作者 主题: 【BetaRPG】【规则】角色创建  (阅读 2369 次)

副标题: 角色/机体创建规则

离线 佐鸟かなこ

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【BetaRPG】【规则】角色创建
« 于: 2014-04-08, 周二 06:11:48 »
创角规则

角色点数:角色点数是玩家用来提高角色能力的筹码,换言之,任何与角色有关的要素都能运用角色点数来调整。玩家付出相应的代价、然后购得角色在游戏中使用的各种能力。每位玩家在游戏开始前都会获得一定数量的角色点数,用以购买角色的属性与技能;以及STV的各项能力。当在计算CP花费时遇到小数点,采无条件进位原则。

  在每个剧本开始前,GM会给予玩家一定数量的角色点数(CP)。点数的多寡取决于剧本的需要、以及GM的判断。同时这也是设计NPC时衡量强弱的指标。

  

  标准的起始CP为100点,足以让玩家创造出富有特色的角色。GM应该衡量剧本难度给予调整,以满足游戏内容的需求。
  Sylphing在第一章开始时,每位玩家都会获得500点CP。其中至少150点需用于创造角色,用于机体的CP也不能低于250。

  一般而言,玩家的CP可以自由分配在角色与机体上,虽然角色的CP是固定的,但是在更换机体时,只要简单地重新制作一张价值符合或少于总剩余CP的机体即可。


上限  :大多数的数值都会有上限,但除非特别注明,你可以消耗额外的CP来将数值提升到这个限制以上。此时,每额外提升一个等级,要消耗相当于原本价格1.5、2、2.5、3、3.5、4... ... 倍的CP。下表列出超过上限后每提升
       原价格
 超限  6  8 10 16
 +1  9 12 15 24
 +2 12 16 20 32
 +3 15 20 25 40
 +4 18 24 30 48
 +5 21 28 35 56

下限  :某些属性的起始数值在0以上,除非特别注明,否则玩家可以将此类属性降到最低为0为止,从而获得额外的CP。额外CP的数量等同于升级所需的一半。

角色属性:

引用
角色:       属国:       身分:    
年龄:    性别:    身高:      体重:    
肤色:    发色:    瞳色:    

   体能   知能   精神 
强度 体魄   智力   毅力  
技巧 反应   感应   魅力  

技能  :
 体能   知能   精神   │体能      知能    
  运动   枪械   社交  │ 机械格斗    砲击    
  格斗   机械   指挥  │ 驾驶      飞弹导引 
  隐匿   察觉   表演  │ 飞行     
  脱逃   技术   雄辩  │ 操舰     
       知识   威吓  │ 步行机操纵  

属国  :所有玩家角色预设属于已开发国家,视为等级3。若选择开发中国家则额外获得15点CP,选择第三世界国家则获得25点CP。玩家之间若有属国重复,则需使用相类之STV或以充分设定解释之。
  玩家角色可以不属于任何势力,这样的角色可能是直属于联合国,或是企业、NGO组织成员。你需要额外支付15点CP来达成。

身分  :身分地位的决定你在游戏中的基本影响力,最多能够影响的人数相当于10的身分等级次方。一般而言,玩家的起始状态是「正规军人」,技术上,这相当于少尉军阶,视为等级2的身分。这项属性的上限为3,每提升1级需要花费20点CP。你无法降低这项属性。CP:20/每级。

属性  :用来决定使用技能与操纵机体时的能力,所有能力的起始值为2。提升属性时,体能与知能每点消耗10CP,精神则每点消耗6CP,属性上限为5。你可以透过降低属性来获得额外CP,降低属性时,获得提升所费的一半CP,最低为0。玩家属性区分为体能、知能、精神三个类别,当用于达成某事时,使用该类别的技巧属性;强度则用于对抗并决定程度。

   体能   知能   精神  
强度 体魄   智力   毅力  
技巧 反应   感应   魅力  

体能属性:体能属性决定玩家的肉体能力,与此相关的技能多要求体能或肢体协调。
  体魄:角色的肌力、耐力以及抵抗疲劳的能力。影响到长时间的任务以及肉身格斗时的额外伤害。

  体魄 HP 额外伤害 体魄  HP 额外伤害  
   0 10  -3   4  80  +1
   1 20  -2   5 100  +2
   2 40  -1   6 120  +3
   3 60   0  6+ +20 /+1 每等级

