作者 主题: 【BetaRPG】【规则】原则性建议  (阅读 1540 次)

副标题: 世界观与游戏风格之指导性原则,恶口注意

离线 佐鸟かなこ

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【BetaRPG】【规则】原则性建议
« 于: 2014-04-17, 周四 12:02:37 »
  本节介绍规则外但是与开团与审卡的实务内容相关的几项标准。

  

人格特质
  在角色资讯部分已经建议玩家尽量不要性格孤僻或是采用反社会角色,这会在故事推进时导致摩擦、延长玩家间取得共识所需的时间,同时也不合乎角色被送上太空的前提。需要注意的是,光是能力出众是无法成为合格的太空人的,在外太空的任何一秒:从呼吸到驾驶机体,都是与为数众多的人群进行交流与合作的成果,因此角色的社交能力是绝对必要的。此外,GM并不会为性格孤僻的角色准备额外的剧情或台阶下,太过反社会的角色只会导致不太愉快的结果。

  当然,如果角色提供足够的故事性,GM仍然有权放行。即使如此,玩家也需要在一定程度上克服自己的社交问题,拥有基本的人脉,以便推展故事。

行动力!
  角色需要有自己的个人目标,由于本剧本为中短期,GM不会协助玩家或角色在故事中寻找自己的人生。充分而现实的个人目标可以让玩家更容易在剧情中找到施力点,做出更加鲜活的扮演、也能促成玩家间人际关系的建立。

客制化规则
  BetaRPG的系统精神建立在Grups与日系轻规则的精神上,一切规则尽可能从简,因此,向GM提出的任何客制化要求都会尽量以现有的规则实现,即使撰写新的设定,也不会做太过复杂的设定。

  任何自愿获得劣势的设计无法为玩家带来回扣,劣势是GM用来平衡设定的方式,但每种劣势都必须正确的与一种优势达到逻辑上的并立。然而,GM可能会考虑在故事告一段落时,给用自己的劣势创造出精彩剧情效果的玩家CP奖励。

关于体型
  机体的体型直接关连到机体占用的空间、重量、酬载、维护难度,每一种都直接影响到输送与整备成本。1976年,苏联发射的暴风雪号太空梭及其能源号火箭的有效酬载约为25吨,每次发射成本为3亿卢布(5亿美金),因此,每一吨的发射成本高达2千万美金,而整备机体所需的资材与器具粗为机体本身的五到十倍,端视机体为量产或特装型。美国得益于其质量投射技术,将地面物资投向月球的成本约只有苏联的1/5,然而这仍不是开发中国家的预算所能支撑的天价。

  使用巨大机体的玩家必须了解,体型背后代表的是巨额的输送与维护成本,这会影响到机体能否合理地被送上太空。原则上,机体的体型最大不得超过LL,星舰则能达到EX。任何体型超过L的机体都必须有充分的理由解释之,而超过EX的机体会产生乘组员问题,原则上不开放玩家使用。

关于武装
  一般而言,没有军队会让士兵带超过最低需求的武装上战场,因此任何机体的武装都以从简为佳。然而,由于此次计划并非完全的战争、而带有部分展览性质,玩家可以花费10cp购买没有任何效果的副武装作为剧情效果。
« 上次编辑: 2014-04-18, 周五 19:06:01 由 佐鸟カナコ »