡骑士的行动开始时都会减少1点。
所有死亡骑士技能树中的技能都依赖于符文武器上的符文或符能来施展,武器上篆刻的符文可以是以下符文之一,一件武器上只能篆刻一种符文,更换符文需要重新支付1000分和8小时时间:
凝血之刃:篆刻上凝血之刃符文的武器可以在造成挥砍或穿刺伤害之后造成额外1D6点伤害。
墓穴热疫:篆刻上墓穴热疫符文的武器可以在造成伤害后令目标在一轮之内受到的能量伤害提升1D6点,这是一个持续1轮的超自然的疾病效果,无法被抵抗,但是可能会被免疫。
死亡之寒:篆刻上死亡之寒符文的武器可以在造成伤害后令目标在一轮之内受到的状态点数提升1点,这是一个持续1轮的超自然的疾病效果,无法被抵抗,但是可能会被免疫。
不死身躯I:死亡骑士是以生者的身份接受亡者力量的天灾勇士,他们既是生者也是死者,在任何判断其生物种类时取原种类和不死生物中不利的一方。作为亡者力量的持有者,无论死亡骑士本人的意愿如何,死亡骑士都被认为是黑暗生物。亡者的力量也同样为他们带来益处,他免疫凡俗的疾病,毒素和衰老效果,对于超自然的毒素和疾病也能获得+4加值,他无需食水,也不需要呼吸和睡眠,受到亡者力量影响的死亡骑士皮肤成为死者的苍白色,头发也会变成银色。
亡域意志:每场战斗一次,死亡骑士可以重掷一个因影响心灵的效果而进行的意志判定,并取两次中较好的作为结果。
天谴化身:作为天灾的化身,死亡骑士拥有传播疫病的能力,每当死亡骑士使用了任何一个消耗符能或符文的攻击对手的能力时就可以选择下列三种瘟疫之一传播到对手身上,这些瘟疫都视为超自然的疾病。这些疾病将持续相当于死亡骑士的决心的轮数,对手可以进行一个强韧-10检定,每点结果可以降低1轮,若被降低到1轮以下,那么这个疾病被抵抗,未能产生任何影响。
*冰霜热疫:每轮造成1D6寒冷伤害,并受到可累计的1点麻痹效果,但是只要有一轮没有累计,这个效果就会清空
*血魄瘟疫:每轮造成1D6火焰伤害,并受到可累计的1点剧痛效果,但是只要有一轮没有累计,这个效果就会清空
*秽邪荒疫:每轮造成1D6腐蚀伤害,并受到可累计的1点精神束缚,但是只要有一轮没有累计,这个效果就会清空

D级死亡骑士技能树

冻结之触 500
以一个标准动作消耗一个冰霜符文,死亡骑士可以对30米内的一个生物造成一次寒冷冲击,这是一次以力量+决心命中,伤害相当于神秘学等级X3的接触攻击,造成寒冷伤害,并使目标身上的冰霜热疫延长一轮(如果以冻结之触传播冰霜热疫则是决心+1轮,并且至少持续一轮。)
6XP进化:冰结之爪
所有因你的冰霜热疫受到麻痹点数的生物中,最高的麻痹点数将成为你命中和回避上的速度加值。

瘟疫打击 500
以一个标准动作消耗一个邪恶符文,死亡骑士以近战武器对一个目标发动一次攻击,这次攻击中额外获得+3命中及伤害加值,然后因目标身上带有的每一个由你造成的超自然疾病效果再获得+3加值,并使目标身上的秽邪荒疫延长一轮(如果以瘟疫打击传播秽邪荒疫则是决心+1轮,并且至少持续一轮。)

死亡打击 500
以一个标准动作消耗一个鲜血符文,死亡骑士以近战武器对一个目标发动一次攻击,这次攻击若造成了至少1点伤害,那么你将获得2点治疗点数,然后因目标身上带有的每一个由你造成的超自然疾病效果再获得2点,每点治疗点数可以恢复一点生命值。
并使目标身上的血魄瘟疫延长一轮(如果以死亡打击传播血魄瘟疫则是决心+1轮,并且至少持续一轮。)
6XP进化:碎心打击
你的死亡打击可以额外攻击一个近战范围内的目标,但不能是同一个,两次获得的治疗点数叠加计算。

死亡缠绕 500
以一个迅捷动作消耗2点符能,死亡骑士可以对30米内一个目标掷出一团怨念集合体(可以是自己),若目标不是黑暗生物,将受到5D8点腐蚀能量伤害,目标可以反射减免,如同这是一个针对该生物的范围伤害。若目标是黑暗生物,目标能获得5点治疗点数,每点治疗点数可以恢复一点生命值。

C级
属性:力量+2,决心+2,耐力+2
能量:符文能量
特性:不死身躯II(双特性)
技能:死亡骑士技能树
不死身躯II:死亡骑士为亡灵力量渗透的躯体变得更为坚韧并能快速的愈合伤势,死亡骑士现在获得1点快速医疗,DR1/-,以及1点全能量抗力。

C级死亡骑士技能树

冰霜打击 D+1000
以一个迅捷动作消耗4点符能或一个冰霜符文,死亡骑士可以立刻进行一次近战攻击,这次攻击可以获得额外的寒冷来源的命中及伤害加值,相当于目标身上的超自然疾病效果数。

沸血术 D+1000
以一个迅捷动作消耗4点符能或一个鲜血符文,死亡骑士可以操纵30米内所有生物的血液,使其受到1D8不可吸收减免的伤害,生物的耐力上若有传奇属性,则可以下降为1D6伤害,或使生物在攻击上获得+3士气加值。

瘟疫同化 D+1000
以一个迅捷动作消耗4点符能或一个邪恶符文,死亡骑士可以以一个身上带有至少一个死亡骑士血统造成的超自然疾病效果的生物为中心,将其身上的这些疾病以现状传播给30米内所有被选择的生物(现状包括但不限于该疾病当前的数值,持续时间等等),这个传播仍然是一个超自然的疾病效果,不可抵抗,但可能被免疫。

亡者复生 D+1000
以一个标准动作,死亡骑士可以唤起一具具有完整人形的体积6以下的生物尸体,以食尸鬼,僵尸或骷髅的形态为你而战,被唤起的尸体没有心智,完全听从你的命令,但无法使用原先的任何能力或是进行依赖心智的行动,被唤起的尸体视为生理属性4,生理技能3,体积与原先相同,使用伤害2D6并拥有专业的天生武器进行战斗(你可以让其使用更好的武器),如通常生物一般计算生命值,速度等衍生属性,对于为空的属性不进行判定,自动成功或自动失败,视情况而定。没有持续时间,但死亡骑士同时只能有一具唤起的尸体,被唤起的尸体视为一种召唤生物,不能被为其购买兑换。
12XP进化:死者通灵
死亡骑士可以将自己生理属性和生理技能的一半一一对应的加到被唤起的尸体上。

B级
属性:力量+4,决心+2,耐力+2
能量:符文能量
特性:不死身躯III(双特性),天灾领域
技能:死亡骑士技能树
不死身躯III:死亡骑士的快速医疗提升到2,即使是超自然的衰老效果,对死亡骑士也不再有效,DR提升到3/-,全能量抗力也提升到3
天灾领域:死亡骑士即使在无意识中也能释放亡灵之力,在10米半径之内形成被亡灵之力环绕的领域,死亡骑士可以在以下三种领域中选择一个获得效果,切换领域,压制领域或展开领域是一个标准动作,直到死亡骑士主动压制领域的效果才会消失。
*冰霜领域:于冰霜领域内的生物,每轮都会受到冰霜热疫的效果,但这个效果的来源不再视为疾病,除此之外,处于冰霜领域下的死亡骑士可以在通常液体表面上如履平地般行动(如水,大海),视同将脚下的液体冰封,形成冰霜路径,但特殊的液体可能无视死亡骑士的这一能力(如岩浆,或其他无法冻结的液体)
*鲜血领域:于鲜血领域内的生物,每轮都会受到血魄瘟疫的效果,但这个效果的来源不再视为疾病,除此之外,在鲜血领域下受到死亡骑士穿刺或挥砍伤害的生物,血液会受鲜血领域的鼓动而使出血量增大,受到死亡骑士的穿刺或挥砍攻击的生物会额外承受1D6点伤害。
*秽邪领域:于秽邪领域内的生物,每轮都会受到秽邪荒疫的效果,但这个效果的来源不再视为疾病,除此之外,在秽邪领域中,当你使用天谴化身来传播瘟疫时,可以选择两个传播,而不是原先的一个。

符能打击 C+2000
以一个迅捷动作消耗至少6点符能,死亡骑士可以进行一次近战攻击,这次攻击中获得额外的命中及伤害加值,相当于你消耗的符能点数,这些点数因目标身上每一个死亡骑士血统造成的超自然疾病效果额外提高一半。(例如当使用6点符能时,目标身上有一个疾病是1.5倍=9,两个疾病是2倍=12,三个疾病2.5倍=15,类推)

死亡凋零 C+2000
以一个标准动作,消耗一个鲜血符文和一个冰霜符文,在视线内选定一处30米半径的区域使其被亡灵之力笼罩,在这片区域内,所有被你选中的生物每轮会受到1D8点不可吸收减免的伤害并且你的快速医疗提升1点,持续1分钟。

灭迹 C+2000
以一个标准动作,消耗一个冰霜符文和一个邪恶符文,对目标进行一次近战攻击,如果目标至少受到了1点伤害并且身上带有因死亡骑士血统造成的疾病效果,你可以使他身上的一个或多个疾病立刻结束,并造成如同这个疾病发作到结束的效果。

天灾大军 C+2000
以一个整轮动作,消耗一个鲜血符文和一个邪恶符文,死亡骑士可以在原地开始凭空召唤天灾军队,包括了僵尸,骷髅,食尸鬼和石像鬼,死亡骑士掷决心+风度+神秘学,每5点结果可以召唤出1D3个天灾士兵,被召唤出的军队会集结在你周围,等待你的命令,在你发出命令之前,你至多可以连续召唤三轮。天灾士兵视为未经强化的亡者复生造成的生物,也无法经由死者通灵来强化,但是可以由石像鬼进行射程上限100米的远程攻击,命令和维持你的天灾军队将占用你的移动动作,在你维持天灾军队期间,由天灾大军消耗的符文视做被占用,既不会产生符能也不会重置,直到你解放,此外,每维持大军一轮将消耗你3点意志(自召唤完成时才开始计算)。

A级
属性:力量+4,决心+4,耐力+4
能量:符文能量
特性:不死身躯IV(三特性),无尽凛冬
技能:死亡骑士技能树
不死身躯IV:死亡骑士的快速医疗提升到4,并且获得4点全伤害吸收。
无尽凛冬:死亡骑士可以以一个整轮动作并消耗5点意志来引导源于自己灵魂深处的寒冷炸裂,这种寒冷不但能使死亡骑士自身化为坚冰,也能从物理和精神双重意义上冲击范围内的其他生物。无尽凛冬发动后,死亡骑士的身躯会成为具有20点硬度的坚冰直到他下一轮行动结束,并且所有耐力米范围内的生物都会受到无尽凛冬的冲击,造成相当于死亡骑士耐力值x3的寒冷伤害和耐力值点麻痹点数,以及死亡骑士决心值的精神束缚,受影响生物可以以反射减免寒冷伤害,强韧-10减免麻痹点数,意志-10减免精神束缚。

血统-冰晶凤凰
劇透 -   :
  大部分的传说里,凤凰都是从灰烬中重生的火鸟。但很少有人知道,凤凰是一种元素生物,由各自世界里永恒的精粹形成。
  冰晶凤凰来自这样一个世界——终日被寒雪围绕,完全由纯冰构成。冰晶凤凰是这片被遗忘的世界里冰冻废土的守护者。她被公认是究级智慧的产物,永不消逝,经历了世界的无数次重生。不知何故,冰晶凤凰知道总有一天她会被迫离开自己的家园,穿越无数的世界。
  冰晶凤凰是拥有强大能量的不朽存在。她可以瞬间冰封身前的地面,用寒冰冻结一切,甚至操纵寒冰使其剧烈爆炸,向各个方向发射锋利的冰片。她也可以对单个敌人使用此技能,穿透他们的身体,造成巨大的冰冻伤害。冰晶凤凰还能召唤一阵冰川风暴,用狂暴的暴风雪对范围内的单位造成伤害并减速。需要防御时,艾尼维亚可以生成一道无法穿越的冰墙。此外,冰晶凤凰永不消逝,她在死亡时会变成凤凰之卵,等待涅磐。
  有人说世界最终会被火焰吞噬,有人说是被冰雪覆盖,而冰晶凤凰则等待着冰雪末日的必然降临。

D级:
属性:智力+2,风度+1,耐力+1
能量:魔力(智力+感知)
特性:究极生命,寒冰喷射
技能:D级冰晶技能树开启
究极生命:冰凤是位于某个世界的究极生命体,是拥有强大能量的不朽存在,天生就拥有了超越其他生物的巨大魔法能量。拥有冰凤血统的人物发色变为淡蓝色,皮肤变得更加光滑和白皙,拥有不老的容颜,免疫自然的衰老,并且,背上长出3对冰晶形状的小翅膀,自身的魔力能量槽上限+3。
寒冰喷射:冰凤作为生命中的异端,其身体可以无限吸热而不产生出热量,站在人物身边的任何人都会感到人物身上散发着一丝寒意。冰晶凤凰作为寒冷的掌控者,寒冷既是她的攻击手段,又是她的防御手段。通过对空气的微操控,人物可以将空气其中的热量全部吸收掉,来冻结四周的空气,形成1D8伤害的冷气团,人物可以将这团冷气团向人物所想攻击的目标射击,用法术骰进行命中判定,射程为5米/智力,造成寒冷能量伤害。同时,在遭受到攻击的时候,人物也可以通过操控体内的液体来防御对方的攻击,人物在没有措手不及的情况下,获得DR1/魔法。

C级:
属性:智力+3,风度+1,耐力+2
能量:魔力
特性:提升特性-究极生命,寒冰气息
技能:C级冰晶技能树开启
提升特性-究极生命:冰凤的生命形态与寻常的生物完全不同,因此冰凤完全免疫凡俗的毒素和疾病,人物的魔力能量槽获得+6的上限,同时背上的三对小翅膀也略微得长大了。
寒冰气息:冰凤的体温远低于其他的生物,即使周围温度下降到零下60度也不会对冰凤造成影响,被冰凤触碰到的生物都会受到冻结效果(正常豁免)的影响,其数值相当于人物智力上传奇属性的数值,对于已经受到冻结效果的生物,额外增加人物智力上传奇属性点数一半的冻结点数(不可抵消),冰凤免疫自身所放出的冻结效果的影响,以一个自由动作就可以压制/开启这种效果。

B级:
属性:智力+4,风度+2,耐力+2
能量:魔力
特性:提升特性-究极生命,寒冰体质,寒冰之翼
技能:B级冰晶技能树开启
提升特性-究极生命:冰晶凤凰拥有近乎无限的寿命,你的人物会因为寿命被加长而导致自身的年轻化现象,不过这个效果被主神削弱了,但是如果在此之前,人物的年龄介于0岁至30岁之间,那么,在强化过B级冰凤血统后,你的人物的身体年龄会被永远降低(或提高)至14岁,此外人物的能量槽额外获得+9的提升。
寒冰体质:冰晶凤凰的体质虽然偏于寒冷,但是这同样会给自身带来一些好处,人物不会因为深受重伤而产生大量出血的状况,人物获得快速医疗2。
寒冰之翼:人物可以像真正的凤凰一样,从背后伸出自己的冰霜羽翼,伸出和隐藏羽翼是一个自由动作,人物获得等于地面陆行速度的飞行速度,并额外获得每智力传奇属性×10米(机动性良好)的提升。

D级冰凤冰霜魔法(每个都是D+500)

寒冰闪耀
花费:特殊
射程:(智力+血统等级)×10米
成份:姿势
专业:塑能
对抗:无
专有:冰晶凤凰血统
持续时间:即时
动作:标准
人物可以通过聚集空气中的水汽,制造一枚冰晶向目标施放,对目标造成实际伤害以及减速效果。施展寒冰闪耀制造一枚冰晶并发射是一个标准动作,制造出的冰晶的伤害值为1D8,造成寒冷能量伤害,以法术检定命中,射程为[(智力+血统等级)×10米]。同时,人物也可以通过额外消耗魔力来增强冰晶的伤害值,每额外消耗一点魔力,可以为冰晶提升一级伤害,但是增幅上限为人物的沉着值。当目标被冰晶命中时,必须通过一个DC=冰晶本身伤害值的强韧判定,当判定结果超过DC,则不造成额外效果,否则每失败一点,则在接下来的1轮里速度-1,不会下降到负值,这个效果不叠加,取最高值为结果。(速度减值的恢复方式为每轮恢复1点,如果靠近或者周围有高热量物体,这个数值提升至3点。速度减值的恢复在获得效果的下一轮开始)

寒冰护甲
花费:1点魔力
范围:自身
成份:姿势
专业:塑能
对抗:无
专有:冰晶凤凰血统
持续时间:1小时/意志值或解消
动作:移动
你可以通过用魔力来凝聚出一件寒冰制作的护甲,具体外形均由你自行设定(虽然还是由寒冰做成的),它提供3+智力值的盔甲防御,但能应用的智力值不超过你血统等级的两倍[D1-AA5],人物当前智力超过4时获得[防弹]特性,智力超过6时获得[防能量武器]特性,智力超过11时在获得额外+2的盔甲防御,并在对抗范围攻击时有+2加值。

C级冰凤冰霜魔法(每个都是C+1000)

凝聚法
先决:冰晶凤凰血统,拥有除魔力之外的一个能量槽。
冰凤血统增强你对体内魔力的控制,但是这还远远不够。
通过凝聚法你可以指定除魔力之外的一个任意能量槽,以一个移动动作,支付指定定能量槽的一点能量和1点魔力来启动,效果持续5轮,你可以以自由动作来支付指定能量槽的能量和魔力以继续维持凝聚法。
在生效期间,被指定的能量槽与魔力能量槽融合作为一个能量槽使用,合并出来的能量槽,同时具有两者用法的优劣之处。
如果一个能力允许你支付额外的通过凝聚法所凝聚的任意来源能量,来提升其效果或获得增幅效果(如多数法术,或是指定能量的基本用法),可以额外投入的能量上限加倍,可以获得的增幅或提升效果的上限同步加倍,但是对不以数值提升来计算效果的能力无效,对同时具有数值提升效果和非数值提升效果的能力,只有数值提升效果的部分有效。
(例如双发技巧的增幅效果使其能够进行三发,不会被此能力影响,魔法射手的增幅效果中,短点射/长点射/连射/火力压制的效果不会被此能力影响,但是伤害提升的部分可以)
进化:额外支付24XP或者一个C支线,可以额外指定一个除魔力以及已指定能量槽之外的一个能量槽。

寒冰屏障
花费:3魔力
范围:50米内一个5*5米的区域
成分:语言
专业:塑能
专有:冰晶凤凰血统
持续时间:一个场景/遭遇
施展时间:整轮动作
冰晶凤凰利用空气中的湿气,召唤出一道不可穿越的冰之墙来阻挡她的敌人。该墙持续很短一段时间后就会融化。
-区域内所有友方目标获得一个防御壁,具有全伤害吸收:法术检定结果/2点。
-当区域内某次物理攻击或效果打破此防御壁时,受保护的角色不会受到该次攻击的剩余伤害。
如果防御壁没有被击穿,最多持续一个场景。这个法术在一个场景中只能使用1次。

冰霜之翼
花费:3点魔力+增幅
范围:自己
成分:语言
专业:塑能
对抗:无
专有:冰晶凤凰血统
持续时间:一轮/智力值+特殊
动作:标准
你可以凝聚魔力化为冰霜之翼,这冰霜之翼既能令你获得飞行的能力,也能使你获得一定程度的保护。
在法术持续期间,你获得等于你地面移动速度的飞行能力,机动性为良好,如果你已经拥有了飞行能力,那么改为提升你已有的飞行速度,但只有该数值的一半。当受到任何攻击时,冰晶所组成的冰霜之翼会自动保护你,为你吸收伤害。你获得1点全伤害吸收,并且每吸收5点伤害,冰霜之翼就可以多持续1轮时间。
在法术结束时,如果你还在空中,那么你会以每轮30米的速度下降每神秘学等级一轮时间,之后将直接从空中掉落。
增幅:你的法术等级每提升一级,你就可以选择多支付3点魔力,来使飞行速度额外提升一倍,并且得到额外的1点全伤害吸收,并且使冰霜之翼的面积扩大一倍。
增幅:当你的法术等级达到A时,你可以选择多支付3点魔力,使机动性提升为完美。

B级冰凤冰霜魔法(每个都是B+2000)

寒冰闪耀-冰尖柱爆裂
前提:寒冰闪耀
花费:5点魔力
射程:(智力+血统等级)×10米
范围:1米/2智力值
成份:姿势
专业:塑能
对抗:反射
专有:冰晶凤凰血统
持续时间:即时
动作:标准
不同于低级的寒冰闪耀,冰尖柱可以将魔力储存在发射出去的冰晶中,并在一瞬间引爆它,在小范围内造成比较可观的纯能量范围杀伤。
如同寒冰闪耀一样,人物通过制造一枚冰晶向目标生物释放,寒冰闪耀的减速效果也不仅仅局限于目标生物,它同样可以对途中的生物造成减速,基本效果如同D级一般。
命中目标生物后,除了正常造成寒冷能量伤害外,还会在以目标生物为中心,1米/2智力值为半径的范围内造成范围伤害,伤害性质为纯能量伤害。范围伤害的伤害值为冰晶伤害+你的智力值,除了你命中的目标外,所有生物以反射减免。
即使你没有命中任何目标,冰晶依然会在目标生物刚刚所在的地点内被引爆并造成范围伤害。

霜寒刺骨
花费:5点魔力
射程:(智力+血统等级)×10米
成份:姿势
专业:塑能
对抗:无
专有:冰晶凤凰血统
持续时间:即时
动作:标准
冰晶凤凰凝聚周围的冷气,向目标喷射出一股刺骨的强风,并造成一定伤害。冰晶凤凰通过一个标准动作施放极寒之风攻击敌人,造成(神秘学等级/3)D6点寒冷伤害。如果目标已被本血统技能减速则造成双倍伤害。

冰川风暴:
花费:5点魔力
范围:50米内以1点为中心半径为智力值的球形区域
成份:姿势
专业:塑能
对抗:反射
专有:冰晶凤凰血统
持续时间:特殊
动作:整轮
冰晶凤凰召唤出一朵夹杂着冰块和冰雹的雨云,对目标区域造成伤害,并使其减速。消耗5点魔力和一个整轮动作,指定一个半径为智力值的区域,对目标区域范围内所有事物(除你与你所认同的队友外)造成等于你的传奇智力D6+沉着值+神秘学点的寒冷能量范围伤害,你可以维持冰川风暴,维持不需要消耗额外的动作,但是每轮必须投入5点魔力,当你的魔力不足维持冰川风暴时,冰川风暴会自动停止,你也可以以一个中断动作来停止冰川风暴。在冰川风暴的区域内,所有敌方目标除了正常以反射减免伤害外,还需要进行一个DC=10+受到伤害的强韧检定。若强韧检定失败,每失败1点则在接下来的1轮里获得-1的速度值,不会下降到负值。这个效果不会多次叠加,也不与其他本血统减速技能叠加。(速度减值的恢复方式为每轮恢复1点,速度减值的恢复在获得效果的下一轮开始) 

血统-恶魔
劇透 -   :
恶魔(Devil——或者Demon)一词的来源,和“神”(divinity)一词属于同一语根,起源于印欧语的divi(女神)或deva(神);在波斯语中这一语根为daeva;在古代英语中,为divell;而在古代罗马,则是“众神”(divus)之意。一部分内心特别黑暗或极度渴求力量的人会崇拜并呼唤这邪恶之神——恶魔的庇佑,而这使得他们自身也最终化为恶魔。
黑暗血统:无论人物性格和行为如何,在判定生物种类上,恶魔模板使用者都被视为黑暗、超自然生物。

罪:
人世间存在着无数的“罪”,而选择了恶魔血统的人物就通过这种“罪”来获得或释放力量。罪有以下规则:
“罪”的概念:
不同文化对善恶有不同的观点,在“无限恐怖”游戏中,我们只选取一些在各个时代、绝大多数文化中都被普遍认为邪恶的行为。
通过消耗“罪”来获取力量只会消耗掉“罪”所带来的力量,并不会消除“罪”本身。
“罪”的获得与效果:
当人物选取了恶魔路线(或者,按照部分人自己的说法,叫做“神选者”)后,它们就可以通过“罪”来获取与释放力量。每当人物进入影片时,他所能支配的“罪”点数等于恶魔血统的等级。此外,他还可以通过如下方式获得罪:
?人物选择七宗罪的一种作为额外人物特质。当人物因此特质而恢复意志力时,改为获得1点罪。
?当人物有意识的大量杀死智慧生命时,可以获得1点罪。
?当人物引诱或促使一个善良人堕落时,可以获得1点罪。
?每部影片1次,人物可以通过一次崇敬恶魔主君的仪式来获得每血统等级1点罪,该仪式至少持续1小时。若在仪式中献祭了一名智慧生物,则还可以再获得1点罪。若献祭更多的智慧生物,DM可以酌情再多给予1~2点罪。人物的恶魔血统等级每比D级高1级,则每部影片可以多进行这种仪式1次。
D级恶魔最多同时保持6点罪,C级13点,B级24点,A级36点,S级66点。若达到这个数字后再次获得“罪”,则必需通过意志检定(DC=15+本场景内检定次数+此次获得点数),若失败则会因狂喜震慑一轮。
若你的罪池为满,则当你受到任何“神圣”属性的伤害时,额外多受到1D伤害。

D级:
属性:力量+1 耐力+1 操控+1 智力+1
能量池:特殊(罪)
特性:恶魔化 歌革之火 邪巫诅咒
技能树:恶魔技能树开启(贝列尔之低语 但他林之眼)
恶魔化:选择了此血统的人物在身体上开始趋近恶魔,这可能体现为额头的小角、分叉的舌头或者硫磺味道的呼吸之类形态。人物获得抗火2。
歌革之火:人物可以如同传说中的魔怪“歌革”一般,召唤火焰的力量并将之作为投掷武器。你可以用空手抓起大约相当于体积1的火焰并不被烧伤,还可将之作为基础伤害4D6,射程20米的投掷武器投出。这种攻击造成的伤害同时被视为火焰伤害,不会受到DR的影响。
以一个自由动作,使用1点罪,可以从手中凭空召唤出火焰。这时的火焰获得破甲4和破魔4,伤害具有+1D加值,射程增加为50米,并且会灼烧被击中者的灵魂。若被击中者拥有灵魂,则在接下来的1回合里承受眩晕2的效果。
邪巫诅咒:通过召唤地狱的魔力,你可以诅咒他人,使其受到伤害。每场景1次,以一个标准动作,你可以大声诅咒60米内的一个人(也许还包括一系列污秽恶毒的手势、吐唾沫或者其他肢体动作),使其感到痛苦而且霉运,在任何检定上都承受-2减值。此效果持续一章或一部影片的时间。反复诅咒同一个人不会产生更多的效果。
你每提升一级恶魔血统,使用此能力为对方带来的减值就再增加2,但这始终视为D级诅咒。此外,若你使用1点罪,则对方会感到灵魂受到攻击与折磨。若受诅咒者拥有灵魂,则他在被你诅咒时必须要用意志检定对抗你的风度+血统等级,若失败则会因灵魂的痛苦而震慑1轮(先承受减值,再进行检定)。

开启技能树:

贝列尔之低语:D+500
贝列尔以擅长用诡辩的言语挑拨人的关系著称。人物在以言语诱惑、中伤、挑拨他人以及掩饰自己的目的时获得+10加值。同时你的引诱与中伤变得更隐蔽而不易引人怀疑,在尝试诱惑对方时,即使你不加掩饰以本身面目显型,对方也要以调查对抗你的掩饰才能发觉你的真实身份。若诱惑、中伤或挑拨他人成功,你可以让对方忘记你曾对他进行诱惑,误以为是自己所做的决定。这并不会使这段记忆完全消失,成功的催眠、暗示或提醒(有时候甚至只需提示一个词)可以使该人回忆起一切。此外,你在学院知识上获得专业:法律。

但他林之眼:D+500
但他林全身长有无数头脸,乃是掌管知识的恶魔,并具有了解他人内心隐藏的知识的能力。人物在一切获取知识和回忆知识的检定上获得+5加值,所有知识都视同至少具有1级级别般进行检定。同时,人物在进行察言观色相关的检定上获得+5加值,并且在对抗幻影的意志检定上得到+5加值。使用一个标准动作,人物可以尝试读取1米半径/操控值范围内目标生物的表层思想,对方可进行意志检定抵抗,只要通过DC16就可以避免被读取,但是胜出值至少要达到或超过2倍恶魔的掩饰等级才能发现恶魔的读取尝试。

C级:
属性:力量+1 耐力+1 感知+1
特性:玛门之贪婪/阿拉斯特尔之愤怒 提升特性:恶魔化
技能树:恶魔技能树开启(玛各之炎 所罗门柱的无尽知识)
恶魔化:选择了此血统的人物在身体上更加趋近恶魔。它的身体上开始出现更多的恶魔特征,并且比以前更明显——比如偶蹄的脚,尾巴,鳞片或者燃烧着火焰的双眼。人物的抗火提升为3,天生防御获得+2加值。
此外,从这一级开始,人物可以选择以下两种方式之一来获得罪,一旦选择就不可更改:
?折磨他人。对他人进行持续1个场景的残忍的折磨(或者,若难以评判,则为30分钟),可以获得1点罪。同时,若满足以下情况中的一项或多项,可以再获得1点:
——被折磨者为孩童
——被折磨者善良纯洁
——通过折磨被折磨者的亲属/朋友来进行精神上的摧残
——吞食被折磨对象
——以残忍的手段杀死被折磨对象
?吞食有罪的灵魂。若要如此做,则必须先以肉搏攻击将之杀死后啃食,然后进行持续1个场景的仪式以获得灵魂中的力量(或者,若难以评判,则为30分钟)。这可以使其获得1点罪。纯真善良的灵魂不会被吞噬,恶魔仅只触碰其就会受到致命的伤害,若是试图吞食完全纯洁的灵魂(比如婴孩、圣者)甚至会使得自身被烧成灰烬——当然,恶魔在啃食灵魂前可以进行大略的分辨。如果吞食的灵魂罪大恶极(由ST判断),则再获得1点。被吞食的灵魂居住于恶魔体内,在里面受着无尽折磨,即使其“罪”所包含的力量被使用也不会被释放。唯一释放这些灵魂的方法是杀死恶魔,这会使得灵魂依照其生前的业报前往天堂或地狱。
另外,从这一级开始,恶魔要选择自己的行事风格——是以诡骗和巫术玩弄敌人(诡诈之道)还是以蛮力和狂暴毁灭敌人(兽性之道)。不同道路的恶魔获得的能力与属性加值有所不同。
诡诈之道:人物获得智力+1,操控+1,风度+1,并获得能力:玛门之贪婪。
玛门之贪婪:玛门是所有恶魔中最贪得无厌、热爱财富的。具有此能力的人物,可以自动感应到周围感知值×15米内的贵金属,钞票与有市场价值的宝石的大致位置和数量(精确到5米,距离越近越精确)。若是持有这些物品的生物刻意隐藏以躲避你,你需要以感知+调查对抗对方的敏捷/风度/操控(取高)+潜行检定成功才能发现。在进行可以让自己增加财富的社交类检定时,你获得+10加值。同时,当你进行“只要成功就能增加物质财富”的检定时,则你的检定获得+5加值。
兽性之道:人物获得力量+1,耐力+1,决心+1,并获得能力:阿拉斯特尔之愤怒。
阿拉斯特尔之愤怒:阿拉斯特尔乃代表“愤怒”的恶魔,而人物现在也获得了此等愤怒之力,以无尽怒火伤害一切。在战斗中,你有可能会进入一种狂怒的状态,疯狂的攻击某个招致你愤怒的敌人。以一个迅捷动作,选定一个敌人,你对其的近战攻击获得+4命中加值,+2破甲,+1D伤害;同时你的基础回避-4。若你在指定的同时消耗1点罪,则你获得的加值加倍。

开启技能树:

玛各之炎:DD+1000
人物投掷火焰的能力得到了增强。现在,人物投掷的火焰伤害增为5D8,射程增为100米。若是为之使用1点罪,则破甲和破魔增加为6,射程增为150米,获得+2D伤害,且被击中者承受眩晕5而非眩晕2。此外,人物可以使用2点罪,以一个标准动作,将火焰凝聚成火球投掷出去,对射程内半径10米的生物造成等同于人物风度值+神秘技能等级的火焰伤害,反射-13减免,最终伤害上限为20。

所罗门柱的无尽知识:DD+1000
要求:但他林之眼
《雷蒙盖顿》中的七十二恶魔具有各种能力,除了少数之外,大部分都是与传授知识、学识、过去与未来的事情有关。现在,人物获得了《雷蒙盖顿》中记载的七十二魔神的无尽知识。人物在所有知识相关检定,以及医疗、理科、电脑等等相关资料上获得+3加值,并且可以立刻选择3个自己所没有的专业,视同于掌握这些专业。人物获得与现实自然界中所具有的动物交谈的能力。此外,每部影片1次,人物以一个标准动作,可以使用1~6点罪(具体数值由DM根据所要询问的问题而定),要求DM告知一件影片中在之前或之后、不涉及轮回小队的影响的所发生的事件。注意,这只能揭露具体的孤立事件,并不能获知很详细的秘密,无法了解原因与隐含意义,也很难通过这种能力解开谜题。

B级:
属性:力量+1 耐力+1 智力+1 感知+1
特性:阿斯摩蒂斯之千面万象/曼提柯尔之凝视 阿萨兹勒之狂傲 提升特性:恶魔化
技能树:恶魔技能树开启(刻耳柏洛斯之狩猎 华列克之支配 马纳勃朗克之恶爪)
恶魔化:在这一阶段,人物的身体已经开始渐渐失去人类特质。人物头上的犄角变得更加粗大,长出长长的尾巴,双手的末端变为爪子,双脚变为偶蹄。男性的身体会变得粗壮健硕,女性的则会变得苗条惹火,极富有诱惑力。人物获得爪抓的攻击方式,基础伤害为2D6。同时,人物的抗火提升为5,获得黑暗视觉,获得1/光明的伤害减免与快速医疗1。
此外,从这一级开始,你可以通过对自己的残虐行为来取悦罪恶的本源。你可以通过自残来增加罪,以一个移动动作,对自身造成2D6不可被减免的伤害,你可以增加1点罪。每部影片1次/血统等级,通过一个持续30分钟的自残仪式并承受1点耐力伤害,你可以获得等同于自身风度的罪。此耐力伤害只能在主神空间治愈,或在1年零1天后自动移除。
诡诈之道:人物获得智力+2,操控+1,沉着+1,并获得能力:阿斯摩蒂斯之千面万象。
阿斯摩蒂斯之千面万象:阿斯摩蒂斯乃司淫欲之恶魔,常变换为俊美人类诱骗世间生灵。人物现在也获得了类似的能力,得以隐藏自己的真实容貌。人物可以变化自己的外表,增加或减少身高与体重,改变性别与身材,变成任何外貌的人类之形象。这是一个幻术类的效果,使你因此在易容上因此获得+15加值,但若是对方识破了幻术,该加值无效。真实视觉或类似效果可以自动识破该幻术。超自然生物,以及其他轮回小队成员可以通过一个成功的感知+理解判定(对抗你的操控+掩饰)来识破你(你仍然具有幻术为你带来的加值效果)。凡人也可以如此做,但要在检定结果上承受等同3倍你恶魔等级的减值。
兽性之道:人物获得力量+2,耐力+1,决心+1,并获得能力:曼提柯尔之凝视。
曼提柯尔之凝视:曼提柯尔拥有人面狮身蝎尾蓝眼,其恐惧的外貌可以使得最勇敢的英雄为之丧胆。人物现在也获得了曼提柯尔那恐怖而摄人心魄的眼神。当人物冲锋或全力攻击时,任何1米/风度值之内的生物都对人物承受等同于人物风度值一半的战栗效果,意志-13抵抗。这是一个恐惧,影响心灵的效果。
阿萨兹勒之狂傲:阿萨兹勒曾是天国的天使,因拒绝帮助人类,说“火之子焉可拜土之子”而受罚成为恶魔。人物继承了阿萨兹勒的傲慢自大,因此对凡人的攻击具有一定抵抗力。
对于任何非超自然生物的攻击,人物的天生防御获得+5加值,并且在对抗任何非超自然生物的检定中获得+10加值。A级时这些加值提升到+15,S级时提升到+20。同时,人物获得5点全伤害吸收,但只能用来抵消非超自然生物所造成的、非魔幻与特异来源所带来的伤害(A级提升到10,S级提升到20)。此外,当人物被非超自然生物攻击且受到伤害时,可以使用任意数量的罪,每1点因此而使用的罪都可以减少1D伤害。

开启技能树:

刻耳柏洛斯之狩猎:CC+2000
刻耳柏洛斯乃守卫冥府的三头地狱犬,而现在人物可以召唤这恶犬的化身,追猎敌人,散播恐惧。召唤地狱犬需要使用4点罪,并花费1分钟时间进行一个仪式。人物在同一时间只能召唤1只地狱犬。
被召唤来之后,向地狱犬详细描述并指定一个想要狩猎的目标,这怪物会立刻了解该生物的大体位置,并通过各种追踪技巧进行进一步的追猎。地狱犬具有一定的隐藏能力,不会被任何现代科技产物探测到,并且可以避过绝大多数凡人的视线,但在发动攻击时一定会现形。当地狱犬被召唤出来之后,直到被杀死或者杀死所追猎的目标,否则不会回到地狱。地狱犬会全力搜寻并攻击你指定的对手,除非是遭遇到攻击或者被妨碍阻拦,否则不会攻击其它生物。
被召唤而来的地狱犬数据如下:
力量9 智力1 风度1
敏捷7 感知6 操控1
耐力9 决心6 沉着3
肉搏5(专业:啮咬)奔跑5 潜行5(专业:黑暗中移动,追踪)运动4(专业:跳跃)生存5(专业:搜集踪迹)神秘3(专业:恶魔学)
体型6 生命25 速度30米 行动13 快速医疗5
防御:基础9+闪避1+洞察1+天生10-体型1=20 伤害减免2/光明 黑暗生物 嗅觉灵敏 黑暗视觉
攻击:啮咬命中+20伤害3D6+15,破甲1,附带剧毒(伤害5D8,麻痹5,耐力+决心-13抵消,单次),魔法,幽冥,黑暗
免疫魅惑
专长:钢铁意志3 精通先攻3 死硬3
三头啮咬:地狱犬可以同时用三个头攻击3次。
当人物的血统升为A级时,被召唤而来的地狱犬在所有检定上获得+8亵渎加值与+1附加成功,且人物在同一时间内可以召唤至多2只地狱犬。
当人物的血统升为S级时,被召唤而来的地狱犬在所有检定上再获得+16亵渎加值,且人物在同一时间内至多可以召唤3只地狱犬。

华列克之支配:CC+2000
传说中华列克乃一拥有少年外型的恶魔骑乘着双头恶龙,掌控一切爬虫类生物。拥有此能力的人物在针对爬行类和两栖类的知识、驯兽、理解和生存检定获得+10加值,可以随意命令和支配100米内、在现实地球上存在的爬行类和两栖类生物。尝试支配并非现实地球存在的这类生物需要使用1点罪,若该生物具有超自然特质则还要再多使用1点。具有超自然特质的爬行类与两栖类生物可以以意志检定对抗人物的操控+风度,若成功则不会受到影响。无论如何,尝试支配效果是一个标准动作,支配成功后可以用语言来影响其行动(该生物会因此自动听懂你的一切语言),支配效果持续一天。这是一个胁迫,影响心灵的效果。

马纳勃朗克之恶爪:CC+2000
马纳勃朗克乃惩罚生前贪污和诈欺的12名恶魔之集团,为地狱第8圈第5沟的狱吏,有“恶爪”之意。人物现在可以召唤这些残忍的狱吏,为自己服务,骚扰对手。
召唤这些邪恶的狱吏需要花费2点罪,并且在召唤来的恶魔回到地狱之前这2点罪会被始终占用(也就是说,直到召唤来的恶魔回到地狱,否则你的罪池最起码有2点为空)。若是召唤更多的“马纳勃朗克成员”,就会占用更多的罪,最多同时召唤12名。
召唤马纳勃朗克之一需要一个持续时间在1分钟或以上的仪式,召唤来的恶魔可以为人物服务6个小时。若是在施法时使用更多的罪,可以使得这些恶魔留在现世更长的时间,每1点额外使用的罪可以延长持续时间6小时。或者,也可以额外使用1点罪,将召唤动作变为一个标准动作,但是持续时间减半。在持续时间结束,人物本身被杀死或回到主神空间,或者召唤物被杀都会使得召唤来的恶魔回到地狱。“马纳勃朗克之恶爪”所呼唤来的恶魔数据如下:
力量7 智力2 风度2
敏捷6 感知5 操控2
耐力6 决心4 沉着2
肉搏3运动3奔跑3白刃4(专业:矛)掩饰3调查3生存2胁迫3(专业:拷问)潜行3神秘3(专业:恶魔学)
体型5 生命19 速度19米,飞行速度38米(普通) 行动7 快速医疗2
防御:基础8+闪避1+天生5=14 伤害减免1/光明 黑暗生物 黑暗视觉
攻击:钢叉命中+14伤害2D8+12,破甲1+剧痛5(耐力+决心-13抵消),附带剧毒(伤害3D6,耐力+决心-13抵消,单次);魔法,幽冥,黑暗
专长:洞察人心2 精通先攻2

A级:
属性:力量+1 敏捷+1 耐力+1 智力+1 风度+1 决心+1
特性:欧赛之恶毒/利维坦之嫉妒 别西卜之瘟疫 迪魔高根之不可提及 提升特性:恶魔化
技能树:恶魔技能树开启(奥喀斯之死冥 大衮之魔音 伏尔弗尔之雷 阿巴顿之灾厄)
恶魔化:此时,人物的身体基本上已经完全化为恶魔的形态。人物长出宽大的蝙蝠状翅膀,可以以基础速度两倍的速度飞行(男性的机动性为普通,女性为良好);男性人物变得更加高大粗壮,体型+1,并且面容变得形似野兽,牙齿长长变尖,获得伤害3D6,附带10麻痹毒素效果(耐力+决心-13抵消)的啮咬攻击;女性人物变得更加美貌妖艳,容貌增加到8,若已经达到8则再+1,并且在保持自身外貌的情况下可以通过亲吻一个自愿的生物使其失去1d10点意志力。同时,人物的抗火提升到10,天生防御再+5,伤害减免提升到3/光明且魔法,心脏变为钢铁所铸——这使得人物的生命值提高10点。
诡诈之道:人物获得智力+2,操控+2,风度+1,沉着+1,并获得能力:欧赛之恶毒。
欧塞之恶毒:豹身恶魔欧赛具有变化他人外型与幻惑他人思想的能力。人物拥有此能力之后,可以以一个标准动作,使用1点罪或1点意志力,改变一个目力所及、每操控5米距离之内的人类的外表,造成的改变不可超出人类的极限范围。受影响者必须通过一个感知+调查检定以对抗恶魔的操控+掩饰检定,若是失败就不会意识到自身的改变。这是一个幻术效果,真实视觉或类似的能力可以识破此效果。
此外,在改变他人外貌的同时,人物也可以再使用1点罪或1点意志力,使得被指定的目标精神错乱、胡思乱想。对方必须用意志检定对抗恶魔的智力+操控,失败则会受到类似于精神力“精神瓦解”的效果,但是随机效果如下:
d%        行为
01-10   如常行动
11-20   陷入胡思乱想中,可以正常保护自己但是无法行动
21-50   除了无条理地胡言乱语之外什么也不做,被攻击的话视为措手不及
51-70   以最高速度逃离人物
71-100  攻击最近的生物(对此目的而言,受驾驶的运载器视为受术者自身的一部分)
同样的,受影响者必须通过一个感知+调查检定以对抗恶魔的操控+掩饰检定,若是失败就不会意识到自身的改变。
兽性之道:人物获得力量+4,耐力+2,感知+2,并获得能力:利维坦之嫉妒。
利维坦之嫉妒:“在地上没有像它造的那样无所惧怕,凡高大的,它无不藐视,它在骄傲的水族上作王。”
利维坦是嫉妒的化身,满怀恶意的注视着天上的一切美好,与所有超越它的人。消耗1点罪,以一个移动动作,选择一个感知范围内的敌人,该敌人必须要在以下属性上至少一项高于恶魔人物:力量,耐力,风度,容貌,体型。之后,你对该生物所进行的攻击获得+10亵渎命中加值以及+5D亵渎伤害加值;任何对其使用的恶魔技能在判定上也获得+15亵渎加值。人物在对抗该生物的检定上也获得+15亵渎加值。
别西卜之瘟疫:别西卜又被称为“苍蝇王”,有散播瘟疫疾病的能力,也被称为“鬼王”,是地狱中地位最高的恶魔之一。人物现在同样拥有控制疾病的能力,只需一个触碰(或者成功的天生武器攻击),就可以使被触碰者染上任选的一种现实地球所存在的疾病。受影响的人可以通过成功的耐力检定来避免影响,就和正常情况下对抗疾病一般,但是被恶魔所直接接触者要承受等同于恶魔血统等级点减值。此外,若是在触碰时消耗3点罪,可以立刻创造一种超自然的瘟疫并传染给被触碰对象。这种疾病视同诅咒效果,无法以医药治疗或自行痊愈,接触传染,病程为10+人物在耐力上的传奇属性数值,每天伤害为2点耐力,对方任何检定-4。人物可以支付更多的罪,以增强其效果。每多使用1点罪,病程+1,减值-1,最多以此法额外支付5点罪。额外支付罪所造成的影响只对直接触碰的那个生物有效。
迪魔高根之不可提及:迪魔高根乃传说中只要提及名姓就会招致灾祸的恶灵,而神选者现在也具有类似的能力以保护自己。任何提及人物的真名或正式姓名的非超自然性质的生物,在接下来1分钟内进行的行动中都有50%的机会在全部检定上承受等同于恶魔风度值的亵渎减值;若减值使检定加值低于0,则必然产生大失败的效果。此外,当人物成为任何魔幻来源或特异来源能力的目标时,它可利用此保护性的能量对那些胆敢招惹它的施术者造成数值等同于该能力等级(D级1,DD级2,C级3,CC级4……以此类推)两倍的严重伤害与剧痛效果,以意志-13检定抵消,先抵消剧痛效果后抵消伤害。

开启技能树:

奥喀斯之死冥:BB+3000
奥喀斯乃是混沌阴间之恶魔,掌管着死亡、阴郁、荒芜之力。选择了此项能力的人物拥有掌控死亡之魔力,可以随手一指便剥夺他人的生命。由于你具有了掌控生命与死亡的能力,因此你只需一眼就可看出一个生物离死亡有多远——具体说来,这表现为可以得知眼前生物受到的伤害占其生命槽总量的多少。以一个标准动作,消耗4点罪,用手指向10米半径/操控值范围内的一个目标,该目标必须至少已经失去一半生命值。然后该生物必须以耐力+决心检定对抗人物的操控+风度检定成功,否则立即受到相当于之前剩余生命值一半的伤害,伤害吸收、伤害减免均无法阻止此效果。人物可以使用更多罪,每1点额外使用的罪都可以使自己在对抗检定中获得+2表现加值,最多+20表现加值。
或者,人物也可以以一个标准动作,消耗4点罪,使得10米半径/操控值范围内目标点半径15米的区域内所有符合上述条件的生物进行耐力+决心的检定(DC25),若失败立即受到相当于之前剩余生命值一半的伤害,伤害吸收、伤害减免均无法阻止此效果。每额外消耗1点罪,DC+1,或者半径增加5米,最多以此法消耗10点罪。

大衮之魔音:BB+3000
大衮乃非利士人传说中半鱼半人之神,掌管一切水族与海洋的奥秘,并具有以声音迷惑人心的能力。人物选择此能力后,以一个标准动作,使用3点罪,便可以在1轮/每意志值的时间里,发出具有神秘魔力的声音,产生各种不同的效果。声音会影响任何听到的生物,并且传播距离比正常该音量的声音远5倍,最远为人物操控值×100米。此外,若是不作任何其他动作,以专注来保持吟咏同一种类别的魔音,则可以在一定程度上增强效果。此能力有以下几种用法:
? 引诱其他生物来到人物所在位置。任何听到声音的生物,必须用意志对抗人物的风度+操控,失败者都会不由自主地以各种手段尝试向着人物所在的位置前进,罔顾可能会导致的危险。来到人物的面前后,该生物会一动不动地站着聆听,但可以正常的保护自己。若人物停止吟咏,或受影响的生物受到超过1点的伤害,则该生物摆脱影响。若是保持专注于吟咏此效果,则从第2轮开始每轮可以使进行意志对抗的生物减少3点达成值,最多减少30。
? 激发恐惧。此效果只能影响到距离在一半以内的生物。这些生物必须要以意志对抗人物的风度+操控,若失败则会在深邃的海洋面前感到无比恐惧,在所有检定上承受战栗10的减值,每失败1点还会再承受1点减值。若是失败数在9或更多,则还会因精神崩溃陷入类似“精神瓦解”的效果(参见“欧赛之恶毒”)。若是以超过1轮的时间来专注于吟咏此效果,则从第2轮开始每轮可以使进行意志对抗的生物减少2点达成值,最多减少20。在对抗失败后连续5轮或以上听到此吟咏的生物会因为窥见恐怖的景象而必须每轮再进行一个意志检定以对抗人物的智力+风度,若失败则立刻自杀。
? 使他人烦扰,难以保持专注。此效果只能影响到距离一半以内的生物。在此状态下,任何听到声音的生物,必须以意志对抗人物的风度+操控,若失败则在进行需要专心的行动时都会自动失败;进行不需要专心的行动也会因烦躁难忍而承受沮丧10的减值。同时,任何听到声音的生物在使用魔幻来源能力时,都必须再做一次对抗,若失败则施展的魔幻来源能力就会失败。若是该类能力需要专注,则在专注的每轮都需要对抗,失败则会停止专注。
这些效果都是基于音波、影响心灵的能力。

伏尔弗尔之雷:BB+3000
伏尔弗尔为长有燃烧蛇尾和巨大翅膀的鹿形恶魔,具有操控雷电之能力。选择此能力后,当处在可以看见天空的室外时,可以消耗1点罪,以一个标准动作,从天上召唤一道巨大的闪电,击中300米内的敌人,对其造成等同于人物(风度值/2)D6点伤害。被击中的生物可以进行耐力-10检定,每点结果减少1点伤害,之后以耐力+决心对抗人物的风度+操控,失败则因为被电流击中而麻痹,在接下来的1分钟里承受麻痹5的减值。若是在使用此能力时使用更多罪,则可以产生更强的效果,每1点额外的罪会多造成10点伤害,在对抗时增加+3加值,并且使对方多承受麻痹2。最多以此法多使用5点罪。此外,也可以使得此闪电造成一定程度的范围攻击,额外使用1点罪,使其变为5米半径的范围攻击,每再多使用1点就再增加1米半径。若天空中本来就有雷云翻滚,则多增加5点伤害。若是在室内或地底,可以多使用1点罪来启用此能力。无论如何,这些伤害有一半为闪电伤害,一半为秽恶伤害。

阿巴顿之灾厄:BB+3000
“……像一匹预备出战的军马,头带着金色皇冠,有着的女人的脸,狮子的牙,蝎子的尾巴,穿戴着铁甲,翅膀振动的声音像快速奔驰的马车一样……活着的人要在活着的五个月之间,尝受着死一般痛苦的日子。”
从无底深坑中飞出的“死之暗天使”阿巴顿,乃是在最终审判中为了使人类痛苦而出动的恶魔。选择此能力的人物可以召唤阿巴顿之军的一部分来折磨杀害他人。
召唤这些蝗虫魔军需要一个标准动作。使用5点罪,无底深坑之门将短暂打开,从中飞出1只蝗虫魔军,你可以用语言指挥其攻击敌人。也可以一次召唤3只蝗虫魔军,但那样的话这些蝗虫将不受人物控制,虽不会主动攻击恶魔以及恶魔所指明的、总数不超过恶魔操控值的生物,但会肆无忌惮的攻击眼前一切其他目标。蝗虫魔军在现实的存在时间为90分钟,人物的每点操控值再增加1分钟;在此时间内,若是蝗虫魔军被杀,会立刻从人物的身边出现1只新的蝗虫魔军,直到恶魔本身被打倒,或持续时间结束为止。若人物可以控制蝗虫魔军,则可以以一个标准动作将之遣返。就如同“马纳勃朗克之恶爪”一样,每一个生效的“阿巴顿之灾厄”会持续占用人物的5点罪池。此外,若是原影片出现过的场景中的所有生物已经死亡超过1/3,则蝗虫魔军会立刻返回地狱,在这部影片中无法再召唤。
蝗虫魔军的数据如下:
力量16 智力2  风度5
敏捷16 感知11 操控1
耐力11 决心6  沉着6
肉搏9(专业:啮咬)运动10(专业:自我保护)奔跑9 神秘学5(专业:恶魔学)生存5(专业:聆听,侦察) 胁迫4
体型8 生命34 速度15米 飞行速度90米(灵活)行动19 快速医疗5
防御:基础24+天生20-3体型=41 伤害减免5/光明 黑暗生物 嗅觉灵敏 黑暗视觉180英尺 免疫影响心灵的效果
攻击:啮咬命中+33伤害5D6+30+战栗30(意志检定抵消),破甲5,附带剧毒(伤害1D8,麻痹5,耐力+决心-25抵消;每天发作1次,持续5个月),魔法,黑暗
免疫影响心灵的效果
专长:警觉 死硬3 精通先攻3
恐惧面容:凡人单单是看见这些恶魔的可怕外表就有可能被吓死。任何第一次看到蝗虫魔军的生物必须要通过意志检定,若未达到13则会因恐惧而死亡。这是一个恐惧,影响心灵的效果。
当人物的血统升为S级时,被召唤而来的蝗虫魔军在所有检定上获得+20亵渎加值。

S级:
属性:力量+2 敏捷+1 耐力+2 智力+2 操控+2 感知+2 风度+3 决心+2
特性:神选者之光辉 撒旦叶之恐怖 提升特性:恶魔化(双特性)
技能树:恶魔技能树开启(恶魔君主之威仪 地狱之门)
恶魔化:这一等级的人物已经完全化身为恶魔。男性的体型再+2,爪抓攻击额外造成1D秽恶伤害;女性的容貌再+1,且在任何诱惑性质的社交检定上获得+10加值,可以尝试强行亲吻不愿意的对象以夺取意志力,视同于以伤害0的天生武器进行接触攻击,承受-5减值,不会造成伤害,且意志力伤害增加为2d10点。人物现在对火焰免疫,飞行速度提升到基础速度的6倍或666米,取高;天生防御+5,伤害减免提升为5/光明且魔法,且获得快速医疗2。但是当受到光明伤害时,会再增加1D伤害。
诡诈之道:人物获得智力+3,操控+3,沉着+2,并且在操控上每有1点传奇属性,意志检定和回避就获得+3加值。
兽性之道:人物获得力量+3,耐力+3,决心+1,风度+1,并且在风度上每有1点传奇属性,意志检定和回避就获得+3加值。
神选者之光辉:这一等级的人物可以召唤邪神的宠眷来增强自己,打击对手。以一个标准动作,消耗5点罪,黑暗的力量将开始缠绕你,使你在接下来回合里在力量上获得+5亵渎加值,一切攻击检定增加破甲6,破魔6,并且对不具黑暗血统的生物进行攻击时额外获得+6D伤害;当你以亲吻夺取意志力时,对手会受到等同于所失去的意志力点伤害,此伤害无法被DR抵消,但会因意志上的每点传奇属性抵消1点。此外,你在回避上获得等同于风度值一半的偏斜加值,并在对抗敌人对你使用的魔幻来源和特异来源能力时获得等同于1/2风度点加值。此效果持续1分钟。
撒旦叶之恐怖:撒旦叶乃是于10世纪前半于马其顿兴起的某教派所引入的恶魔名号,该教派相信三位一体乃指神,子及恶魔,而恶魔撒旦叶拥有地面一切的支配权,并是一切罪恶的创造者。任何并非完全纯洁的生物(这包括了大部分的智慧生物)在人物的面前都会感到不自觉的恐惧,进入人物身边666英尺以内都会承受数值等同于13+人物风度值的战栗效果(意志抵消),持续1个场景。无论如何,每个人每天只会受到同一只恶魔的此能力一次影响。

开启技能树:

恶魔君主之威仪:AA+6666
此能力可以让人物召唤一名无比强大的恶魔领主,以其的邪恶之力与令人恐惧的绝美之姿肆虐。每部影片1次,进行一场持续时间为30分钟的召唤仪式,可以召唤出一名极其强大的恶魔。这是非常可怕的行为,会立刻增加人物13点罪,但要消耗6点意志力。召唤仪式的最后一分钟里,地面会升起由骸骨、嚎叫的人头和火焰构成的门,然后恶魔领主会从里面走出。在恶魔出现后,人物需要用1轮时间与其进行意志对抗。若成功,则该恶魔会听从人物的吩咐,为人物服务12个小时之久,在这之前若人物被杀,则恶魔领主会返回地狱;若失败,则该恶魔仍然不会攻击人物,但会肆意攻击其他一切没有受到“安奴之叱喝”保护的生物,直到6个小时后自动返回地狱,或被杀死。若失败数超过10,恶魔会优先攻击召唤者,然后再去攻击其它生物。若是在进行召唤仪式的时候献祭一名或更多的智慧生物,则人物可以在此意志对抗上获得+10加值。
此恶魔领主的数据如下:
力量35 智力24 风度26
敏捷25 感知24 操控26
耐力31 决心19 沉着19
肉搏15(专业:所有)白刃15(专业:所有)运动11(专业:所有)奔跑11 潜行9(专业:追踪)神秘学11(专业:恶魔学,地狱,诅咒,结界,幻象)生存11(专业:聆听,侦察,搜索踪迹)学院知识9(专业:所有)调查10(专业:察言观色)政治10(专业:贿选)科学3理解6(专业:察言观色)表达6(专业:演讲)胁迫10(专业:所有)说服6社交6黑街5掩饰10(专业:所有)
体型10 生命76 速度75米 飞行速度666米(普通) 行动46
防御:基础37+天生19+盔甲15-5体型=64 伤害减免10/光明,魔法且神兵 快速医疗5 黑暗生物 嗅觉灵敏 黑暗视觉 真实视觉
攻击:爪抓命中+79伤害4D6+61,战栗40(意志检定抵消),破甲10;或火焰与闪电之剑命中+79伤害5D8+61+麻痹40(耐力+决心抵消),破甲10;或斩首之斧命中+79伤害5D8+61+肢体妨害40(耐力+决心抵消),破甲25;均为神兵,魔法且黑暗 
免疫影响心灵的效果
专长:钢铁意志3 魔鬼律师3 听我怒吼3 洞察人心3 死硬3 即时备战 双武器攻击4 闪避与格挡5
魔法:恶魔领主具有一本随机魔法书上的所有D——A级魔法(不包括任何善良性质的法术),外加混沌晶壁、护壁粉碎、时间魔术、秽恶冲击(视同阳炎炮,但对光明血统生物造成额外伤害)。恶魔领主施展任何法术都不需要姿势与语言,且具有一切超魔专长。恶魔领主具有99点魔力值以施展法术。
人物在智力、感知、风度和操控上每有1点传奇属性,恶魔的某一项身体属性就获得+1加值,增加顺序依次为力量、耐力、敏捷。

地狱之门:AA+6666
此能力可以使人物打开地狱之门,吞噬周遭一切灵魂。每部影片1次,使用66点罪与6点意志,以一个移动动作和一个标准动作动作,可以在面前6米的地方召唤出地狱之门。地狱之门无论从哪个方向看都是正面,造型与罗丹的雕塑“地狱之门”一样。然后,地狱之门打开,任何看到门后地狱景象,或听到那永无止尽的凄厉哀嚎的生物都会承受战栗50的效果(意志检定减免)。
接着,地狱之门周围会产生剧烈的灵魂之风,试图将一切生灵卷入地狱之中。灵魂之风的影响范围为666米半径,从第2轮开始每轮增加6米。范围内一切有灵魂的非恶魔生物每轮必须以意志对抗DC25,若失败则会被卷入门中,困在地狱之中,必须自己想办法逃脱。地狱之门每开启66轮,此DC会+3。无灵魂之物不会受到影响,因此可以通过抓住周围的物体来抵抗这股强风——这可以让受影响的生物在检定上获得3+力量传奇属性点的加值。在此范围内完全处于封闭空间之内的生物不会被卷入地狱之门,但是每轮仍必须通过检定,否则会因撞击和压迫而受到1D6伤害。由于这狂风直接席卷灵魂,因此较大的体型无法带来加值。灵体和虚体生物由于没有肉体来帮助支持其在实界的存在,因此检定结果-10,也无法通过封闭的空间来阻止自己被拉入地狱,除非该阻隔具有阻挡灵体和虚体的能力。完全纯洁、没有罪恶的灵魂不会受到影响。
此外,地狱之门开启的第6轮,第66轮和第600轮,会有10名恶魔武士从中走出(数据与“马纳勃朗克之恶爪”召唤的恶魔一样);第33轮和第333轮,会有6只地狱犬从中走出;第99轮以及第499轮,会有3只蝗虫魔军从中飞出。这些恶魔会听从开启地狱之门者的命令。
地狱之门会在持续开启666轮后关闭消失,同一轮内所有从地狱之门中走出的恶魔也会回到地狱之中。人物本身不受地狱之门的影响,但是在地狱之门开启期间会因为需要供给力量给地狱之门而在所有检定上获得-10减值,不可离开地狱之门超过666米(尝试离开时会被神秘的力量强行拉回),且每当得到罪时,获得的罪会立刻被消耗。
在地狱之门关闭前的最后6轮之前,杀死开启者会使得地狱之门在6轮后关闭;在地狱之门关闭前的最后6轮,杀死开启者会使得地狱之门立刻关闭。对于非恶魔的生物来说,地狱之门是单向的入口,因此无论地狱之门关闭与否,里面的灵魂逃离的难度是一样的。
*一般来说,“有罪的生物”代表其进行过任何DM认为应该因道德上的缺失而受到惩罚之行为。如果这一条难以判断,可以考虑为“经常满足恶德,进行过严重违反现代社会普遍道德观行为,或一切轮回小队成员”

一次性血统-ADPATUS ASTARTES(星际陆战队SPACE MARINE)强化
劇透 -   :
C+2000
星际陆战队强化是特殊的血统进化。它本质上属于人体改造,但由于对基因过大的变动,无法和其他血统叠加。它属于C级血统进化,可以有限进化。只有选择了这个进化,才会获得黑甲壳植入能力,从而无减值使用星际陆战队的特殊动力装甲与相关装备。
星际陆战队是帝国国教与机械神教信仰导向的能力,不可与其他信仰导向能力并存。

属性:力量+4,敏捷+2,耐力+4,感知+3,决心+2,沉着+1
能量池:无
特性:抗毒,求生,记忆吞食,武器娴熟(由于它的特殊性,计算了额外的特性奖励)
技能树:特殊
体型变化:星际陆战军身材极度健硕,身高约为7尺6寸,体重超过600磅。体型增大到6。
抗毒:在对抗毒素等的情况下获得额外+4加值。
求生:体内特殊的腺体,使你能够在任何恶劣的环境中生存下去。在生存检定上获得+4加值。每48小时才需要休息一次,每16小时才需要进食,饮水以及排泄一次。可以选择连续72小时不进食、饮水、排泄与休息,但之后48小时里需要如正常人一般补充养分。
武器娴熟:各种改造使你能在肉搏和武器上远胜常人。人物在任何肉搏、白刃与枪械检定上获得+4加值,并且在进行这些攻击时获得额外的+1破甲加值。同时,星际陆战队立刻获得15点经验点,但只能用于提升战斗专长,且不能用于提升“KungFu”、“弓箭手”与“轻灵战士”专长。
记忆吞噬:星际陆战队可以靠吞吃动物的脑部获得一部分对方的记忆,具体情况由DM判定。一般来说,星际陆战队会因此了解对方的种族特性。

进化路线A基础战团(每个1000+DD)

太空野狼:
属性:力量+2,敏捷+1,耐力+1,感知+1
特性:荒野大师,血爪与尖牙,灰猎人
荒野大师:人物在进行任何潜行检定与生存检定时,额外获得+5加值。在追踪敌人与摆脱敌人追踪的检定上,再+5加值。
血爪与尖牙:太空野狼的血统令他们长出长长的尖牙,这使其在任何威吓检定上获得+5加值。这些凶残的战士最擅长用动力爪或类似的武器撕裂对手,这使人物在任何肉搏检定上获得额外的+1破甲。
灰猎人:太空野狼是最狡诈的猎人,在他们彪悍凶猛的外表下隐藏着狼群的智慧。若人物攻击任何措手不及的敌人,则可以获得额外的+3命中与+1D伤害。同时,若任何敌人在太空野狼的近战攻击范围内倒地,则人物可以立刻以一个迅捷动作对其进行一次白刃或肉搏攻击。

圣血天使:
属性:力量+2,决心+1,风度+2
特性:俊美容颜,黑色狂怒,神谕之言
俊美容颜:人物的外貌变得俊美非凡,所有外交类检定获得+3加值;若初始外貌低于9,则自动提升为9。
黑色狂怒:人物在任何战斗中都可能进入“黑色狂怒”。每次进入战斗时,投1d10,若结果为8、9或10,则立即进入“黑色狂怒”状态。在黑色狂怒状态下,人物的力量+3,敏捷+2,耐力+3,决心+2,沉着-4,无视因伤害和痛苦带来的减值,并且获得死硬3级的效果。若人物的沉着减为0,则成为DM操控的人物,每回合需要投d10,若是1—7则攻击敌人,8—10则攻击队友。“黑色狂怒”持续决心/分钟,阻止进入“黑色狂怒”需要进行DC20的沉着检定,提前结束则要进行DC25的意志检定。在至少被动进入一次“黑色狂怒”后,可以使用1点意志力,以一个中断动作主动进入此状态。
神谕之言:在人物进入“黑色狂怒”一次后,圣吉列斯的记忆与知识会侵入他的脑海。每天一次,以一个移动动作使用1点意志力,投1D10,若结果高于(包括)8,则视为其得到了一些零星的记忆片断。在“无限恐怖”游戏中,这视为DM给予一些线索与提示。这些线索不一定有用,一般也不会用正常的方式说出,但绝对真实。

白色疮疤:
属性:敏捷+2,耐力+1,感知+2
特性:游牧民,疾风战士,恐怖冲锋
游牧民:人物在生存检定上获得+2加值,在骑乘相关的检定上获得+5加值,并在驾驶技能上获得+5加值。同时,当人物使用轻型单人载具或进行骑乘时,可以提升其速度10米。但是,另一方面,白色疮疤的成员在使用任何体积4或以上的武器时命中-3,伤害-1D(至少为1)。
疾风战士:人物使用任何枪械技能时,获得+2命中加值。在驾驶任何单人载具或进行骑乘时,不会因高速移动而在攻击上承受减值。
恐怖冲锋:白色疮疤的成员经常骑着摩托冲锋敌人,其奋不顾身的冲锋与狂怒的吼声足以令任何敌人胆寒。当骑乘任何移动速度超过25米的坐骑冲锋并进行近战攻击时,可以将坐骑的力量的数值加在命中及伤害最大值计算中。若坐骑并非生物,由DM判断给予一定加值。若手持的武器是长型武器,再多获得+2D伤害。此外,被攻击的生物必须通过意志检定,否则恐惧而颤栗一轮(DC由DM决定,一般为20)。

