作者 主题: 【卡斯兰亭防御战】军情统计  (阅读 3937 次)

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离线 伊人君

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【卡斯兰亭防御战】军情统计
« 于: 2013-12-31, 周二 13:01:22 »
请各位参与的pc将自己的领地,军队卡,人物卡贴在下方。

领地范例:伊雪城
守序中立

构建
军事学院36-->兵营3
铁匠铺6
城墙2
住房3-->马厩10
住房3-->酒馆8
粮仓12
监狱14
制革厂6

雷诺·阿尔泰斯,将智力加于稳定上、
管控DC:22
稳定:中立2+军事学院1+铁匠铺1+粮仓1+监狱2+制革厂1+4雷诺·阿尔泰斯=12
忠诚:军事学院2+马厩1+酒馆1+粮仓1+监狱2=7
经济:守序2+铁匠铺1+马厩1+酒馆1+制革厂1=6
动荡:战争4+兵营-1+城墙-2+住房-2+监狱-2=0
防御:兵营2+城墙1=3
特殊:军队与指挥官额外1个战术;


军队范例:
民兵组织(大型)    XP 400
N 大型人类军队(武者 1)
HP 5;ACR 1
DV 11;OM +1
速度 2;开支 1


阿里苏夫城第一周产出:3.25+2.5BP,花费4.5开支招募矮人军队,国库剩余1.25BP,于第二周获得2+2.5bp,开支4.5,于第三周获得2.5BP,目前剩余3.75BP
霜骨城第一周产出:2.83+2.5BP。霜骨城陆军的开支由于食尸在本周-2,于第2周获得2.58+2.5bp,利用食尸-1,目前剩余9.41bp
伊雪城第一周产出:3.33+2.5BP,用4BP支持军队,剩余1.83BP,第二周开支4BP;第三周获得2.5BP,剩余资金为2.53BP,
天使之城第一周产出:3BP,全部用来支持军队,于第二周获得2.42+2.5bp,第三周获得2.5BP,剩余资金为6.92BP
雷诺获得2800经验,以及一个军略,雷诺得到卡斯兰廷的领主权
雷瑟获得3900经验,雷瑟获得多姆王国的荣誉将军称号,拥有等同于准将的待遇
凯恩获得3900经验,以及中将职务
薇吉尔获得3200经验,由其父代获得南部领地
伊萨克击杀了史黛拉与拉夏贝,获得了体质护符,犀牛皮甲,以及3000经验,伊萨克获得6000金币以及参谋长职务,着其继续辅佐雷诺。
于塔兰领主三百年前的地下室中获得12000金币,永眠苹果,杂物法袍,+1雷鸣矮人重斧,复仇者背心,高级甜酒100坛
« 上次编辑: 2014-02-16, 周日 11:56:28 由 伊人君 »

离线 laiyi_11

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Re: 【卡斯兰亭防御战】军情统计
« 回帖 #1 于: 2013-12-31, 周二 13:23:38 »
阿里苏夫(爱丽丝小软)城
守序中立

构建100BP
军事学院36-->兵营3
住房3-->马厩10
城墙2
垃圾场4
铁匠铺6
磨坊6
铁匠铺6
磨坊6
制革厂6
酿酒厂6
图书馆6

雷瑟·法库罗(天虫猎手·要塞之厅),将敏捷加于稳定上
管控DC:22
稳定:中立2+军事学院1+铁匠铺2+制革厂1+垃圾场1+磨坊2+图书馆1+雷瑟·法库罗5=15
忠诚:军事学院2+马厩1+酿酒厂1+图书馆1=5
经济:守序2+铁匠铺2+马厩1+磨坊2+酿酒厂1+制革厂1=9
动荡:战争4+兵营-1+城墙-2+住房-1=0
防御:兵营2+城墙1=3
特殊:军队与指挥官额外1个战术;
第一周收入:1+2.25BP


军队:
指挥官姓名:雷瑟·法库罗/天虫猎手·要塞之厅(矮人步枪士5)。
指挥官领导力:+5等级+0魅力
指挥官增加士气:+1技能+0魅力
指挥官已知军略:+2

军略:
自给自足(Live off the Land):指挥官使军队设置陷阱、进行捕猎、捕鱼等活动来增加食品供应。在使用该军略时,那个星期的军队开支与速度均会减半。DM可以规定超大型或更大规模的军队会在1d3周后耗尽一个地块的资源,若要保持军队降低开支水平,就需要进行移动。
防守策略(Defensive Tactics):指挥官尤其擅长防御战术。军队的DV增加2点。指挥官的领导力必须达到5或更高才能选择这个军略。

苍穹骑士团中央军团(标准矮人鹫马骑射突击团)    XP ?
LN 中型矮人军队(战士 4)
HP 16.5;ACR 3
DV 13+2+2+2;OM +3+2,远程
战术 射手支援
军备 自备魔法护甲,远程武器,坐骑(鹫马)
特殊 英勇+1,盔甲训练,武器专精,黑暗视觉,飞行
速度 1.5;开支 1.5-1+1+1(军备2+2BP)

超大矮人骑士团    XP ?
LN 大型矮人军队(骑士 3)
HP 22;ACR 4
DV 14+1+1+2;OM +4+1
战术 骑兵突袭,诈败
军备 自备精制护甲。
特殊 坐骑,骑士团,挑战,战术,黑暗视觉。
速度 1.5;开支 2


人脉:矮人+2+2,老兵+2+1
【矮人之国】:矮人王国明白唇寒齿亡的道理,他允许你带领精锐队伍,乃至于矮人国度最珍稀的装备参战
3——解锁全矮人圣武士,战士军团
4——矮人军团自备精制护甲,若该矮人军团规模不大于中型,则自备魔法护甲
【老兵】:经验老道的战士,生死中锻炼出的野蛮人,精准的游侠和坚定的骑士。一群精锐的士兵听闻你的名号,纷纷响应你的招募。
3——你招募上述部队时开支累加—1,(最少开支为0.5),


劇透 -  雷瑟·法库罗/天虫猎手·要塞之厅:
姓名   雷瑟·法库罗(天虫猎手·要塞之厅)
类型   类人生物,矮人(男性,77岁)
阵营   守序中立
信仰   无
语言   通用语,矮人语,地精语
种族特性 
+2体质,+2感知,-2魅力:矮人顽强而又睿智,但是也有些粗鲁。
中型体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
慢而稳:矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
感官:矮人在黑暗中能够看到60尺远。
防御训练:矮人在对抗巨人子类(giant subtype)的生物时,AC获得+4闪避加值。
贪婪:矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
仇恨:由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
坚韧:矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固:当矮人站立在实体地面(solid ground)上时,他们在对抗冲撞以及摔绊战技的CMD上获得+4种族加值。
岩石敏锐:矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定获得+2加值。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
武器熟悉:矮人擅长战斧(Battleaxe),重型十字镐(heavy picks)以及战锤(Warhammer),并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及矮人语。拥有足够智力的矮人可以选择下列语言作为额外语言:巨人语,侏儒语,哥布林语,兽人语,土族语以及地底通用语。

察觉      +10(黑暗视觉)
先攻      +9
速度      20尺(基本速度20尺,慢而稳)
体型      中等(4英尺,137磅)
属性      力/敏/体:11/20/16
        智/感/魅:12/14/12
负重      轻/中/重/抬/拖:43/86/130/260/650磅
=======================================
职业      铳士(步枪士变体)
生命值     61(10+5*5.5+3*6+6)
防御能力    防御  最终  职业  属性  其他  
        ac  22  ==  +5  +7(小圆盾,秘银衫,机敏+2)
        强韧   8  +5  +3    
        反射  10  +5  +5    
        意志   4  +2  +2    
措手不及/接触/cmd:15/17/22
其他防御能力  

=======================================
攻击能力
速度      30英尺
基本攻击加值  +6/+1
近战/远程/cmb:+6/+11/+6 
攻击       武器  攻击加值  伤害   重击  特殊
      +1滑膛枪  +13 1d12+6  *4  火器,射程增量40尺,不发火值1-2(5尺)容弹量1