  反应:神经反射、动态视力、灵巧程度等,也决定玩家的肉身移动速度。操纵STV进行格斗、回避以及细微操作时就需要运用到反应值。

知能属性:大多數常識上认知的「脑力」相关工作都是由知能來判定。
  智力:思考的快慢、学习、邏辑思维能力,以及记忆力。智力决定角色在进行脑力作业时的效率,以及远程攻击时的额外伤害。参考体魄的额外格斗伤害表格。
  感应:角色的感受力、对环境变化的敏感程度与直觉。工作的效率固然取决于知识技能的累积,但能否解决问题往往有赖那一瞬间的灵感。感应值决定知能技能的成功率,以及远程攻击的命中加值。

精神属性:难以量化,属于个人人格特质的部份,就属于精神属性。
  毅力:毅力决定角色的抗压性、面对胁迫及诱惑时的抵抗力,以及维持长久人际关系所需的特质。
  魅力:魅力决定角色的的影响力,所有社交技能、以及指挥能力都由魅力决定。


技能  :一般技能每提升1点需要花费4点CP,上限为3。
     操纵技能每提升1点需要花费6点CP,上限为3。
     进行技能检定时,由属性技巧决定检定是否成功,由强度决定成功程度。
     详述于后。

一般技能  :         操纵技能:
 体能   知能   精神   │体能      知能    
  运动   枪械   社交  │ 格斗      砲击    
  格斗   通讯   指挥  │ 驾驶      飞弹导引 
  隐匿   机械   表演  │ 飞行     
  脱逃   察觉   雄辩  │ 操舰     
       技术   威吓  │ 步行机操纵  
       知识

  

机体特性:

引用
名称  :         驾驶员 :    
所属  :    型态  :    尺寸  :    
动力  :    系统  :    装甲  :  

架空科技:

结构值 :    装甲值 :    安定值 :
命中难度:    运动性 :    速度  :

能量值 :    出力  :    系统值 :
地形适应:

武装  :
其他设备:

造价  :

型态  :
  传统载具:基于传统技术研发而成的STV。其安定值+4。
    地面载具:STV型态类于传统地面载具,如装甲车、登陆艇等。
    航空器 :STV型态类于传统飞行器,如战机。
    船舰  :STV的型态类于传统船舰。
  
  架空载具:未曾存在过或是理论上窒碍难行的载具,占用一项架空科技栏位。
    外骨骼 :宇宙空间用的全地域单兵作战装备,使用角色的运动及肉身战斗技能操纵。自动启用机体运动性,起始值为0。外骨骼的尺寸不得大于S。CP:50。
    USV :泛用型宇宙航空载具,可同时适应地面与太空运用的机体。USV在改善其地形适应时的耗费减半,系统值+2。CP:10。
    步行载具:STV具有手足及可步行特征,以联合国研发的追迹者为代表,划时代的新兴兵器。步行载具自动启用机体运动性,起始值为0。CP:30。
    星舰  :这种飞行STV在设计之初即是完全以宇宙航行为目的,典型的特征是没有气动性上的考量。星舰的起始尺寸为LL。CP:20。
  
尺寸  :
  STV的尺寸通常介于6~12m之间,影响到机体的命中难度、运动性、伤害加值与结构等级。

 SS:命中难度+4,出力等级-2,起始结构等级-2。
    2m以下,一般而言这个大小已经不能被称为STV了。
  S:命中难度+2,出力等级-1,起始结构等级-1。
    相当于2~5m的载具。
  M:无修正值。
    相当于5~10m的载具。
  L:命中难度-2,出力等级+1,起始结构等级+1。CP:15。
    相当于10~15m的载具。
 LL:命中难度-4,出力等级+2,起始结构等级+2。CP:30。
    相当于15m~25m的载具。
 EX:命中难度-8,出力等级+4,起始结构等级+4。CP:60。
    相当于25m~50m的载具,玩家STV的最大尺寸。
EEX:命中难度-16,出力等级+8,起始结构等级+8。
    50m+,在这个尺寸以上的载具通常是战舰或据点。
  
机体属性:
  结构值 :相当于STV的HP,起始值为40,每提升一个等级,结构值+5。结构值上限随机体大小而定。随着结构值降低,STV将会出现若干故障现象,程度依STV安定值而定。当结构值归零时,STV被无可挽回地破坏掉。CP:10/每级。

  尺寸 结构值/等级上限 尺寸 结构值/等级上限 
  SS  40/Lv0  L   70/Lv6
   S  50/Lv2  LL  80/Lv8
   M  60/Lv4  EX 100/Lv12