黑暗圣殿武士:
属性:力量+2,耐力+1,风度+1,决心+1
特性:正义狂热,统统杀光,无悯、无悔、无惧
正义狂热:对黑暗圣殿武士来说,伤亡只是鞭策着他们尽快向杀死他们兄弟的敌人讨还血债。当黑暗圣殿武士周围1米/风度值半径内有任何盟友被攻击导致失去意识或死亡时,人物可以以一个迅捷动作立即向着攻击者移动等同于自身基础移动速度的距离。同时,人物在对抗恐惧的检定上,获得+4加值。
统统杀光:黑色圣殿武士是如此狂热于杀戮异教徒,使得他们总是想要消灭最近的敌人,即使是射击稍远的敌人都会被认为过于谨慎了。黑暗圣殿武士的近战攻击获得+2命中加值,但是若其攻击任何距离自己并非最近的敌人,则会承受-2命中减值。
无悯、无悔、无惧:黑暗圣殿武士带着灼热的愤怒在敌人面前战斗,耻于任何撤退行为。人物在对抗恐惧的检定中获得+5加值,且当其在任何对抗恐惧的检定中胜出时,在接下来的战斗中他在命中检定和意志检定上获得+2加值,持续一个场景。反复承受恐惧效果带来的加值可以叠加,最多获得+12加值。但若是他在任何对抗恐惧的检定中失败时,则他失去之前因此获得的一切加值。若其在对抗恐惧的检定中失败且之后其恐惧效果被移除,则他在恐惧效果被移除后的第一个回合里在命中上获得+5表现加值,但在回避上承受-5减值。

火蜥蜴战团:
属性:力量+1,耐力+2,决心+1,沉着+1
特性:纵火者,坚韧不拔,熔炉铁匠
纵火者:顾名思义,火蜥蜴战团的战士最擅长利用火焰作战。人物的抗火+4,并且当人物使用任何武器造成火焰伤害或光能伤害时,额外附加1D伤害;若是造成该火焰/光能伤害的能力或装备在B级或以上,则再增加1D。
坚韧不拔:火蜥蜴战团的成员在艰苦的环境中锻炼出了卓绝的忍耐力。人物在任何耐力相关的检定上,获得+5加值。
熔炉铁匠:火蜥蜴战团成员对火焰的亲近使得他们格外擅长锻造钢铁。人物在任何制作武器与盔甲的手艺检定上获得+5加值,并获得专业:手艺(锻造武器)与手艺(打造盔甲)

钢铁之拳:
属性:力量+2,耐力+2,智力+1
特性:金属肢体,机械大师,钢铁心灵
金属肢体:钢铁之拳的成员大量使用机械改造自己的身体。金属所改造的肢体使人物在任何使用手臂的力量检定上获得+3加值,并且徒手攻击视为伤害2D8、破甲2的天生武器。
机械大师:钢铁之拳的成员对机械的掌控无人能及,他们相信可靠的机械胜过脆弱的人心。在使用、制造和修理任何机械设备(包括任何高科技枪械与格斗武器时),人物获得+5加值。此外,人物可以在身体上安装任何一件体型在4或以下的科技装备,人物仍然需要为此装备支付正常的分数和经验。此装备一般会显露在人物体外,在使用此装备时不需要占用肢体,并且在使用此装备的检定上获得+1加值,但是仍然需要消耗相应的动作。钢铁之拳的战士在进行B级人机改造时,可以额外支付CC。若其如此做,则不会失去通过血统获得的属性加值。
钢铁心灵:钢铁之拳会摧毁任何可觉察出的弱点,竭力让自己的心灵变得更加完美。人物在意志检定上获得+5加值,并且若其对自身进行人机改造,则在其上花费的每2个D都可以使自身的意志检定获得+1加值。

特殊技能:

“他们不知道畏惧”:D+1000
要求:星际陆战军变化,任一基础战团变化
星际陆战军不知恐惧,会与敌人死战到底。星际陆战军在对抗恐惧效果的意志检定中获得+5加值,并且在承受任何低于S级的恐惧效果后的第二轮都会自动驱除此恐惧效果。此外,星际陆战队可以发出一声响亮的战嚎,令周围的友军热血沸腾。以一个标准动作大吼一声,100米半径内所有盟友在命中和回避上获得+2士气加值,持续10轮。

终结者改造:C+3000
要求:“他们不知道畏惧”,穿着一套终结者动力铠甲,终结者改造的属性加值只在穿着这套终结者动力铠甲时才有效
加值:力量+1,耐力+1,决心+1
身经百战:当穿着终结者铠甲时,可以单手持用体积5或以下的武器,双手持用任何需要支架的单兵武器而不需承受任何减值。同时,他们长期与非人形生物作战,积累了丰富的经验。他们在攻击任何并非人形的生物时破甲提升2并且获得+3命中加值。
暴怒冲锋:当一名终结者星际战士冲锋时,他的命中+2,伤害+1D。
坦克猎手:终结者星际战士接受过单枪匹马将坦克轰?至?渣的训练。当他攻击任何体型在10或以上且拥有装甲的目标时,他的攻击获得+4破甲并且+2命中,+1D伤害。此外,终结者不会受到任何体型小于等于24的物体的碾压或践踏攻击影响。
传送:终结者可以利用其装甲进行短距离传送以突击敌人的纵深。以一个标准动作,终结者可以传送至500米距离内的任一点;或者也可以消耗1分钟时间,传送不超过5000米的距离。无论是使用哪一种传送方式,都需要间隔30分钟才能进行下一次传送。

传奇星际战士:A+12000

野狼十三连:
要求:基础战团-太空野狼,曾经在一次战斗中连续战斗过1分钟以上且消耗过5点以上的意志力
加值:力量+3,敏捷+3,耐力+2,感知+2,决心+2
特性:伍尔芬的怒号,追猎大师,坚韧卓绝,宿敌
伍尔芬的怒号:十三连的战士已经完全与狼性相融合。在购买“野狼十三连”之后,每次战斗开始时人物都需要进行DC20的意志检定,若失败则会立刻变为巨狼的形态,即使成功也会在下一次检定时DC+3。在变为巨狼一次后,就可以控制此变形,主动以一个标准动作进行变身。变形持续一个场景,提前解除变形需要以一个移动动作进行一个DC25的意志检定。在变形状态下,人物获得+2体型,+4力量,+2敏捷,+3耐力,基础移动速度增加10米,天生防御+5以及伤害减免3/-。人物的爪抓或啮咬视为伤害2D8,破甲3的天生武器。此外,人物所穿着的铠甲会与血肉混杂,看上去就好似钢铁铸造的巨狼,并且保持所穿戴铠甲的一切效果——除了其他变形效果。若是消耗1点意志力,则人物可以以中断动作进行主动变形。这是一个变形效果。
追猎大师:野狼十三连的战士在潜行与生存的检定上获得+6加值。人物同时获得了10米/感知值的嗅觉灵敏能力以协助猎杀目标。
坚韧卓绝:十三连的战士在混沌之眼坚持作战上万年,生存能力远远超过凡人。人物在任何耐力检定上获得+10加值,并且在健康等级上也获得+3加值。此外,人物获得寒冷抗力4和快速医疗2。
宿敌:人物在攻击恶魔类生物时获得+4命中与+2D伤害,并且对抗恶魔类生物使用的任何能力时在对抗检定上获得+4加值。

血天使死神连队:
要求:基础战团-圣血天使,已经进入过黑色狂怒至少1次
加值:力量+3,敏捷+1,耐力+2,感知+2,决心+2,风度+2
特性:血十字的嘶鸣,吮血的狂战士,不可压抑的怒火,宿敌
血十字的嘶鸣:现在,人物在触发“黑色狂怒”效果的检定上自动成功。在“黑色狂怒”状态下,人物会获得力量+4,敏捷+1,耐力+3,决心+4,沉着-2,速度增加10米,意志检定+10,近战命中获得+6表现加值,但是无法使用格挡与闪避动作。在此状态下,任何与圣血天使进入近战的生物必须以意志判定对抗其决心+风度,若失败则会在命中与基础回避上承受等同于圣血天使风度值一半的士气减值,持续一个场景。若是对方所承受的恐惧减值的数值超过了其意志值,则每回合都会失去其移动动作,直到减值被移除到小于其意志值为止。这是一个恐惧,影响心灵的效果。
吮血的狂战士:死神连队的战士对鲜血产生了更加强烈的饥渴。人物可以以一个标准动作痛饮足量的鲜血来治疗1D伤害。人物每天最多以此法治疗的骰数不得超过其耐力值。此外,在使用“沸腾之血”魔药时,圣血天使会立刻主动进入“黑色狂怒”之中,额外得到2点全伤害吸收,15点临时生命值,并且在近战命中检定与意志检定上获得+2加值。
不可压抑的怒火:现在,人物的“黑色狂怒”变得更加难以遏制。每当成功遏制一次“黑色狂怒”后,下一次的意志检定DC就+5,直到释放一次“黑色狂怒”为止。此外,在一次“黑色狂怒”之后每成功遏制过一次“黑色狂怒”,则在再次进入时就会得到额外的力量+1与沉着-1。
宿敌:人物在攻击任何恶魔以及因恶魔而堕落的生物时,获得+4命中及+2D伤害加值;对抗这些生物的意志检定也获得+10加值。

剑之兄弟会的冠军剑士:
要求:基础战团-黑暗圣殿武士,用剑战胜并杀死过5个以上白刃/肉搏技能达到或超过6的敌人
加值:力量+3,耐力+3,决心+3,风度+3
特性:誓言,信仰战士,黑剑,宿敌
誓言:黑暗圣殿武士的狂热达到了可怕的高度,他们为了毁灭敌人会立下各种誓言。在以下誓言中选择一个,人物获得所选择的特性:
-污秽者不可活:人物在以近战攻击黑暗生物时会获得+4破甲,+2命中与+2D伤害加值,并且在对抗黑暗生物的意志检定、理解检定和威吓检定上获得+5加值。但另一方面,若人物与任何黑暗生物发生互动但并没有进行战斗,则人物在威吓、理解和意志检定之外的一切检定上承受-5减值,持续一个场景。
-帝皇的荣耀至上:人物的回避获得+4神圣加值,并且获得全伤害吸收4,此加值可以与其他神圣加值累加。但若使用掩体进行掩护,则会使得自身的所有命中-4,回避-4。
-憎恨巫术,消灭巫术:人物在对抗任何魔力、精神力与灵力驱动的效果时,在对抗检定上获得+12加值,同时人物在攻击具有其中任一种能量池的生物时都可以在攻击上获得+6破魔与+2命中,+2D伤害加值。但是,另一方面,人物无法再以任何方式获得魔力、精神力与灵力的相关技能和能量池;若之前已经拥有相关的技能和能量池,则会立刻失去。
-你要战,那便战:若任何生物通过近战攻击对黑暗圣殿武士造成了伤害,则直到其下一个回合开始时,人物对其的近战攻击都会获得+4命中与+4D伤害加值。但是,人物若是在进行主动移动时选择远离敌人,则在该回合失去此誓言所带来的效果,且在所有检定上获得-5减值。
此外,人物可以消耗1点意志力,以一个标准动作诵读自己的誓言。若其如此做,则半径100米的选择与人物一起消耗一个标准动作诵读誓言的盟友获得该誓言的一切效果,持续一个场景。特殊的是,本身具有魔力、精神力或灵力的不会因“憎恨巫术,消灭巫术”誓言而失去能力,但也不会获得誓言带来的优势。
信仰战士:锻造冠军剑士铠甲的每一锤都带着神圣的祝福。人物若穿着的铠甲具有“荣誉的光辉”效果,则穿着此铠甲时在回避与任何意志检定上都获得+5加值。此外,在战场上寻找并击杀敌方的领导者是冠军剑士神圣的责任。若冠军剑士可以感知到与之交战者的领导者、指挥官,或风度最高的生物,则其每轮都可以以一个中断动作向对方移动等同于自身基础移动速度的距离,且这次移动无视困难地形、行动受限的效果并可以挤过任何阻挡者,除非没有足够的空间供冠军剑士进行此移动。
黑剑:当人物使用任何剑类武器时,该武器的剑刃成为黑色,并弥漫着圣战的狂热以击穿一切防御。这使得该武器的破甲提升5,破魔提升5,具有“魔法”、“幽冥”与“光明”的特性,武器伤害增加1D,并且无视一切基于材质的伤害减免。
宿敌:人物在攻击任何非人类的智慧生物,或任何具有超自然特质的生物时,命中检定获得+2加值。

火蜥蜴第一连:
要求:基础战团-火蜥蜴战团,曾经杀死过一只具有火焰类能力、体型超过9的生物
加值:力量+3,耐力+4,感知+1,沉着+2,决心+2
特性:屠龙勇士,工匠大师,重装战士,宿敌
屠龙勇士:火蜥蜴第一连的战士抗火提升10,并且在耐力检定与对抗恐惧的检定上再获得+12加值。
工匠大师:火蜥蜴第一连的战士们精于改装自己的武器与铠甲。人物在在任何制作武器与盔甲的手艺检定上再获得+3加值,通过相关手艺判定(延长判定,DC15——60不等)并花费100分的分数可以改装已有的科技来源盔甲和武器。之后,被改装的武器伤害提升1D,破甲提升2;被改装的盔甲回避提高2。当人物使用被自身改造过的武器或铠甲时,伤害+2D,获得全伤害吸收2,并且在对抗范围攻击时获得+5加值。
重装战士:火蜥蜴第一连的战士们沉稳的姿态可以使其更好的射杀对手。在使用任何体积大于等于3的远程武器时,人物在力量上的传奇属性每有1点,伤害增加1D。
宿敌:人物在攻击任何非人类的智慧生物,或任何具有火焰类能力的生物时,攻击检定获得+2命中与+2D伤害加值。

圣锤修会的灰骑士:
要求:“他们不知道畏惧”,支线总数达到B的精神力异能或陆战队灵能
加值:力量+2,耐力+2,感知+2,沉着+2,决心+2,风度+2
特性: 无畏,轰灭恶魔,坚定心灵,卓绝灵能,遮蔽场
无畏:成为灰骑士的星际陆战军不再会感到恐惧。他们免疫任何恐惧效果。
轰灭恶魔:灰骑士对任何黑暗血统生物命中+5,意志检定+5;对任何恶魔伤害+4D,意志检定额外+10。他们手中的武器自动视为具有“光明”特质。任何被召唤而来的恶魔只要处在灰骑士身边1米半径/风度值的区域里,每轮便必须与灰骑士进行意志对抗,失败则会立刻被驱逐回原有界域。
坚定心灵:灰骑士的盔甲经过神圣的祝福,并且自身的信仰也坚定无比。人物在对抗任何灵力、魔法、精神力、异能进行检定时+5加值,若是穿戴重型铠甲则再+3。
卓绝灵能:灰骑士自动获得总支线相当于B的陆战队灵能。此外,灰骑士的灵能点+10,并且在使用陆战队灵能时获得+5加值。
遮蔽场:灰骑士的灵能者可以在战斗中集中起自己的灵能,来扰乱和误导敌人,用信念和决心照亮阴暗的角落,使对方的感官失效。任何生物观察到灰骑士的距离减弱为正常距离的一半。同时,任何针对灰骑士,且攻击距离超出了攻击者基础视距的远程攻击需要承受-10命中减值。

血统-光石网络守护者
劇透 -   :
部分设定出自于起点作家哈贝达斯的小说《猎场》
光石,作为宇宙中的神秘存在,能够使用特定的方法,使用光石制造一个至少5颗光石的光石网络,而每个光石网络之内,它的拥有者“光石网络守护者”就是无所不能并且几乎无敌的。唯有从外部才能够攻破一个光石网络,所以,一个势力光石网络的大小往往能够成为衡量一个势力实力的标准。作为光石网络外围的传统网络,则是一个新的光石网络守护者起步之处。

D+600
属性:智力+2,敏捷+1,感知+1,耐力+1,沉着+1
能量池:无
特性:光石守护者知识学习(三特性),身怀光石(正反特性)
技能树:无
光石守护者知识学习:作为一个光石守护者,如果你足够优秀,总有一天你要走上创建自己光石网络的道路。你不一定要有高深的知识,但必须有足够的创造力,并且充分了解网络以及造物技术。
电脑+1,手艺(机械)+1,手艺(生物)+1,最高都只能到5。同时在这三个技能上获得互联网专业,手艺:机械专业,手艺:生物专业。
身怀光石:光石是一种理论上拥有无限能量,并且在特定方法下能够影响空间、时间、灵魂的能力。怀有光石者因此容易遭受对能量敏感的生物的袭击。特别是没有智慧的生物,将会不死不休,有低等智慧的生物也会死缠烂打。光石和守护者是一体的,随守护者的出生而产生种子,发育完成后完全形成,无法分离,光石离体前若守护者死亡,光石会消失。守护者因为拥有光石,能够在造物时用光石的能力反复模拟,因此获得+1加值。

C+1200
属性:智力+3,敏捷+1,感知+1,沉着+1
能量池:无
特性:光石守护者知识掌握(三特性)
技能树:无
光石守护者知识掌握:经过一段时间的学习,光石守护者获得了更多的知识,但是创造光石网络是个庞大的工程,这些知识远远不够。
电脑,手艺(机械),手艺(生物)在检定时获得+5加值。

B+3600
属性:智力+4,敏捷+1,感知+1,耐力+1,沉着+1
能量池:无
特性:光石守护者知识熟悉(三特性),生物皿
技能树:无
光石守护者知识熟悉:到此时光石守护者已经获得了大量的造物经验,并且能够出类旁通了。
电脑,手艺(机械),手艺(生物)在检定时额外获得+5加值(跟C级叠加)。
生物皿:拥有大量经验的光石守护者已经拥有制造生物皿的能力,这使他能够用生物皿内的特殊生物细胞和用能量电池制作的高能有机物块,制造以生物细胞作为支架的原是科技本质的武器,作为特异本质使用(弹药可以自备),或者克隆出某个生物,役使其战斗。造物的DC和花费见下。
用于制造爆炸物、药物时,只能作出形状,不具备爆炸、回复等效果。
用于制弹药发射时,不再具有高速优势,极限射程限定为10米,射程外子弹变成一堆烂肉,射程内子弹命中目标时,总伤害减半。
造出的东西只能存在1小时,然后会因为能量耗尽而变成死肉。役使兽可以通过吞噬体积总和为其5倍的生物再存活一小时。制造出来的载具可以通过不断投入高能有机物保持存在。生物造物会受到极端环境影响而受到-2减值,如果要克服某项极端环境,需要额外+15DC。生物皿能够被偷窃,或者被击飞。如果因为任何原因无法找回,则可以用8小时重新制作生物皿寻找挑选细胞,然后再用3天培养,在这3天内,使用生物皿有-10减值。
物品制作规则:施展时间:一个整轮动作;花费:支线降级,花费/3,需要能量电池的改为消耗高能有机物。
DC标准:
精制品   20左右
D级    40左右
C级    55左右
B级    70左右
A级    100左右
S级    160左右
载具制作规则:施展时间:整轮动作的延长判定,最长延长时间为沉着轮;花费:支线降级,花费/3,并且按照体积每小时支付等量单位的高能有机物。
DC在物品制作的程度上+30
生物制作规则:施展时间:一个整轮动作;花费:拥有技能折合最高的等级的支线(例如3D+C和4D+C都是支付2C),以及一次性支付与DC相等单位的高能有机物。
DC=生命点数/5+主要行动手段的相关属性(远程为敏捷,近战为力量,法术为智力……)+其他行动手段的相关属性之和/2+拥有技能折合最高的等级(1S=3A=9B=27C=81D,S=150,A=90,B=60,C=35,D=12,双支线+15,只算最高,例如3D+C和4D+C都是17)
其他检定调整:
凭空想象(如没见过手表内部构造,而做出拥有相同功能的东西) -20
见过实物(指明确见过原理构造)               -6
曾经使用过几次(会看手表不代表能造手表,除非你拆装把玩过) -2
长期使用此物品                       0
修改物品(如把火焰喷射器改作强酸喷射生物)         -10
通过DC=10+30*支线等级(D1C2S5)的分析             +5
花费过时间设计(次数最高为智力上的传奇属性点数)      每次+1
熟能生巧(每1年都经常性制作都可以+1)                每年+1

A+11000
属性:智力+5,敏捷+2,感知+2,耐力+1,沉着+1,决心+1
能量池:无
特性:光石守护者知识通晓(三特性),光石诱发(双特性)
技能树:无
光石守护者知识通晓:你已经完全了解了一个光石守护者所需要的知识了。
电脑,手艺(机械),手艺(生物)在检定时额外获得+8加值(跟B级叠加)。
光石诱发:光石的能量理论上是无穷的,但是因为其稳定性,在未构成光石网络时,几乎无法使用。但是作为光石守护者,关键时刻,你可以利用它的力量爆发致命一击。
效果:消耗任意点意志,在下一个行动中获得等量D的伤害加值,并且这些伤害不算在伤害上限中。该能力每10轮只能用一次。这是一个中断动作。单次消耗的意志值至多不能超过你的智力值。

S+22000
属性:智力+6,敏捷+4,感知+4,耐力+3,沉着+3,决心+2,风度+2
能量池:无
特性:光石守护者知识超越(三特性),光石分离,光石瞬移
技能树:无
光石守护者知识超越:你对造物的学识已经超越了普通人的界线,有能力着手构建光石网络了。
电脑,手艺机械,手艺生物在检定时额外获得+12加值(跟A级叠加)。
光石分离:你的能力足够你完成光石离体的工作了,从此你不会再被一群疯狗一样的生物围追了。离体的光石悬浮在空中,不会被任何其他人影响。
正负特性-身怀光石的负特性会被转移到放置光石的地方。这是一个被动能力,离体的光石会随着你的意念以10米每秒的速度在视线内移动,这是迅捷动作,在体内的光石会随着你移动。光石守护者死亡后,光石会变成光石残骸,能够被持有。
光石瞬移:以一个中断动作,瞬移到自己的光石的位置旁边。这个能力每24小时只能使用一次。

相关物品:
高能有机物:每单位大小为1/1000立方米,兑换价值每单位15分。普通类人生物食用,可以保持12小时不饥饿,但是因为味道十分难吃,需要过DC13的强韧检定,失败在接下来的6小时内任何检定-3.
高能有机物制造器:1000分,可以用标准能量电池生产1单位,或者超微核融电池生产1000单位。每个机器一天极限产量为100单位,平均占用时间0.24小时。
« 上次编辑: 2017-01-19, 周四 07:55:00 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 莫问无心

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« 回帖 #2 于: 2014-08-05, 周二 22:18:59 »
称号
称号-华胥的御灵使
劇透 -   :
D级
你获得灵感体质。
幽蝴蝶:你获得召唤幽蝴蝶的能力。这是死气化成的半灵之物,虽然还不及灵体的级别,但也只有拥有灵视的人能够看到;受到攻击时,视为它是回避9=4敏捷+5体积,生命值1的单位。幽蝴蝶的飞行速度相当于普通蝴蝶,最多离开你感知/5公里距离。当幽蝴蝶在你身边时,你与它存在心灵感应;你也可以派遣它去执行搜索等任务,此时视为它是智力只有1的生物,因此只能理解极其简单的命令,且在它返回之前你不会知道它搜索的情况。如果幽蝴蝶被摧毁你会得知,不会得知其他相关信息。你同时只能召唤称号等级只幽蝴蝶。
你开启御灵术技能树,可以习得D级御灵术。

C级
幽蝴蝶·蝶之羽风暂留人世:意志DC20,标准动作。你未派遣的幽蝴蝶盘旋环绕于战场之上,即使没有灵视的对象也会感觉到这浓重的不祥气息。你将幽蝴蝶附于战场中任意对象身上,这视为一个诅咒效果,每个对象至多附身你称号等级只幽蝴蝶,在受到任意伤害时伤害增加附身幽蝴蝶只数点,但伤害视为诅咒来源而非实际的伤害提升。这一效果持续到战斗结束,你每提升DC一点,就能召唤一只额外的幽蝴蝶。下述技能效果文中,本技能的附身效果视作派遣动作的一种。
凤蝶纹之枪:意志DC20,标准动作。你收敛灵力形成刃形,以法术检定作命中,但视为这次伤害是近战穿刺伤害,伤害值等同于1D8+你每传奇感知点1D8+意志判定成功值(不会为负),具有幽冥特性。你未派遣的每只幽蝴蝶为这个能力额外提供1破甲1破魔。
可以习得C级御灵术。

B级
幽蝴蝶·反魂蝶:意志DC24,标准动作。你的身周散射出灵力的光束,继而幽蝴蝶飞舞而上,群袭向你的敌人。这是以你为中心半径10米的范围攻击,伤害3D6+场景内未派遣幽蝴蝶只数D6,反射检定减免。这个技能每使用一次,本回合内再次使用时伤害就+1D。
蝴蝶梦之舞:意志DC26,中断动作,在受到近战攻击时使用。折扇舞出死蝶花纹般瑰丽的轨迹,你面对攻击向前突进;你以法术检定而非回避检定对抗对方的命中,若成功回避,你立即对对方发起一次近战反击,以风度+决心作为命中,伤害骰2D8,场景内每有1只未派遣的幽蝴蝶再+1D8,正常将你的力量加在伤害上,并以神秘学而非白刃等级决定伤害加成及破甲。
可以习得B级御灵术。

御灵术
相较于役使幽蝴蝶,这是真正御使幽灵的术式。由于几乎都是遣出灵体进行攻击的术,无法目视到灵体的对象在回避或反射检定上受到-4减值。

D级(D+500)
死还的大地
使用时间:移动
意志DC:13
释放出灵体潜入地下,灵体会在1D10(DM暗骰)轮后你的行动结束时从地下冲出攻击你发动时指定的对象,如果对象已死亡或脱离战场则失效。这视为一次接触攻击,使用你的法术检定命中,具有幽冥特性,伤害1D6+你每传奇决心点1D6。
增幅:意志DC+1,伤害+1。
增幅:意志DC+4,你可以额外释放一只灵体,最多额外你称号等级只。
未生之光
使用时间:标准
意志DC:15
将灵力聚集来形成光束。这个技能即使没有灵视也能看到,因此对象在对抗上不受到减值。这是范围攻击,伤害2D6,对方以反射对抗你的法术检定,胜出值减免;即使对方失败也不会增加伤害。
增幅:意志DC+1,法术检定有+1加值。
增幅:意志DC+4,伤害+1D,最多额外称号等级D。
悉皆彷徨
使用时间:标准
意志DC:17
将灵体环绕在身边形成保护层的能力。无须你的动作,灵体为你提供+1格挡防御,对灵体或能量攻击也有效;在战斗中持续操纵值轮,战斗外是操纵值分钟。除此之外,以近战攻击你的对象会受到灵体的反击,这视为一次接触攻击,使用你的法术检定命中,具有幽冥特性,伤害1D6点。

C级(C+1500)
天上知花「Sphere Bloom」
使用时间:标准
意志DC:19
撒出一片灵力形成的光粒,随后光粒子如樱花般飞散。这个技能即使没有灵视也能看到,因此对象在对抗上不受到减值。这个技能对主要攻击对象以法术检定命中,造成2D8+你每传奇风度1D8点伤害;无论命中与否,再对半径感知米范围内造成一次范围攻击,伤害=你每传奇感知/风度1D8点,范围内所有对象以反射减免。
增幅:意志DC+1,法术检定有+1加值。
增幅:意志DC+4,初始伤害+1D,最多额外称号等级D。
增幅:意志DC+8,额外增加一次范围攻击,称号等级每再提升一级可以再增幅一次,最多在A级时DC+24,额外三次范围攻击。
诱灵的甘蜜
使用时间:标准/移动(见下文)
意志DC:21
放出会吸引灵体的谜之发光体。召唤发光体是一个标准动作,你可以维持其3+传奇感知点轮;每轮可以用一个移动动作控制其移动你基础速度米。你以「死还的大地」召唤的灵体攻击目标全部锁定为距离发光体最近的非友方对象,且发光体周围操纵值米范围内任何灵体的攻击伤害+1D(包括并非由你召唤的灵体)。并非由你召唤的灵体也会被发光体吸引而靠近发光体所在的场景,但在场景内能够自由行动。发光体是灵力凝聚物,即使没有灵视也能够看到。
增幅:意志DC+1,维持时间+1轮。
冥符「黄泉平坂行路」
使用时间:标准
意志DC:18
从手中形成连通冥界的简易门,大量幽灵随后会从中向前杀去。冥界门中会出现相当于你意志检定结果只灵体,灵体随机攻击场景内任何敌对对象;这视为一个范围攻击,伤害相当于攻击对象的灵体只数D4,对象以意志减免。对于单个对象来说,在考虑任何效果时,所有灵体的攻击仅视作一次攻击。在「诱灵的甘蜜」作用下,一半数量的灵体会攻击发光体最近的非友方对象,其余的依旧是随机攻击。
增幅:意志DC+3,召唤的灵体只数+1D4,最多+称号等级D。

称号-月时计魔术师
劇透 -   :
D级
你获得魔力池,关键属性为智力+感知。
月时计:所谓的月时计是一块银色的怀表,拥有操纵时间的能力,无论处于任何环境下都不会有哪怕一秒的误差。月时计必须由你亲自花费24小时进行制作,每小时会消耗价值10分的材料,但自然地,你不必一次就制作完成。月时计是启动月时计魔术师技能的前提,你通过这个称号获得的所有能力,在无特殊说明的情况下只能通过消耗月时计内的魔力施展。每小时你可以向月时计中注入1点魔力,这不会占用你的动作,但在注入后1小时内你的魔力不会自然回复。特别的,若你成功的对敌人发动了一次攻击并造成了伤害,你可以减少1点行动后消耗2点魔力为月时计补充1点魔力。你可以在月时计中储藏最多5点魔力以供使用,而储藏在月时计中的魔力,也无法挪作他用。时间魔术师可以本能的察觉储藏有自己魔力的月时计所在(或至少是距离)。月时计只有制造者本人可以使用,无法转让。你同一时间内可以拥有多块月时计,但同一时间内只能有称号等级块拥有魔力。
你开启月时计魔术技能树,可以习得D级月时计魔术。

C级
月时计·时计正转:通过正转月时计的表针,你加快自身的时间流动。你在自己的行动轮结束时可以选择支付3点魔力以使行动+2。
月时计·时计逆转:通过倒转月时计的表针,你减缓自身的时间流动。你在自己的行动轮结束时可以选择支付3点自身魔力以使自身的全部状态以延迟到下轮;这在效果上视为你并未进行行动,但不影响本轮间其他人对你的状态造成影响。
你可以习得C级月时计魔术。

B级
月时计·时间陷阱:你将一块月时计设置于固定平面上,这会在月时计附近产生一个约为2米*2米*2米的时间陷阱,在触发前没有任何异样,即使法术探测能力也只能察觉到月时计的魔法波动。然而,当任何符合你所指定类型的生物踏入陷阱区域(即使只是生物的一部分)时,时间陷阱立即启动,消耗月时计内全部魔力并降低对象相当于魔力值二倍行动力,若未进入战斗则是每点魔力一分钟。你只能通过体积、重量等精确的数据指定生物类型,但只有具有耐力值的对象才会触发时间陷阱。
你也可以将月时计作为投掷武器使用,通过成功的接触攻击命中后会产生与时间陷阱相同的行动力降低效果,然而即使未命中,月时计内的魔力也会消耗。
月时计·无距离:指定感知/10米内的一个位置。消耗移动动作及1点魔力,你立即出现在那个位置。这视为你停止了时间以前往此位置,因此若此位置因某种原因无法到达,这个能力也无法使用。
你可以习得B级月时计魔术。

A级
月时计·个人空间:以一个标准动作,你展开一个以你为中心,半径为感知*10米的结界,并进行一次法术检定。结界展开期间,除你外所有人在行动前需要进行一次意志检定,若结果低于你的法术检定结果则在行动结束时行动力额外-3。认定你为队友的人在此检定上获得+3士气加值。维持结界的存在是移动动作,每轮结束时都需要消耗3魔力。
月时计·时间悖论:消耗10点魔力,你投射出一个存在于其他时间的自己。投射体会模仿你上轮的行动进行行动,若该行动已无法完成(对象死亡、消失、远离或其他可能),投射体会向对象移动,若没有目标对象或对象不存在则呆立不动。投射体会自己支付技能消耗,但你需要每回合支付5点自身魔力以维持投射体的存在。
你可以习得A级月时计魔术。

月时计魔术
这是将月时计操纵时间的能力与投掷武器相结合,在他人看来如同一瞬间抛出千百把武器的能力。

D级(D+500)
离剑之见
你在使用投掷武器时,可以支付一点魔力,使投掷武器在空中暂时停止并待机一段时间。设置好的武器在经过一定时间或者下次设置的时候会解除时间静止的状态,回归原有的速度进行攻击。你最多可以设置武器在空中停止不超过你的沉着值的行动次数(即最多可以让在经过沉着值轮后,再计算你这次投掷攻击)。因此技能而在一轮间作出多次攻击时,攻击次数每增加一次,所有攻击的命中及伤害都+1。

星殒之剑
你在使用投掷武器时,可以支付一点魔力,将武器的时间局部加速。武器因此获得+1破魔,+1破甲,称号等级达到B时提升为+2;在命中上有2+称号等级速度加值。可以与离剑之见共同使用。

时驱之刃
消耗一点魔力及一把手持的投掷武器,你将武器的时间固定在自己身旁形成保护圈。这是一个标准动作,你获得武器体积点格挡防御加值,同时以近战攻击你的对象会先受到一次该武器的攻击,如同你投掷武器进行了攻击一般,但不能附加任何非被动能力提供的命中及伤害加值。时驱之刃的效果持续操纵值轮。

称号-拔刀师
劇透 -   :
出剑时似山崩地裂,收剑时如明镜止水。电光火石间所展现的正是剑之极艺。
所谓的拔刀术是一种非常特殊的剑技,它的特点是剑不出鞘,在拔刀的那一刹那瞬间集中力道,将全部的精、气、神纳入一击之中。
拔刀师即是醉心与此道的一群人,他们从自然间领悟天地至理,不动则已,一动,则必以风林火山之势瞬间斩杀敌人。

前提:人物必须掌握技艺·居合斩·拔刀术才能学习此技能。
D级
所谓居合,更通俗的说法就是拔刀术,也就是挥刀斩人的技术。当拔剑出鞘的瞬间,它的速度和威力都是无法想象的。当人物先拔出武器再发动攻击时,他可以在命中检定上获得+1速度加值,并且因为敏捷(或力量,如果他以敏捷代替了力量进行攻击判定)上的每点传奇属性而再获得+1速度加值。若他学会了拔刀术大成,那么他在拔刀术检定上也获得这个加值。但是这只限于出鞘的第一斩,之后直到将剑归鞘为止,都不会再获得此加值。
正因为居合的要义全在出鞘后的第一斩之上,所以不能随意的发动攻击,因此在进攻之前的防御也是被拔刀师们所看重的。人物可以将他的智力值作为闪避加值加到回避上,最多不超过他的白刃技能等级。如果人物在智力上有传奇属性,那么他在回避上也获得相同点数的加值,最多不超过他在白刃技能上拥有的额外加值次数。人物只能在使用适用于居合斩的武器时才能得到这个加值,并且他不能使用盾牌以及身穿任何盔甲。
你可以学习D级拔刀术。

C级:
拔刀师擅长于通过冷静地观察来寻找出敌人的弱点,或者是攻击轨迹的预测,又或者是极为微小的破绽。选择一个目标,在智力上每有一点传奇属性就可以多选择一个,拔刀师必须能看到所选择的目标。若人物的感知高于所选择目标的智力,则人物在与其战斗时将在攻击和回避上获得+1洞察加值,人物在感知上每有一点传奇属性就再+1。
同时,准确而快速地站在最佳位置出手是拔刀师最重要也是最基本的能力。人物掌握了名为“缩地”的移动法,你的基础移动速度增加5米,并且称号等级每提升一级再增加5米。同时人物可以在攻击前或者攻击后,不消耗动作地移动不超过自身白刃技能等级的距离。这种移动每轮只能进行一次。只有当拔刀师脚踏实地时,此能力的加值和效果才能生效。
你可以学习C级拔刀术。

B级:
拔刀师的出手速度已经达到了心动即身动的境界。他不会措手不及,同时在行动检定上获得等于其感知传奇属性点的洞察加值。同时他可以在一次成功的居合斩攻击之后,不消耗动作地将剑入鞘。当剑收在鞘中时,人物仍然可以用鞘来攻击和格挡。拔刀师不再因为使用鞘攻击而失去鞘提供的格挡加值。
你可以学习B级拔刀术。

A级:
拔刀师已经达到能够利用拔刀的惯性完成连续的二连斩的境界。现在你可以将居合的好处加到拔刀后的第二斩上,而无需事先将刀归鞘。并且在第二斩中,他通过居合所获得的好处加倍。同时,即使刀没有在鞘中,拔刀师仍然可以施展居合斩技能。
而且现在拔刀师即使在在空中也能使用缩地技巧。如果拔刀师没有飞行速度,那么他可以以陆地移动速度的一半进行飞行,机动性为良好,但回合结束时必须站在稳固的落点之上。只要人物在本回合移动过至少相当于自身体型的距离,就可以在攻击和回避上获得+9加值,持续到他下回合行动开始。如果发动攻击时,人物并没有站立在稳固的落脚点上,那么此加值降低为+3。
你可以学习A级拔刀术。

AA级:
达到“宗合”境界的拔刀师可以更完美的驾驭自己的剑,他可以使居合对拔刀后的第三击产生效果,并且获得三倍加值。如果拔刀师以一次受到居合好处影响的攻击杀死了一个生物,那么他可以立刻不消耗动作地对触及范围内的另一个生物发动一次攻击。
你可以学习AA级拔刀术。

拔刀术技能
D级:
表里一体 1000分
对拔刀师来说,剑与鞘是不可分割的一个整体,如果剑是进攻的利器,那么鞘便是防守的工具。当剑鞘还握在拔刀师的手中时,他在防御上获得+1格挡加值,并且白刃技能上每获得一次额外加值就再+1。同时,鞘也可以被当作武器来使用,它可以造成等于鞘中剑体积D4的钝击伤害。如果使用剑鞘攻击,那么本轮会失去剑鞘带来的格挡防御。如果进行白刃格挡,并且没有使用剑鞘攻击,那么剑鞘视为拥有格挡特性。

C级:
剑切 DD+600
拔刀师可以以居合来架开对方的攻击,同时发起迅猛的反击。每轮一次,当拔刀师的剑在鞘中时,他可以宣布进行防御架势,这是一个整轮动作,视为进行了白刃格挡。当任何敌人对人物发动攻击时,他可以和对方进行一次攻击对抗检定,人物不能将除了居合斩以外的招式和技能代入这次攻击检定中。如果人物胜出,那么他成功的架开了这次攻击而不受到任何伤害。若发动攻击的敌人处于人物的持刀攻击范围之内(如果使用了居合斩招式进行格挡,那么招式扩展的攻击范围也算),那么人物可以立刻对其发动一次攻击,此时对方视为措手不及。在这次攻击时,人物获得用于格挡的居合斩招式的所有奖励和特殊效果。防御架势不能用于格挡范围性攻击、范围法术、非伤害性指向性法术,只有白刃达到5级时才能用于格挡实弹系远程攻击,只有白刃达到8级时才能用于格挡非物理性质的射线。拔刀师可以宣布放弃反击,他不能在无法攻击到敌人的时候放弃。如果他这么做,那么他可以继续维持防御架势,在白刃技能上每获得一次额外加值就可以多格挡一次,此时他不能进行反击。

B级:
劲力澎湃 B+4000
拔刀师可以通过一次成功的意志检定集中他的能量和精神,从而爆发出更大的力量。支付一点意志,以一个移动动作进行一次意志-10判定,结果每有三点,人物在某项生理属性上就获得+1增强加值,增加顺序依次为力量、敏捷、耐力,单项最多+4,持续1轮/每5结果。每次成功使用此能力后24小时内,再次使用需要多支付一点意志,意志判定也受-5减值。

精巧闪避 CC+1200
拔刀师可以以一个移动动作进行全力防御动作,他仍然可以选择以标准动作进行全力防御,此时他的基础防御额外获得+4闪避加值。

A级:
一闪 A+4000
前提:劲力澎湃 剑切;至少有3次用剑切杀死一个目标,目标的对抗值不能小于你的拔刀术-5
将全身的精气神灌注在刀上,以电光火石的一击瞬间斩杀敌人,此即为居合之奥义——一闪。
一闪被视为是一个居合斩招式,并且你在每场战斗中只能使用一次一闪。以整轮动作进行一次拔刀攻击,并且进行一个意志判定。若意志检定的结果大于等于目标的基础防御值*3+10,那么这次攻击视为是一次接触攻击,并且可以将检定结果的1/5加到这次攻击的命中和伤害检定上。若这次攻击可以获得居合所带来好处,那么所获得的加值加倍。

虚空瞬动 BB+2500
现在拔刀师在空中也能获得C级称号带来的移动速度提升。如果拔刀师没有飞行速度,那么他可以以陆地移动速度的一半进行飞行,机动性为良好,但回合结束时必须站在稳固的落点之上。只要人物在本回合移动过至少相当于自身体型的距离,就可以在攻击和回避上获得+9加值,持续到他下回合行动开始。如果发动攻击时,人物并没有站立在稳固的落脚点上,那么此加值降低为+3。

不动如山 B+2500
拔刀师可以通过调整呼吸、心跳以及战意,来克服几乎所有的困难。以一个整轮动作支付一点意志,选择一种正在影响你的不良状态,如精神束缚、麻痹、肢体妨害,你立刻对它获得一次豁免的机会。如果你成功的彻底清除了这个不良状态对你的影响,那么你因此而获得了战胜对手的自信,直到战斗结束为止,你在攻击和回避上获得+3的士气加值。或者,你也可以以一个整轮动作支付二点意志,选择一种已经进入毁灭性后果的不良状态,你暂时性的压制住这种毁灭性后果,就好像你根本没有受到毁灭性后果的影响一般(但不良状态的影响仍然不变)。你每天可以压制毁灭性后果的时间,不能超过你的意志值,但你可以将这些时间分开来使用。

AA级:
心无凝滞 AA+8000
前提:身随心动  劲力澎湃;在24小时有三次劲力澎湃5成功或以上
拔刀师不会被突袭,并且如果他可以突袭别人,那么他可以选择支付二点意志来获得一个额外的整轮动作。
当拔刀师处于突袭轮中时,他可以无视任何S级以下的反击技能,例如后发先至、肉斩骨断等。

连一闪 A+8000
前提:一闪;在一部影片中至少成功施展出一闪3次
现在拔刀师在每场战斗中可以使用三次一闪,并且可以将称号等级也加到意志检定的结果中以决定一闪是否成功。但若这么做,在一闪失败时,会在命中和伤害上承受等额的减值。

称号-琴弦师
劇透 -   :
    仿佛是安坐网中的蜘蛛
    以钢线编织自我的堡垒
    不请而入的猎物
    杀死、撕裂、展示、摆放
    选择钢丝作为武器不是嘴上说说那么简单的事
    一旦有丝毫的错误就只会伤害自己
    但是,撕裂人体的那一刻
    从那死线上确实的传递而来的
    是其他任何武器都无法给予的
    『死』的触感

所谓的切割,原理永远就只有一个,那就是在最小的面积上施加以最快的速度。
即使是外行人,只要使力方法正确,使用金属丝切下手指这种程度的事情也是做的到的。而如果是高手的话,甚至能把棉线、胶带这种东西当作锋利的刀子来使用。
琴弦师这种技术呢,基本上也就是操纵线与力程度的能力。
摩擦力,压力引力重力磁力,张力应力抵抗力弹力离心力向心力,作用力反作用力,滑轮原理还有振动原理,弹力系数与摩擦系数……这个世界,充满了各种力量,所以琴弦师本身是不需要任何『力量』的。
虽然很好用,但基本上还是适合于防身的技巧。
如果不是事先编织好蛛网的话,大概和普通的刀子并没有什么两样。
除非出其不意的偷袭,否则躲过琴弦的袭击也并不是什么太困难的事。
所以琴弦师们总是自比为在暗地里筑巢的蜘蛛,将深陷于网中的猎物慢慢捕杀。
他们从来就不认为这样做有什么不好——总算是取人性命,又何必在意过程?

要成为一名琴弦师,你并不需要有强大的力量,你只要有一双灵巧的双手,再巧妙的利用一下自然界的力量,就能轻松的撕裂你眼前的一切生物。
你必须拥有敏捷4、感知4、智力4、沉着3、白刃3、科学3并且拥有科学专业:力学才可以成为一名琴弦师。
琴弦师可以使用任何极细的线状(如琴弦、钢丝、棉线)或带状(例如胶带、纸带)物体作为武器,来施展琴弦师的技术。这些武器,在下文的描述中统一被称为『琴弦』。DM可以自由决定哪些物体可以被当成『琴弦』来使用。

D+1000
在成为一名琴弦师之后,你在使用『琴弦』作为武器时,可以以敏捷和智力中的较低者取代力量进行命中检定及决定伤害上限。你不能再以力量作为『琴弦』攻击的关键属性,但你在力量上的每点传奇属性可以为『琴弦』的命中检定提供+1加值。
你在白刃技能上每获得一次额外加值,你就能同时多操纵一根『琴弦』,不同『琴弦』的伤害和效果叠加。如果你同时操作多根『琴弦』,那么你可以同时攻击等于你同时操作的『琴弦』数的目标。这视为一个连射攻击,但你不会获得连射的命中加值,并且你所攻击的目标并不需要相互临近。如果你攻击的多个目标并没有相邻,那么每多一个你在命中检定上再获得-1减值。
若你在科学技能上至少获得一次额外加值,你在操作『琴弦』的检定上就获得+3技艺加值。你在科学技能上每增加一次额外加值,就再获得+1加值。

C+2000
你获得了琴弦师的第一个技巧,以丝线……捕猎的能力。
以一个整轮动作选择一个攻击范围里的目标,你进行一次敏捷+手艺的检定,对抗对方的侦查检定。你可以将『琴弦』的伤害加入到这次检定中。若你胜出,则你的每个胜出数可以对对方造成1点伤害,以及1点剧痛。对方可以掷耐力+决心-10,每点结果可以降低一点伤害,或抵消一点剧痛。如果你同时操作多根『琴弦』,那么你可以对复数的目标使用此能力,但目标每多一个,你在检定上就要承受-5减值。
你在白刃技能上每获得一次额外加值,能使『琴弦』的伤害+1D,若你同时操作多根『琴弦』,这个效果并不会叠加上去。
你可以在进行任何操作『琴弦』的判定时,将动作提升一级,并且进行一次『智力+科学:力学-10』的检定。你在该检定中结果每有3点,你在这次操作『琴弦』的判定中就获得+1加值。

B+4000
你获得了琴弦师的又一个技巧,编织……死亡之网的能力。
以一个整轮动作,进行一次敏捷+手艺的检定。你在这个检定中每有5点结果,你就能在半径一米的范围中布下难以察觉的死亡之网。在这个范围内必须有足以借力的障碍,例如墙壁、柱子、树丛等,你所造成的影响范围视你所选择的借力点而定(例如若只有你所站立的点和一根柱子作为借力点的话,影响范围只在你和柱子之间的直线上)。所有在这个范围内移动的生物,在行动开始时都会受到等于『琴弦』伤害值+你的智力值的范围伤害。受影响者必须以侦查检定对抗你手艺检定的结果,每个失败数会使其反射检定结果-1,若失败数超过五个则视为措手不及。他每一轮都可以进行侦查检定,并使用所有侦查检定中最高的一个。另外,受影响者还必须在行动开始时宣告本回合是否移动,每将要在范围里移动一米,就要在反射检定上再承受-1减值,若其完全不移动,那么可以获得额外的+4加值。
若你为此能力投入7点XP,则你在使用此能力的同时获得盲感能力,范围等于你所造成的影响范围。若你再投入5点XP,那么你在此范围内不会措手不及。
死亡之网的效果会维持到被破除,或你主动解除为止。你可以以标准动作重新编织死亡之网,此时你重掷你的手艺检定,但你可以选择两次检定中的较高者作为结果。同时,对方需要重新进行侦查检定以确定其所受的减值。若你移动了超过你科学技能和运动技能中较低者的距离,那么你必须重新进行手艺检定,并且不能在两次检定中进行选择。
你在操作『琴弦』的任意检定上,获得相当于你科学技能的额外加值次数的加值,但不能超过你在敏捷和智力中较低者上的传奇属性点数。

A+7500
你已经达到了琴弦师这一称号的巅峰,无论是谁,在与你交战时都会不由自主的陷入你的领域。
你在使用『捕猎』和『死亡之网』时,可以只需要一个标准动作,若你仍然使用整轮动作,那么你可以在检定上获得+8的技艺加值。你在操纵多根『琴弦』时,也不会再受到减值。
现在你可以以智力和敏捷中的较高者而不是较低者作为关键属性,并且你在任何操作操作『琴弦』的检定上获得等于你在智力和敏捷上的传奇属性点数加值。若你的科学技能达到了10级,则你可以再获得其中较低者上的传奇属性点数*2的加值。

相关专长
以下专长视为轮回小队特殊专长。
病蜘蛛(4-5)
前提:B级琴弦师
4级:你在使用死亡之网时,可以放弃造成伤害。如果你这么做,你的影响范围提升为原本的十倍,并且不再需要借力处就能构成网络。若你已经投入了7XP来换取盲感能力,你可以额外再投入7点XP。如果你这么做,那么你在使用此能力时,在影响范围中将获得盲视能力,基本上相当于可以“看清”范围内生物嘴唇蠕动程度的能力。
你需要以标准动作维持病蜘蛛的蛛网,若有一部分蛛网被破坏,则你可以在自己行动时不消耗动作修补1米/每手艺技能的范围,或以移动动作修补三倍于此的范围。
5级:现在你可以在控制病蜘蛛的蛛网时,立刻放弃其他部分的操纵,而将一小部分的蛛网重新构筑为死亡之网。你仍然必须依靠借力处才能构筑死亡之网,并且你在这次手艺检定中会受到-10减值。如果你看不到重筑死亡之网的所在,那么你在检定中再受到-10减值,并且你不能再重新构筑,除非你移动到了这张死亡之网的附近。

死线舞蹈(3-5)
前提:C级琴弦师
3级:你在使用捕猎时,所附加的剧痛点数由1点变更为科学和白刃中较低者上的额外加值次数+1。
4级:你在使用捕猎时,攻击复数目标的减值减少等于此专长等级-1的数值。
5级:你在使用捕猎时,可以攻击所有你可以攻击到的目标,但最多不能超过你在敏捷和智力上的传奇属性点数之和。如果你这么做,你每多攻击一个目标就会在攻击和回避上额外承受-2减值。

死神的华尔兹(5)
前提:A级琴弦师,死线舞蹈
5级:当对方因你以『琴弦』发动的攻击而进入了昏迷或肢体残障状态时,将直接升级为毁灭性后果。你不再需要借力点也能构筑死亡之网,但你在构筑的检定上失去所有称号给予的加值,并且有-15减值。你必须每轮都重新布置死亡之网,并且对方侦查的检定结果可以直接取10+感知值的三倍。

称号-众星之子(D-B)
劇透 -   :
宇宙仿佛一个自成体系的天体汪洋,每个星球都遨游在其他相似天体之中。尽管大多数施法者将目光投向身边之物,符文或咒语——但总有一些人会另辟蹊径,探索更高更远之处,召唤宇宙星辰的力量。

D级
星辰之力:你获得星辰之力作为能量池,关键属性为感知+风度。
四个小时睡眠可以完全回复星辰之力,回复量会平均到睡眠的每一分钟。人物每天通过睡眠最多回复相当于能量池上限的星辰之力。在能够直接目视到星光的情况下,你也可以靠冥想恢复星辰之力,你可以花费一小时做一个感知+风度检定,恢复等同于结果1/3的星辰之力。冥想回复的数量不记入上限。
星界祝福:你召唤来自星辰的祝福,消耗1点星辰之力,为一个目标回复1D6点生命值,或者增加2点天生防御,持续你操纵值轮。星界祝福是一个标准动作。
增幅:每额外消耗2点星辰之力,回复的生命值+1D6或防御+2,额外消耗的星辰之力最多相当于2*你称号等级点。

C级
群星坠落:你召唤来自星辰的魔法力量,降下一场带着毁灭力量的流星雨。消耗三点星辰之力,流星雨造成以你为中心,半径沉着米距离内的范围攻击,伤害称号等级D8+感知+风度点,将感知及风度上的传奇属性相关判定加值同样加在伤害上,对方以反射减免。这个伤害一半是能量伤害一半是物理钝击伤害。本回合内你每使用一次这个能力,下次伤害就增加1D8。
法力灌注:你召唤星辰之力灌注入敌人的体内,干扰他们原有的魔力循环。消耗三点星辰之力,你进行一次感知+操纵检定,这视为一次接触攻击,距离为传奇感知/10米。这次攻击造成1D8伤害,若对象具有魔力池,则在之后任何法术检定上承受-5减值,持续到回合结束。你的称号等级每提升一级,就能额外支付三点星辰之力,使法术检定承受额外的-5减值。

B级
救赎:现在你使用任何非持续性生命回复技能时,若对象的生命值低于上限一半,回复效果+1D,如果技能效果不含骰数则+1;若对象生命值低于等于0,回复效果加倍。
群星坠落-提升:现在被你流星雨攻击过的对象,在受到攻击时始终视为攻击方破魔+攻击次数点,破魔加值在战斗结束时清空。

称号-七色的人偶使(D-A)
劇透 -   :
人偶使
D级-初级人偶使
你获得D级魔力池(智力+感知),并能够制作和操纵一级人偶。你获得一个一级人偶技法并且能够购买一级人偶技法。
C级-中级人偶使
你能够制作和操纵二级人偶。你获得一个二级人偶技法并且能够购买二级人偶技法。
B级-高级人偶使
你能够制作和操纵三级人偶。你获得一个三级人偶技法并且能够购买三级人偶技法。
A级-传奇人偶使
你能够制作和操纵四级人偶。你获得一个四级人偶技法并且能够购买四级人偶技法。
这种以魔力之丝操作人偶的技巧来自幻想乡的七色人偶使爱丽丝·玛格特罗依德。
操控人偶的魔法,是种人偶像活着似的魔法。并不是赐予人偶生命,而是用魔法之丝远距离操控。不过,人偶不会违反命令,也不会因此伤害到操纵者。
只要是人类做得到的,人偶都能完成。人偶甚至能操控人偶。不过人偶有一项是做不来的,那就是制造人偶。
因为有人偶支援,善长于一对多的战斗。就算将几个人偶打倒,对形势也是毫无帮助的。而且有的人偶还会自爆,可不能以人偶为对手。
人偶使的要求:
无论是魔力之丝的构成还是操作,都是对术者魔法技巧的挑战,要制作出精巧的人偶也必须有对应的手艺才行。
你必须达到神秘学3并拥有专业:附魔,手艺3并拥有专业:制造人偶才能学习人偶使能力。
使用人偶术一般需要两个步骤,“设置”和“击发”,各需要一个标准动作。但是有些人偶可以在设置的同时击发,这样就只需要一个标准动作。
当你操作人偶进行攻击时,通常能够使用你的智力+操纵进行命中,你神秘学及攻击所用的技能中较低者来进行伤害判定,但是计算伤害加成时,人偶的力量值等于它自己的体积。
人偶的制作:
制作人偶是一个周期为天的智力+手艺延长判定,一个标准的人偶制作的花费相当于每等级500分,制作的DC为10+每等级15点。你制作的每一个人偶要维持其存在都会永久的占用你的魔力上限,相当于人偶等级与其体积之和。你可以在以下方面进行增强:
·体积变化:你可以制造体积超过1的人偶(对于常人而言,体积1的人偶可以托在掌心,体积2的人偶可以坐于臂上,体积3的人偶则可以抱在怀中,体积4的人偶可以背在身上,体积5或更高的就不可携带。体积7或更高的人偶可以做为载具使用),你最大可以制造出体积相当于你人偶使等级两倍的人偶,但是超出你人偶使等级的部分,每1点体积都会将制作DC提高15点,并使材料消耗提高500分。体积决定了人偶的力量值,盔甲防御,和生命值,人偶的基础力量值等于体积值,人偶的盔甲防御值等于体积值,额外加上人偶本身的盔甲防御,生命值则是体积+耐力+人偶等级*2。
·力量变化:你可以制造力量超过体积值的人偶,人偶的最大力量值为其体积值的两倍。超过体积值部分的每一点力量都会使制作DC提高5,并使消耗的材料提高200分。
·耐力变化:你可以制造耐力超过标准值的人偶,超出的上限是你的人偶使等级。超出的部分每一点耐力都会使制作DC提高15点,并使材料消耗提高500分。耐久会同时影响硬度和生命值。
·精致品:你可以制造出精致的(在操作时+1增强加值),大师工艺的(+2增强加值),传奇工艺的(+4),神话工艺的(+8)人偶,较高等级的工艺取代低等级的,这会使制作DC分别提升15,30,60,120。消耗的材料花费分别提升500分,1000分,2000分,4000分。要制作高工艺的人偶,你的人偶师等级必须达到同样或更高等级。

人偶的操纵:
人偶使可以同时操作总体积数相当于人偶使等级两倍的人偶。可以操作人偶的距离相当于感知+智力米。

以一个标准动作,人偶使可以在距离内设置并击发一个人偶,或者在距离内设置至多相当于可以同时操作总数的人偶数。设置人偶不需要在有固定表面支持,魔力之丝可以使人偶停在空中,这两种用法都会消耗术者1点魔力。
维持一个已经设置的人偶不会进一步消耗魔力,一个已经设置的人偶也可以被其他形式移动,但是移出范围之后就会失去连接,必须回收重新设置,你也可以在自己身上设置总体积不超过3的人偶。

以一个标准动作,人偶使可以使距离内的一个已被设置的人偶移动到距离内任意位置并击发一次,或者调整一次距离内所有已设置的人偶的所在位置,或者立即在原地击发至多所有已设置的人偶,这三种用法也都会消耗术者1点魔力。
人偶一次击发只能获得一个击发效果,之后会变回已设置的状态,每一个人偶击发效果的消耗独立计算。击发效果如果需要选定目标或目标位置,那么术者必须有目标或目标位置的视线,人偶有效果线。如果击发效果是攻击单个目标的能力,对于复数个目标使用时每个目标独立计算,对于同一目标使用时每个额外人偶提供+1命中及伤害,如果效果是攻击一个范围效果,那么在重叠范围内每有一个额外人偶,效果值就会提升1。
任何不属于人偶击发效果,但是人偶可以做出的行动,无法以一个标准动作来击发所有人偶进行,只能以与亲自进行该动作相同的方式操作一个人偶进行。
要操作或击发一个人偶,你和人偶之间必须有视线和效果线.
如果人偶的击发效果会造成范围伤害,除非自愿,否则你即使在范围之中也不会受到这个伤害。

人偶被视为一件物体,除了力量之外没有任何属性。
因此其生命值=体积+耐力,额外获得两倍于人偶等级的生命值。并有相当于耐力的硬度值。
人偶可以用来进行任何生理系技能判定,使用术者的智力做为关键属性,术者的对应技能和神秘学中较低者作为关键技能。
人偶可以用和操作物品,但物品的体积不能超过人偶的体积+1,物品的体积超过人偶的体积-1时,人偶必须双手使用该物品,并且不会因双手获得优势,人偶会承受由于力量不够而受到的器械减值。
人偶的基础防御使用术者智力和感知中的较低者,体积低于5的人偶每低1点就获得+1基础防御,而高于5则每高1点承受-1,此外,术者可以将自己神秘学上的额外加值加到人偶的基础防御和为回避范围攻击而做的判定上。
在一轮中,术者操纵过的人偶每有一个就会使自己承受2点可叠加的,不可避免的纠缠状态点数,这不会使你陷入严重后果,并且效果只持续一轮。
人偶可以被击坠和摧毁,如果将人偶的生命值削减至0以下的一击中,超出生命上限的部分没有达到人偶的生命值,那么术者可以在受到那一击的同时以一个中断动作操纵魔力之丝将人偶解体并回收,这样修复人偶只需要制作它所需DC的1/3,并且没有材料花费。但是如果那一击中超出生命上限的部分达到了人偶的生命值,那么人偶完全被摧毁,必须原价重新制造。

一级人偶
持械人偶:标准的持械人偶拥有1点盔甲防御和1点耐力,使用标准的匕首或短弓(伤害1D6,体积1,力量需求1,射程20米的弓箭),你也可以为它们另行配备武器和其他装备(对体积有要求的装备你可以原价兑换到适合于人偶体积的版本,但无法再给原来的体积使用),这些配备的费用另行计算,并且人偶身上能携带并隐藏的武器,不超过其体积+1(因为可以收入体内)。
击发效果:用手中的武器攻击一次(如果需要上弹的话,那么不包括上弹动作)。
击发效果:上弹(如果使用的是弓类,弩类,枪支类的话)。
击发效果:变更武器(将一件武器收回体内并将另一件武器放到手上)。
击发效果:为你进行白刃格档(人偶必须与你相邻或处于同一格),参与格挡的人偶提供相当于其体积的格挡防御,如果它手持具有格挡特性的武器,那么额外加上武器的体积值。多只人偶参与格挡时不会叠加而是取其中最高的那个带来的效果,但是每有一个额外人偶参与格挡,就能获得+1加值。正在进行格挡的人偶只要不给予其他击发效果,就可以自动保持进行格挡,但会占用你一个人偶操作数。如果你在人偶格挡的同时自身也采取格挡,格挡加值取其中最高的那个,但是此时每个参与格挡的人偶都带来+1加值。

二级人偶
魔弹人偶:标准的魔弹人偶拥有2点盔甲防御和2点耐力,除了持械人偶可以做出的动作与击发效果外,魔弹人偶可以吸收魔力之丝中传导的魔力射出魔弹。
击发效果:消耗1点魔力,进行一次枪械攻击,这如同是一把伤害3D8+3,破甲4,射程100米,造成纯能量严重伤害的无限子弹枪械,可以使用任何你有的枪械专业作为专业。额外消耗1点魔力,你可以在短点射,长点射,扫射,火力压制中选择一个来进行。
击发效果:进行多重瞄准,一次击发可以使每一个魔弹人偶对一个目标进行一次瞄准。多个魔弹人偶瞄准同一个目标并进行攻击时,对该目标的命中及伤害判定上额外获得相当于对目标瞄准过至少一轮的人偶数的加值。

三级人偶
魔炮人偶:标准的魔炮人偶拥有3点盔甲防御和3点耐力,除了魔弹人偶可以做出的动作与击发效果外,魔炮人偶可以吸收魔力之丝中传导的魔力射出魔炮。
击发效果:消耗3点魔力,其效果如同一发阳炎炮。
击发效果:消耗5点魔力,为人偶选择一个方向,该方向上5米宽,5米高,40米/点智力长的直线范围上造成一个纯能量严重范围伤害,数值相当于术者[智力+神秘学(塑能)+5判定的结果],并且有能量武器带来的高速优势4,所有范围内的生物必须以敏捷+运动来减免这个范围伤害。
阳炎炮:
范围:一个目标(射线)
专业:塑能
对抗:敏捷+运动
持续时间:即时
射程:40米/每点智力
  施法者举起一只手,璀璨夺目的白色光球出现在张开的手掌前方,随后化为横掠天际的耀眼白色光焰,向目标轰击。丢智力+神秘学,进行一个接触攻击的判定(忽视护甲和天生防御,并且对方会如承受能量攻击一般在闪避上受到-8惩罚)。这属于远程魔法射线,造成3D6伤害,此伤害可以被能量抗力吸收,其能量伤害也可以被盔甲的【防能量伤害】特性转化,目标还可以得到掩蔽加值。对于黑暗生物,它可以额外造成1D6的伤害。在穿透盔甲的『防能量武器』与『能量抗力』特性时,视为破甲3。

四级人偶
爆弹人偶:标准的爆弹人偶拥有4点盔甲防御和4点耐力,除了魔炮人偶可以做出的动作与击发效果外,爆弹人偶可以吸收魔力之丝中传导的魔力进行自爆。
击发效果:消耗7点魔力,人偶在原地爆炸,造成40点纯能量严重范围伤害,爆炸范围半径100米,你可以选择哪些生物不会受到这个伤害,其他生物必须以敏捷+运动来减免这个伤害。自爆完成后,人偶立刻自动解体成材料回到术者身边。
击发效果:消耗7点魔力,被击坠但是没有完全摧毁的人偶在一轮后自动重构。


人偶技法:
如果一个技法中允许你立即获得人偶的击发效果,你必须为这些人偶的击发效果分别投入魔力。
一级人偶技法(D+1000):
人偶伏兵:你可以使用一个至少有两只已被设置的相邻人偶共同使用一次击发效果来参与的战术,这会额外消耗你1点魔力。两只人偶彼此快速交换位置,使人产生视觉上的错乱或误判从而无法判断攻击的来源,其中一只放弃击发效果来为另一只提供一次智力+躲藏的机会对抗对手的感知+生存,另一只人偶正常获得击发效果。如果你在此对抗中胜出,你的另一只人偶在本次攻击中视对手为措手不及。这是一个对视觉产生迷惑的效果,拥有盲感或类似能力的目标对此免疫。你可以用多个人偶为一个人偶放弃击发效果来提供隐蔽效果,此时每个额外人偶使你的躲藏判定+2加值。你也可以用多个人偶为多个人偶提供隐蔽效果,每个人偶至多为一个人偶提供隐蔽效果,并且被隐蔽的人偶不能为其他人偶提供隐蔽。多个以此方式进行战术布置的人偶合击同一目标时,每个能使其陷入措手不及的人偶为命中判定提供+2加值。

人偶置操:你可以使用一个至少有两只已被设置的人偶共同使用一次击发效果来参与的战术,这会额外消耗你1点魔力。你可以为你指定的人偶设置一个顺序,击发效果(但不能是人偶技法)和击发效果的目标,从下一轮开始,你指定的人偶会按照你设定的顺序以每轮一个的速度以及一个自由动作对你设定的目标启动击发效果(如果目标离开了击发效果的范围,被轮到的人偶击发效果自动失败,但是不破坏你设定的顺序),这仍然受复数个人偶攻击同一目标的限制(这意味着你的人偶以自由动作攻击一个目标后,如果你同一轮以标准动作击发另一个人偶的效果攻击同一目标,只会获得1的额外伤害,而不是另一次攻击。范围攻击也一样只是造成1点额外伤害,但是一次单体攻击一次范围攻击可以正常作用)。这个战术使用后,被排入序列的人偶直到其序列执行结束为止都无法控制。

人偶归巢:你可以使用一个至少有一只已被设置的人偶使用一次击发效果来参与的战术,这会额外消耗你1点魔力。被指定的人偶回旋挥舞着其近战白刃武器(如果没有额外配备,那么就是匕首)以最短直线距离飞回你身边,这将对其飞过路径上的所有生物产生一次范围伤害,相当于其挥舞的近战白刃武器本身的伤害值,反射-10结果减免。

二级人偶技法(C+2000):
战符「Little Legion」:你可以使用一个至少有两只已被设置的相邻同体积的人偶共同使用一次击发效果来参与的战术,这会额外消耗你3点魔力。被指定的人偶凝聚为战阵,视作一个目标来计算。当战阵中的某个人偶被攻击时,由你决定战阵中的哪个人偶来承受伤害。当你给予战阵一个击发效果时,战阵中所有人偶都会获得击发效果,并且战阵中每有一个使用相同击发效果的人偶就能获得+2环境加值。在战阵中使用相同击发效果攻击同一对手时,除了原有的优势外,每一个额外的攻击人偶都使你获得一次重投攻击判定的机会,你可以取其中最好的结果。当你用战阵来格挡时,你可以指定由你的人偶而不是你承担伤害,你可以指定战阵中受到伤害的人偶。使用不同武器的持械人偶被击发时不被认为是相同击发效果,但是使用相同武器的则被认为是。

战操「Doll's War」:你可以使用一个至少有两只已被设置的人偶共同使用一次击发效果来参与的战术,这会额外消耗你3点魔力。被指定的人偶可以正常获得本次击发效果,如果它们攻击同一目标,并且发动攻击的两个人偶之间的连线穿过了目标的所在方格(即构成夹击,但即使是远程攻击也能构成夹击),这样的夹击线每有一根都会使你的命中判定额外+2有利,如果夹击线的交点出现在目标所占格子的中心(通常这需要先进行一个标准动作来重新布局,并且在攻击前对手没有做出过移动),每一根穿过目标中心的夹击线会使你的攻击判定在+2有利的基础上额外获得+3加值。