其他攻击选项  枪柄打击 1d10钝击+击倒

=======================================
法术      无

=======================================
属性              最终数值  最终调整值  基础数值  其他加值
        力量        11   +0     11   
        敏捷        20   +5     17    +3(升级,敏捷腰带)
        体质        16   +3     14    +2(种族)
        智力        12   +1     12    
        感知        14   +2     12    +2(种族)
        魅力        10   -0     12    -2(种族)

技能      技能点数:(4+1)*5=20
                  合计   级数   关键属性 属性修正  防具减值  其他修正   
        专业(士兵)    11   +6   感知   +2          +3(本职)
        手艺(炼金术)   10   +6   智力   +1          +3(本职)
        知识(工程学)   10   +6   智力   +1          +3(本职)
        骑术        14   +6   敏捷   +5          +3(本职)
        察觉        11   +6   感知   +2          +3(本职)


擅长武器防具   步枪士擅长所有简易和军用武器,以及需要雙手持用的火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。
专长      人物1  近距射击
        人物3  快速射击
        人物5  武器专攻(滑膛枪)
        铳士1  枪匠
        铳士1  快速装填(滑膛枪)
        铳士4  致命瞄准(-2,+4)

背景      反制者()
        
能力      勇毅动作,勇毅(勇毅值2),炮匠,机敏+2,步枪训练
        
勇毅(Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知调整值的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成勇毅动作(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
  火器重击:每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
  致命一枪:每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

  勇毅动作:铳士花费勇毅值来实现勇毅动作。大多数勇毅动作使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些勇毅动作在铳士拥有至少1点勇毅值下持续生效。下面列出了铳士的基本勇毅动作。铳士只能使用等于或低于她等级的勇毅动作。除非特别说明,勇毅动作通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。

  狙击之眼(Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。

  穩定瞄準:(Ex)一級時,只要步槍士還有一點勇毅點數,他就可以用一個移動等效動作來強化雙手火器的精確性,當他這麼做的時候,他所持用火槍的射程增量距離增加10呎,此加值和其他增加射程增量的加值疊加,此能力取代銃士閃躲。

  快速清膛(Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械不发火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此勇毅动作。

  把握主动(Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有即时备战专长,且她的双手空闲且不受约束、火器也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。

  枪柄打击(Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1D6点伤害(小体型生物造成1D4),双手火器造成1D10点伤害(小体型18)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行CMB检定,以将目标击倒。使用此动作花费1点勇毅值。

  步槍裝填:(Ex)三級時,只要步槍士還有一點勇毅點數,他就可以把雙手火槍當作單手火器一般填裝,此能力取代萬用射擊。

物品      武器  +1滑膛枪    2300GP    4磅

        防具    秘银衫    1100GP   10磅  
        防具    小圆盾      15GP    5磅  

        奇物  
        头部  
        眼部  
        颈部
        肩部
        躯干  冒险者服装      ——GP    ——
        腰部  敏捷腰带     4000GP
        前臂
        手部
        手指  
        足部

      便利袋中  火药(10份)   100GP  0.4lb
            弹头(30发)    30GP  0.5lb
            精金弹头       61GP    - 
            银弹头(2)     50GP    -
         炼金定装弹,闪光弹(5)  50GP    -
         炼金定装弹,纸包弹(15)180GP    -
            梳洗工具箱       1GP    2磅
            铳士工具包      26GP   31磅
            文书工具箱       2GP    1磅
            粉笔(10)      1GP    ——
            哨子        0.8GP    ——
            卷轴匣         1GP  0.5磅
            照明杖(3)      6GP    3磅
            牛眼提灯       12GP    3磅
         灯油,1品脱小瓶装(10)  1GP   10磅
            火柴(3)       3GP    ——
            金币        181GP    ——

        合计           约600GP   51磅


        总计           8000GP   70磅

=======================================


=======================================
人物背景:

人物格言:
=======================================
资源速查:

反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

枪匠(Gunsmithing)
  你知道如何修复和保养枪支的技术秘密。
  专长效果:如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
  手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。
  特殊说明:如果你是一个铳士,该专长将会给予你如下额外好处。你可以用该专长来修理和保养你的初始的简易火器。通过花费300gp的材料成本和1天的工作,你可以将它升级成一把同类型的精制品火器。

快速装填(Rapid Reload)[战斗]
  选择一种你擅长的弩(手弩、轻弩、重弩)或一种单一类型的单手或双手火器,你可以更快的进行装填。
  先决条件:擅长武器(选择类型的弩)或擅长异种武器(火器)。
  专长效果:你可以用一个自由动作(手弩或轻弩)、移动动作(重弩或单手火器)或标准动作(双手火器)对你选择类型的武器进行装填。装填动作仍旧会引发借机攻击。如果你为这个专长选择了手弩或轻弩,你将可以像使用弓一样用其进行全回合攻击。
  通常状况:没有本专长的角色装填手弩或轻弩需要移动动作,单手火器需要标准动作,而双手火器需要整轮动作。
  特殊说明:你可以多次选择本专长,每次对应一种新的弩或火器类型。

近距射击(Point-Blank Shot)[战斗]
  你对远程攻击近程目标颇有心得。
  专长效果:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。

快速射击(Rapid Shot)[战斗]
  你能够进行一次额外的远程攻击。
  先决条件:敏捷13,近距射击。
  专长效果:使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。

致命瞄准(Deadly Aim,又译致死射击)[战斗]
  通过减少命中率,你能对准敌人的弱点做出极具威胁的远程攻击。
  先决条件:敏捷13,基本攻击加值+1。
  专长效果:你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的基本攻击加值每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成生命值伤害的攻击无效。

步槍士[MUSKET MASTER,求更嘉譯名,翻成滑膛槍大師我翻不下去。]
手槍和其他單手火器總是比較容易掌握而且填裝快速,在大多數情況之下也能造成足夠傷害,但是一部分的銃士偏好更強大的火力以及更遠的射程,這些人成為了步槍士,他們擅長以令人炫目的速度裝填長步槍,其速率甚至可以讓自己揮舞手槍的弟兄們感到自嘆弗如。

武器擅長:
步槍士只擅長需要雙手持用的火器,他需要額外選擇擅長異種武器以熟練去學習使用單手火器和投炸火器。

槍械工藝:
步槍士在一級時必須選擇滑膛槍。

勇毅:
步槍士得到以下勇毅動作:

穩定瞄準:(Ex)
一級時,只要步槍士還有一點勇毅點數,他就可以用一個移動等效動作來強化雙手火器的精確性,當他這麼做的時候,他所持用火槍的射程增量距離增加10呎,此加值和其他增加射程增量的加值疊加,此能力取代銃士閃躲。

步槍裝填:(Ex)
三級時,只要步槍士還有一點勇毅點數,他就可以把雙手火槍當作單手火器一般填裝,此能力取代萬用射擊。

快速裝填:
一級時,步槍士得到快速裝填專長做為獎勵專長。

步槍訓練:
五級起,步槍士對於他的雙手火槍變的更加精熟,他在雙手火槍的傷害上得到相當於敏捷調整值的加值,而且,當他使用步槍不發火時,不發火值增加二,而不是原本的四點。之後每四級,他會獲得一點額外的傷害加值。在第十三級時,步槍士的雙手火槍將永遠不會不發火,此能力取代火器訓練一、二、三、四。

炼金定装弹:一发炼金定装弹是将黑火药和一颗弹头或霰弹,有时候加入别的特殊材料,用纸或布包起来,并用蜡,猪油或牛油密封起来的,准备完毕的一捆东西。炼金定装弹有很多种类,最简单的就是纸包定装弹——一种黑火药和子弹或霰弹的简单混合。炼金定装弹使装填火器变得容易,使装填一件火器所需时间减少一级(一个全回合动作变为一个标准动作,一个标准动作变为一个移动动作,一个移动动作变为一个自由动作),可是他们也倾向于不稳定。一件武器发射一发炼金定装弹时,不发火值会提升如下列出的值。

闪光弹:当一发闪光弹击中目标,它造成一半伤害,并使这个目标目盲1个回合(通过DC15的强韧检定则目眩),以目标为中心20尺爆发范围的其他生物目眩1个回合(通过DC15的强韧检定避免这个效果)。闪光弹也可以用作信号弹。发射一发闪光弹会使不发火值提高2,但若是用雷筒或龙铳发射,则只会提高1。闪光弹只能用于攻击单一目标,它们不会作为锥形散射攻击的射击。

