作者 主题: 【BetaRPG】【团务】机体数据格式变更通知  (阅读 1234 次)

副标题: 规则変更のお知らせ

离线 佐鸟かなこ

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【BetaRPG】【团务】机体数据格式变更通知
« 于: 2014-07-27, 周日 02:10:38 »
机体数据格式变更通知


  

  格式变更:将机体属性归纳为六项基本性能、统一等级格式,所有属性起始值为0,可以为负。取消出力值提升、武装系统变更为等级制。增加次要属性:察觉难度、酬载、诱爆基数、脱逃难度。

  因为格式变更而异动的CP可以自由重新分配到其他项目上,但尽量以不影响机体风格为原则。包含但不限于系统值、出力、以及武装变更释出的部分。

  
引述: 新版机体数据格式
名称  :     驾驶  :
所属  :     型态  :     尺寸  :
动力  :     系统  :     装甲  :

察觉难度:  命中难度:  速度  :
结构值 :  防护性 :  安定值 :
能量值 :  出力  :  脱逃难度:

 系统:  防护:  速度:  
 能量:  结构:  运动: 

地形适应:陆  海  空  宇  
架空科技:

武装  :
 名称,命中,伤害,射程,使用次数,膛炸
 [种类,等级,实体/能量,限制1,限制2,特性1,特性2]价值:。
设备  :
 名称(价值):描述。
酬载  :[目前/上限]

造价  :

基本性能:

 系统:系统值,依操作系统调整,CP10,上限3。
 防护:防护等级决定防护性,取代装甲值,CP6,上限8。
 速度:机体的速度,影响移动速度和命中难度,CP16,上限5。
 结构:结构等级依机体的大小调整,CP10,上限按结构值表决定。
 能量:能量等级依发动机类型调整,CP10,上限按结构值表决定。
 运动:运动性决定机体的命中难度,CP6,上限5。

其他项目:

 察觉难度:机体被发现的难度,等于14+速度-结构+隐匿技能等级。
 命中难度:14+尺寸调整值+速度等级+驾驶员操纵技能+运动性等级+科技调整值+其他。
 速度  :1km+速度等级x100m。
 结构值 :起始值为40,总值=40+(结构等级)x5。
 防护性 :取代装甲值,防护性=2+防护等级+其他调整。
 安定值 :安定值=10+结构等级+其他调整。
 能量值 :起始值为40,总值=40+(能量等级)x5。
 出力  :出力只受到机体大小与发动机类型影响,基本值为0。
 脱逃难度:脱逃难度=15+防护等级-系统等级
 酬载  :酬载决定机体可携带多少份额外的弹药或燃料,数值等于结构等级加上出力等级。


武器  :

 武装的购买变更为等级制,经架空科技开启的同类型武装可以多次安装,分别支付CP。分类为特殊的架空武器视为同一类型的武器。武装的起始等级为0,等级上限为2,在计算武器性能时,最低使用次数为1次。

新增数据:
 膛炸  :15+2x武器伤害骰,武器不发火时的膛炸检定难度。

武装列表:

非架空:10CP/级,上限2。
机砲:[伤害+1,命中+1/2,射程+1,次数-5,膛炸+1]/级。
 伤害4MG,命中-2,射程:4,使用次数:30,膛炸:17。
 [砲,Lv0,实,MG]价值:10CP。

火砲:[伤害+1d6,射程+2,次数-5,膛炸+2]/级。
 伤害2d6,命中+0,射程:8,使用次数:25,膛炸:19。
 [砲,Lv0,实]基本价值:10CP。

榴弹:[伤害+1d6,射程+4,次数+1,膛炸+2]/级。
 伤害2d6,命中+0,射程:6BR1,使用次数:1,膛炸:19。
 [砲,Lv0,实,M]价值:15。

飞弹:[伤害+2d6,射程+6,次数-2,膛炸+2]/级。
 伤害2d6,命中+0,射程:10BR1,使用次数:6,膛炸:19。
 [飞弹,Lv0,实,运,M]价值:15。

格斗:[伤害+1d6,命中+1/2,重击伤害+1]/级。
 伤害2d6,命中+0,射程:0~1,使用次数:无限,膛炸:无。
 [格,Lv0,实,动]价值:10。

特殊:
 对人:伤害2,命中+0,射程:0~1,使用次数:2,膛炸:无。
    [砲,Lv0,实,M]价值:5。
 烟幕:烟幕,命中+0,射程:6BR3,使用次数:4,膛炸:无。
    [砲,Lv0,实,M]价值:10。

架空 :10CP/级,上限2。
机砲:[伤害+1,命中+1/2,射程+2,耗能+1,膛炸+1]/级。
 伤害4MG,命中+0,射程:8,耗能:1,膛炸:17。
 [砲,Lv0,能,电,MG,贯]价值:10CP。

火炮:[伤害+2d6,射程+4,次数-5,耗能+1,膛炸+4,重击伤害+2]/级。
 伤害3d6,命中+0,射程:10,使用次数:25,耗能:1,膛炸:21,重击伤害+2。
 [砲,Lv0,实,电]价值:10CP。

线性能源:[伤害+1d6,命中+1,射程+6,耗能+1,膛炸+2]/级。
 伤害3d6,命中+1,射程:12,耗能:2,膛炸:21。
 [砲,Lv0,能,电,贯]价值:10CP。

扩散能源:[伤害+2d6,射程+4,耗能翻倍,膛炸+4]/级。
 伤害3d6,命中+0,射程:4锥状,耗能:2,膛炸:21。
 [砲,Lv0,能,电,运,M]价值:15CP。

飞弹:[伤害+2d6,命中+1,射程+8,次数-2,膛炸+4]/级。
 伤害3d6,命中+1,射程:15BR1,使用次数:6,膛炸:21。
 [飞弹,Lv0,实,运,M]价值:15。

榴弹:[伤害+3d6,射程+6,次数-2,膛炸+6]/级。
 伤害3d6,命中+0,射程:6BR1,使用次数:4,膛炸:23。
 [砲,Lv0,实,M]价值:15。

格斗:[伤害+2d6,命中+1/2,耗能+1,重击伤害+1]/级。
 伤害3d6,命中+0,射程:0~1,使用次数:无限,膛炸:无。
 [格,Lv0,实,动]价值:15。

能源格斗:[伤害+1d6,命中+1,耗能+1]/级。
 伤害3d6,命中+0,射程:0~1,耗能:1,使用次数:无限,膛炸:无。
 [格,Lv0,能,电,贯]价值:15。

特殊:
 震撼弹 :特殊,命中+0,射程:6BR2,使用次数:2,膛炸:无。
      [砲,Lv0,实,M]价值:10。 
 光学干扰:烟幕,命中+0,射程:8BR3,使用次数:4,膛炸:无。
      [砲,Lv0,实,M]价值:10。
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