操符「乙女文楽」:你可以放弃对其他全部人偶包括自身的操纵,将全部意识和精力投入到一个人偶上,这个人偶每一轮都会消耗你3点魔力,你操作这个人偶时如同你解开了第一阶基因锁一般可以将感知和智力中的较低者加到操作该人偶进行的任何判定中,但是操纵此人偶期间,你本人被视作处于昏迷状态。

三级人偶技法(B+4000):
侦符「シーカードールズ」:你可以使用一个至少有两只已被设置的魔炮人偶共同使用一次击发效果来参与的战术,这会额外消耗你5点魔力。被指定的人偶立即击发一次阳炎炮,射线之间交错辉映产生的光华使目标难以分辨主射线,射线之间彼此吸收对方的散逸能量也将增幅射线的威力。被此战术指定的击发阳炎炮的人偶每有一个,击发的阳炎炮都会获得+3命中(如果攻击同一目标,这些附加成功同样能取得),伤害+1D。此外,所有成为本战术指定人偶攻击目标的对手在基础防御上承受减值,每个参与此战术的人偶可以造成3点减值。

魔光「Devilry LightRay」:你可以使用一个至少有一只已被设置的魔炮人偶使用一次击发效果来参与的战术,这会额外消耗你5点魔力。被指定的人偶立即击发一次方向性阳炎炮(即消耗5点魔力造成直线范围伤害的击发效果),但是并非指定一个方向,而是指定四个不同的方向,发出四个方向性阳炎炮。

赤符「ドールミラセティ」:你可以使用一个至少有一只已被设置的魔炮人偶和两只已被设置的魔弹人偶共同使用一次击发效果来参与的战术,这会额外消耗你5点魔力。魔炮人偶立刻击发一次阳炎炮,而魔弹人偶在同时展开火力压制,如果被阳炎炮攻击的目标在你火力压制的范围内,他在基础防御上承受减值,相当于你火力压制的范围伤害数,阳炎炮攻击结束后再计算火力压制的范围伤害结果,此时对手的回避判定上受到相当于在阳炎炮中所受伤害的减值。

四级人偶技法(A+8000):
魔符「ストロードールカミカゼ」:你可以使用一个至少有一只已被设置的爆弹人偶使用一次击发效果来参与的战术,这会额外消耗你7点魔力。被指定的人偶如飞弹般高速撞向你指定的一个或多个目标,射程为你的视线所及,你进行一次智力+神秘学/运动取低判定,对抗目标接触防御(忽略其盔甲防御和天生防御),如果接触攻击命中,你可以同时击发爆弹人偶的自爆击发效果。目标无法回避爆弹人偶造成的范围伤害,即使失败,你也可以在爆弹人偶被避过的同时以自由动作击发其自爆效果,但此时目标可以正常回避。

魔操「リターンイナニメトネス」:你可以使用一个至少有一只已被设置的爆弹人偶使用一次击发效果来参与的战术,这会额外消耗你7点魔力。被指定的人偶立即在原地击发自爆效果,但是它造成的伤害变为60点。

人形「魂のないフォークダンス」:你可以使用一个由一只已被设置的人偶使用一次击发效果来参与的战术,这会额外消耗你7点魔力,并且直到你停止前,每一轮都会消耗7点魔力。你可以让被指定的人偶来与你共同操作人偶,从而获得一个额外的标准动作用于操作人偶。

称号-暗裔剑魔(D-C)
劇透 -   :
D级
鲜血魔井:你获得血池,但这并不是一个能量池,也不通用能量池的上限扩展等规则。血池的初始值是零,在你受到伤害时,血池累计一点血量;在你使用该称号消耗生命值的技能时,血池累计消耗生命值点血量。回合结束时,血量值降低十点,战斗结束时血池清零。血池内每累计你五分之一(取高)生命上限点血量,你每次行动的行动力消耗-1,最高-称号等级点。
血之渴望/血之报偿:切换血之渴望/血之报偿状态是一个移动动作。
血之渴望:你每第三次攻击若命中,回复自身一点生命值。
血之报偿:你每第三次攻击伤害+1D+3,消耗1D生命值。

C级
黑暗之跃:你向目标位置纵身一跃并猛击,进行一次力量+运动检定,结果为跳跃的最大距离;你对落点附近体积米内造成一次范围攻击,伤害为体积D6+检定结果,正常反射减免。落点中心如果存在对象,则对象需要以反射或强韧(自选)与你的检定结果对抗,失败则被击倒。
痛苦利刃:消耗1D生命值,你向前方挥出一道剑气,这次攻击使用近战命中和正常的武器伤害,但无论你使用的武器为何,此次攻击距离为称号等级*10+力量*5米,具有『魔法』『黑暗』『贯穿』『高速3』特性。

称号-蜘蛛追随者(D-C没有C技能树)
劇透 -   :
D级
作为成为追随者的标记,你获得一剂特殊的蜘蛛毒。将它饮下之后,你的背后生长出蜘蛛般的节肢;但你可以用移动动作隐藏或展现它。
你获得妖力池,关键属性风度+操控。
你能够与蜘蛛类生物沟通,无心智的非魔法生物一般会服从你的非自杀性指令,具有心智的不会,但也不会主动攻击你除非遭受到威胁。
开启D级蜘蛛追随者技能树,可以学习D级追随者技能。

C级
神经毒素:你的天生武器现在可以分泌出剧毒的液体。在使用天生武器攻击时,你可以选择支付1点妖力,增加1D6腐蚀伤害。你也可以支付3点妖力,将腐蚀伤害提升到2D6。
自爆蜘蛛:消耗三点妖力,你召唤一只注满毒液的小蜘蛛。小蜘蛛的移动速度20米,在周围一格内有任何敌方对象或3轮后会爆炸,对5米范围内造成6D6+感知点腐蚀伤害,反射检定减免。

蜘蛛追随者技能

D级:每个D+500分

蜘蛛形态
支付1点妖力,你变形为一只巨大的(体积不变)毒蜘蛛。你获得伤害2D6的啮咬天生武器,能够自由在任何平面上行走,基础移动速度增加10米。
你所有的追随者技能都必须在蜘蛛形态下使用。变形或解除变形都是一个标准动作。

盘丝
在上空10米内有稳定固定物时,你可以消耗一点妖力射出一道蛛丝将自己拉至上空,接着猛然扑下。这视为一个特殊的冲锋动作,判断加值时以你上升的高度作为移动距离。你以敏捷+掩饰+移动距离对抗对方的感知+侦察,每胜出一点额外获得+1命中并抵消1点防御减值;若胜出值超出对方感知,对方视为措手不及。

称号-魔蛇之拥(D-B)
劇透 -   :
    魔蛇之拥的称号源于一个野蛮人种族中流传的神秘传说——对着他们世代相传的蛇纹剑发誓而违背誓言的人会被蛇纹剑诅咒,变成半人半蛇的怪物。主神修改了这种可能——这个称号会让购买它的人获得毒蛇的力量,蛇的毒素,蛇的灵巧——以及,魔蛇的石化之眼。
    “她表面上看似无辜,内心却很狡猾”—不祥之刃,卡特琳娜。

D级
你获得妖力池,关键属性为风度+操控。
魔蛇之拥妖力的基本用法是凝聚毒素(见下),以及解除各种毒素的血清。以中断动作消耗一点妖力,你可以清除自身受到的全部低于称号等级的毒素效果;你也可以以标准动作将凝聚出的血清给其他人服下,但血清只会立即中止毒素的作用,不会恢复毒素已经造成的伤害。
毒牙:你的门齿后方生长出一对细小但致命的尖牙,除非仔细地检查你的口腔,它不会被察觉;但它使你的啮咬攻击由1D4提升到1D8,若你在攻击同时支付一点妖力,实际伤害后效果,对象额外受到1D8+感知+每称号等级1D8的毒素伤害,生存检定减免。此毒素伤害每有五点,对象额外受到一点属性值伤害,由你在攻击前选择何种属性。对同一对象的同一属性,该毒素伤害取高不叠加。
你也可以支付一点妖力,将毒素凝聚并提炼出来——涂抹在某件武器上(在战斗中是标准动作)、混杂在食物里,或其他你能想到的方式。它是无色,无味的液体,但它若被暴露在空气中,将在一分钟内完全挥发并失效;无论如何,你免疫自己分泌的毒素。
蛇眼:在你心念一动间,你的瞳孔变得尖细,犹如蛇类的凶眼。你消耗一个中断动作开启蛇眼,并在开启状态下每轮支付一点妖力维持,非战斗状态一小时一点。在蛇眼开启状态下,小型鸟类或哺乳动物会本能地畏惧你并避开你,如果它们在操控下,或并非普通动物,则操控者或它本身需要与你进行意志对抗,对抗中操控效果或强化等级每级提供+5加值,胜出才能强迫它们继续靠近你执行任务;所有能看到你眼瞳变化的敌方对象都因恐惧而在命中与回避上承受-1士气减值。除此之外,你可以花费一个中断动作凝视一个对象。你进行风度+操控检定,目标进行意志对抗,若对象失败,则他不受控制地与你对视——即使他没有视觉。这使你每次行动都要花费额外4点行动力,只要你不停止对视,对象就承受相当于对抗差值1/2点的纠缠效果,不可豁免,至少为一点。你可以随时终止凝视。

C级
双生毒牙:现在你的上颌门齿后方也生长出一对毒牙,这使你的啮咬伤害由1D8提升到2D8;你的毒素伤害每有四点,对象就会受到一点属性值伤害。除此之外,当你的毒素作用于一个一分钟(战斗时是本回合)内已受到过你毒素伤害的对象时,你立即回复一点妖力。从现在起,你免疫称号等级以下的毒素效果。
蛇眼-提升:现在你的蛇眼会使他人产生更强烈的畏惧。士气减值提升到-2,并且你凝视的对象所承受的不良效果由纠缠更改为战栗。

B级
瘟毒爆炸:现在你的毒素伤害每有三点,对象就会受到一点属性值伤害。除此之外,以一个标准动作并支付5+每称号等级最高五点妖力,你在掌心中凝聚出一颗毒液的球体,将其投掷出去。这是一次射击攻击,若正常命中,对象受到2D8+感知+每称号等级1D8点毒素伤害,但无论命中与否,毒液会在落点爆炸开来,这是一次1D8+每称号等级1D8+每额外支付妖力五1D8点的范围攻击,通常影响攻击对象及所有距离过近的对象;两次毒素攻击都以生存检定对抗。若对象能免疫自然毒素,他在范围攻击中减免1/4伤害;若免疫D级毒素是1/2,若免疫C级毒素,他免疫范围攻击的效果。射击攻击的毒素本身正常考虑免疫作用。
蛇眼-提升:现在你只靠凝视就能杀死那些畏惧你的小型生物;小型鸟类或哺乳动物若被强迫着靠近你,而你在与操控者的意志对抗中胜利,可以选择使那些动物立即死去。即使是大型鸟类或哺乳类,若它们实力远弱于你,也会在你的注视下感到恐惧。其蛇眼开启状态的士气减值提升到-3,并且你凝视的对象所承受的不良效果可以由你在纠缠、战栗、麻痹、魅惑中任选其一。你每次选择凝视对象时都可以选择不同的不良效果。此外,在开启蛇眼的同时,你可以化身为蛇、或是下身蛇尾上身人形的半蛇怪物。你变成的蛇可以是任意颜色,大小是自然生物容许的任意尺寸;若你变身为半蛇怪物,所有看到你的生物都将额外承受5点战栗效果。

A级
诅咒蛇纹:你不再是被蛇纹剑诅咒的怪物——你就是那赋予诅咒的蛇纹本身。无论何种形态,你的身体上都流动着闪烁荧光的,蛇般蜿蜒曲折的魔法纹路,第一次看到你如此形态的生物立即承受5点战栗效果,每轮降低1点;诅咒蛇纹如同真正的魔法护甲一般为你提供7盔甲防御,并使你掩饰、交际与说服技能的等级+1。每部影片一次,你可以要求一个对象面对你的蛇纹起誓;若他此后确凿地违背了誓言,他需要与你进行精神对抗,若失败则开始一种可怕的转变。每分钟一次,你们继续进行精神对抗,每次对象的失败使他理智-3;若在理智到0前他对抗胜利,则转变停止,他成为一头半蛇的怪物;若理智到0,他变为一条毫无智慧可言的蟒蛇。在理智降为0前,主神可以逆转这种改变。

称号-暗黑元首(D-A)
劇透 -   :
    “能量属于那些能够运用它的人。”——暗黑元首辛德拉(Syndra)
    暗黑元首有着有效且具毁灭性的魔力天赋,拒绝任何平衡或克制的观念,唯一想要的是保持对能量的控制权。如果有必要,黑暗能量会毁灭一切试图束缚它的人。

D级
暗魔力:你获得暗魔力作为能量池,关键属性为智力+操控。
暗魔力的基本使用方式是增幅这个称号附送的全部技能。每支付一点暗魔力,你可以使暗黑法球的伤害增加1D,或使暗魔力的力量值提升一点,但支付的点数不能超过你暗魔力的力量值。
暗魔力可以同等地用以启动拥有魔力或注入魔法力为前提的物品,并且你也能同样感受到
周围发生的魔法能量波动,范围是(每感知值+每魔法能量波动等级)10米。但由于你的魔力本质差异,其他能够感受魔法能量波动的存在在你使用暗魔力时都会察觉到这种魔力的暗黑本质。
魔法能量波动包括:魔法的施展,魔法物品的启用。一件暴露在外的魔法物品(意即没有被置入次元收纳器)视为一个比其启动后的能量低二级的魔法波动。一个不加掩饰的魔法使用者视为一个比其自身最高魔法相关强化等级低三级的魔法波动。
四个小时睡眠可以完全回复暗魔池,回复量会平均到睡眠的每一分钟。人物每天通过睡眠最多回复相当于暗魔力池上限的暗魔力。你也可以靠冥想恢复暗魔力,你可以花费一小时做一个感知+智力检定,恢复等同于成功数1/3的暗魔力。冥想回复的数量不记入上限。
暗黑法球:你的身边永远悬浮着三颗暗黑法球,但你可以选择让所有人都看到它们,或让它们变为不可视的,只有通过魔法能量波动感受能够察觉到它们的存在。这占用暗魔力上限的1/5,至少1点;你可以随时以意念指引法球攻击,这是一个基础伤害每称号等级2D6,分类为精神的攻击类型。法球在消耗后会化为暗黑能量重新在你身边凝聚。
驱使念力:暗魔力拥有近似魔力的本质,但同时也有着类似念力的用法。在如此使用时,视为你的暗魔力有着相当于智力+操纵之和的力量值,不会高于你称号等级的六倍。暗魔力的有效范围是其力量值的5倍,单位是米。
现在你获得了驱使念力的最基本用法:消耗一点暗魔力,你可以对一件物品,乃至空间上的一点施加力(例如将一把枪悬在空中并扣下扳机,推某人一把),这个动作或操作就和你本人亲自做出的动作或操作的效果完全相当,除了以下五点之外
——这个动作或操作的对象必须在念力的有效范围内
——这个动作或操作的对象和你之间必须有视觉线与效果线
——这个动作或操作所使用的力量值是暗魔力的力量值
——这个动作或操作不能获得人物的属性、技能以及对象本身提供的加值之外任意来源的加值。
——这个动作或操作如果需要一个移动速度的话,使用你人物的移动速度

C级
驱使念力-提升:现在你可以通过消耗暗魔力对多件物体同时施加力。
消耗一点暗魔力,你可以对多件物品,乃至空间上的一个范围施加力(例如将一团水或火包在空中,托起包括自己在内的一群人等),被这种方式影响的非自愿生物每轮都可以通过一个成功的意志检定对抗暗魔力的力量检定来无视这一效果。这个动作或操作就和你本人亲自做出的动作或操作的效果完全相当,除了以下五点之外
——这个动作或操作的对象必须在念力的有效范围内
——这个动作或操作的对象和你之间必须有视觉线与效果线
——这个动作或操作的对象中所使用的力量值是暗魔力的力量值,但每多一件物品或每有1立方米范围,力量值就降低1,若降低为0则做不出这个动作或操作
——这个动作或操作不能获得人物的属性、技能以及对象本身提供的加值之外任意来源的加值。
——这个动作或操作如果需要一个移动速度的话,使用你人物的移动速度
——这个动作或操作如果需要一个硬度的话,使用暗魔力降低后的力量值,如果伤害足以击穿硬度,则做不出这个动作或操作(例如用念力包住水或火)
暗黑法球-提升:现在你可以消耗1点暗魔力,以凝聚出额外的暗黑法球进行一次攻击。被如此额外凝聚出的暗黑法球会停留在攻击后的位置,直到回合结束;停留在战场上的法球会散发出暗能量干扰除黑暗生物外的全部对象。战场上每有一颗法球,非黑暗生物的对象在攻击、命中及全部对抗上受到-1减值。暗黑法球不会对你本身造成干扰。

B级
驱使念力-提升:你开始学会将所驱使的能力作用于生物体本身。
你可以将暗魔力的力量值加到防御点上,这是力场加值,这个用法无须动作。
你可以将暗魔力的力量值加到对抗范围攻击进行的判定上,这是掩蔽加值,这个用法无须动作。
你可以将暗魔力的力量值加到基于力量的技能检定或力量检定上,这是力场加值,这个用法无须动作,但需要消耗1点暗魔力。
弱者退散:你开始学会利用暗魔力保护自己与他人的技巧。这是一个准备动作或标准动作,你制造出一道暗魔力的护壁,为单个对象增加每称号等级三点盾牌防御点,持续到战斗结束;同时,被你暗魔力保护的对象免疫暗黑法球的干扰效果。

A级
驱使念力-提升:你可以将暗魔力凝聚起来,作为武器本身——或是增强武器的威力。
将暗魔力作为武器需要一个标准动作,支付一点暗魔力,对一个有效范围内的生物进行一次因高速优势而命中+3的近战攻击,造成1D8+你智力点伤害,你也可以选择不对他造成生命值伤害而是造成[伤害-目标耐力点]的晕眩点数。这个点数无法被豁免,但是每轮都会降低1点。若晕眩点数高于目标的耐力值,此时每点晕眩点数使目标昏迷1分钟。
你也可以将暗魔力附着在拥有实体的武器上,支付一点暗魔力,武器伤害额外增加你智力值点;但只有使用近战武器时,你才可以将造成的生命值伤害转化为晕眩点数;此时造成的晕眩点数是伤害值的1/3,其余与上面相同。
能量倾泻:你将你身边的三个暗黑法球与战场上全部的暗黑法球投射向敌人,这是一个标准动作,消耗5点暗魔力与5点行动力,对象针对每颗法球单独对抗。这个能力使用后,你每抛射了一颗法球就承受1点不可豁免的疲乏点数,但这一点数每分钟降低1点。你不能在带有因任何原因承受的疲乏点数时使用这一能力。

称号-策士统领(D-A)
劇透 -   :
这个称号源于英雄联盟世界,诺克萨斯军队的高级指挥官。关于拥有这一称号的那个人的流言很多,内容从他没有表情变化的面容到那只仿佛黏在他肩上的阴森小鸟。只有一件事无可置疑——那就是策士统领的谋略与魔法能力同样优秀。
“如果你还有求饶的能力,你就还没有求饶的资格。”——斯维因

D级
邪鸦:你消耗妖力,凝聚出一只供你驱使的邪鸦,这会占用你妖力池上限的1/5,至少1点。除非你使用役使邪鸦的技能,否则它会仿佛黏在你肩上一般始终停在那里。邪鸦能够看得到灵体,但它只能在灵体到来时,如同一只正常的乌鸦般拍打翅翼并鸣叫来向你告警。在需要判定的场合,邪鸦使用你的数据进行判定。
获得妖力池,妖力上限相当于【风度】+【操控】。
从获得称号起,人物被视为黑暗生物。
你获得一个D级役使技能,并且可以购买其他的D级役使技能。

C级
腐肉再生:作为你妖力的一部分,邪鸦获得了吞噬血肉来为你补充妖力的能力。进食一具大小如同大型犬(约20Kg?)的尸体需要花费10分钟,并为你回复1点妖力。你每日依靠腐肉再生回复的妖力量,不能超过你妖力池上限的一半。
你获得一个C级役使技能,并且可以购买其他的C级役使技能。

B级
腐肉再生:现在你的邪鸦吞噬血肉除了为你补充妖力外,还可以回复你其他的能量。在邪鸦进食后,你可以不选择回复1点妖力,而是更换为其他能量或1点意志值。
你获得一个B级役使技能,并且可以购买其他的B级役使技能。

A级
恶鸦之主:现在你的邪鸦已经强大到可以操控其他的普通鸦族。同时,你与你的邪鸦建立心灵感应。你们明白彼此在想些什么,如果需要,你甚至可以在它在你身边时,借助它的眼睛看到灵体。
你获得一个A级役使技能,并且可以购买其他的A级役使技能。

役使技能

D级

追索:邪鸦可以搜索物品或追踪生物。在搜索或追踪的判定上,邪鸦获得相当于主人称号等级的加值。邪鸦可以知道你需要寻找什么,但在向你通报时,它只能通过普通乌鸦的方式,拍打翅膀或者鸣叫来向你表达。它在追索状态最多只能离开你1公里/称号等级,并且每10分钟都会消耗你1点妖力。

隐匿:作为你妖力的凝聚体,邪鸦可以将身形隐藏起来。每10分钟消耗1点妖力,你的邪鸦将成为灵体状态,但被其追索的目标仍然能够正常地看到它。

C级

警备:邪鸦可以接受你的命令在你身边进行警戒,或是看守特定的地点或物品。如果有可疑人物靠近,它依旧会像普通乌鸦一般警告你。邪鸦在追索状态最多只能离开你1公里/称号等级,并且每警戒2小时需要消耗你1点妖力。

监视:邪鸦可以接受命令进行监视工作,例如“跟踪某人,若他如此则来通报我”,或“看守某地,若某人出现则来通报我”。它可以理解你所发布的指令,但你只能给它设定不多于你称号等级数量的条件。邪鸦在监视状态最多只能离开你1公里/称号等级,并且每监视1小时需要消耗你1点妖力。

B级

附身:实质为妖力凝聚体的邪鸦可以附身于生物或武器之上。若其附身在生物之上,目标的感知及沉着都会受到你称号级别点的能力值伤害,这是一个诅咒效果,但解除诅咒只会驱走附身的邪鸦,不会治愈能力值伤害。当目标能力值完全自然回复时,诅咒自动解除,在此之前任何超自然治疗效果的施展者都需要与你进行意志对抗,胜出才可施展。科技性的治疗没有效果。若邪鸦附身在武器上,该武器由于附着了妖力而可以忽略目标相当于你称号等级点的天生或盔甲防御;同时,命中与伤害提升你称号等级点。附身每持续一天,需要消耗你3点妖力。

鸦爪之缚:邪鸦化身为一团黑色的妖力,束缚你的敌人。
分类:攻击类型/精神
消耗:3点妖力
效果:指定一个对象,给予2D6伤害。实际伤害后效果,对象的行动力降低[2+称号等级]点。这个特技不能与增加攻击对象的特技一同使用。

苦难折磨:邪鸦将充满恶意的诅咒之力灌注于敌人之身。
分类:中断
消耗:3点妖力,4点行动力
效果:指定一个目标。这个效果持续到战斗结束,目标每次受到实际伤害,伤害的总值提高[1D6+称号等级]点。

A级

恶鸦来袭:现在你的邪鸦已经强大到能够如同真正的妖兽般,用喙和爪子撕碎敌人。
分类:攻击类型/精神
消耗:2点妖力
效果:指定一个对象,给予2D8伤害。在考虑类型时,这一攻击视为魔法黑暗幽冥武器。由于邪鸦是妖力凝聚体,这一攻击忽略对象的铠甲防御与天生防御。你每多支付2点妖力,就能多唤出一只邪鸦进行突袭,但最大数量不能超过你的称号等级。

群鸦附体:邪鸦的妖魂依附于你的身上,噬咬你的敌人以获得新鲜的血肉。这是一个中断动作,你被邪鸦附体后,会成为如同半鸟半人的形态,全身被羽毛覆盖,生长出秽恶的羽翼,双眸也会变成鸟瞳;你获得黑暗视觉和看到灵体的能力,天生防御+5,同时获得飞行能力。在群鸦附体状态,你使用恶鸦来袭攻击造成的实际伤害,会同等地回复你的生命值,或5:1地回复你的任一能量或意志值,由你选择。你每维持群鸦附体一轮,就需要支付5点妖力值。

称号-诡术妖姬
劇透 -   :
D级
你获得魔力池,关键属性为智力+感知。
乱花迷眼:当你的生命值降低到50%以下时,你立即隐形一轮,并在周围任意区域创造一个镜像分身。在你隐形的轮次内,作出任何影响敌方(攻击,DEBUFF,等等)的行动会立即中断隐形;你的镜像在你行动时可以正常行动,但不会造成任何实际效果。镜像的生命值是你的一半,其他数据与你完全相同,持续存在到回合结束。
乱花迷眼的效果在一场战斗中只会触发一次。
恶意魔印:消耗1点魔力,你向目标发射一个光球,以敏捷+智力进行接触命中,射程每感知值10米。光球造成2D6光能伤害,你的称号等级每提高一级可以支付额外1点魔力增加1D伤害。被恶意魔印命中的目标会被标记,你使用本称号提供的任何招式使被标记的目标受到伤害时伤害增加1D。

C级
幻影锁链:消耗3点魔力,你向一个目标投出幻影锁链,以敏捷+智力进行接触命中,射程操纵x5+传奇操纵x20米。锁链造成2D6精神伤害,且使目标的速度降低10米或25%取高,减速效果持续到回合结束为止;回合结束时若目标仍处在锁链射程距离之内,则立即对其追加2D6精神伤害,并使其行动力降低3。
神出鬼没:你的非近战攻击造成伤害时均有10%概率创造镜像分身,分身的数据与D级乱花迷眼所创造的相同。

B级
魔影迷踪:以一个整轮动作消耗5点魔力,你首先进行一次移动,距离最大为2倍陆地移动速度;这次移动视为空间移动,不会触发借机攻击,也不触发以移动为前提条件的能力。接着,你对移动落点周围感知米范围内的所有敌方对象造成9D6精神伤害,这是范围伤害,意志检定减免。本回合内的任意时机,你可以用一个迅捷动作再次触发魔影迷踪,消耗5点魔力以空间移动形式返回移动前的位置,但移动距离仍然不能超过2倍陆地移动速度。
幻化之锋:现在你所创造的镜像可以造成伤害,但不能叠加任何招式,也不能消耗意志值,且镜像造成的伤害只有实际值的25%。

称号-魔兽使者(D)
劇透 -   :
    有想要做到的事。
    有十分想要做到的事。
    有哪怕是死——也想要做到的事。
    但是,以人类之躯无论如何都完成不了。
    于此召唤你。签定契约,歃血为誓。
    此身,此肉,此灵,唯你所用。
    ——来吧。成为我的一部分。

D级
魔兽使者是放弃了【人】之身份,甘愿与非人之魔兽为伍以获得力量的堕落之人。从获得这个称号起,你成为黑暗生物。
魔兽契约:你现在获得了与魔兽签定契约的能力。魔兽将力量暂借于你,以此换来于现世现身的可能;你因维持其存在,意志上限-1,每增加一只契约魔兽再-1。魔兽通常情况下会乐于呆在现世,但如果必要,你可以以一个标准动作将其遣返回它所在的世界,或以一个标准动作将它召唤回来。由于事实上你召唤的只是它的精神体,它无需你提供饮食(但通常仍对生物的血肉极有兴趣),但所受的一切伤害都会转由你承担,这包括生命值伤害、意志力消耗、异常状态及一切DM认为合理的负面状态。它可以碰触到实体,但不能使用装备。几乎所有摧毁魔兽的尝试都不可能成功,但若你死亡,魔兽会即刻被遣返。
你与你的魔兽之间存在心灵连接,能够进行对话,即使你们不理解彼此的语言。寻找一名魔兽使者进行契约并不是容易做到的事,因而魔兽通常会尽其所能地保护你的生命。由于需要你提供力量维持形体,魔兽在离开你意志*20米范围后会立刻被遣返。(DM可以允许战斗场景中的适当范围增加)
在一开始,你只能与幼年期魔兽进行契约。你可以通过购买更高等级的契约,让你的魔兽进化,或者为魔兽购买附加能力。
你可以自行选择魔兽的外表。显然地,通过权在你的DM手里。
若无特别说明,所有魔兽数据中【】的部分,代入你的数据。计算后会出现0的数据,按1计算。
恶魔天性:由于长时间地与魔兽相处,你的本质变得更接近于这种生物。你的威吓与掩饰技能+1,最多到3。
附:幼年期魔兽
力量【操纵】 敏捷【风度】 耐力【风度-1】
智力1 感知【风度】 决心【风度】
风度1 操纵1 沉着【操纵-1】
肉搏4 奔跑2 运动3 求生3 隐藏1
侦察2 搜索1 威吓2
体积2-4 速度[【操纵+风度】+(4-6)]X3
近战【风度+操纵】 射击【风度+操纵-1】 法术- 行动【操纵】
强韧【风度+2】 反射【风度+3】 意志【风度+操纵-1】 回避=【风度】+2天生
天生武器(自定):近战命中+6,伤害1d6+7,1破甲

魔兽使者契约
D级(D+500)
成长期魔兽
力量【操纵+1】 敏捷【风度+1】 耐力【风度】
智力1 感知【风度+1】 决心【风度+1】
风度1 操纵1 沉着【操纵】
肉搏5(专业:天生武器自定) 奔跑2 运动3 求生3 隐藏1
侦察2 搜索1 威吓3
体积3-5 速度[【操纵+风度】+(7-9)]X3
近战【风度+操纵+2】 射击【风度+操纵+1】 法术- 行动【操纵-1】
强韧【风度+3】 反射【风度+4】 意志【风度+操纵+1】 回避=【风度+1】+4天生
天生武器(自定):近战命中+1d6+15,伤害1d8+12,1破甲

魔兽额外技能

喷吐武器
购买该技能时,从火焰、冻寒、雷电、腐蚀、音波之中选择一项。你的魔兽现在能将这种能量作为射击武器使用,伤害为1D8+【操纵】点。

超加速
快,就只是快,超乎寻常的快;你的魔兽的速度在原有基础上再次加倍。

坚硬皮肤
你的魔兽的皮肤异常坚硬;获得DR5/-。

魔化利爪
你的魔兽的天生武器获得【魔法】特性,在考虑时认为是D级武器,并能忽略3点DR。

技巧熟习
你的魔兽从你那里学习了一些小技巧。选择一项你拥有等级的生理技能,你的魔兽获得该技能,等级相当于你当时的技能等级-1,最高不能超过3。如果你在技能上拥有专业,魔兽也会随之获得专业。

称号-京都神鸣流
劇透 -   :
京都神鸣流是糅合了神道与阴阳术的的剑道派别。
从一般社会中隐去自身的存在,以退治里世界的魔物为己任,以太刀的使用技法为主,也有一些体术技巧。
达到师范的等级之后无法再以购买的形式提升,更进一步的我流必须自行探索。
神鸣流技法推动的能量为灵力。
作为驱魔的专精流派,神鸣流的攻击技法在启动的同时都会启动灵力攻击,如果你对灵力攻击拥有额外的增幅方式,你可以将两者结合使用,这视为一个等同于神鸣流阶级等级的自创技能来支付XP和时间,如果你在神鸣流技法上提升了等级或在灵力攻击上获得了新的增幅方式,你必须额外支付5点XP来熟悉。

D级:神鸣流·入门
·你的白刃技能还没有到达1级的话,提升到1级。
·你在白刃技能上获得专业:太刀。对应胁差、小太刀、太刀和野太刀这四把武器时获得+1专业加值。
·你在使用太刀专业所对应的武器时,无论其体积为何,你必须以敏捷代替力量来进行白刃检定,除非武器本身禁止你这么做。
·你可以学习和购买D级神鸣流技巧
D级技巧:每一个技巧都是D+500或8XP

斩岩剑:以双手握持太刀,以上段的姿态将灵力集中于剑尖,神鸣流中少见的力量型技巧,一击之下可以轻易的斩开岩石。这是一个意志DC为17的灵力招式,以一个标准动作进行一次基于太刀的近战白刃攻击,攻击中获得额外的+4的破甲值,同时,这一击中你可以忽略1点任意类型的伤害减免或硬度。
增幅:将意志DC提升2点,攻击中额外+1破甲,再忽略1点任意类型的伤害减免或硬度,可以增幅的次数不超过你的神鸣流等级。
——二之太刀:为斩岩剑投入6点经验,你可以获得这种新的用法,它使你的斩岩剑发出的劲力能越过目标,摧毁目标身后之物。如果被你攻击的目标与另一目标相邻,你可以选择实际攻击另一目标,此时实际受到攻击的目标视为措手不及,这对于全掩蔽的生物同样有效,你可以借由攻击掩体来攻击掩体后的生物,此时实际受到攻击的目标同样被视为措手不及。无论是何种情况,实际受到攻击的目标基础回避上下降的部分都视作因措手不及而导致的减值,不受措手不及影响的生物同样不受此能力影响。

斩魔剑:退治魔物的专门技巧,与斩岩剑相比,同样是将灵力集中于剑尖,强化的却并非锐利度而是贯穿事物本质的能力。这是一个意志DC为17的灵力招式,以一个标准动作进行一次基于太刀的近战白刃攻击,攻击中获得额外的+4破魔值,同时,如果目标是黑暗生物,灵体或虚体,你可以增加1D伤害。
增幅:将意志DC提升2点,攻击中额外+1破魔,再增加1D伤害,可以增幅的次数不超过你的神鸣流等级。
——二之太刀:为斩魔剑投入6点经验,你可以获得这种新的用法,它使你的斩魔剑变的对生物无效而成为专门破除超自然效果的剑技。如果你攻击的目标上正有着一个持续性且并非来自科技本质的超自然效果又或者非科技本质的装备(但不包括武器),你可以使前者的效果终止,如同持续时间结束,使后者的效果被暂时压制,持续的轮数相当于你意志检定高于DC的值,最低1+传奇沉着轮。你正常对目标发动一次斩魔剑,并进行伤害检定,但不会实际造成伤害,而是在两种效果中选择一种,然后从效果等级最低的开始计算,无支线的效果无需检定结果即被驱散或压制,D级的每10点可以对应一个效果,C级的则需要25点来对应一个效果,B级或更高的效果不会被影响,复合支线的效果将其支线全部转化为D来计算压制其需要的结果,同一等级的效果被压制的顺序随机决定。如果你用这个用法压制目标的装备,可以同时摧毁目标身上没有特殊效果的普通衣物,这可能会使某些东西无法藏匿而掉出来。

斩空闪:将灵力汇集于刀身,随着挥刀飞出,远距离破坏物体的技巧。这是一个意志DC为17的灵力招式,以一个标准动作进行一次基于太刀的近战白刃攻击,攻击距离提升为1米/决心值,并具有[贯穿]特性
增幅:将意志DC提升2点,攻击距离提升一倍,可以增幅的次数不超过你的神鸣流等级。
——二之太刀:为斩空闪投入6点经验,你可以获得这种新的用法,你集中于对灵力的操作而使所挥出的刀气而使其轨迹可以有限变化,这使它可以绕过障碍。当决定刀气的轨迹来获得[贯穿]效果时,你可以使刀气的轨迹做出一个不超过90度的转角。当你以这种用法来使用斩空闪时,它忽视全掩蔽以外的掩蔽加值,即使是全掩蔽,如果只有目标所在的那一格才能获得全掩蔽效果,你同样无视这种全掩蔽带来的效果。

雷鸣剑:将灵力汇集于刀身,使刀身产生微振动,从而导出电流的剑技。这是一个意志DC为17的灵力招式,以一个标准动作进行一次基于太刀的近战白刃攻击,你额外造成+5电击伤害,并且你可以把不超过武器伤害一半的伤害值转换成电击能量伤害,在这个招式中受到电击能量伤害的目标会承受麻痹点数,相当于所受的电击能量伤害值,耐力+决心减免。
增幅:将意志DC提升2点,能再额外获得+2电击伤害,并且再多转化一点电击伤害。可以增幅的次数不超过你的神鸣流等级。
——二之太刀:为雷鸣剑投入6点经验,你可以获得这种新的用法,它使你的雷鸣剑所引导的电流化为神雷。这种用法的雷鸣剑所产生的神雷会缠绕在剑表面,如果受到攻击的并非黑暗生物,灵体或虚体生物,神雷排斥攻击目标而使刀锋自动停留在生物体表无法造成进一步效果,也不会造成任何伤害,但如果目标是黑暗生物,灵体或虚体生物(即使附身在目标身上也一样),你在这一击中所转换的电击伤害可以获得[光明]和[幽冥]的特性。

C级:神鸣流·剑士
·对于神鸣流技法的修行使你的白刃技能提高一个等级。
·神鸣流技法是灵与肉的双重修行,你为你掌握的每一个神鸣流技法在意志检定和使用太刀进行的命中检定上获得+1洞察加值
·你可以学习和购买C级神鸣流技巧
C级技巧:每一个技巧都是C+1500或24XP

极大雷鸣剑
先决:雷鸣剑
雷鸣剑的强化版本,在雷鸣剑的基础上将剑指向天际晃动,引落天雷(室外)或在挥出的同时晃动,使静电场爆发(室内)的技巧。这是一个雷鸣剑的额外增幅方式,将意志DC提升6点,你可以在攻击的同时附加一次电击能量范围伤害,伤害数相当于你意志检定的结果,半径为1米,除你之外所有范围内的生物,包括被攻击的目标都必须进行反射检定豁免。

斩铁闪
先决:斩空闪,斩岩剑
斩铁闪是斩空闪和斩岩剑的融合技法,将灵力叠加成两层,一层聚集于刀身,一层聚集于刀身灵力的前端,挥出时产生螺旋气劲而非原先刀气,这同时强化了威力和射程。
这视为你以一个标准动作同时发动了两个招式,同时具备两个招式的基本效果,增幅效果,基础DC21,增幅所需要的意志DC叠加计算。
但是基础效果中,斩岩剑的效果可以额外+1破甲并忽略1点任意来源的伤害减免或硬度,斩空闪的效果可以提升到2米/决心值。

斩光闪:
先决:斩空闪
斩空闪的强化版本,在斩空闪的飞行轨迹中使刀气爆散,化为无数散射的能量乱流。
在发动斩空闪的同一轮,支付一个移动动作,作为一个意志DC21的灵力技能,以斩空闪移动过的路径上一点为中心,风度米为半径制造一次纯能量范围伤害,伤害数相当于你意志检定的结果。除你之外范围内所有的生物可以反射减免,但会承受相当于你发动斩空闪时所得的意志检定结果高出DC的数值点减值。
进化:为斩光闪支付10点经验,你可以在斩铁闪或百花缭乱之后发动斩光闪的效果。

百花缭乱:
先决:斩空闪,斩魔剑
百花缭乱是斩空闪和斩魔剑的融合技法,将灵力的操作细化,使斩空闪挥出的刀气分裂成无数坚韧的气丝,这使对手难于回避并让灵力更容易渗入对方体内。
这视为你以一个标准动作同时发动了两个招式,同时具备两个招式的基本效果,增幅效果,基础DC21,增幅所需要的意志DC叠加计算。
但是基础效果中,斩魔剑的效果中,如果对手是黑暗生物,虚体或灵体生物时,可以额外增加武器伤害骰数一半的伤害骰数,斩空闪的效果中,会忽略对手2点闪避防御,并且每增幅一级都会再提升1点。这个效果如同目标受到多次攻击承受的回避减值。

B级:神鸣流·师范
·对于神鸣流技法的修行使你的白刃技能再提高一个等级。
·神鸣流技法是灵与肉的双重修行,你在意志检定和使用太刀进行的命中检定上获得+3洞察加值,并且如果你掌握了一个神鸣流阶级的所有技巧,再额外获得+3加值。
·你可以学习和购买B级神鸣流技巧
B级技巧:每一个技巧都是B+2500或48XP

浮云:与瞬动类似的战斗技巧,将灵力灌注于脚下,产生瞬间的爆发力,进行快速移动的技巧,但与瞬动不同,由于持续性的灵力放出,即使在空中也可使用,甚至在空中可以正常移动。
这是一个意志DC为25的灵力技能,每轮以一个自由动作通过这个意志DC来维持这项能力,你可以在空中如同平地般行走,除此之外,在你的行动轮中,每轮一次,你可以以一个自由动作移动不超过你意志检定结果/5的距离。

五月雨:以灵力营造加速过程,符合居合剑意的高速剑技。如果你没有修得拔刀术,作为一个招式,这是一个DC25的灵力技能。你以一个标准动作进行一次基于太刀的近战攻击检定,并且在这次检定的命中和伤害骰数上获得等于你在沉着和决心上的传奇属性点数之和的加值。
如果你已经修得拔刀术大成和至少一个拔刀术招式,你可以将五月雨作为一个居合斩强化技,在使用任何居合斩招式时一并使用。如果你这么做,那么你可以在拔刀术检定上获得上述加值,并且可以额外忽略对手相当于你的拔刀术检定结果/5的伤害减免,以及相当于检定结果/10的闪避防御,这视为一个高速优势。

樱楼月华:将灵力集中于手中,强行迎下对手攻击的同时发动斩击的当身技。要使用此能力,你必须同时处于全防御和格挡状态下,如果此时你受到一个针对单体的攻击,你承受相当于对手命中差值点灵感疲劳(若未命中也至少有1点),并立刻解除全防御和格挡状态,但是目标此次攻击被无效化,如果攻击者处于你的移动距离之内,你可以以一个中断动作移动到他身边,并给予一次近战攻击,只有你累积的灵感疲劳数没有超过你的意志时你才能使用这个能力。

百烈樱华斩:
先决:斩铁闪,斩光闪,百花缭乱
百烈樱华斩是斩铁闪,斩光闪,百花缭乱的融合技法,原地全力旋身以太刀描出圆周,放出斩空闪,之后以百花缭乱的技法将斩空闪的刀气分裂为以自身为中心的无数绯色气丝,再用斩光闪的技巧使这些气丝爆散,化为形如散落的樱花之雨般似慢实快的气丝流,最后以斩铁闪的技法使这些气丝流化为无坚不摧的能量,以自身为中心蔓延。
这是以一个整轮动作来发动的意志DC为25的灵力技能,这视为一次全力攻击,但不会获得全力攻击的加值。
在以自己为中心,3米/意志值为半径的球形范围内,选择受到你攻击的目标。
被你选中的目标首先会受到一次近战攻击,这次攻击中额外获得+5破甲,+5破魔,忽略3点闪避防御,忽略2点任意来源的伤害减免或硬度,如果受到攻击的目标是黑暗生物,虚体或灵体生物,额外增加武器伤害骰数一半的伤害骰数。
接着,这些目标还会受到一次范围攻击,范围攻击的伤害相当于第一次攻击时的命中检定结果,性质与你的近战攻击性质相同,所有被影响的生物可以反射减免,但会受到相当于你意志检定高于DC点减值,至少为1点。
增幅:将DC提升6点,影响的范围可以扩大一倍,第一次攻击中额外获得+1破甲,+1破魔,忽略1点闪避防御,忽略1点任意来源伤害减免或硬度。

称号-Schwartz Ritter(黑印骑士)
劇透 -   :
黑印骑士是圣法厅的影之军势,他们拥有着“召唤者”的天赋,能听到死者的声音,被授予从堕界呼唤魔魂的堕界圣印和自由裁定正义的圣咎之剑。
他们是一个人的军团,凭借呼唤出的魔魂,只需要一人一剑即可匹敌整个军团。

D级:
堕气:堕气是来自堕界的愤恨力量,与来自地狱的怨念相当,不但会侵蚀使用者的肉体,也同样侵蚀使用者的神经,只有抱持者足够觉悟的人才能使用这种能量。
堕气无处不在,只要是存在死亡的世界就充盈着堕气,区别只是能够动用的多少而已。
在不使用堕气时,人物不被认为有堕气能量池。
堕气池没有上限,但人物单次行动中能使用的堕气值不能超过人物决心传奇点数+1,超过的部分每点堕气会反噬而造成1D6点不可吸收减免的伤害,骰数上限是此值的两倍。
人物在一轮中能使用的堕气值不超过人物决心和风度上传奇属性之和+1,超过的部分每点堕气会反噬而造成1D6点不可吸收减免的伤害,骰数上限是人物的决心值。
以上三项伤害叠加,例如你一次行动中超限动用了1点堕气,如果这同时超过了你一轮中的使用上限,你一共承受2D6不可吸收减免的伤害。
堕气的基本用法是可以将堕气附在近战攻击中,以自由动作支付堕气,每点堕气可以在一轮中获得+1腐蚀能量伤害,以及+1破甲,并忽略物品1点硬度,此时武器的上会附有苍白的火焰。
堕界圣印(正负特性):接受了堕界圣印的黑印骑士,作为堕气这种黑暗力量的操纵者,无论本人想法如何,在效果判定上均被视为黑暗生物。但黑印骑士可以借这种力量看到灵体,也能和徘徊的怨念对话(怨念并不像灵体具有实形)。黑印骑士永久获得灵视能力从而能看见灵体,并且能和死去不超过1天的生物所留下的怨念对话。这种对话受使用语言和智能的限制,只有智慧生物才会留下怨念(至少要有自己的通用规范语言),但也未必所有智慧生物死去时都会留下怨念(尽管大多数会),怨念拥有的记忆直到他死之前,态度和性格也与生前一致,通常被你杀死的生物都会怨恨你,但你也可能可以用通常的交涉方式从怨念的记忆中获得一些情报。
死之风:堕气的操纵者对于死亡极度敏感,如果在你的感知*100米范围内有智慧生物死亡而产生怨念,你可以立刻得知怨念的具体位置。堕气的操纵者也能够平息死者的怨念,通常会留下怨念表示死者有放心不下的事,如果你能以合适的手段了结死者的怨念(由DM判断),死者会愿意与你分享其生前智慧,而令你获得一定的XP数,这通常视死者生前的能力和经历而定,但至少会有1点。

C级:
魔魂召唤:魔魂是怨念的聚集核心,作为操纵堕气的黑印骑士有将其具现的能力,它们与其说是生物,不如说是能活动的武器,与无心智无异,在这一阶段,你可以唤起罪恶和敌意这两种魔魂,并获得了购买高阶魔魂的权利(亵渎和瑕疵都是D+1000,傲慢和憎恨都是C+2000),召唤魔魂是一个标准动作,维持魔魂的存在是一个迅捷动作,向魔魂下令是一个移动动作。召唤魔魂需要支付一定的堕气,维持其存在也需要支付等量堕气,每个魔魂独立计算,你可以在一次召唤魔魂中召唤直到上限数的全部魔魂,也可以一次对全部魔魂下令(下令内容可以不同),但每个魔魂每轮只能被下令一次,你现在的魔魂上限数为2,魔魂能离开你的最大距离是你的风度值*10米。
*魔魂的具体描述见黑印骑士技能——魔魂
战术优势:身为一人的军团,黑印骑士必须独自负责战略战术的制订和战阵的指挥,对于小范围战斗的操纵得心应手。
任何10米+1米/持用者风度之内被黑印骑士认为是友方的目标,包括黑印骑士自己可以在命中,回避,对抗范围攻击的判定上获得+1士气加值,黑印骑士在风度上每有一点传奇属性,这个加值就会提升1点,虽然通常无心智的生物不会受士气加值影响,但作为可以和怨念沟通的黑印骑士而言,他自己召唤出的魔兵和魔魂能享受到这一加值。

B级:
魔兵集团:通过手上的堕界圣印,你可以呼唤堕界的怨灵化为魔兵为你作战。
以一个标准动作支付3点堕气和1点意志,你可以投决心+风度+表达,每5点结果都可以使你身边出现1D10+10名魔兵,魔兵的外形类似螳螂,有着金属色的光泽,下身四条后肢移动,上身两条前肢如剑般锋利。这些魔兵完全服从你的指挥,视为身体属性4,相关战斗技能3,免疫一切恐惧、魅惑、暗示、操纵和胁迫效果。魔兵可以进行近战攻击,武器伤害视为2D6,具有破甲4和破魔4的魔法武器,也可以用口中射出的能量弹进行远程攻击,射程50米,同样武器伤害为2D6,具有4点高速优势的魔法武器,若你在任何对抗恐惧的检定中失败,他们的行动就会承受-4减值;若你在能力维持期间失败两次,或者在10分钟里没有发生任何战斗,他们就会立刻消失。
维持此能力是一个标准动作,并且每轮消耗1点堕气,还占用你的一只手,那只手无法持物也无法用于需要肢体的能力。
军团战阵:能够召唤魔兵集团的黑印骑士拥有将战术优势扩大为战略优势的能力,能够获得战术优势的范围现在扩展到你视线范围之内,并且你在决心上每有一点传奇属性,也能提升1点加值。

黑印骑士技能:神翎/魔魂/战阵
魔魂:魔魂只有描述,消耗,速度,攻击,回避,体积,生命值,以及特殊动作等项,其中回避不只对单体攻击使用,为了对抗伤害或状态而做出的反射或意志或强韧检定等等都使用回避值来掷骰,特殊动作中虽然各魔魂都有独有动作,但也有以下几条通用动作。
通用命令:
攻击:魔魂进行一次移动,上限是其速度值,然后进行一次攻击,见其攻击属性。
守护:魔魂进行一次移动,上限是其速度值,然后为与其相邻的生物提供掩蔽防御,相当于魔魂的体积。
布阵:魔魂进行一次移动,上限是其速度值的两倍。

魔魂——罪恶:
描述:罪恶有着人型的外表,蓝色的皮肤,头戴罩面,身穿皮甲,手持长剑,漂浮在空中,其实其罩面下空无一物。
消耗:1
速度:15米飞行(完美)
攻击:近战攻击,命中+16,伤害2D6+6,3点破甲,具有[魔法]特性,造成挥砍伤害
回避:11(受单体攻击时视做3基础6闪避2盔甲)
体积:5
生命值:10
特殊动作:
堕落:罪恶针对同一个生物攻击时,每次都会获得+1命中及伤害加值。

魔魂——敌意:
描述:敌意看起来像一种爬虫类生物,有着鳞片状的皮肤,用双爪握着巨型弓弩,腰椎以下被紫色火焰包围,没有下肢,同样具有飞行能力。
消耗:1
速度:15米飞行(完美)
攻击:远程攻击,50米射程上限,命中+16+3高速,伤害2D8+6,具有魔法特性,造成穿刺伤害
回避:6(受单体攻击时视做4闪避1体积1天防)
体积:4
生命值:6
特殊动作:
誓仇:通过一次下令,敌意可以进入狙击模式,敌意在狙击模式下射程上限提升10倍,移动速度与回避归0,攻击上获得+1D伤害和+3破甲,解除狙击模式需要再次下令。

魔魂——亵渎:
描述:亵渎的外形是灰白色的羽蛇,身上背着血红色的团状物体,顶端有尖刺。
消耗:2
速度:20米飞行(完美)
攻击:投掷爆弹,30米射程上限,范围伤害4D6+13,反射减免,半径10米,具备魔法性质,掷出炸弹后的下一轮无法再投掷,再下一轮会长出来。
回避:4(受单体攻击时视做3闪避1天防)
体积:5
生命值:2(背负的爆弹体积较大)
特殊动作:
毁灭:亵渎被杀死时将在原地爆炸。
灾厄:通过一次下令,亵渎可以俯冲移动至多40米并发动+12命中的接触攻击,若接触攻击命中,被直接命中的目标无法减免爆炸伤害,即使接触攻击未命中,亵渎也会在目标位置爆炸。

魔魂——瑕疵:
描述:瑕疵的外形蛇首人身,身形精瘦但双臂肌肉发达,双足为紫色火焰包裹,双手为长铁爪。
消耗:2
速度:30米
攻击:近战攻击,命中+19,伤害2D8+9,3点破魔,具有[魔法],[黑暗]特性,造成挥砍及穿刺伤害
回避:11(受单体攻击时视做3基础6闪避2天防)
体积:5
生命值:9
特殊动作:
玷污:通过一次下令,瑕疵可以对相邻的对手发动两次近战攻击。

魔魂——傲慢:
描述:傲慢的外形与黄蜂相似,不同的是翅膀的部分变为了两对手臂以及尾刺部位被蓝色的火焰包裹,并且全身覆满了坚实的鳞片。
消耗:3
速度:30米飞行(完美)
攻击:近战攻击,命中+11,伤害1D8+6,具有[魔法],[黑暗]特性,造成钝击伤害(拳击)
回避:30(受单体攻击时视做6基础6闪避12天防6力场),3点全伤害吸收
体积:5
生命值:25
特殊动作:
藐视:被傲慢攻击命中并至少受到1点伤害的生物必须通过一个意志判定,相当于所受伤害数,否则下一轮必须攻击傲慢,对于无心智的生物自动成功。
狂傲:傲慢拥有堕气构成的防御墙,这给他的防御提供了+6力场加值以及3点全伤害吸收(已算入防御中),并且若对手的近战攻击没有对傲慢造成任何伤害,傲慢可以用他的回避值作为近战命中值立即发动一次反击。

魔魂——憎恨:
描述:憎恨的外形是极为高大强壮的人类,它的头上没有脸,如岩石般隆起的肌肉预示了它巨大的力量。
消耗:3
速度:20米
攻击:近战攻击,命中+24,伤害2D8+12,3点破甲,3点破魔,具有[魔法],[黑暗],[幽冥],[晕眩]特性,造成钝击伤害
防御:16(受单体攻击时视做6基础6闪避5天防-1体型)
体积:6
生命值:21
特殊动作:
泄愤:憎恨的攻击命中时可以以自由动作追加冲撞,对手以力量或敏捷+运动对抗命中检定结果,每失败一点就会被击退一米,击退距离超过自身体型时还会被击倒。

神翎:神翎是魔魂的控制核心,也就是堕界圣印的核心部分,对它的强化可以使你对堕气的控制更强,从而使魔魂获得更强大的力量,神翎的强化必须在你获得魔魂后才能逐级购买。
军力:军力分为三个等级,它加强黑印骑士对堕气的控制力
D+1000:使你每轮能不受反噬动用的堕气值+2,并且魔魂的控制上限+1
C+2000:使你每轮能不受反噬动用的堕气值再+3,并且魔魂的控制上限再+1
B+4000:使你每轮能不受反噬动用的堕气值再+4,并且魔魂的控制上限再+1
攻击:攻击有无限等级,它的初始价格是200分,效果是令所有魔魂的命中及伤害+1,每购买一次多+200分,每因此效果获得+5加值,可以额外获得+3伤害(特殊的,对于亵渎而言是将爆炸时的范围伤害提升1)。
防御:防御同样有无限等级,它的初始价格也是200分,效果是令所有魔魂的回避+1,每购买一次多+200分,每因此效果获得+5回避,可以额外获得+2回避上的无名加值。

协力技:协力技是黑印骑士与其使役魔魂间的配合,分为三级,每一级均对该级全部魔魂生效,但每种魔魂都有不同的协力技,这里提供的协力技均为与单个种类的魔魂,你获得一个等级的协力技后可以自创复数种类魔魂间的协力技,若其评定等级低于你的协力技支线等级,则视为已满足了前提。要使用协力技,你必须已召唤出对应的魔魂,使用一个标准动作,并对该魔魂下令(可以包含在对复数魔魂下令之中)才能发动。
一级:D+1000
罪恶——屠戮:消耗1点堕气,你和与你合力的罪恶各自移动不超过你们各自速度的距离对同一个目标发动一次近战攻击,这两次攻击中一次造成的伤害,可以用于抵消另一次攻击时目标总数相当于伤害额外加值加伤害骰数一半的伤害减免和回避值。
敌意——针对:消耗1点堕气,你移动不超过你速度的距离对目标发动一次近战攻击,与此同时,与你合力的敌意立刻进入狙击模式并对目标做出一次攻击,敌意在其攻击中无视目标相当于你伤害骰数的闪避防御。

二级:C+2000
亵渎——血腥:消耗2点堕气,你将与你合力的亵渎卷成一团作为一件伤害2D6,破甲2,魔法特性的投掷穿刺武器丢向目标,亵渎身上的尖刺首先会在撞上目标造成正常伤害,然后爆炸,若目标被投掷攻击至少造成了1点伤害,则无法减免亵渎爆炸时产生的范围伤害。
瑕疵——印记:消耗2点堕气,你对目标发动一次针对特定部位的攻击,与你合力的瑕疵移动不超过其速度的距离对目标发动攻击,这次攻击若选择攻击同一特定部位,不但忽略减值,还可以获得额外的加值,相当于你的伤害骰数。

三级:B+4000
傲慢——厄运:消耗3点堕气,你指定一个在你的魔魂最大距离范围内的目标,与你合力的傲慢立刻消失并出现在与该目标相邻的位置,在你的下一轮行动开始之前,若你受到单体攻击,傲慢将与你以传送的形式互换位置,从而将攻击目标转向傲慢,与此同时,你可以对目标发动一次攻击,目标对这次攻击视为措手不及。
憎恨——凶暴:消耗3点堕气,与你合力的憎恨将你掷向目标并进行一次命中判定,至多[30-你的体积]米,接着你借着这个力量发动一次近战攻击,你的这次攻击视为冲锋,并且这次冲锋能获得的加值不受基本回避和力量限制,还获得额外的伤害加值,相当于憎恨命中检定的成功差值。

附体技:附体技是黑印骑士与其使役魔魂间的同调,分为三级,与协力级类似每一级均对该级全部魔魂生效。要使用协力技,你必须已召唤出对应的魔魂,使用一个并对该魔魂下令(可以包含在对复数魔魂下令之中),附身的魔魂不再能执行除了解除附身之外的其他命令,附身状态下的魔魂仍然算做处于召唤状态(因此需要维持消耗和动作),同种类的魔魂只能附身一个。

一级:D+1000
罪恶——堕印:当你身上附有罪恶时,你获得罪恶的堕落特性,但能获得加值的包括你和你所有的魔魂与魔兵。
敌意——连坐:当你身上附有敌意时,每轮一次,你可以消耗1点堕气,以一个自由动作射出(或收回,但一轮只有一次)一道怨念之索,使用你的敏捷+运动来接触100米内的目标,正向收回时可以选择对目标拉扯(对象以力量或敏捷+运动对抗,失败1点被拉扯1米),摔绊或缴械(如同试图击落武器,若对方对抗失败,你可以直接将被击落的武器收回手上),以你的决心代替力量作为怨念索的相关检定中的属性。反向收回时你可以因此到达目标的相邻位置,怨念索对物体也可以做同样的用途。

二级:C+2000
亵渎——崩溃:当你身上附有亵渎时,你的近战攻击上获得额外的火焰伤害,相当于亵渎造成的范围伤害的一半。
瑕疵——扩散:当你身上附有瑕疵时,你的移动速度获得30米提升,并可以在移动后留下残影,若你移动之后最终停留在你移动路径上的某个位置,直到下一轮你的行动开始为止,所有针对你的单体攻击都有20%几率失手,这视为一个同等级影响视觉的幻术效果。

三级:B+4000
傲慢——至尊:当你身上附有傲慢时,你获得+12力场防御,以及3点全伤害吸收。
憎恨——怒火:当你身上附有憎恨时,你获得+3力量,+3体质,-2沉着,-2风度,-2操纵,你的武器伤害提升1D,破甲和破魔各提升2.