纸包定装弹:这种黑火药和子弹或霰弹的简单混合使不发火值提高1。

炮匠工具:这种小工具套有一个人要制造,维修和储存一件火器所需的所有工具,除了必须的原料。没有炮匠工具,你将无法正常地制造或保养火器。

火药筒:通常由动物的角制成,但由各种各样形状的金属制成的火药筒也越来越多。一个火药筒可以储存10份黑火药。火药筒可以保护储存其中的黑火药免受火,电,不发火的火器,水的影响。

梳洗工具箱
价格 1金币; 重量 2磅。
  这袋洗漱用品包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。

铳士工具包
价格 26金币, 重量 31磅。
  该工具包包含了一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,枪匠工具箱,铁壶,一套餐具,一个火药角,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。

文书工具箱
价格 2金币; 重量 1磅。
  这种软皮箱内包含一个用来装墨水的小瓶,一根墨水笔,备用笔尖,一小瓶用于制作墨水的色素,一把将羽毛切割成羽毛笔的小刀,一张吸墨纸和一把小尺子。

阿里苏夫城第一周产出:3.25BP,花费2开支招募矮人骑兵队,国库剩余1.25BP
« 上次编辑: 2014-03-02, 周日 17:11:55 由 laiyi_11 »
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
《都市风貌》第一二三五章完成
《邪恶范例》第一三五章大部
《惊骇英雄》第一章大部,第六章大部
《进化奥秘》法术详述缓慢填坑中

离线 林飞雪

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Re: 【卡斯兰亭防御战】军情统计
« 回帖 #2 于: 2013-12-31, 周二 22:29:27 »
天使之城
自由、开放的城市,这里有着几乎全大陆最多的手艺人、炼金师、学者以及女巫,城里到处是脾气古怪的铁匠所开的铁匠铺,或顶着个铁匠铺名字,其实在开发一些谁也不知道玩意的工坊;正因为如此本地的外贸区远近有名,为天使之城带来了丰腴的税收。

构建100BP
城墙2
3个铁匠铺18
护城河2
制革厂6
磨坊6
2个酿酒厂12
3个舞厅12
住房3
2个公园8
外贸区30

薇吉兒,将智力加于经济上
管控DC:22
稳定:中立2+铁匠铺3+酿酒厂2+制革厂1+磨坊1=9
忠诚:舞厅6+公园2+酿酒厂2=10
经济:守序2+铁匠铺3+舞厅3+制革厂2+外贸区3+伊兹夏5=18
动荡:战争4+舞厅3+公园-2+住房-1+城墙-2+外贸区-1+护城河-1=0
防御:城墙1+护城河1=2


军队:
指挥官领导力:   +5等级+2魅力
指挥官增加士气:+2技能+2魅力
指挥官已知军略:+2

自给自足(Live off the Land):指挥官使军队设置陷阱、进行捕猎、捕鱼等活动来增加食品供应。在使用该军略时,那个星期的军队开支与速度均会减半。DM可以规定超大型或更大规模的军队会在1d3周后耗尽一个地块的资源,若要保持军队降低开支水平,就需要进行移动。

神射手(Sharpshooter):指挥官训练军队提高远程攻击的精度。军队在对抗使用防御工事的军队时,进攻检定获得+2加值。这个军略对无法使用远程攻击的军队没有效果。

天使之城,剑与玫瑰佣兵团(中型)
LN   中型混编军队(炼金术师5,坐骑1/2)
HP   23    ACR 5
DV  18+2  OM 8+2-2混编
军备:坐骑部队
速度:3/2=1.5     开支:2.5+1+1+1=5.5/2=3  (军备开销9BP)
特性:炼金术,炼金炸弹,制造药水,科研发现,毒素抗力
精制护甲(3 BP):军队会装备精制品护甲,DV与开支增加1点。
精制武器(5 BP):军队会装备精制品武器,OM与开支增加1点。
坐骑:轻型战马(1BP):军队配备马匹或者其他受过战争训练的动物作为坐骑。OM与DV增加2点,并且其开支增加1
       

【科学院】:多姆王国的科学家们正绞尽脑汁以期望能研发出改变战局的新武器,稳重的作风使得他们在基础研究上十分成功,可是傲慢又使得他们错过了大量机遇
3——解锁混种族炼金术士军团
4——为某一支军队免费提供一次治疗药剂

【民间科学家】:被周围人视作精神病的民间科学家伍兹和他的儿子梅塔在研究新武器,他宣称国家科学院的人员没有创造力,再过100年也无法带来真正的技术革新——而他的研究方向包括巨大的齿轮投掷机,能够飞行载人的魔像,高速以及火力强大的空中堡垒、乃至于用意志力操纵的光剑
3——获得一份齿轮投掷机的样稿
4——你获得了伍兹的信赖,他会详细的为你讲解他的理想和设计理念。
5——伍兹会为你证实他的研究中有一些是可行的



劇透 -   :
人物姓名:薇吉兒·斯巴达
人物简介:薇吉兒出生在一个炼金术士的家庭里,说实话,童年生活十分神奇,常常会遇到家里东西自己乱跑,更加神奇的是薇吉兒的出生——她的母亲并非人类,而似乎是一个天使,据说一出生,薇吉兒就有着完美的长相,纯金色的头发,蓝宝石一般的眼睛,而皮肤甚至就连毛孔好像都不存在,特别是在年幼的她因为一次发明震惊了整个多姆科学院并获得了一块封地后,所有人都相信这位美丽的少女是一位真正的天才,不过薇吉兒本人却总是觉得多姆科学院过于一板一眼,因为她更向往自由的生活,她在自己的领地上实行了民主投票制来决定城市规划,并大力支持民间学者的研究,薇吉兒虽然不是一个好城主,但却是一位天才科学家,她用自己的发明保护着这块乐土,所以极受当地民众的拥护,听闻卡斯兰丁的窘境,薇吉兒聚集了一些领地内的学者,带领着科学院给予的支援,开往前线。
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种族:神裔
阵营:守序善良
信仰:无
体型:高4.7呎,110磅
年龄:19
性别:女性
语言:通用语
职业等级:炼金术士5
经验点数:00
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购点属性:25
力量  8(-2)
敏捷 14(5)
体质 14(5)
智力 22(13)(+2种族)(4级+1)(装备+2)
感知 12(2)
魅力 14(2)(+2种族)
鉴定:力-1,体+2,敏+2,智+6,感+1,魅+2

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生命值 5d8+体质2 =45
防御等级 21(+2敏捷+7盔甲+2盾牌)接触 12,措手不及 19
先攻调整 +2(+2敏捷)
基本攻击加值 +5
BAB︰+3
CMB︰+2 (+3基本攻擊加值 -1力量調整值 +?特殊調整值)
CMD︰+14(10+3基本攻擊價值-1力量調整值+2敏捷調整值+?特殊調整值)
面寬/可觸距離︰5尺/5尺
速度 30尺(基本速度 30尺,负重133磅/134-266磅/267-400磅)
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强韧豁免 +7
反射豁免 +7
意志豁免 +3
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攻击:
+2 近战,
         
