作者 主题: 【Demo团人物卡】泰尔米❤  (阅读 1725 次)

副标题: 瓦纳海姆优秀公民(单身)一名。

离线 Falengel

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【Demo团人物卡】泰尔米❤
« 于: 2014-01-19, 周日 19:47:40 »
 
姓名

职业


种族
性别
年龄
阵营
体型
身高
体重
肤色
发色
曈色
语言

经验
金钱
 
泰尔米 古德曼(Tellme Goodman)

都市野人 2 (UC 野蛮人变体)
步枪士  5 (UC 铳士变体;天赋职业奖励:技能点 +5)

男性人类

28(青年)
中立邪恶
中型
6´ 0½(183cm)
134磅(61kg)
白皙
草绿
暗金(见者无多)
通用语

35000 / 35000 XP
67 / 23500 + 1730 gp



角色数据

生命值
防护等级
战技防御
豁免



移动速度
负重
感官
先攻
基本攻击加值
战技攻击加值

 
60(2d12 + 5d10 + 14)
25(敏捷 +6,护甲 +5,盾牌 +2,闪避 +1,偏斜 +1),接触 18,措手不及 25
25(基本 +7,力量 +0,敏捷 +6,闪避 +1,偏斜 +1)
强韧 +90(都市野人 +3,步枪士 +4,体质 +2)
反射 +10(都市野人 +0,步枪士 +4,敏捷 +6)
意志 +30(都市野人 +0,步枪士 +1,感知 +2)

30尺
33 / 66 / 100 磅;当前 54.5 磅,战斗负荷 16.5 磅
察觉 +12
+8
+7
+7

攻击
     
近战
远程

 
蝴蝶
斑蝰
巨蟒
 
+7(1d4 穿刺或挥砍,19-20,x2;射程增量10尺)
+14(1d12+6 钝击和穿刺,x4,哑火值 2,射程增量40尺)
+14(1d8+6 钝击和穿刺,x2,哑火值 2,射程增量20尺;霰弹武器)

属性
     
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
 
初始购点
10
17
14
12
14
10
 
种族修正

+2
 升级追加

+1
 装备增强

+2
 
当前数值
10
22
14
12
14
10
 
修正值
+0
+6
+2
+1
+2
+0

技能
     
特技
估价
唬骗
攀爬
炼金工艺
枪械工艺
交涉
解除装置
易容
脱逃
飞行
驯养动物
医疗
威吓
工程知识
地方知识
语言学
察觉
小提琴表演
家政专业
骑术
察言观色
巧手
法术辨识
隐匿
生存
游泳
使用魔法装置

 
受训等级
6


1
1
1

3



2
1
7
1
1

7
2
1
3

6

2
1
1
 
属性修正
+6
+1
+0
+0
+1
+1
+0
+6
+0
+6
+6
+0
+2
+0
+1
+1
+1
+2
+0
+2
+6
+2
+6
+1
+6
+2
+0
+0
 
本职修正
+3


+3
+3
+3

+3



+3
+3
+3
+3
+3

+3

+3
+3

+3

+3
+3
+3
 
防具减值
 
其他修正



+2



+3




+2





+2





+1
 
检定加值
+15
+1
+0
+6
+5
+5
+0
+15
+0
+6
+6
+5
+8
+10
+5
+5
-
+12
+4
+6
+12
+2
+15
-
+12
+6
+4
-

特性
     人类种族特性
背景特性
都市野人职业特性
 |狂暴之力
铳士职业特性
 |炫技

 奖励技能,奖励专长
犯罪者(解除装置),山脉民
压制狂暴(每日:8轮),人海制御,狂暴之力,直觉闪避
吉祥烙记
炫技,勇毅(上限:2点),炮匠,机敏+1,步枪训练
狙击之眼,稳定瞄准,快速清膛,把握主动,枪柄打击,步枪装填