圣咎之剑(物品强化,C+2000)
黑印骑士的专有武器,持有者必须拥有黑印骑士称号。
圣咎之剑并非一把特定武器,而是圣法厅教皇授予的概念:
以圣罪之名赦免持有者所犯的罪孽,原谅其夺取他人性命的行为,允许此剑的持有者自由裁定他人的罪与非罪。
圣咎之剑的概念只能加持于分类为刀或剑的武器上,若武器具有复数种形态,则只有在变为刀或剑类武器时才能发挥效果。
圣咎之剑发挥效果时,对应的武器变为银白色,视为一件概念武装。
圣咎之剑的持有者若是黑暗生物,则此剑概念生效期间(如果武器没有失去并且是定形状的武器的话,通常来说永久生效)不再被视为黑暗生物。
理解基督教义的人能理解此剑的意义所在,若持有者没有过分行为,会认为持有者是受到救赎对象,不会因其是黑暗生物或是杀死个别人类予以追究。
圣咎之剑生效期间,基础武器的伤害+1D,破甲+3,破魔+3,再获得额外1D神圣伤害,并使武器获得[银],[魔法],[神圣]特性。

称号-情报员
劇透 -   :
与大多称号不同,情报员并不会让人在战斗中得到实质性的提高。但是作为补偿,他们能够对主神的情报进行小规模的操作,以实现迷惑敌人与完成布局的目的。真正的布局还是需要大脑,但是没有充分的条件任何布局也只是空谈,因此,主神主动愿意为你提供条件。或者说,主神也想用谎言来让自己娱乐一下。

称号技能:

D级:
在D级时,主神不会给太多权限给初级的情报员。但是它还是给了情报员一定的好处——虽然有时候会变为坏处。同时,给了他们一定的修改情报的权限。购买D级情报员后,可以获得下列能力:
稀薄的存在感:存在感对情报员来说是一个很敏感的词,因为太强的存在感会不利于自己的工作。因此主神给他们创造了这样的天赋,通过脑内暗示让人在思考中产生盲点。如果行动者有可以选择的机会,那么他进行某个行动的对象必然不会先考虑你。比如在攻击中你与一个同伴相临并在攻击范围内,那么攻击者的目标必然是你的同伴。在治疗时如果你与同伴都受伤,如果没有主动提醒,那么必先治疗你的同伴。但是,如果你主动造成伤害,你对你造成的伤害的人失去这个特性的奖励。这将持续一天的时间。
无云之雨:你对受攻击者进行脑内暗示,加上主神为你提供感官效果,你可以进行一次完美的“骗局”。你在进行攻击时,在伤害检定后,你可以选择让这次攻击无效。这样不会带来任何效果,但是你依然对其失去“稀薄的存在感”的奖励,同时谁都能清楚地看见这次攻击产生的弹孔,血迹,伤痕和其他类似造成伤害时应有的视觉效果。但是即使如此,也不会造成任何伤害,受攻击者不会有任何感觉,不会发生任何改变(如子弹没有发出还是没有发出,因攻击而损坏的武器根本没有损坏等),并且本应由这次攻击而带来的效果也被判定为无效。

C级
在达到C级后,主神将会给你一些新的权限来帮助你实现布局。尽管无法对周围的环境造成任何的改变,但是你已经基本可以“修改”你自己和你所持有的物品的外在。同时,主神也会开始会给你机会领悟一小部分主神相关的知识,如果能够领悟出来,你就能进行一些平常轮回队员根本无法触及的行动。购买C级情报员后,可以获得下列能力:
虚假之盾:主神为你提供视觉效果,让你成为如同无所披靡的存在。但实际上,你还是承受着应有的伤痛。在你受到任何伤害或惩罚或不良效果时,你可以让主神为你进行一场“骗局”:谁都会清楚地看到这次伤害被无效掉,子弹被身体弹开,光束如同打在力场上,刀刃本应打在身上却被挥空等等。但实际上你还是如同正常受到攻击一般受到伤害,只不过这个伤害的感官表现被主神“替换”掉了,但是你还是会有受到伤害的感觉。如果你的伤害被填满,你依然会倒下昏迷死亡。你还是会受到不良效果影响,比如虽然缠绕全身的蔓藤因为视觉效果而被“烧掉”,但是你依然还是无法行动。
无剑的战士:除了你本身以外,你所触摸的物体也可以用情报处理的方法进行“整形”,以达到计划的目标。你可以将1件体积不大于你原始体积的物品变成与原物品体积相同的另一个物品。新的物品无需与原物品有任何联系,只需体积与原本物品相同(比如你可以把一把长剑变成一个木棒,把一个皮鞭变成一个钓竿,但你不能把一把巨斧变成一个钱包)。但是这个变形后的物品只能以它变形前的方式使用。一旦使用方式违背了原本的方式或会造成伤害和死亡(如把一件武器变成衣服后穿上,或将一个炸弹变成食物让人吃下)。那么在使用者使用前它就立刻被主神还原,会因这个行动而受到任何影响的生物都会立刻发现这个还原,没有任何行动能快过这个还原。你每次只能改变一个物品。你的情报员称号等级没比C高1级,可以多改变1个。

B级
在达到B级后,主神会进一步给你发放更多的权限。你可以干涉你所做过的任何行动。让它们与事实完全颠倒。并且,主神还会继续透露一部分主神的知识。购买B级情报员后,可以获得下列能力:
虚假的真实:即使你根本没有成功,但是在主神的“帮助”下,你在别人面前展示了自己的“成功”。你进行任何检定时,如果检定失败,你可以把它变为“成功”。比如入侵网络失败但是别人却能让看见它跳进了管理员的界面,天上掉下的石头本应砸到你却最后落在你的身边,你对手铐开锁失败别人却看到手铐已被撬开,或者生死赌博中你喝下毒酒但是你却好象喝下正常的一样。但是这种“成功”只要一经检验就会立即还原。在上面的事例上,只要别人一碰鼠标或键盘,界面立刻变成入侵失败的提示。尽管没砸到你或好象喝到正常的酒,但是你还是要承受这个伤害或不良效果(如同虚假之盾一样)。虽然手铐被撬开但是“无形的手铐”还是限制了你的行动。这个特性带来的失败与“成功”由 ST决定它的“成功”时的状况与真实效果。如果这个效果失败会造成死亡,那么你失败的话不能改变为成功。如果有人对结果报以怀疑,他必须主动要求进行智力+理解对抗你的智力+掩饰来辨别真相。但是ST不会提示PC进行检定。
真实的虚假:与虚假的真实相反,你的行动成功了,但是别人看来你却“失败”了。你进行任何检定时,如果检定成功,你可以把它变为“失败”。比如你在网络上用银行洗钱成功了,但是显示器上却对你进行警告,天下掉下的巨石本应从你身边擦过,但是别人却看到砸到了你的头上。你已经完成了门的撬锁,但是谁都无法打开这个门,就好象还是锁着一样。或者在生死赌博中你喝下正常的酒,但是别人却以为你喝下毒酒。这种“失败”按照你的意愿可以持续任意的时间,直到你告诉主神“游戏”已经玩完为止,同时这种“失败”可以给自己带来痛觉,但是却不会造成任何伤害。在上面的事例上,尽管警报不断作响,但是钱还是不断流入你的户口。尽管巨石把你完全压住,但是只要你想起身,它可以轻易地被滚走。别人无论怎样都撬不开锁时,你轻轻一推门就打开。别人一边嘲笑着痛苦的你一边喝下“正常”的酒,然后立刻扑街。如果有人对结果报以怀疑,他必须主动要求进行智力+理解对抗你的智力+掩饰来辨别真相。但是ST不会提示PC进行检定。

A级
相比之前,主神并不再给你更多新的能力,但是它强化了你干涉事实的能力。让你能够干涉他人的行动。同时,它将完整的信息透露给你,尽管那只是主神浩瀚知识的丁点。购买A级情报员后,可以获得下列能力:
真与假的世界:每天你的心智属性总传奇属性点+情报员等级次,现在只要你感知X5米的范围内并且你能发现,那么任何人的检定都能应用真实的虚假与虚假的真实(一起算进总使用次数)。只要你本人告诉主神“游戏”玩完了,那么他们检定的真实情况立刻还原并给他们相应的原有的结果。这个“虚假”最多持续沉着的传奇属性点+情报员等级轮或传奇属性点+情报员等级分钟(非战斗)。特别地,如果这个检定是会造成伤害或不良状态,那么在检定后他立刻感受到这个痛楚并受到相应的伤害与不良状态。同时他能发现“现实”情况其实是虚构的。
质疑OR相信:主神为了帮你圆谎,甚至可以对其大脑进行暗示让他认为是真的。每天你社会属性总传奇属性点+情报员等级次,当有人对真实的虚假或虚假的真实结果报以怀疑要求检定时,不管你们骰出的结果是多少,ST都会告诉他这个是真的。

称号能力:
主神是由圣人与修真者共同制作出来的,也因此主神也希望能够找到能够领悟主神知识的人——因为这也是一个进化方向。也因此,它在涉及相关知识比较多的情报员兑换中留下了一小部分的信息,希望以此找到合适的人选。但是为了防止这部分信息外泄并产生会利用BUG,它为这些信息定下了“死则”,只有专心于情报员的人才有机会获得这些知识,并且这些知识根本无法泄露出去。
特殊:称号能力只有拥有情报员称号,并满足C级称号能力的前提与限制时主神才会提示这个称号拥有这些称号能力。即只有情报员才能知道他们的称号能力是什么,其他人无从所知。
限制:情报员的称号能力只有在你的称号只有情报员时才能拥有。但你通过兑换的方式获得其他的称号或在拥有情报员前便已拥有其他通过兑换获得的称号时,你永久失去情报员的称号能力,即使你已经购买。同时,你无法通过任何方法将这些称号能力告诉别人。
C级:无用的条目
B级,倒计时的坏弹
A级:至高的欺骗

C级:无用的条目(5):
前提:C级情报员,智力6+,在科技上至少拥有3个高科技的专业,开启1阶基因锁,在主神空间消耗整8天进行研究。
基拉能战胜L,关键的条件之一就是他在DEATH NOTE上增加了几个新的“要求”。主神向你许诺你能对它的一部分内容进行增添,但是不负责后果。可以对与你同在一个影片任意一队轮回小队使用。你在脑海内描述一个信息,这个信息的范围可大可小,可真可假。接着你在脑海内描述一个奖励或惩罚。使用这个能力后,该轮回小队的全部手表都在任务中增添这一个内容,完成或触犯这个内容会得到或受到描述的奖励或惩罚。主神在进行任务提示时不会提示这个内容,向主神提问这个内容也不会得到任何回答。但是必然会保留在手表中。即使完成或触犯这个内容也不会造成任何结果,除非与任务相关。你每个影片只能对一个小队使用一次。称号达到B级后,你的心智属性每有1个传奇属性点,就可以多增加一次上限,你的情报员等级比B每高一级,就可以多增加一次上限。

B级,倒计时的坏弹(6)
前提:B级情报员,智力9+,科技至少为5,开启2阶基因锁,在主神空间消耗整15天进行研究
现在你可以通过主神进行对其他轮回小队进行小部分的干涉。可以对与你同在一个影片任意一队轮回小队使用。你在脑海内描述一个时间和一个内容,范围可大可小,可真可假。接着你在脑海内描述一个奖励或惩罚。使用这个能力后,该轮回小队全部队员会听到主神的提示,告诉他们要在倒计时内进行这个内容,超过时间就会得到或受到描述的奖励或惩罚。同时手表上会出现对应的内容与倒计时。倒计时结束后这个内容会消失,无论完成还是触犯这个内容都不会造成任何结果,除非与任务相关,在倒计时结束时,主神会提示你是否使用“无用的条目”来增加可信度。你每个影片只能对一个小队使用一次,称号到达A级后,你的心智属性每有1个传奇属性点,就可以多增加一次上限,你的情报员等级比B每高一级,就可以多增加一次上限。

A级,至高的欺骗(7)
前提:B级情报员,智力12+,开启3阶基因锁
现在主神愿意帮你“圆谎”。每影片可以使用一次,一直持续到进入下一个影片为止。对象为全部轮回队员。你在脑海内描述一个信息,这个信息的范围可大可小,可真可假。接着你在脑海内描述一个说出信息的后果。使用这个能力后,当任何轮回小队的队员脑海里出现这个与这个信息密切相关的信息(由ST决定)时,主神会在他脑内提示说出这个信息会造成什么后果。如果他未思考便说出,那么ST必须无效这个行动,并告诉他在说出之前主神在他脑海里进行了提示。实际这个信息即使说出也不会造成任何后果,除非与任务相关。只有兑换到A级该训练的轮回队员才能知道这个训练拥有这个特性。

称号-南斗圣拳
劇透 -   :
与象征[阴]的北斗神拳相对,代表[阳]的拳法。与北斗的一子相传不同,南斗分派甚多,共有108派,当其中以[南斗六星](或称六圣拳)为最强。
  六星将除了[慈母星]外,其他五流虽然战法不同,但都以[从外部刺入后破坏]为精髓。南斗拳法均以飞禽之名命名。

简介:
·殉星 南斗孤鹫拳
以手和踢刺穿对方为主的拳法。
·义星 南斗水鸟拳
使用着如舞蹈般华丽优美的步法,以手指真空波切碎对方的残暴拳法。
·妖星 南斗紅鹤拳
用高速拳引发冲击波斩切对方的妖拳。
·仁星 南斗白鹭拳
南斗中少有的腿法,擅长以拳法配合踢击葬送对手。
·将星 南斗凤凰拳
108派中最强之派,一子单传,拥有帝王战体(经络与穴道与常人相反)。
擅长空中突进技,以手刀进行十字切割。
·慈母星 南斗正统血統
拥有神奇治愈力量(?)。

前提:
有任意格斗专业
拥有能量 内力、斗气或霸气

D级
南斗流派
前提:破身拳
你开始专业修行南斗最强六派中的一支。
·南斗孤鹫拳
使用指或踢作为肉搏攻击时属于穿刺攻击,+2命中,同时忽略1点除/神兵和/-之外的所有伤害减免,可与任何类似效果叠加。
·南斗水鸟拳
使用爪作为肉搏攻击时属于挥砍攻击,+2命中,+2破甲。
·南斗紅鹤拳
使用拳作为肉搏攻击时属于穿刺攻击,+2命中,获得[高速 5]。
·南斗白鹭拳
你可以用手行走不受惩罚。使用腿作为肉搏攻击时属于挥砍攻击,+3伤害,攻击范围+2米。
·南斗凤凰拳
获得初级帝王战体,生命值+1,对伤害经络、穴道的攻击时,对手必须有意识的先进行一次消耗能量的肉搏攻击并造成伤害,之后通过DC=10+称号等级*5的智力+武学知识判定,成功的话就看破你逆转的经络,之后就能如常对你的穴道进行攻击。使用手刀作为肉搏攻击时属于挥砍攻击,+2命中。
·南斗正统血统
继承了预知能力,更容易成为NT,购买NT血统时所需分数打8折。

C级
流派精通
你更加深入的学习本派技能,从现在起,你的徒手攻击可造成1D8/称号等级的伤害。
·南斗孤鹫拳
使用指或踢攻击时获得[贯穿]特性,忽略DR增加到2点(即使对手是/神兵和/-的DR,也可穿透1点)。
并且可像机枪那样连续攻击,全力攻击时可进行[连射],这使命中+3,并可攻击与其相邻的所有目标,最多不超过你的敏捷。每多攻击一个目标,命中-1。
·南斗水鸟拳
使用爪攻击时可引起真空波,伤害+3。
回避+2闪避加值,进行运动判定时,+3技艺加值,跳跃高度不受限制。
·南斗紅鹤拳
拳攻击强化到[高速 8],+1/称号等级破甲。
高速拳可产生小冲击波,可攻击=力量米远的敌人。
·南斗白鹭拳
你使用腿法时进行全力攻击的话,就可攻击攻击范围内的所有敌人,每多一个敌人命中-1。
你非常习惯掌法腿法配合使用,如果你在一轮中使用掌攻击,下一轮使用腿法时+3命中。反之皆然。
可选:你的眼睛能发出亮光,在黑暗中很显眼,你获得10米黑暗视觉。
·南斗凤凰拳
强化帝王战体,肉体获得[防弹]特性,在进行任何耐力相关判定时+2加值。
手刀攻击再+1命中,进行跳跃鉴定时有+6加值。而且本轮进行过跳跃的话,手刀攻击伤害+3。
·南斗正统血统
南斗最后之将的护法,南斗五车星!
正统血统的造人名额增加到5个,只能造人类,并且名字中要带有风、炎、云、山、海。

B级
南斗奥义
前提:通过“南斗十组手”
通过十组手后,你成为本流派的大师,徒手攻击带有[精金]特性,额外忽略5点硬度。
根据选择的流派获得奥义(有些流派有多个奥义,选择其中以后,并之后可花费B+4000获得其他奥义)。如无特殊说明,每个奥义每遭遇可使用一次。有些奥义还可进化,需要进行持续性的智力+肉搏检定,以天为单位,成功数满299后再投入15XP,就获得进化版。
*南斗十组手
决定成为本流继承者后,由主神制造一个50米*50米的空旷大房间,在里和10名南斗流弟子不间断逐个单挑。前6个敌人为拥有DD级强化,后3个拥有CC级强化,最后一个拥有B级强化。单挑不需要杀死对手,只要让对方严重满了或不能行动超过3轮就算胜利。中途可放弃挑战,但再次进行挑战需要花费1000分。

·南斗孤鹫拳
南斗狱屠拳
猛烈飞踹敌人,在一瞬间切断对方的膝、肘的4个关节,使敌人失去战斗力。
标准动作使用,以-4减值进行四次攻击判定,按照左膝、右膝、左肘、右肘的顺序来伤害对方。伤害骰不造成伤害,而是对该位置的[肢体妨害]点数,正常减免。每处肢体创伤造成2D6伤害。
进化:
南斗翔鹫屠脚
把狱屠拳一瞬四击的威力合而为一,对敌人的头发起猛攻。攻击头部-3命中,但本击造成的伤害x1.5。

南斗雷震掌
孤鹫拳少有的以气杀伤招。以单手插进地面,斜向放出巨大气柱。
标准动作,消耗5点能量。需要和敌人都处在一个固定的表面(要求至少硬度5,厚5公分,硬度降低一点要求厚度就翻倍)。本次徒手攻击+4破魔,带有[眩晕]特性,无视对方格档加值。
你可以在检定前降低本次攻击的命中值,每降低5点伤害+1D,最多+称号等级D。

·南斗水鸟拳
飞翔白丽
南斗中最优美的奥义,在空中华丽的飞舞,到对手头顶时突然下冲,以双手真空刀从对手双肩刺下。中者轻则双臂失去战斗力,重则被劈成3块。
整轮动作使用,本招分3个步骤,先进行一次力量+跳跃检定进入空中,每3点结果跳起1米,至少跳起8米才可发招。
第2步在空中进行敏捷+风度检定,你的敌人要进行感知+沉着对抗,失败的话会在1秒内着迷你的身姿而忘记防御,这会使他基础回避-5(最少到0)。这是一个类似魅惑的效果。
最后你到达他正上方,旋身下落——你的徒手攻击视为5D8,4破甲的武器,每跳起2米,就获得额外1破甲。每造成5点实际伤害,就对对方的双肩造成1点[肢体妨害]。

空舞燕离斩
刚柔并济的水鸟拳最强制空技,在空中以爪真空波连续攻击。整轮动作使用,跳跃到对方上空,然后进行敏捷+肉搏检定,如果命中造成伤害后命中-2不利再次检定,伤害-6;第三次命中再-2,伤害再-12,以此类推直到命中失败或伤害投出0或更低为止。

·南斗紅鹤拳
云冲烈波
紅鹤拳之真髓,以高速拳连射冲击波,通过介质发射的更远。整轮攻击,消耗2点能量,徒手攻击射程为力量*10米,但必须有连续的介质(比如和对方都处在水里,地面-->墙壁)。这种攻击难以发觉,无视4点以下格档加值。
*特殊:本奥义使用不受每遭遇一次的限制。
进化:
血桩嘴
释放出冲击波后,本人跟在切出的真空中高速突击。先以云冲烈波进行一次攻击,如果对对方造成伤害,本人就可瞬间移动到对方身边,再进行一次普通徒手攻击。你还可积蓄力量再放出,每准备1整轮就可使接着的徒手攻击+10伤害,最多积蓄3轮。

·南斗白鹭拳
诱幻掌
以可以特殊的掌劲配合气迷惑对方,让对方看到无数掌围绕自己旋转而产生恐惧,再从死角位置攻击。对接近自己的一个敌人整轮动作使用,消耗3点能量,被攻击者要进行DC等于10+你风度的意志鉴定,失败的话就会受到3点恐惧效果,不可豁免。在迷惑对方后,你可瞬步到对方身体周围任意一格,然后发动攻击,这次攻击对方视为措手不及。通过意志鉴定的敌人不会恐惧或措手不及,但你依然能移动到他身边任意一格并发动攻击。

裂脚空舞
南斗白鹭拳的真髓,向后倒立,再以手为轴回旋连续攻击对方。整轮动作使用,攻击敌人一次,回旋力使本次攻击+3伤害。如果造成确实伤害的话,就可再次攻击,这样的攻击最多进行5次,每次命中-3。
对方在第2次攻击及之后可将肉搏加在回避对抗骰上,如果胜出本招就无法继续。

·南斗凤凰拳
天翔十字凤
赌上帝王骄傲的不败之拳。侧重防御的奥义,一般来说,不会飞的生物在空中难以改变身型,但对翱翔于天际的羽翼,任谁都无法击破!
整轮动作消耗3点能量,你以跳跃方式接近一个敌人,并高度至少达到6米。这时你的气会形成金色的凤凰型来掩护你,你每多使用1点能量回避就+2掩蔽加值,最多使用你意志点。
你在攻击前的一瞬间消失,接着以凤凰之姿斩杀对手。对手以沉着+求生对抗你的敏捷+运动,失败的话对这次攻击措手不及。你在攻击后也会在天上停留到你下轮开始,这时羽毛还会来掩护你。
*特殊:本奥义使用不受每遭遇一次的限制。
进化:
彷翔十字凤
凤凰即使没有翅膀也能飞翔。当双腿受到肢体防碍、纠缠或任何可以降低跳跃鉴定的情况下才可使用,以双手撑地跳起,在空中翻转时将用于防御的气缠绕在身上,对敌人进行冲撞杀伤。跳跃要求同天翔十字凤,每使用1点能量命中就+3,最多使用你意志点。本次攻击附带[眩晕]特性。

南斗爆星波
前提:极星十字拳
在空中以极星十字拳的架势对敌人放射出十字冲击波。消耗4点能量,本次攻击获得[能量武器]特性,破魔+4,可攻击力量*5米远的敌人。
*特殊:本奥义使用不受每遭遇一次的限制。

·南斗正统血统
治愈人心之拳
并不是拳法,而是正统血统自身的力量。所有人都感觉你散发着柔和的光芒。你的触碰可消除所有情绪异常,并减少等同你风度点的诅咒、精神束缚、剧痛或魅惑效果。
*特殊:本奥义使用不受每遭遇一次的限制。

A级

星将
你的命数已与南斗六星之一相连,成为真正的南斗六星将。强大的命格使你的攻击让敌人头上的一颗星发出璀璨的闪耀。使用南斗技能攻击,C级亮1星,B级亮2星,A级和奥义亮3星。当7星全部闪耀时,你可引出他的[死兆星]。即时动作对他再使用一次奥义。每场战斗你只能引出一人的死兆星。
除了慈母星外,本命星不能选择。会根据你最突出的性格自动获得:

·殉星
一生为爱,无怨无悔。
同圆桌骑士变化的能力[真爱],指定一个人为你的爱人,让她成为你生命的意义。与真爱在同一场景时,所有投掷获得+2加值。
殉明:你在进行与保护真爱有关的行动时,都获得+5加值;使用意志时命中再+5,其他检定再+3。
殉逝:你对她的爱太深了,如果对方死亡的话,你也跟着死去。在你真爱死亡(或永久失去再见可能)的场景内,你所有行动受到-3减值,本场景结束后,你将无悔的结束自己生命。
“尤丽亚……我永远无法再见到你了……永别了尤丽亚……健次郎!我不会死在你的拳下!”

·义星
为义而生,为义而死。
你的意志极其坚定,意志判定时+5加值,你可忽略3点不良状态引起的惩罚(但效果依然在,比如因过度剧痛而昏迷)。
義明:当你确定一件事可以帮到朋友时,与该行动有关的判定都获得+5加值。如果该行动关系到朋友生命,则再+3,同时在本场景中免疫魅惑、操控和胁迫效果。
義逝:为了朋友你不惜以生命相助。当你确定一件事可以帮到朋友时,就要尽最大努力去干,即使因此身涉险境或面对强敌也无所畏惧。
“我是个只可以用战斗来报答你们跟阿健的男人……拉奥,即使我死了,也要让你没命!”

·妖星
天空中美丽的星斗,却蕴涵着迷茫与死亡。
妖明:在与风度低于你的敌人战斗时,你所有检定+3,并且在回避上得到你们风度差x3的加值。
妖逝:你自认是世界上最屋子哭西的人,但本命星决定会出现一个让你自认不如的人。这个人的风度不可低于你,并且与你有过接触。在认定对方有美的资格后,你在与他进行所有对抗时都会恢复一点意志。每次他对你发起进攻,你的回避上都受到等于对方与你风度差的减值(不可少于0),并且对对方使用的基于魅惑的能力,你都自动失败。
如果对方是影片内的角色,你会全力与他战斗,如果影片结束时未分胜负,则要花费分数回此影片与他决胜。
“雷伊,能再看到一次你的水鸟拳,我很满足……死在你的拳下,我很满足……”

·仁星
拥有广阔慈爱之星。仁便是天地万物自然之理的核心。
每次你为了拯救他人而牺牲自我利益时,该行动+5加值。比如自废双眼以换取一个孩子的生命,即使是主肃杀的将星,也会同意请求。
仁明、仁逝:仁星最明亮的时刻,也是它将要逝去之时。当你决定为拯救其他人而牺牲时(不管是剧情或是战斗时),连主神都会被你感动,完成你的遗愿。
可以产生以下任意效果之一:
·移除一个人身上的所有不良状态。
·使阵亡的同伴起死回生逆转战局。
·使你的队伍和所有装备回到主神,本影片强制结束。
·保护一个城市免于地震,火山爆发,洪水或其他天灾摧毁。
·产生和上述效果强度相当的效果。
所有目睹你行为的友军恢复全部意志,完成愿望后你将微笑着死去。
“我可以看到了!神帮我完成了最后的愿望……健次郎,你长大了。”

·将星
南斗中个性最强,是一颗坚毅勇敢的星曜,象征威勇,主肃杀。
若爱只能让人悲伤,让人痛苦,那我就不需要爱!你在对抗任何形式的情绪异常和影响心灵能力时,获得等于你风度点加值。在你驱使他人工作时的威逼鉴定上+5加值。
将明:将星为南斗帝王,我乃圣帝!最强的命数保护着你,你任何骰子自然投出1时,都转化为10,但不会因此获得大成功效果。
将逝:你不会从任何战斗中逃走,哪怕因此而亡。
“帝王者,不退、不降、不悔!”

·慈母星
只有南斗正统血统才能成为慈母星。北斗主死,南斗主生。
任何生物在有意识要伤害你时,都要进行意志鉴定,DC=10+你的风度,失败的话就无法向你攻击,并且一个场景内不会再尝试伤害你,即使他自身性命难保。就算是成功,也会改用最可能保你性命的攻击方式(比如同时有解离和连环闪电的话,就会连环闪电攻击你)。强者们不会杀你,只是抢你去当压宅夫人。
这是一个影响心灵能力。

南斗圣拳技能:

D级

破身拳 D+1000
南斗流的基本(也是真髓)就是以外部破坏敌人。以拥有专长的格斗方式攻击没有穿着护甲的生物时,+2D伤害,+3命中。

南斗飞龙拳 D+800
高速拳法,以双手超高速连续刺击对手。需要全力攻击,本次攻击获得你南斗称号等级*2的DP加值(D=1,C=2类推),如果对方的敏捷或反应之一没达到4的话,就无法格挡。
进化:
奥义 南斗千首龙撃
前提:南斗孤鷲拳流派精通
配合南斗孤鷲拳的指刺,特化连续穿刺的招势。消耗3点能量,本次攻击有[高速5]特性,获得等于你敏捷点命中及伤害加值,并且对方敏捷或感知之一没达到7的话,就无法格挡。

南斗翔天拳 D+800
前提:敏捷5+
利用高速移动在一瞬间制造出2个分身。消耗2点能量,你以即时动作制造出两个分身,持续1回合,本回合内你攻击敌人可使敌人基础回避-2,并在分身消失前,对任何针对单体的攻击你的回避+4掩蔽加值。

南斗人间炮弹 D+800
前提:耐力4+
把人装在大炮里发射出去,十分高科技。
需要有一门合适的炮,学习本招后你可被当做炮弹一样发射出去,这可以使你快速抵达大炮射程内的一格,如果该格内有敌人的话,你可同时进行一次近战攻击,本次攻击因为冲击力-6命中+6伤害。

南斗杂碎拳 D+800
南斗流为从外部破坏敌人之技,但在刚开始时,有很多人无法作到这点,所以就以杂碎拳代替……
使用杂碎拳不需要消耗能量,但因为太杂碎了,每次遭遇只能用一次(如同奥义)。你对对方的头部和下体连续打击,杂碎拳造成的伤害每点带来1点晕眩不良状态。
进化:
杂碎拳究级奥义 南斗M16
你在肉搏中突然抽出一支M16,将对方突突的满地跑。武器得到[火力压制]特性,并且伤害上能增加你敏捷与风度上传奇属性D6点。

南斗流兵器使用技 DD+1000
南斗除了拳法外还有对兵器的应用,注重回旋攻击以增加破坏力。发动后任何武器+2破甲,如果以武器全力攻击的话得到+3伤害加值。持续时间为耗内力点数/分钟。

C级
贯通拳 C+2000
前提:破身拳
你的肉搏攻击可像切纸片一样穿透装甲、造成难以恢复的伤害。在使用你流派专精的肉搏方式时,忽略6以下的护甲(这可能使破身拳发挥作用),每点力量上的传奇属性都可增加1破甲。强大的切割力造成的是难以恢复的创伤类伤害。

南斗双鹰拳 C+2000
前提:南斗流派
由两人共同用出的拳法,需要两名懂得同样拳法的人站在接临位置才使用。只要两人还都可以自由行动,在回避上就有+2掩蔽加值,命中+3。两人每轮还可替对方接受一次攻击,并且只要有一人没被突袭,另一人也不会被突袭。
进化:
奥义 双羽落爪破
在空中二身一体化攻击,在跳跃过程中互相协助增加速度和改变重心,然后一起发动攻击。一人宣布使用奥义 双羽落爪破时,另一人就失去下个整轮动作并与使用者一起移动。使用者与被带动者都进行一次跳跃判定,取其中比较好的结果,可以把结果-10加到二人的命中上,接着两人各发动一次徒手攻击。

南斗烈脚斩阵 C+2000
前提:南斗白鹭拳流派精通
倒立后高速回旋踢,对徒手攻击范围内的所有敌人进行一次攻击。本次攻击-3命中,+3伤害。
进化:
南斗翡翠拳奥义 雷脚斩风阵
南斗翡翠拳是白鹭拳的派生流派,擅长以回旋踢引起冲击波杀伤敌人。如同南斗烈脚斩阵,但可消耗4点能量使攻击范围增加到徒手攻击范围+10米。

南斗无音拳 C+2000
号称南斗最强暗杀拳。完全遮蔽自己的气息,并以超能力般的气感预知对方行动,虽然威力不强,但可出其不意取人性命。
用法一:消耗2点能量,以一个即时动作进行一次敏捷+隐藏判定,在场的所有敌人用感知+求生对抗,失败的话就不能发现你的踪迹(虽然雷达类东西还是会发现)。如果成功隐蔽,本轮你的肉搏攻击视为突袭。
用法二:攻击时消耗2点能量,被攻击者的意志如果低于你的话,少几点就减少几点基础回避(不可低于0)。

湖面游(身法) C+2000
前提:南斗水鸟拳流派精通
南斗水鸟拳的柔性身法,犹如水鸟在湖面轻游般杀入敌阵,瞬间攻击复数敌人。
你在步伐维持期间可在移动攻击后再次移动,最多不超过你基础速度。如果你以整轮动作并消耗1点能量,就可进行一次直线移动,最大距离等同你基础速度,这次移动中你可以攻击所有徒手攻击范围内的敌人各一次。

B级

碎裂拳 B+3200
前提:贯通拳
价值:双特性
你的南斗圣拳已达大成境界,随意的攻击都可使对方粉碎破裂。用流派专精的肉搏方式造成的伤害+5。如果最终伤害超过对方体积+耐力,再额外+5。
他因为这次攻击而死的话,你可以选择将他碎尸。

极星十字拳 B+3200
前提:南斗凤凰拳流派精通
本招没有任何架势,只是以神速拉近敌我距离再施以十字手刀斩击。
消耗2点能量,先进行一次跳跃鉴定接近敌人,然后进行两次徒手攻击,取其中好的结果,并额外增加5点伤害。

南斗虎破龙 B+3200
摆出圣极轮架势,接着攻击对方的假死穴。[圣极轮]为北斗架势,代表了要进行死命决斗的气概,这招也是南斗北斗同宗的证明。效果同[北斗龙破虎]。

南斗五车星拳法 B+3200
前提:贯通拳
最后之将的护卫者,虽不及六圣拳,但也有自己的强与劲。所有招的价格都为B+3200,由慈母星能力造出的护卫可用C+3200购买。

五车风裂拳
我的拳乃风之友。与水鸟拳相类似的徒手劈出真空波,但射程较远。
启动后:
徒手攻击视为伤害2D8+5的武器。
使用时敏捷+2,徒手攻击距离增加5米(风力在4级以上并顺风情况下可增加10米)。
每5轮消耗3点能量。

五车炎情拳
以气操纵红莲之火的拳法。
启动后:
徒手攻击增加3D8点火焰伤害,每额外消耗1点能量就增加1D火焰伤害,最多3点。
你对敌人造成多少点火焰伤害,就会使他获得多少点[燃烧]不良状态,这个状态不会自然减少。
每5轮消耗3点能量。

五车山峨斩
用自身力量对面前敌人施以粉碎打击。
启动后:
力量+4,徒手攻击视为伤害3D8的武器。
获得4点天生防御,对钝击伤害的DR为3。
每5轮消耗3点能量。

击壁背水掌
并不是五车拳原版拳法,而是云之修无常的我流拳法。本招属于奥义。
冲入敌人怀里以双掌将全力拍出去,命中+6,获得[眩晕]特性。
每使用5点能量就能对对方造成1耐力伤害,最多造成=力量上传奇属性点。

五车波碎拳
如海一般刚柔并济的拳法,可发出如波涛般的攻势。
启动后:
在命中和回避上都获得+4招式加值。
体积+1(这会使所有相关项增强),每额外消耗1点能量,可在伤害上获得1D加值,最高为3点。
每5轮消耗3点能量。

A级

奥义 南十字星狙击术 A+6000
前提:狙击大师 5
来自北方的男人该隐-比查使用的狙击术,连射四发,在对方腹、双肩、头上打出南斗十字印。
使用一把不可连射的枪整轮动作攻击,消耗4发子弹,+4命中,+15伤害。可得到等于造成的伤害数的不良状态点,这些点按顺序1点1点的分到剧痛、双肩肢体妨害和晕眩上。

究级奥义 断己相杀拳 A+6000
前提:星将
完全放弃防御,把全部的斗志和气魄都压在[杀]上的夺命拳,南斗共通的究级奥义。
消耗10点能量,标准动作使用,本次近战徒手攻击命中+5,伤害+15,并且伤害超过敌人体积x3的话,每超过3就对敌人[体积]造成1伤害(这会造成HP上限和速度等损伤),敌人能进行一次耐力检定减少伤害,且体积最低到1。这可理解为将对方的身体构造切离,被本招攻击的敌人会有大量身体组织被切离。
虽然凶狠,但你在发招前,敌人可以对你进行一次近战攻击,对于这次攻击你失去所有基础回避。
====================================
里奥义
这些东西可能会破坏人物的高大形象,所以请小心学习。

修武BEEEEAM C+2000
前提:南斗白鷺拳奥义
将斗气聚集在双眼,然后释放出的破坏光束,十分霸气。
以感知+沉着命中,伤害为人物反射值x2,带有能量武器特性,每消耗1点能量伤害+5,最多5点能量。

奥义 圣帝十字陵 B+3000
前提:将星
将星为了纪念师傅而建造的陵墓,让你的对手以生命为代价完成它。
整轮动作使用,高喊“为这圣帝十字陵盖上最后一块石头吧!”
对方头顶正上方会掉下块边长2米的金字塔型石块。对方可选择懦弱的闪避,这样他会受到5精神束缚。或者选择以力量硬顶,以石块伤害7D8-被压者力量检定结果为伤害,但即使他承受住了石块,也要面对你的处刑。
你手中出现一支2D8伤害4破甲的长矛,可以以一个即时动作扔向他。

奥义 南斗零距离炮 C+2000
就是把大炮顶到对方胸口再发射的绝学,浦木宏曾用这招杀败西玛阿姨。
必须使用名字中带有“炮”的武器,与对方紧邻后可用力量代替敏捷发射,如果原本造成范围伤害的,现在只杀伤一个敌人,但将武器本身威力*1.5。

称号-图书馆管理员
劇透 -   :
万物之理,莫非知识。因而掌握知识的人就可以掌握世间一切的道。自古以来,只有图书管理员拥有得天独厚的条件,可以将一切知识掌握在手中。有些人借此得悟大道,也有人借此成为领袖和伟人。然而,在探寻知识的过程中,有一些图书管理员发现,他们什么也不需要做,只要单凭自己的意志力,就可以将知识投影在世间,成为强大的工具……甚至强悍的剑与盾。

D级图书管理员D+600
你在自己的房间中获得了一个入口,可以通入一间图书馆。这间图书馆使用标准图书馆图书分类管理系统,馆中保藏所有50年内,在你的祖国,以你的母语正式出版的书籍。若你的科学或文科知识达到等级4且拥有专业,图书馆中同样拥有50年内你的祖国以你的母语印制的文献或内部参考资料。
只要你在馆中,你可以在冥想状态通过每分钟42本的速度快速检索书籍的书名、编号、作者或内容简介,并且只要你知道一本书的存在,你就总是知道它被放在哪里。而其他人只能使用标准的图书馆检索卡片来查询(D级图书馆没有电脑检索系统)。
任何人都可以进入图书馆,但只有你可以打开图书馆的门。这个图书馆不计入你房间的范围。
只要向你办理标准借阅手续,就可以将书带出图书馆,甚至带入电影世界。你本人的借阅权限是5本,借期是14天,续借2次,而其他人是权限1本,借期7天,续借1次。借阅时间依主神空间计算(进入影片世界视为1天,回到影片世界不消耗时间)。丢失或损毁的书按书价十倍赔偿后即可恢复。
你可以获得1个专业,并在文科或科学上提升1级(最多到4)。你获得一个D级文字具现化能力。

C级图书管理员C+1200
你的图书馆藏书范围增加。现在馆中藏有80年内在你的祖国出版的所有书籍。(但若书藉的出版语言是你不懂的语言,你依然看不懂它)。你的任意技能若达到4且拥有专业,馆中同样藏有相应的文献或内部参考资料。
你本人检索书的速度提升三倍。而其他人可以利用电脑检索系统检索书藉。你最多只需走5分钟就可以走到你所要找的书的书架前,或你要找的人的身边。任何人可以紧跟在你身后走到同样的地方,但只要你离开他的视线,他就会迷失在图书馆中,直到你找到他并带他出去。所有人的借阅本数加倍,除你之外的其他人增加续借1 次。
你可以获得1个专业,并在文科或科学或神秘学上提升1级。你获得一个C级文字具现化能力。

B级图书管理员B+3000
你的图书馆藏书范围增加。现在馆中藏有120年内你所在的世界出版的所有书籍以及在你的祖国印制的所有内参或文献。若你的任意技能达到4且拥有专业,你可以在馆中查阅120年内相应专业的善本、孤本或手抄本。
同时,图书馆中出现一间机房,拥有25台电脑,对应现实世界主流商用电脑及操作系统。电脑室的资料库中拥有120年内出版的所有光盘/电子出版物。若你的原藉为中国大陆,你可以指定获取盗版光盘/电子出版物。光盘和电子出版物可以借阅,若为盗版,则可以免费带走。但盗版会随机出现问题。
你本人检索资料的速度提升10倍。所有人的借阅本数增加5本,借期加倍。
你可以获得1个专业,并在任何一个技能上提升2级。你获得一个B级文字具现化能力。

A级图书管理员A+10000
你的图书馆藏书范围增加。现在馆中藏有200年内你所在的世界所发行、印制或制作的所有被称为书的书刊,包括所有内参、参考文献、手抄本等。图书馆电脑室机器台数加倍,并获得一个电子图书馆,与你的图书馆相对应。
如果你的出生地有网吧,则你可以将分数1:1兑换成家乡货币,支付此货币在机房上网,价钱与你的家乡相同。此网络是主神即时复制现实空间的网络而成,因此你无法以此手段向真实空间发送任何信息,或完成任何网上互动(包括打网络游戏)。
你在馆中检索馆藏资料的速度提升10倍。所有人借阅本数增加10本,借期加倍。你的续借次数加倍。
你可以获得1个专业,获得一个A级文字具现化能力。

S级图书管理员S+20000
你的图书馆成为最初与最终的知识宝库。馆中现在藏有你出生的世界、你的种族的存在史上所有可以称为书的物品,包括原始时代的结绳记事(但你依然需要学习相应的能力才能解读它)。但图书馆中的书不包括任何具有超自然力量,因此即使你找到一本魔法书,它可能因为失去魔法力量而无法解读。机房中则拥有一切曾经有过的电子信息发行物,无论是合法、非法或地下流通。
你的机房现在可以真正连接到现实世界,价钱与A级时相同。因此你可在网路上与真实世界互动。该机房的所有电脑包括主机,都支持并安装现实世界最先进的网络游戏防沉迷系统。若你发送任何禁止事项,都会显示“发送不成功”或“您发送的信息内有敏感字符”字样。
你可以通过指定特定的条件而找出对你有帮助的书,这需要一分钟的冥想。你依然可以通过一般的检索手段找到要用的书。
你可以获得3个专业,并在任何一个专业上提升2级。你获得一个S级文字具现化能力。

文字具现化能力:
文字具现化能力需要相应等级的图书管理员能力作为基础。
图书管理员可以诵念书中的文字,将人类伟大精神集合的召唤并具现化到物质的世界来。要使用此能力,图书管理员必须手捧书本并念出上面的文字,并消耗1点意志力。
每一项文字具现化能力都具有“成份”要求,这个要求指定了书籍的内容。书中必须有此内容才可以使用此能力。
文字具现化能力需要进行技能判定时,图书管理员必须在相关技能上达到要求才能使用(D级4,C级5,B级6,A级7,S级9)
有一些文字具现化能力都有“专业”要求,图书管理员必须拥有此专业才能使用此能力,并在判定中使用此专业带来的加值。
施展时间:你必须消耗此栏中规定的动作才能使能力生效。无论施展时间要求,所有文字具现化能力都要求施展者在能力持续时间内连续诵读,若持续时间长于10分钟,则诵读10分钟。若在诵读时间内因故无法诵读,则能力中断。除非额外标明,否则维持诵读一般是一个移动动作。

D级文字具现化:D+500

牺牲之章
无论是为了正义、自由、宗教还是爱人,牺牲自我以完成自身职责的行为总是令人感动。
成份:关于人物为更崇高的事业牺牲自我的描写
专业:无
施展时间:标准动作
范围:1米半径/决心值
持续:一个场景
歌颂自我牺牲的精神,鼓舞同伴。所有在影响范围内的同伴(包括人物自身),在进行任何行动的时候都可以对自己造成不可减免的伤害以换取两倍数量的加值,最多承受5点伤害,换取10点加值。
 
喜剧之章
当笑被赋予神圣化的意味之后,面对任何强权也就不再抱有敬畏之心。
成份:喜剧学说著作。一般来说,是亚里士多德失传的著作《诗学·卷二》
专业:文学
施展时间:整轮
范围:1米半径/风度值
持续:一个场景
效果:在喜剧力量的感染下,人们可以嘲笑一切俗世与天上的权威。投智力+文学,每5点检定结果可以使范围内所有的生物(不分敌我)在对抗胁迫、操纵与恐惧效果时获得+1幸运加值。你风度上的传奇属性点数和表达上的额外加值次数之和,也使得受影响生物对抗胁迫、操纵和恐惧时获得2倍的加值。已经受到这类效果影响的生物可以立刻再进行一次对抗判定,并加上此加值。此效果在诵读结束后仍能持续直到此场景结束。

义理之章
你为你们的行动赋与理念和意义。
成份:对一种道德或原则理念的赞美,并称颂这种原则对你们的指导意义。
专业:无
施展时间:整轮
范围:1米半径/感知值
持续:一个场景
效果:投风度+表达,每5点结果为范围内所有听到你诵读的同伴的任何技能判定提供+1士气加值。

任侠之章
你歌颂侠义精神的美好,使同伴更加热切地投身于战斗。
成份:对侠义精神的赞美或对一位侠客式人物的正面描写。只有知道这位侠客或理解这位侠客的故事所处的文化背景的人才能受到此章的好处。(对于西欧人来说,他的朗诵可能基于一位传说中的骑士,而日本人则可能称诵一位武士。此时,将此章的名目改为相应的名目。)
专业:无
施展时间:整轮
范围:1米半径/感知值
持续:一个场景
效果:投智力+文学,每5点结果为范围内所有听到你诵读的同伴的命中、对抗判定提供+1士气加值。你在智力或文学上每点传奇属性或额外加值次数额外为命中、对抗判定上提供+2加值。

C级文字具现化:C+1000

迷雾之章
通过低语未知的事物,将恐惧打入对方的心底。
成份:对于神秘未知事物语焉不详的描写
专业:神秘
施展时间:标准动作
范围:1米半径/操控值
持续:一个场景
效果:你可以向对手揭露一个被掩盖的恐怖秘密,投智力+文学+神秘学,范围内的单个目标在任何检定上承受等同于1/5检定结果的减值。他可以消耗1点意志力来稳住自己的心神,投意志检定并在判定上加上自身的神秘学等级,每5点结果可以抵消1点减值。此外,在诵读时间内,你可以反复对同一个目标使用此能力,从第二次开始每次使用都会令该目标的意志判定减少1点结果,最多叠加5次。对方的减值不会累加,而是取较高的一次结果。其他范围内可以听见你说话的生物虽然不会受到文字具现化的影响,但也会感到毛骨悚然的不适感,在所有检定上-1,通过DC18的意志判定可以抵消此效果。这是一个恐惧,影响心灵的效果,对没有智力的生物无效。
此能力对一些已经了解此类知识的生物无法取得很好的效果。在对任何超自然生物使用此能力时,你的判定承受等同于其血统等级两倍的减值。若对方是黑暗生物,则减值再加倍。你可以检索更加幽深黑暗的秘密,使你承受的判定减值减半,但是你会因为了解太多的可怖知识而失去1点意志力。
同时,阅读这类书籍也会对你造成难以弥补的精神损害。学习此能力后,你的感知-1,沉着-1。

猛士之章
成份:关于某个人物完成某件事的正面描写/负面描写,该人物必须使用你所要影响的技能,并必须持用你影响技能时使用的工具或武器。
专业:人物传记
范围:2米半径/感知值
施展时间:标准动作
持续:一个场景
效果:
随着图书管理员讲述前人的事迹,人物的虚影与目标人物重合在一起,改变他的动作。
进行一次智力+文学的判定,你将前人的事迹连同经验一起降临到目标生物的身上,影响他的一项技能。该生物的智力值必须高于1。你每5点检定结果,可以为他的此技能判定结果增加或减少1。

军道之章
成份:对于战场纪律的描述以及对于军队协同作战的正面描写。
专业:战争史或战略学
范围:2米半径/感知值
施展时间:标准动作
持续:一个场景
效果:
军道的准则与你们协同为一。
进行一次智力+文学-10判定,每3点结果使范围内每个同伴在命中及伤害检定上得到+1士气加值。此外,每个同伴在近战回避上获得等同于同伴人数的加值,上限为你的智力值。

损耗之章
成份:对于机械、电子或其他科学装置的不可靠性和损坏的必然性的科学论述
专业:物理学或化学
范围:2米半径/感知值
施展时间:标准动作
持续:一个场景
效果:
有形之物终将损毁,而你加速了这一必然性的来临。
指定一件科学装置。该装置的持有者或操作者用沉着+物品等级(D为1,S为5)对抗你的智力+科学,每失败2,则持有者在操作该物品的判定上会因物品的暂时性损坏而受到-1减值,或该物品提供的固定数值受到-1暂时减值。若减值超过该物品所能提供的加值或固定值的上限(取高者),物品暂时无法使用。

B级文字具现化:B+2000

悲哀之章
悲剧之美亘古不变。有人因沉溺于悲伤而成为行尸走肉,有人被悲伤驱使完成不朽之事。英雄与命运的永恒抗争,凡人的离合伤逝,都能幻化出无穷的力量。
成份:悲剧故事
专业:文学
施展时间:标准动作
范围:5米+1米/感知值的半径
持续:一个场景
效果:悲剧可以使人沉沦,亦可以使人奋不顾身。选择一个目标,使其承受以下两种效果之一:
·狂暴:在悲伤的驱使下,受影响者奋不顾身,无惧无悔。投风度+表达,每5点结果可以使受影响者在命中检定、耐力检定以及对抗魅惑、操纵、恐惧、胁迫、暗示的意志检定上获得+1士气加值,风度和表达上的传奇属性和额外加值次数则是为这些检定上增加2倍的加值;但是另一方面,受影响者的判断力迅速下降,在分辨幻术与变形的检定上以及回避上承受此加值一半的减值。受此效果影响的生物在持续时间里无视因伤害和痛苦带来的减值,即使是在生命值到0以下时依然不会昏迷,只有在达到负值上限时才会死去。
·哀叹:悲伤使得受影响者丧失生存的动力。对方以意志对抗你的操控+表达,若失败则会呆呆坐在地上沉溺于悲伤中,无法对周遭的事物作出反应。受影响者仍然可以对攻击作出回避,但是会受到等于失败数量的回避减值。在你的诵读期间,对方每轮都可以以一个整轮动作再进行一次判定。在遭到攻击并受到伤害后,受影响者可以马上再做一次检定,且获得等同于所受伤害点加值。
无论哪一种能力,都是影响心灵的效果。你可以多花1点意志以多影响1个目标,但是每多一个你的判定结果就减少3点。

征服之章
常胜不败的将军,君临天下的帝王,这些征服者的传说和历史都能让人为之神往。
成份:关于征服、战争的描写
专业:历史或人物传记
施展时间:整轮动作
范围:特殊
持续:一个场景
效果:诵念伟大的征服者与军事家的业绩与名号,投智力+风度+文学,每5点结果都可以使你的身边出现1d10+10名士兵。这些士兵的装备和能力大致与你所诵念的征服者麾下士兵相仿,但最多不会超出20世纪精锐步兵的水准,也不会幻化出重型武器。这些士兵来源于征服者军队的骄傲与荣耀;虽然是幻影所构成,却具有实体,可以正常的影响外界。每当一个士兵死亡,就会有另一个士兵在你身边出现。他们会义无返顾的攻击你指定的目标,除非那违反他们的荣誉准则。一般来说,这些士兵默认身体属性为4,相关战斗技能为3,手持伤害2D6的武器,不同征服者麾下的士兵略有不同。这些士兵免疫一切恐惧、魅惑、暗示、操纵和胁迫效果。但是,若你在任何对抗恐惧的检定中失败,他们的行动就会承受-4减值;若你在诵读期间失败两次,或者在10分钟里没有发生任何战斗,他们就会立刻消失。

固守之章
成份:关于在战争中守军英勇顽强守卫一座城市的描述或记叙
专业:战争史
范围:1米半径/检定结果
施展时间:标准动作
持续:一个场景
效果:
图书管理员大声朗诵一段关于战斗的记叙。随着他的念诵,当年的战争场景在他身边被重现出来,高大的城墙和强悍的守军出现在身边的大地上,重复着当年的战斗。
进行一次智力+文学判定,你将封存在历史上的战场景像召唤到自己的身边,影响当时历史真实的流动。在能力作用范围内,每6点结果为你的同伴提供+1掩蔽回避加值,并为你同伴的对抗判定提供+1加值。范围内你和你的所有同伴获得相当于加值一半的全伤害吸收。另外,你在智力和文学上的每点传奇属性/额外加值次数,为你和你同伴的回避和对抗判定提供+2加值。

愚鲁之章
成份:一段高深复杂的知识
专业:特殊
范围:可以与你交流的一个目标
施展时间:整轮动作
持续:立即
效果:
图书管理员向一个目标宣扬一段知识,将这段知识打入目标的脑海。你必须选择对方凭直观的认识方法无法理解的知识(比如非欧几何学、存在主义或相对论的原理),对方因为直接体会到了这种远超出他所能接受的知识而受到创伤。选择一个与你所用的知识相关的专业(你在该技能上必须有7以上),进行智力+技能(文学、科学等),目标以智力/决心取高者+同样的技能进行对抗,你每胜出1,就会造成1点伤害,无法以DR/-外的DR减免。这是胁迫性的精神效果,只对可以理解知识的生物生效。若对方具有同一专业且技能与你一样高或更高,你的能力无效。
DM可以判定什么样的知识对目标来说是不可理解的,例如,一个中世纪的隐士可能更容易理解“仁者心动”这样的理论(虽然他不懂儒学)而无法理解遗传机制中核酸分子的微妙作用,但对现代人来说正好相反。图书管理员角色同样具备这种判断能力,但有可能被人物的表相所迷惑 (“咕咕咕咕,虽然我现在是力大无穷的战斗女仆,但你就想不到我曾经在哈佛大学执教现代数学吧!”)

A级文字具现化:A+7000

崇圣之章
信仰的光辉刺破黑暗。为了那些不肯祈祷的人,总有人终日祈祷,投向永生的自我放逐。
成份:宗教典籍
专业:神学
施展时间:整轮动作
范围:2米半径/感知值
持续:一个场景
效果:信仰的力量使人内心平静,坚定不移。此能力有两种用法:
·惩戒:在信仰的护持下,惩恶扬善,斩灭敌人。随着你诵读经文圣言,圣光笼罩同伴,使其具有无穷神力。投感知+文学,每5点结果都会使得范围内的同伴在命中检定和意志检定上+1士气加值并且回避+1格挡加值;此外,受影响的同伴还会在伤害和回避上得到+10士气加值,获得2点快速医疗与等同于加值的临时生命值,并且在效果持续期间视为具有死硬3级。在持续期间,你不能进行除诵读外的任何动作。
·救赎:以虔诚的善行感化他人,柔和的光芒笼罩你,使人心绪宁静。投风度+感知+文学,每6点结果可以清除支线相当于D的一个中毒、疾病或诅咒效果,或者治疗一点伤害。在启动之后的每1分钟里,你还可以使用1点意志力以再进行一次这样的判定。范围内的所有生物(敌我不分)不会因为毒素、诅咒、疾病和伤势恶化而失去生命,并且除非受到攻击,否则会保持平静的状态,默默聆听你的诵读。他们仍能正常回避。攻击行为会使得被攻击者摆脱影响,而若诵读者的同伴作出攻击,则此效果立刻终止。成功的以意志对抗你的判定的生物可以忽视此影响,但进行攻击动作仍会承受-5减值。在持续期间,你不能进行除诵读外的任何动作。

深海之章
深海之中隐藏着无数秘密,幽暗深邃的海洋仿佛能吞噬人的灵魂一般。
成份:对于海底的未知的描写
专业:神秘
施展时间:整轮动作
范围:2米半径/操控值
持续:一个场景
效果:伴随着潮汐呼啸的秘密从你的口中说出,夺人神志。投感知+操控+神秘学,对方必须以意志对抗,每失败3点就会失去1点意志力。此外,对方若失败,则还会陷入狂乱的思索与恐惧达1轮时间。由于深海的秘密过于诡异,一般对抗恐惧的加值和免疫无法提供好处。使用此能力你必须以整轮动作维持专注,但在你的诵读时间里,你每分钟都可以对一个目标做一次判定。若你多次对同一目标进行判定,则从第2次开始每次对方减少2点检定结果,最多叠加5次。若对方的意志力被因此扣到了0,则他陷入永久性的疯狂之中,即使之后意志力恢复了也是一样。这视为一个A级诅咒。若是你与对方处在战斗中,你可以每轮对对方做一次判定,这是明确的敌意行为,而且在判定上要承受-5不利。
“深海之章”对深海生物无效。此外,在某些世界多次使用“深海之章”能力可能会引起那些深海秘密的主宰的注意,比如大衮、克苏鲁或玛莉雷基。同时,阅读这类书籍也会对你造成难以弥补的精神损害。学习此能力后,你的沉着-1。

创造之章
匠人已逝,而造物亘古依旧。
成份:对于伟大的发明、创造的描写
专业:无
施展时间:整轮动作
范围:特殊
持续:特殊
效果:在你的念诵下,最伟大的造物被塑造成型。投智力+手艺(对应你想制造的物品),每5点结果可以制造相当于D支线的物品(换言之,制造C支线物品需要15点,B支线物品需要45点),最高可以制造B支线的物品,无论结果为何你都可以制造无支线的物品。若是制造任何消耗品与弹药,你必须确实为其支付相应的分数与支线;若是将非消耗品的物品作为消耗品使用,则也需要支付相应的分数和支线。被制造的物品会立刻出现在你身边,并且在你继续诵读期间会一直存在,最多1分钟+1分钟/检定结果。若是创造时身边的空间无法容纳该物品,则此能力失败。或者,你也可以鼓舞工匠,加速创造的过程。投智力+文学,每10点结果可以使每点结果1米半径内且能听到你诵读的人物在制造物品时速度增加1倍。此效果的持续时间无限,但你必须一直保持诵读,且维持此效果需要消耗大量的精力,你必须每小时为其消耗1点意志力。

S级文字具现化:S+16000

是者之章
成份:关于存在与实在的哲学论述
专业:形而上学
范围:1个生物/2点检定结果
施展时间:5轮
意志消耗:5
效果:
图书管理员大声朗诵是与非是的定义,表面上看起来这没有引起任何变化。
进行一次智力+文学+5的判定。目标生物获得了无与伦比的真实性,以至于除了脚下的支撑物和身边的空气之外,一切对他们来说都是虚假的。除了支撑物和空气,一切对于受术者来说都是灵体,无法阻挡受术者或对受术者施加物理影响,超自然影响有百分之五十的失手机率。同样,受术者需要以能够影响灵体的手法去影响别的生物。
未受术的生物可以试图否定该效果从而正常影响受术者,若如此做,他需要投意志对抗你的判定。他可以将他的文学等级加入这次判定之中。
该能力持续每3点检定结果1分钟。

玫瑰之章
昔日的玫瑰,只存在于她的名字之中。
成份:符号学和隐喻的相关书籍
专业:符号学
施展时间:标准动作
范围:特殊
持续:特殊
效果:你赋予名字力量,使其能影响世界。玫瑰之章不需要长时间念诵,只要一个单词就可以产生效果。你说出一个单词,这个单词必须是一个名词,可以是合成词但不得是词组。这个词不可以是现实世界认知度过少的事物(比如“三清符”或“写轮眼”),也不可以是由人力、畜力、水力、风力以外的动力驱动的机械物品。这个词可以是哲学词汇,但在现实中必须有一定的影响和认知。
念出此名字后,投决心+表达,5米/检定结果内的任何物体与精神都会认可该种事物的概念存在。对该概念的定义取决于构建者自身的定义或构建者所在现实世界对其的一般看法,取其中较接近于其本质定义的一种。这可以使得受影响的生物在内心意识里了解该事物,而受影响区域的世界则不会对该事物造成排斥反应。构建哲学概念需要多使用1点意志力,若是检定结果超过对方的意志检定,则可以使对方认同此哲学观念。这是影响精神的效果。
此外,你还可以展现出名字中所蕴含的力量。一般来说,此效果有以下几种用法,你可以与DM商讨更多用法:
“剑”:在手中构建出武器的力量。投决心+表达,你创造出一把剑;该武器以操纵+决心命中,武器伤害为决心传奇属性D8+表达等级+表达技能额外加值。由于是信念所构建,因此具有“魔法”特质,可以正常伤害灵体,并且无视一切DR;由于近乎于无形,所以可以忽略对手等于决心传奇属性点的基础或格挡的回避。如果检定结果达到33,则具有“幽冥”特质;如果检定结果达到44,则攻击伤害*1.5。
“盾”:在身上构建出护具的力量。投决心+表达,检定结果/6视为该盾牌带来的防御加值,并且在格挡时,额外获得决心传奇属性+表达额外加值次数点全伤害吸收。由于是信念构建,因此可以正常防御来自灵体的攻击,无视“破甲”属性,并抵消等同于盾牌防御值的破魔值。如果检定结果达到33,你可以将此盾牌防御转化为自动生效的力场回避加值。
你可以令范围内的任何单个目标受到此效果影响。你可以多使用2点意志力,以自由动作使用此能力。你的检定结果每-6,就可以额外构建一面盾或一把剑。
最后,你还具有以名字保留住存在的效果。你可以通过名字记住任何事物的细节,并且可以通过说出该事物的名字使得其他人立刻想起曾经遗忘的事物。强化自身记忆不需要任何消耗,但唤起他人记忆需要使用1点意志力。

真爱之章
美丽得如同天上的星点,一颗唯一的星清辉闪闪
成份:罗曼诗篇
专业:无
施展时间:标准动作
范围:3米半径/风度值
持续:一个场景
效果:爱带给人以无穷的勇气与力量,使人完成难以想象的奇迹。“真爱之章”所影响的目标对象相当苛刻,必须是对某一个人、集体、民族或理想具有极度热爱,愿意为之牺牲自我的人。投风度+表达,然后若是被影响的生物所做的行为是为了使他所珍爱的对象从危险、磨难中脱离,或可以对此产生明显的帮助,则具有等同于自身决心值*2的表现加值。他若消耗意志力以完成某项任务,还会获得等同于你的检定成功点加值。在此效果持续期间,只要他所珍爱的目标还处于危险或磨难之中,则他就不会受到任何影响心灵的负面效果影响,无视因伤害和痛苦带来的减值,即使是生命值到0以下依然不会昏迷,甚至即使达到负值上限也可以继续行动。但是,恶性伤害已满的情况下,他无法得到任何治疗效果(包括自身的快速医疗),且若要维持此效果,他和诵读者每轮都必须消耗1点意志力。真爱的呼唤甚至能唤醒亡者为之而战。只要满足要求,“真爱之章”可以影响已死亡的目标人物,唤醒他们继续行动,如同他们活着一般。这是更加费力的操作,被复活者视为生命值为1,并且除了基础的1点外,每轮你还需要再消耗1点意志力。一旦诵读结束或者意志力消耗完,则此文字具现化效果会再持续5轮然后结束。

特殊专长:
言语交织:你可以赋予字词额外的力量,而非通过特定的字词表现力量。在维持文字具现化能力时,你可以使用其他需要言语的能力而不会结束维持。

称号-琴瑟仙女(D-B,B特性可能超额了待观察)
劇透 -   :
D级
维持该称号所提供的乐曲演奏需要任意感知或操控相关能量,你可以在演奏时才指定使用何种能量。该称号中所述的演奏检定为操控+表达:古琴检定,若技能等级为0或在表达技能上不具有古琴专业自动失败。
能量和弦:你在任意乐曲结束的下一轮若进行攻击,则造成额外称号等级D纯能量伤害。
除此之外,此次攻击会因你之前演奏的乐曲附加不同的特殊效果。
英勇赞美诗:在这个等级,你只能演奏激发战力的曲调。消耗两点能量,你以一个标准动作开始演奏,立即对5米/感知范围内最多两个目标造成演奏检定点纯能量伤害,意志检定减免;在此之后的每轮,你可以选择以一个标准动作维持英勇赞美诗,或者不消耗动作地终止乐曲。从你开始演奏起至结束演奏为止,5米/操纵范围内所有你认定的友军造成伤害时,额外附加称号等级+(检定结果/10)点纯能量伤害,伤害来源仍是他们自身而非你。
能量和弦-断奏:你再额外造成称号等级D纯能量伤害。

C级
坚毅咏叹调:你现在可以演奏治愈伤害的曲调。消耗六点能量,你以一个标准动作开始演奏,立即回复你自身及5米/感知范围内的一个目标(演奏检定/5)点,最高每称号等级10点生命值;在此之后的每轮,你可以选择以一个标准动作维持坚毅咏叹调,或者不消耗动作地终止乐曲。从你开始演奏起至结束演奏为止,5米/操纵范围内所有你认定的友军得到全伤害吸收,相当于称号等级+(检定结果/15)点。
能量和弦-渐弱:目标下轮造成的伤害减半。

B级
迅捷奏鸣曲:你学会了如何用乐音引导友军抢得先机。消耗十三点能量,你以一个标准动作开始演奏,你的行动+(演奏检定/10)点,这个变化影响当前行动力,并在乐曲维持期间始终有效;在此之后的每轮,你可以选择以一个标准动作维持迅捷奏鸣曲,或者不消耗动作地终止乐曲。从你开始演奏起至结束演奏为止,5米/操纵范围内所有你认定的友军基础移动速度得到提升,相当于称号等级+(检定结果/5)米,且除你外所有你认定的友军行动+(演奏检定/10)点,但不影响当前行动力,在重投行动时才起效。

称号-漫游枪手
劇透 -   :
漫游枪手是在各种混乱的无法地带中生存下来的神枪手。为了生存,他们学会了谎言和欺骗,学会了以任何姿势开枪,学会了以最快的速度拔出心爱的手枪。他们从来就不会把任何人当作对手,只不过是其花样表演的一名配角罢了。

D级:
漫游枪手从来不会和敌人纠缠太久,时间并不是可以用来浪费的东西。
若你在枪械技能上拥有至少一次额外加值,那么你在使用任何手枪类武器时,可以将沉着上的传奇属性点数加入命中检定中。你在射击任何目标时,都视为已经瞄准其一轮时间。你在沉着上每有一点传奇属性,就视为已经多瞄准了一轮。

C级:
漫游枪手在使用任何手枪类武器时,可以在伤害上减少不超过其枪械技能等级点伤害,每以此法减少三点伤害,他就在命中检定上获得额外的+4加值。
现在人物在使用任何手枪类武器时,其速射能力提升一级(单发-短点射-长点射-连射),如果原本就已经是能连射的武器,那么在连射时可以将感知上的传奇属性点数加到命中中。

B级:
我已经看到你的死兆星了!——漫游枪手总能射中死点。
现在你可以在射击时宣布一个不超过枪械技能的数值,并且在命中上扣除相应数值。接着结算你在伤害中掷出的满骰总数,若达到或超过这个数值,那么你每扣除一点命中,你就能对目标造成5点额外伤害。
对漫游来说,有时候,一发子弹就能解决很多问题。
漫游枪手所使用的任何手枪类武器都自动获得『贯穿』的特性,如果原本就有『贯穿』特性,那么在贯穿时不会受到减值。另外,漫游枪手的子弹额外获得等于其枪械技能上额外加值次数和沉着上传奇属性点数之和的破甲提升。

A级:
漫游枪手的必胜王牌只有一张,那就是比最快的敌人还要快上一点点。
人物可以在进行行动检定时,额外掷称号等级个1D10,并将结果中最低的两个(AA级则改为三个)加入行动力中。
人物不会被突袭,并且他可以在遭遇的第一回合支付二点意志来获得一个额外的突袭轮。
另外,在漫游枪手的眼里,无论再多的敌人也不过是更多的靶子,区别只不过是开一枪或者开几枪。
当漫游枪手以拥有长点射或连射能力的手枪使用正中靶心或爆头一击时,他可以同时攻击数个目标。这视为一个速射效果,但不会获得速射的加值,同时这些目标并不需要相邻,但每攻击一个不相邻的目标,就要在攻击上再受-1减值。

AA级:
人外已经没有人了,我是……神!
人物已经成为了枪械的化身,死神的代言人。现在人物的射击可以忽视除了所有类型的伤害减免,攻击特定位置时忽略10点罚值,并且造成的伤害中武器伤害加倍。人物可以以自由动作拔取放在身上任何位置——只要不是背包或次元袋等类似的位置——的枪械,并且也可以以自由动作,甚至可以一边射击一边补充子弹。在击穿防护时,枪神的子弹视为拥有比实际值高10点的破甲与破魔——这不会降低对方的回避,但可以使枪神的射击穿透『防弹』属性或类似的防护。

漫游枪手技能树

D级:

快速拔枪 1000
随时都有可能遭遇战斗,拔枪的动作稍慢一点死的就会是自己,
所以在任何情况下都能迅速的拔枪已经成为了漫游枪手的本能。成为漫游枪手之后,你只需要一个自由动作就可以拔出挂在腰间的枪,一个迅捷动作就可以掏出藏在口袋中的枪,一个移动动作就可以掏出藏于大衣内的枪。

枪械格挡 1200
枪是好兄弟,不仅能用来杀人,也能用来保护自己。
漫游枪手所使用的任何手枪类武器都视为具有『格挡』特性,并且他可以将枪械技能的额外加值次数加在格挡判定中。他在枪械技能上每有一点传奇属性,那么他在使用手枪格挡时,手枪的体积视为比原本的大一级。若他同时使用两把手枪,那么在格挡时,将较大者体积的一半加到较低者的体积上。

C级:

敏锐直觉 DD+1000
没有敏锐的直觉,就没有活着的漫游枪手。
人物不会措手不及,并且可以忽略等于敏捷和感知上传奇属性点数之和的高速优势。

B级:

交叉射击 CC+2000
总是有想用数量优势压垮漫游枪手的人,总是有用来招待他们的相同数量的子弹。
现在人物同时使用两把手枪时,可以发动『火力压制』,火力压制的伤害等于两把手枪中伤害较高者的伤害值,并且所有受影响者的反射检定结果会失去等于伤害较低者的伤害值的达成值。

移动射击 B+3000
漫游枪手最擅长的,就是在移动中将子弹送进对手的心脏。
如果人物到现在还没得到双枪射击专长的话,那么他自动获得1级双枪射击。若他已经具有了此系列专长,那么在获得本技能时,他每具有一个双枪射击专长的等级,他在使用此系列专长时就会在命中检定上获得+1加值。
人物在使用双枪射击系的专长时,其中的『移动动作』描述全部改为『迅捷动作』。
人物在沉着上每有一点传奇属性,就能忽视2点双枪射击系列专长所带来的命中减值或回避减值。

A级:

乱射 A+6000
前提:交叉射击
Are you ready,Guy?Let's Party!
漫游枪手的战斗,最终都会成为硝烟和弹壳的免费大派送。人物免费获得技能:枪斗术。并且他可以通过对自己造成等于己身耐力值的疲乏来立刻重置枪斗术的冷却时间,这个疲乏效果不可减免,并且只有通过八小时的长休息才能获得一次豁免的机会。

花式射术 AA+8000
前提:移动射击
对于漫游枪手来说,用不华丽的方式干掉敌人简直是一种耻辱。
当漫游枪手的行动开始时,若他在拔枪之后再发动射击,那么他可以将他风度值的一半加到命中上、另一半加到伤害上限上。若他使用了任何减少命中来增加伤害或是相反的能力,那么他可以将他在风度上的传奇属性点数X3加到武器伤害值和命中上。
如果他用花式射术干掉了敌人,那么在遭遇结束前,他在所有检定上获得等于其风度值三分之一的士气加值。
另外,漫游枪手的收枪动作降低一级。

AA级:
疯狂屠戮 AA+12000
前提:乱射
It's a Showtime!
人物在使用枪斗术不再具有冷却时间,但是在一场遭遇中超过耐力X4的部分,每一轮都会使他受到2点不可减免的疲乏效果。他可以在使用枪斗术时,立刻终止枪斗术的效果,并且将枪斗术提供的所有加值X3。如果他这么做,那么必须在10分钟之后才能再次开启枪斗术。他仍然可以通过对自己造成等于己身耐力值的疲乏来立刻重置冷却时间。因疯狂屠戮获得的疲乏效果必须通过两次八小时的长休息才能获得一次豁免的机会。

致死 A+8000
This is Last Shoot!
在攻击时,漫游枪手可以宣布一个不超过枪械技能的数值,并且支付二点意志。如果你这么做,那么在这场遭遇剩下的时间里,你的所有以枪械进行的命中检定结果失去等于这个数值点检值,但你的这次射击若成功命中,那么就会造成三倍于这个数值的额外伤害。

称号-惩戒之箭
劇透 -   :
深渊能量:你开启深渊能量池,关键属性感知+沉着。深渊能量会在四小时睡眠后完全回复,回复量会平均到睡眠的每一分钟。拥有深渊能量者,无论行事风格如何都被视作是黑暗生物。
复仇之欲(双特性):若你杀死了一个对象,你可以立即支付2点能量以获得2点行动力或一个移动动作,由你选择。若场景内一个你在本场战斗中(常时是十分钟内)攻击过的对象死亡,但并非由你杀死,你可以立即支付2点能量以获得1点行动力或一个迅捷动作,由你选择。
毁灭之誓:以一个迅捷动作,你消耗一点深渊能量并指定一个射距内的目标。在目标死亡前,你对其他任何对象的弓弩攻击在命中、回避、伤害上均受到-3减值,但在对目标的命中、回避上有+1加值,伤害+1D。你可以主动放弃目标,但要额外支付一点深渊能量;且若你这么做了,本部影片内你都不能指定你已放弃的对象作为目标。

C级
穿刺之箭:在行动轮开始时,你可以选择消耗一个迅捷动作、移动动作、标准动作或整轮动作进行蓄力。你本轮不能进行弓弩攻击,移动速度降低1/5或5米,取高;下个行动轮开始时,你立即以一个标准动作将箭射出。这次攻击获得『贯穿』特性,且依你蓄力所消耗的动作,在伤害上获得+1/+1D/+2D/+3D加值。穿刺之箭消耗4点能量,若你第二轮因为任何原因无法射箭,蓄力效果也会消除,但只消耗你2点能量。
枯萎箭袋:若你使用单体弓弩攻击且未使用本称号所提供的招式,则你额外造成1点纯能量伤害,并附加枯萎不良状态1点,最高到3点,不可豁免。你使用本称号提供的任何招式命中带有枯萎不良状态的对象时,不良状态立即清除,每清除一点就会使本次攻击额外造成2点纯能量伤害。

称号-决斗者
劇透 -   :
前提:具有精神能力天赋(即DM判定为可以学习精神能力的PC)
决斗者,即为Duelist,以Duel Monster卡片游戏作为职业的职业选手。Duel Monster是曾经打破吉尼斯世界记录,世界上最受欢迎的卡片游戏之一。但是据说Duel Monster起源于古代埃及的黑暗游戏,是一种抽取人心中的黑暗化作魔物和精灵互相战斗,并且将败者的灵魂献祭给神的恐怖游戏。只有热爱决斗,不将Duel Monster视为游戏,而当作真正的战斗,将决斗怪兽卡片视为伙伴,相信卡片拥有着灵魂,并且拥有永不言弃的精神的人才有资格被称为真正的决斗者。
决斗怪兽规则
决斗怪兽是决斗者的信念和力量的来源,决斗者将决斗怪兽视为伙伴,相信决斗怪兽卡中寄宿着决斗怪兽的灵魂。从主神处购买的决斗怪兽是以卡片的形式获得。
将卡片持在手中或放在决斗盘上召唤决斗怪兽是一个标准动作,消耗精神力,D级决斗怪兽需要消耗1点精神力,C级3点,B级5点,A级7点,S级9点。召唤每一只决斗怪兽时,投一个决心+沉着的召唤判定,每3点结果可以使D级决斗怪兽维持1轮,每5点结果可以使C级决斗怪兽维持1轮,每8点结果可以使B级决斗怪兽维持1轮,每12点结果可以使A级决斗怪兽维持1轮,每15点结果可以使S级决斗怪兽维持1轮。只有拥有决斗盘的决斗者才可以一次性召唤多只决斗怪兽,你可以选择一次召唤一只决斗怪兽或者一次召唤多只决斗怪兽,假如你一次只召唤一只决斗怪兽,那么你还可以立刻控制该决斗怪兽行动一轮。当决斗怪兽可维持时间到时,决斗者可以选择让其消失,并将卡片送入墓地,或者花费一个自由动作以及同样的精神力点数将其继续维持,此时需要再投一次召唤判定以确定接下来可以维持的轮数。
用决斗盘召唤出的决斗怪兽并非决斗精灵,虽然拥有心智属性,但是没有自主意识,决斗者不加以操纵便不会战斗,所以决斗怪兽并没有决心、操控和沉着属性,意志力和行动力使用决斗者的意志力和行动力,命中以肉搏/白刃/神秘学等对应技能等级取代决心或沉着值,技能正常提供伤害加值。但是决斗者在控制决斗怪兽时可以花费自身的意志值为决斗怪兽的判定提供加值。此外决斗怪兽的魔力值不能够回复,但是决斗怪兽每次从卡片形态召唤出场时,魔力值均为满值。决斗怪兽不会受到异常状态影响,生命小于等于0时则视为被战斗破坏。被战斗破坏的决斗怪兽和被决斗者牺牲的决斗怪兽会化为图形碎片消失,卡片则会被决斗盘自动送入决斗盘的墓地格,除非使用特殊的魔法陷阱卡片,否则这张卡在该场景内无法再度使用。当战斗结束时决斗盘关闭时,送入墓地的卡片会一起回到卡组。
决斗怪兽持续的轮数中,用精神力去支配决斗怪兽战斗或施法等,你每次同时维持以及支配决斗怪兽最大数量为你的决斗者训练等级。(D1-S5)当你同时控制复数决斗怪兽行动需要花费一个整轮动作。由于同时操纵多体决斗怪兽对于决斗者来说精神负担很大,当你操纵复数决斗怪兽行动时,决斗怪兽们会失去移动动作或标准动作,并且每操纵一只决斗怪兽就会使你每轮受到2点可叠加,不可减免的精神束缚效果,不会造成严重后果,并且效果只持续一轮。决斗怪兽和普通人一样每轮消耗十点行动力,也可以作出相同的战斗动作。决斗怪兽可以控制的距离等同于决斗者感知*10米,一旦离开这个距离决斗怪兽就会自动消失。
此外,每位决斗者的每一种类相同的决斗怪兽卡只能拥有三张,当你得到三张以上时,多余的卡不能加入决斗卡组,在计算增幅等效果时也不视为你的决斗怪兽卡片。

