作者 主题: 【BetaRPG】【技术设定】舰基八面心经纬座标系统(战斗座标系)  (阅读 1322 次)

副标题: 是行者选择前进的方向,还是道路选择了行者?

离线 佐鸟かなこ

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舰基八面心经纬座标系统(战斗座标系)


  「目标1,距离2000,Echo3正,37、70!相对速度微弱!2416、4408,座标发送。」

  在地球圈的太空船可以利用天球座标和恒星座标来进行定位,而在宇宙中的长途航行则能够利用银河座标、超星系座标与恒星航法来确认方位。然而,近年来,由于太空任务的性质转变,在执行任务时,难免会碰到需要快速判断目标物距离、方位与角度的时候。在太空中,不但没有上下左右的区别、而且所有物体都在移动,无论利用哪一种现有的坐标系来表述,都需要利用电脑辅助计算,才能得到一个不断变动的向量。以当时电脑的运算能力而言,这种方式不但耗时,庞大的数据也难以快速进行口头表述。因此,基于单一任务运用的舰基八面心经纬座标系因运而生。

  舰基八面心经纬座标系统是一种以空间中一点(通常是指挥中心或船舰的位置)为基准,由距离、八面心方位与经纬座标组成的惯性坐标系。坐标系以指定方位或舰艏方向为0度经度、水平方向定为赤道面形成球体经纬座标,并内接一正八面面心立方体做为方向指示之用。

  八面体之顶点位于坐标系南北极、赤道圈之0度、西经90度、180度、东经90度处,由此六点连线、将球体切分为8个方位。由北半球俯视的四个1/8球向外延伸的方位从0度经度按逆时针方向排列,称为Alpha、Bravo、Charlie、Delta方向,南半球与Alpha对应的方位为Echo,同样以北半球为准逆时针排序为Echo、Foxtrot、Golf及Hotel。为了更进一步地指出方位,八面体的每一面中心点与顶点之连线形成的三角形再切分为三等份,按北半球投影之逆时针方向,由赤道边的三角形开始依序编号为1、2、3。此即为八面心方位法。

  实际进行座标指示时,是以「距离─方位─近迫或远离─经度纬度(精度到度)─相对速度─经度与纬度(精度到秒)」的顺序进行传达。举例而言:「距离2000,Echo3正,37、70。相对速度微弱。2416、4408。」之中,目标距离2000单位,Echo3代表目标位于南半球的东经─南纬1/8球中,由赤道边逆时针起算第三个三角形中,相对速度为正(远离),粗座标为(37°E, 70°S)。由于八面心方位法的导入,经纬只需单纯依序告知角度,在不会弄混经纬的同时、也能更迅速判断目标的大略方位。最后,对于相对速度高的目标,通讯自然也就无须浪费时间传达度以下的精度。

  这整句话的意思便是:「目标在2000单位的距离上,(37°24’16’ ’E, 70°44’08’’S)的延伸位置,以微弱的速度远离。」
« 上次编辑: 2014-06-20, 周五 22:47:18 由 佐鸟カナコ »

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« 回帖 #1 于: 2014-06-20, 周五 18:52:28 »
Ship-Based Face Centered Octahedron Coordinate System