+5 远程,2d6+d6+6(dc15减半)
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专长
一级专长:法術專攻(死靈)
三级专长:異界博物學者
五级专长:骷髏召喚者
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职业能力
煉金術(Su):煉金術士不僅對創作簡易的煉金製品(像是熾火膠或是煙霧棒)得心應手, 他們也擅於製作精製的魔法化合物藥水以用來儲存法術效果。實際上, 一名煉金術士靠混合多種煉金產物來儲存他的法術,然後喝下藥水來「施展」他的法術。當一名煉金術士製作一份煉金製品,一份煉金煉成物或是一份煉金炸彈,他向這份混合物中注入一小部分他自身的魔法力量--這能確保這份作品的強大效果,但從某些角度而言這也是限制了這份製品的效果。
當使用手藝技能(煉金)來創造一份煉金物品的時候,一個煉金術士獲得等同於他職業等級的加值在手藝(煉金)的檢定上。此外,當煉金術士使用手藝(煉金)來鑑定藥水時,等同於使用鑑定魔法。他必須把藥水握於手中一輪來進行這一鑑定。
一個煉金術士可以製作三項特殊的魔法製品——化合煉成,煉金炸彈,以及突變藥水。煉金炸彈是一種爆炸性濺射武器,而突變藥水是一種改變藥水,煉金術士可以飲用它來提升自己的物理能力——而這些都是在他們自身慎重決定之後使用的
化合煉成是這三樣中最為多變的產物。在許多方面,它們表現有如魔法,只是以藥水的形式顯現出來,因而他們可以被解除魔法來解除效果,使用煉金術士的職業等級作為施法等級。不同於藥水,化合煉成有著更強大的作用和魔法效果,而這些都是普通藥水做不到的。
一個煉金術士每等級每日能進行一定數量的化合煉成,他的基礎化合煉成數量見上表。此外, 如果他有額外的智力加值,他能進行額外的化合煉成,就如同法師獲得額外法術一樣。當一個煉金術士調成一份化合煉成時,他向化合物和試劑中注入自身的魔法力量。當一份化合煉成離開了煉金術士的掌握後,它會迅速失效,當它回到煉金術士的手中時,它又立即再度生效---通常一個煉金術士是不能把他的化合煉成交給他的隊友使用的(見下文「灌注」研究發現)。一份化合煉成一旦被創造出來,在它失效前可以儲存一天,所以煉金術士必須每天重新準備他的化合煉成。製作一份化合煉成需要一分鐘時間——大部分煉金術士都是在每天開始之時準備好化合煉成,或是在出發去冒險之前,不過即使煉金術士整天把弄他的一些(或是全部)萃取槽那也並非什麼大不了的事,這樣做的目的是為了讓他可以隨時隨地準備化合煉成以備不時只需。
儘管煉金術士不能真正的施展法術,他們有一份公式列表,來決定那些化合煉成他們可以製作(見下表)。煉金術士可以使用法術觸發物品,如果那個法術在他的公式列表上,但他不能使用儲法物品(除非他使用使用魔法裝置來使用這個物品)。一個化合煉成靠飲用來生效,就像是喝藥水一樣,化學煉成的效果取決於你使用的公式,只對飲用者生效,煉金術士使用他的煉金術士職業等級作為施法者等級,來決定他的化學煉成效果。
施展化學煉成需要一些原材料,但這些材料的價格大都是可以忽略不計的---相對於那些昂貴的施法材料而已,如果一個法術需要施法材料,那麼那份材料視作在準備化合煉成的過程中已經使用了。
煉金術士可以準備他已知曉公式的化合煉成,學習一個公式他的最低智力必須等於10+化合煉成等級。化合煉成的dc等於10+化合煉成的等級+煉金術士的智力調整值。
煉金術士可以知曉任意數量的公式,他將公式記載在一本叫做公式簿的特殊筆記裡,他必須研習他的筆記來準備化合煉成。一個一級煉金術士開始時只有2個一級公式(他可以任意選擇)加上他的智力加值,每一個新的煉金術士等級他可以增加一個他可以施展的任意等級公式。煉金術士也可以像是法師增添法術一樣增添他的公式,使用同樣的金錢和時間消耗。一個煉金術士可以研究法師的法術書來增加他的公式數量,但是法師不能從煉金術士那裡學習新的法術。

煉金炸彈(Su):除了如同魔法一般的化合煉成,煉金術士也十分諳熟於混合各種不穩定化合物,並向其中灌注自身魔力來製作巨大威力的煉金炸彈來消滅他們的敵人, 一個煉金術士每日可以使用等同於他職業等級加上智力加值次數的煉金炸彈,煉金炸彈極其不穩定,所以如果不能在創造出的那一輪中使用,它們就會失效,煉金炸彈的製作方法及製作原料注定了它們無法用來製作大型炸彈而且無法儲藏。為了製作煉金炸彈,煉金術士必須使用一小瓶原料包括一盎司催化劑——煉金術士能在煉金實驗室中輕而易舉的製造出這種催化劑,這些原料可以輕鬆的放置在煉金術士的材料口袋中。大部分煉金術士在一日之初就製造好了這些催化劑,而且這些催化劑在製作之後可以儲存數年不變質失效。
製作並投擲煉金炸彈是一個標準動作並且會導致藉機攻擊,投擲煉金炸彈有著20尺的距離,而且使用「投擲濺射武器」的特殊攻擊見(pathfinder核心設定202頁)。煉金炸彈被視為一件武器,並可以選擇用專長來使用它,比如近距射擊和武器專攻。如果命中,煉金炸彈造成1d6點火焰傷害並加上智力加值。煉金術士的等級每上升2級,煉金炸彈的傷害增加1d6(這一傷害不會造成ch,也不能使用vs)。 煉金炸彈造成的濺射傷害等同於炸彈的最小傷害(所以如果一個煉金炸彈造成2d6+4傷害,那它的濺射傷害就是6點火焰傷害)濺射傷害可以通過一個反射檢定只造成1半傷害,dc是10+1/2 煉金術士等級+智力加值,煉金術士可以在科研發現中製作新型煉金炸彈,而且如同化合煉成一樣,煉金炸彈在他人手上會立即失效。

製造藥水(Ex):在第一級時,煉金術士獲得製造藥水作為額外專長,煉金術士可以製造任意他已知公式的藥水(最高3級公式),使用他的煉金術士等級作為施法者等級。

突變藥劑(Su):從第一級開始煉金術士就學會了如何去製造突變藥水,飲用突變藥水可以增強他的物理力量,但有損於他的精神智力。製作一份突變藥水需要1小時,一旦製作成功,在使用前它都不會失效,煉金術士一次只能飲用一瓶突變藥劑,一旦他喝下第二瓶,之前的藥劑就會失去效果。如同化合煉成以及煉金炸彈,突變藥劑在他人手中毫無作用。飲用突變藥劑是一個標準動作,這會使煉金術士變得粗壯以及如同野獸般躁狂,當一個煉金術士喝下突變藥劑後,他可以從力量,體質,敏捷中選擇一項,他在這一屬性上獲得+4煉金加值,同時他獲得2點天然防護加值,這一效果持續10分鐘/每煉金術士等級,同時,當突變藥劑生效時,煉金術士的一項意志屬性必須承受-2懲罰,如果突變藥劑增強了他的力量,那他的智力受-2減值,如果增強的是敏捷,那智慧受-2減值,如果增強的是體質,那魅力受-2減值。
如果一個不是煉金術士之人喝下了突變藥劑那他必須做一次強韌檢定(dc 10+1/2 煉金術士等級+煉金術士智力加值)否則他將作嘔一個小時,不是煉金術士之人無法從突變藥劑中受益,但是一個煉金術士可以飲用另一個煉金術士的突變藥劑(儘管另一個煉金術士的突變藥劑可能完全不同)突變藥劑的效果不能疊加,如果煉金術士喝下一瓶突變藥劑,那之前那份突變藥劑立刻失效。

隨手投擲(Ex):所有煉金術士1級時獲得隨意投擲專長作為額外專長。煉金術士可以把他的智力加值加到濺射武器的傷害計算中。

科研發現(Su):從第2級開始,並且自2級後每一個偶數等級一直到18級,煉金術士會在煉金術上獲得一項不可思議的成就。除非特別註明,煉金術士不能重複選擇同一科研發現,一些科研發現有一些前提需求。同時除非特意註明,特殊煉金炸彈的效果不能疊加。一個煉金炸彈最多只有一項特殊效果,這一特殊效果dc是 10+1/2 煉金術士等級+煉金術士智力加值。

強效暴彈:
 煉金術士的煉金炸彈現在的濺射範圍從5尺增加到10尺。受到煉金炸彈傷害的生物將會燃燒,每輪受到1d6點火焰傷害直到火焰熄滅為止,熄滅火焰是一個整輪動作而且需要過一個反射檢定,在地上打滾會提供2點反射檢定加值,或者你可以用起碼兩加侖的水來熄滅火焰。