D级:二星决斗者
成为初级的决斗者,获得召唤二星以下的决斗怪兽权限。
开启决斗者技能树D级,免费获得两张D级决斗怪兽卡片。额外购买一张D级决斗怪兽卡片需要支付D+500。由于决斗怪兽卡片属于精神力技能,获得精神力技能的同时获得精神力能量池,但决斗者购买精神力技能树中的技能不会再次获得精神力能量池。
C级:四星决斗者
成为中级的决斗者,获得召唤四星以下的决斗怪兽权限。
开启决斗者技能树C级,免费获得两张C级决斗怪兽卡片。额外购买一张C级决斗怪兽卡片需要支付C+1000。
B级:六星决斗者
成为高级的决斗者,获得召唤六星以下的决斗怪兽权限。
开启决斗者技能树B级,免费获得两张B级决斗怪兽卡片。额外购买一张B级决斗怪兽卡片需要支付B+2000。
A级:八星决斗者
成为真正的决斗者,获得召唤八星以下的决斗怪兽权限。
开启决斗者技能树A级,免费获得两张A级决斗怪兽卡片。额外购买一张A级决斗怪兽卡片需要支付A+4000。
S级:决斗王
成为最强的决斗者,获得召唤包括神之卡在内的所有决斗怪兽权限。
获得魔法卡死者苏生,每场景一次,消耗召唤决斗怪兽等值的精神力,将墓地中的一张决斗怪兽再次召唤上场。
开启决斗者技能树S级,免费获得一张S级决斗怪兽卡片。额外购买一张S级决斗怪兽卡片需要支付S+8000。

决斗者专用装备
决斗盘:价格50,蝠翼状金属构造的决斗盘,拥有折叠变形功能,你可以将其戴在你的非惯用手的手臂上。它可以视为一个伤害1D6,体积2,伤害类型为钝击,拥有格挡特性的盾牌类武器使用。决斗盘有一个卡组格,一个墓地格,五个怪兽格,五个魔法陷阱格,一个场地魔法格。战斗开始时,你只需花费自由动作说“DUEL!”决斗盘就会自动进入决斗模式,你在决斗怪兽收集册中收藏的卡片会自动形成卡组并出现在决斗盘的卡组格中。决斗盘提供索引功能,当你想要使用某张决斗怪兽卡时,它一定会出现在卡组的最顶端,这个功能在决斗模式以外的场合无法使用。抽卡是一个迅捷动作,召唤是一个标准动作。战斗中决斗怪兽死亡或牺牲时,卡片会自动送入决斗盘的墓地格,除非使用特殊的魔法陷阱卡片,否则墓地中的决斗怪兽卡片在该场景中不能再次使用,该场景结束以后卡片自动回到卡组中。
枪形决斗盘:价格100,外型看起来是大型左轮手枪,拥有现代远程武器中的大型左轮手枪的所有性能,可以如同决斗盘一样展开并戴在手臂上。除了可以射击以外,其余一切功能都和普通决斗盘一样,但只有在决斗模式关闭时才可以如同一般手枪一样射击。
D轮:价格D+1000,造型非常新颖的摩托车。摩托车的速度、装甲、硬度、体积、载员等所有性能均等同于核心规则中的高速悬浮机车,和高速悬浮机车同样,获得时和一颗变形胶囊绑定。摩托车上有一个安置决斗盘的位置,将决斗盘安置在摩托车上的话,你便可以开启高速世界模式,高速世界开启时,决斗盘同时进入决斗模式,而摩托车会改为自动驾驶,你可以在驾驶的过程中进行决斗怪兽的召唤和控制。自动驾驶中的机车视为智力6、敏捷6、感知6、驾驶5,摩托专业的驾驶员,可以通过驾驶员的脑波下达命令,并且会自动规避道路中的各种危险。召唤出的决斗怪兽会保持低空浮游状态自动跟随机车,以等同于摩托车现在速度的飞行速度与摩托车同步前进,决斗怪兽依然保持正常的动作。

决斗者技能树

D级决斗怪兽卡(D+500)

栗子球
智力1,感知3,风度1
力量6,敏捷3,耐力6
体积2,生命10,回避9(天生防御3,体型+3),移动速度11
肉搏5(专业:爪),运动3,生存3
武器:爪命中11伤害1D8+10,破甲2,破魔1
魔力池:4
技能:机雷化,增殖
机雷化:栗子球使用肉搏攻击时,可以花费1点魔力,牺牲自己,以一个中断动作,引发一个伤害2D8的爆炸,伤害类型为物理伤害,范围最大为感知米,范围内的所有人以敏捷+运动-10反射减免。如果栗子球的肉搏攻击命中目标,则目标无法反射减免伤害,但是无论是否命中,此次肉搏攻击均不会造成伤害。另外,当决斗者受到攻击时,可以花费1点意志力,栗子球消耗1点魔力,可以用中断动作消耗5行动力抽卡召唤栗子球,并发动此技能。每1点魔力可以为机雷增幅一级伤害,增幅的魔力点数最大不可超过决斗者训练等级。(D1-S5)
增殖:决斗者花费1点精神力,栗子球以一个标准动作,快速增殖变成无数栗子球,直至变成一道障碍为受术者提供+4掩蔽加值,对抗范围伤害时也有+4加值,并为受术者提供DR1/-以及2点全能量吸收。增殖后的栗子球因为数量过多,无法控制其行动。决斗者可以花费1点意志力,栗子球消耗1点魔力,可以用中断动作消耗5行动力抽卡召唤栗子球,并发动此技能。

时间魔术师
智力6,感知3,风度1
力量1,敏捷3,耐力6
体积2,生命10,回避9(天生防御3,体型+3),移动速度6
神秘学5(专业:时间魔术),运动3,生存3
武器:时间魔杖,施法时获得+1加值
特性:D级魔力池强化
魔力池:14
技能:时间魔术,时光球
时间魔术:时间魔术师可以花费1点魔力,以一个标准动作施法,选择感知/米内的一个目标,投掷1D10,如果结果不为1,效果作用于对方;如果为1,效果作用于召唤时间魔术师的决斗者,并且时间魔术师会消失。目标敏捷-1、感知-1,移动速度减半,攻击时有-5的不利因素。
时光球:时间魔术师花费1点魔力,以一个标准动作释放一个纯能量魔法球,造成纯能量伤害,时光球的伤害为2D6,破甲2,破魔2,投智力+神秘学(专业:时间魔术)作为命中判定。每1点魔力可以为时光球增幅一级伤害,增幅的魔力点数最大不可超过决斗者训练等级。(D1-S5)

羽翼栗子球
智力1,感知3,风度1
力量6,敏捷3,耐力6
体积2,生命10,回避9(天生防御3,体型+3),移动速度11
肉搏5(专业:爪),运动3,生存3
武器:爪命中11伤害1D8+10,破甲2,破魔1
魔力池:4
技能:光之翼,狂球破坏爪
光之翼:羽翼栗子球可以花费1点魔力,以一个中断动作,化作光之翼,牺牲自己保护一个目标,为其提供一次6点的物理伤害吸收。决斗者消耗1点意志力,羽翼栗子球消耗1点魔力,可以用中断动作消耗5行动力抽卡召唤羽翼栗子球,并发动此技能。
狂球破坏爪:羽翼栗子球可以花费1点魔力为一次肉搏攻击判定(专业:爪)增幅,你拥有的每一只决斗怪兽都会为它提供命中及伤害上各+1增强加值。

C级决斗怪兽卡(C+1000)

漆黑之豹战士
智力1,感知6,风度1
力量11,敏捷6,耐力6
体积5,生命13,回避13(天生5,闪避1,洞察1),移动速度23
白刃7(专业:大刀、盾、格挡),运动3,生存3
专长:双武器战斗3级
武器:大刀命中19伤害2D8+16,破甲4,破魔2,体积2,挥砍,沉重特性
武器:大盾命中19伤害1D6+16,体积2,钝击,格挡特性
技能:血之代偿,野性解放
血之代偿:每轮一次,主动牺牲自己的另一只决斗怪兽,漆黑之豹战士力量上暂时获得+4的增强加值,效果维持五轮。
野性解放:当漆黑之豹战士生命降至一半以下时,会陷入野性狂暴状态,此时力量+2、耐力+1,获得DR1/-,基础防御-4,天生防御+2。

巨盾守护者
智力1,感知6,风度1
力量6,敏捷6,耐力11
体积5,生命20,回避13(护甲5(防弹、防能量武器),闪避1,洞察1),移动速度18
白刃5(专业:盾、格挡),运动5,生存3
专长:守护战士2级
武器:巨盾命中11伤害2D8+13,体积5,钝击,双手,格挡特性,威猛特性
魔力池:7
技能:受托守护者,攻守逆转
受托守护者:召唤巨盾守护者需要选择一个目标,巨盾守护者会直接出现在受术者身前,举起巨大的盾牌为受术者提供全掩蔽防御,受术者和巨盾守护者均在回避上获得+6的掩蔽加值,对抗范围伤害也获得+6掩蔽加值。技能持续中,受术者受到的所有伤害都会转移到巨盾守护者身上。决斗者消耗2点意志力,可以用中断动作消耗5行动力抽卡召唤巨盾守护者,并发动此技能。
攻守逆转:巨盾守护者可以花费3点魔力,将力量和耐力数值暂时性交换,效果持续五轮,回避上的所有掩蔽加值无效,用盾牌攻击时获得命中+6的增强加值。

守城翼龙
智力1,感知6,风度1
力量6,敏捷11,耐力6
体积6,生命16,回避18(天生5,闪避2,洞察1)移动速度25
肉搏3,运动7(专业:喷吐),生存3
特性:D级魔力池强化
武器:天生武器命中9伤害2D8+2,破甲3,破魔2
魔力池:12
最大可搭载两个体形5或5以下的人,以陆地速度的两倍飞行,机动性良好
技能:火球,燃烧大地
火球:消耗3点魔力,喷吐火球攻击敌人,火球伤害为3D6,破甲3,破魔3,造成火焰能量伤害,守城翼龙以敏捷+运动(专业:喷吐)作为命中判定。每1点魔力可以为火球增幅一级伤害,增幅的魔力点数最大不可超过决斗者训练等级。(D1-S5)
燃烧大地:消耗3点能量,释放一个伤害为4D6的范围伤害,伤害类型为火焰能量伤害,范围最大为感知米,范围内所有人进行反射-10减免。每1点魔力可以为燃烧大地增幅一级伤害,增幅的魔力点数最大不可超过决斗者训练等级。(D1-S5)


B级决斗怪兽卡(B+2000)

黑魔导女孩
智力16,感知6,风度6
力量1,敏捷6,耐力11
体积5,生命20,回避15(护甲7(防弹、防能量武器),闪避1,洞察防御1),移动速度14
神秘学10(专业:黑魔术),运动5,生存5
特性:D级魔力池强化,C级魔力池强化
武器:火焰魔杖,施法时获得+5加值
魔力池:37
技能:黑魔导爆裂破,魔法之筒
黑魔导爆裂破:消耗5点魔力,释放一个火焰能量球攻击目标,黑魔导爆裂破的伤害为4D6,破甲4,破魔4,投智力+神秘学(专业:黑魔术)作为命中判定,造成火焰能量伤害。此外受到伤害的每人投耐力+生存-10抵抗伤害值,每失败1点便会造成1点剧痛点数效果,可以造成严重后果,甚至毁灭性后果。每1点魔力可以为黑魔导爆裂破增幅一级伤害,增幅的魔力点数最大不可超过决斗者训练等级。(D1-S5)
魔法之筒:当决斗者或黑魔导女孩受到远程攻击时,每轮一次,决斗者花费3点精神力,黑魔导女孩花费5点魔力,以一个中断动作并消耗行动力5,发动魔法之筒,由黑魔导女孩投智力+神秘学+7与对方命中骰对抗,假如结果大于对方结果,则成功发动魔法之筒技能,无效对手的攻击,并以给予对方差值D6的火焰能量伤害。假如结果小于等于对方结果则技能发动失败,正常受到伤害。每1点魔力可以为魔法之筒增幅对抗+1加值,增幅的魔力点数最大不可超过决斗者训练等级。(D1-S5)

电子龙
智力6,感知11,风度1
力量6,敏捷16,耐力6
体积7,生命15,回避27(天生7,闪避4,洞察2,体型-2),移动速度32
肉搏5、运动10(专业:能量射击)、生存5
特性:D级魔力池强化,C级魔力池强化
武器:天生武器命中11伤害3D8+10,破甲4,破魔3
魔力池:32
最大可搭载两个体形6或6以下的人,以陆地速度的三倍飞行,机动性完美
技能:进化光焰
进化光焰:消耗5点魔力,喷射白色火焰攻击目标,伤害6D6,破甲3,破魔3,高速8特性,光能伤害,投敏捷+运动(专业:能量射击)进行命中判定。每1点魔力可以为进化光焰增幅一级伤害,增幅的魔力点数最大不可超过决斗者训练等级。(D1-S5)

废品战士
智力1,感知11,风度1
力量16,敏捷11,耐力6
体积6,生命14,回避21(天生7,闪避2,洞察2,体型-1),移动速度35
肉搏10(专业:拳),运动5,生存5
专长:功夫5级
魔力池:12
武器:增压手甲命中29伤害3D8+25,破甲7,专业为拳,使用肉搏而非白刃,命中+2器械加值(已计)
特性:团结之力
你所拥有的每一只D级决斗怪兽为废品战士的肉搏提供命中及伤害上的+2士气加值。
技能:废品坠击
废品坠击:废品战士可以花费5点魔力,使一次肉搏攻击(专业:拳)额外获得高速8,破魔4,力量上得到+2器械加值。每1点魔力可以为废品战士的力量获得1点器械加值,增幅的魔力点数最大不可超过决斗者训练等级。(D1-S5)

A级决斗怪兽卡(A+4000)

A级决斗怪兽,黑魔导师
智力21,感知16,风度6
力量6,敏捷16,耐力16
体积5,生命27,回避29(护甲9(防弹、防能量武器),闪避4,洞察4),移动速度30
神秘学15(专业:黑魔术),运动10,生存10
特性:D级魔力池强化,C级魔力池强化,B级魔力池强化
武器:黑色魔杖,施法时获得+8加值
魔力池:72
技能:黑·魔·导,魔术大礼帽,扩散波动
黑·魔·导:消耗7点魔力,释放一个暗影能量魔法球,伤害为5D6,破甲5,破魔5,由黑魔导投智力+神秘学(专业:黑魔术)作为命中判定,造成暗影能量伤害,同时忽略对手9点的基础防御和格挡防御。此外受到伤害者投耐力+生存-10抵抗伤害值,每失败1点便会造成1点目眩点数效果,可以造成严重后果,甚至毁灭性后果。每1点魔力可以为黑·魔·导增幅一级伤害,增幅的魔力点数最大不可超过决斗者训练等级。(D1-S5)
魔术大礼帽:当决斗者或黑魔导师受到攻击时,决斗者花费5点意志力,黑魔导花费7点魔力,以一个消耗5行动力的中断动作发动魔术大礼帽,魔术大礼帽可以变化出四个体积5的巨大黑色礼帽,将黑魔导师和决斗者及至多另外两名场景内友方隐蔽在由你选择编号的礼帽之中。对手需要投1D4,击中对象会是该编号的礼帽内的对象,同时该编号的礼帽消失。。若敌人之后的攻击对象选择礼帽内对象,仍需要投掷骰子随机击中剩余编号礼帽内的对象。一旦礼帽内的对象发动攻击,则该编号的礼帽也会失去效果。魔术大礼帽可以隔绝来自精神力以外的所有侦察手段,但是魔术大礼帽对范围攻击无效。
扩散波动:消耗7点魔力,释放一个8D6的范围伤害,伤害类型为暗影能量伤害,范围最大为感知米,范围内所有人以反射-10减免伤害。敏捷或感知小于9的人无法靠反射减免伤害,敏捷和感知均大于8的人进行反射减免时也有-9减值。此外受到伤害的每人以强韧-10检定对抗伤害值,每失败1点便会造成1点目眩点数效果,可以造成严重后果,甚至毁灭性后果。每1点魔力可以为扩散波动增幅一级伤害,增幅的魔力点数最大不可超过决斗者训练等级。(D1-S5)

元素英雄·新生侠
智力6,感知16,风度6
力量21,敏捷16,耐力16
体积5,生命27,回避33(护甲9(防弹、防能量武器),闪避4,洞察4),移动速度50
肉搏15(专业:拳),运动15(专业:能量射击),生存5
特性:D级魔力池强化,C级魔力池强化
魔力池:32
武器:天生武器命中37伤害4D8+31,破甲10,破魔5
技能:新生之力,新之怒
新生之力:新生侠可以花费1点魔力换取1点力量上的增强加值,效果持续每点魔力/轮,增幅上限不可超过决斗者训练等级*2。(D1-S5)
新之怒:消耗7点魔力,释放一个12D6的范围伤害,伤害类型为光能能量伤害,范围最大为感知米,范围内所有人投反射减免伤害。敏捷或运动小于8的人无法靠反射减免伤害,敏捷与运动均大于8的人进行反射减免时有-8减值。每1点魔力可以为新之怒增幅一级伤害,增幅的魔力点数最大不可超过决斗者训练等级。(D1-S5)

青眼白龙
智力6,感知16,风度6
力量16,敏捷21,耐力16
体积8,生命30,回避37(天生9,闪避6,洞察4,体型-3),移动速度49
肉搏15(专业:爪),运动15(专业:能量射击),生存5
特性:D级魔力池强化,C级魔力池强化,B级魔力池强化
魔力池:57
最大可搭载四个体形6或6以下的人,以陆地速度的五倍飞行,机动性完美
武器:天生武器命中32伤害5D6+26,破甲10,破魔5
技能:喷射白光,毁灭的爆裂疾风弹
喷射白光:消耗7点魔力,从口中喷射白色光能能量球攻击目标,伤害7D8,破甲4,破魔4,高速8特性,光能伤害,投敏捷+运动(专业:能量射击)进行命中判定。喷射白光忽略对手3点能量抗力和伤害吸收效果。每1点魔力可以为喷射白光增幅一级伤害,增幅的魔力点数最大不可超过决斗者训练等级。(D1-S5)
毁灭的爆裂疾风弹:消耗7点魔力,释放一个11D8的范围伤害,伤害类型为光能能量伤害,范围最大为感知米,范围内所有人投反射减免伤害。敏捷或运动小于8的人无法靠反射减免伤害,敏捷与运动均大于8的人进行反射减免时有-8减值。毁灭的爆裂疾风弹忽略对手3点能量抗力和伤害吸收效果。每1点魔力可以为毁灭的爆裂疾风弹增幅1L伤害,增幅的魔力点数最大不可超过决斗者训练等级。(D1-S5)

星尘龙
智力21,感知11,风度6
力量6,敏捷21,耐力16
体积8,生命30,回避35(天生9,闪避6,洞察2,体型-3),移动速度39
神秘学15(专业:防护),运动15(专业:能量射击),生存5
特性:D级魔力池强化,C级魔力池强化,B级魔力池强化
魔力池:67
最大可搭载四个体形6或6以下的人,以陆地速度的五倍飞行,机动性完美
武器:天生武器命中21伤害5D6+16,破甲10,破魔5
技能:射击音速,牺牲者圣域
射击音速:消耗7点魔力,从口中喷射白色音波能量射线攻击目标,伤害5D6,破甲4,破魔4,音波伤害,投敏捷+运动(专业:能量射击)进行命中判定,同时忽略对手9点的基础防御和格挡防御。此外受到伤害者投强韧-10对抗伤害值,每失败1点便会造成1点耳鸣点数效果,可以造成严重后果,甚至毁灭性后果。每1点魔力可以为射击音速增幅一级伤害,增幅的魔力点数最大不可超过决斗者训练等级。(D1-S5)
牺牲者圣域:消耗7点魔力,星尘龙可以牺牲自己,为感知米半径内所有友方目标加上一层力场阻隔。星尘龙投智力+神秘学-7作施法判定,范围内所有人获得每8点结果1点DR/-,每5点结果1点全伤害吸收。当此力场阻隔被打破时,受术者不会受到该次攻击的剩余伤害。决斗者花费4点意志力,星尘龙消耗7点魔力,可以用消耗5行动力的中断动作抽卡召唤星尘龙,并发动此技能。

S级决斗怪兽卡(S+8000)

奥西里斯天空龙
智力11,感知21,风度11
力量11,敏捷31,耐力31
体积10,生命53,回避51(天生11(防弹、防能量武器),闪避8,洞察6,体型-5),移动速度58
神秘学15(专业:雷电),运动20(专业:能量射击),生存15
特性:D级魔力池强化,C级魔力池强化,B级魔力池强化,A级能量池强化
武器:天生武器6D6+21,破甲11,破魔6
魔力池:107
最大可搭载最大二十人,以陆地速度的十倍飞行,机动性完美
特性:你所拥有的每一只决斗怪兽都会为天空龙带来+4的命中及伤害神圣加值。
技能:超电导波,召雷弹
超电导波:消耗9点魔力,奥西里斯的天空龙可以从口中喷射出集束状雷电射线攻击敌人,伤害6D6,破甲6,破魔6,高速8特性,以敏捷+运动作为命中判定(专业:能量射击),超电导波忽略对手9点能量抗力和伤害吸收。受到伤害者,需用耐力+生存-10对抗伤害值,每失败1点就会造成2点麻痹点数效果,可造成严重后果。每1点魔力可以为超电导波增幅一级伤害,增幅的魔力点数最大不可超过决斗者训练等级。(D1-S5)
召雷弹:消耗9点魔力,奥西里斯的天空龙可以从另一张口中释放出一个雷电能量球。伤害6D6,破甲6,破魔6,射程为感知米,高速8特性,以敏捷+运动作为命中判定(专业:能量射击)。召雷弹同时忽略对手27点的基础防御和格挡防御。召雷弹不会造成伤害,而是造成耐力属性伤害,受到伤害者,需用意志对抗伤害值,每失败5点就会造成1点暂时性的耐力伤害,因召雷弹的效果造成的耐力伤害会以每小时1点的速度回复,因为召雷弹的效果使耐力扣到0时依然会致死。当天空龙已经被召唤时,决斗者花费5点精神力,天空龙花费9点魔力,可以以一个消耗4行动力的中断动作,对一个刚进入召雷弹射程的敌人发动召雷弹。

S级决斗怪兽,奥贝里斯克巨神兵
智力6,感知21,风度6
力量31,敏捷21,耐力31
体积10,生命53,回避39(天生11(防弹、防能量武器),闪避6,洞察6,体型-5),移动速度66
肉搏20(专业:拳),运动15,生存15
特性:D级魔力池强化,C级魔力池强化,B级魔力池强化,DR9/-
魔力池:62
武器:天生武器6D6+45,破甲12,破魔6
技能:神之粉碎拳,灵魂能量MAX
神之粉碎拳:巨神兵可以花费1点魔力换取1点力量上的增强加值,效果持续每点魔力/轮,增幅上限不可超过决斗者训练等级*3。(D1-S5)受到神之粉碎拳伤害的人,用耐力+生存-10抵抗伤害数,每失败1点伤害就会造成2点眩晕点数效果,可造成严重后果。
灵魂能量MAX:以一个自由动作,将已经召唤出的两体决斗怪兽牺牲,巨神兵的力量可以获得12点神圣加值,效果持续十轮。

S级决斗怪兽,拉的翼神龙
智力31,感知21,风度6
力量6,敏捷21,耐力31
体积10,生命53,回避39(天生11(防弹、防能量武器),闪避6,洞察6,体型-5),移动速度41
神秘学20(专业:火焰),运动15,生存15
特性:D级魔力池强化,C级魔力池强化,B级魔力池强化,A级能量池强化
武器:天生武器命中26伤害6D6+20,破甲12,破魔6
魔力池:127
最大可搭载最大二十人,以陆地速度的十倍飞行,机动性完美
特性:假如决斗者召唤拉的翼神龙时,主动牺牲三只已经召唤的决斗怪兽,每一只决斗怪兽,都会为拉的翼神龙的命中或施法检定及伤害提供相当于支线等级两倍的神圣加值。(D1-S5)
技能:神之火焰加农炮,神魂一体,炎之不死鸟
神之火焰加农炮:消耗9点魔力,拉的翼神龙可以从口中喷射出火焰属性能量射线攻击敌人,伤害6D6,破甲6,破魔6,高速8特性,以智力+神秘学作为命中判定(专业:火焰),神之火焰加农炮忽略对手9点能量抗力和伤害吸收。受到伤害者,需用意志-10判定对抗伤害值,每失败1点就会造成2点剧痛点数效果,可造成严重后果,甚至毁灭性后果。每1点魔力可以为神之火焰加农炮增幅一级伤害,增幅的魔力点数最大不可超过决斗者训练等级。(D1-S5)
神魂一体:决斗者花费5点意志力,翼神龙花费9点魔力,决斗者的身躯会逐渐消失并且以半身灵体的形态出现在翼神龙的头上,此时翼神龙和决斗者合体,并视为一个角色,效果一直持续到战斗结束。决心、沉着和操纵属性以决斗者的属性为准,除此以外的属性以翼神龙的属性为准。同时拥有两者的能力、特性以及装备。假如合体状态下翼神龙死亡,决斗者也会一同死亡,如同一般情况下决斗者死亡时一样,可以发动护命玉佩以及获得一次基因锁判定等机会。合体状态下,翼神龙的命中和施法判定会加上相当于决斗者耐力的神圣加值。决斗者可以以一个自由动作解除合体状态。
炎之不死鸟:当拉的翼神龙置于墓地中时,决斗者可以消耗两倍的精神力,将拉的翼神龙复活,并召唤回到场上。此时拉的翼神龙呈现不死鸟形态,此状态持续一轮,此状态下的翼神龙可以消耗9点魔力,释放一个15D8的火焰能量范围伤害,造成精神伤害。敏捷+运动小于27的人无法靠反射减免伤害,敏捷+运动大于27的人进行减免时有-27减值。炎之不死鸟忽略对手9点能量抗力和伤害吸收。受到伤害者需要用意志对抗伤害值,每失败1点就会造成1点剧痛点数效果和1点精神束缚点数效果,可造成严重后果,甚至毁灭性后果。每1点魔力可以为炎之不死鸟增幅一级伤害,增幅的魔力点数最大不可超过决斗者训练等级。(D1-S5)

称号-暮刃
劇透 -   :
“吾刃即吾法,吾法即吾刃。”

D级
你获得魔力池,关键属性为智力+感知。
披甲法师:你可以学习法术,只能是塑能和诅咒专业的法术,但可以包括其他魔导书的专有法术。这不算作购买魔导书,因此你仍能正常地购买魔导书。

C级
战斗施法:若你在施法前宣言战斗施法,且成功通过DC15+能量消耗值的耐力+神秘学检定,那么你的施法动作不会引起借机攻击;但若你的检定失败,你的法术失败,但在消耗上视同你已经施展了该法术。
奥术引导:你能以一个标准动作施展任何你所已知的接触法术,同时通过一次近战攻击来释放这一力量——以这种方式施法并不会引起借机攻击。而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。若成功命中对方,除了普通的伤害外法术的效果也同时释放。伤害上限依旧以近战攻击本身计算。

B级
疾速施法:你能每天一次以迅捷动作施法,而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。你的称号等级每提升一级,疾速施法的每日数量也+1。
法术之力:如果你用近战攻击伤害了一名敌人,你接下来以他为目标的单体法术,所有可变数值都+2。你的称号等级每提升一级,这个数值再次+2。

A级
奥能同调:现在你使用奥术引导时,法术伤害上限与近战伤害上限可以分别计算。
玄秘抵抗:在对抗法术时,你可以将你的风度值加在任意豁免检定上。

称号-代行者
劇透 -   :
神父的工作是传授神的教诲,并非驱逐恶灵。
他们的神是绝对唯一。由至高化为万物。创造出完美世界的圣灵。
对此,没有理由认同身为自己孩子的人类之污秽、污染由自身创造的世界之魔物。
但是魔物的存在、人的堕落、污秽地面是无法更改的事实。
不许存在之物冒渎着神的世界。
对此矛盾,他们这么定义。
即为,连威胁人们的魔物,对主所构筑的世界而言,都必要的碎片、应该珍爱的被造物。
由此教义,可衍生出魔物就是天之使者。
若有锻炼人性善良一面的圣洁存在,那也会有锻炼人性恶质的魔物存在。
它们都同样是上天的使者。
传达主之教诲的神父,是没有权利将之击灭。
但是。
魔物坚定不移地不断反覆其存在,堕落人们、污秽地面,演出人智所不及的凄惨悲喜剧。
有的时候,上天的做为,让人子产生上天是无力的错觉。
人智所不能及的魔物之恶行,使人寻求伟大天主的奇迹。
因此,特例衍生而出。
允许有并非传达主之教诲、而是以人之身成为代理上主的使徒。
本来应该袖手旁观的试练、
本来应该否定的邪魔歪道、
身负本来不应该存在的第八圣礼之者、依百二十位枢机卿所成立的击灭魔物者,因而诞生'代行者'。

代行者是基于基督教的信仰导向能力。

D级:
黑键是圣堂教会用来驱魔的一种护符,对于代行者来说是一种象征性的道具。
虽然没什么人爱用,但代行者中还是广泛流传着以魔力编织黑键剑身的技巧,你也不例外。
以一个自由动作,支付一点魔力,你可以以纯粹的魔力凝聚成黑键的剑身,持续每称号等级一小时。这需要一个黑键特制剑柄,不过只要没有丢掉或者破损就可以重复使用。黑键特制剑柄的价格为每12把10分,单独购买黑键的话则是每把30分。另外,你一次最多可以制作出三把黑键。
黑键是一把体积1的细剑,也可以作为基础射程30米的投掷武器来使用。比起其物理攻击,放了更多心力在对灵的干涉力上,因此持有者可以正常攻击灵体和虚体,但不被视为具有『幽冥』属性。在使用黑键攻击黑暗生物时,命中骰会获得额外的+1神圣加值。此外,快速医疗无法完全回复由黑键所造成的伤害,快速医疗效果减半。
除此之外,圣堂教会的训练还教会了你如何使用魔力,你获得魔力池,关键属性为智力+感知。
你可以学习D级的式典魔术。

C级:
你使用黑键的技艺更加娴熟了,当你使用黑键作为近战武器时,你可以在一只手中同时使用三把黑键,三把黑键的伤害和效果叠加,因此成为伤害3D8,攻击黑暗生物时命中+3神圣加值的武器。但在用于式典或其他效果时,三把黑键作为一把武器来计算。当你使用黑键作为投掷武器时,你可以以一个标准动作将三把黑键掷向三个不同的生物,如果你之前握持三把黑键时使用了式典,在掷向三个不同的生物时每把黑键都视为有着同样的式典。你也可以将三把黑键投向同一个生物,但只有第一把黑键会造成伤害,之后的两把黑键将触发铁甲作用,生物必须以力量+耐力对抗你后两把黑键造成的伤害值,如果你的胜出值超过了对手的体积值,每一点胜出都可以将对手击退一米,如果目标无法后退则会造成等量的伤害。
你可以学习C级的式典魔术。

B级:
代行者可以以其威严向对手施展精神上的威压。这是一个影响心灵的效果,任何在1米/风度值内能看到代行者的目标都承受10+代行者风度值一半的精神束缚效果(意志减免)。拥有黑暗血统但血统等级在代行者称号等级以下的目标意志判定受到-5惩罚,这个影响不会叠加,只有在范围内时才会承受这个效果,但多次出入范围不会导致变化,除非其意志值有所提升或者某项能力给予其新的对抗机会。
或者,你也可以反其道行之,借这种威压感引发视线范围内一个目标的心理暗示。以一个标准动作消耗3点魔力值,并进行一次感知+沉着-10判定,将目标所受的所有来自影响心灵效果的不良状态点数降低结果点,并获得感知和沉着上传奇属性点数之和的临时生命值,临时生命值最多存在1个小时,这项能力也可以对自己使用。
你可以学习B级的式典魔术。

A级:
现在你已经掌握了教会最大最强的对灵魔术——洗礼咏唱。洗礼咏唱针对灵体、不死生物和黑暗生物有着极大的杀伤力,但对其他生物没有任何作用。以一个标准动作支付7点魔力,选择视线范围内一个合适的生物,若选择的目标不合适,你的动作和能量都将浪费,若目标正确,感知和风度任意一项在6以下的对应生物无豁免消逝,灵体被驱散,不死生物被超度,黑暗生物化为灰烬。感知和风度均达到6的生物以-6不利用感知+风度中较高者对抗代行者的意志判定,每点失败差值使感知和风度中较低者下降1,此后每一次施展此能力,固定使该再属性下降1点,若因此下降到0则消逝(但该生物不会因某项属性到6以下直接消逝)。你可以将此能力作为一个标准动作使用的招式,附加在一次近战或远程基本攻击上。
除此之外,你的身上现在刻上了特殊的圣痕,这种圣痕是为接受圣典所做的准备,并且可以充入魔力来强化生理能力。以一个自由动作充入一定数量的魔力,每一点可以为一项生理属性提供一点增强加值,充入魔力上限是你的智力值,单项属性提升上限是你智力值的1/3,持续轮数是你智力值上的传奇属性点数+1轮。除此之外,作为接受圣典的准备,对你的人物来说概念武装不再唯一,你可以使用多种概念武装。
你可以学习A级的式典魔术。

式典魔术
式典,是教会驱魔是用的法术之类的总称,实际上是属于魔术仪式的一种。
通过在黑键的剑身部分施加咒刻,从而达到在上面附加特殊的魔术效果。只有少数的教会代行者会使用。
使用式典是一个自由动作,但每使用一种增幅方式就使使用时间提升一级(自由-》迅捷-》移动-》标准-》整轮-》加倍)。
式典魔术所造成的不良状态,未加注明的情况下以2D10+关键属性减免。

D级:每个D+1000分

火葬式典
花费:1点+增幅
范围:黑键
成分:姿势
持续时间:1轮
施展时间:瞬间
效果:对黑键施加咒刻,使用这种效果的黑键攻击时,击中的地方会立刻起火燃烧。但这只是纯粹的灼烧,并不会引起持续的燃烧效果。你会在正常攻击之外,额外造成2D6点灼烧伤害,附带5点燃烧效果,持续一轮可豁免。
增幅:D以上的每个式典等级,你可以消耗2点魔力对这个魔术进行增幅,每次增幅都会获得2D6灼烧伤害,和5点额外的燃烧效果。

水葬式典
花费:2点+增幅
范围:黑键
成分:姿势
持续时间:1轮
施展时间:瞬间
对黑键施加咒刻,使用这种效果的黑键攻击时,击中的地方会立刻结出冰块。你会在正常攻击之外,额外造成2D6点寒冷伤害,以及5点冻结效果。对方可以消耗2点能量,用一个即时动作驱散这些效果。(炎系能量只需要1点),但寒冷伤害无法被抵消。
增幅:D以上的每个式典等级,你可以消耗2点魔力对这个魔术进行增幅,每次增幅都会获得2D6寒冷伤害,和5点额外的冻结效果。

土葬式典
花费:2点+增幅
范围:黑键
成分:姿势
持续时间:1轮
施展时间:瞬间
效果:对黑键施加咒刻,使用这种效果的黑键攻击时,击中的地方会立刻变得僵硬,不听使唤,更严重的甚至会被石化。使用这种效果的黑键进行攻击并且命中时,会附加10点纠缠效果,如果攻击特定肢体并承受双倍的减值,那么还能附加10点肢体妨害。因此式典所带来的纠缠或肢体妨害进入重度不良状态时,改为进入石化状态(或使对应肢体进入石化状态)。
增幅:D以上的每个式典等级,你可以消耗2点魔力对这个魔术进行增幅,每次增幅都会使你的攻击再附加5点纠缠和5点肢体妨害。

风葬式典
花费:2点+增幅
范围:黑键
成分:姿势
持续时间:1轮
施展时间:瞬间
效果:对黑键施加咒刻,使用这种效果的黑键攻击时,原本只能“刺”的黑键也能附加上切割的效果。此时黑键被视为同时造成穿刺和挥砍类型的伤害,并且命中+2。另外,被击中的部位会在瞬间风干,因此获得额外+3腐蚀能量伤害。
增幅:D以上的每个式典等级,你可以额外消耗2点魔力对此进行增幅。每次增幅会获得3点伤害和+2命中。

C级:每个C+2000分
炮葬式典
你现在视作掌握了C级式典,并且你在使用式典魔术时,式典魔术的持续时间增加一轮,但是同一时间黑键上只有存在一种式典。你在使用式典魔术时获得一种额外的增幅方式,额外支付3点魔力,你用黑键进行攻击时,忽略目标4点闪避回避。

黑键刻印
在制作黑键时,额外支付3点魔力,将原本凝聚为剑刃的魔力通过身上的刻印转为强化自身。使用时,自身的天生武器伤害提升两级,并且获得黑键特性。在黑键刻印持续期间,将自身视为一把黑键的存在,因此式典和其他黑键相关的能力对己身同样也生效。因为自身被视为黑键,因此可以空手施展出需要剑才能施展的技能,也就是说可以应用白刃技术在肉搏中,也可以空手使用出各种剑术来打倒敌人。这是一个概念武装效果。

B级:每个B+3000
白木之杭
现在你做出的黑键在复原诅咒概念的基础上再获得杀灭作为概念。制作黑键时额外消耗3点魔力,你的黑键忽略对手2点任意来源的伤害减免或伤害吸收,伤害和残留伤害提升1点,并且伤害+2。

正式外典
你现在视作掌握了B级式典,并且你在使用式典魔术时,式典魔术的持续时间再增加一轮。作为少数带有防御性的式典之一,你在使用式典魔术时再获得一种额外的增幅方式,额外支付7点魔力,只要你手中持有黑键,就能在回避上获得相当于风度值的偏斜回避值(上限是每称号技能等级3点),以及在对抗影响心灵的效果和诅咒效果时获得等量的加值。

A级:每个A+6000
黑之铳身
教会以阿特拉斯的黑铳·原典为范本所制造出的概念武装,作为纹身,同样具有使“第五架空要素”自毁的概念,但其本身没有实形而具现于黑键之上。制作黑键时额外投入9点魔力,你的黑键现在是伤害2D8+5,破甲4,破魔4,具有幽冥特性的武器,攻击具有超自然血统的目标时,目标血统等级每有一点伤害提升一级,破甲和破魔也得到相当于血统等级的提升(D1-S5)。这道法术已经包含了白木之杭的杀灭概念和黑键本身的复原诅咒概念,并使两者的效果获得强化,现在复原诅咒不但阻止目标的快速医疗,还使快速医疗对目标自身造成等量伤害,这个伤害会在黑键命中时作为附加伤害起效,而白木之杭中忽略的伤害减免和吸收提升3点。

第七圣典
同样是教会所持有的以转生断绝为概念的概念武装,某种程度上来说,其能力来源于灵魂封印。它本身可以被改造成任何式样的武器或附加在任何武器上又或者作为额外消耗9点魔力的式典增幅方式附加在黑键上,对拥有快速医疗能力并拥有心智属性的生物造成的伤害x1.5。主神处所得的伪典并不具有第七圣典的精灵奈奈子,但因此第七圣典中可以封印一个刚死去不超过1分钟,又或是未死去的自愿的灵魂,你可以将它带回主神空间里,为其制造形体后可以将封印的灵魂转入形体之中。制造形体需要的分数和支线相当于目标掌握的所有能力中支线和分数花费最高的那一项能力的花费,由此制造出的形体可以使用灵魂生前的全部能力。

圣葬炮典
你现在视作掌握了A级式典,并且你在使用式典魔术时,式典魔术的持续时间再增加一轮。这个式典魔术使你的每一击有媲美最高级宝石魔术爆炸的威力。你在使用式典魔术时再获得一种额外的增幅方式,额外支付9点魔力,你黑键进行攻击时,如果命中将产生爆炸,造成40点纯能量范围严重伤害,被直接命中的生物会受到这个范围伤害并且无法反射减免,但如果你将三把黑键掷向同一生物,后两把仍然不会造成伤害,而是造成铁甲作用的击退效果。由于这是你自己的魔力引发,你无须回避,但范围里其他生物都必须进行反射减免。此外,你投掷黑键时射程上升到你的视觉范围,若你有能力看到1公里以外,投掷的黑键至多以音速飞行。(若对手在1020米外,黑键要下一轮才能飞到,由于没有追踪能力,只要对手进行过移动就必然失手。)

称号-武斗家
劇透 -   :
以拼命的钻研和无尽的上进心获得钢铁般身体的杀戮者,即为武斗家。
将已身及已身的使用技巧锻炼至不下于任何武器的使用者的专家,他们并不追求名誉和身外之物,只以站于最高峰的强者为目标,去见证击败已身之人的孤独的求道者。
在这道路的尽头,就是他们所追求的真正的武。
D级:
你获得气作为能量,它不如内力那么有规律和技巧,也不如斗气那么张狂和外露。气的关键属性是力量+耐力,它可以作为内力或斗气来推动需要能量的能力,但它不具备内力和斗气的基本用法,除了一点,它可以如斗气般当作怒气使用,并使你能够学习圆桌骑士技能,气会随着体质达到一定程度而产生质的变化,耐力上的每点传奇属性将使气池扩大5点,在需要判定能量等级时,气的等级为你的训练等级,气的恢复方式同时使用内力和斗气的恢复方式。
你的气上限永久降低5点,这使你的肉搏视为伤害2D6,破甲3,具有[魔法]特性的天生武器。

C级:
你的格斗技巧炉火纯青,你用天生武器进行的肉搏伤害+3,并且攻击视为钝击或穿刺或挥砍武器,并且获得额外的破甲值提升,数值相当于你肉搏技能上的额外加值次数,并且肉搏技能上每有2点额外加值伤害再+1,上限是8。

B级:
你的格斗技巧登峰造极,你的肉搏攻击现在还忽略对手一定的闪避防御,并且在破魔上获得提升,数值相当于你肉搏技能上的额外加值次数。
你还发现了放弃快速的行动来调整你的身体达到最佳状态的技巧,在战斗开始时,你可以在先攻判定上承受一个不超过你感知和沉着中较低者的数字的惩罚,之后在这场战斗中,你的任何判定和对抗获得等量加值。

A级:
你天生武器的肉搏攻击进一步增强,现在能击破超自然特性带来的伤害减免(魔法,光明或黑暗),你的天生武器攻击现在被视为神兵,若你通过其他能力获得了能正常攻击灵体的特性,你的天生武器攻击还被视作幽冥武器,你的天生武器的破甲值进一步提升,除了你肉搏技能上的额外加值次数,还把你力量和耐力上较低者的传奇属性点数加入破甲值中。
你的肉体也变得非常强大,因而获得3/-的DR和3点全能量抗力。

AA级:
你的天生武器攻击进一步增强,攻击非神兵物品时忽视其硬度,忽略至多4点任意来源的伤害减免或伤害吸收,并且忽略对手的闪避防御上有额外的提升,数值相当于你感知上的传奇属性点。
你的肉体已经达到了惊人的强度,因而获得4点全伤害吸收。

武斗家技能树
D级:
钢筋铁骨:1000分
身为武斗家,你的不懈努力使你的血肉之躯远非常人所及。
你获得天生防御,数值也相当于你的称号等级(D1-AA5)。

气环绕 1000分
千锤百炼的武斗家的身边会产生无形的气场环绕,使武斗家对身边的环境有所察觉,武斗家获得盲感,半径为每感知值一米,在这个距离中,若对手也有气场,你可以察觉到对手气的强度。

C级:
超反应 DD+1000
你的反应神经也在修行的过程中获得提升,你在受到攻击时可以忽略至多8点高速优势。

B级:
武神步 B+3000
若你在冲锋时,冲锋路径上有处借力(通常你飞行,悬浮状态则不行,但若使用翔空星道则可以),每10米的冲锋距离将使你这次攻击中力量+1,但因此每获得5点力量都会使你承受2点不可吸收减免的伤害。武神步也可以仅仅用来移动,若移动路径上有处借力,你可以以5倍的速度移动,但超过你移动速度的部分,每一倍使你承受2点不可吸收减免的伤害。

交叉反击 CC+1500
当你受到近战伤害后,你可以以自由动作对攻击者进行一次攻击,这次攻击使用的你肉搏攻击并且无法使用任何招式。

A级:
后发先至 A+4000
前提:交叉反击
现在你发动交叉反击的时机不再是你受到伤害后,而是对方宣布攻击你之后,如果你的反击成功使对方无法做出那次攻击,那么你不会受到攻击的伤害,对方的行动会被浪费掉。

气环绕 BB+3000
你环绕在身边的气场变的厚实,盲感距离扩大与敏感视觉范围相当,在感知*5米内获得盲视,只要你的气池不空,通过对气的压缩,你可以自由的在空中飞行,速度与你的陆地速度相同,机动性完美。

AA级:
瞬步反击 A+8000
前提:后发先至 武神步
现在不仅是近战攻击,远程攻击也将引发你的反击,只要攻击者在你气环绕的盲视范围之内,你对远程攻击者也能以自由动作移动到他身边进行反击,但是如同武神步一般,每50米累计移动距离将使你受到2点不可吸收减免的伤害。

气爆发 A+8000
前提:气环绕
你可以消耗气在短时间内爆炸性增幅你的肉体,以自由动作针对一项生理判定或攻击和防御,消耗一定数量的气来获得等量的加值,加值立刻生效但没有持续时间,因此对每次判定都需要另行支付,每5点气将提供额外2点加值,但每点额外加值给你带来1点不可吸收减免的伤害,并且没有支付上限。

称号-炸弹支配者
劇透 -   :
炸弹支配者可以用自己的妖力创造出各种各样的炸弹。妖力的基础值为风度+操纵。
这些炸弹一般视为不需要呼吸与进食,但具备红外体征的生物,在超自然能力的侦测下会被视为由妖力产生的非自然生物。
炸弹没有知觉,追踪和辨认敌人都要依靠炸弹支配者的感官。
所有的炸弹都可以把体积加到基础HP上来决定总HP。所有炸弹的基础体积都是1。
炸弹一般持续存在1分钟/炸弹支配者等级。
每回合支配者都可以用一个自由动作指挥炸弹生物的行动。如果炸弹生物接触攻击命中目标并且爆炸,那么目标无法减免伤害,但如果没有击中,支配者依然可以选择让它们起爆,但对方可以用反射减免。无论如何,你可以用一个迅捷动作引爆任意个在你视界内的炸弹。
炸弹造成纯物理伤害,可以被DR减免。
当你获得一个炸弹种类,你可以为它选择特性与外观,完全确定了所选的特性之后,该炸弹的能力与外观便固定下来,无法再改动。

D级:消耗1点妖力造出威力相当于手雷的炸弹。获得2种D级炸弹。额外购买一种新的D级炸弹需要D+300分
D级炸弹可以从D级特性中选择3个,同时具有以下基础数值:
基础HP1点,基础速度10米,基础接触命中+6,基础回避3,伤害2D8,范围10米。

C级:消耗3点妖力造出威力相当于C4的炸弹。获得1种C级炸弹。额外购买一种新的C级炸弹需要D+600分
C级炸弹可以从D级和C级的特性中选择4个,同时具有以下基础数值:
基础HP4点,基础速度15米,基础接触命中+9,基础回避4,伤害4D6,范围20米。

B级:消耗5点妖力造出威力相当于高爆炸药的炸弹。获得1种B级炸弹。额外购买一种新的B级炸弹需要C+1800分
B级炸弹可以从B级和B级以下的特性中选择5个,同时具有以下基础数值:
基础HP7点,基础速度20米,基础接触命中+14,基础回避5,伤害5D8,范围50米。

A级:消耗7点妖力造出威力相当于重力地雷的炸弹。获得1种A级炸弹。额外购买一种新的A级炸弹需要B+5000分
A级炸弹可以从A级和A级以下的特性中选择6个,同时具有以下基础数值:
基础HP13点,基础速度30米,基础接触命中+19,基础回避6,伤害8D6,范围100米。

AA级:消耗9点妖力造出威力相当于微型核弹的炸弹。获得1种AA级炸弹。额外购买一种新的AA级炸弹需要A+9000分
AA级炸弹可以从AA级和AA级以下的特性中选择7个,同时具有以下基础数值:
基础HP13点,基础速度30米,基础接触命中+24,基础回避7,伤害13D6,范围500米。

D级特性
增强接触:增加2点的接触命中,可多次选择,但至多选择炸弹等级(D=1,C=2,B=3,A=4,AA=5)次。
灵活移动:增加2点基础回避和5米移动速度,可多次选择,但至多选择炸弹等级(D=1,C=2,B=3,A=4,AA=5)次。
物化:失去接触攻击能力和移动速度,不再被视为生物。但同时持续时间变为1小时/炸弹支配者等级,并获得2×炸弹等级点的硬度。
定时:在持续时间内可定时爆炸,爆炸时间能精确到秒。
遥控:拥有此特性的炸弹在处于10×炸弹支配者等级公里内时可遥控引爆。这是一个心灵感应效果,只有阻绝心灵效果的力场才能隔断。
静音:爆炸没有声音,并且爆炸的风压会被限制在范围内。对没有被爆炸波及、也没有直接看见爆炸的人物来说,进行基于感知的检定来察觉爆炸需要额外的15点DC。
粘着/蛛行:获得相当于基础陆行速度的攀爬速度。如果已经有了物化特性,改为获得粘附在任何平面上的能力。
水雷:获得相当于基础陆行速度的游泳速度。如果已经有了物化特性,改为获得停留在水中特定深度和位置的能力(但它依然不具备自行移动能力)。
浮游雷(双特性,占用2个特性位):获得相当于基础陆行速度的飞行速度。如果已经有了物化特性,改为获得停留在空中特定高度和位置的能力(但它依然不具备自行移动能力)。
体积提升:提升2点体积,但减少1点基础回避。
群体化:可以在召唤的时候将炸弹分裂成最多5颗,只消耗召唤一颗炸弹的妖力,但你必须将单颗炸弹的威力平分给其中的每一颗(尾数舍去)。

C级特性
定向爆破(选择:锥形/线形):你在创造含有此特性的炸弹类型时,可以准确地使其爆破范围变为一倍锥形或四倍线形,并分别可以忽视2点和4点的物体硬度。必须在创建时决定是锥形还是线形。
增效爆破:炸弹的爆破范围增加一倍。
地行:获得相当于基础陆行速度一半的地下(掘穴)速度。如果已经有了物化特性,改为获得可将自身埋入任何固体表面的能力,这将使搜索检定需要额外15点DC才能找到它,并且在破坏自身所在的固体结构时获得+10伤害。
长效伪装(前提:物化,遥控/定时):拥有这项特性的炸弹具有极强的欺骗性,在伪装成其他物体(例如皮球、人偶或者旅行包)的时候,外表与触感都和实物完全一致,即使用化学仪器分析也分辨不出成分上的差别,试图探测它的超自然能力都会有-5减值。它只要依然接触着你,就可以维持无限长的时间——但只要一离开你就会被立即激活,失去对超自然探测的隐匿性,并开始计时/变为可以接受引爆指令的状态
你同时只能维持一颗(或是由一颗分裂出来的数颗,当你同时使用了群体化的时候)带有长效伪装的炸弹。
独立知觉(选择:嗅觉/视觉/听觉):炸弹拥有独立的感知能力,可以不依靠你的知觉来对敌人展开追踪和攻击。如果选择视觉,那么炸弹变得能够辨认图像,可以根据目标的外表来进行追击。如果选择嗅觉或听觉亦然。必须在创建时选择是哪一种知觉。
韧性外壳:获得DR2/魔法。A级以上的炸弹选择这个特性的时候会变为DR4/魔法。
彻甲:反装甲用的特性,拥有此特性的炸弹获得破甲10用于对抗硬度。

B级特性
灵化(双特性):炸弹变为虚体,具有虚体的一切特性,其接触与爆炸都视为具有【幽冥】属性。
无形(双特性):拥有这个特性的炸弹透明化,并失去红外和电磁特征,只有不依赖于视觉的超自然侦测和声纳可以发现它。如果没有察觉到它,受到它的攻击时视同措手不及。
自体免疫:拥有此特性的炸弹即使爆炸也无法伤到你,即使你处于爆炸范围内。
感官连接(前提:独立知觉):你可以借用拥有这个特性的炸弹的直觉来进行观察、倾听或是感受,并可以用你自己的属性和社交技能来进行判断(例如察言观色)。同时只能连接一个炸弹的知觉,切换是一个移动动作。
爆散:拥有这个特性的炸弹在爆炸时会化为无数实体颗粒向四周高速乱射,爆炸视同具有【高速优势3】,对方的反射检定会因此承受-3减值。
飞弹(前提:和物化无法并存):拥有这个特性的炸弹在召唤的同时会化为一颗朝你指定目标发射的飞弹,射程单位300米,使用本身的接触命中来进行判定,并具有【高速优势2】。但被命中者可以进行有-8减值的反射检定来减免伤害。
能量转换(选择:灼热/冻寒/电击/音波):选择一种能量,拥有此特性的炸弹转而造成这种能量伤害。
刚性甲壳:选择了该特性的炸弹会得到一层坚固的外皮,回避+6盔甲加值。

A级特性
液态(三特性):拥有这个特性的炸弹是液态的,呈现出无色无味的透明液体形态(你也可以让它呈现出你所知道的任何一种色调、质感和味道),失去体积和接触攻击并且速度减半,拥有20/魔法和10/-的DR,免疫除了灼热和冻寒以外的能量(但灼热和冻寒可以造成双倍伤害),可以自由地分成数个部分,但总伤害依然为原值。普通人类视为一口能喝下伤害2D6的液体炸弹,如果炸弹在体内爆炸,则受害者无法进行反射检定减免伤害,也无法使用DR来减免伤害——除非在消化器官也有同样的保护措施。
气态(三特性):拥有这个特性的炸弹是气态的,呈现出略带玫瑰花香味的淡淡雾气形态。失去体积和接触攻击,占据的空间可以从8立方米扩展到8000立方米,每立方米至少有1D6伤害,但总伤害依然为原值。如同液态般拥有20/魔法和10/-的DR,受到灼热伤害一次会引爆1立方米的气体,不会殉爆,除此之外不受任何能量的影响。控制者可以自由地引爆一部分或是全部,如果控制者了解目标的位置,即使通过摄像机或者别的方式确认,也可以进行引爆。如果目标被完全包围在炸弹的雾气之中,那么他的反射检定-8,这是环境减值。
敌我识别(前提:自体免疫):拥有这个特性的炸弹知道哪些东西不可以炸。你可以指定最多相当于你风度个的生物,他们如同具有自体免疫般不受这颗炸弹的伤害。
追踪(前提:飞弹):如果飞弹没有命中目标,可以立刻以+3加值重投一次(且仅有一次)命中。
知性(前提:独立知觉):拥有这个特性的炸弹有着自我意识与知性,视同具有智力1 感知2 决心4,能够与控制者进行没有距离限制的简单心灵交流并执行其命令。拥有初步的判断力,并能够理解相对较为复杂的指令(例如:潜伏在这个房间,不要发出任何声音,如果有人进来并说出‘就是这里’的话,就立刻攻击说话的人并且引爆)

AA级
力场(四特性,前提:必须有接触攻击能力):拥有这个特性的炸弹是由纯粹妖气形成的力场。失去体积和速度,但其攻击只能被偏斜防御所阻挡,速度相当于光速,在30公里之类但凡控制者能够目视确认的地方都可以进行攻击。
留存(四特性,前提:必须有接触攻击能力):拥有这个特性的炸弹能够引导自己的一部分本质——而非全部——来攻击敌人。拥有这个特性的炸弹在用接触攻击击中敌人的时候可以选择不引爆自己,而是直接对目标造成相当于自身爆炸的伤害,对方可以用反射减免,并有+5加值。

称号-暗抚-次元支配者
劇透 -   :
可以用妖力造成次元变异,位移,震荡,相转,冻结等等各种效果。
若你没有妖力,现在获得妖力,妖力的基础值为风度+操纵。

D级:
初级次元支配者。
你得到“次元支配”的能力,可以消耗1点妖力,以一个标准动作,以传送的形式移动到50米内自己能直接看见的地方。你可以携带一个自愿的相邻生物,但是距离减半。
你得到一个D级次元支配技能。

C级:
中级次元支配者。
你支配次元的能力得到强化,现在你可以最多投入3点妖力到此能力中。除去基本的一点之外,每额外投入1点妖力能使你多传送出50米的距离,你仍然需要能够直接看见传送的落点才能进行传送。
你可以携带两个自愿的相邻生物一起传送。
你得到一个D级次元支配技能。

B级:
高级次元支配者。
现在你最多可以投入5点妖力到此能力中,并且如果你一次性投入的妖力达到3点,你可以以移动动作来使用这个能力。
你可以携带三个自愿的相邻生物一起传送。
你得到一个C级的次元支配技能。

A级:
专家级次元支配者。
现在你最多可以投入8点妖力到这个技能中,并且若你一次性投入的妖力达到5点,则除了基本的一点之外,每额外投入1点妖力能够使你传送100米的距离,你仍然需要能够直接看见传送的落点才能进行传送。
你可以携带四个自愿的相邻生物一起传送。
你得到一个B级的次元支配技能。

AA级:
传说级次元支配者。
现在你最多可以投入12点妖力到这个技能中,并且除了基本的一点之外,你每额外投入3点妖力就能再额外传送500米的距离,和通常传送距离可以叠加。另外,若你一次性投入的妖力达到5点,那么你可以以迅捷动作使用此能力。若额外支付10点妖力,可以以自由动作使用此技能,但只能在自己的行动轮使用。
你可以携带五个自愿的相邻生物,超过五个之后每额外携带一个生物就要支付5点妖力。
你得到一个A级的次元支配技能。

D级技能树:每个D+1000
次元震:支付1点妖力,以一个标准动作选择50米内一个目标或以一点为中心,感知米为半径的范围,将该处异界次元收缩产生震荡波及当前次元。若针对单个目标,这是一件伤害为你(风度值/2)D6(但骰数上限是你次元支配等级的三倍)的能量武器(因此有高速优势4),用法术检定进行命中,造成物理伤害(视为挥砍及穿刺及钝击效果,并有[魔法]特性),若作为范围攻击,直接以伤害值作为范围伤害,你进行一次智力+神秘学(空间)的判定,检定结果作为对手反射减免时的减值。
无间之道:操作次元变异,使实际距离拉长或缩短的能力。支付1点妖力,选择你可以传送的范围内一点为中心,制造出一个边长为风度米的正方体区域,进行一次法术检定,并选择拉长或缩短的效果,所有范围内生物的任何类型的移动速度都会下降或提升相当于你判定结果/5的结果,速度最低为1,效果必须在施展时确定,之后不可改变。如果你每轮支付一个移动动作来专注以维持这个效果,你可以移动效果的区域,这不会耗费额外的妖力值。

C级技能树:每个C+2000
幽影手:支付3点妖力,以一个迅捷动作,你可以将应用于你移动的次元折叠方式应用到你的肢体上,你的手伸入次元折叠中,直接出现在至多相当于你能够次元移动距离一半的位置上进行行动,你必须能以某种方式观察着手出现的位置,位置的限制相当于次元移动的限制(不会被物理阻挡,但力场仍能阻挡),若你进行需要手的活动,活动的原点为你手出现的位置,若你能直接以视觉看到你的手,用它进行行动时判定受-5减值,若你以其他方式观察,减值上升到-10。当你第一次使用此能力时,对手必须进行一次感知+生存判定来对抗你的敏捷+隐藏,如果对手在这个判定中失败,你发动的第一次攻击对手视为措手不及。
虚空跃:支付3点妖力,你可以将次元操纵的能力融入你的移动之中,这使你的一次移动距离变为10倍,但仍然不能超过你可以传送的范围,并且它没有改变你实际通过的距离(因此你不会为类似冲锋等计算移动距离的能力带来额外的优势),在这次移动中,你可以进行一次自由动作用敏捷+隐藏对抗目标的感知+生存,若你获得成功,你的移动结束后目标对你视为措手不及。

B级技能树:每个B+4000
相位变换:支付5点妖力,以一个标准动作,你可以变化自身维度,但调整只有3个级别,0%,50%和100%,无调整即0%时,你为实体;50%时,你为虚体;100%时,你为灵体。若额外支付5点妖力,你可以将此能力降为中断动作来应对攻击,获得维度变化带来的失手率,你可以携带相邻自愿单位一起变化,每多携带一个,你都需要支付5点额外妖力。维度变化维持的时间是每次元支配者等级1分钟,你可以为此额外支付妖力,每1点多维持1分钟,在效果持续时间内,你可以以标准动作切换维度,这不会消耗额外的妖力。
次元断离:在已经存在的物质上引发偏差,从而粉碎物质结构的能力。对于任何有活动能力的事物而言,都会由于偏差的引发点无法计算而无法使用这个能力(例如生物,正在被使用的物品载具等),但对于无法活动的物体或在固定范围内无须使用者维持就持续性生效的能力(如多数结界,以及持续性范围伤害等)而言则是天敌,支付5点妖力,以一个整轮动作,你进行一次法术检定,支线等级在B以下的物品,无视其硬度,一次检定即可消灭其相当于检定结果/5的体积,并且损坏而无法使用,B级或更高的物品也会无视其硬度,在结构值上受到相当于检定结果/10的损伤,若因此使结构值降低到0,则物品损坏。对于能力而言,B级以下符合条件的能力被你消灭,B级或更高的能力则可以以施展该能力的判定对抗你的检定结果,如果没有判定则使用意志判定,在此判定中成功则效果仍然保持,失败则效果被你消灭。

A级技能树:每个A+8000
次元锚:支付7点妖力,以一个标准动作,锁定你可传送范围之内的所有次元,任何进入或在范围内进行的次元移动形式使用者必须以意志检定对抗你的法术检定,若你获得成功,外界进入的移动会被弹出在次元锚的边缘,内部进行的移动则会失败。无论这次对抗的成败,你都会意识到有人试图使用空间传送移动能力,以及传送的起点和落点(如果那在你次元锚的范围内)。次元锚的持续时间是每次元支配者等级1小时,你可以为此额外支付妖力,每1点多维持1小时。
恶意转移:操作次元发生位移,使目标强制移动的能力。支付7点妖力,以一个标准动作,选定传送范围内一个目标,进行一次法术检定,目标必须在意志对抗中胜出,否则你可以在你进行次元移动的范围内移动他的位置。你智力上每有一点传奇属性,你就可以额外转移一个目标,这必须额外支付7点妖力。若目标自愿则无须对抗。

AA级技能树:每个AA+12000
次元冻结:支付9点妖力和3点意志,并承受5点不可吸收减免的伤害,以一个迅捷动作,冻结整个你传送范围内的次元,冻结的不仅是时间还有空间,因此只有你能行动,但不能做出任何需要选定此次元中目标(如单体攻击)或选定目标地点(如范围攻击)的行动,除非目标为你自身或目标地点为你所在位置。但由于次元的冻结你即使做出以自身为范围的范围攻击,除了对你自身的结果之外,对其他人的结果要到解冻之后才计算,次元冻结的轮数中所有其他效果都不计算存在时间,次元冻结的效果持续一轮。
次元变换:操作次元发生折叠,使两次元强制交换的能力,与转移相比省略了移动过程,因此变的更为迅捷。支付9点妖力,以一个迅捷动作,选定传送范围内两个目标,如同恶意转移一般以智力+神秘学(空间)对抗目标意志。你可以令两名目标交换位置。若成功的以此应对攻击,攻击的目标将变为新的目标,除非攻击本身具有追踪能力。你智力上每有一点传奇属性就可以额外交换一个目标,这必须额外支付9点妖力,你能在传送范围内随意决定受影响的目标出现位置,若目标自愿则无须对抗。

称号-魔术师
劇透 -   :
在远离神话与传说,大部分的奇迹被遗忘与否定,科学为主流的现代世界,还有少数的一群人固执的使用着被一般人所遗忘禁断的知识与神秘,追求着科学无法到达的目标......以到达世界"根源"的外侧为主,还有一些庸俗的追求如永生,奇迹或者只是高人一等的骄傲进行着无止尽的研究,祭仪和战斗,不过并非所有的魔术师都是如此,只要是群体就一定会产生"异端"为了其他人所无法理解的信念与理想走上此道.....他们藏身于世界的阴影之中,不为外人所知,魔术师就是这样的一群特异群体.

