●伤害与损坏○伤害 当机体被攻击命中,机体将会依据来源的不同受到不一而足的伤害,损伤程度表现在结构值的减少上。每种武器都有列出他能造成的伤害,每次机体被攻击命中或是受到其他来源的伤害,将得出的伤害结果减去装甲值,计算结构值的损失,
若伤害减去装甲值后剩余的伤害为0以下,则机体不受到任何伤害。 结构值伤害=原始伤害-装甲值 举例而言,追迹者的装甲值为3,月行者的火炮伤害为4d6+5,若攻击命中,月行者在4d6中骰出16,原始伤害为16+5共21点。故追迹者受到18点伤害。
当机体受到的伤害大于其结构值时,机体被完全破坏,无法透过一般的应急修理恢复运作。此时驾驶必须进行紧急脱离检定,否则死亡。
○装甲 大多数的机体都受到装甲所保护,可以减轻机体所受到的伤害。此处所指的装甲包含所有被动防御手段的强度,因此适用于任何造成机体伤害的状况。每次机体受到伤害,都可以将伤害值减去等同装甲值的数量。
装甲贯通 当装甲被贯通,也就是伤害来源大于装甲值、或者被贯通武器命中时,装甲的防护力会开始减弱。
每一次成功贯穿装甲的攻击都会让装甲值递减1。 举例而言,前述的追迹者被火炮贯穿后,除了受到伤害之外,装甲值也会降低1点,来到2点。
反应式装甲 反应式装甲能够在攻击命中机体之前爆炸或脱离,减少攻击对机体造成的损伤。当机体被命中时,反应式装甲会自动抵销第一次来自近战攻击或实体砲弹的伤害10点,使用后将会直接消失。一台机体同一时间只能装备一套反应式装甲,价值10CP。
反应式装甲对范围效果与没有实体的攻击无效,此外,若是装备反应式装甲的机体被此类攻击命中,需进行一次难度等于10+该次造成的伤害的安定值检定,否则反应式装甲将被触爆,直接失去效果。
附加装甲 附加装甲为悬挂或者持用在原本的装甲外的防护措施,在计算机体受到的伤害时,附加装甲与原有的装甲值叠加,但是若总值超过10,需以附加装甲的价格为标准支付超限费用。
装备附加装甲的机体在面对近战攻击、以及被飞弹及榴弹等在直击时会造成额外冲击伤害的攻击时,将附加装甲提供的装甲值加倍。无论最终计算的结果机体是否受到结构值伤害,只有附加装甲会受到贯通。当附加装甲降低到0,附加装甲损坏。
附加装甲每提升1需要支付10点CP,上限为10(与装甲值合并计算)。
特殊:盾牌视为附加装甲,你可以额外支付10CP,如此盾牌将可以如同一件近战武器般进行格挡。
○安定值 STV的结构稳定程度,以及机械部件的可靠性。用于进行机体受到伤害时机械故障检定,也用于引擎或武装的诱爆检定。
○机械故障 每次当STV受到大于10点的伤害时,都必须进行安定值检定。
机械故障检定的DC=15+该次伤害。若是检定失败,将随机产生机械故障。
故障 当机体受到损伤时,各部位受到的损伤可能导致部分机能失灵,此时,骰2D6决定故障的类型,代表机体的某些部件发生异常,详见下表。同一个部位不会重复发生故障,除非它进行过应急处置。
2D6 类型 可能部位 效果
2~4 机动性 履带、机翼、脚、推进器 无法移动
5~6 索敌 摄影机、观景窗、雷达 察觉与命中难度-4
7 武器 一件武装 一件武装毁损
8~9 火控 手部、砲塔、中控电脑 命中判定-4
10~12 发动机 燃料槽、发动机、反应炉 速度减半、诱爆检定难度+4
丧失机动性 机体的推进器失灵、履带断裂、机翼毁损或是脚部损坏,失去移动能力。当前使用的移动方式失效,视该地形适应性为”-”。在重力环境下,机体将直接坠落,驾驶必须进行紧急逃脱检定。
丧失索敌能力 机体的雷达、摄影机发生异常、观景窗碎裂,失去索敌能力。机体的察觉与命中难度-4。
武器毁损 携带的一件武器毁损而无法使用,选择一项武装、该武装无法使用。
火控失灵 机体用于操作武器的组件故障,所有攻击的命中判定-4。