专长
     装备熟练
角色等级
额外奖励

 简易武器,军用武器,异种武器(双手火器);轻型盔甲,中型盔甲,盾牌(塔盾除外)
近距射击(1级),致命瞄准(3级),快速射击(5级),狂怒终结(7级)
即时备战(人类奖励),快速装填(双手火器;步枪士1级奖励),炮匠(步枪士1级奖励),要害打击(步枪士4级奖励)

物品
     
武器


弹药







盔甲
盾牌
胸部
腰部
脚部
戒指
背包










总计

 名称
蝴蝶(匕首)
斑蝰(精制滑膛枪)
巨蟒(精制双管霰弹枪)
实弹定装弹(+0/+2)
霰弹定装弹(+0/+3)
纠缠弹
闪光弹
+1破敌(构装体)精金定装弹
+1破敌(人类)定装弹
曳光弹
大蛇(+5雷鸣定装弹)
+1秘银衫
+1黑木小圆盾
无尽子弹袋
敏捷腰带+2
猫之靴
防护戒指+1
油:指名狙杀(CL7)
闪光粉
弹丸手榴弹
绊足包
消音油
地城套装
炮匠工具
攀爬工具
精制盗贼工具
精制小提琴
医疗包
 
数量
1
1
1
20/6
10/4
5
10
4
4
4
1
1
1
1
1
1
1
1
3
3
3
2
1
1
1
1
1
1
 
价格(GP)
2
300
3800
1386
1674
200
100
964
724
400
1446
2100
1207
1500
4000
1000
2000
1050
150
150
150
500
15
15
80
100
100
50
25163
 
重量(磅)
1
9
15
-
-
-
-
-
-
-
-
10
2.5
2
1
1
-
-
-
3
12
-
15
2
5
2
3
1
84.5
 备注
位于子弹带 B1
位于子弹带 A1;由「炮匠」免费获得后精制改造
位于子弹带 A2


伤害减半
伤害减半


无伤害
作为项链坠饰挂在胸口


A1-A2 大口袋 / B1-B4 小口袋



配合大蛇用在最后关头
常备1包位于子弹带 B2
常备1颗位于子弹带 B3
常备1包位于子弹带 B4



角色背景

 院子里的碧发年轻男性放下手中的割草机,看了看表——现在是下午三点半。
转头望去,一楼居室里的老妇人靠在沙发上沉睡正酣。
这就对了。动作迅捷的年轻人笑着清理完最后一点杂草,在工具室里换上熟悉的黑色装束。
自己给她泡的花草茶里加入了安神的药草,应该能对近日困扰老人的失眠有所帮助吧。
而我现在呢,还要去打点别的零工——哎呀,小市民的日子就是这么辛苦嘛。

检查好胸前子弹带里的枪械,再确认一遍口袋里照片中的目标容貌。
啧啧啧。不是位挺优雅美丽的女士嘛,还真是有点可惜。算啦,反正都是工作啦,工作。
一个小时应该绰绰有余,届时还要回来唤醒沙发上的老太太呢。可不能让她着凉了。
嗯。而她也肯定不会怀疑,还会为我提供不在场证明吧。你看院子都焕然一新啰。打扫很费事的。
毕竟,我长着这样一张邻家小哥型的亲切好人脸嘛!

泰尔米出身于拉曼塔尼亚,山脉与草原接壤处的肥沃乡野。
家庭的生计与诸多西国沃土之民一样,以放牧和游猎为主要来源。虽不算奢侈豪富,日常生活至少绰绰有余。
泰尔米从小就跟随父辈学习枪械的使用之道,以及如何才能高效地追踪和射杀猎物。
终于有一天,少年发现自己并不能满足于这样平淡的生活;已经厌倦杀死无力反抗的动物时的感觉。
如果……扣下扳机的对象是同类呢?他们会有着怎样的表情、作出如何的反应?……太令人跃跃欲试了!