D学徒等级:你初步接触了这个比一般世界充满着血腥和神秘的社会,你的修行还处于初始的阶段,学习了少部分的能力
你初步开启了你身上的魔术回路,从此获得了学习魔术的权利,你得到魔力作为你的能量池。
魔术回路是魔术师用来驱动魔力,使用异质之力的回路,普通人也有魔术回路,虽可学习魔术,但通常回路数量较稀少所以相当困难。魔术回路被视为一本特殊的魔导书,它与一般的魔导书有以下不同
·它没有真正意义上的专有法术,只能记录符合起源专业的法术,但可以是其他魔导书的专有法术。但若你没有觉醒起源,那么就不会有专有法术。
·起源为架空或五大元素时,可以记录所有专业的法术,但是无法记录其他魔导书的专有法术。
·起源为剑时,每个等级都有一道专有法术,并且必须选择该专有法术。
·你不能以购买形式升级它,它也不算作魔导书,因此你仍能正常购买魔导书。它不会强化你的魔力池,作为知识的累积,它不具备实形,因此没有魔术甲胄。
·特殊——抗魔力:你可以额外投入9点XP让你的魔术回路获得抵抗诅咒和精神专业的法术,若一个诅咒或精神为专业的法术允许你进行对抗,你能消耗1点魔力来在对抗中获得额外的+2加值,你的称号等级每提升一级,你就可以再多支付2点魔力来获得额外+2加值。

C魔术师等级:你的学习初步的完成,能被授予刻印的已经被授予,算是一个接受学徒仰望,独当一面的魔术师了,这时候的魔术师根据其自身的根源与爱好还有魔术刻印的组合产生了很多种战斗方式
你体内的魔术回路已经基本完全觉醒了,这意味着你可以掌握更高深的法术了。
现在魔术回路的等级提升到C级,并且你可以获得一个C级的起源法术。
剑之起源专有法术:
投影:现在可以以一个整轮动作使用,其他效果与D级相同。

B支配者等级:要到时计塔开班授课,作为讲师已绰绰有余或者是作为异端魔术的使用者广为人知了。
你的魔术回路已经被开发到了极限,这本魔导书现在提升到B级,并且你获得一个B级的起源法术。
剑之起源专有法术:
投影:现在可以用标准动作使用,其他效果同D级。

A封印指定等级:魔术协会判定你的魔术达到前无古人后无来者、极端稀有的程度,为了将该能力永远保存,而将之封印。
你已经开始对自身魔术回路展开研究,这使你能够更好的把握自身的能力。
魔术回路这本魔导书的等级提升现在到A,并且可以额外获得一道A级的起源法术。
剑之起源专有法术:
投影:当你使用投影法术时,你可以自动为其附加超魔专长:直觉而无须额外消耗。你使用自己所投影的武器战斗时你的相关技能视为比原本高3级,除非武器本身不允许,否则你在使用任何武器时都可以用敏捷代替力量来进行攻击判定。

AA封印指定执行者等级:已经强大到可以追捕逃跑和隐藏的封印指定的魔法师能力,或者是已经可以不管魔术协会和教会牵制,任何人在跟你作对时都要考虑的大异端了,你的能力已经无限接近奇迹和魔法师等级。
你已经踏入了禁忌的领域,稍有不慎就会引起世界的注意。
你可以获得可记录于这本魔导书上的一个S级法术和一个A级法术(剑之根源特殊处理),但是在判定魔导书等级时,视为是AA级。
剑之起源专有法术:投影(I am the bone of my sword...),你可以在使用此法术时可以把决心加到判定上,并且你的决心+4。

魔术师技能:
D级:
起源觉醒 D+1000
魔术师所谓的"起源"可以说是自己灵魂的体现,也是自己天赋能力的所在,现在,你的起源觉醒了。
选择一种你的起源之力,选择后不可更改
——基本起源:五大元素之一,选择此道作为起源的魔术师获得神秘学+1,并按照具体元素获得一定优势。
·地:地属性拥有将能量与物质融为一体的天赋。你在神秘学上获得附魔和创造作为额外专业,当你在进行神秘学技能判定时,如果判定所使用的专业为此两者,则判定时+1有利。
·火:火属性拥有将能量凝聚造成直接或间接伤害的天赋。你在神秘学上获得塑能和诅咒作为额外专业,当你在进行神秘学技能判定时,如果判定所使用的专业为此两者,则判定时+1有利。
·水:水属性拥有使能量流动,转变,固定化的天赋。你在神秘学上获得变化和结界作为额外专业,当你在进行神秘学技能判定时,如果判定所使用的专业为此两者,则判定时+1有利。
·风:风属性拥有利用能量来进行感知和影响的天赋。你在神秘学上获得精神和幻像作为额外专业,当你在进行神秘学技能判定时,如果判定所使用的专业为此两者,则判定时+1有利。
·以太:以太属性拥有利用能量来创造魔力传递媒介的天赋。以太被认为是魔力的传播介质,没有这个要素的话魔术将无法成立。你在以神秘学技能施展任意魔术时+2有利。
——特殊起源:选择此道的魔术师属性不完全相同,这里提供一些范例,要使用范例外的特殊起源,可以在同等强度下和ST协商。
·五大元素:拥有全部五项元素并将之融会贯通的天赋。神秘学+1,在使用任何以神秘学技能进行的技能判定中获得+1有利。
·虚数:拥有将无形之物化为有形的天赋,你的根源是如此难以理解而又另人感到不祥,连其他的魔术师和超自然生物都对你深深的戒备。神秘学+1,在神秘学上获得召唤和幻像作为额外专业,当你在进行神秘学技能判定时,如果判定所使用的专业为此两者,则判定时+1。
·剑:你的根源为特殊起源“剑”之属性,战斗方式跟一般的魔术师有很大的差别。可以花费1点魔力通过接触物品或观察武器的物品开始尝试解读一件物品的内部结构,这是一个周期为轮的智力+相关技能的,以整轮动作进行的延长判定,专业由物品所属分类决定。判定的难度如同将该物品当作科技物品时,解读该科技物品图纸的难度,完成此判定后,你视为完成了该物品图纸的解读,但这不会令你获得制造该物品的能力。你仍然需要满足其他条件,才能制作该物品。当你在对分类为武器并且已经被你解读完成的物品施展以附魔为专业的强化物品性能的魔术时,或当你在施展以创造为专业的魔术来制造这类物品时,可以无减值且使该法术检定+2,你的本质接近为剑,你获得DR2/神兵,你不能接受任何的改造(改造位),否则你将失去此训练获得的所有能力,剑起源的起源相关专业是附魔和创造。
相关技能参考:科技物品=>科学 魔法武器盔甲盾牌=>神秘学
剑之起源专有法术:
投影:你获得一个特殊的投影魔术,但是施法时间变为2轮,你只能投影武器弹匣弓箭和盔甲,不能投影物品消耗品(护命玉佩,快速伤药等),只能投影支线等级不高于自己称号等级的武器,盔甲和弹药。投影出的如果是发射器(例如弓,枪,弩等)可以同时获得基本弹药,但如果要获得特殊弹药必须另行投影,如果你拥有过目不忘专长,你在施展投影法术时法术检定上可以获得+2加值。你只能选择这个法术作为剑之起源的专有法术。

C级:
魔术刻印 C+2000
前提:起源觉醒
魔术刻印乃魔术师传承给其徒弟或后代(通常同时具有两者身份)的魔术遗产结晶,里面包含固定着家族的特色魔术并且辅助其更好更快速的使用法术。你的神秘学+2,并且可以选择获得以下刻印中的一个,也可以在同等强度下和DM协商。
·卫宫家:专精时间与空间规则,以神秘学施展结界专业类的法术时可以获得+6加值。
·艾因兹贝伦家:特性是魔力的流动与转移,你在以神秘学施展附魔,创造专业的法术时可以获得+3加值。
·远坂家:魔术的特性为转换。魔力的力量的积蓄,流动,变化,擅长使用宝石储存魔力,可把魔力存在宝石里面,在要使用的时候提取出来,这么做需要购买一枚宝石,宝石的价值每有2分即可储存1点魔力,至多使用价值10分的宝石,你每天必须消耗1小时和1点魔力来温养这个宝石,来使其获得1点魔力,即使魔力已充满你也必须持续温养它,你现在只能有一个这样的宝石。
你可以以一个迅捷动作拿取宝石,使用其中的魔力而不是你本身的魔力来使用法术,宝石中的魔力只能使用一次,无论是否耗尽宝石都会失去价值。若你用此宝石作为宝石炸弹使用则额外获得+4加值。你C等级的魔术回路觉醒中,专有法术必须选择宝石炸弹。
·间桐家:主要为水属性,操虫使一族,擅长吸收,戒律,玩弄改造肉体的魔术,你在你体内值入了少部分的刻印虫,你的魔力上限提高15,可当你使用这最后的15点魔力的时候你每次必须通过DC为8+使用法术消耗魔力的意志判定,若失败则因剧痛使施法失败且魔力白白消耗,若人物有不受剧痛影响的特性则可不过此判定。
特殊起源——
·剑:你比一般的魔术师更加的接近战场和死亡,你得到心眼(真)。
·虚数:学习了对运用自身的天赋的超自然知识,同时你的不祥根源也开始影响着你的思想。你获得神秘学+2。魔术刻印同基本起源。

B级:
起源魔术修炼 B+4000
前提:魔术刻印
根据起源之力你获得如下效果——
基本起源:你对根源的理解达到难以想象的高度你获得以下特性:
神秘学+1,使用起源相关专业的神秘学达成值(包括伤害)均有+2加值。
获得一个起源相关专业的B级法术。
你几乎完美理解了上一代所遗留下来的遗产,根据家系提升能力有所不同
·卫宫家:专精时间与空间规则,以神秘学施展结界专业类的魔术可以再获得+12加值。
·艾因兹贝伦家:特性是魔力的流动与转移,以神秘学施展附魔,创造专业的魔术可以再获得+6加值。
·远坂家:现在你能储存的宝石上限数变成两个,当你消耗宝石的魔力来使用法术时,你可以同时消耗两个宝石中的魔力,若你用此宝石作为宝石炸弹使用则能额外获得+7加值,这取代C级的效果。
·间桐家:主要为水属性,操虫使一族,擅长吸收,戒律,玩弄改造肉体的魔术,你在你体内值入了更多的虫子,你已经适应了体内的虫子,你使用C级获得的最后15点魔力时不再会承受剧痛而致使施法失败,你可以把体内的虫子放出一部分附在对方身上,消耗1点魔力,放出一个虫子,它本身不会移动,因此你需要先接触到目标,目标必须自愿或处于无助状态,成功施行之后,可每轮以一个标准动作消耗1点魔力引起对方体内虫子暴动,在对方的神经上引起强烈的感觉,由你自行设定效果(一般为剧痛,也可以是亢奋等状态点数,使用耐力+决心-10来抵抗这个效果),你以智力+神秘学+3对抗对方的意志,每胜出一点都能造成一点剧痛状态点数,范围是每感知1米,每轮状态点数都会下降1点,这视为超自然疾病,一般的外科手术无法祛除,只能让主神修复或使用C级或更高的能力恢复,每放出一条虫子你都会失去1点魔力上限,除非你再接触那个目标将虫子收回,否则不会恢复。你可以在主神空间中修复这个伤害,难度视为属性伤害,伤害修复后,原先的虫子无法再收回身上。
特殊起源——
·剑:你在无数的战斗刺激下,沉睡的本能觉醒并且经验值累积到让凡人难以想象的地步,你获得心眼(伪),并且你若使用敏捷替代力量进行近战攻击,可以将智力值作为洞察加值加到你的命中和格挡判定上,上限为每称号等级1点。
你对起源的理解再上一层,在解读一件物品的内部结构时,你可以把与感知一半相同数量的骰子加到判定上,并且在解读武器时可以尝试用标准动作解读,多消耗2点魔力及4行动力可以用中断动作解读,数量不限DC相加。
你的幻想强度来自于你坚定的想象,你在使用投影魔术时可以获得额外加值,相当于2*你传奇决心点,并且投影武器的持续轮数额外加上相当于你决心的轮数,你所投影的武器引导着你,若你使用自己所投影的D级或更高的武器并且在相关技能上达到5级或更高,你就能在命中及伤害上额外获得+5加值。你在使用你所投影的武器时自动视为满足使用该武器的使用前提,所有需要能量启动的效果都用魔力来代替。
·虚数:你跟你的起源之力的关系,就如同化在水中的墨一样,不晓得是你化掉了他,还是他染黑了你,你获得神秘学+1,使用起源相关专业的神秘学判定达成值(包括伤害)均有+2加值。你获得同等级的魔术刻印提升同基本起源。
本能具现:召唤你起源的力量,虐杀触怒你的愚者,以一个标准动作消耗5点魔力,从你的影子里爆发出无数的触手攻击你的敌人,攻击范围10米,持续5轮,这些触手由于你起源性质作为虚体存在,但可正常缠绕擒抱敌人,你可以以一个标准动作让全部触手攻击一个单体目标,进行一次法术命中,这视为一次近战攻击判定,造成命中达成值点物理性质伤害,若攻击成功,对方同时被你的触手擒抱,擒抱中每轮一次,你可以以一个自由动作用法术检定来与目标进行擒抱对抗,如果你在对抗中胜出,就能使对方受到额外2点伤害,若对方获得成功则可直接摆脱触手,你也可以不进行近战攻击,直接进行接触攻击,这样做不会造成伤害,但只要成功就能擒抱对手。
进化:若你为此能力支付12点XP,你可以不攻击单个目标,而是引发一次以自身为中心,10米半径的触手进行的范围攻击,使用你的施法检定结果作为范围伤害数,但是范围中每要攻击一个目标或要避开一个目标都会使施法检定受到-1减值,造成物理性质严重伤害,但是如果受伤害的目标没有任何魔幻或特异来源的防御或是伤害减免吸收,那么这个伤害*1.5倍。

A级:
高等起源魔术研究 A+8000
前提:起源魔术修炼
根据起源之力你获得如下效果——
基本起源:你对你的起源的理解已经无法用言语描述,你获得以下特性:
神秘学+1,你获得超魔专长:直觉,但是只能对自己起源相关专业的法术使用,此外,你在使用自己起源相关专业的神秘学技能判定上额外获得+4加值。
获得一个起源相关专业的A级法术。
你的魔术刻印也获得进一步提升。
·卫宫家:专精时间与空间规则,施展结界专业类的魔术额外获得+12加值,在使用结界专业法术时你可以再释放之前控制范围的大小,最多在法术原有基础上扩大四倍,每扩大一倍需要额外支付2点魔力。
·艾因兹贝伦家:特性是魔力的流动与转移,施展附魔,创造专业的魔术额外获得+6加值,在施展附魔,创造专业的魔术时,可以控制时间的长短,最多在法术原有基础上延长四倍,每延长一倍需要额外支付2点魔力。
·远坂家:现在若你使用你温养的宝石作为宝石炸弹则能额外获得+10加值,这取代B级的效果。你掌握了前代都没有掌握的能力,可以以10天的时间将一颗已经存满魔力的宝石视为温养了10年的宝石,这样的宝石只能有一个。它的内含魔力更加的粘稠精纯,你消耗这颗宝石中的魔力来使用法术可以在命中及伤害判定上额外获得宝石中魔力数点加值,若将其作为宝石炸弹,则其中的每点魔力可以造成的伤害为4而不是原先的3。
·间桐家:对于身体里有你虫子的目标,你可以消耗7点魔力用智力+神秘学对抗对方感知,若目标豁免失败,你的意识将接合到离受术者附近的一个半实体视点上,从而可以看到、听到受术者及其邻近环境(受术者周围300米以内)。当效果持续时,你的实体必须保持非活动状态,并且无法感知周围环境,如果你成功接合了意识,你可以每轮可以以一个标准动作消耗3点魔力引发其体内的虫子暴动,效果与C级相同,现在你的虫子具有吸取对方能量的特性,若对方有能量池则每一小时都会消耗目标随机能量池的一点能量。
特殊起源——
·剑:你经过了无数的战斗,获得以下特性:。
觉醒了固有结界,无限剑制。你可以每一轮以一个自由动作支付5点魔力来咏唱咒文,不能应用超魔专长:默发,但是不必连续咏唱。第三轮咏唱结束时,你可以额外支付5点魔力开启无限剑制,之后以你所在地为圆心,周围两百米内的环境,无论原本为何,都会被替换为特殊场景(一般为插满武器的褐色荒野,背后有巨大的齿轮在天空之中转动,但DM可以自己根据PC性格决定其形象,但一旦决定就不能改变),持续的轮数相当于你的决心值,这个场景的地上插满着你所分析解读过和投影过的所有近战武器,每当你要拿起武器的时候你想拿的那把一定在你手边,拿取武器已经成为你攻防的一部分,你用可以用一个自由动作拿取和更换武器,你可以使用武器上的能力若需要超自然能量则可用魔力或其他能量池来代替。
作为固有结界中的流出,投影是你主要战斗的法术,你使用它已经到了滚瓜烂熟的境界,现在当你使用投影魔术时,可以为其附加超魔专长:完美,如同你已经掌握了这项专长一般。
·虚数:你已经可以完美控制你那蠢动的起源之力,思想不在受到影响,获得以下特性:
神秘学+1,你获得超魔专长:直觉,但是只能对自己起源相关专业的法术使用,此外,你在使用自己起源相关专业的神秘学技能判定上额外获得+4加值。
本能着装:(使用本能视为召唤专业)把你起源的力量缠绕在身上形成一个魔术防御衣,外型为黑色的条状物相结合而成,消耗7点魔力维持10轮,穿上时候获得6盔甲防御,“防弹”“防能量武器”特性,并有4点全能量抗力,DR2/-,因为你的起源本质跟世界上所有之存在相逆,在对抗以你为目标的法术时,你获得+8加值,在这个形态下,你使用B级的本能具现时可以减少1点魔力消耗,这视为一个概念武装。
你获得同等级的魔术刻印提升同基本起源。

AA级: AA+12000
禁忌起源魔术修炼
前提:高级起源法术修炼
根据起源之力你获得如下效果——
基本起源:你对你的起源的理解已经无法用言语描述,你获得以下特性:
神秘学+2,你在进行神秘学判定时,达成值(包括伤害)均有+2加值,你在使用自己起源相关专业的神秘学技能判定上额外获得+5加值。
你除了上一代的魔术刻印以外还把关于自己对魔术的研究成果再进一步融入到了刻印里(双特性)
·卫宫家:你获得了从D~A的魔法能量强化,专精时间与空间规则,施展结界专业类的魔术+15加值,在使用结界专业法术时你可以再释放之前选择范围大小,现在至多提升到10倍。
·艾因兹贝伦家:你获得了从D~A的魔法能量强化,特性是魔力的流动与转移施展附魔,创造专业的魔术有+10加值,在施展附魔,创造专业的魔术时,若需要材料成分可以多消耗6点魔力使其不需要材料成分。
·远坂家:现在温养十年的宝石拥有上限为两颗,它的内含魔力更加的粘稠精纯,使用在宝石炸弹上时可以在命中及伤害判定上额外获得内含魔力量*2点加值,并且你可以以智力+操纵来投掷宝石炸弹。
·间桐家:你已经成为虫子的集合体,你可以经由一个持续一小时的仪式把你的灵魂附身在一个本命虫身上,你身上的弱点只剩下本命虫,只要本命虫不死,你就不会死亡,本命虫必须和自身处于同一世界内。
你可以将本命虫从自己身上分离出去,本命虫视为一个生理属性为1,体积为1,其他属性和所有技能相当于你自身属性和技能的独立生物,与你思维共通,相当于你的第二个大脑,并能共享你所具有的五感,但不具备你的任何能力,也无法使用任何物品,它能以一个成功的接触攻击判定侵入一个体积超过1的生物体内,并尝试夺取对其的控制权以及获得该生物的全部记忆,此时本命虫的身体属性使用该生物的,但仍然不能使用该生物的任何能力。如果目标生物是一个自然生物,夺取控制权的行动自动成功,如果目标是一个超自然生物(拥有任何一个魔幻或特异本质的能力),则目标生物可以进行一个意志判定,若超过本命虫接触攻击的命中达成值,则本命虫无法钻入目标体内,你也可以选择不夺取目标对身体的控制权,而是寄宿在目标身上,此时你自动得知对方的所有想法,夺取目标身体控制权的效果视为一个AA级的超自然疾病。
当本命虫与身体分离时,你的身体仍然受你控制,使用你自身的五感,但无法使用任何能力,并且每天都会承受1点不可吸收减免的耐力伤害,在你身体死亡时,你并不会死去,你的身体会化为虫四散逃窜,即使这些虫全灭也不会造成特别的影响。但是如果本命虫死亡,即使你的身体还在你也会死去。
如果你已经失去身体,本命虫可以将自己所附体的生物转化为你的身体,宿主每天会受到1点耐力伤害,并且无法恢复,对于超自然生物而言,每次受到伤害都可以重新进行一次意志判定来把本命虫驱出体外,因为这个效果耐力降低到0的生物会死亡,并且他的身体会转变成你原先的身体。
从自己身上将本命虫分离出去是一个标准动作,或者在受到伤害的同时作为一个消耗5行动力的中断动作分离出去,其他生物必须通过一个DC为10+你传奇智力点数+神秘学上额外加值次数的感知+生存判定才能发现你的身体已经是一具空壳。
将本命虫结合回身体上同样是一个标准动作。
特殊起源——
·剑:你已经跨越无数的战场制造了无数的武器,你获得以下特性:
所有的武器你都视为有专业,你的投影武器可以带来武器原主人的强悍,你使用你所投影的D级或以上非制式武器时白刃/弓箭提升到7,若原本已经到7则+10加值替换掉A级的效果,你的魔术回路得到强化,你获得从D~B的魔法能量池强化。
你获得技能:无限剑制——无限剑舞:当打开无限剑制之后,每轮可以一次,在你身边的空中,用一个标准动作,构造数十个兵器在你身边悬浮,指挥它们对300米内一个目标进行一次弓箭射击判定,使用法术代替射击进行命中判定,这次攻击视作武器伤害3D6,破甲3,破魔3,高速5,具有神兵特性,忽略4点任意来源的伤害减免,并且被认为是一次连射来获得命中加值和攻击相邻生物。
或者,你也可以选择进行一次远程弓箭攻击,仍然用法术代替射击进行判定,检定结果作为一次范围攻击,但并不造成伤害,而是成为纠缠状态点数,目标可以用力量+运动来抵抗这个纠缠点数。
最后,你可以选择不使用标准动作投射,而是使用整轮动作来进行一次范围攻击,无数的神兵利器会向目标区域进行狂风鄹雨般的轰击,如果你这么做,无限剑制将在你行动结束时同时结束。
消耗5点魔力,范围为敏感视觉范围内一个20X20米的区域,伤害为法术+弓箭技能等级检定结果,你所分析,解读和投影过的C级以上武器每有一把就会为这个判定提供+1加值,上限是10,这是一个物理伤害,具有神兵特性。这个范围攻击可以自由选择不受影响的生物,具有高速优势3,无视合计至多5点伤害吸收减免效果.
·虚数:你与你的起源接近完全理解糅合,你获得以下特性:
神秘学+2,你在进行神秘学相关判定时,达成值(包括伤害)均有+2加值,你在使用自己起源相关专业的神秘学技能判定上额外获得+5加值。
本能爆发:一个移动动作消耗9点魔力形成一个体型为原本体积+耐力的虚体巨人,如遭外力解除你可以自由动作消耗等同于对方用外力解除的同等能量恢复,其最大可以存在等同于你智力值的轮数,可以以迅捷动作任意移动至以你为中心,以你的感知×10米为半径的圆形范围以内任意位置。巨人的力量等同于你的智力值,决心等同于你的操纵值,肉搏技能等同于你的神秘学等级,没有其他属性,生命等于低于0就会消失,生命值为60点,没有基础防御,天生防御等于你的决心+神秘学,你可以用一个自由动作消耗9点魔力恢复它的所有伤害,它没有质量,所以体型带来的力量天生防御加值不适用于自己,它的攻击视为8D8的天生武器,造成纯能量伤害,具有[魔法]特性,忽视至多9点任意来源的防御,并且无视生物的能量抗力。巨人还拥有15点全伤害吸收。若巨人被打至消失则无法用自由动作恢复,且你因为来自起源的冲击震慑一轮。

称号-肌肉支配者
劇透 -   :
描述:
可以用妖力强化自己的肌肉,获得各种朴实无华的效果。
注:所有效果都是替换而非叠加。

D级+500
初级肌肉支配者
获得妖力,关键属性耐力+操纵。
获得“支配肌肉”能力:支付1点妖力,你在力量上获得+2增强加值,此效果持续等同于你的意志的轮数,投入的每1点妖力再增加一轮。。
获得一个D级的肌肉技。
你的妖力池增加5点。

C级+1000
中级肌肉支配者
你的支配肌肉能力得到强化,你现在可以最多投入3点妖力到此能力中。除去基本的1点之外,每额外投入1点妖力,都会使你的力量再获得+1增强加值。每额外投入2点妖气,都会使你在力量相关的检定上获得+3增强加值。
暴力肌肉:你通过支配肌肉能力所带来的每点力量加值可以让你在攻击时忽略1硬度。
获得一个D级肌肉技。

B级+2500:
高级肌肉支配者
你支配肌肉的能力得到强化,你现在可以最多投入5点妖力到此能力中。
强横肌肉:使用肌肉支配者的时候,若你至少使用5妖力,你在相关检定中每有一个骰子额外获得+1加值。
获得一个DD级肌肉技。
你的妖力池增加5点。

A级+10000
肌肉支配专家
你支配肌肉的能力得到强化,你现在可以最多投入8点妖力到此能力中。现在每额外投入1点妖气,都会使你在力量相关的检定上再额外获得+3加值。
超级强横肌肉:使用肌肉支配者能力时,若你至少投入7妖力,你在检定中每有一个骰子额外获得+2加值。
获得一个DD级肌肉技。

AA级+15000
肌肉支配大师
你支配肌肉的能力得到强化,你现在可以最多投入12点妖力到此能力中。你每额外投入3妖力到支配肌肉能力中,你便获得1/-的DR。
获得一个C级肌肉技。
你的妖力池增加5点。
特别地,你每因此而增加5的力量,你的体型+1。

肌肉技

D级:每个D+500分
强拳:你的肌肉催动无比强力的拳头。你的肉搏攻击伤害提升到1D8。
灵巧肌肉:你巧妙地操纵肌肉运动,以微妙的变化改变姿态从而避过攻击。当你使用支配肌肉能力时,你获得回避加值,等同于你的耐力值的一半或在支配肌肉能力上投入妖气点数的一半,取低者,但最低为1。小数点后舍去。
强健肌肉:好的肌肉不仅有爆发力,而且有耐力。当你使用支配肌肉能力时,你在耐力上同时得到加值,该加值等同于你额外投入的妖力点数-1。

DD级:每个DD+1000分
贯穿拳:你的肌肉催动无比强力且充满穿透力的拳头。你的肉搏攻击破甲+1,你在使用支配肌肉能力时,每投入2点妖气值,就再多忽略1点。
柔韧肌肉:好的肌肉不仅强壮,而且柔韧灵活。当你使用支配肌肉能力时,你在敏捷上同时得到加值,该加值等同于你额外投入的妖力点数-1。此外,你每以此法+1敏捷,速度再+2。
坚硬肌肉:好的肌肉坚硬如铁。当你使用支配肌肉能力时,你获得伤害减免,数值等同于你耐力值的一半或在支配肌肉能力上投入的妖气点的一半,取低者,最低为1。小数点后舍去。

C级:每个C+1500分
粉碎拳:你的肌肉催动充满破坏力的拳头。你的肉搏攻击伤害+3。你在使用支配肌肉能力时,每投入2点妖力值,就再得到+3加值,且忽略1的硬度。被粉碎拳杀死的生物尸体会被打成至少两截。
空气弹:你的肌肉拥有无与伦比的小范围爆发力,甚至可以凭借弹指的风压伤人。你在使用支配肌肉能力时可以进行敏捷+运动判定以进行远程攻击,每投入2点妖气值,威力+1。特别地,你在使用空气弹时,会获得等于肌肉支配者力量点伤害加值,虽然这不是近战攻击。
膨胀肌肉:你在使用支配肌肉能力时肌肉明显膨大,因此每投入三点妖力值,你得到临时生命值+5。

若DM认为玩家表现卓越且合理,可以选择开放以下能力给玩家。
十二成力量
需求:力量14,耐力14,意志14
玩家需表现出勇敢、坚定、凶狠、好斗的特性,渴望一场你死我活、酣畅淋漓的大战,但同时需要保留仁慈和责任心。
获得此能力需要投入42点经验,其中至少最后12点需要一次投入。
你可以强行将支配肌肉能力发挥到超出你能承受的极限。你可以在使用该能力时超出妖气上限。超限投入的妖气正常生效,但有如下作用:超出的每一点使你的沉着和感知减低1。在你身边半径为你的风度值X10米范围内,每个生物每轮需要用耐力+决心对抗你的操控+决心,若失败,则会在该轮内被吸取一点生命值。无论是否被吸取,这些生物都会感觉到这种力量。每吸取5点生命值,会使你的属性回复1,由你选择回复哪一项。你使用此能力时,超限投入的妖气值不得超过你的感知值或沉着值或妖气投入上限的三分之一,三者取低且小数点后舍去。

称号-Balamb-Seed
劇透 -   :
SEED是为了对抗存在于时间夹缝中永存的魔女Ultimecia,由被控制之前的魔女EDEA所建立的组织。
为了能应对自己被控制之后所发生的事态,EDEA在世界各地建立了三个SEED学院,Galbadia擅长使用个人飞行器以团队配合进行空中作战,Trabia则擅长远距离战斗,而Balamb使用了特殊的G.F.(Guardian Force守护兽)融合作为战斗方式。
Balamb的SEED除了对融合GF的熟悉之外没有固定的训练方针。

D级:见习SEED(SEED RANK 1)
G.F.融合:来自Balamb的SEED可以通过和G.F融合来获得GF所拥有的神秘,这视为一种极为特殊的魔导书。它的专有法术是召唤术,并且它与一般的魔导书有着以下的不同:
·劣势:
—你不能以购买形式升级它,它也不算作魔导书,因此你仍能正常购买魔导书。它不使你的属性发生变化,也不令你的神秘学等级获得提升,它不具备实形,因此没有魔术甲胄。
—它不会开启或强化你的魔力池。
·优势:
—如果你之后获得了魔力,你可以用魔力施展记载于G.F的法术,但不包括召唤术本身,但是此时认为这是施展记载于魔导书上的通常法术。
—G.F有自己的独立思考方式,虽然并不占用你的时间,但是结果仍会融入你的记忆中。因此每当你获得10点经验,你就能额外获得1点经验作为红利。
·正负特性:
—记载于其中的法术并非真正意义上的法术,因此它们没有法术成分,但同样不能被超魔影响。
—记载于其中的召唤术使用时无须能量,而是将施展时间延长一轮,在以这种方式施展召唤术时,法术的施展期间,你所受到的任何伤害都会被G.F吸收(也就是你正在召唤的召唤兽),G.F的生命值相当于你耐力和决心上的传奇属性点数之和+1乘以G.F的支线等级的两倍。如果G.F被杀死,则法术的施展立刻终止,并且24小时内无法再使用这个召唤术,并且超出G.F生命上限的部分仍然会伤害到施法者。G.F只能吸收伤害,状态点数仍然会正常生效,GF造成的伤害吸收效果出现在你自身的伤害吸收减免效果之前,如同处于同一格中的另一个生物会你挡下了这次伤害。
—记载于其中的非召唤术使用时也同样无须能量,并且可以增幅至法术的增幅上限,但是每天只能使用一次。只要你能够使用一个法术,你就能从其他能使用这道法术的人身上抽取这道法术,这是一个整轮动作,被抽取的目标1分钟内无法施展那个法术,你不能保留两道从同一个人身上抽到的法术,同一道法术你能保有的每日最高施法次数相当于你的称号等级+1次。你自动知道你视线范围内的生物是否能施展一道你会的法术。特殊的,你可以抽取他人的法术并立刻爆发,如果一个法术的施展动作低于整轮,那么施展动作融入抽取动作之中,反之则抽取动作融入施展动作之中。抽取完成后,你不将它列入每日的保有上限,而是立刻施展出来,如同你施展了你所拥有的这道法术一般。抽取动作的使用没有限制。
—G.F可以通过吞噬记忆来增幅宿主的机能。你可以主动的暂时遗忘一个技艺或能力(你可以遗忘来自G.F融合中另一个法术来获得这个好处,但不能遗忘召唤术,即G.F本身,这个能力必须有500*支线等级以上的分数消耗),来获得下列好处。一个被遗忘的技艺或能力如同没有获得过一般,并会导致以其为前提的技能全部失去作用,要更改或取消被遗忘的技能需要经过一次8小时的长休息,但是要遗忘一项能力来获得好处只需要20分钟的短休息。遗忘一项技能所带来的好处取决于技能的支线等级(D1-S5,双支线作为单支线考虑,无支线为0)和称号等级之和,但是可以应用的称号等级不会超过技能等级。
——属性增幅:你在一项属性上获得相当于你遗忘的技能等级与称号等级之和的加值。
——强效召唤:你在施展召唤术时获得相当于你遗忘的技能等级*2点加值。
——伤害抵抗:你获得相当于你遗忘的技能等级的DR/-。
——能量抵抗:你获得相当于你遗忘的技能等级的全能量抗力。
——状态压制:你可以忽略相当于你遗忘的技能等级与称号等级之和的状态点数,对于不同来源的状态点数分别计算。
——魔法精制:你可以精制法术等级(D1-S9)相当于你遗忘的技能等级与称号等级之和的法术,这是一个整轮动作,消耗两倍于法术等级的任意能量,你可以获得一次该法术的施展次数,如同你抽取了它一般,但是与抽取不同,这样获得的法术不能在获得的同时直接施展。

C级:初等SEED(SEED RANK 10)
G.F.融合:这本特殊的魔导书现在提升到C级,此外,在融合时获得的效果有所提升。
——强效召唤:当你遗忘C级或以上能力时,你可以额外获得相当于你称号等级*3点加值。

B级:中等SEED(SEED RANK 20)
G.F.融合:这本特殊的魔导书现在提升到B级,此外,在融合时获得的效果有所提升。。
——伤害抵抗:当你遗忘B级或以上能力时,你可以额外获得相当于你称号等级的额外DR。
——能量抵抗:当你遗忘B级或以上能力时,你获得相当于你遗忘的技能等级的全能量抗力。

A级:高等SEED(SEED RANK 30)
G.F.融合:这本特殊的魔导书现在提升到A级。并且原有的融合方式获得了一些提升。
——属性红利:当你获得属性增幅的融合效果时,因该效果带来的传奇属性每有一个就让你额外提升1点属性。
——幻兽强化:当你获得强效召唤的融合效果时,G.F的生命值也获得增强。数值相当于强效召唤所获得效果的两倍。
——伤害反馈:当你获得伤害抵抗的融合效果时,被该效果吸收的近战伤害会反馈到对手身上,伤害的一切特性都如同它原先具有的一样。
——能量吸收:当你获得能量抵抗的融合效果时,被该效果吸收的能量伤害可以为你的某个能量池恢复等量的能量,每天能以此方式恢复的总能量数不能超过你的感知值。
——状态抵抗:当你获得状态抵抗的融合效果时,每当你承受状态点数时,你都能抵消相当于忽略值一半的状态点数。
——道具精制:当你获得魔法精制的融合效果时,你可以制作可以被精制的法术等级(D1-S9)以下的任何科技物品,如同你已经解读完图纸并满足其他前提条件,也可以制作任何魔法物品,如同它是科技物品一般,但除了材料之外需要4倍于物品等级(D1-S9,无支线为0.5)的经验消耗。

AA级:SEED ACE(SEED RANK A)
特殊技:每个达到ACE等级的SEED都会拥有自己的招牌技能。你可以立即获得一个S级的自创技能,并可以制作一个基于该技能的自创SS级技能,但是只有当你的生命值降到一半以下时,你才能发动那个SS级技能。

称号-巫毒萨满
劇透 -   :
巫毒萨满是使用巫毒咒术与秘传魔药削弱敌人,治疗友军的大师。巫毒法术检定使用感知+操纵代替通常的智力+操纵。

D级
你获得咒力能量池,关键属性为操纵+沉着。
你开启巫毒法术技能树,获得一个D级巫毒术。

C级
通过一个秘传的仪式,你能够召唤出已死者的灵魂。
仪式需要在一个没有明亮光照的空间内进行,持续15分钟并进行一次法术检定,根据下表有一定的调整值。检定结果若低于30,则此次仪式失败;若高于30,则你(们)可以询问被召唤来的灵魂一个问题,每高5点增加一个问题。灵魂必须就其知晓的情况给出真实的回答,但若灵魂不知道答案也会消耗问题个数。
这个仪式只能让你们与灵魂进行交谈,不会为你提供灵视能力。
情况(叠加的)  调整值(已知/未知)
姓名(必须真实完整) +10/-10
相貌                 +5/-5
死亡时间             +3/-3
死亡方式             +3/-3
死亡地点             +5/-5
你获得一个C级巫毒术。

B级
现在你掌握了一种极度神秘的仪式——它能够禁锢死者的灵魂。
仪式需要死者的尸体(或至少尸体的一部分)以及一颗价值10分的宝石作为法器,并必须在一个没有明亮光照的空间内进行。仪式持续15分钟,你进行一次法术检定,死者以意志检定对抗,你们双方在对抗上除了基础数值外不会得到任何加值。无论你胜出与否,死者的全部尸骸都会化作灰烬消散,但若你胜出,死者的灵魂将被禁锢在宝石当中;任何人在手握宝石时都能够同灵魂进行交谈,但由于被禁锢灵魂会带来极度的痛苦,你通常需要其他方式以从灵魂口中获得信息。将宝石打碎可以解放被禁锢的灵魂。
你获得一个B级巫毒术。

巫毒法术技能树

D级:每个都是D+1000分。

剧毒之触
花费:1点咒力
范围:一个生物
成分:姿势
专业:诅咒
对抗:无
持续时间:立即
动作:标准
效果:通过一个标准动作进行一次近战接触攻击,你在目标生物身上散播附着有恶毒咒力

的药剂。目标以强韧对抗你的法术检定,你每胜出3点会令目标受到1点麻痹不良状态。这个状态点数可以累积成为严重后果,但无法累积成毁灭性后果,虽然分类是诅咒,但是可以通过通用休息规则来降低状态点数。

岗哨图腾
花费:1点咒力
范围:目标区域
成分:语言,姿势
专业:创造
对抗:无
持续时间:法术检定/分钟
动作:标准
你放置一个体积1,隐形,具有60米黑暗视觉灵视能力且能观察到隐形生物的岗哨图腾;若被侦察手段观测到,它看起来像是刻有诡异花纹的木制圆柱,可以被通常方式摧毁。你可以设置清晰简明的触发指令,譬如“有任何活动的东西经过”,当指令被触发你会立即知晓。图腾没有智力,因而你不能给予其任何需要理解或判断的指令,譬如“某某经过”,但可以是“金发戴眼镜身高181cm的男性经过”。你可以在任意时间切换到图腾的视角进行观察,但图腾不能让你听到外界的声音。

薄葬
花费:2点咒力
范围:10米/沉着内的一个生物
成分:语言,姿势
专业:结界
对抗:无
持续时间:2+传奇操纵点轮
动作:标准
效果:受术者无论受到多少点伤害,生命值都不会低于生命值下限;他仍会正常陷入昏迷,也会因其他原因而死亡。对受术者进行过攻击的生物本能地理解这一法术的作用。在法术持续时间结束时,受术者若生命值低于0,伤势会自动稳定。

C级:每个都是C+2000分。

灵魂锁链
花费:4点咒力
范围:10米/沉着内的两个生物
成分:语言,姿势
专业:精神
对抗:意志
持续时间:法术检定/5轮
动作:标准
效果:你将两个生物的灵魂连接,如果对象是非自愿的可以选择用意志对抗。被连接起的两个生物平分彼此受到的伤害(取高),但不包括除伤害外的任何效果。
增幅:每多支付4点咒力,你能够再指定多一个生物加入灵魂连接。

毒蛇图腾
花费:3点咒力
范围:目标区域
成分:语言,姿势
专业:创造
对抗:无
持续时间:法术检定/5轮
动作:标准
效果:你放置一个毒蛇图腾,它看起来像是半透明的,悬浮在离地不远处,带着微光的眼镜蛇,但不能够进行移动。图腾会在你的行动轮时自动对周边10米范围内最近的敌方目标喷吐毒液,腐蚀伤害3D6+传奇操纵D6,反射减定减免。图腾不会受到范围伤害作用,但受到任何单体攻击就会摧毁。

巫毒回复术
花费:3点咒力,可变的
范围:10米/传奇感知
成分:语言,姿势
专业:塑能
对抗:无
持续时间:解消
动作:整轮
效果:从你施放这个法术的第二轮起,每多维持一轮法术消耗+1。范围内的所有友方生物回复1D6点生命。这个法术每场景只能使用一次。
增幅:你的称号等级每比C高一级,你就可以支付加倍的咒力,使回复效果依次提升一级。初始消耗与维持法术的消耗加成都会加倍(初始3/6/12,消耗加成1/2/4)。

净化
花费:3点咒力
范围:自己或接触的一个生物
成分:语言,姿势
专业:结界
对抗:法术
持续时间:立即
施展时间:1分钟
效果:你召唤纯净的灵魂力量,立即清除目标所有低于你称号等级的诅咒效果。若效果高于等于你的称号等级,你可以与施加者进行法术对抗(如果是非法术效果则是关键属性对抗,没有关键属性的以血统等级+效果等级对抗),成功则诅咒被清除,失败你也不能再次尝试。

称号-皎月女神
劇透 -   :
D级
你获得月之力能量池,关键属性为感知+风度。
在恢复方式、满足前提等方面,月之力均与魔力池相同;但它并不真的与魔力池共通,也不能用以代替支付魔力消耗,反之亦然。
月银之刃:月神偏好的武器是具有新月弧度的兵刃,譬如弓、镰刀、弯刀,战阔剑等等;在使用这些武器时,你自动获得相关专业,如果已有相关专业则在伤害上获得+1加值。在使用这些武器时,每第三次攻击,如果成功命中,你额外对以攻击对象为中心感知米范围内全部敌方造成与伤害等值的范围纯能量伤害,反射减免。
开启D级技能树。

C级
月银之刃-提升:你在使用月神偏好武器时,武器获得『魔法』『贯穿』属性,伤害+1D光能加值,称号等级每提升一级再增加1D;如果原本已经有『贯穿』属性则提升为不减免贯穿,近战30米远程60米。
可以学习C级技能。

B级
月之祝福:你和你风度米范围内的队友获得黑暗视觉,距离90米,以及双倍距离的昏暗视觉;只要处于月光的照耀下,你就获得快速医疗2,偏斜防御4,DR2/魔法。
强击光环:你风度米范围内的全部友方对象在使用非近战攻击时,伤害有你传奇风度D6点加值,这是士气加值,不会影响除实际伤害外任何附加效果。
可以学习B级技能。

皎月技能树

D级(D+500)

猫头鹰
消耗1点月之力,你召唤出1只猫头鹰。猫头猫可以执行监视或搜索任务,持续意志检定结果分钟,你可以设置清晰简明的触发指令,譬如“有任何活动的东西经过”,当指令被触发你会立即知晓;你可以在任意时间切换到猫头鹰的视角进行观察,但它不能让你听到外界的声音。
增幅:称号等级达到C之后,你可以额外消耗2点月之力,使召唤出的猫头鹰成为灵体。
称号等级达到C之后,你可以额外消耗4点月之力,使猫头鹰的存在时间改为以小时计算。
称号等级达到B之后,你可以额外消耗4点月之力,使召唤出的猫头鹰成为灵体且隐形。

新月打击
消耗1点月之力,你召唤出一道月光来打击你的对手。月光以感知+决心接触命中,对10米/感知范围内的一个对象造成2D6光能伤害,如果在晚上使用额外+1D,在月光下使用再+你传奇风度D6。
增幅:称号等级每提升一级,你可以额外消耗2点月之力多召唤一道月光,但不能攻击同一个目标。

月之降临
消耗1点月之力,你10米/感知范围内的全部敌方对象速度降低10米。受到影响的敌方对象需要以沉着对抗你的风度,失败则在他们的下次行动时不受控制地向你靠近(如果可能则攻击你,但不会攻击其他人,范围攻击也必须将你包括在内)。

C级(C+1000)

苍白之瀑
消耗3点月之力,你在身边覆盖上一层月光护盾,以及三颗满月般的银色球体。
你获得DR3/神器,以及全伤害吸收3。你身旁的三颗银色球体会反击近战攻击你的敌人,每次反击消耗一颗球体,造成5D6范围能量伤害,有高速优势4,反射减免。技能效果持续决心轮,若球体提前完全消耗,你再额外获得全伤害吸收3。
增幅:称号等级每提升一级,你可以额外多消耗2点月之力,使球体的范围伤害+1D。
增幅:称号等级每提升一级,你可以额外多消耗3点月之力,使伤害吸收提升3,DR+1。

月神之箭
消耗3点月之力,你用手中的远程武器进行一次攻击;在此次攻击中,你造成额外1D6光能伤害,以及1D6点晕眩不良状态,你与对象的距离每有50米再增加1D6点,对象以耐力与决心中较高者检定减免。这个不良状态点数只会持续一轮,如果点数超过对象耐力与决心中较高者,对象昏迷一轮。

B级(B+2000)

月神之赐
消耗5点月之力,你召唤出一头月神宠爱的生物为你服务。召唤生物可以存在至多意志/小时,但在被遣返后它必须在异界休息存在的时长后才能再次被召唤。如果它被杀死,你在24小时后才能再次召唤它。它每次出现时都以最佳状态现身,不会受到上次出现时的生命伤害或不良状态影响。
你可以召唤夜刃豹或白虎,类型在购买这个技能时选择;两种生物的数据都按照坐骑:幽影黑豹计算。

称号-Viz-Jaq'taar魔法杀手
劇透 -   :
在第三个世纪,Horazon和Bartuc两兄弟成为Vizjerei部落最杰出的魔法师。他们都是同样的强大并且野心勃勃,迷恋于从恶魔手中学得魔法,但是恶魔将两份不同的知识片段给予了两人,为了夺得对方的所有,Vizjerei部落不可避免的分裂了。
当他们的矛盾升级到必须要残忍的暴力来解决时,战士们才意识到他们都被恶魔之主玩弄于股掌之间了,但一切已为时太晚。随着战争的升级,整个天空都在燃烧。当一切结束的时候,只剩下沉重的懊悔和自责。
为了避免同样的灾难再次发生,残余的巫师发誓永远唾弃恶魔的魔法,而致力于研究身体中自然的战斗技能,包括肉体和精神的力量来对抗恶魔的魔法和他们的崇拜者,他们被人称为Viz-Jaq'taar,魔法杀手。
*魔法杀手所有应用于攻击的能力,都必须是针对单体的近战攻击才生效,在获得称号的同时,你可以购买不超过当前称号级别的各种能力和技能

D级称号:D+1000
特性:连续技,高速
连续技:对于施法者而言,最好的战斗方法莫过于使对方无暇施展法术,疾风般的连续攻击往往可以做到这一点。你每一次成功的近战攻击都能使下一次对同一对手的近战攻击额外获得+1速度加值,必须在你下一轮行动结束前做出,最多为累计到你的称号等级点,当这个加值达到最大值时,你可以宣布下一击为最后一击,这次攻击还能获得伤害加值,相当于速度加值的二倍,之后加值清零重新计算,如果你一轮可以进行多次攻击,多次攻击中声明做为一次攻击处理,那么这个速度加值也只能获得一次。
高速:法师与战士的战斗中,距离是胜负的关键,越早进入近战距离就越可能获得胜利。你的基础速度获得提升,相当于你称号等级的十倍(10~50)。

D级可选能力

抗魔体质:1000
效果:魔法杀手以超自然的对手为假想敌,以冥想与超自然的力量相抗,使他们获得了有限抵抗超自然力量的能力。为对抗一个由某种能量来推动的能力而进行判定时,魔法杀手可以获得额外的加值,相当于其称号等级。

C级称号:C+2000
特性:提升-威压,提升-高速
威压:被你连续攻击的目标是无法全身心投入专注的,如果你对一个目标有至少+1来自连续技的速度加值并且与他相邻,那么目标不能以整轮动作或更长的时间来维持专注以维系或施展某个能力,如果他选择这么做,你下一轮中的下一次攻击视其为措手不及,并自动获得如同连续技中宣言了最后一击的效果,但不会使速度加值清0。对手本能的知道自己无法这么做,和这么做带来的结果。
高速:现在你在行动的速度上也获得提升,你在行动上获得+2加值,并且不会陷入措手不及。

C级可选能力

提升-抗魔体质:DD+600
需求:抗魔体质
效果:现在对于一个可以从D级抗魔体质中获益的能力,如果它能造成不良状态点数或不良状态,你可以在对抗时获得相当于你的训练等级*2的加值。

B级称号:B+4000
特性:提升-威压,提升-高速
威压:现在你威压影响的范围不再限于相邻目标,延伸到1米/感知值,在你威压范围之内使用标准动作来使用能力或维持专注的对手会为你的连续技额外提供+1速度加值,如果目标使用移动动作来维持专注也会提供+1速度加值,这里获得的加值不受连续技上限影响,但会随着最后一击的宣言而被一起清空。无论你的对手能做出多少个同样的动作,同一个动作只为你提供一次加值。
高速:你的行动和移动速度获得进一步提升,你在敏捷和感知上每有一点传奇属性,你的基础速度就会再提高10米,行动上额外获得+2加值。

B级可选能力

破法:CC+1200
效果:你的近战攻击无视D级或更低等级的需要能量推动的效果带来的任何种类防御,也无视D级或更低魔幻本源或特异本源的物品提供的同样能力。

致命一击:CC+1200
魔法杀手擅长以最有效的手段解决对手。在攻击任何措手不及的生物时,人物可以额外获得+10加值。此加值对没有要害,人物不了解其要害或人物无法触及其要害的生物无效。

A级称号:A+8000
特性:提升-威压,敌法
威压:你的威压范围进一步提升到5米/感知值,在你威压范围内以移动动作来使用能力或以迅捷动作来维持效果的对手也同样会为你提供+1速度加值,获得的加值同样不受连续技上限影响,也会随着最后一击的宣言而被一起清空。无论你的对手能做出多少个同样的动作,同一个动作只为你提供一次加值。
敌法:魔法杀手的攻击可以同时摧毁对方的能量,现在你的近战攻击无视C级或更低等级需要能量推动的效果带来的任何种类防御,也无视C级或更低等级魔幻本源或特异本源的物品提供的同样能力。

A级可选能力

强化敌法:BB+3000
效果:你的近战攻击如果至少造成了1点伤害,并且对方拥有某个能量槽,你可以同时使其失去能量值,相当于你近战攻击所使用的关键技能上的额外加值次数,并造成等于额外加值点的额外伤害,性质与你的攻击相同。如果目标有复数个能量池,随机决定哪个受到攻击,除非你知道对方拥有某个特定能量池,此时你可以自己决定。

出神:A+8000
效果:魔法杀手可以保持神游物外的冥想状态,你免疫任何低于你称号等级的幻术与影响心灵效果,无论正面还是负面。你可以主动压制这个状态来承受好处,如果你这么做,那么在那一轮中,你失去免疫效果。

AA级称号:AA+12000
特性:提升-威压,屠法
威压:你的威压范围进一步提升到20米/感知值,在你威压范围内以中断或迅捷动作来使用能力的或以自由动作来维持效果的对手也会为你提供+1速度加值,获得的加值同样不受连续技上限影响,也会随着最后一击的宣言而被一起清空,无论你的对手能做出多少个同样的动作,同一个动作只为你提供一次加值。现在你可以将感知上的传奇属性点数数加到连续技的上限中。
屠法:你对于能量的破坏更为犀利,现在你的近战攻击无视B级或更低等级需要能量推动的效果带来的任何种类防御,也无视B级或更低等级魔幻本源或特异本源的物品提供的同样能力。

AA级可选能力
强化屠法:A+6000
效果:在A级敌法效果造成能量伤害时,你可以将敏捷和感知取高的属性点数加入能量伤害和额外伤害之中,性质仍然与你的攻击相同。

灵与肉的修行:AA+12000
效果:你的身心都已趋于完美,你现在免疫毒素,疾病,诅咒效果,由于身与心的融合,你在任何判定上都能获得+2内在加值。

称号-圣骑士
劇透 -   :
我发誓善待弱者
我发誓勇敢地对抗强暴
我发誓抗击一切错误
我发誓为手无寸铁的人战斗
我发誓帮助任何向我求助的人
我发誓不伤害任何妇人
我发誓帮助我的兄弟骑士
我发誓真诚地对待我的朋友
我发誓将对所爱至死不渝

虔诚:
圣骑士虔诚的程度决定了他能够获得多少程度的力量。
当获得D级圣骑士称号时,自动获得“虔诚”点数。
“虔诚”被视为一种特殊的能量,但它不是一种能量池,也无法被专长或能力所强化。
消耗“虔诚”来获取力量指挥消耗掉虔诚的信仰所带来的力量,而非指人物的信仰不再虔诚。
当圣骑士进入一部新的影片时,他可以自由支配的虔诚点数等于他的训练等级。
虔诚点数不会自然恢复,但圣骑士可以通过以下方式恢复他的虔诚点数:
?人物额外获得一种美德,并且因美德而恢复意志力时,可以改为获得一点虔诚。
?当人物成功的劝使一名异教徒皈依时,可以获得一点虔诚。
?当人物完成一项和宗教相关的任务时,可以获得一点虔诚。
?若人物花费至少六小时时间研究宗教典籍,或者聆听圣人的教诲,可以酌量获得一到六点虔诚。
?每天一次,花费一整个小时时间进行冥想、祈祷、忏悔或聆听他人的忏悔,可以获得每称号等级一点虔诚。
?每部影片一次,当人物接触到任何基督教承认的圣物时,可以通过一个长达一小时的祈祷仪式而将虔诚补充到上限。根据背景世界不同,教义相似的宗教所认可的圣物亦可用于祈祷。
圣骑士所能保有的虔诚点数,不能超过他的决心值,外加每个称号等级3点。

D级:
一名圣骑士需要选择他的骑士道。在获得圣骑士训练时,他必须在三条路线中选择一条,不得变更。他所选择的骑士道同时也会影响到他的技能树。
 皇冠雄狮:皇冠雄狮的圣骑士一直扮演着『保护者』的角色,他们就仿佛是移动堡垒,是战场上最令人安心的存在。皇冠雄狮的圣骑士在使用具有『格挡』特性的武器进行格挡时,格挡防御提升等于力量和白刃技能上额外加值次数之和的数值。皇冠雄狮圣骑士的优势技能是守护,劣势技能是祝福。
 蔷薇十字:当蔷薇十字的圣骑士受到恢复生命值的效果影响时,他可以为15米内的一个友军恢复等于这个数字一半的生命,但最多不超过他风度值的一半。蔷薇十字圣骑士的优势技能是祝福,劣势技能是狂热。
 白银之手:或许白银之手的圣骑士更应该被称为『十字军』,他们挥舞着手中的武器,始终冲锋在圣战的最前线。当一名白银之手的圣骑士双手握持一把体积不小于自身体积-2的近战武器发动攻击时,他可以将武器体积的一半加到武器伤害骰数上,这个加值同样地影响实际伤害上限。白银之手骑士的优势技能是狂热,劣势技能是守护。
拥有圣骑士称号的人物不可选择除基督教以外的信仰导向能力,若之前已选择,则会立刻失去这些能力。同时人物也不能是黑暗生物,或者修习黑暗性质的能量和技能。圣骑士具有坚定的信仰,他在对抗任何可能改变他信仰的能力时获得+3加值,但若圣骑士变更了他的信仰,他将永远失去且不能再次获得圣骑士训练。圣骑士总是被视为光明生物。

C级:
根据所选择的道路不同,圣骑士的能力获得不同的提升。
 皇冠雄狮:皇冠雄狮的圣骑士获得能力:神圣之盾。
神圣之盾:当圣骑士使用盾牌进行格挡时,使用一点虔诚点,他可以得到等于【耐力值三分之一】的DR/黑暗,最多不超过盾牌体积。持续一场战斗或10分钟。
 蔷薇十字:蔷薇十字的圣骑士获得能力:圣疗术。
圣疗术:以一个标准动作使用一点虔诚点,圣骑士为15+【风度】米内的一个友军恢复等于其称号等级D6点伤害。若圣疗术的目标是自己或黑暗生物,那么效果只有一半。
 白银之手:白银之手的圣骑士获得能力:祝福之刃。
祝福之刃:以一个迅捷动作并使用一点虔诚点,圣骑士可以为一把武器施加祝福。在接下来的一个场景中,这把武器获得『光明』属性,在命中上获得+2神圣加值,命中时也额外造成2D神圣伤害。当圣骑士本人使用这把武器时,可以忽略5点黑暗生物的DR。
定罪:以迅捷动作使用一点虔诚点,圣骑士指定一个生物为目标,该目标必须是黑暗生物,或有确知恶行。之后,圣骑士对该目标的命中和对抗检定获得+3加值,以上均为神圣加值。此加值持续到该生物被杀死,或人物宣布放弃该目标为止。成功杀死目标可以使人物获得一点虔诚,但宣布放弃则会失去一点虔诚。圣骑士同时只能为一个目标定罪。

B级:
根据所选择的道路不同,圣骑士的能力获得不同的提升。
 皇冠雄狮:皇冠雄狮圣骑士获得能力:炽热防御者。
炽热防御者:当圣骑士使用盾牌进行格挡时,他可以选择放弃盾牌提供的防御,并获得相当于这个值的伤害减免,类型为[/-];或使他具有的某项伤害减免额外获得神兵类型;或使他具有的神兵类型的伤害减免提升为[/-]。
 蔷薇十字:蔷薇十字圣骑士获得能力:启发。
启发:当圣骑士为他人恢复生命时,每恢复三点,他就能同时令对方的某种能量池也恢复一点。
 白银之手:白银之手圣骑士获得能力:辩护。
辩护:每当圣骑士的攻击骰中掷出10时,他可以使对方的某项属性暂时降低一点,依次按照力量、敏捷、耐力、智力、感知、决心、风度、操控、沉着的顺序降低,持续5轮。圣骑士无法将目标的属性降低到1点以下。
定罪:在之前的基础上,命中和对抗检定再获得+5加值,并且可以识破目标的潜行、隐形与变形效果。

A级:
根据所选择的道路不同,圣骑士的能力获得不同的提升。
 皇冠雄狮:皇冠雄狮圣骑士获得能力:神圣壁垒。
神圣壁垒:圣骑士所有的DR/黑暗均变为DR/黑暗且神兵。另外,神圣之盾提供的DR变为【耐力】值。
 蔷薇十字:蔷薇十字圣骑士获得能力:神宠之手。
神宠之手:当圣骑士为他人恢复生命时,他可以等额移除对方身上所具有的某项不良状态点数。
 白银之手:白银之手圣骑士获得能力:征伐。
征伐:对于圣骑士来说,任何他无法克服的伤害减免都只有原本的一半再减一点。若攻击的目标没有伤害减免或所有伤害减免被克服/减少到0,那么圣骑士的攻击可以额外造成2D神圣伤害。
定罪:现在圣骑士对定罪目标的命中和对抗检定再获得+10加值,并且可以指定非黑暗生物,但这会导致在本部影片中,永久失去二点虔诚。

AA级:
根据所选择的道路不同,圣骑士的能力获得不同的提升。
 皇冠雄狮:皇冠雄狮圣骑士获得能力:钢猛之韧。
钢猛之韧:当进行基于耐力的对抗检定时,圣骑士可以直接用10+耐力值作为结果。另外,圣骑士在耐力上每有一点传奇属性,他在意志判定和回避上就获得+3加值。
 蔷薇十字:蔷薇十字圣骑士获得能力:神佑精神。
神佑精神:当进行基于决心的对抗检定时,圣骑士可以直接用10+决心值作为结果。另外,圣骑士在风度上每有一点传奇属性,他在意志判定和回避上就获得+3加值。
 白银之手:白银之手圣骑士获得能力:战争艺术。
战争艺术:伤害检定时,圣骑士每掷出一个满骰,他就得到+1神圣加值,最多不超过他的决心值。他可以将此此加值加在单独的一次命中,回避,对抗范围攻击的检定或者任何对抗作用于自身的效果的检定中,但他必须在他下轮行动结束前用光所有的加值,否则此加值失效。
定罪:
现在圣骑士对定罪目标的命中和对抗检定再获得+10加值,并且所用的武器在攻击定罪目标时额外增加破甲5,破魔8,伤害+5,以及额外的2D神圣伤害。此外他可以选择将伤害的一半转成火焰及神圣性质,只有同时抵抗这两种伤害类型的效果才可以减免此伤害。

圣骑士技能树:
圣骑士的技能树分成三条路线:守护、祝福、以及狂热。
守护系加强圣骑士的防御能力,并允许他保护他的队友。
祝福系能够强化圣骑士和他的队友,并抚平他们的伤痛。
狂热系大幅度的提升圣骑士的攻击力,使他们所向披靡。
根据圣骑士所选择的骑士道不同,他们学习技能所需的级别也不同。
除此之外,还有任何路线都能学习的通用技能。
圣骑士在学习优势技能时,视为他的称号等级比原本的高一级;反过来,在学习劣势技能时,则视为他的称号等级比正常的低一级。这不会改变学习技能所需的花费,并且圣骑士仍然要满足学习技能的其他条件。

通用:
D级:
神恩 D+500
圣骑士被神所眷顾,独特的神之祝福令圣骑士可以忽视一些本能可能影响他的效果。
当进行任何对抗性判定时,圣骑士可以获得等于其风度传奇属性的神圣加值。

圣洁意志 D+500
当圣骑士使用意志为行动增加加值时,若他在决心上至少有一点传奇属性,那么他就能额外获得+2加值。

B级:
清算 B+2000
每当圣骑士受到一次超过3倍其体积/耐力值(取高)的伤害时,他可以立刻以中断动作对该对手发动一次近战攻击,不可附带技能或招式,但获得等于该次受到伤害骰数的命中加值,至多不超过圣骑士的决心值。如果不能直接攻击到对方,那么需要进行移动,且每移动一米会使圣骑士在下回合行动前回避-1,并相应减少他下回合的移动距离。若二倍速度值的移动距离仍然不足以接近,那么无法发动反击。

A级:
复仇 A+6000
若任何生物通过近战攻击对圣骑士造成了伤害,则直到其下一个回合开始时,人物对其发动的任何近战攻击都会获得+5命中与+8伤害的神圣加值。若使用一点虔诚,则提升为+10命中和+15伤害。

信仰守护 A+6000
圣骑士所穿着的重型铠甲自动获得『荣誉的光辉』效果,他必须在获得此能力时确定他的纹章能力和装饰能力且不能变更。若他的盔甲已经拥有了『荣誉的光辉』效果,则属性和能力可以叠加。若圣骑士本身没有穿著任何铠甲,那么他可以将『荣誉的光辉』效果加持到他所穿的衣物上。另外,若使用一点虔诚,则圣骑士身披的重型铠甲获得神器特性,并且可以免疫破甲效果,持续一个场景。

AA级:
神之恩宠 A+8000
现在圣骑士可以呼唤上帝的恩宠来增强自己。以一个标准动作消耗五点虔诚,神圣的力量开始环绕在人物的身边。圣骑士在力量、耐力、风度上获得+4神圣加值,获得7点偏斜防御,以及减免20点范围攻击伤害。人物获得等同于决心值的临时生命值,以及等同于风度值一半的神圣防御。在进行任何对抗判定时,若引起这个判定的对象是黑暗生物,那么获得等同于风度值的加值,否则只获得等同于风度上传奇属性点数的加值。人物的身后长出六只燃烧着火焰的光之羽翼,为其带来7倍于地面速度或777米每轮的完美飞行能力,取较高者。此效果持续1分钟,且每天只能使用一次。

守护系:
C级:DD+1000
崇高牺牲
需要:D级皇冠雄狮或C级蔷薇十字或B级白银之手
加成:使用盾牌格挡时,15米内一个同伴在防御上获得+1格挡加值
效果:以一个中断动作选择15+【耐力】米内一个同伴,当他受到伤害时,圣骑士可以选择为其分担一部分伤害。圣骑士每有一点耐力值,就能从对方身上分担两点伤害。圣骑士本身无法减免这个伤害。如果使用一点虔诚,那么圣骑士可以将分担的伤害压制到下一回合才爆发,并且在伤势爆发前,他可以获得等于分担伤害数1/5的加值,他可以将这些加值作为神圣加值加到单独的一次判定上。当圣骑士失去意识时自动结束。

神圣护甲
需要:D级皇冠雄狮或C级蔷薇十字或B级白银之手
加成:穿著重型铠甲时,可以忽略2点破甲
效果:圣骑士获得额外的盔甲防御,若他没有身穿盔甲,那么他的衣物视为防御2的盔甲;若他身穿轻甲,那么防御提升3;若身穿重甲,则提升4。以上均为神圣加值。以一个迅捷动作,他可以将这些防御转让给15+【耐力】米内的一个同伴。若使用一点虔诚,那么每转让一点防御可以使对方获得两点防御,并且可以额外选择一个同伴,但两个同伴获得的防御必须相同,最多持续一个场景。

守护者祝福
需要:D级皇冠雄狮或C级蔷薇十字或B级白银之手
加成:虔诚的保有上限增加一点
效果:进入影片世界时,可以额外获得一点虔诚。如果你是B级皇冠雄狮,那么改为额外获得二点;若你是AA级皇冠雄狮,那么改为额外获得三点。不与祝福系的神恩眷顾以及狂热系的狂热之心叠加。

盾牌格挡
需要:D级皇冠雄狮或C级蔷薇十字或B级白银之手
加成:使用盾牌格挡时,格挡防御+1
效果:以一个中断动作指定一个对手,在对抗这名敌人时,盾牌防御提升一点,掌握B级守护系技能时则改为二点,掌握A级守护系时则改为四点,掌握AA级守护系技能时改为七点。若使用一点虔诚,则不提升防御而改为获得3倍的DR,最多持续一个场景。

B级:CC+2000
盾牌壁垒
需要:C级皇冠雄狮或B级蔷薇十字或A级白银之手
加成:使用盾牌格挡时,使15+【耐力】米内一个同伴获得3/-的伤害减免,或使其已有的伤害减免+3
效果:当圣骑士使用盾牌进行格挡时,可以令15米+【耐力】内的一个同伴获得相同的格挡防御,如果他也进行格挡,那么取较高者。圣骑士本人在对抗范围攻击时,可以将盾牌的体积加入加值中,他也可以以一个中断动作将此加值转让给15+【耐力】米内的一个同伴。若使用一点虔诚,圣骑士可以令15+【耐力】米内的一个同伴获得等于盾牌体积三倍的能量抗力,但不超过圣骑士耐力值的一半,最多持续一个场景,当圣骑士失去意识时自动结束。

神圣护卫者
需要:C级皇冠雄狮或B级蔷薇十字或A级白银之手、崇高牺牲
加成:使用崇高牺牲分担伤害时,可以减少其中的五点
效果:以崇高牺牲分担伤害时,可以分担受到的全部伤害。如果使用一点虔诚,那么还可以分担对方受到的不良状态。

圣光守护
需要:C级皇冠雄狮或B级蔷薇十字或A级白银之手、神圣护卫者
加成:穿著重甲时,额外获得+2神圣防御
效果:圣骑士可以为其穿著的护甲附加上神圣的力量。若他身穿重型铠甲,他可以将每称号等级2点的盔甲防御转化为神圣防御。对于轻甲和衣物来说,这个效果只有一半。若使用一点虔诚,圣骑士可以使15+【耐力】米内的一个同伴也获得此效果,最多持续一个场景。

A级:BB+4000
守护者之盾
需要:B级皇冠雄狮或A级蔷薇十字或AA级白银之手、盾牌格挡
加成:使用盾牌格挡时获得+2格挡加值
效果:使用盾牌格挡只需要一个自由动作,并且可以以迅捷动作指定15+【耐力】米内的一个同伴,使其在使用盾牌格挡时也只需要一个自由动作。若使用一点虔诚,则15+【耐力】米内所有同伴均只需一个自由动作即可进行格挡(而非仅限盾牌格挡),最多持续一个场景,当圣骑士失去意识时自动结束。

舍命护卫
需要:B级皇冠雄狮或A级蔷薇十字或AA级白银之手、神圣护卫者
加成:人物的生命值获得+10神圣加值
效果:使用崇高牺牲时,圣骑士不再为对方分担伤害,而是改为以一个自由动作移动到对方身边,替他承受攻击。此时,任何原本攻击此同伴的攻击都会将目标改为圣骑士。在圣骑士的两次行动间,舍命护卫的效果只能发动一次。若所选择的同伴处于圣骑士的触及范围内,那么该同伴视为全掩蔽。若使用一点虔诚,则所有处于圣骑士触及范围内的同伴均视为全掩蔽,最多持续一场景,当圣骑士失去意识时自动结束。

AA级:A+10000
最终壁垒
需要:A级皇冠雄狮或AA级蔷薇十字
加成:人物的耐力和决心获得+1神圣加值
效果:以一个迅捷动作消耗五点虔诚,圣骑士成为绝对无法撼动的最终壁垒。此时,每当圣骑士受到攻击时,使用一点虔诚,他可以立刻进行一次耐力-10判定,他获得的每点结果都能吸收1d6点受到的伤害。如果圣骑士的生命值降至下限以下,那么他可以使用一点虔诚在一轮内保留意识和行动能力。只要他仍有虔诚点,他就能不断的这么做,并且他可以通过接受治疗以避免一死。维持最终壁垒状态每轮都会再消耗一点虔诚,若此状态结束,那么他之前吸收掉的伤害会立刻复发,当圣骑士失去意识时自动结束。蔷薇十字购买这个技能需要两个A。

祝福系:
C级:DD+1000
圣愈之风
需要:D级蔷薇十字或C级白银之手或B级皇冠雄狮
加成:人物的医学技能检定获得+2神圣加值
效果:当圣骑士为他人恢复生命时,每恢复四点,对方就会得到一点快速医疗,最多得到三点,持续一轮。当掌握B级祝福系技能时改为最多得到四点;当掌握A级祝福系技能时改为每回复三点得到一点快速医疗;当掌握AA级祝福系技能时使圣骑士本身得到此数值一半的快速医疗。如果使用一点虔诚,那么改为持续一个场景。