发动机故障 发动机受损、运作失常,燃料外漏或是短路。机体的移动速度降低一半,机体接下来的诱爆检定难度+4;或者原本不会被诱爆的发动机,在修复之前将会被诱爆。
○应急处置 当故障发生时,驾驶可以花费一次行动,进行一个难度20的机械或其他适合技术的技能检定,成功的话可以在本次战斗中暂时无视一种机体故障。但该装备依然有可能再度故障。
○误动作 当玩家在与系统值相关的检定(攻击、格挡、主动防御等)中骰出绝对失败,也就是操作失误时,机体在下一轮结束前会因为系统异常、需要进行紧急制动或维持平衡而无法做出任何行动,视为地形适应性”-”。
○诱爆 当机体的结构值降到最大值的一半以下时,若再受到攻击,便需进行发动机诱爆的安定值检定。
DC=15+受到的总伤害-残余HP。若是检定失败,则发动机产生严重爆炸并损毁,机体受到发动机每100匹马力1点的结构值伤害,成员须进行紧急脱逃技能检定避免被卷入。
没有进行脱逃、或是在机体诱爆的逃生检定中失败的驾驶,会受到发动机每100匹马力10点的HP伤害。
○紧急脱离 驾驶随时可以进行紧急脱离,自机体中脱出。然而,此尝试一回合只能进行一次。当机体的结构值降到0或者发生诱爆时,驾驶可以免费进行一次紧急脱离检定。
紧急脱离的难度=15+机体的原始装甲值-系统值●通讯 战斗中,通讯技能可以让你与盟友共享战术资讯,例如告知他人死角中敌人的位置、对NPC下达指令等等。
●维修与整备 当机体受到损伤,就需要进行维修。除此之外,排除故障、更换装甲板、补充弹药和燃料也都需要时间与资材。一般而言,修理无法在战斗中进行,需要回到船邬、太空站或地面基地处理。
每修复1点装甲值、5点伤害、一项故障需要花费1份资材,需要的时间如下表所示。修复毁坏的装备需要2份资材,全毁的机体如果有办法回收残骸,要花费两倍于修复其所有装备、结构值与装甲值结算后的总时间及资材。
必要时,可以花费两倍的资材来让修理时间减半。
机体修复时间 应急修理 4小时/每点
在航空母舰等移动载具中进行维修 3小时/每点
在移动船邬进行维修 2小时/每点
在太空站进行维修 2小时/每点
在地面基地进行维修 1小时/每点
花费两倍的资材进行维修 时间减半
资材 资材包含人力、物力以及设备,
玩家需要以CP兑换资材,每点CP可以兑换5份资材。每份资材相当于2万美金。
获取备用电池、弹药 一般而言,补充燃料、弹药和更换电池不需要花费资材,除非你打算超额携带。一组额外的弹药要花费1份资材,一份额外的电池或燃料需要花费5份资材。这些额外的分量并不是直接计算在原有的使用次数或能量值上,而需要花费时间进行更换。补充弹药需要1分钟,更换电池需要3分钟,而补充燃料需要5分钟。
○应急修理 在缺乏环境的状态下,玩家依然可以利用手边的材料为机体进行应急处理,进行一个难度20的机械或其他适合技术的技能检定并花费相应的时间,可以将结构值及装甲值暂时视为最多达最大值的一半、或者让机体在下一场战斗中无视一项故障。应急修理的结果并不会真的回复机体的装甲或结构值,之后仍需花费资材修理。
●医疗照护 人物的HP等于体魄*20,每点结构值伤害等于10点HP伤害。BetaRPG中,当角色乘坐机体时,除非有特殊状况,否则对机体的攻击并不会致使角色HP减少。
不只机体,人物也可能会受到伤害。
当角色的HP降到一半以下时,就要进行一次难度等于15的体魄值检定,否则陷入休克,休克时角色完全无法行动、每分钟失去1点HP。虽然人有一定的自然恢复能力,然而人类毕竟无法像机体那样快速修理,从重伤中恢复需要花费相当的时间。人物每天都能恢复相当于体魄值*2的HP(非常惊人),花费1点资材进行医疗照护,可以将这个数字翻倍直到完全恢复。
○急救 尝试急救处理花费10分钟,角色进行一次难度=20的合适技术或知识检定,可以暂时让目标的HP视为比目前高10、或者终止其休克状态。角色可以耗费1点资材,使用特殊药物或设备,将检定需要的时间缩短为1分钟。