  装甲值 :STV抵抗伤害的程度,随着每一次被穿透而减少。标准防护钢板的装甲值是2,每提升一点需要6点CP,上限为10。装甲值在10以上的装甲一般并不存在,需要搭配一至数个架空科技才能超越此值。CP:6/每级。

  安定值 :STV的结构稳定程度,以及机械部件的可靠性。用于进行机体受到伤害时机械故障检定,也用于引擎或武装的诱爆检定。起始值为10,结构等级每增加1级,安定值也会随之提升1。CP:6/每级。

引用
边栏:
  每次当STV受到大于10点的伤害时,都必须进行安定值检定。机械故障检定的DC=10+该次伤害+被命中次数。若是检定失败,将随机产生机械故障。
  当装备或机体的结构值降到最大值的一半以下时,若再受到攻击,便需进行发动机诱爆检定。DC=5+受到的总伤害-残余HP。若是检定失败,则发动机产生严重爆炸并损毁,成员须进行紧急逃生检定避免被卷入。

  运动性 :运动性影响STV的主动回避能力,标准的机体没有足够的运动性用以回避攻击,须要搭配一个或一个以上的架空科技启用此能力。运动性可以让驾驶员的反应属性值加在命中难度上,数量等同于运动性等级,相反的,若是机体的运动性不及驾驶的反应值,则机体在命中难度上只能获得最高等于运动性的加值。若用于回避攻击,此加值在机体准备进行回避时翻倍。一般而言,运动性需要一个CP30的幻想科技来启动,此后,每提升1点需要6点CP,上限为5。CP:6/每级。

  速度  :速度即为STV每分钟最大路基速度,标准值为1km,每提升一级增加100m,上限为5级,相当于每分钟1500m。当你飞行或在宇宙空间中移动时,速度翻倍,但需要额外的能源。这是你的战术移动速度,在非战斗状态,将你的速度等级(若大于1)乘以移动速度,决定你的最大移动速度。CP:16/每级。

  命中难度:STV被命中的难度,等于14+尺寸调整值+速度等级+驾驶员操纵技能+运动性调整+科技调整值+其他。
  
  
  能量值 :STV可以储存的能量上限,战斗中各种行为都会减少能量值。提升所需的花费与限制与结构值相同。每提升一个等级,能量值+5,最大提升等级受机体大小影响。CP:10/每级。

  出力  :发动机出力决定STV的伤害修正,基本值为1000匹,每1级额外出力增加100匹,所有武器的伤害+1,反之,每低100匹,所有武器伤害-1。发动机类型也关系到能否使用某种类型的武器、以及补给上的难度。等级提升限制与结构值相同,受机体大小影响。CP:6/每级。
    化学能 :化学能发动机包含各种传统引擎与火箭引擎,起始出力是1000匹/能量值为40。化学能发动机需要五分钟启动,能量耗尽后需要花费十分钟进行补给。此外,在进行发动机诱爆检定时有-4减值。化学能发动机无法使用能量来源为电能,基本伤害在4D6以上的武器。
    电池式 :电池式发动机的起始出力是800匹/能量值为30,包含燃料电池、化学电池、光电池等。电池式发动机不会产生诱爆,不需暖机时间、同时能量耗尽后更换电池只需要三分钟。电池式发动机无法使用能量来源为动能,基本伤害在4D6以上的武器。
    核反应式:无论其原理,核反应式发动机的起始出力是1200匹/能量值无限制,一旦开始运作就不需要补给,但为了维修,仍需要进入低功率运转模式。核反应式发动机需要花费一天启动,或者花费十分钟从低功率模式恢复。在每次进行诱爆检定时,核反应式发动机都需要进行两次来确定是否通过,若是在第二个检定中失败,则发生辐射外洩或同等现象,由GM决定结果。同时,驾驶核反应式STV的乗组员,在每个剧本结束时需通过体力检定,否则体魄永久下降1点。核反应式发动机可以供给任何种类的能量,视为一项架空科技,然而,尺寸在M以下的STV无法搭载核反应式发动机。CP:30。
  