带着一杆火枪的青年背井离乡,来到了东南海滨的国度瓦纳海姆。
这里光鲜亮丽,同时又拥有着无与伦比的地下黑暗社会。既不缺少“杀”的机会,更不会缺少“杀”的工作。
还会有比这里更美好的地方吗!泰尔米向自己并不相信的神祗发出了由衷的感激与赞美。
碧发的青年悠然自得地生活着,开心地打着多份零工,并微笑着向周围有困难的人们伸出援手。
……这些仅仅是为了隐藏在夺去生命时嘴角狞恶的笑意、以及左手背上邪气森森的绿光烙印吗?或许是吧!
 



能力速查

劇透 -   :
职业能力 & 炫技 & 狂暴之力

  人海制御(Crowd Control, Ex):1级起,都市野人与两名或以上敌人邻接时,攻击骰+1,AC获得+1闪避加值。而且都市野人的移动不会受到人群的阻碍。并在影响群众的威吓检定上获得等于一半都市野人职业等级的加值。此能力取代快速移动。

  压制狂暴(Controlled Rage, Ex):都市野人在狂暴时,可以选择在力量、敏捷、体质的一项属性获得+4加值代替原来的狂暴效果。此加值在都市野人获得大狂暴时变成+6,获得强力狂暴时变成+8。都市野人可以选择在一项物理属性上获得完全加值,也能以+2为单位将加值分别加到不同物理属性上。使用压制狂暴时,都市猎人不会获得意志检定上的士气加值,但也不会受到AC上的罚值,而且在狂暴中仍然可以使用基于智力、敏捷、魅力的技能。其他效果与狂暴规则一样。

  狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。

  快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。

  稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避。

  步枪装填(Fast Musket, Ex):3级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器来填装。此铳技取代万用射击。

  把握主动(Gunslinger Initiative, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有「即时备战」专长,且她的双手空闲且不受约束、火器也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。

  枪柄打击(Pistol-Whip, Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1d6点伤害(小体型生物为1d4),双手火器造成1d10点伤害(小体型生物为1d8)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。

  吉祥烙记(Auspicious Mark, Su):该野蛮人身上拥有祖灵的印记,此印记通常是一个让人印象深刻的刺青、疤痕或是胎记,每次狂暴时,拥有吉祥烙记的野蛮人拥有一次机会,可以花费两轮的狂暴,唤起祖灵的庇佑,在单次1d20的掷骰中加上1d6的加值。他可以在得知掷骰结果之后才唤起「吉祥烙记」。



背景 & 专长

  犯罪者(Criminal):你的童年为了生存而耽于偷盗和抢劫。选择以下一项技能:解除装置、威吓或巧手。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。

  山脉民(Highlander,丘陵或山脉):你在荒地或山丘地带出生长大,并成为了躲避猛兽和怪物的专家。你的隐匿检定获得+1背景加值,并且总能将隐匿视为你的本职技能。该背景加值在山区增至+2。

致命瞄准(Deadly Aim,又译致死射击)[战斗]
  通过减少命中率,你能对准敌人的弱点做出极具威胁的远程攻击。
  先决条件:敏捷13,基本攻击加值+1。
  专长效果:你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的基本攻击加值每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成生命值伤害的攻击无效。

狂怒终结(Furious Finish)(UC)
  你引导你所有的怒气聚于一击并彻底将敌人轰杀至渣。
  先决条件:〖狂暴〗职业特性,要害打击,基本攻击加值+6。
  专长效果:处于狂暴状态时,当你使用要害打击系列专长,你可以选择不掷伤害骰而是将伤害骰取最大值。如果你这么做,你的狂暴状态立刻结束,并且你陷入疲乏状态(即使正常情况下不会疲乏)。

要害打击(Vitual Strike,又译暴击)[战斗]
  你在一击中造成明显超乎寻常的伤害。
  先决条件:基本攻击加值+6。
  专长效果:你能以一个标准动作,利用你的最高基本攻击加值做出一次攻击,并造成额外的伤害。丢伤害骰两次并将结果合计,但力量、武器属性(例如〔炽焰〕附魔)及基于精准的攻击(例如偷袭)带来的伤害加值不翻倍。本专长带来的额外伤害在重击时不翻倍(尽管其他伤害加值正常翻倍计算)。