荣誉祝福
需要:D级蔷薇十字或C级白银之手或B级皇冠雄狮
加成:人物的表达技能检定获得+2神圣加值
效果:以标准动作进行一次风度+表达-10判定,圣骑士使15+【风度】米内的一个同伴在命中,回避,对抗范围攻击的检定或者任何对抗作用于自身的效果的检定上获得等于判定结果/3的神圣加值,圣骑士在风度上的每点传奇属性都能使加值再提高1点,持续一个场景。如果使用一点虔诚,那么改为15+【风度】米内的所有同伴均获得此加值。

神恩眷顾
需要:D级蔷薇十字或C级白银之手或B级皇冠雄狮
加成:虔诚的保有上限增加一点
效果:进入影片世界时,可以额外获得一点虔诚。如果你是B级蔷薇十字,那么改为额外获得二点;若你是AA级蔷薇十字,那么改为额外获得三点。不与守护系的守护者的祝福以及狂热系的狂热之心叠加。

神圣光芒
需要:D级蔷薇十字或C级白银之手或B级皇冠雄狮
加成:人物在使用虔诚点的回合获得10点临时生命
效果:对于白银之手和皇冠雄狮来说,此技能相当于圣疗术;对于蔷薇十字来说,此能力允许他在使用圣疗术时额外恢复1D伤害,当掌握B级祝福系技能时改为额外恢复2D;当掌握A级祝福系技能时改为额外恢复4D;当掌握AA级祝福系技能时改为额外恢复5D。

B级:CC+2000
天籁之音
需要:C级蔷薇十字或B级白银之手或A级皇冠雄狮
加成:当人物获得临时生命时,可以使15+【风度】米内的一个同伴获得等额的临时生命
效果:以中断动作选择15+【风度】米内的一个同伴,使其获得圣骑士【风度】点临时生命,持续一轮。如果使用一点虔诚,那么在一个场景内,圣骑士可以指定15+【风度】米内的所有同伴。

拯救之手
需要:C级蔷薇十字或B级白银之手或A级皇冠雄狮
加成:人物的先攻+2神圣加值
效果:以一个移动动作选择15+【风度】米内一个同伴,他在人物下回合行动前可以免受前10点伤害或5点不良状态的影响。如果人物以整轮动作这么做,那么改为免受前30点。如果人物使用一点虔诚,那么再免受50点。

光之复仇
需要:C级蔷薇十字或B级白银之手或A级皇冠雄狮
加成:人物的意志判定获得+2神圣加值
效果:以迅捷动作选择15+【风度】米内一个同伴,他在意志判定上获得+2神圣加值,并且当他受到攻击时,攻击他的敌人会受到3D6神圣伤害,此伤害可以反射-10减免,但在判定上要承受-8高速减值。若使用一点虔诚,那么15+【风度】米内所有同伴获得此效果,且意志判定改为获得+4神圣加值,伤害提升为5D6,持续一个场景。

A级:BB+4000
生命源泉
需要:B级蔷薇十字或A级白银之手或AA级皇冠雄狮
加成:人物的生命值获得+20神圣加值
效果:以迅捷动作选择15+【风度】米内一个同伴,对方获得1点快速医疗,或使其已有的快速医疗提升1点。以标准动作选择15+【风度】米内一个同伴并为此使用一点虔诚,对方获得3点快速医疗,并且在受到死亡效果影响时,可以立刻回复一定量的生命值,其数值等于圣骑士在风度、耐力、决心值之和的一半,持续一个场景。

天堂谐音
需要:B级蔷薇十字或A级白银之手或AA级皇冠雄狮
加成:当人物为同伴带来士气加值或神圣加值时,额外提升1点
效果:以迅捷动作选择15+【风度】米内一个同伴,每当圣骑士成功的以近战攻击命中敌人并造成伤害时,对方就可以获得一个+5神圣加值。他可以将此此加值加在单独的一次命中,回避,对抗范围攻击的检定或者任何对抗作用于自身的效果的检定中,但他必须在圣骑士下回合行动开始前消耗掉此加值,否则加值失效。如果使用一点虔诚,那么在接下来的一个场景里,圣骑士可以为15+【风度】米内所有同伴提供此效果。

AA级:A+10000
牺牲之手
需要:A级蔷薇十字或AA级白银之手
加成:受到伤害的回合,人物获得1点快速医疗,或使已有的快速医疗提升1点
效果:以迅捷动作选择15+【风度】米内一个同伴,圣骑士对自己造成最多不超过自身生命值上限一半的伤害,并移除对方等额的伤害。若目标在圣骑士上一轮行动结束之后死亡,那么以一个标准动作接触他的尸体,并且使用五点虔诚,目标复活并且生命值提升到0,圣骑士本人受到等于自身生命值上限一半的伤害,不可减免。白银之手购买这个技能需要两个A。

狂热系:
C级:DD+1000
十字军福音
需要:D级白银之手或C级皇冠雄狮或B级蔷薇十字
加成:人物使用的武器获得『光明』特质,若已有,则伤害+1D
效果:当人物成功的以近战攻击命中敌人之后,他和周围15+【决心】米内所有同伴在命中上获得+2神圣加值,持续一轮。若使用一点虔诚,那么直到战斗结束前,每次成功的攻击都能为圣骑士和他15+【决心】米内所有同伴提供累计的+2神圣加值,最多不超过圣骑士的决心值。

崩击
需要:D级白银之手或C级皇冠雄狮或B级蔷薇十字
加成:武器破甲+2
效果:当人物发动近战攻击时,可以在在命中中扣除不超过武器骰数的数值,并在破甲上获得等额加值。如果使用一点虔诚,那么直到战斗结束前,人物发动的所有近战攻击会获得等于目标护甲防御值D的伤害加值,计入实际伤害上限。

闪耀之刃
需要:D级白银之手或C级皇冠雄狮或B级蔷薇十字
加成:当人物造成神圣伤害或闪电伤害时,额外附加1D点
效果:人物的近战攻击附加一次闪电伤害,闪电伤害的值等于人物的武器伤害骰数。若使用一点虔诚,在每称号等级一轮的时间里,人物所用的武器会变成能量武器。

狂热之心
需要:D级白银之手或C级皇冠雄狮或B级蔷薇十字
加成:虔诚的保有上限增加一点
效果:进入影片世界时,可以额外获得一点虔诚。如果你是B级白银之手,那么改为额外获得二点;若你是AA级白银之手,那么改为额外获得三点。不与祝福系的神恩眷顾以及守护系的守护者祝福叠加。

B级:CC+2000
圣洁怒火
需要:C级白银之手或B级皇冠雄狮或A级蔷薇十字
加成:在对抗范围攻击时,可以减免5点伤害
效果:人物可以在以近战攻击命中敌人并造成伤害时,选择扣除最多一半的伤害,并形成以目标为中心,半径15米的范围伤害。范围伤害的伤害值等于人物扣除的伤害,并且伤害类型转变为神圣且火焰,受影响的生物可以以反射-10减免。如果使用一点虔诚,那么在战斗结束前,圣骑士可以每轮消耗一个移动动作维持范围伤害效果,并且在回避上受-5减值。

忏悔之眼
需要:C级白银之手或B级皇冠雄狮或A级蔷薇十字
加成:人物在意志检定上获得+3神圣加值
效果:以一个标准动作,15+【决心】米内一个目标被迫与人物对抗意志。若对方对抗失败,则陷入忏悔之中,每个失败值使其获得一点沮丧点数。沮丧点数每轮减少1点,若使用一点虔诚,则在每失败数一小时内不会减少。使用一点虔诚,对一个陷入厌世的目标使用此能力,则对方会被神圣的火焰所焚烧。他立刻失去所有的沮丧点数,但每失去一点会对他造成1D6神圣火焰伤害,但能用耐力+决心来减免,在对抗判定上,他要承受等于沮丧点数的神圣减值。这是一个瞳术技能,但不被视为瞳术模板。

十字军审判
需要:C级白银之手或B级皇冠雄狮或A级蔷薇十字
加成:人物自动获知对自己有敌意的生物是否黑暗血统
效果:以一个移动动作,选择15+【决心】米内的一个生物。该生物在攻击非圣骑士的目标时,攻击检定会受到等于圣骑士在风度上的传奇属性点数的神圣减值,并且在圣骑士的下一回合开始前,他第一次发动不以圣骑士为目标的攻击时会受到1D6神圣伤害,当掌握A级狂热系技能时改为2D6,掌握AA级狂热系技能时改为3D6。圣骑士必须对该生物保持攻击才能维持此能力,否则此能力立刻终止并且在一轮内不能再次使用。如果使用一点虔诚,那么在使用定罪能力时,此目标视为有罪。

A级:BB+4000
神力澎湃
需要:B级白银之手或A级皇冠雄狮或AA级蔷薇十字
加成:圣骑士回复属性伤害的速度加倍
效果:圣骑士可以对自己造成耐力伤害来增加攻击的威力,如果他这么做,他可以额外增加武器体积D伤害值,计入实际伤害上限;并且他每对自己造成一点耐力伤害,他在攻击上就再获得+2命中和+3D伤害的神圣加值。若使用一点虔诚,那么直到战斗结束前,圣骑士不会受到耐力伤害带来的影响。

正义追击
需要:B级白银之手或A级皇冠雄狮或AA级蔷薇十字
加成:圣骑士的陆地移动速度增加15米
效果:圣骑士免受15点任何限制行动的效果影响,如果使用一点虔诚,那么在战斗结束前完全免受这类效果影响。

AA级:A+10000
神圣风暴
需要:A级白银之手或AA级皇冠雄狮
加成:圣骑士获得15点神圣、火焰及闪电抗性
效果:以一个整轮动作使用五点虔诚,圣骑士周围半径15米内下起光之雨。这是一个范围攻击,但圣骑士可以选择让谁免受伤害。范围内所有敌人会受到10D8能量伤害,伤害类型为神圣、火焰及闪电。受影响的生物可以以敏捷+运动-10减免,但在判定上受-8高速减值。在使用此能力之后,圣骑士每轮都可以消耗一个迅捷动作并使用一点虔诚维持此能力。此能力结束后,圣骑士会震慑一轮并陷入力竭,但不获得疲乏点数。当圣骑士失去意识时自动结束。皇冠雄狮购买这个技能需要两个A。

称号-天驱武士——铁甲依然在!!!(谷玄仅到B)
劇透 -   :
“我们是武神的使者,是北辰指引下的武士,我们因尊严而荣耀,因勇敢而自豪,我们坚定的信仰一如森然铁甲,守护着脆弱人世,守护着无数善良而柔弱的魂灵,我们的血从不白流,我们的奉献无始无休!”
作为唯一一个长期流传的由武士构成的神秘团体。在漫长的历史中,天驱武士团几次被认为湮灭在变迁中,可是每一次沉睡后的苏醒都证明了该武士团强大的意志还在九州大陆的某个角落存在,譬如星火,只是等待风来的时候重新燃烧原野。
天驱武士团是不为利益战斗的组织,所以它更类似某种宗教信仰。武士们信奉以勇气和鲜血守卫和平的准则,每一个天驱都是为了守护什么才加入这个武士团而在和平无法守卫的乱世,他们就会转去扫荡一切势力而建立他们理想中的统一。武士们还是极端的秩序维持者,他们坚守忠诚和法律(在乱世的战争中除外,乱世中的天驱一样会做出破坏秩序的行为,他们是治世之盾,乱世之剑),他们相信只有强大的国家机器才是和平的前提,完备的法律和统治者阶层才能让人们远离战乱(天驱武士不属于宗教信仰,也可以兼容其他信仰,但前提是,当其他信仰的要求与天驱的准则相违背时,必须以天驱准则为主,天驱准则即括号外红字部分)
通常情况下武士们都散布四方,但是一旦九州纷乱的烟火升起,天驱的首领就会发出标记着鹰徽的信,当武士们接到这封信的时候,绝大多数天驱武士都将毫不犹豫的抛弃自己的一切去为天驱的目标共同战斗。屠龙破关一战中,曾经有一个月汇集了三千名以上九州顶尖武士的记录。东陆十六国都为之震动,因为很多诸侯王在同一个早晨发现自己手下的名将们集体消失。而此时这些正纵马飞驰的名将已经不再有身份的差别而只是一个普通的天驱战士。
铁甲、鹰旗和指环是标志一名天驱的徽记。
“铁甲”是指天驱的口号“铁甲依然在”,这五个字是一句切口,以便天驱武士们在互不相识的情况下暗示身份,被问的人会以“依然在”作为回答。在作战前天驱武士们会一齐高呼这句话,成百上千人的呼喊叠加在一起,震撼人心也威慑对手。
  鹰旗是天驱使用的旗帜。与诸侯的军队不同,天驱并没有制式的武装,他们通常都是分散在各地。当他们聚集的时候,他们就会扛上各自绘制的鹰旗奔向集合地。所以事实上鹰旗没有确定的图案,通常只是一只衔着星辰的飞鹰。
  指环是天驱最重要的徽记,表明了他们的传承。这原本是套在右手拇指上帮助开弓引弦的扳指,宽阔厚重,可以覆盖大半个拇指,形状更像是一枚加阔加粗的顶针。它的质地特殊,很难损毁和熔炼,带着独有的青灰金属色,正面铭有鹰徽,内圈镌有“铁甲依然在” 五字。传世的指环中有七枚特殊,在指套的内圈有着特殊的十六字铭文,即属于七宗主的宗主指环。

D-天驱门人
从本级起你获得天驱指环,指环的款式是固定的,此外,在以九州燮王朝以前的时代背景下你只能对3类人透露自己的天驱身份:1同样的天驱 2有把握使其加入天驱 3曾经是天驱。
特性:技击大师,引导之星
技击大师:在“闪避与格挡/双武器战斗/轻灵战士/弓箭手/巨武战士/”五个专长树中选择一类,等级提升1级,上限1级。
引导之星:根据引导你的星辰精神不同,你的能力得到不同的强化,这些强化从初级到高级都属于修行加值(代表幻象变化的密罗被封印,无法选择)
亘白——这颗代表沉着镇定的星,相应的武士精神为静止,凝重,绝对的防御:天生防御+1
印池——智慧和冥想的星,对应精神为预计,演算,对敌我实力的完全剖析:智力+1
岁正——影响岁月轮转的星辰,代表的武士精神是节奏,控制,气机的收束与爆发:造成的伤害+1
填盍——代表着细致,务实的星辰,对应的武士精神是时机的掌握,融会敌人与自己的力量和所有的自然形势,一击必杀:感知+1
郁非——这颗星代表雄心和冲突,武士精神为气魄,威势,居高临下的战场统御者:风度+1
谷玄——代表死亡,吸收生命力和精神力,绝对的黑暗,是最不吉利的一颗星:生命上限-5,意志力-1,决心+1,强韧与意志豁免+1

C-天驱武士
特性:提升技击大师,提升引导之星
提升技击大师:在“闪避与格挡/双武器战斗/轻灵战士/巨武战士/弓箭手/”五个专长树中选择一类,等级提升1级,上限3级。
提升引导之星
亘白:获得快速医疗1
印池:回避+2闪避加值
岁正:武器命中+2
填盍:沉着+1
郁非:决心+1
谷玄:造成的任何伤害+3

B-天驱七百将
特性:提升技击大师,提升引导之星-天驱七武(双特性),
提升技击大师:在“闪避与格挡/双武器战斗/轻灵战士/巨武战士/弓箭手/”三个专长树中选择一类,等级提升1级,上限4级。
亘白——古剑静岳:当你使用分类为剑,体积至少2的武器战斗时,可以把耐力值增加到回避上,上限为1+1每称号等级
提升引导:你得到能力:心眼·伪
印池——长弓追翼:当你使用分类为弓的武器战斗时,弓的最大射程可以与你的最大视野相同
提升引导:只要你持弓在手,任何攻击你的敌人都受到6点命中惩罚,这属于士气减值
岁正——双月错轮斧:当你使用分类为斧的武器战斗时,伤害+3,C级岁正的命中提升到+4
提升引导:你造成的任何伤害+3
填盍——远古巨锤:当你使用分类为锤或棍的武器战斗时,可以忽略对手6点任意防御
提升引导:你得到能力:心眼·真
郁非——猛虎啸牙枪:当你使用分类为枪的武器战斗时,可以把风度增加到命中上,上限为1+1每称号等级
提升引导:回避+3偏斜加值
谷玄——长刀影月:当你使用分类为刀的武器战斗时,伤害+3,每造成十点伤害你的生命值回复1点
提升引导:只要你手握分类为刀的武器,任何近战攻击你的敌人受到1D6近战反击伤害,不可回避正常减免

A本级的称号根据引导之星的不同而变化
亘白:不动尊 印池:天演者 岁正:诡道者 填盍:影杀者 郁非:羽烈王
特性:提升引导之星-魂印之力(四特性)
亘白:你得到DR3/-,基础防御+3,当你以近战白刃攻击给对手造成伤害时,伤害额外+9。
填盍:当你以近战白刃攻击一个目标时,命中+6,伤害+4,并可以忽略对手3点任意DR。
印池:你得到全能量抗力4,当你以远程冷兵器攻击一个目标时,命中+6,伤害+4。
岁正:在使用斧战斗时,你的体型视为比正常大1;使用斧战斗时的伤害加值提升到+10,命中提升到+6。
郁非:以你为中心,风度米为半径,你以及范围内的所有友军,命中和回避各得到等于你称号等级的士气加值,当你以近战白刃攻击给对手造成伤害时,伤害+10。

S天驱宗主
特性:宗主鹰戒(双特性)提升引导之星,天驱武魂(双特性)
亘白:B级的效果提升为,你可以把耐力同时增加到命中和回避上,上限分别为1+2每称号等级。
印池:当你需要进行意志判定时,可以直接以10+你的决心作为结果。
岁正:当你以近战白刃攻击一个目标时,命中+5,并可以忽略对手3点任意DR,
填盍:当你以近战白刃攻击一个目标时,伤害额外+5,A级填盍的命中加值提升到+9,对手视为措手不及。
郁非:B级的效果提升为,你可以把风度同时增加到命中和防御上,上限分别为1+2每称号等级。
天驱武魂:你免疫一切影响心灵的负面效果,当你需要进行回避范围伤害的判定时,可以直接取10+耐力值作为结果。
宗主鹰戒:在以下鹰戒中选择一个佩带,这枚戒指将成为你身体的一部分,并成为你的力量,当你需要或者死亡的时候才会呈现。
星野之鹰:北辰之神,穹隆之帝;万宗之主,无始无终.
+3敏捷,+3决心,毒与腐蚀伤害免疫
苍溟之鹰:北辰之神,浩瀚之主;泛乎苍溟,以极其游.
+3感知,+3沉着,水寒伤害免疫
青君之鹰:北辰之神,苍青之君;广兮长空,以翱以翔.
+3敏捷,+3沉着,雷电伤害免疫
大荒之鹰:北辰之神,明昭大荒;允文允武,无敬维烈
+3力量,+3风度,火焰伤害免疫
万磊之鹰:北辰之神,凭临绝境;维心不动,万磊之极
+3耐力,+3决心,精神伤害免疫
君临之鹰:北辰之神,风履火驷;其驾临兮,光绝日月
+3风度,+3感知,光能伤害免疫

称号-狩魔猎人
劇透 -   :
历史的阴影中隐藏着无数的黑暗与秘密
黑暗生物与梵蒂岡的圣战持续千年之久仍未分出胜负
黑夜、鲜血、剑刃和十字架交相辉映
狩魔猎人正是这段历史的产物
他们是身为人类的非人者
是屠戮黑暗的黑暗
他们生来就被赋予了一种不同于常人的命运
——战斗、战斗、战斗
只有战斗才会让他们停下脚步
只要停下脚步就会迎来战斗
所以他们总是那样洒脱的独自战斗,独自流浪,独自迎来死亡
传承千年,亦如是

D级:
上一刻还在挥舞手中的大剑,然而下一刻就拔出不知藏在哪里的双枪开始倾泻子弹。对于擅长使用多种方式战斗的狩魔猎人来说,快速切换武器只能算是基础中的基础。狩魔猎人获得专长:即时备战。同时,如果他在敏捷上拥有一点传奇属性和相关技能上拥有一次额外加值 ,那么他可以以迅捷动作更换手上的武器。
同时,你获得魔力池,关键属性智力+感知。

C级:
狩魔猎人在战场上总是漫不经心的,因为他们面临过太多次死亡,所以一个狩魔猎人的基础回避总是受到-4减值。但无限接近死亡的本能让他们能够轻易的掌控周遭战场的情况。他获得技能『心眼·真』,并且将感知上的传奇属性点数也加入到心眼·真的好处中。
黑暗屠杀:
狩魔猎人的诞生是因为黑暗议会的肆虐,屠戮黑暗……这是狩魔猎人的第一信条,并且永远不会更改。狩魔猎人能够自动获知一个生物是否黑暗生物,并且他在针对黑暗生物的命中及伤害、潜行、掩饰、理解和生存检定上获得+2加值。

B级:
对狩魔猎人来说,比起使用蛮力战斗,还是巧妙的利用技巧获胜来的更为得心应手。
狩魔猎人可以将他在智力上的传奇属性点数加到他的命中、擒抱和拌摔的检定中。若进行击落武器的检定,则加值加倍。
若他使用敏捷替代力量进行近战攻击判定,那么他可以将智力值作为洞察加值加到判定上,但上限为每称号等级2点。
在决定基础回避时,他可以将智力值加在其中,但上限为每称号等级2点。
黑暗屠杀:
现在黑暗屠杀提供的加值额外+3,并且在对抗黑暗生物的意志检定上也获得此加值。

A级:
你能够注意到对手最微小的空门和破绽,仿佛整场战斗都处于你的掌控之下。
你在攻击措手不及的目标时,可以造成等于你在智力上传奇属性点数x3的额外伤害。
与你战斗的目标,其基础回避降低等于你智力值的数值,这不会实际的影响回避,但若被降低到0或0以下,那么他在和你战斗时视为措手不及。
你在智力上的每点传奇属性允许你的攻击忽略目标一点基础回避值。
黑暗屠杀:
现在此能力提供的加值变为+10。并且你免疫来源为黑暗生物的魅惑、操控和胁迫效果。

AA级:
你的感觉变得极为敏锐,能够不断的从周围环境最轻微的变化中“读取”到对自己最有利的可能,在他人看来,这和“预知未来”的能力也没有什么差别吧?
人物可以以敏捷与感知之和作为基础回避,并且获得15米的盲视能力。
在对抗基于五感的异常状态(例如耳鸣、目眩)时,可以忽略其中的至多15点效果。
黑暗屠杀:
现在此能力提供的加值变为+20,并且你可以自动识破黑暗生物的变形和隐型效果。

狩魔猎人技能树
通用技能

D级:
适应武器 D+500
狩魔猎人所受的特殊训练能够使他们更快速且熟练的掌握各种武器,这也是由他们多变的战斗风格所决定的。当狩魔猎人在使用任何武器时,视为他总是已经达到了使用这件武器的最低技能要求,并且拥有所需的专业。另外,当狩魔猎人使用武器(但不包括天生武器)进行战斗时,其关键属性视为比原本高一点。

B级:
武器全能 B+2000
前提:适应武器
在『适应武器』特性的基础上,狩魔猎人在操作任何武器时,都视为拥有至少五个技能等级,或已经达到了必要的最低需求。他在持有任何武器(但不包括天生武器)时,智力、沉着和操纵武器的关键属性上视为比原本高一点。

A级:
驾驭武器 A+4000
前提:武器全能
狩魔猎人在使用任何武器(但不包括天生武器)时,都获得+3技艺加值,若使用的武器具有神兵特性则再+3。若他用于操纵武器的技能已经确实的提升到了五级或以上(而非通过武器全能特性提升到五级),那么他在使用武器时,在智力、沉着以及操纵武器的关键属性上再视为比原本高一点。

完美表现 A+4000
你的战斗更为流畅和优雅。每当你成功的使用了一项技能、法术或招式,在一个场景内,你的所有检定就获得+1表现加值。此加值可累计,但最多不会超过你的风度值或表达技能等级,取低者。

AA级:
武器奥义 A+6000
前提:驾驭武器
领悟武器奥义,使所有操纵武器(除了天生武器)的技能立刻提升到5级,已经提升到5级的则提升2级。
你在使用任何武器(除了天生武器)时,都视为该武器拥有神兵特性。若该武器已经是神兵,那么你可以忽视任何由非神器物品或支线等级在A以下的能力带来的盔甲和天生防御加值,以及任意6点回避值,或2点任意DR。

魔力放出 A+6000
在行动的同时,将魔力以好似喷气发动机的形式喷射出去以增加行动力的能力。
你可以在进行命中、回避或任何生理系判定时,以自由动作消耗一定数量的魔力来获得等量的加值。加值立刻生效但没有持续时间,因此对每次判定都需要另行支付。你支付魔力的上限等于你的智力值,并且你在智力上的每点传奇属性允许你额外支付2点魔力来获得+3加值,不计入支付上限。

战斗风格技:
这是狩魔猎人用无数条性命堆砌出来的,千锤百炼的杀戮艺术。
从一开始,它的目的就只有一个,那就是如何更快更好的去杀死敌人。
无论是擅长闪躲的诡术师,还是强化防御的皇家卫士,其最终目的,仍不外如是。
狩魔猎人的战斗风格一共有以下六种:诡术师、武技长、神射手、皇家卫士、水银以及幻影。
其中,水银和幻影属于高等风格,只有在称号等级达到A级时才能学习,另外四种则不受限制。
战斗风格技分为两部分,风格,以及招式。
每个战斗风格都有多个等级,你需要消耗经验值以开发它的能力。
提升战斗风格等级需要15×目标等级的经验,水银和幻影加倍。并且每当你掌握了一个等级的风格技,你就自动掌握了这个风格技在这个等级的所有风格招式。
风格技本身没有任何效果,但你只有在开启相应的风格技时,才能使用该风格技所属的风格招式。你同时只能开启一个风格技,但可以通过一次20分钟的短休息来更换你的风格技。

诡术师
极端强化移动能力的风格,能够做出人类几乎无法做到的三次元空间移动、瞬间急停转向,多次折返等动作,以高速的瞬间移动来躲避敌人攻击的风格。
一级:神速、飞檐走壁
 神速:当你处于诡术师风格中时,你可以花费一个标准动作和一个迅捷动作移动不超过你基本速度一半的距离,同时进行一次全防御。你在使用神速的效果时,可以选择支付1点魔力,来使你的基础回避提升一点。诡术师风格等级每提升一级,就允许你多支付2点魔力对此进行增幅。
 飞檐走壁:当你在使用神速的效果时,你可以在垂直的平面上任意移动,但在行动结束时你必须站立在稳固的平面上,否则跌落。
二级:空中漫步、短程瞬移
 空中漫步:你可以以中断动作支付1点魔力,在脚下生成一个直径一米的魔法阵。这个魔法阵对除你以外的任何生物来说都是虚体,但是你可以借此在空中借力跳跃,或者在失足跌落时为自己提供缓冲。若你的双脚离开魔法阵的范围,它会立刻消失,否则会在存在一轮时间。
 短程瞬移:当你使用神速的效果时,你可以选择额外支付3点魔力进行增幅。若你这么做,那么你可以忽略移动的过程,例如困难地形、威胁区域等不会对你的移动产生影响。
三级:空中袭击、超神速
 空中袭击:当你使用短程瞬移的效果时,你可以选择再额外支付3点魔力进行增幅。若你这么做,那么你可以瞬间移动到距离你不超过1/5基础速度的一个敌人的上空。对方若用侦查对抗你的潜行+3失败,则对你的攻击措手不及,并且你在命中检定中得到对抗差值点速度加值。
 超神速:你在使用神速时,改为消耗一个移动动作和一个迅捷动作。

剑圣
能够发挥出冷兵器真正的力量,对任何武器都能够随心所欲的掌控,即使空手也能轻易击退敌人。
(注:这里提到的关键技能指白刃或肉搏,视你当前攻击方式而定)
一级:急速连击、疾驰奔袭、百万强袭、气冲击
 急速连击:以一个标准动作,对触及范围内的一个目标发动一次近战攻击。在攻击前,你可以选择消耗1点魔力以标记目标,或者不进行标记。若标记目标,则只要继续使用此招式攻击对手,则每次命中(包括这一次)目标都会使下一次针对同一目标的攻击命中获得额外的+2速度加值,若变更目标,则加值消失。若不进行标记,则该次攻击视为进行了连射并因此而获得+3速射加值,并且按照连射规则波及临近目标,但你进行的仍然是近战攻击。
 疾驰奔袭:以一个标准动作和移动动作,你移动两倍于你基本速度的距离,并且在移动结束之后,你可以进行一次近战攻击。计算你在发动攻击前所进行的最后一次直线移动的距离,每有2米,你就在命中上获得+2加值,并且在回避上获得-1减值。和冲锋一样,这一行动不可使你获得超过你力量值的命中加值,亦不可使你的回避减低到0以下。在计算其他能力的效果时,此招式可以视为是冲锋,但冲锋距离仅有你在发动攻击前所进行的最后一次直线移动的距离的一半。
 百万强袭:以一个移动动作支付2点魔力,你在下一次全力攻击时,由关键技能所得的伤害及破甲加值提升为原本的1.5倍。
 气冲击:支付1点魔力,你将能量凝聚成实体发射出去。你以感知+决心作为命中骰,以伤害1D8、破甲3、破魔4、魔法的属性取代原本的武器属性,但依旧由关键技能提供伤害或破甲加值。这是一次远程能量攻击,造成光能伤害,基础射程1米/感知值。
二级:大十字回旋、穿刺之刑、火山爆发
 大十字回旋:支付5点魔力,并且以整轮动作进行一次命中检定。你以检定的结果作为范围伤害,攻击1米/关键技能内的所有目标,正常反射减免。你可以选择令某些目标不受影响,但这会令伤害值-5。你可以用检定结果-10取代你的基本回避。
 穿刺之刑:支付3点魔力,并以标准动作进行一次近战攻击检定。在这次攻击中,你获得『贯穿』特性,并且攻击距离向外延伸出1米/关键技能。
 火山爆发:支付5点魔力,并且以整轮动作猛击地面。进行一次力量检定,并对1米/关键技能内造成检定结果点范围伤害,正常反射减免。这个伤害有一半是钝击伤害,另一半则是纯粹的能量伤害。
三级:玛卡布之舞、飓风、完全冲击
 玛卡布之舞:支付5点魔力,并以整轮动作对触及范围内的所有目标各进行一次近战攻击检定。在这次攻击中,你每多攻击一个目标,就能要在命中检定上承受-1减值,但是被你攻击的目标也会受到等于你攻击目标总数的回避减值。当你使用了此招式的下一轮,你可以在轮到你行动时,支付3点魔力,并以自由动作对你触及范围内的所有目标再造成等于你关键技能等级点范围伤害,正常反射减免。
 飓风:你在使用大十字回旋时,可以选择外支付10点魔力。若你这么做,那么大十字回旋的伤害中有一半会变成灼热伤害。并且你可以在回避上获得等于关键技能级数点加值。
 完全冲击:以标准动作进行一次近战攻击,若成功命中敌人,则可以选择消耗一个移动动作和10点魔力,并对目标造成50点纯能量伤害。这视为一个针对单体的范围攻击效果,对方可以反射减免,但要在回避检定上承受等于你关键技能等级点减值。接着,你可以与对方进行一次力量对抗,若你胜出,则在你下回合行动前,对方的地面移动速度(但不影响飞行速度)将降低到0,并且失去一个移动动作。

枪神
以无数的子弹将敌人阻挡在外的华丽风格,善于应付各种场面。
(注:弓和弩不能用于使用这套技能)
一级:狂野印记、枪林弹雨、蓄能射击
 狂野印记:你可以以标准动作与近战触及范围内的一个目标进行一次拌摔对抗。若你胜出,则目标倒地,并且你可以对其发动一次射击,你胜出的每一点使对方失去一点基础回避。在射击结束后,你飞起一脚将对方踢飞。你在之前的拌摔对抗中每胜出一点就能将对方踢出一米的距离,若对方移动受阻,则少移动的每米距离再受一点伤害。若对方原本就已经倒地,则你在拌摔对抗中视为自动成功,但实际效果仍然要看双方的对抗结果来决定。
 枪林弹雨:以标准动作支付1点魔力,并且进行一次射击。在这次射击攻击中,你根据所使用的射击模式而获得额外的命中及伤害加值:单发+1、短点射+2、长点射+3、连射+4。这可以和原本的速射加值叠加。
 蓄能射击:以标准动作支付1点魔力,并使你接下来所发射的10发(或弹夹里剩余的全部)子弹获得「附魔+1」的属性,而且之后你仍然可以继续支付魔力以提升这个好处,所需的魔力为「附魔加值」的平方,但是你每轮只能将附魔加值的级数提升一级。例如在第二轮你可以选择支付4点魔力,并使那些子弹获得「附魔+2」的属性。若你停止支付能量三轮后还未射击,则能量被浪费,并且一旦停止注入魔力,就不能再继续提升了。如果弹夹里已经没有子弹了,你可以额外支付2点魔力,立刻产生10颗(或填满整个弹夹的)魔力弹,视为是普通类型的弹药。
二级:多重锁定、弱点狙击
 多重锁定:以整轮动作进行瞄准时,你可以同时瞄准至多不超过你在感知上传奇属性点个目标,但是每多瞄准一个就要在基础回避和命中检定上承受-2减值,并且你还要为每个目标支付1点魔力以维持多重锁定。在瞄准结束进行攻击时,若你为每个目标支付2点魔力,则可以视为连射波及临近目标一般同时攻击这些目标,但你不会得到连射带来的其他好处。
 弱点狙击:以整轮动作进行瞄准,在瞄准结束进行射击并且命中时,可以额外造成等于你的瞄准加值x3点伤害。
三级:火力十足
 火力十足:以整轮动作,支付10点魔力并且发动一次火力压制。在这次攻击中,你所使用的枪械视为具有「火力压制」和「无限弹药」的属性,并且你在进行火力压制时可以将枪械技能等级的一半加到火力压制伤害上,另一半加到影响范围上。

皇家卫士
通过防守不断累积优势,最后一口气狂攻压倒对手的风格。
一级:防守反击
 防守反击:当你处于皇家卫士风格下时,你可以花费一个标准动作和一个移动动作移动不超过你基本速度一半的距离,同时进行一次全防御和格挡。并且你可以针对每次单独的攻击支付2点魔力以抵消5点物理伤害。你的皇家卫士风格每提升一级,你就能再支付2点魔力并再抵消5点伤害,当你的皇家卫士风格等级达到三级时,你可以再额外支付3点魔力,使其也可以吸收能量伤害。
二级:怒气爆发
 怒气爆发:当你处于皇家卫士风格下时,一轮一次,若任一对手以近战武器或肉搏攻击你,则你可以立即以一个中断动作对其进行一次反击。这次攻击的命中等于你的基础回避值,但是保有你的攻击特性,对方的这次命中加值每比你的回避总值低1点就可以使你的这次命中获得+1额外加值,最少为1。你还可以投入至多不超过格挡关键技能的魔力,每点魔力可以为这次命中再+1。
三级:终极防御
 终极防御:你在使用防守反击时,每支付3点魔力就能抵消5点伤害。并且若你对这次攻击发动反击,则你每抵消1点伤害就能在这次命中中再获得+1加值。

水银
操控时间程度的能力,不是谁也能掌握的。
一级:时间加速
 时间加速:你无视前提条件的获得黑魔术“时间魔术”,在计算相关效果时,魔导书等级等于你的称号等级。
二级:时间缓滞
 时间缓滞:标准动作启动,只要你每轮支付5点魔力来维持这个技能,那么每当你的回合结束时你的行动力就获得+5环境加值。
三级:时间冻结
 时间冻结:支付15点魔力,你强制冻结时间。你视为获得了一个突袭轮,但你或你造成的结果无法直接影响到其他生物,但你可以用持续性的范围效果来间接影响。

幻影
操控幻觉程度的能力,不是谁都能掌握的。
一级:幻影剑召唤
 幻影剑召唤:以迅捷动作支付至多6点魔力,每点魔力允许你在身边或手中召唤出一把幻影之刃。幻影之刃的造型由你决定,但必须是你在白刃上拥有专业的武器,如果没有,则固定视为长剑。这把武器伤害2D8,破甲和破魔2,你可以以自由动作随意变更其形态以适应任何招式。你在幻影风格上每提升一个等级,你就可以多支付2点魔力,每点能量提升1的破甲和破魔,或提升一级伤害。若你不使用它,它会静静的漂浮在你的身边,持续轮数等于你的操控值。你可以以一个标准动作指挥其中的一把发动攻击,命中为智力+决心,伤害为武器伤害,由神秘学等级而非白刃等级决定额外伤害及破甲,基础射程30米。无论是否命中,幻影剑都会消失,并且每当你召唤出新的幻影剑时,旧的幻影剑会同时消失。
二级:幻影剑·烈风
 幻影剑·烈风:你可以以标准动作控制多把幻影剑攻击同一个目标,但你需要为参与攻击的每把额外的幻影剑支付1点魔力。每多一把幻影剑参与攻击,武器伤害、破甲以及破魔就获得+1加值。
三级:幻影剑·急袭
 幻影剑·急袭:你可以在召唤幻影剑时支付双倍的魔力,并以移动动作选择一个目标。若你这么做,则每轮都会有一把幻影剑自动攻击该目标,直到你以移动动作下令停止或变更目标。幻影剑的攻击不会占用你本身的行动,但你不能为此额外再附加能量和招式。此时,幻影剑的伤害上限为武器伤害+神秘学技能等级。

称号-巫女/神祝
劇透 -   :
D级:
除魔:当你启动灵力攻击时,你可以获得一种新的增幅方式,将DC提高2点作为增幅,这使你在攻击黑暗生物时,你的攻击获得额外的破甲值,相当于你的感知值,上限是你称号等级的三倍。使用这个能力之后,你至少会得到1点灵感疲劳。
安倍桔梗印:你通过对这种古老阴阳道的修行获得了灵感体质。

D级技能:
除魔务尽:D+1000分
即使原本并非来自深渊,也有堕落的可能,你可以按自身意愿定罪于人。
你的除魔特性不再仅对黑暗生物有效。并且你可以将你风度上的传奇属性点数作为破外的破甲值。

C级:
破魔:当你启动灵力攻击时,你可以再获得一种新的增幅方式,将DC提高3点作为增幅,这使你在攻击黑暗生物时,你的攻击获得额外的破魔值,相当于你的决心值,上限是你称号等级的三倍。使用这个能力之后,你至少会得到3点灵感疲劳。
安倍桔梗印:通过对这种古老阴阳道的修行,你获得了学习法术的能力,你现在可以学习通用黑魔法,但仍需满足其对智力和神秘学的要求,你学得的法术如同是它的东方版本变体,法术对魔力的消耗变为直接累积灵感疲劳,而法术检定则变为在感知+风度。另外你还可以立即获得一道D级通用法术。

C级技能:
破魔务尽:C+2000
你的破魔特性也不再仅对黑暗生物有效,并且你可以将你智力上的传奇属性点数作为额外的破魔值和命中加值。

B级:
屠魔:当你启动灵力攻击时,你可以再获得一种新的增幅方式,将DC提高4点作为增幅,这使你在攻击黑暗生物时,你的攻击能无视一定数量任意来源的伤害减免以及等量伤害吸收,数量相当于你的感知上的传奇属性点数,同时使你的攻击附加[魔法],[幽冥],[神圣]属性。使用这个能力之后,你至少会得到5点灵感疲劳。
安倍桔梗印:通过对阴阳道的理解,你的意志值+3,并且获得一道C级通用法术。

B级技能:
屠魔务尽:B+4000
你的屠魔特性不再只对黑暗生物有效,并且你可以将你风度上的传奇属性点数*2加在命中及伤害上。

式神役使:B+4000
灵力高深的巫女可以使役式神,你可以同时操纵的式神个数为你智力和操纵上的传奇属性点数之和。拥有式神会占用你的意志上限,召唤已有的式神是一个标准动作,维持无须动作,但除了最基本的尸魂虫之外,其他式神每个每轮都需要支付1点意志。式神的活动范围是你每操纵值1公里半径,使用它自己的或你的感官,取较优者,并和你保有心灵连接。式神是你想象的具现,因此不会真正被杀死,即使在战斗中被消灭,也能在一天之后复活。
在最初,你只能拥有和召唤最基本的式神,尸魂虫。拥有一条尸魂虫需要一天时间并占用你5点意志上限。相比其他式神,尸魂虫没有战斗手段,这种如同长型布条般飘荡在空中的式神拥有相当于你感知和风度之和的生命值并且是灵体,但没有任何防御或硬度,其移动速度是60米/轮,通常用来侦察。但若你将它们环绕在自己身边,它们可以为你收集战斗中散逸的能量。首先你为每条尸魂虫获得+1掩蔽防御和+1偏斜回避,其次每次你在战斗中使用能量时,你获得快速医疗,相当于尸魂虫的条数或使用的能量数,取较低者,持续1轮。
除了尸魂虫之外,任何有灵魂的生物都可能成为你的式神。对于自愿或死亡不超过1分钟的有灵魂的生物,通过触摸其残骸或身躯,你能将其灵魂的碎片封入你的灵魂之中,对自愿目标这不会造成任何影响。只有在你净化这碎片之后才真正拥有它为式神。净化它是一个自由动作,你和它在你心中展开一场战斗,其他人无法插手,它如生前般使用能力并将尽己所能的杀死你,你必须在这一对一的战斗中将其消灭来完成净化。无论战斗多久对实际时间都没有影响,战斗中的伤害和效果也不会实际出现在你的身体上,但同样的,你不能在战斗中使用消耗品。若你死亡,你将真正死去。战斗中你可以以自由动作逃离战斗,但这使你七天内都无法再次挑战它,并且这七天内一切判定-10不利。每次挑战,目标身上的效果和生命值都会重置。以此方式获得的式神将占用你相当于它属性中最高项的一半的意志上限,当你召唤它时,它沿用生前的数据并拥有生前的所有能力,但听从你的命令。

四魂之玉:B+4000
集合四魂为一灵,寄宿于肉体内就成为心。作为对荒和奇幸四魂凝练的结果,你可以将你感知上的传奇属性点数作为无名加值加在你所进行的任意判定上。

A级:
噬魔:当你启动灵力攻击时,你可以再获得一种新的增幅方式,将DC提高5点作为增幅,这使你在攻击黑暗生物时,能引发其能量反噬,若受到攻击的黑暗生物拥有能量池,则会使目标的随机一个能量池失去相当于你决心上传奇属性点的能量点数,这个数值的一半会对目标造成额外的不可减免的伤害,另一半会成为医疗点数治疗你自己,你必须立刻使用掉这些医疗点数,而不能保存下来。此外,还能让目标生物相当于这个伤害数的快速医疗能力在一轮间产生负作用,造成等量伤害而非医疗效果。使用这个能力之后,你至少会得到7点灵感疲劳。
安倍桔梗印:你对阴阳道德理解进一步加深,这使你获得意志值+6,并获得一道B级通用法术。

A级技能:
封印:A+8000
你的噬魔特性不再只对黑暗生物有效,并且在减少能量时,可以额外加上你智力上传奇属性点数的一半,除此之外,任何在你攻击中受到过伤害的生物你都能获得其灵魂碎片,用于式神役使,但你仍需先净化其之后才能使用。

式神解放:A+8000
当你受到足以致命的伤害或是某个即死性效果时,你可以用自由动作遣散一只式神来抵消此伤害或效果。
被遣散的式神永久失去,如同你未曾获得过一般,其原本占用的意志上限也将返还。

称号-剑舞者
劇透 -   :
那是在星光微弱的时代,当时世界还很年轻,死亡还只在梦中才会出现。
在那个时代,剑舞者大师的刀刃在永恒的微光中闪着白色的光芒。
在那个时代,战斗的舞蹈是另一种艺术,不像如今是残酷的需要。
是的,一旦你领悟了舞蹈的奥秘并加入剑舞者的行列,你将会发现即使是战场也能如此的优雅。

D级
剑之歌:
剑舞者可以选定一把剑(任意专业为剑的武器),与其同调建立特殊的联系。此过程需要至少十天时间,在这段时间内,她必须每天手持这把剑冥想八小时,一旦中断就必须重新来过。在D级,剑舞者只能与一把剑进行同调,她的称号等级每提升一级,就能多与一把剑同调。剑舞者的所有职业能力,都必须在手持此剑的情况下才能使用。如果一名剑舞者失去她同调后的剑,她必须设法找回来而不是舍弃这把剑,但如果这把剑已经彻底被毁灭了则例外。
被剑舞者同调的剑称为『舞剑』,一把舞剑会自动成为精致品武器,且具有『魔法』特性,若已具有则不叠加。剑舞者在使用自己的舞剑进行战斗时,支付意志力而获得的额外回避加值可以使用两次而不是原本的一次。
风之舞:
当剑舞者不穿甲,不使用盾牌,且手持舞剑时,她可以在战场上跳起优雅的风之舞。
发动风之舞是一个中断动作,当处于风之舞中时,剑舞者可以在命中上减少不超过自身风度值的数值,并在回避上获得等额的闪避加值。若剑舞者在本轮中移动了至少相当于自身体型的距离,那么她可以在命中和基础回避中选择一项获得+2速度加值,持续到她下回合行动开始前。
另外,她可以在以移动动作进行格挡的同时,立刻以迅捷动作移动不超过自身体型值的距离,每移动1米会使自己在接下来的一次攻击中命中-1,并且在下回合行动前获得额外的+1格挡防御。
剑舞者每天能进入风之舞的轮数不能超过她的风度值,但她可以将这些时间拆分使用。

C级:
夜之歌:
当剑舞者手持舞剑并咏唱剑舞者们口耳相传的永夜之诗篇时,周围2米/风度值内所有能够直接听到她咏唱的友好单位都会在命中和回避上获得+2士气加值,并且在对抗影响心灵的效果时获得+3士气加值。如果剑舞者是在月光下吟诵此诗篇,那么上述加值再+2。如果剑舞者在表达技能上拥有至少一次额外加值,那么上述加值再+2。这是一个影响心灵的音波效果。
吟诵永夜之诗篇是一个标准动作且需要支付一点意志,持续一轮时间,剑舞者可以选择额外支付一点意志,在等同于表达技能等级的回合中,每轮以一个迅捷动作维持咏唱。使用此能力的同时,不能同时使用其他需要“语言”成分的能力。
剑之舞:
当剑舞者处于风之舞中时,她可以以迅捷动作抛出她的舞剑,让舞剑和自己一起起舞。一把处于剑之舞状态中的舞剑会静静的漂浮在剑舞者的身边,并为剑舞者提供+1掩蔽加值。剑舞者可以消耗一个移动动作对一把舞剑下指令,她的称号等级每比C高一级就能同时多为一把下令。
舞蹈中的舞剑视为拥有等同于剑舞者的风度值的力量、以及等同于剑舞者智力值的基础回避的独立构装体,使用剑舞者的决心值进行命中判定,使用剑舞者的表达技能等级取代白刃技能等级进行伤害判定,但剑舞者无法利用舞蹈中的舞剑施展任何技能或招式。舞剑会自动跟随在剑舞者的身边,如果需要移动,那么视为具有每轮30米的完美飞行能力,但是不能移动到剑舞者看不到的地方,否则剑之舞会立刻结束。剑舞者可以以一个迅捷动作将舞蹈中的舞剑唤回手中,当剑之舞结束时,舞剑会自动回到剑舞者的身边,如果此时剑舞者的手中已经持有其他物品,那么舞剑会掉落在她的脚边。

B级:
死之诗:
在B级,剑舞者可以吟诵新的诗篇——死者之诗。在遥远的过去,剑舞者只有在对敌人拔出她的舞剑时,才会吟诵这一首代表送葬的诗篇。
当一名剑舞者吟诵出死者之诗时,周围2米/风度值内所有能直接听到她吟唱的敌对生物都必须进行意志检定对抗剑舞者的风度+表达检定,每个失败数会使他们受到一点战栗效果的影响。受影响每得到一点战栗点数,就会在身体属性上临时承受-1减值,依次降低力量、敏捷、耐力,这个减值将在战栗点数被移除的同时自动消失,并且不会将人物的属性值降低到1以下。这是一个影响心灵的音波效果。
吟诵死者之诗是一个标准动作且需要支付一点意志,持续一轮时间,剑舞者可以选择额外支付一点意志,在等同于表达技能等级的回合中,每轮以一个迅捷动作维持咏唱。使用此能力的同时,不能同时使用其他需要“语言”成分的能力。
白羽之舞:
当剑舞者处于风之舞状态中时,她可以消耗一个标准动作和一个移动动作,用手持的舞剑进行两次攻击。如果她处于剑之舞中,那么她可以在这次攻击结束之后,抛开手持的一把舞剑并且抓取另一把舞蹈中的舞剑发动一次额外的攻击,但是要在命中检定上承受-5减值,她的训练等级每提升一级就能再额外使用一把,但是每多使用一把就要再-5(一次-5,二次-10,三次-15,类推),她在额外攻击的伤害上限上也会受到等于这个数值的减值。当一名剑舞者发动白羽之舞时,她不能再操控剑之舞中的舞剑发动攻击。此外,剑舞者在白羽之舞中发动攻击时,可以在每两次攻击之间移动不超过自身白刃技能值的距离。

A级:
月之歌:
月光始终照耀。
在A级,剑舞者得到了她们所能吟唱的最后一首诗篇。当剑舞者吟诵月之歌时,她可以将她智力和风度中的较低者作为闪避加值加到她的回避上,她周围2米/风度值内所有能直接听到吟诵的友好单位也获得+4闪避加值。如果剑舞者是在月光下吟诵此诗篇,那么她可以选择将回避中的部分或全部转变为偏斜加值或神圣加值,她周围所有能直接听到吟诵的友好单位也能将不超过剑舞者表达技能级数的部分回避转变为偏斜防御。这是一个影响心灵的音波效果。
吟诵月之歌是一个标准动作且需要支付一点意志,持续一轮时间,剑舞者可以选择额外支付一点意志,在等同于表达技能等级的回合中,每轮以一个迅捷动作维持咏唱。使用此能力的同时,不能同时使用其他需要“语言”成分的能力。
永夜之舞:
当剑舞者发动白羽之舞时,她可以选择支付二点意志来使用永夜之舞。
在永夜之舞中,剑舞者需要对一个目标发动尽可能多的攻击。她必须在攻击开始之前宣布选择扣除结果中不超过其表达技能值的命中值,并且若因此而无法命中目标就不会得到任何好处。若她成功命中,则她下一次对同一目标发动的攻击中获得等于上一次攻击所扣除值的命中及伤害加值。剑舞者最多能够保存不超过其风度值的加值,一旦积蓄的成功数被释放,永夜之舞随即结束。

AA级:
谢幕之舞:
当剑舞者成功使用永夜之舞后,她可以选择再消耗二点意志,以一个迅捷动作抛开手持的舞剑,并以自由动作控制所有舞蹈中的舞剑再对目标发动谢幕之舞。
谢幕之舞和永夜之舞视为不同的两次攻击,但谢幕之舞本身的所有攻击视为一次攻击。谢幕之舞中,舞剑的伤害上限失去属性和技能的加成,并且当它每次成功的命中并造成伤害时,就会使下一把舞剑的命中及伤害获得等于命中差值点的加值,但最多不超过剑舞者的表达技能等级。使用谢幕之舞后,剑舞者会失去下一回合的动作,并且在遭遇结束前,参与谢幕之舞的舞剑会失去所有能力,变成无用的铁条。
剑舞者每天只能使用一次谢幕之舞。

剑舞者技能树:
D级:
月之辉 1000分
在最早的传说中,舞蹈的奥秘是来自于月亮,尽管现在看来这不过是个传说而已。然而,当一名剑舞者沐浴在月光下之时,她可以在敏捷、感知、风度中任选两项获得+1神圣加值。此加值必须在获得称号时选定,且不可变更。

胧月之舞 D+500
需要:月之辉
当剑舞者单手使用舞剑,另一手为空的情况下,剑舞者可以在基础回避和对抗范围效果的判定获得每称号等级一点的闪避加值,但至多不超过她的智力值。如果剑舞者穿着重甲,那么就不能得到这个加值。

次级术歌 D+500
剑舞者可以以特殊的方式来施展某些特定的法术,这种能力被称为术歌。
拥有次级术歌能力的剑舞者,可以视为具有D级魔导书一般学习魔法,但她只能学习幻像、精神、变化以及附魔专业的法术,并且她只能学习三个法术。
剑舞者在施展这三道法术时,可以不消耗魔力值,并且以『舞蹈』、『吟唱』和『舞剑』代替原本的语言、姿态、器材和材料成分。法术的施展时间将被提升为整轮,并且剑舞者需要进行一次表达(舞蹈)的技能检定,DC为10+3x施展该法术所需的魔力值,若成功,则法术正常作用,否则法术失败。她每天可以这样施展法术的次数,等于她的表达技能等级。
剑舞者不能用这个能力来施展那些施法时间超过一轮,或者需要价值1分以上材料的法术。

C级:
落叶之姿 D+1000
剑舞者擅长于在小范围内躲避攻击,就仿佛飘零的落叶一般。
若她本回合内移动的距离未超过己身的体型值,那么直到她下一回合行动开始前,她视为进行了全防御,并且在她的下一轮中,她在基础移动速度上获得+10米的增强加值且在回避上获得+2闪避加值。另外,当剑舞者处于风之舞中时,她可以在一次成功的近战攻击之后,立刻移动不超过自身运动技能等级的距离。

魅惑之舞 D+1500
需要:次级术歌
当剑舞者使用术歌的能力来施展需要姿态成分的法术时,她可以使所有看到她跳舞的敌人立刻受到15点针对自己的魅惑效果(意志抵消),或者令已经被自己魅惑的敌人受到2点魅惑效果的提升(无法对抗)。

轻灵之歌 D+1000
需要:次级术歌
每天三次,每个场景至多一次,剑舞者可以以迅捷动作使用一次术歌,如同法术本身搭配了超魔专长:直觉一般。
使用这个能力之后,剑舞者会受到5点不可减免的疲乏效果影响。
如果剑舞者掌握了高级术歌,那么她每天可以多使用此能力两次,每个场景则是能多用一次。

B级:
剑舞之姿 CC+2400
当剑舞者处于风之舞中时,她的移动速度就获得30米增强加值。只要她在攻击前移动至少30米距离,直到她下回合行动开始前,她将在命中和回避上获得+5加值。若剑舞者处于剑之舞当中,她无需移动也能获得此加值,但只能加在她选定的一把舞剑上,她的训练等级每比B高一级,就能多为一把舞剑提供加值。若剑舞者发动白羽之舞,那么她无需移动也能获得此加值,但她必须在白羽之舞中完整的移动30米距离。

高级术歌 B+2000
需要:次级术歌
拥有高级术歌的剑舞者,可以视为具有B级魔导书一般去学习魔法,并且她可以再学习三个法术。
高级术歌的使用方法和次级术歌相同,只除了剑舞者每使用术歌成功施展一个法术之后,若下一轮继续使用术歌施展法术,则在法术检定上获得+3士气加值。只要保持使用术歌施法,这个加值,但最多不超过剑舞者的称号等级x3。

安可 C+2000
需要:高级术歌
拥有这个能力的剑舞者,在使用术歌成功施展了一个法术之后,若下一轮施展的是同一个法术,则在表达(舞蹈)的技能检定上获得+3士气加值。只要保持施展同一个法术,这个加值就能不断累积,但最多不超过剑舞者的称号等级x3。

A级:
剑之辉 B+2800
需要:剑舞之姿
现在若剑舞者使用舞剑攻击的敌人具有某种她无法突破的伤害减免时,她可以额外造成五点伤害。仅是“忽略X点XX伤害减免”的能力不会影响此能力的发挥,除非该能力提供的忽略数值已经超过了目标所具有的数值。另外,剑舞者的舞剑在招式适应性和击破对抗上视为比原本的高两级。

剑心之姿 B+3200
当剑舞者处于剑之舞中时,她每御使一把舞蹈中的舞剑,就能在任何行动上获得+1洞察加值。在受到任何不良状态影响时,剑舞者可以选择支付一点意志将这个不良状态“转移”到任意一把御使中的舞剑上。同一把舞剑同时只能承受一种不良状态的影响,且所有的不良效果对舞剑造成的影响均改为全部行动受到减值,若命中值被减少到0,那么在遭遇结束前,舞剑失去所有能力。

狂野之舞 A+4000
需要:胧月之舞
剑舞者可以跳起狂野、美丽而致命的舞蹈,在不知不觉之中将死亡带给她的敌人们。
当剑舞者发动风之舞时,她可以选择同时发动狂野之舞,如果她这么做,那么在狂野之舞结束之前,她不能再使用剑之舞、白羽之舞、永夜之舞或者谢幕之舞。
在狂野之舞状态下,剑舞者必须以整轮动作移动等于她基本速度的距离,阻止一个剑舞者移动也就阻止了她的狂野之舞。她每移动相当于自己体型的距离,就获得一次攻击机会,并且在命中检定和回避上获得+1加值,但是她不能对同一个目标做出一次以上的攻击。
在狂野之舞中,剑舞者可以在双手各持有一把武器的情况下得到胧月之舞的加值,并且额外的在命中检定上也得到每称号等级+1的招式加值。如果舞剑可以造成挥砍伤害,那么它的伤害增加一级;如果舞剑可以造成穿刺伤害,那么剑舞者在命中检定上获得额外的+2加值。
剑舞者每天能使用狂野之舞的次数相当于自己的称号等级,每次至多持续不超过她表达(舞蹈)技能等级的一半,并且在风之舞结束的时候,狂野之舞也会随之结束。

AA级:
初源之歌 A+4800
请侧耳倾听,这是世界最初的歌声。
现在即使剑舞者的手中未持有舞剑,她也能吟诵夜之歌、死之诗以及月之歌,但需要额外支付一点意志。若她再额外支付一点意志,那么她可以以自由动作维持歌唱。同时剑舞者还可以在吟诵中使用其他需要“语言”成分的能力,但这会将此能力所需的动作提升一级(自由→迅捷→移动→标准→整轮→加倍)。

空舞之姿 A+4800
需要:剑舞之姿
现在剑舞者一共可以拥有六把舞剑,并且如果她以剑之舞御使了全部舞剑,她可以在任何行动上获得等于所持有的舞剑数的环境加值。即使剑舞者没有手持舞剑,她也能发动风之舞,但她必须使用舞剑才能发动剑之舞、白羽之舞或永夜之舞。如果剑舞者在表达技能上有至少10个等级且具有专业:舞蹈、剑舞。那么她可以在使用舞剑时,将表达技能等级的一半做为表现加值加在命中上,这也包括了剑之舞和永夜之舞中的舞剑本身所发动的攻击。

死亡之舞 AA+8000
需要:狂野之舞
拥有死亡之舞的剑舞者在使用狂野之舞时,每次移动可以得到两次攻击机会而不是一次,并且她可以对同一个目标攻击至多两次。
如果她在狂野之舞中以舞剑杀死了一个目标,那么她可以立刻对与该目标临近的另一个目标发动一次攻击,并且这次攻击不会被计算在攻击次数限制中。
如果她在一次行动中,至少杀死了两个目标,那么她可以选择立刻结束狂野之舞,并且迫使周围所有看到自己行动的敌人都必须进行一次意志检定,DC=15+剑舞者在风度上的传奇属性点,若他们成功通过检定,那么承受5点对剑舞者的战栗效果,如同剑舞者使用了死之诗一般,否则就立刻死亡。这是一个恐惧、影响心灵的幻象效果。

称号-德鲁伊(技能树不全)
劇透 -   :
德鲁伊能驾驭强大的自然力量来维护平衡并保护生命。随着经验的增长,德鲁伊们可以释放大自然的原能量去对抗敌人,从很远的距离将神的愤怒降临到他们身上,用魔法藤蔓束缚住他们,或者使他们陷入无情的旋风中。

D级
自然之力:自然之力是存在于一切自然界生命体之中,由大自然供给的力量。存在生命的世界都有自然之力存在,只是强度上有所差异。
自然之力的能量池上限为感知+风度。
自然之力的恢复速度与周围环境的情况有关。冥想一小时或睡眠四小时,可以得到一次恢复。在生命体丰富,且附近没有人力改造的环境中(例如原始森林),恢复3点;生命体数量中等,人力改造不严重的环境中(例如乡村),恢复2点;生命体数量低,人力改造严重的环境中(例如城市),恢复1点。特别地,如果环境中除了你和其他轮回小队成员之外没有任何生命存在,则你无法以任何方式恢复自然之力。
除了以上方式之外,你可以强行抽取附近生物的生命力来补充你的自然之力。每恢复一点自然之力,你需要花费五分钟,并因此导致约十平方米的植物完全枯萎。如果你试图抽取生命力的是动物或有攻击能力的植物,则它们将疯狂地攻击你,至死方休。如果你在某地使用这一能力超过限度,甚至可能招致星球抑制力的报复;由DM决定。
由于自然之力本质是一种生命力,它的最基本用法是治疗生物的创伤。每消耗一点自然之力,你可以为任意一个生物恢复1D生命值。这一治疗效果对黑暗生物有效,但不会对已死去的生物,如丧尸等起效;由DM进行判定。
自然感受:动物驯养与生存技能等级+1,最多到4。

C级
自然之子:在自然环境中进行敏捷或耐力相关的技能检定时,达成值+3。
天赋选择:在购买C级称号时,你需要选择兽魂或森灵其中一组能力获得。一旦进行了选择,之后不能再进行更改。这个选择不仅影响你获得的能力,还会影响你所能购买的技能树。
兽魂
兽语:你可以理解并与动物交谈。你可以向动物提问并能获得回答。此能力无法使动物变得更友善或更合作。而且狡猾机警的动物还可能给出含糊的答案,若动物智力不高,也可能说出蠢话。如果动物对你友善,那么它可能会帮忙甚至由你差遣。
森灵
植物交谈:你可以理解并与普通植物或植物类生物交谈。你可以向植物提问,并获得回答。普通植物对外界的感知有限,因此它无法仔细辨识或描述生物,也不能对未发生在其四周的事件作出回答。此能力无法使植物类生物变得更友善或更合作。狡猾机警的植物型生物还可能给出含糊的答案,若该生物智力不高,也可能说出蠢话。如果它对你友善,那么它可能会帮忙甚至由你差遣。

B级
月之火:只是弹指的动作,你唤起敌方体内的生命力,化作暴虐燃烧的火焰。
花费:1点自然之力,或更多,见下文
范围:一个自然视野内的目标
效果:指定一个目标,每支付一点自然之力,造成3D6点伤害。支付的自然之力最多不能超过称号等级点。对方可以以耐力+决心对抗你的感知+风度,胜出则伤害减半;你每造成十点伤害,目标的快速医疗就降低一点,效果持续降低点数回合。
兽魂
自然变身:每消耗2点自然之力维持一小时,你变身成体形不大于你原体形四倍的动物(按照3R的标准可以变身为大型,数据而言是体型10)。
你除了获得动物的外表和一切仅依靠其身体结构的物理能力外,不会获得其他能力。若你变形成大型动物,你的力量+2;若变身成小型动物则敏捷+2。无论如何,你的智力和沉着都有-2减值,天生武器伤害相当于体型的1/2D6,最低为1D6;天生或闪避防御上获得+5加值,由变化的动物类型决定。因为你在变身形态只能以动物的表达方式发声,因此不能使用法术或启用大部分物品。
森灵
万流清心:这个能力使用后,24小时内不能再次对同一目标使用。在战斗中是一个标准动作,你支付5点自然之力,并指定一个目标,投掷2D10+你称号的级别+感知。投掷结果每有6点为目标降低一点任意异常状态点数,你可以任意将总点数分配到不同异常状态上。

A级
自然之眼:现在你的眼睛可以看得到生命之力的流动。你可以通过这一方式辨别出活物与死物的不同。通过DC20的感知鉴定,你可以通过生命之力的走行判断出任意活物的强度(以支线级别表示),之后每高五点就能得到一个情报,顺序为:对象的健康状况,真实种族(如果改变形体的效果是暂时性的会指示原种族,永久性的则会指示改变后的种族),现时生命值,能量池种类及数量,常用攻击方式,弱点。
兽魂
增强自然变身:现在你变形的能力进一步增强。你可以变身为体形不大于原体形十六倍的动物(超大型,体型20),并且在变形时的加值和减值分别变为+3/-3点。
你也可以用这一能力变身为魔法兽、异怪或者神兽,但每小时消耗的自然之力分别增加到4/6/8点。因此而获得的能力由DM决定。
森灵
自然汲取:现在你抽取植物生命力时,可以同等将其转化为其他能量,甚至可以将其传递给其他人。你可以选择不恢复自然之力,而是恢复其他异能量,比例为1:1,也可以同样地为另外一个目标恢复异能量。

德鲁伊技能树

D级
无踪步(D+500)
你极其熟悉如何在自然环境下掩饰足迹。如果你单独一人行动,在自然环境下就不会留下任何可供追踪的足迹;如果是多人行动,为了替其他人掩饰踪迹,你们只能以半速前进。你最多只能同时为十人掩饰足迹。无踪步状态每两小时消耗一点自然之力。

敏锐感官(D+500)
你获得黑暗视觉与灵敏嗅觉能力。

动物伙伴(D+1000)
召唤自然盟友(D+1000)

C级
驯兽术(C+1000)
需求:兽魂德鲁伊C级或森灵德鲁伊B级
你尝试用自然的力量化解面前动物对你的敌意。你与可视范围内的单个动物进行【意志】对抗,成功则它会完全受到你的控制,直到你释放控制权以控制下一只动物或者离开本部影片。在此对抗中,界定模糊的种族,如魔法兽、异怪和神兽具有+2/+4/+6加值;原本就对你具有敌意/对你友好的生物分别有+2/-2调整值;属于支线任务重要目标的生物,支线奖励等级每上升一级有+5加值。除此之外,【理智】值高于你的生物,或是主线任务的目标生物不会被控制。已在其他人操控下的生物不会被控制。

兽灵武装(C+1000)
需求:兽魂德鲁伊C级或森灵德鲁伊B级
你现在可以暂时地改变自己的身体,获得某些你所熟悉的动物特征。这个能力每持续1小时需要消耗1点自然之力,包括但不限于以下用法:
·长出鳍与鳃。现在你能够如鱼一般正常地在水下活动。
·长出翅翼。现在你可以进行飞行,但不能携带超过你体积一半大小的物体。
·长出爪和牙。这些武器视为伤害为每称号等级1D8的天生武器。
·长出坚硬的甲壳。你的天生防御点增加每称号等级2点。

侦测动物(C+2000)
自我维持(C+1000)
侦测植物(C+2000)
植物滋长(C+1000)
回春术(C+1000)
召唤自然盟友(C+2000)

B级
自然施法(B+2000)
需求:兽魂德鲁伊B级
现在即使自然变身后,你也可以用野兽的吼叫来代替法术中的语言成分。你在自然变身形态可以正常施法,或者使用魔法物品。

变形医疗(B+2000)
防活物护罩(B+3000)
万兽奔原(B+3000)
万流清心·改(B+2000)
纠缠术(B+2000)
自然联结(B+3000)
问道自然(B+3000)
召唤自然盟友(B+4000)

称号-时空管理局武装部队
劇透 -   :
Administrative bureau
时空管理局作为存在于次元世界的司法机关,由包括米德切尔达世界在内的多个世界共同运营,武装部队作为时空管理局的司法执行者拥有相当的战斗力。
D级:魔导士
能量:魔力池(通用)
特性:魔导器,能量射击
魔导器:魔导士在接受训练时就会获得一件魔导器,你可以选择米德式魔导器或贝尔卡式魔导器,如同你购买了两者之一,但作为魔导士的魔导器,它们与标准的购买有少许不同。首先,如果你在魔导器中登陆衣物,你可以加速变装过程,将整轮动作下降到移动动作。其次,若你选择米德式魔导器,你可以给体积不超过2且不具备魔法特性的远程发射器加装。
能量射击:你获得D级能量射击技能树,它绑定你的魔力池,并且你只能在带有魔导器的情况下使用因此训练而获得的能量射击技能树。如果你的魔导器是远程发射器,你可以用它来发射能量弹并使用技巧,发射器伤害和能量弹伤害不叠加只取优,并且能量弹与发射器的特性兼具(射程,破甲,以及其他,但若两者具有相同特性,则取高而不叠加),特殊的,若未掌握连射技巧,你无法应用武器的连射特性,未掌握弹幕技巧,则无法应用武器的火力压制特性。