自體再生(Ex):
鍊金術士可以使用此能力快速癒合身上的傷口。每輪一次,以一個自由動作,鍊金術士可以恢復五點生命,如同他有快速醫療5。他每天每兩鍊金術士等級可以恢復五點生命力,如果他陷入昏迷且此能力還有每日使用次數的話,此能力會自動修復他的肉體直到他恢復清醒。

博物學者:(Preservationist)
有些鍊金術師癡迷於收集和保存異國生物,這些博物學者可能會使用瓶裝動物或怪物來當作教學工具。其中一部分的人則學會了怎麼樣在戰鬥中短暫的復活這些生物替他而戰。

瓶裝盟友I:
2級時,博物學者將馴養動物添加到他的本職技能。他將召喚自然盟友I加到他一級鍊金配方公式本上,當準備這個公式的時候,他實際上準備了一個裝在瓶子裡的小標本(像施放法術一樣,博物學者其實不需要先指定召喚生物的種類。),當他打開瓶子,標本會復活並且成長到正常的大小,如同召喚自然盟友般的替博物學者服務,在考慮其他效應時,此生物視為召喚生物,小標本在法術結束後化為塵土。如果博物學者擁有灌注能力,其他人也可以使用被灌注過的標本瓶。強化召喚專長可以對此能力生效。此能力取代用毒。

瓶裝盟友II:
5級時,博物學者將召喚自然盟友II添加到他的二級鍊金配方公式本上,此能力取代毒抗+4

迅捷煉金(Ex):從3級開始 ,煉金術士可以用令人震驚的速度來製作煉金物品。煉金術士製作一樣煉金物品只需要正常時間的一半,而且他可以一個移動動作給武器上毒。
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种族特性:
神裔(天使)
屬性提升:+2智力,+2魅力
生物类型:神裔属于异界生物,本地子类
中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值
基本速度:神裔的基本速度为30尺
感官:神裔可以在黑暗中可以看到60尺远
真实语者(truespeaker):有些神裔的语言能力没有极限。他们的语言学和察言观色检定获得+2种族加值,并且在每次升级语言学技能时可以学习两种新语言。该种族特性取代技能加值。
类法术能力:神裔可以每天一次以类法术能力施放烟火术。
不死之灵(Deathless Spirit):一些意志特别坚强的神裔可以抵御死亡的力量。他们获得5点负能量抗力。当他们获得负向等级时将不会同时损失生命值,在针对死亡效果、能量吸取、负能量和死灵学派的法术或类法术效果时,豁免检定获得+2种族加值。该种族特性取代天界抗力。
起始语言:通用语与天界语。拥有足够智力的神裔可以选择龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语或者木族语作为额外语言

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背景元素:老練衛兵(任意城鎮或村落):成為鄉勇是你的第一份工作,在日積月累的訓練和保護他人的過程中,你逐漸對這種衛兵生活產生了獨到的感觸。選擇以下一個技能:專業(士兵)、騎術、或野外求生。你在該技能檢定上獲得+1背景加值,同時總是將其視為你的本職技能
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技能点:(炼金术师4+智力5*4=36+36)
「估价」        (智力)=6+1=7
「知识-神秘」   (智力)=6+5=11
「知识-自然」   (智力)=6+5=11
「手艺-炼金术」 (智力)=6+8=14
「法术辨知」    (智力)=6+8=14
「使用魔法道具」(魅力)=2+8=10
「察觉」        (感知)=1+8=9
「生存」        (感知)=1+8=9
「专业-士兵」   (感知)=1+8=10(+1)
「解除裝置」    (敏捷)=2+4=6
「手上功夫」    (敏捷)=2+4=6
「业余-骑术」   (敏捷)=2+5=7
-----------------------------------熟练----------
擅長武器與防具:煉金術士擅長所有簡易武器和炸彈,擅長輕甲但不擅使用盾牌。
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随身物品:
武器:弹丸手榴弹 2500(实际833)

防具:
龙骑铠甲      130金币       +7       +4       -2       -35%       30尺       20尺      33磅 
   角質綴甲    25金币       +1       +5       -2       -20%       30尺       20尺       5磅
   鑲嵌皮甲     5金币       +1       +5       -0       -10%       30尺       20尺       3磅
   鏈甲       100金币       +4       +4       -2       -30%       30尺       20尺      25磅
   套裝           -         +1       -        -         +5%        -          -         -
+1輕型木盾   1153金币       +2       -        -0        -5%       30尺       20尺      25磅

抗力斗篷+1   1000金币                 
智力头带+2   4000金币

杂物:

总计:4130金币
共计:85磅

重型战马300(马 中立 大型动物)(重型马-进化模版)
先攻:+4; 感官:昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+8
防御:AC 15, 接触13, 措手不及12 (+4敏捷, –1体型,+2天生防御)
装甲:
hp 20 (2d8+6)
强韧+8, 反射+7, 意志+3
攻击:近战攻击+6 啮咬1d4+5,2蹄击*1d6+5
占据 10尺; 触及5尺 速度50尺
属性:力量20,敏捷18,体质21, 智力6, 感知17, 魅力11
BAB+1; CMB+7; CMD 21 (25对抗摔绊)
专长 坚忍, 飞跑B
技能 察觉+8
特殊能力:战斗训练
负重能力:对重型战马而言359磅为轻载;360-618磅为中载;619-980磅为重载。

軍用鞍座        20金币  30磅
鞍囊             4金币   8磅
马嚼和缰绳       2金币   1磅
炼金术士工具包   40金币   24磅

总计:416金币
共计:134磅
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花费:8000-6300=1700金币

異界博物學者(Planar Preservationist)
你知道如何像是保存並且復原動物一般對付那些跨位面生物。
先決條件:博物學者(Preservationist)職業特性
效果:你每知道一個召喚自然盟友配方,你學會同級的召喚怪物術配方。如果你以後學會了其他的召喚自然盟友配方,你自動學會同級的召喚怪物術配方。

« 上次编辑: 2014-02-16, 周日 15:38:06 由 伊人君 »
左手一把机器猫,右手一把球球猫,一条徘徊在腰间,一只M子在胸口,神挡杀神!!!佛挡杀佛!!!!

离线 低血糖的怪兽

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Re: 【卡斯兰亭防御战】军情统计
« 回帖 #3 于: 2014-01-01, 周三 00:42:04 »
霜骨城 

     临近海边,卡特大陆的亡族移民获准建立的宗教城市,因很多宗教信仰方面(莎倫萊,內希斯,法萊斯瑪,厄加圖婭)的原因,城内居民普遍被外人猜忌,因为他们和末日帝国在很多方面太像了,但不可否定的是,霜骨城内部的高级神术施法者和神学院非常非常的多。

绝对中立

构建
神殿32-->墓地2 BP
兵营6
城墙2
护城河2
住房3-->马厩10
铁匠铺6X4
图书馆6X3

比利·凯恩·迪莫斯·灰袍,将意志加于经济上、
管控DC:22
稳定:绝对中立4+神殿1+铁匠铺4=10
忠诚:神殿2+墓地1+马厩1+图书馆3=7
经济:铁匠铺4+图书馆3+马厩1+凯尔·迪莫斯·灰袍2=10
动荡:战争4-1兵营-2城墙-2神殿=0
防御:兵营2+城墙1+护城河1=4


军队:
指挥官领导力:  +5等级+1魅力
指挥官增加士气:+2技能+1魅力+2战斗
指挥官已知军略:+2

治疗类选法(Triage):无论是使用魔法、炼金术、草药还是民间知识,指挥官操练军队使用应急方法应对创伤。每场战斗一次,军队可以在远程或近战阶段的进攻检定中受到-4减值,并且治疗等同于其ACR一半的伤害。如果军队还拥有治疗药剂军备,那么它还会在使用治疗药剂时获得该军略带来的治疗(进攻检定不受减值)。

自给自足(Live off the Land):指挥官使军队设置陷阱、进行捕猎、捕鱼等活动来增加食品供应。在使用该军略时,那个星期的军队开支与速度均会减半。DM可以规定超大型或更大规模的军队会在1d3周后耗尽一个地块的资源,若要保持军队降低开支水平,就需要进行移动。