装备 & 炼金物品

  双管霰弹枪(Double-barreled shotgun):这把霰弹枪有双重枪管,可以单独射击,或者通过一次攻击同时射击。双重射击很难精确,攻击检定受到-4减值。双重射击将弹头射向同一生物,并将每个枪管的伤害升至2d6(小型)或2d8(中型),使得总伤害达到4d6或4d8。双管霰弹枪的弹药为金属定装弹(内包弹头或霰弹)。这是一件近代火器。

  纠缠弹(Entangling Shot Cartridge):这种经过炼金处理、强韧程度足以承受发射的树脂与黑火药的混合物只能被装填入雷筒、龙铳或其它霰弹武器中。它会给被火器锥形范围内被击中的目标造成一半伤害,并使他们进行DC为15的反射豁免,不通过将会陷入纠缠状态2d4轮。一发纠缠弹使哑火值提高1。

  闪光弹(Flare Cartridge):当一发闪光弹击中目标,它造成一半伤害,并使这个目标目盲1回合(通过DC为15的强韧检定则目眩),以目标为中心20尺爆发范围的其他生物目眩1回合(通过DC为15的强韧豁免避免该效果)。闪光弹也可以用作信号弹。发射一发闪光弹会使哑火值提高2,但若是用雷筒或龙铳发射,则只会提高1。闪光弹只能用于攻击单一目标,它们不能用来发动霰弹武器的锥形射击。

  曳光弹(Tracer Bullet):这些+1弹头不会造成伤害,而是创造出一阵苍白的亮光标出目标的轮廓,产生妖火法术的效果,并使目标在对抗远程攻击时AC有-2减值。这些效果持续1d4轮。

  消音油(Oil of Silence):当用于一件单手火器或双手火器时,这种奇特的浅灰色油将使那件火器消音1个小时。用5瓶oil of silence调和在一起可以使一件大型攻城火器消音,而10瓶则可以让一件巨型攻城火器消音。这种油无法作用于大于巨型的攻城火器上。

  闪光粉(Flash Powder):这些粗糙的灰色粉一旦暴露于火焰中,摩擦,甚至是单纯的受力(比如将其扔到地板上,标准动作)都会在瞬间被引燃并燃烧殆尽。10尺半径爆发范围内的生物会目盲1轮(通过DC15的强韧检定则无效)。制造闪光粉需要一个DC20的工艺(炼金)检定。

  弹丸手榴弹(Pellet Grenade):这种引信手榴弹的变种用金属弹丸取代了大部分的黑火药。当它爆炸时,会对半径10尺爆发范围内的生物造成1d6的钝击伤害、1d6穿刺伤害和1d6的火焰伤害(反射DC15减半)。典型的弹丸手榴弹使用铁弹丸,但可以替换为银、寒铁或者精金以通过材质的变化来克服伤害减免。与弹药一样,这些金属弹丸在使用后就损毁了。制作弹丸手榴弹需要一个DC25的工艺(炼金)检定。