  系统值 :系统值决定STV操纵系统的稳定度,决定大多数的命中修正以及STV能否做出特定的动作。STV的操作系统可以分为机械式与电子式,前者较为稳定而后者具备较强的机能。每提升一级,需消耗10点CP。CP:10/每级。
    机械式 :机械式操作系统较少依赖电脑辅助,起始值为-2。无法使用需运算辅助之设备,且不能并联不同种类的武器。然而,机械式系统的机体不会发生误动作、在进行武器不发火检定时,具有+4加值。
    电子式 :电子式操作系统主要经由电脑辅助运算,起始值为0。只要数值够高,可以同步使用大多数的装备。并且能够配备AI。
      AI  :系统值在3以上的电子式操作系统可以配备人工智能,这视为一项架空科技。装备AI的机体可以选择启动运动性属性、自动通过不发火检定、或者在进行安定值检定时获得+6加值。选择第一项时,若STV原本的运动性能就在0以上,运动性再+4。CP:20。
  
地形适应:
  STV的地形适应包含陆地、海洋、飞行、宇宙空间四方面,基本值依据其型态而定。适应值B以上即可获得该地形的移动方式,如USV可于陆地、海洋、宇宙空间中移动,具备陆行、潜水及空间移动能力。

        陆  海  空  宇
  传统载具  A  C  -  C
  航空器   -  -  A  B
  船舰    -  A  -  B
  装甲外骨骼 A  B  D  B
  USV   A  B  D  B
  步行载具 (A、D、B、B自由分配)
  星舰    D  B  B  A

  提升地形适应力所需的CP如下表所列:
     D  C  B  A
  - 10 15 25 40
  D  - 10 15 25
  C  -  - 10 15
  B  -  -  - 10

  玩家STV的移动和命中难度受到地形适应性影响,详见下表:

 等级 速度    其他影响
  A  正常移动  无
  B  速度-2  命中难度-1,拥有适合的移动方式
  C  半速移动  命中难度-2
  D  只有一格  命中难度-4,不能免费调整位置
  -  不能移动  命中难度-8,不能免费调整位置

装备栏位:
  每一种架空科技都需要先花费20CP启用,已开发国家的STV所装备的架空科技数量没有限制,但是多于三个以后,每多一个,安定值与系统值都会下降2。而开发中国家的STV只能具有至多3个架空科技,其中2个必须来自已开发国家的STV;然而开发中国家的STV若配备超过1个以上的架空科技,每增加一个,安定值与系统值都会下降2。第三世界国家的STV无法装备架空科技。
  一般而言,武器与其他设备的总数依照机体大小而有所限制,但只要不要过于夸张,都有讨论的空间。
  
武器  :
 现实系列武装
 远程武装:

  火炮 :10CP(机砲)/20CP(通用)/25CP(重型)
   机砲:[MG,实,砲]射程:4,伤害4MG,命中-2,使用次数:20。
   通用:[实,砲]射程:10,伤害3d6,使用次数:20。
   重型:[实,砲]射程:15,伤害4d6,使用次数:10。
  飞弹 :15CP(小型)/25CP(大型)
   小型:[实,飞弹]射程:8BR1,伤害4d6,使用次数:6。
   大型:[实,飞弹]射程:20BR1,伤害6d6,使用次数:2。
  榴弹砲  :15CP
   [M,实,砲]射程:6BR1,伤害5D6,使用次数:1。
  烟雾弹  :20CP
   [M,实,砲]射程:8BR3,伤害:特殊,使用次数:2。
  对人跳雷:10CP
   [M,实,砲]射程:0~1BR1,伤害2,使用次数:4。
 近战武装:
  机械臂 :
10CP
   [动,实,格]射程:0~1,伤害2d6。
  格斗装备:15CP(中型)/20CP(重型)
   中型:[动,实,格]射程:0~1,伤害3d6。
   重型:[动,实,格]射程:0~1,伤害4D6,命中+1,耗能:1。