C级:武装队员
能量:魔力池(通用)
特性:提升-能量射击,防护服
提升-能量射击:随着训练的深化,你现在获得了C级能量射击技能树。
防护服:你获得一件防护服,款式外形均由你自行设定,它提供2+风度值的盔甲防御,但能应用的风度值不超过你训练等级的两倍[D1-AA5],人物当前风度超过4时获得[防弹]特性,风度超过6时获得[防能量武器]特性,风度超过11时再获得额外+2的盔甲防御,并在对抗范围攻击时有+2加值。

B级:战技导师
能量:魔力池(通用)
特性:提升-能量射击,战斗方式
能量射击:在无数次实战之中,战技导师摸索出了新的战斗技巧,现在你获得了B级能量射击技能树。
战斗方式:身为战技导师必须在陆战和空战的一方面有所擅长,如果你还没有获得“飞行术”和“翔空星道”,那么你选择一个获得,如果你已经获得了其中之一,那么它的效果将获得强化,如果你两个都已获得,那么你选择一个来获得强化。若你强化飞行术,飞行术的基础速度提升3倍,增幅时每一点魔力提升的速度增加到2倍,若你强化翔空星道,则长度提升为3倍,增幅时每点魔力提升的长度增加到2倍。除此之外,现在你可以在自己的魔导器上加装另一派系插件,你所使用的魔导器同时获得米德化魔导器特性和贝尔卡式魔导器特性,这不需要另行购买,你还能在魔导器上加装一块智能AI战术芯片,它能为你的魔导器提供语音,表情,理解,分析等多种服务,这需要独立购买,芯片本身是一件科技本质的物品,但是装入魔导器后视为魔导器的一部分而获得魔幻本质。

智能AI战术芯片 C+1000
详情见其他魔法物品项。

A级:ACE级精英魔导士
能量:魔力池(通用)
特性:提升-能量射击,提升特性-战斗方式
能量射击:身为超越了战技导师的ACE们拥有自己的技巧,现在你获得了A级能量射击树。
战斗方式:如果你在B级训练中获得而没有强化“飞行术”或“翔空星道”,那么现在你必须强化B级时所做的选择,如果你选择的是飞行术,那么它的基础速度提升到5倍,增幅时每一点魔力提升的速度增加到3倍。如果你选择的是翔空星道则长度提升到5倍,增幅时每一点魔力提升的长度增加到3倍。如果你在B级时已经进行过了强化,现在你除了B级的强化提升到前面所说的那样之外,你可以以中断动作施展该法术。

AA级:STRIKES
能量:魔力池(通用)
特性:提升特性-战斗方式,合作战斗
战斗方式:作为极为少数能接受时空管理局三巨头亲自指点指导的幸运者之一,三巨头会考虑STRIKES自身的意愿和战斗方式制订特殊的训练方式,你可以将你的战斗方式发挥到极致。若你选择了飞行术作为战斗方式,那么只要你身在空中就能在任意战斗相关判定中获得+5的环境加值,同时有+5的闪避回避加值,若你选择了翔空星道,只要你脚踏实物就能获得任意战斗相关判定中+5的环境加值,同时有+5闪避回避加值。
合作战斗:三巨头着重对于合作战斗的训练,STRIKES无论是配合他人的技巧还是合作的技巧都炉火纯青,自己轮回小队中每有一个队友就为STRIKES提供在所有判定中+1士气加值,并且如果你的队友对对手造成了伤害,并且对手在你的针对单体的攻击范围之内,你可以以迅捷动作对他进行一次原本消耗一个标准动作的攻击(必须是单体攻击,但可以带招式),这占用你的下一次标准动作。若你的队友在对手的攻击中受到非范围性的伤害,并在你的移动范围之中,你可以以迅捷动作移动并为他承受这一击造成的伤害,这同样占用你下一次标准动作。

称号-猫奴
劇透 -   :
D级
你会得到一只可爱的喵星人作为你侍奉的对象。如果你的猫咪死亡,你会失去全部由此称号获得的能力。
从你获得此称号起,你得到了一只拥有超自然之力的可爱幼猫,性别和名字可由你自行选择。其属性、能力如下:
幼猫
属性: 力量2,敏捷5,耐力3,智力1,感知4,决心2,风度3,操纵2,沉着3。
技能:运动3(自我保护、追逐),求生3(自我保护、追踪),躲藏3(隐蔽、潜行)。
目前它的体积值为1,可以安全的放入你的口袋中,此时它的爪子和牙齿并没什么危害性,仅仅视为伤害1D4的天生武器。它的心智如同五岁的孩子一般,能听懂你所会的任何语言。
幼猫具有昏暗视觉及灵敏嗅觉能力,攀爬速度是移动速度的一半,并且免疫坠落伤害。另外它可以和你进行心灵感应方式的交流,并且可将它的感官共享给你。
但需要注意的是它如同其他猫咪或者五岁孩子一般任性,可能需要你使用驯养动物(专业:猫训练猫科动物)进行调教后,才可以顺利指挥它。
你获得了一个次元口袋,里面装满一切可以用于照顾猫咪的小道具(比如猫砂之类),除此你不能用这个口袋装其他事物。
你每天可以花费15分钟时间给你的猫咪保养毛发,并进行一个DC25的驯养动物检定,如果成功那么你在接下来的二十四小时内可以使用猫之幸运的能力,用中断动作使自己的任意一项检定得到+2幸运加值,你也可以选择使敌人的一项检定获得-2幸运减值。 每天此能力可以使用的次数为你的称号等级+猫咪风度上的传奇属性点(至少为1)。

C级
你的喵星人是那么的可爱并且强大,为了更好的与你进行沟通,她牺牲自己的宝贵的时间习得了变化形体的能力。
此时你侍奉的喵星人的属性如下:
幼猫
属性:力量3,敏捷7,耐力5,感知5,智力2,决心5,风度9,操纵5,沉着5
技能: 运动3(自我保护、追逐),求生3(自我保护、追踪),神秘学3,躲藏3(隐蔽、潜行),调查2,感受2,表达3(卖萌),掩饰3(装无辜,易容)。
专长:警觉3,倾城之貌3,萌专长:d级中选一个符合条件的专长
除了之前具备的能力以外,她新获得了以下的能力。
现在她长出了锋利的爪子和尖尖的虎牙,不管处于人形还是猫型她可以随时伸出自己锋利的爪子、用尖利的牙齿让你的脸部和胳膊感觉到疼痛,这视为伤害值为1D8的天生武器。
她现在能看到灵体、虚体,或者使用魔法的痕迹(但无法确定种类),且她这方面的侦查能力并不局限于视力,这意味着她还能闻到虚体、灵体以及魔法的气味。
她可以变化自己的体型和模样,使自己的体积值在1~3之间变化,这会使她受到体积变化所带来的好处以及坏处的影响。除此以外她还可以变化为人类的形态,通常是如同猫咪一般可爱的幼女或者正太形象(可保留猫耳和尾巴),处于人形和猫咪形态都可以运用倾城之貌专长的全部能力。
此时你的次元口袋中多出了各种各样适合你的猫咪人形时穿得衣服及其他生活用品。
你每天可以花费一个小时的时间教导她属于人类的常识。你可以选择驯养动物(专业训练猫科动物),亦或者说服和学识技能之一进行检定,DC30,如果成功你在接下来的24小时内将获得猫咪般神出鬼没的能力。你可以用一个中断动作,以空间传送的形式来到你的猫咪的身旁。假如你你的猫咪遇见危机,你可以以一个中断动作使她在一轮时间内变化为灵体。

B级
如同度过了千百年光阴,你的猫咪获得进一步的成长,她现在的智慧不逊色于最聪明的凡人,并具备了某种超自然的力量。
猫咪
属性:力量6,敏捷11,耐力8,感知8,智力6,决心8,风度11,操纵8,沉着8
技能:除原本具备的技能外,神秘学上升为6,并额外获得三个神秘学专业。另外她还没有达到3的技能,现在一律变为3点。
        她能够使用D级的通用黑魔法,并且以风度代替智力作为魔力池的关键属性。
        她的形态变化能力可变化的体积提升为1~5,她能够自由选择猫咪形态的外表年龄与毛色,或是人类形态的外表年龄与发色。
        你的次元口袋里面多出了各种各样的书籍,这些书籍都是一些你接触过的世界中的理论知识,并不具有实际使用方式。
        你每天可以花费一个小时的时间,给你的猫咪念诵书籍满足她的好奇心。你选择文学或表达:朗诵或驯养动物(专业训练猫科动物)之一进行一次检定,DC35,如果成功你可以选择你的一项没有达到5级的技能,使其在24小时内视为具有5级。

A级
你的猫咪领悟真正的人之道,她具备了人类一般的可能性,在某些世界她被是称呼为妖仙亦或者动物之神的存在。
你在暗中下定了决心,“不要想猫咪给了你什么,要想你给了猫咪什么。”
你的猫咪现在不再被视为凡物,她是介于人类与猫之间的动物之神,是贯彻了人道行走在仙道之上的妖仙,任何针对普通动物的效果无法都对她生效。
你的猫咪开始能够如同人类一般成长。现在开始她可以独立获取xp,你的猫咪能使用这些xp进行自身强化。
作为光荣的猫奴,你必须保证她血统的纯粹性,并且努力培养她的独立性,哪怕这是一件几乎不可能完成的任务。你不能直接通过主神对她进行强化,也不能使其接受任何来源的血统或改造强化,不过你仍然可以正常为她提供从主神购买各种物品。
你和猫咪间的默契已经宛如一人,你可以使你们的生命形态合二为一,此能力如同合体耳环的效果。唯一不同的是,你和你的猫咪都可以自由进行合体或者解除合体状态。

可选规则
S级
你寻思要给予你的猫咪什么才是最好的礼物,最终你得出了答案-你将给予她整个世界。
现在开始你的次元口袋转化为一个真正的世界,其面积为地球大小,其基本参数规则都视为与地球相同。你和你的猫咪可以如同创造之神一般规划这个世界环境或者创造生灵,假如打算你们创造智慧生命,她们必须是喵星人(比如有猫耳、猫尾,或者有智慧猫咪等等,由DM判定)。此时你们的力量使喵星人具备有创造力,她们属性和技能视为人造人,具备灵敏嗅觉、昏暗视觉和半速攀爬速度。你可以花费奖励点或者xp对其特定个体进行强化和永恒的生命,但她们永远不会自行变强或研究出新的知识。你也可以对对整个种族进行强化,不能超出人造人规则的上限。你和你的猫咪可以用迅捷动作从你的世界中呼唤出这些孩子,她们出现的范围必须在以你们为中心每风度值/百米的半径之内,你们只要在视线范围内随时可以用迅捷动作遣返她们。你和你的猫咪可以呼唤出喵星人数量的上限为你和猫咪的操纵值之和,你也可以选择赋予智慧之果的形式使一个世界上存在更多的喵星人,使她们成为此世界中的独立智慧生灵,你和你的猫咪再也无法以神之权能干涉她们。这意味她们会失去你赋予的永生,并且不再无条件听从于你们,她们依旧会保持着对你们的信仰和好感,不过这份联系可能随着时间慢慢冲淡。
为了和你的猫咪有更多时间共处,你学会了调整你们的世界与其他世界时间比例。每二十四小时,你可以用标准动作将你和你的猫咪传送入你的世界一次。你和你的猫咪会在这个世界内,拥有一天一夜的时间。这段时间结束后,你和你的猫咪会出现在你们原来的位置,时间仅仅过去了一轮(非战斗情况下是一分钟)。任何不是由你们带入的物品都无法带出这个世界。
可选二:
作为铲屎官你不能主动伤害任何猫科生物,否则会丧失此称号的所有能力,除非由智能猫科生物对你施展了赎罪术并且你也成功达成了任务。
« 上次编辑: 2017-01-23, 周一 21:29:57 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 莫问无心

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Re: 【三合一无限】资源帖
« 回帖 #3 于: 2014-08-05, 周二 22:20:49 »
改造
改造-变种人·异能·The.【孤独王者】
劇透 -   :
先决条件:决心6+、风度4+
『……【孤独王者】是只为守护自己一人的奇迹·是拒绝了外在一切,独自追求至高境界的孤独轨迹——是一则不幸的喜剧故事——』
LV1-低能力(D+600)
获得此改造之后,你获得血能能量池,关键属性耐力+决心,但不获得血能的基础用法。若你同时也是血族,那么此异能的每个等级都视为一个异能。你和血族使用相同的方式(饮血)来补充血能,并且你也会受到血瘾的影响,但你不会获得用于吸血的利齿。同样的,你也和血族一样,只需定期补充鲜血即可生存。
以标准动作支付1点血能,你的身上开始散发出淡淡的金色雾气,持续1轮/耐力值。凡是接触到这种雾气的超自然能力,都会在瞬间失去其『固有属性』。如果是火焰的话就不会燃烧,如果是召唤兽的话就会失去生命,如果是光剑的话就会变成普通的木棒,总之就是这种程度的能力。
在这个级别,你不能将你的能力外放,而是只能通过肉体的接触来抹消其他能力的固有属性。你需要发动一次接触攻击检定,并且不会造成任何伤害。凡是被你接触到的魔幻、特异本质的持续性能力,都会受到你的能力影响。所有无支线的能力,无条件被终止。你在决心和风度上合计每有一点传奇属性,你就能使一个D级的能力失去效果;合计每有三点传奇属性,就能使一个C级能力失去效果;合计每有五点传奇属性,就能使一个B级能力失去效果。你无法使B级以上的能力失去效果。如果一个能力是复合支线的,那么将所有的支线折算成D级支线再进行计算。被你的能力所压制的能力相当于持续时间结束一般,但对方可以通过补充能量来重启能力,这不会被认为是重新施展能力。如果你接触的目标是一个魔幻、特异本质的装备,那么装备的效果会被压制,计算方式相同,持续时间为你在决心和风度中较低者。一旦你使用了这个能力,那么持续时间立刻结束。

LV2-异能力(C+1200)
你在使用此能力时,可以选择额外支付2点血能。如果你这么做,那么你可以将异能等级加到决心和风度合计的传奇属性点数中。
若你在感知或决心上拥有合计两点传奇属性,那么你在使用此能力时,可以额外投入最多不超过你感知或决心上传奇属性点数之和的意志力。你每投入一点意志,你就能将能力的效力保持多使用一次。

LV3-强能力(B+4000)
你在使用此能力时,可以选择额外支付2点血能。如果你这么做,那么你可以将雾气外放,在中远距离产生效果。在获得这个等级的异能时,你可以选择两种武器类型,例如鞭子、匕首、机关枪等。你必须在相应的技能上具有至少3个等级,但不需要拥有专业。你可以将你制造的雾气构筑成你所选择的武器,武器的伤害值等于每你的异能等级1D6,并且你可以以法术进行命中检定。你可以支付3点XP来获得一种新的武器形态,如果你选择的是远程武器的话,那么每个弹药基数(例如一个弹夹,或一壶箭矢,或一发炮弹)需要你额外支付2点血能。
现在你可以在进行肉搏攻击的同时发动异能的效果,若你将雾气构筑成了武器,那么这些武器的攻击也有相同的效果。
现在你的异能可以对A级的能力生效,你需要合计有九点传奇属性,才能使一个A级的能力失去效果。

LV4-大能力(A+8000)
在这个等级,你可以额外支付5点血能,将雾气缠绕在全身上。如果你这么做,那么所有以你为目标的单体技能,或影响到你的范围技能,若属于魔幻或特异本质,则失去等于你在决心和风度上的传奇属性点的检定结果或效果数值。你可以将此能力额外提升出力,你在感知或决心上每有一点传奇属性,你就能将这个能力的出力提升一倍,这需要你额外支付5点血能。你每将出力提升一倍,你的『决心和风度上的传奇属性点之和』的数值就视为比原本的要高三点。你每维持强出力状态一轮,你就要支付等于出力倍数的意志,或者承受等于出力倍数的精神束缚,不可减免。

LV5-超能力(S+16000)
在这个级别,你必须选择异能的发展方向。
能够破除世间一切幻想的《The.【幻想杀手】》
为了保护最重视的某人,而动手斩除此人以外一切人事物的《反转奇迹.【为你所行之事】》

The.幻想杀手
『如果你所抱持着的,不过是这种愚昧的幻想的话……那我就,先杀了这份幻想!』
如果你选择的能力是幻想杀手,那么,无论是血统、训练、亦或者是能量,所有超自然性质的能力,包括本异能的LV1-LV4能力一概全部失去,并且永远也不能再次拥有,但是属性上的加值和非超自然性质的能力仍然是存在的。你不能再获得任何的机运加值,也无法获得任何超自然性质的强化,例如战斗之歌、金钟罩等,因为他们需要将能量渗透你的全身才能产生效果。
选择你的一只手,这只手获得了最强同时也最弱的超能力——『幻想杀手』。从此,只要你以这只手进行任何性质的接触,就可以彻底的、完全的摧毁一个超自然能力。这不需要任何检定,也不会被任何能力所阻挡,只要是属于幻想层面的存在,哪怕是神灵也不得不惧怕这只手。被这只手接触到的魔法会完全无效,被这只手接触到的超能力会彻底失去作用,被这只手接触到的超自然生物会失去全部的力量,即便是龙神的吐息,也无法撼动这只手分毫。你在以这只手发动攻击时,可以忽略任何魔幻、特异来源的防护能力,如果这个能力的持续时间并非即时的话,那么还会同时彻底破除掉这个能力。如果你接触到的目标是一个来源是魔幻或特异的物品,例如附魔的武器,或者是通过魔法召唤出来的车子,那么该物品会立刻被摧毁。如果你接触的目标是一个超自然生物,那么只要你没有停止接触对方,那么他在这段时间内无法使用任何超自然性质的能力——就如同你一样。
当然,除了这只手之外,你身体的其他部位是没有任何神秘加护的。这意味着你本身可能仍然会受到超自然能力效果的影响。

反转奇迹.为你所行之事
『……与《世界》连线完成……反转世界系……物语反转,意义反转,奇迹显现反转……此即为我,【为你所行之事】』
若你所选择的能力是反转奇迹,那么,你在找到真爱之前是无法使用这项能力的。尽管能力的发动条件和真爱无关,但只有当你理解了何为爱情,才有资格唤醒这份力量。
【为你所行之事】乃是以接吻为媒介所发动的能力,发动之后将会歼灭掉除了与己身接吻对象之外的在场一切生物,不论敌我,不分男女,不顾老幼……一个活口都不留。
能力发动之后,你以一个整轮动作反转意义,将只为守护自己而存在的【孤独王者】,反转为为守护他人而存在的【为你所行之事】。你的头上会长出一只散发着金黄色光芒的独角,并且全身被华贵的金色骑士甲所包覆。这是一件防御12,具有『防弹』、『防能量武器』、『神器』特质的重装甲,并且拥有DR6/-,全能量抗力7,在回避和反射检定上获得+15神圣加值。这是一个概念武装效果。
你的右手中则会出现一把刻有几何学图案的西洋长剑,铭为『至高剑Arondight』。这把剑的属性相当于『苍白的正义』,但没有剑魂,也没有守则——只有一条,你必须为了保护你所爱的人奋战到底。这也是一个概念武装效果。
在能力持续期间,每轮一次,你可以以一个标准动作召唤出无数『至高剑Arondight』的投影。随后,你可以以一个自由动作,指挥它们对单目标,或者对视线中一个半径20米的范围进行暴雨般的投射。这视为以Arondight进行攻击,将Arondight的武器伤害骰加上远程攻击命中检定结果作为范围攻击的伤害。除了你和与你接吻的对象之外所有存在于范围之内的目标都需要以反射减免。这次攻击具有Arondight的所有特性。
这个能力将会持续到你的视线中没有除你和与你接吻对象之外的任何活物为止。在能力持续期间,你无法控制是否发动攻击,只要视线中有任何生物存在,你就必须对他们发动攻击,不死不休。但在此之前,你必须确保与你接吻对象的安全,并且你们之间不能距离过远。如果你看不到对方的存在,那么能力会自动终止。若在能力持续期间,与你接吻的对象死亡,那么你的能力会无可抑制的产生暴走。你无法再控制自己的行为,无论任何生物,只要接近你的身边就会遭到你的无差别攻击。即使是主神,也无法挽回你的灵魂。
能力结束时,你每维持一轮【为你所行之事】,就会受到2点不可减免的疲乏并且立刻进入力竭。你只有在经过八小时的长休息之后才能解除力竭状态,并且开始恢复疲乏点数。

改造-变种人·异能·读心者(D-B)
劇透 -   :
改造:变种人
异能·读心者
先决条件:感知6+,感受3+
读心者是洞察一切复杂人心的异能。最好的欺诈在眼中皆同于无,拥有拨开言语的迷雾直探真实的能力。只有具有精神力天赋的PC能够接受这一改造。
D:LV1-低能力(+600)
在这一阶段,你开始学会感受人心。你获得心灵之力作为能量池。
心灵之力的关键属性为感知+操控,它们分别决定了你探知与操纵他人情绪的能力。
8小时的睡眠可以将能量池恢复到满,回复量会平均到睡眠的每一分钟,人物每天通过睡眠最多回复相当于能量池上限的心灵之力。除此之外,你可以花费1小时进行一次冥想,做一个感知+操控的检定,恢复等同于结果1/3的心灵之力。冥想回复的数量不记入上限。
你获得精神力技能·思想探针作为异能,除了你可以用心灵之力支付消耗及不考虑精神力每轮使用上限外,与原技能一致。
本改造习得的异能,若无特别说明,豁免DC=10+感知+操纵+改造等级,感知与操纵的传奇属性加值正常提升DC。
与此同时,由于你摄入了超过本身所能处理的意念,你本身的情绪变化开始变得麻木。你的表达技能-1,最低到0;沉着-1,若会使其到0,则你不能选择本改造;在对抗影响心灵的效果时有+2加值,若该效果不可或无需对抗,直接在效果给予的数值里-2。
C:LV2-异能力(+1200)
在这一阶段,人类的心灵对你而言宛如书本,翻开即可直接阅读。
你的异能·思想探针现在不再受作用范围的限制,只要你能以任何方式观察生物的神态,你就能对其使用这个异能。
你的异能·思想探针获得一种额外的增幅方式,若你额外支付5点心灵之力,你可以随时停止专注,这不会使该技能中断,只是暂时性地停止发挥作用。你依旧可以随时重新专注于此异能使其再次发挥作用,只要异能的持续时间未完。在暂停的后一轮中,你的所有社交技能检定依旧得到+2洞察加值。
同时,在你维持专注时,因你能读取生物的思维以探知攻击方式,你只要极小的动作便可回避对方的攻击。你可以正常地进行回避,且在回避及反射检定上有+2加值。
你免疫D级影响心灵的效果。
B:LV3-强能力(+4000)
在这一阶段,你已经学会利用心灵的脆弱之处操控人类。
你获得异能·记忆读取、异能·心灵惑控作为异能。
你免疫C级影响心灵的效果。

异能·思想探针
    花费:1点心灵之力(可增幅);
    区域:以你为中心,半径10米的扩散范围
    持续时间:专注,最长1分钟/意志值(专注中的生物不能进行进攻、闪避以及需要集中心神的动作)
    你可以侦测异能范围内你可看到的任何生物的表面情绪。你能感觉到基础的需求、动力和情绪。口渴、饥饿、恐惧、疲乏、痛苦、愤怒、憎恨、怀疑、好奇、友善,以及其他种种感情都可被感知。
    在你停止专注后一轮中,你的所有社交技能检定得到+2洞察加值。
    增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
    1.每额外支付1心灵之力,本异能的作用区域半径增加5米。
    2.若你额外支付1心灵之力,本异能的最大持续时间增加到1小时/意志值。
    3.若你额外支付2心灵之力,本异能可以侦测生物表层思想活动,但对方可用决心进行对抗。

异能·记忆读取
    花费:3点心灵之力(可增幅)
    区域:接触
    持续时间:立即
    对抗:意志,通过则部分无效,见说明
    你的意志化为利剑,划开心灵的屏障,让你得以发掘生物思想深处的秘密。
    通过触碰一个生物(如果对方不是自愿的,这首先需要一次近战接触命中),你的心灵之力深入对方的灵魂。你询问一个问题,DM根据该生物的记忆回答,该回答必然尽可能地清晰不产生疑义,但答案被限制在100字之内。无论对抗成功与否,该生物都会知晓你使用了此异能,但不会知晓你提出的问题。在此之后,该生物受到你感知+操纵点伤害,每有三点伤害还会承受一点剧痛效果,十分钟后才能进行豁免。如果该生物在对抗中获胜,那么伤害减半。
    增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
    1.每额外支付3点心灵之力,你可以额外询问一个问题,但总答案字数仍被限制在100字以内。你可以在对抗检定后才选择使用此增幅。
    2.若你额外支付1心灵之力,对抗DC+1,最多相当于你感知与操纵二者取低的值。
    3.若你额外支付2心灵之力,你可以将意志转化为投射的能量。前提中所述的近战接触命中以射击接触命中代替。

异能·心灵惑控
    花费:3点心灵之力(可增幅)
    距离:50米+5米/感知+操纵
    目标:一个类人生物
    持续时间:1小时/操纵值
    对抗:意志,通过则无效
    你可以影响受术者的精神和思维,你可以产生下列效果:
    1.魅惑一个生物,令他对你产生好感,对抗差值越高,好感越强烈,从“帮你搭把手”到“愿意为你去战龙”都可能,但不会因此自杀。注意:某些生物表示好感的方式与众不同,ST可自行判断;
    2.暗示一个生物,令他在接下来的时间内尽可能遵从暗示行动,对方在对抗检定中有+2加值,对抗差值越高,行动越接近暗示内容。注意:再强的暗示都不会令对方产生自残或身涉险境的念头,但结合高超的唬骗能力依然可以完成很多原本不可能的事情,ST可自行判断;
    3.支配一个生物,在接下来的时间内控制对方的行动(可使用受术者的生理技能,不能使用社交和心理技能),对方在对抗检定中有+4加值,同时受术者的所有生理行动受到不利减值,对抗差值越多,控制越完全(不利减值为6-对抗差值,最低1)。注意:再强的控制都不会令对方自残,尝试这么做会令对方立即获得一次对抗+4的意志判定挣脱控制,ST可自行判断;
    增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
    1.若你额外支付1心灵之力,本异能将能影响所有凡物,只要目标受心智影响。
    2.若你额外支付2心灵之力,除上述生物类别外,本异能还将能影响所有超自然生物,只要目标受心智影响。
    3.若你每额外支付1心灵之力,本异能可影响一个额外的目标。任意两个目标不得相距超过5米
    4.若你额外支付4心灵之力,本异能的持续时间增加至1天/等级。
    此外,你每以上述方式支付2心灵之力,本异能的豁免DC便增加1。
    例如,若你额外支付6点心灵之力(2点影响超自然生物,4点增加持续时间),本异能的豁免DC便增加3。

改造-虚空生物(D-B)
劇透 -   :
    在众多的纬度和世界间,存在着这么一个地方。有人说它是外域,有人则称之为未知空间。事实上,了解的人都把这个地方叫做虚空。虽然名为虚空,但这里并非一片荒芜。这里生活着无法形容的生物,笼罩着人类无法想象的恐惧。无论心智,无论躯体——无尽虚空的黑暗能量将其中的一切生物扭曲,腐化,将任何强大聪慧的生物俘虏为这个异世界的一分子——虚空生物。
    “大地终将隐去,汪洋终将干涸,苍穹终将陨落……他们都会来临。”——玛尔扎哈
    虚空生物是一种特殊改造,它与任何——即使需要进行身体或基因改造——的血统兼容,但由于它本质是生物被虚空能量腐化的过程,黑暗生物不受到此改造的影响,而光明生物则无法兼容此改造。
    尽管虚空能量往往会扭曲生物的外表,但艾卡西亚的虚空魔法找到了以幻象掩饰这一改变,在需要时才将它展现出来的方式。该改造技能树中的所有述及外貌改变的技能都可以以一个待机延迟2的中断动作或移动动作进行压制,或以一个准备动作压制全部的虚空生物改造技能;你也可以以同样的动作再次展现它。压制一个改造技能不只使效果文中被改变的外貌回到正常,并且受压制的技能在任何探测下都视为不存在的,若你压制了全部的改造技能,那么视为你的虚空能量池也是不存在的。你必须展现一个技能才能使用它;若一个改造技能拥有前置技能,你必须展现其前置技能才能使用它。

D级(D+1000)
你获得虚空能量作为能量池,关键属性感知+沉着。
四个小时睡眠可以完全回复虚空能量池,回复量会平均到睡眠的每一分钟。人物每天通过睡眠最多回复相当于能量池上限的虚空能量。你也可以靠冥想恢复能量,你可以花费一小时做一个感知+沉着检定,恢复等同于结果1/3的能量。冥想回复的数量不记入上限。
你同时被视为黑暗生物及光明生物,效果冲突时视哪个更不利于你而定;但事实上,作为属性为混沌的虚空生物,你既非黑暗,也非光明。由于虚空能量的强烈侵蚀性,你的任何攻击忽略除DR/-外的DR,最高忽略3X改造等级点。在你压制全部改造特性的情况下,上述效果也会被压制。
开启改造技能树,额外获得一个D级改造技能。

C级(C+2000)
无形威胁:即使你不展现那些涌动的虚空能量,它们也始终存在。
若你在压制全部虚空改造技能状态下展现至少一个改造技能,那么你的下一次攻击的实际伤害后效果,造成额外称号等级D6+1/2感知点伤害,若你额外支付2点虚空能量,再额外增加1/2感知点伤害。
你获得一个C级改造技能,并且可以购买其他的C级改造技能。

B级(B+4000)
艾卡西亚的赠礼:在你的意志无法压制体内的虚空能量时,它们涌动,爆裂——冲击向你最后指引给它们的敌人。
在你进入战斗不能时,指定一个在你视野范围内的对象。战斗时是结束阶段,非战斗时是1分钟后,若该对象仍在你500米范围内,虚空能量立即撕裂你的躯体,扑向那个对象。这不会对你造成额外的伤害,但若你在此之前因得到治疗而脱离了战斗不能状态,你会重新因虚空能量的冲击HP归零并回到战斗不能状态;而对于攻击对象而言,这是一次波及范围五米的范围攻击,伤害为你每五点最大生命值D6+1,运动检定减免。即使在这个特性发动前你被杀死,尸体破碎,灰飞烟灭,残余的虚空能量也会以你死去时的地点为原点发动此次攻击。
你获得一个B级改造技能,并且可以购买其他的B级改造技能。

改造技能树
部分改造技能的效果文中提及【改造技能的数量】,在考虑此数量时,提升后的技能与提升前的视为是同一技能。相对地,若你已拥有该技能的低级版本,购买时只需要支付价格差值:例如你已购买了D级的腐蚀毒液,在购买C级的腐蚀毒液-提升时只需支付DD+1000。

D级(D+500)
腐蚀毒液
属性:无
你的口中不断地分泌出剧毒的液体,顺着你的嘴角滴落,在地面烧蚀出一个个小坑。直接接触到你嘴边滴落的毒液除了造成灼痛外不会有其他影响,但你可以花费一个标准动作分泌足量的毒液并将其涂抹在实体武器上,这会使你的武器附加1D6+称号等级D6+1/4耐力点腐蚀伤害。以其他方式饮入或接触等量的毒液也会同等地受到伤害,但暴露在空气中的毒液会在一分钟后挥发。你也不能连续地分泌毒液,补充水分并休息至少一分钟,战斗状态下是一回合后才能再这么做。无论如何,你免疫自己毒液的伤害。
增幅:消耗2点虚空能量,你无视前提立即分泌出足以造成伤害的毒液。

扩张利爪
属性:力量+1,沉着-1
你的掌骨与指骨拉长,在末端生长出削金断铁的锐爪。你的利爪成为伤害2D6,破甲2的天生武器,除此之外,若你消耗2点行动力并且只使用一只爪子攻击,你可以在命中上获得+2加值。
增幅:●消耗1点虚空能量,你的利爪伤害增加1D,最高相当于改造技能的数量。
●消耗2点虚空能量,你可以不消耗增加命中要求的行动力。

虚空突刺
属性:耐力+1,沉着-1
你的皮肤表面被闪烁着金属光泽的坚硬甲壳覆盖,并在易受伤害的外侧部分突起锐利的骨刺。这使你的天生防御额外提升1点,获得DR5/-,并且以近战攻击命中你的对象会受到1D6的骨刺伤害。
增幅:消耗1点虚空能量,你的天生防御与DR再额外提升1点,持续到回合结束。

跃击虫翼
属性:敏捷+1,沉着-1
你的背后生长出一对半透明的昆虫翅翼,这使你的运动+2,能够利用虫翼进行滑翔,并且获得跃击作为新的攻击方式。以一个标准加移动动作,你展开虫翼并朝一个对象扑跃,规则上视为先进行最高2倍速度值距离的移动,再进行一次近战攻击,无视对象力场、掩蔽效果提供的回避加值;命中后给予对象你的体型(正常人类为5)D6+1/2力量点伤害。实际伤害后效果,你与对象进行力量(或敏捷,对抗者各自选择)+虫翼等级对抗,若对象失败则会被扑倒,立即损失3点行动力。
增幅:消耗1点虚空能量,你的运动达成值再+2,最多支付相当于改造技能的数量。

野性尖叫
属性:感知+1,沉着-1
你的声带变形,嗓音变得低沉,沙哑,并在开口同时带着无法控制、犹如昆虫扇翅般的蜂鸣杂音。这使你的胁迫+2,以一个标准动作,你发出一声暴虐的吼叫;指定一个能够听到你吼声的对象,对象下次行动中如果消耗了任意能量池,消耗量+1。
增幅:●消耗2点虚空能量,效果额外持续一次行动。
●消耗2点虚空能量,额外指定一个对象。两个对象行动次数的能量消耗分别计算。

虚空召唤
属性:操控+1,沉着-1
你的双眸闪耀,犹如翻腾的虚空能量本身;以一个标准动作,你开启通往虚空的传送门,虚空能量随即从其中喷发,吞没你的敌人。指定一个对象,对象受到每称号等级3D6点范围伤害,运动检定减免。你每支付五点生命值,这个技能就能多攻击一个目标;但消耗的生命值至多相当于你剩余生命值点。
增幅:消耗1点虚空能量,范围伤害再+1D6,最多支付相当于改造技能的数量。

遁地
属性:风度+1,沉着-1
你的肋下额外生长出一对粗壮的螯肢,你可以用它来挖掘隧道潜入地下;你同时获得呼吸土壤中空气的能力。你挖掘的隧道并不坚固,它会在你通过后就自动塌陷,因而他人不能跟着你通过隧道;但你可以抱着一个体积小于你的生物通过。在战斗中挖掘隧道是一个全回合动作,你在地下的移动速度与地面移动速度相同,但不受到提升移动速度的效果加成。过于坚硬的地面可能无法挖掘,视DM而定。在地下时你可以通过感知振动来判断地表的状况,这表现为你能够探测到500米以内全部体积在3以上的活动物体,并判断出其重量和移动速度。

虚无法球
属性:智力+1,沉着-1
你的双掌笼罩着虚空的光辉,在任何你需要之时自动凝化成具有破坏性的法术球体。这是一次法术攻击,造成称号等级*2D6+智力点伤害,你每自愿承受一点沉着降低效果伤害增加2D6,每次攻击中最高降低称号等级点沉着。降低的属性值会以每天一点的速度自然回复,若你的沉着已低于智力的一半,则降低沉着时你需要通过DC13的沉着检定,若失败则你完全地成为了无尽虚空的俘虏。从此,你会尽一切努力重返无尽虚空——你真正的家园,为了这个目的,你可以付出一切,包括你的生命。
增幅:消耗1点虚空能量,伤害再+1D6,最多支付相当于改造技能的数量+称号等级。

等离子裂变
属性:无
你的额前生长出额外的三只眼睛——和你的双眼一样,它们同样被虚空光芒笼罩。以一个标准动作,你额心的眼眸中射出一束等离子,以法术检定命中,造成每称号等级2D6点伤害,此外直到你下次行动前,对方的速度值降低为原有的1/3取低,并因此在命中上承受-2减值。
增幅:消耗2点虚空能量,你可以发射额外一道射线,最多两道;但其中只有至多两道可以命中同一目标,且降低速度及命中的效果不能叠加。

虚空之刃
属性:决心+1,沉着-1
这个改造虽然不会使你本身产生变化,但所有直接接触你身体的物品都会闪烁着深邃的虚空光芒;对于较大的物体,DM决定是否会对它的整体产生影响,譬如你赤脚站在地面上,可能只有脚下一平方米的土地会闪烁光芒。这使你使用的所有非天生武器伤害增加1D,非天生防具防御+1,并且能够正常地伤害灵体。
增幅:花费一个标准动作,消耗1点虚空能量,伤害再+1D或防御再+1,最多支付相当于改造技能的数量;但每次成功的攻击或防御都会使增幅降低1D/1点。无论如何,这个增幅效果在战斗结束时,非战斗时十分钟后消失。

C级(C+1500)

腐蚀毒液-提升
前置:腐蚀毒液
属性:无
你的毒液的侵蚀性变得更强,除非敌人停下手头的动作处理它,它会始终造成伤害。现在,若你的腐蚀毒液对任何生物造成伤害,则该生物每轮承受称号等级D6+1/4耐力点的持续腐蚀伤害,生存技能检定抵消。此持续伤害会一直持续,直到该生物以一个标准动作将毒液移除为止。在此持续伤害生效期间,该生物每再受到一次你腐蚀毒液的伤害,此持续伤害的数值就增加1D6点。

扩张利爪-提升
前置:扩张利爪
属性:力量+1,沉着-1
你的利爪现在是伤害3D6,破甲3的天生武器,并因高速优势命中+1。若你只使用一只爪子攻击,直到你下次行动前另一只爪子都为你提供+1格挡防御点。

虚空突刺-提升
前置:虚空突刺
属性:耐力+1,沉着-1
你的甲壳防御提升为3,DR提升到10/-,并且获得【防弹】【防能量武器】特性。
增幅:消耗2点虚空能量,你的天生防御与DR再额外提升3点,持续到回合结束。这个改造的两种增幅方式不叠加,但你可以自由选择使用哪种。

跃击虫翼-提升
前置:跃击虫翼
属性:敏捷+1,沉着-1
现在你的虫翼不仅可以用以滑翔——它使你能够真正地飞行。在飞行状态下,你的【近战】+3,【射击】-3(或相反,自由选择)。这一效果持续到场景结束,你也可以随时选择让其提前结束。
增幅:在飞行状态下,你使用扑跃时可以额外支付虚空能量,每点增加1D伤害,最多支付相当于改造技能的数量。

野性尖叫-提升
前置:野性尖叫
属性:感知+1,沉着-1
现在受你吼声影响的对象在下次行动中不仅消耗量由+1提升到+2,若他使用的技能可以消耗能量进行增幅,那么增幅上限也-1。
增幅:●若你支付5点而非2点能量,效果额外持续2轮而非1轮。
●现在你可以额外指定两个对象,而非一个;消耗的虚空能量如前计算。

虚空召唤-提升
前置:虚空召唤
属性:操控+1,沉着-1
现在被你范围攻击命中的对象若在使用需要专注维持的技能,则该技能会被打断。你增加攻击目标需要消耗的生命值由5点降低为4点。

破土而出
前置:遁地
属性:风度+1,沉着-1
你从地下猛冲而出,惊吓你的敌人。这是一个移动动作,你猛地冲出地面,周围5米内的所有对象需要与你进行决心对抗,失败则会被击退对抗差值米,并受到每5米1d8点伤害。
增幅:●消耗1点能量,你在决心对抗中有+1加值,最高相当于改造技能的数量。
●消耗5点能量,影响范围内的所有对象无需对抗,直接被击退5米并受到1d8点伤害。

女王之怒
前置:遁地
属性:风度+1,沉着-1
现在你可以在攻击中附着虚空的能量,撕碎那些敢于直视你威仪的人。每次攻击消耗2点虚空能量,你的伤害增加传奇风度D,并且你可以将风度值加入实际伤害上限中,这个技能不能与范围攻击叠加使用。
增幅:●消耗2点虚空能量,你的伤害再增加传奇操控D。
●消耗5点虚空能量,你的伤害再增加风度点,这个效果一场战斗仅能使用一次。

召唤虚灵
前置:虚空召唤
属性:操控+1
你撕裂开空间的缝隙,从无尽虚空中召唤出一只虚空灵体——虚空中食物链的底层,被所有强大生物奴役,但仍然无法改变其凶暴本性的生物。它因畏惧而臣服于你,但你改变不了它充满攻击性的本质;你可以要求它优先攻击哪些对象,但在场景内除了你和它不再剩下任何生物之前,你无法让它停下攻击。它也不会为你抵挡攻击,或作出任何有条理有目的的举动,哪怕那有利于它脱离你的控制——它唯一会做的事就是攻击。召唤虚灵与反召唤它,将它送回无尽虚空都是一个消耗虚空能量3的标准动作。同一时间内,虚灵只能存在一只。
虚空灵体(在意志检定与精神检定上必败)
属性:8/6/5 -/5/4 1/1/1
近战:14 射击:9 行动:7 速度:21
强韧:8 反射:10 意志:7 回避:11=7基本+4天生 DR:5/魔法
体积:4 HP:55 意志值:-
攻击类型:咬+11近战(3D6+12)

虚无法球-提升
前置:虚无法球
属性:智力+1,沉着-1
你在购买这个改造时只能在以下两种内选择一种。无论何种方式,你都无法获得或改变为另一种改造形式。
typeA-法球的基础伤害增加称号等级D+4*称号等级点。
typeB-法球的基础伤害增加称号等级D+4*称号等级点,能量增幅上限增加2*称号等级点。但只要沉着低于智力,你在发动降低沉着的效果时就需要通过DC13的意志检定。

等离子裂变-提升
前置:等离子裂变
属性:无
现在你的等离子束可以使对方的动作更加迟滞。除了造成伤害外,被你命中的目标行动力-1或命中额外-1,你在使用时选择;但所有目标承受相同的效果。

虚空裂隙
前置:等离子裂变
属性:无
你撕裂空间,制造一道通往虚空的裂隙;裂隙对场景内所有敌方及正在与敌方近战中的目标造成6D8+智力点伤害,运动检定减免;下次轮到你行动前,这些目标中没有进行过移动的直接再次受到等同于之前终末伤害值的伤害。

虚无之刃-提升
前置:虚无之刃
属性:决心+1,沉着-1
现在你使用的武器伤害增加2D,防具防御+2,并且你在攻击本场战斗内命中过的对象时,每命中过一次伤害+1D。该效果适用多次攻击,但最高叠加称号等级D。

B级(B+3000)

腐蚀毒液-提升
前置:腐蚀毒液C级
属性:无
你的毒液顺着伤口渗透入血,直到让受害者肌销骨损。任何生物在承受你的毒液影响之后,每经过一分钟,都会再承受一次该毒液效果,视同于以同样的方式再次接触,直到其通过某种方式将毒液彻底移除(一般需要具有去除疾病或毒素能力的超自然效果或某些强效科技物品效果),或因此而再承受的毒液效果次数达到了你耐力点的1/4+你的称号等级次。这个效果与C级的效果不发生冲突,但C级效果不受到此作用。每次额外的毒液效果都会使受害者承受一点剧痛,只能在八小时的长休息后进行豁免。
增幅:你每在分泌毒液时使用三点虚空能量,这一特性能额外发挥效果的次数就+1。最多增加称号等级次。

神经毒液
前置:腐蚀毒液C级
属性:感知+1,沉着-1
在购买此改造时,选择一种属性。任何被你毒液首次效果所影响的生物,都会在该属性上受到伤害,并承受等值的麻痹效果,其数值等于你耐力的1/4+称号等级,生存技能检定抵消。技能检定的数值优先减免属性伤害,完全减免后再减免麻痹点数;但若对象原本已带有麻痹点数,不良状态点数取高而非叠加。根据接触方式的不同,受影响者在该检定上获得以下改变:
●吸入:数值等于你改造技能数量的减值
●接触:不变
●服下:数值等于你改造技能数量三倍的减值
●沾染伤口:数值等于你改造技能数量的减值

扩张利爪-提升
前置:扩张利爪C级
属性:力量+1,沉着-1
你的利爪现在是伤害4D6,破甲4的天生武器,并因高速优势命中+2。现在若你支付待机延迟4及2点虚空能量,你可以同时挥动两只利爪进行攻击,但必须针对两个不同的目标。

虚空突刺-提升
前置:虚空突刺C级
属性:耐力+1,沉着-1
你甲壳上的骨刺越发锐利,并且你可以通过肌肉收缩将它们弹射出去,以攻击代替防御。以近战攻击你的对象受到的骨刺伤害提升到3D6,并且你可以将骨刺作为基础伤害3D6的射击攻击类型使用;你也可以在射出骨刺的同时消耗三点虚空能量,这会使骨刺在落点发生爆炸,转换为一次伤害3D6+耐力+每称号等级2D6的范围伤害,运动检定减免。你的骨刺数量相当于你耐力的一半,消耗的骨刺会在一次八小时长休息后长回。
增幅:你每多使用1点虚空能量,骨刺的射击或爆炸伤害增加1D6。最多使用称号等级点。

跃击虫翼-提升
前置:跃击虫翼C级
属性:敏捷+1,沉着-1
当你在飞行状态时,你不断扇动的翅翼带起混乱的烈风,搅乱一切射向你的箭矢与枪弹。所有以实体射击类型攻击你的对象在命中上承受-4环境减值。
当你未在飞行状态时,你挥动背后那对璀璨斑驳的翅翼,以吸引面前敌人的视线。你在全部回避对抗上得到+2加值。
增幅:若你支付5点虚空能量,并每轮花费一个移动动作维持专注,无论你在飞行状态与否,你可以搅起一阵暴风。这使场景内所有实体射击攻击承受-8环境减值,暴风在你停止专注后的下次行动前消失。

穿刺尾骨
前置:扩张利爪/虚空突刺/跃击虫翼任一技能C级
属性:力量+1,沉着-1
你长出一条布满锋刃的尾骨,长度等于你的身高,视为伤害3D8,破甲2的天生武器,并使你在平衡与攀爬相关的运动检定上获得+6加值,并且由于你的尾巴不断地挥舞摆动,敌人难以寻找你的防守破绽。你无视至多不超过你耐力一半点数的防御或回避减值,无论它们是何来源。此外,每当使用此武器攻击体型不高于你的生物并造成伤害时,你可以立即对其进行擒抱;进行一次力量(或敏捷,对抗者各自选择)对抗,若你胜出,你成功地擒抱了该生物。被你擒抱的对象可以消耗标准动作进行对抗试图脱离,在这种状态下,对你们中的任何人进行攻击时,都以你们中回避值较低者的回避值计算,并且有对等的概率击中你们中的任何一人。你们无法攻击第三者,而攻击擒抱对象只能使用天生武器或体积不大于本身体积-3的人造近战武器。
若以此武器擒抱某生物,则该武器无法再对该生物进行攻击。取而代之的是,每当你的回合开始时,被你擒抱的生物直接受到该武器骰+你耐力值一半的伤害,生存检定抵消。
增幅:●你每使用一点虚空能量,尾骨的伤害增加1D。最多支付相当于改造技能的数量。
●你每使用一点虚空能量,擒抱对抗中获得+1加值。最多支付相当于改造技能的数量。

野性尖叫-提升
前置:野性尖叫C级
属性:感知+1,沉着-1
现在受你吼声影响的对象在下次行动中能量池消耗量由+2提升到+3,增幅上限-2。此外,对象若在使用需要专注维持的技能,则该技能会被打断。
增幅:●若你支付10点能量,效果会持续到回合结束为止。
●现在你可以额外指定三个对象,消耗的虚空能量如前计算。

声波破裂
前置:野性尖叫C级
属性:力量+1,沉着-1
你刺耳的吼叫不仅影响了生物体,甚至会使他们脚下的地面破裂。被你野性尖叫攻击的对象在作用时间内移动速度减半,在近战攻击与回避上受到-3环境减值。
增幅:你每使用2点虚空能量,环境减值额外-1。最多使用2*称号等级点。

虚空召唤-提升
前置:虚空召唤C级
属性:操控+1,沉着-1
现在被你范围攻击命中的对象若在使用需要专注维持或处于待机延迟中的技能,则该技能会被打断,并且该对象在回合结束前无法再使用那些被打断而未成功施放的技能(包括与其组合的进攻技能,但不包括常时性技能,如身法)。在考虑能量及情绪的消耗时,视为该对象成功地使用了此技能。此外,你增加攻击目标需要消耗的生命值降低到3点。
增幅:消耗5点虚空能量,范围伤害+8D6。这个增幅与D级的增幅不能同时使用。

煞星幻象
前置:虚空召唤C级
属性:操控+1,沉着-1
你侵染目标的思想,创造死亡的幻象。你以一个标准动作启动这个技能,并每轮花费一个标准动作及消耗两点虚空能量进行维持。指定一个在你视野内的对象,对象以意志对抗你的法术检定,在此对抗中对象本身最高强化等级提供等级*2的加值,每次对抗失败都会使对象受到3D6+5点伤害,这是影响心灵的幻术效果,对象并不会确认到幻象来源。若对象在你维持幻象期间死亡,幻象会传递给所有对象死亡时位于其3米半径内的对象,伤害效果可叠加,并且每个额外的死亡幻象会使意志对抗有-2减值。无论死亡幻象传递给了多少个对象都不会加大维持消耗,并且若新的对象死亡,幻象也会继续传递下去;但若你停止维持,所有幻象的效果都会停止。
你也可以选择不对对象造成伤害,但你无法指定目标看到的幻象内容。通常而言,那都会是目标自己以各种难以想象,无法描述的方式惨死的图景。

挖掘隧道
前置:破土而出
属性:风度+1,沉着-1
现在你可以通过特殊的方式挖掘出稳固的隧道;隧道最大长度为100米/风度,存在时间为1天/感知,只能容许体积不大于你的生物通过。你在稳固隧道里的移动速度相当于双倍地面移动速度,体积大于你的体积-2的生物移动速度相当于地面移动速度的一半,其他生物移动速度不变。由于隧道内的空气有限,需要呼吸的生物在隧道内至多停留30+耐力分钟就会窒息。

女王之吻
前置:女王之怒
属性:风度+1,沉着-1
消耗1点虚空能量并花费10分钟时间,你在一个体积不小于你的无助生物体内植入一颗卵。24小时后若该生物依然存活,卵会孵化成为一只艾克塞成体,破体而出的过程对该生物造成10d10点伤害。一个生物体内仅能植入一颗卵,B级以上的法术或科技手段可以在卵孵化前不伤害寄主地将卵取出。
孵化的艾克塞能够以特殊的语言与你沟通,智力相当于10岁左右的正常人类,并会执行你的任何命令,包括自毁性命令在内。
艾克塞(对抗影响心灵的效果有+3加值)
属性:11/8/6 1/8/6 1/1/4
近战:23 射击:14 行动:11 速度:32
强韧:12 反射:14 意志:11 回避:18=12基本+6天生 DR:10/魔法
体积:4 HP:80 意志值:-
攻击类型:咬+23近战(4D6+15,破甲1)
特殊:遁地移动(同D级技能遁地)

虚无法球-提升
前置:虚无法球C级
属性:智力+1,沉着-1
现在若你额外消耗一个移动动作并支付10生命值,你能在双手当中都凝聚出虚无法球。两颗法球分别进行命中检定,你也需要分别为它们支付增幅消耗;若你使用两颗法球攻击同一对象,则由于虚无能量的相互干扰,包括沉着值消耗在内的所有消耗翻倍。

等离子裂变-提升
前置:等离子裂变C级
属性:无
你对等离子束的操控更加精准——现在你最多可以发射五道射线,其中三道可以命中同一目标;与此同时,被三道射线命中的目标会承受额外命中-1的效果。

有机体解构
前置:等离子裂变C级
属性:无
悸动的离子束随着你的每次攻击与对方的躯体融为一体——在你需要时,它也同样化为撕裂敌人身躯的能量。
你所有前置为等离子裂变(及进级)的技能给予敌方伤害时,同时给予目标一层有机体解构状态。有机体解构状态叠加到三层时,清除该不良状态,目标受到3D8点伤害。

虚无之刃-提升
前置:虚无之刃C级
属性:决心+1,沉着-1
现在你使用的武器伤害增加3D,防具防御+3,并且你学会了用虚空能量凝聚出武器的方法。你需要亲手握持一把武器战斗过才能熟悉并凝聚它,虚空能量凝聚成的武器不受到这个改造的基本加成作用,但它是完美的复制品,除了外表是一片能量体般的流动光芒之外,数据上与你当时持有过的原品完全相同,若它是远程武器,弹夹会被填装到全满。凝聚出一把武器是一个中断动作,但它只会存在到你用它完成了一次攻击,无论攻击命中与否,因此它无法用于完成多次攻击动作;凝聚无支线的武器需要1点能量,D级2点,C级3点,B级4点,A级5点,S级8点。
增幅:消耗三倍的能量,可以让凝聚出的武器一直存在到回合结束为止。

虚无之石
前置:虚无法球/虚无之刃任一技能C级
属性:决心+1,沉着-1
你的胸前浮现一块镌刻着扭曲咒文的虚空矿石,为你抵消其他魔法能量伤害。法术攻击和魔法本质武器对你进行攻击时,伤害骰强制取半取低,实际伤害后效果,你的行动力+1。

A级(A+6000)

改造-操能使
劇透 -   :
操能使,顾名思义就是操纵某种能量程度的能力,是一种非常常见的能量放出系超能力。
操焰使,电击使以及冰冻的超能力是非常常见的操能使分类。
操能使本身的强度虽然由操能能力决定,但每种能量都可能有些特殊的作用或引发其他物理现象,从而使使用者可以衍生出新的用法。
对于常态的物理现象,强度判定由DM决定。
当你选择操能使作为改造时,必须选择一种具体的能量,以下以常见的冰,火,电为例。
LV1-低能力(D+600)
在这一等级,你获得了释放能量的能力,并获得一个相关能量池,基础值为风度+耐力,这个能量池只为计算方便而存在,并不算你实际拥有能量,但有一个例外,这个能量可以用于作为购买能量射击技能树的前提,而且能量射击的技巧可以直接应用于你以射击形式作出的能量武器攻击,如同你的基础能量弹变成了对应的能量武器攻击。你的风度决定了你产生能量的能力,而你的耐力则决定了你产生能量的限度。
这个能量池每天会回复三倍于能量池上限的能量,并平均分配到每个小时。
作为操能使,你免疫自己发出的能量,并获得1点对应的能量抗力。
以一个自由动作并消耗1点能量,你能聚集一定程度的能量,可以直接释放也可以暂不散发,若直接释放是一个标准动作,你可以在以下两个效果中选择一种:
作为射击用能量武器:你以风度+科学(对应能量)来进行判定,武器伤害则相当于(能力等级+风度传奇属性)D6,造成对应能量伤害。
作为范围型攻击武器,则直接在风度米半径内,选择一个不超过智力值的范围,造成伤害数相当于(能力等级+风度风度传奇属性+智力传奇属性)D6的对应能量范围伤害,所有范围内的生物都可以进行反射检定来减少伤害。
若你选择暂不散发,则无需动作,你可以将能量缠绕在身上或是武器上,使下一次近战命中或回避获得+2对应能量加值。
此外,你的能量可以引发常态物理现象,例如火可以点燃物质,电可以导通电路,冰可以封冻液体等,但在这一等级你的能力尚不足以产生非常直观的效果。
LV2-异能力(C+1200)
你的能量池扩大5点。
对于聚集的能量,你可以额外支付2点能量,使之在造成伤害时同时附加等量状态点数(火为剧痛,冰和电均为麻痹),这个状态点数以标准形式豁免和移除,当你选择暂不散发时,单次提高的加值提高到+6。
对于能量的物理现象的显现现在变得更为直观。
你的火焰能点燃目标,当你对目标造成过火焰伤害后额外支付1点能量,目标在下一次行动结束时会额外承受该伤害的一半(向下取整),这个伤害可以被反射-10的结果减免,目标在自己的行动轮中可以以一个移动动作来进行一次反射-10判定灭火,这能减少在行动结束时所受的额外伤害(这个伤害还能再被反射-10检定减少一次)。
你的电力能持续的导通电路为普通的电路供电,支付1点对应能量可以提供相当于一枚标准能量电池的电力来为电池充电或者持续的接触电路来供电。
你的寒冷能将普通的水面冻结,支付1点对应能量,你可以在普通的水面上如陆地般移动。
LV3-强能力(B+4000)
你的能量池扩大10点。
对于聚集的能量,你可以额外支付4点能量,使之在用于击破免疫性时视做高一个等级的能力,并使能量抗力和能量免疫对你的能量伤害效果减半。。
当你选择暂不散发时,对应的加值提高到+15。
对于能量引发的物理现象而言。
如果你对火焰伤害投入3点额外能量而非1点,那么目标承受的额外伤害变为你造成的火焰伤害全额而非一半。
如果你支付3点能量来释放电力,那么能提供一枚大型能量电池的电力。
如果你对目标造成了寒冷伤害并投入3点能量,目标将承受额外的麻痹状态点数,相当于寒冷伤害的一半。
LV4-大能力(A+8000)
你的能量池扩大20点。
对于聚集的能量,你可以简单的将其增幅,每额外支付1点能量,能为射击提供+2命中加值,范围伤害+1,暂不散发带来的能量加值+2,上限是额外支付6点能量。
如果你对火焰伤害投入5点额外能量而非3点,那么目标承受的额外火焰伤害将增加你能量等级+风度传奇属性点。
如果你支付5点能量来释放电力,那么能提供相当于核融电池的电力。
如果你对寒冷伤害投入5点能量,目标所承受的状态点数变为寒冷伤害的全额。

改造-Giga-lo-maniacs『妄想症候群』 (改造 C+2222)
劇透 -   :
如果使粒子无限制的接近负向,那么就会产生对生成现象。
所谓的对生成现象,是指迪拉克之海的空孔中出现的『真空的崩坏』现象。
在空洞产生的瞬间,『世界』的抑制力会出现微小的盲点。
透过这个盲点,使周围的存在认知自己的妄想的话,那么妄想就会变成现实。
因为是妄想,所以基本上什么都能够实现。
反过来说,如果没有存在可以提供认知的话,那么妄想也就不会成立。
因此其实什么都做不到。
所以,你能够区分出『现实』和『妄想』么?

你获得『妄想症』作为精神异常,并且并不限制于被害妄想,任何可能的事件都会成为妄想的诱因,具体情况请与你的DM商议。
你承受了沉重的精神压力,因此你的沉着-1,但是你因此而感受到了某些未知的存在,因此你的感知+1。
你立刻获得15点额外的XP,并且之后你每获得10点XP就能额外得到1点XP的红利。
你获得了以一个标准动作召唤或者遣返Di-Sword的能力,如果你召唤出了你的Di-Sword,那么你可以使用Real boot能力。

Di-Sword
以迪拉克之海的反因子构成,能够随意的与现实的物质反应,从而产生对生成现象,是把妄想变成现实的捷径。
未构成时,只有同为Giga-lo-maniacs的人才能看到,是散发出蓝色光谱的,拥有类似『剑』的外形的古怪武器。只有在构成之后,才能作为武器被使用。一般来说,Giga-lo-maniacs若是没有持有Di-Sword的话,是无法使用Real boot能力的。
基本属性为伤害2D8+5,可以使用智力+感知以及神秘学取代力量+决心及白刃进行命中与伤害检定,拥有『魔法』、『幽冥』的特性。如果使用者的智力和神秘学没有到3的话,那么在使用Di-Sword时视为提升到3。使用者自动获得Di-Sword的所有相关专业。

Real boot
透过盲点使周围的存在认知妄想,并把这妄想变成现实的能力。
你必须事先声明你所妄想的现实是什么样子的,并由DM来判断具现化的难度,这是一个标准动作。然后掷感知+说服,若达到或高于具现化的难度,那么周围所有有自主意识的存在都必须以自己的意志对抗你的检定成果,累计他们的失败数,并以此来判断妄想具现化的程度。累计的失败数越多,妄想具现化的程度就越高,幻象对现实能产生的干涉也就越大。
对于对抗失败的目标来说,你的妄想是完全真实的存在,会对他们产生完全的影响。若他的视野中存在任何对抗成功的目标,那么他在次回合还能进行一次意志检定,并且获得等于其视野中对抗成功人数之和*2点加值。
对于对抗成功,但成功数未超过累计失败数的目标来说,你的妄想只具有一定程度的真实。因此他的意志检定成果每高于你的检定结果一点,你的妄想对其产生的效果就会无条件的减去5点达成值,或两点效果值。并且他每次受到妄想的效果影响时,都可以再进行一次意志检定,并取其中最高的结果。
对于对抗成功,并且成功数超过累计失败数的目标来说,你的妄想完全没有效果。如果你的妄想产物将其作为目标,或在产生效果时将其包含进去,那么所有的目击者都可以立刻再进行一次意志检定,并且获得+10加值。
特别的,由于这个能力是透过『里世界』影响现实,因此通常意义上免疫心灵影响的效果无法免疫此能力的影响。

改造-变种人·异能·式发使
劇透 -   :
先决:操控6+、风度4+
头发原本是无法靠自我的意志来操纵的东西。
但是对于具有这项异能的你来说,头发反而是最为犀利的武器。
能够自由操纵头发进行战斗的你,仿佛是千手的异形。
D+600
你可以自如的操纵你的头发,使其伸长出最多10米的距离,或者是随意的调整发色和发质,这会使你在掩饰检定上获得+1加值。
你可以视为使用自己的惯用手一般操纵你的头发,但是头发的力量值等于你的风度值而敏捷值等于你的操控值,这不被视为基于你的风度值或操控值的检定。
操纵头发和操纵双手一样,需要消耗相应的动作。但是当你操纵头发进行行动时,即使只操纵一束也会耗去你这一轮的动作。

C+1200
在D级的基础上,你可以随时以反射动作使你的头发成为伤害1D8+2,造成钝击或穿刺或挥砍伤害的天生武器,视为拥有『长武器』、『软兵器』特性。你在风度上每有一点传奇属性,伤害提升一级。你在操控上每有一点传奇属性,就可以忽视1点掩蔽减值或1点攻击特定部位的减值。你在使用头发作为武器时,必须使用头发本身的属性值进行相关检定。
你可以将头发分成两束,并且同时操纵它们。但如果你这么做,头发的属性值视为比原本的低3点。

B+3600
在C级的基础上,你的头发可以延展的距离变为两倍于你的操控值,并且对于在你头发延展的范围之内的目标,你不会措手不及,同时也可以忽略他的掩蔽效果。所有在你的头发延展范围之内开始行动的敌意目标,都会受到等于你操控值的纠缠效果的影响。这个效果可豁免,并且只要离开范围就会自动消失。但所有要离开此范围的敌意目标都必须和你进行擒抱对抗,你可以选择直接以10+风度值作为检定结果,若对方对抗失败,则直接进入定身状态。这是一个擒抱效果,但不会导致你失去防御。
如果你在白刃技能上拥有某种武器专业,那么你可以额外支付3XP,如果你这么做,那么你在使用头发作为武器时,可以视为在使用该专业的武器。在判定上头发仍然视为是你的天生武器,但可以使你满足使用某些招式技能的条件。变更当前模拟的武器专业是一个迅捷动作。
你在操控上每有一点传奇属性,你就能再额外操纵一束头发,但是每多操纵一束,头发的属性值就视为比原本的再低3点。你不能使头发的属性值降低到1以下。
你在风度上每有一点传奇属性,你就能使你在操纵复数头发时所承受的罚值减少3点。

A+7200
在B级的基础上,你在计算头发的能力时,视为你的风度/操控值比原本要高相当于你在力量/敏捷上的传奇属性点的数值,这里的能力包括延展距离、操纵数目、以及属性值,等等。这个数值的提高有可能会带来新的传奇属性。
若你至少操纵两束头发进行相同的行动,那么每一束额外头发都会为所有参与行动的头发的相关检定带来+1加值,包括但不限定于攻击、防御、打字或画图等任何你可以用手完成的行动。若至少有四束参与行动,则再获得额外+3加值,若这个行动是攻击,则目标视为措手不及。
现在你可以将风度上传奇属性点数*3加到纠缠效果值上,并且将操控上传奇属性点数*3加到擒抱对抗的检定结果中。对于被你的头发定身的敌人(无论是因为纠缠效果还是因为脱离失败),你在自己的行动开始时,可以以一个自由动作对其造成等于你在风度和操控上传奇属性点数之和点伤害,这视为一个范围伤害效果,但不能进行反射减免。

改造:变种人-异能·法则洞察
劇透 -   :
先决条件:感知6+,冥想2+
法则洞察是看破世间万物运行规律的异能,即使不能理解事物运作原理,却可以依所感受的到运作规律来将事物再现或将事物改变的能力。
D:LV1-低能力(+600)
在这一阶段,你可以完全看破由无机物构成的事物的运行规律,通过观察,你可以理解任何不属于魔法传说类的无机物运行规律(包括各种冷兵器和科技物品),首先你必须有一件实物,然后需要通过一个周期为天的延长判定,难度相当于解读这件无机物的科技图纸,但不需要智力和科学来理解,而是仅以感知判定。完成此延长判定后,你使用这类东西时获得+1技艺加值,并且你无视前提的能够制造如同制造一件科技物品般制造它。但制造仍然使用智力和手艺来进行判定。
除此之外,你可以在战斗中观察对手行动中的规律,若对手在你的敏感视觉范围之内,你可以用一个标准动作来观察一个在本轮或上一轮中进行过至少一个标准动作的对手,每次观察都会使你对该对手的任何判定获得+1有利,并使对手对你的任何判定-1不利。
C:LV2-异能力(+1200)
在这一阶段,你可以完全看破各种能量的运行规律,即使基于魔法传说类的物品你也可以将其如科技物品般理解(解读)和再现(制造),但你必须为该物品的制造额外支付每支线等级8点XP(D级以下为4点,D1-S5,双支线+0.5)。针对任何使用基于能量的能力来影响你的对手,你在对抗时或防御上获得+2有利,若此能力等级不高于你的异能等级,你可以了解到这个能力的运作方式(效果),以及习得的前提条件。若你满足所有的学习和使用前提,你可以尝试模仿它,但是只有50%的机会成功施展,并且即使施展成功,也只有一半的效果(体现在任何有具体数值处,包括但不限于加减值,伤害,持续时间等等,向上取整。),但消耗不变。
B:LV3-强能力(+4000)
在这一阶段,你可以看破生物的运作规律。现在你在战斗中对对手的观察不再占用你的动作,但是每轮只会获得可以累积的+1有利,若你使用标准动作来观察,所获加值再+1。当你以标准动作进行观察时,你可以进行一次[感知+加值总数]对抗[目标的最高属性-加值总数],你的每一个胜出数都会完全揭示目标的一项特性或能力(效果和先决条件),你可以如同C级时受到直接影响一般试图模仿它,所受限制与C级相同。
A:LV4-大能力(+8000)
在这一阶段,你可以看破概念,理论,体系等虚物的运作规律,现在你模仿能力时必定施展成功,但仍然只有一半效果。若你为这个能力支付每支线等级7点XP,那么你可以完全掌握这个能力。
现在若你能够获得目标的血肉或脏器,你可以了解到目标所有的能力和特性。
所有依靠颠覆原有世界规律,制造新规律来产生效果的能力,在他施展时(若施展完成则不能),你可以迫使他与你进行一个对抗,你以[感知+你观察所得加值总数]对抗[目标的相关属性-你观察所得加值总数],若你在对抗中胜出,该能力对你不产生效果(这不影响它对其他事物生效);例如改变时间律的操作(逆转时间,时间停止),改变因果律的操作(逆转因果),改变世界法则的能力(类似固有结界的侵蚀现实世界)。

改造-诺亚一族
劇透 -   :
诺亚一族是第二人类始祖,诺亚的血统因子觉醒后的姿态。诺亚一族的肤色会变黑,在额头上出现十字圣痕;诺亚血统觉醒者,无论行事风格都被认为是黑暗生物。在一支轮回小队中,每种诺亚血统改造同时只能存在一人。

第三