  绊足包(Tanglefoot Bag):绊足包是一个装满了焦油、树脂和其他粘性物质的小袋子。当你将绊足包扔向一个生物时(作为射程增量为10尺的远程接触攻击),袋子会散开,里面的粘胶将会飞溅出来,纠缠在目标的身上,之后在暴露的空气下会很快的变硬且有弹性。被纠缠的生物将会遭到-2的攻击检定减值及-4的敏捷减值。被纠缠的目标必须通过反射的豁免检定(DC15),否则将会被粘附在地面上无法移动。如果通过了检定,他也只能以一半的速度移动。超大型或者更大的生物不受绊足包的影响。飞行生物不会被粘附在地面上,但它必须通过反射豁免检定(DC15),否则就不能飞(假设它使用翅膀飞行)并且落在地面上。绊足包在水下没有作用。被粘附在地板上(或不能飞)的生物可以通过力量的检定(DC17),或者对该粘胶施加15点的挥砍伤害来试图挣脱。刮掉自己身上的粘胶,或者其他人协助刮掉粘胶并不需要进行攻击检定,可以直接进行伤害的检定。一旦恢复了行动自由,人物可以以半速移动(或飞行)。在被粘胶限定行动时,施法者在施展法术时必须通过专注检定(DC15)以保证法术的成功。在暴露在外界2d4回合以后粘胶会变脆并容易破碎,会碎成碎片,失去它的作用。万溶剂(universal solvent)可以立即溶解粘住生物的粘胶。制造绊足包需要一个DC25的工艺(炼金)检定。



奇物 & 附魔 & 法术

  无尽子弹带(ENDLESS BANDOLIER):这条子弹带的缝隙看上去只能放20份子弹,但实际上由于空间扭曲,它可以装下60份子弹。此外,子弹带上有6个额外的空间口袋,可以用来装额外的枪支或者工具。四个较小的口袋,每个可以装一个单手火器、1磅子弹、1个火药角、或者一个相似大小的东西。两个大口袋,每个可以装一个双手火器或一个相似大小的东西。穿戴者从子弹带上取出物件就如同从一个普通弹药带或皮套里取子弹一样简单。子弹带的重量不变,无论装了什么进去。

  猫之靴(BOOTS OF THE CAT):这双蓝色厚底靴提供舒适的同时,使得穿戴者看起来比平常要高。穿戴者在坠落时始终只受到最小伤害(视为GM投掷坠落伤害时每个骰子都是1),并且着陆地点视为平地。

  破敌(BANE):破敌武器在攻击某一特定种类的生物时特别有效。在对抗此类生物时,它的增强加值比正常时多+2,并能造成2d6点额外伤害。

  雷鸣(THUNDERING):雷鸣武器在造成重击时能发出打雷一样的巨响。这声音不会伤害使用者。重击时,雷鸣武器能造成额外的1d8音波伤害。如果武器的重击倍数为x3,则再增加2d8点音波伤害;如果是x4,则再增加3d8点。弓、弩和投石索自动将音波能量灌注在其发射的弹药中。遭受雷鸣武器重击的对象须进行DC14的强韧豁免检定,失败则永久变聋。

指名狙杀(Named Bullet)
学派:预言系
等级:审判者 4,游侠 3,术士/法师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一件来自选定生物或生物类型的物品)
范围:接触
目标:一份弹药或一把投掷武器
持续时间:10分钟/等级 或 直至击发
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
  你让目标弹药对一个选定的你可以命名的生物或一个生物类别(对于类人生物和异界生物还须指定亚种)产生可怕的精准度。
  在受术弹药对指定生物使用时,弹药不会不发火,并且无视掩蔽效果(除了全掩蔽),并且在30尺或更短距离内,攻击视为接触攻击。当受术弹药命中选定生物,你必须克服它的法术抗力(如果有),否则法术无效。
  如果选定生物被正常命中,会直接造成一次重击威胁,并且造成每施法者等级1点(最高20)的额外伤害,这个伤害不会被重击系数加成。但如果这次命中投骰本身即可造成重击,那么额外伤害同样也按重击系数翻倍。
  一旦受术弹药被用于攻击选定生物,不管成功与否,法术都解消。

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Re: 【Demo团人物卡】泰尔米❤
« 回帖 #1 于: 2014-01-19, 周日 19:50:37 »
消耗品记录

跑团时间
2014.1.20.
2014.1.26.

  
战役时间
Day 1
Day 2

  消耗品

实弹定装弹(+0)
绊足包
  
数量

3
1
« 上次编辑: 2014-01-26, 周日 23:53:09 由 Falengel »