霜骨城,黑袍第四军,第三营(中型)
N    中型血族军队(天诛之剑,牧师5,坐骑8)
HP   36       ACR 8
DV   20+2  OM 8+2+1
军备:坐骑部队
速度:3/2=1.5     开支:4+1=5 (出征,使用自给自足,降为2.5) (军备开销8BP)
特性:不死,制造衍体,食尸,强光敏感,黑暗视觉,引导负能量(牧师 1),再生6,强效防御:寒冷,践踏
       
坐骑:霜血战马(8BP):军队配备坐骑。OM与DV增加2点,并且其开支增加1


       

人脉:
【卡特大陆的亡族移民】:一些在卡特大陆被赶出来的难民正在寻求政治避难,但他们似乎很畏惧多姆,正有往落日帝国投靠的打算
5——解锁亡族军团。
【亡族】特性:不死,制造衍体,食尸,强光敏感,黑暗视觉,免疫流血

 
总指挥官:
凯尔,迪莫斯,灰袍    5级牧师 N    22岁女性吸血裔
语言:通用语,炼狱语
     作为最早的移民之一,凯尔,迪莫斯负责霜骨城对外的交往,虽然她很年轻,但大权是掌握在其他高阶祭司手里,所有很轻松。随着战争来临,凯尔,迪莫斯将权力交于长老,担负起战斗指挥官的职责。
 
劇透 -   :

背景:骑术+1背景加值,视为你的本职技能
护卫兵(Militia Veteran,卡特大陆的亡族移民):你初出茅庐的第一份差事就是作为守护家园的民兵。从日常训练和护卫任务中学到的技巧使你对军旅生涯有了更深刻的洞悉。选择以下一项技能:专业(士兵)、骑术或生存。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。
吸血裔种族特性
+2敏捷,+2魅力,-2体质:吸血裔敏捷而又充满魅力,但是与亡灵的紧密联系削弱了他们的生命力。
生物类型:吸血裔属于类人生物,吸血裔子类
中型体型:吸血裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:吸血裔的基本速度为30尺。
感官:吸血裔拥有昏暗视觉和60尺黑暗视觉。
操控者:唬骗与察觉获得+2种族加值。
亡灵抗性:吸血裔在对抗疾病与影响心灵效果的豁免检定上获得+2种族加值。
生于白昼(Dayborn):少数幸运的吸血裔是受到牧师的祝福在日间降生的,其他同族相比,他们的血液与亡灵血脉的联系相对薄弱一些。这些吸血裔不会受到日光的影响,他们失去光线敏感种族特性。该特性取代类法术能力。
负能量亲和:虽然身为活物,但吸血裔对正能量与负能量的反应如同不死亡灵——受正能量伤害,被负能量治愈。
抵抗等级流失(Ex):吸血裔虽然依旧会由于超过其HD的负向级别而死亡,但是他不会受到能量吸取的惩罚。经过24小时后,吸血裔无须做额外的豁免即可移除其所有的负向级别。
起始语言:通用语。拥有足够智力的吸血裔可以选择任何语言作为额外语言。(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)
天赋职业奖励
牧师:使用任何引导专长影响不死生物时施法者等级+1。
HP=31  5D8+1*5    先攻+2   BAB+3    基础速度:穿甲20/30英尺   觉察:+3
属性:力量14,敏捷14,体质12,智力12,感知17,魅力12
AC:20  接触:12 措手不及:18
豁免:强韧+ 6,反射+ 3,意志+7
CMD加值:+7   CMD防御:17
职业能力:
引導能量(SU)(Channel Energy):3D6负能量。DC13,每日3+1次
领域:
死亡領域(Death)
神授力量:你能用接觸令活物流血,令死物安適。
流血接觸Bleeding Touch (Sp): 你通過一次近戰接觸攻擊令活物每輪受到1d6傷害,持續時間是1/2牧師等級(最少1輪),或是接受了DC15的醫療或法術治療。你可以使用此能力次數為3+感知修正值/天。
高貴領域(Nobility)
神授力量:你是傑出的領袖,鼓舞著所有追隨著你的信仰和教導的人
豪言壯語Inspiring Word (Sp): 你可以用一個標準動作對30英尺內的一個生物念出熱血臺詞。該生物在攻擊檢定、技能檢定、屬性檢定及豁免檢定中獲得+2士氣加值,持續輪數等於你的牧師等級的一半(至少1輪)。本能力每日可用次數為3+你的感知調整值。

禱念(Orisons):
每天牧師可以準備一些禱念或是0級法術,正如表3-5「每日法術」。這些法術的施展如同其他任何法術,但它們不會在施展的時候消耗掉,並且可以被再次使用。
法術轉換(Spontaneous Casting):造成伤害法术
每日神术:
0环     1环        2环         3环
 4      3+1+1    2+1+1    1+1+1
专长:
1级人物:
騎乘戰鬥(戰鬥)Mounted Combat
你善於騎乘戰鬥。
 先決條件:騎術等級1
 效果:座騎被擊中時,你可以做一次「騎術」檢定(視為即時動作),若檢定結果大於對手的攻擊檢定,則該攻擊無效。此專長每輪只能使用一次。
3级人物:
快速騎乘攻擊(戰鬥)Ride-By Attack
騎乘衝鋒時,你能夠移動,攻擊,然後繼續移動。
 先決條件:騎術1級,騎乘戰鬥[Mounted Combat]。
 效果:騎乘衝鋒時,你可以如同標準衝鋒一樣移動並攻擊,然後再次移動(沿著衝鋒的直線路徑)。你該輪總的移動距離不能超過騎乘速度的兩倍。你和你的座騎不會觸發你所攻擊目標的藉機攻擊。
5级人物:
奮力衝鋒(戰鬥)Spirited Charge
你的騎乘衝鋒攻擊能造成大量的傷害。
 先決條件:騎乘1級,騎乘戰鬥[Mounted Combat],快速騎乘攻擊[Ride-By Attack]。
 效果:當在騎乘時使用衝鋒動作,你使用近戰武器造成雙倍傷害(騎槍則是三倍)。

技能:
骑术:              +9        (+2敏捷属性+3本职+5技能点+1背景-3盔甲+2马鞍)
知識:宗教        +10      (+2智力属性+3本职+5技能点)
專業:士兵        +10       (+2感知属性+3本职+5技能点)   
医疗:              +10       (+2感知属性+3本职+5技能点)   
装备:
重型十字弓              50GP      1D10(19-20/X2) 120呎 8磅  穿刺  
弩失X100                 10GP
+1長矛      2355GP          1D8   X3    -  9磅     穿刺   反衝鋒、長武器
釘頭鎚             8GP     1D8   X2    -   6磅     鈍擊與穿刺 -
小圆盾                     15GP               1   -   -1     5%    -     -   5磅
+1灵巧胸甲             1350GP              7   3   -3    25%  20英尺  15英尺  25磅
+2意志头带            4000GP
银制圣徽:                        25GP
牧师工具包
价格 16金币; 重量 32磅。
  该工具包包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽。
乘骑工具箱
类型 价格 重量
异种坐骑 30 GP 49磅
  该工具箱包括一套马嚼和缰绳,一个马鞍,一个鞍毯,一个鞍囊,

炼金油膏ALCHEMICAL GREASE    25GP  *5

坐骑:血腥骷髅勇士重型战马(CR5)
116GP现金

霜骨城第一周产出:2.83BP,花费2.5BP动员部队,战斗后食用尸体,-2BP损耗,国库剩余2.33BP
« 上次编辑: 2014-01-13, 周一 00:20:56 由 低血糖的怪兽 »
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Re: 【卡斯兰亭防御战】军情统计
« 回帖 #4 于: 2014-01-01, 周三 19:48:39 »
刺客:
伊萨克

伊萨克本来是荒野上的原住民,在偶然间救助了名逃亡的刺客,从而作为他的学徒,学习刺杀和战斗的技巧。
虽然师父对伊萨克教导说,手中刀刃是为杀戮而存在,但心中的疑惑一直难以消除。于是伊萨克决定离开故乡,
在战斗中去寻找自己该走的道路。