 架空科技武装:一种类的架空武装占用一个架空科技栏位。
  电磁砲  :20CP(通用)/25CP(重型)。
   通用:[电,实,砲]射程:20,伤害5D6,重击伤害+2,耗能:1。使用次数:20。
   重型:[电,实,砲]射程:30,伤害7D6,重击伤害+4,耗能:4。使用次数:15。
  雷射砲  :10CP(机砲)/20CP(通用)/25CP(重型)。
   机砲:[电,MG,贯,砲]射程:8,伤害6MG,耗能1。
   通用:[电,贯通,砲]射程:16,伤害4D6,命中+2,耗能:2。
   重型:[电,贯通,砲]射程:24,伤害6D6,命中+2,耗能:2。
  粒子砲  :15CP(散弹)/25CP(通用)/30CP(重型)。
   散弹:[运,电,M,砲]射程:1扇形,伤害2D6,耗能:1。
   通用:[运,电,M,砲]射程:6锥状,伤害4D6,耗能:4。
   重型:[运,电,M,砲]射程:10锥状,伤害6D6,耗能:8。
  震撼榴弹 :CP20
   [M,砲]射程:8BR3,伤害1D6特殊,使用次数:2。
  非核高爆弹:CP30
   [M,实,飞弹]射程:10BR5,伤害8D6,使用次数:1。
  机械式格斗装备:15CP(轻型)/25CP(中型)/40CP(重型)
   轻型:[动,实,格]射程:0~1,伤害4d6,重击伤害+2。
   中型:[动,实,格]射程:0~1,伤害6d6,命中+1,重击伤害+2,耗能:1。
   重型:[动,实,格]射程:0~1,伤害8D6,命中+2,重击伤害+4,耗能:3。
  能源式格斗装备:10CP(轻型)/15CP(中型)/20CP(重型)
   轻型:[电,贯通,格]射程:0~1,伤害2d6,耗能:1。
   中型:[电,贯通,格]射程:0~1,伤害3d6,耗能:2。
   重型:[电,贯通,格]射程:0~1,伤害4D6,耗能:4。

  对于武装若有客制化需求,请与你的主持人讨论。

设备  :
  现实系设备
   近迫防御系统、卫星通讯、反应装甲、红外线探照设备/热像仪、智能导引设备、位相阵列雷达、行间射控系统…………
  架空科技设备
   战术网路、光学迷彩装置、精神制驭系统、全周天驾驶舱、对光束涂料…………
  
  此类设备繁簇不及备载,需使用者请与主持人商量,决定其花费与效用。

造价  :
  在STV上所花费的所有CP加总之后乗以10万,便是该STV的造价(以美金计算)。在计算造价时,架空科技的耗费CP乘以两倍计算,包含开启架空栏位所需的CP。这个数字没有太多规则上的意义,不过可能决定该STV受到重视的程度。此外,STV的造价受到体型影响:SS型机体的造价为上值的1/4,S型为1/2,M正常,L为两倍、LL为四倍、EX为8倍。EEX以上的机体由GM个别设定造价。
« 上次编辑: 2014-05-21, 周三 14:15:59 由 佐鸟カナコ »

离线 佐鸟かなこ

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范例角色卡
« 回帖 #1 于: 2014-04-08, 周二 06:12:33 »

角色:长峰美加子  属国:联合国直属  身分:少尉  
年龄:16  性别:女性  身高:166cm 体重:47Kg
肤色:黄   发色:茶色  瞳色:黑褐色

   体能   知能   精神 
强度 体魄 2 智力 3 毅力 6
技巧 反应 4 感应 4 魅力 2
剧透 -   :
CP:       10    18+9(超限)
   + 20   20
               =77
技能  :
 体能   知能   精神   │体能      知能    
  运动 1 枪械   社交 1│ 机械格斗    砲击   3
  格斗   通信 1 指挥  │ 驾驶      飞弹导引 
  隐匿   机械   表演  │ 飞行     
  脱逃 3 察觉 3 雄辩  │ 操舰     
       技术   威吓  │ 步行机操纵 3
       知识       │
剧透 -   :
CP:
 4             4              18
        4

12     12
  +                  18
              =72

人物CP:149


名称  :追迹者      驾驶员 :长峰美加子
所属  :联合国  型态  :步行机  尺寸  :
动力  :电池式  系统  :电子式  装甲  :复合装甲 
剧透 -   :
CP  :
   + 15        30         15
                           =60
架空科技:二足步行、全周天驾驶舱、雷射机砲
剧透 -   :
CP  :20*3
                           =60
结构值 :50   装甲值 :3    安定值 :13
命中难度:21   运动性 :4    速度  :1.4Km
剧透 -   :
    =10-2+4+3+4+2
CP  :
10         5         12
               24         64
                           =130
出力  :900匹 能量值 :30   系统值 :
地形适应:陆B 海D 空B 宇A

武装  :雷射机砲+8,移动射击。
     [电,MG,贯,砲]射程:8,伤害6MG ,EN1。
其他设备:位相阵列雷达(CP25):远程武器射程+2,命中+1,察觉检定+2。
     全周天驾驶舱(CP10):命中难度+2。
     行间射控系统(CP20):可移动射击。
造价  :82M
剧透 -   :
    =[300+(60+30+10+10)]*10M*2
CP  :10
     25+10+20             =65
CP使用:149(角色)、300(机体)
« 上次编辑: 2014-04-20, 周日 13:12:24 由 佐鸟カナコ »