经历了战斗的残酷的伊萨克开始了他的战士之路
劇透 -   :
人脉:
【致命训练】4(2+2)
智力+2
【望星杉】1(1)
+1残虐破敌【人类】匕首
*****************************************************
背景特性:
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
*****************************************************
種族:人类
陣營:守序中立
信仰:阿卡艾克克
體型:中型
髮色:黑色
瞳色:棕色
身高:6英尺
體重:185磅
年齡:24
性別:男
語言:通用语
職業等級:2级野蛮人,4级斥候/跑酷大师,战士1级
*****************************************************
力量:18(+4)(升级+1,力量腰带+2)
敏捷:18(+4)(人类+2)
體質:16(+3)
智力:12(+1)(人脉+2)
感知:14(+2)
魅力:8 (-1)
*****************************************************
生命值65(12+6.5+4x4.5+5.5+3x7+2)
防禦等級 18(10+4+4)
接觸 14 措手不及 14
先攻調整10(2+4+4)
基本攻擊加值 6 CMB 10 CMD 24
狂暴后
生命值77
防禦等級16
接觸 12 措手不及 12
基本攻擊加值 6 CMB 12 CMD 26
速度 40尺(基本速度 40尺)
*****************************************************
主手武器 精制战锤
攻击加值 6(BAB)+4(力量)-2(双武)+1(精制)=9
伤害 1d8+4/x3 钝击

副手武器 精制手斧
攻击加值6 (BAB)+4(力量)-2(双武)+1(精制)=9
伤害 1d6+4/x3 挥砍

双手武器 巨斧
攻击加值6 (BAB)+4(力量)=10
伤害1d12+6/x3 挥砍

远程武器 精制复合长弓(6)
攻击加值6(bab)+4(敏捷)+1(精制)-2(力量)=9
伤害 1d8+4/x3 穿刺
*****************************************************
狂暴后
主手武器
攻击加值6(BAB)+6(力量)-2(双武)+1(精制)+1(专攻)=11
伤害 1d8+6/x3 钝击

副手武器
攻击加值6(BAB)+6(力量)-2(双武)+1(精制)=11
伤害 1d6+6/x3 挥砍

双手武器 巨斧
攻击加值6 (BAB)+6(力量)=12
伤害1d12+9/x3 挥砍

远程武器
攻击加值6(bab)+4(敏捷)+1(精制)=11
伤害 1d8+6/x3 穿刺

特殊攻击
破敌匕首 11/13
1d4+7(10)+2d6
犀牛皮甲 冲锋2d6
偷袭:2d6
+2流血
*****************************************************
強韌豁免 8(3+1+2+2)
反射豁免 8(4+4)
意誌豁免 3(1) 狂暴后:5
*****************************************************
專長
精通先攻(1级)
即时备战(人类)
双武器战斗(3级)
双重切割(游荡者天赋)
技能专攻(隐秘)(5级)
钢铁意志(7级)
快步跟进(战士1级)
*****************************************************
職業能力
【野蛮人】
武器和防具擅長:野蠻人擅長使用所有的簡單武器,軍用武器,輕甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移動(Ex)
狂暴:7轮,+4力体,意志+2,AC-2
狂暴之力:
心境澄明(Ex):[/b]野蠻人可以忽視狂暴所帶來的負面效果,為時一輪。啟動此狂暴之力是一個迅捷動作。這包括了防禦等級上的減值,和可行動作的限制。此輪依舊算在野蠻人

每日可狂暴輪數中。她每次狂暴只能使用1次此能力。
直觉闪避
【游荡者】
武器与防具擅长:游荡者擅长所有简易武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓和短剑。他们擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。
偷袭:2d6
反射闪避
游荡者天赋:
战斗窍门(Combat Trick):选择此项天赋的游荡者获得一个额外战斗专长。
流血攻击*(Bleeding Attack)(Ex):拥有此能力的游荡者可以通过偷袭让活体目标流血。流血攻击另目标受到每偷袭伤害骰1点伤害(例如,4d6的偷袭伤害造成4点流血伤害)。流血

的生物在每轮行动开始时都会受到流血伤害。流血可被DC15的医疗检定,或其他任何恢复hp的效果终止。此能力造成的流血伤害不与其自身叠加。流血伤害无视该生物的伤害减免
【斥候】
斥候衝鋒(ex):從4級開始,當斥候進行衝鋒攻擊時,她的攻擊造成sa傷害就如同對手處於措手不及狀態一般.擁有直覺閃避的目標不受這一能力影響.這一能力替代直覺閃避.
【跑酷大师】
屋頂飛馳:(EX)
一級時,屋頂跑者完全熟練如何在建築物頂端、尖塔和類似地形奔跑的精要,當他穿著輕甲時,他可以在屋頂或類似結構上全速移動,並且不須承受屋頂所帶來的基於敏捷技能檢

定與反射檢定減值。此能力取代偵測陷阱。
翻滾降落:(EX)
二級時,屋頂跑者可以透過一個特技動作檢定來從屋頂或是類似表面快速降落,達到另外一個開放空間,如果兩個表面距離不到十呎,他可以在之間來回反彈,利用單一檢定降落

很長一段距離,此檢定的DC為10+超過十呎每十呎5點,如果他失敗了,那他就會承受完整的墜落距離,此能力取代陷阱感知。
*****************************************************
種族特性
屬性提升:人類角色在1級時選擇任意一項屬性+2,以表現他們多種多樣的天賦。
中等體型:人類是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。
基本速度:人類的基本陸地速度為30英尺。
獎勵專長:人類角色在1級時獲得一個額外專長。
獎勵技能:人類在1級以及以後每次升級時獲得1點額外技能點。
起始語言:通用語。智力足夠高的人類可以選擇任何額外語言(除了秘密語言,如德魯伊語)。
*****************************************************
技能:2x(4+1)+4x(8+1)+6+3=55
特技 14 (7+4+3)
察觉 12 (7+2+3)
生存 11 (6+2+3)
隐秘 26 (6+4+10+3+3)
知识(自然) 7 (3+1+3)
知识(本地) 7 (3+1+3)
解除装置 11(4+4+3)
手上功夫 12(5+4+3)
脱逃 13 (6+4+3)
估价 5(2+1+3)
察言 11 (6+2+3)
*****************************************************
物品:錢:17989/1w8000
精制战锤x1     312
精制手斧x1     306
体质项链(战利品)
巨斧                 20
犀牛皮甲
精制秘银链甲衫   1250(换下)
精制复合长弓(+6)  1000
—————————————— 
箭矢(20)     1
隐身药水     750
轻伤药水x5    250
圣水x2      100
——————————————
+2力量腰带     4000
精灵披风,潜行+10   1w
——————————————  
*****************************************************
精致輕型戰鎚 1d4x2(备用)
« 上次编辑: 2014-03-02, 周日 17:40:05 由 仲夏夜梦游者 »

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Re: 【卡斯兰亭防御战】军情统计
« 回帖 #5 于: 2014-01-02, 周四 20:00:58 »
引用
伊雪城

守序中立
城主:雷诺·阿尔泰斯,智力加在稳定上
管控DC:22
城堡54-->市政厅11-->监狱7  72
铁匠铺6
铸币厂30
图书馆6
城墙2
磨坊6
住房3
合计:125bp

经济:城堡2+市政厅1+铁匠铺1+铸币厂3+图书馆1+磨坊1+守序2=11
忠诚:城堡2+市政厅1+监狱2+铸币厂3+图书馆1=9
稳定:城堡2+市政厅1+监狱2+铁匠铺1+铸币厂1+磨坊1+中立2+城主6=16
动荡:城堡-4+监狱-2+城墙-2+住房-1+战争8=-1
防御:城堡8+城墙1=8

军队:
伊雪城,精灵战斗法师精锐(中型)
N 中型精灵军队(法师 5)
HP 14;ACR 4
DV 18;OM +8
战术
军备 精制护甲,精制武器
特殊 施法+3,黑暗术,闪光尘,黑暗视觉,雪风暴,暗示术,加速术
速度 1
士气 0
开支 4
指挥官 雷诺


人脉:
【科学院】:多姆王国的科学家们正绞尽脑汁以期望能研发出改变战局的新武器,稳重的作风使得他们在基础研究上十分成功,可是傲慢又使得他们错过了大量机遇
3——解锁混种族炼金术士军团

【精灵世家】:在人类看起来简直是烦闷的思考之后,人数稀少的精灵们决定派出小支部队支援
3——解锁全精灵法师军团,规模不大于100人
4——指挥官获得【精灵之友】特性,寿命加长50%


人物卡:
劇透 -   :
人物姓名:雷诺.阿尔泰斯
背景:雷诺是一名半精灵,他的名字是由他的人类父亲取的,但是为了尊重精灵母亲,他的姓则是跟着母亲的家族。这一点往往使得雷诺觉得稍稍有一些自卑,不过对于一名适应能力超好的半精灵来说,这种感觉并没有困扰他太久。很快,他卓越的智商征服了多姆科学院的科学家,是的,他作为一名战争法师加入了科学院,并且在其中获得了卓越的成绩。他时常会想起他的父母,如果他父母知道了,也一定会为他感到骄傲吧。很快,因为战争的来领,雷诺得到了新的职位,伊雪城城主,一座邻近主战区的城市的领主,这次他觉得是他好好施展拳脚的时候了。。
背景人脉:精灵世家4,科学院3
背景特性:变通者
****************************************************************************
种族:半精灵
阵营:守序中立
信仰:义洛理Irori
体型:中型
年龄:27
性别:男
语言:通用语 精灵语 龙语 天界语 矮人语 兽人语
职业等级:法师 5
经验点数:
****************************************************************************
购点属性:25buy
力量 10  +0   
敏捷 10  +0
体质 14  +2   
智力 22  +6 (+2半精灵+1升级+2智力头带)
感知 12  +1
魅力 14  +2
***************************************************************************
生命值 5d6+10=40(6+3.5X4+10体质+5半精灵职业天赋+5专长)
防御等级 10,接触10,措手不及10
先攻调整 +4(+4专长)
基本攻击加值 +2,CMB +2,CMD 12
速度 30尺(基本速度 30尺)
****************************************************************************
强韧豁免 +7(+1法师+2体质+2魔宠+2抗力) 
反射豁免 +3(+1法师+0敏捷+2抗力)   
意志豁免 +9(+4法师+1感知+2种族+2抗力)
****************************************************************************
攻击:
+2接触
****************************************************************************
专长:
精通先攻
健壮
法术专攻(塑能)
****************************************************************************
职业能力:
奥术联结(老鼠毕娜)
法术学派(通用)
戏法
抄写卷轴
奖励专长
****************************************************************************
种族特性:
属性提升:1级时选择任意一项属性+2。
中等体型。
基本速度。
低光视觉。
双重思维:拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免获得+2加值。该特性取代适应力。
精灵血统。
精灵免疫:免疫魔法睡眠效果,对附魔法术或效果的豁免+2种族加值。
敏锐感知:侦察检定+2种族加值。
奥术训练:天赋职业法师。
起始语言:通用语和精灵语。
****************************************************************************
技能:(2+4)x3+(2+5)x2=18+14=32
+11(+5技能+2魅力+3本职+1背景)交涉(魅力)
+14(+5技能+6智力+3本职)法术辨识(智力)
+14(+5技能+6智力+3本职)神秘知识(智力)
+14(+5技能+6智力+3本职)自然知识(智力)
+14(+5技能+6智力+3本职)地方知识(智力)
+14(+5技能+6智力+3本职)宗教知识(智力)
+15(+2技能+3本职)飞行(敏捷)

盔甲罚值 0
****************************************************************************
法师法术,已知/可用(*/4,9/4,4/3,2/2)
已知法术:
1级法术:魔法飞弹,闪光爆,七彩喷射,法师护甲,羽落术,万灵秘药,重负术,风力变化,水流冲击
2级法术:灼热射线,造风术,变身术,隐形术
3级法术:共用防护箭矢,火球术
准备法术:
戏法(DC 16):舞光术,魔法伎俩,阅读魔法,侦测魔法
1级法术(DC 17):魔法飞弹,法师护甲,羽落术,万灵秘药
2级法术(DC 18):灼热射线,造风术,隐形术
3及法术(DC 19):火球术,共用防护箭矢
****************************************************************************
防具:
智力头带+2 4000
抗力斗篷+2 4000

武器:

杂物:
探险者服装 免费

共计 8000gp
剩余 0gp
****************************************************************************
« 上次编辑: 2014-01-02, 周四 20:03:32 由 幸福的米分 »
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Re: 【卡斯兰亭防御战】军情统计
« 回帖 #6 于: 2014-01-23, 周四 20:48:12 »
此贴暂用
作为DM暂时不能开团的补偿,致以万分的歉意,决定发放一些武器装备;决定采用roll点的方式决定武器的种类与能力
作为已经有了一把等效+2武器的laiyi,可自行决定是在此【+1矮人雷鸣重斧】上再投出等效+1加值,还是再投1把等效+2武器,或者等效+2护甲。

远程武器骰增加到d120:——100-110子弹,110-120步枪。


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Re: 【卡斯兰亭防御战】军情统计
« 回帖 #7 于: 2014-01-23, 周四 21:06:08 »
为laiyi代投
投掷: d100 = (88) = 88决定武器大种类
投掷: d100 = (70) = 70若为近战
投掷: d120 = (66) = 66若为远战
投掷: d100 = (47) = 47是+1,还是+2,还是等效+2,还是特殊武器
投掷: d100 = (73) = 73附魔种类
投掷: d100 = (70) = 70若为特殊

最后结果为+1步枪子弹50发

掷骰被改动过 1 次
« 上次编辑: 2014-01-23, 周四 21:15:15 由 伊人君 »

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Re: 【卡斯兰亭防御战】军情统计
« 回帖 #8 于: 2014-01-23, 周四 21:14:42 »
投掷: 1d100 = (81) = 81决定武器大种类
投掷: 1d100 = (49) = 49决定武器种类
投掷: 1d100 = (59) = 59若为近战
投掷: 1d120 = (65) = 65若为远战
投掷: 1d100 = (1) = 1是+1,还是+2,还是等效+2,还是特殊武器
投掷: 1d100 = (95) = 95附魔种类
投掷: 1d100 = (62) = 62若为特殊

最后结果为+1投石索,在怪兽的意愿下,将换为bp

« 上次编辑: 2014-01-23, 周四 21:23:56 由 伊人君 »
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Re: 【卡斯兰亭防御战】军情统计
« 回帖 #9 于: 2014-01-24, 周五 20:36:44 »
投掷: d100 = (20) = 20决定武器大种类
投掷: d100 = (68) = 68若为近战
投掷: d120 = (107) = 107若为远战
投掷: d100 = (17) = 17是+1,还是+2,还是等效+2,还是特殊武器
投掷: d100 = (16) = 16附魔种类
投掷: d100 = (26) = 26若为特殊

结果为+1短矛
« 上次编辑: 2014-01-24, 周五 20:40:36 由 伊人君 »
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Re: 【卡斯兰亭防御战】军情统计
« 回帖 #10 于: 2014-01-24, 周五 20:38:19 »
投掷: d100 = (42) = 42决定武器大种类
投掷: d100 = (16) = 16 若为近战
投掷: d120 = (23) = 23若为远战
投掷: d100 = (25) = 25是+1,还是+2,还是等效+2,还是特殊武器
投掷: d100 = (51) = 51附魔种类
投掷: d100 = (1) = 1若为特殊

结果为+1巨剑
« 上次编辑: 2014-01-24, 周五 20:40:50 由 伊人君 »
左手一把机器猫,右手一把球球猫,一条徘徊在腰间,一只M子在胸口,神挡杀神!!!佛挡杀佛!!!!

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Re: 【卡斯兰亭防御战】军情统计
« 回帖 #11 于: 2014-01-24, 周五 20:46:01 »
投掷: d100 = (35) = 35决定武器大种类
投掷: d100 = (74) = 74 若为近战
投掷: d120 = (70) = 70若为远战
投掷: d100 = (11) = 11是+1,还是+2,还是等效+2,还是特殊武器
投掷: d100 = (1) = 1附魔种类
投掷: d100 = (76) = 76若为特殊

结果为……+1破魔锥
« 上次编辑: 2014-01-24, 周五 20:47:55 由 伊人君 »