作者 主题: 【Sisyphus】无限测试团资源存放及讨论帖  (阅读 6836 次)

副标题: 上次混成一帖了这次开两个

离线 Leomon1993

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Re: 【Sisyphus】无限测试团资源存放及讨论帖
« 回帖 #15 于: 2014-02-09, 周日 17:24:36 »
刀锋之魂
劇透 -   :
刀锋之魂 D+600
特性:刀之意志,刀心
能量池:刀劲
技能树:刀锋技能树
特性:

刀之意志:刀锋之魂仅在觉醒的时候,可以选择阴阳中的其中一种意志附身,精神强横者甚至可以同时接受两种意志(即平衡)的附身。
阴:你能够熟练地运用各种刀类武器,你在使用刀类武器时,可以以敏捷代替力量作为关键属性进行近战的检定
阳:你能够掌握运用各种刀类武器的诀窍,你在使用刀类武器时伤害+1D4
平衡:你同时获得阴、阳两种意志的附身,但两种意志的同时附身消耗你更多的精力,你的意志值上限-2

刀心:刀魂在觉醒的时候,可以从以下刀心中选择两种获得。
刀心——其疾如风:敏捷+2
刀心——其徐如林:决心+2
刀心——侵略如火:力量+2
刀心——不动如山:沉着+2
刀心——难知如阴:选择智力或风度+1 你在反射和意志的检定上获得+1加值
刀心——动如雷霆:获得2级精通先攻,如果已经2级则精通先攻专长提升一级,如果已经3级,就视为4级并且行动额外+3

刀劲
刀劲是刀锋之魂觉醒后经过修炼能够掌握的一种力量,它是刀锋之魂意志的体现,部分能力和技能需要使用到刀劲。
关键属性取决于觉醒时选择的意志:
阳:力量的1.5倍;阴:敏捷的1.5倍;平衡:力量+敏捷
经过8小时的冥想,睡眠,以及类似的静修,可以恢复全部的刀劲,或者在人物处于战场等非安全环境时,可以通过不受打扰的每血统等级分钟冥想感悟回复1+每血统等级的刀劲,每天可用次数为关键属性上传奇点数之和


刀锋之魂 C+1200
属性:感知+3 力量或敏捷+3(取决于刀之意志:阳加力量,阴加敏捷,平衡自选)
特性:刀之魂,刀之魄
能量池:
技能书:刀魂技能树
特性:
刀之魂:你觉醒了古老的战争记忆,体悟到各种兵刃的用法及其与刀的共通之处,你可以将任
何武器包括天生武器视为刀类武器使用,你在以这个能力使用非刀类武器时该武器上会浮现些
微的暗金色光泽

刀之魄:你在觉醒战争记忆的同时获得了一位远古刀魂的传承,并且他成为了你刀锋之魂道路
上的最可靠的伙伴,你的概念武装位被你这位伙伴占用。你的白刃技能+3血统加值。刀魂通常
会寄宿在你的心脏中,你可以随时呼唤他加持你的武器帮助你作战,这使得你的武器伤害骰提
高3d4的伤害。
刀锋技能树
劇透 -   :
刀意修炼 D+1000
修行加值:白刃+2 沉着+2

刀技修炼 D+1000
修行加值:智力+2
获得一个要求需要专业:刀的专长的前2级,若已有2级,提升到3级

体能修炼 D+1000
修行加值:力量+2 体质+2

刀技精修 D+1000
前提:刀技修炼
刀技修炼获得的专业提升一级,最高到4级

刀魄传承·破灭刀道 C+2000
刀锋之魂觉醒了刀魄之后在其指导下进行的修炼之一,其奥义在于以力量压制粉碎一切
修行加值:力量+4
在进行以敏捷为关键属性的豁免判定时,你可以使用力量取代进行判定
破灭刀气:消耗1点刀劲,你可以用刀隔空挥出刀气,射程为视野范围,使用力量+沉着为远程
攻击检定
破灭·自然之威:你爆发出的强大力量引起天地的共鸣。消耗1个标准或准备动作,抑或是以
中断动作支付3刀劲或1意志力,你可以在攻击时可以任意变动你所造成的伤害的类型(力场和
精神除外),命中检定+3,成功的命中可以造成不可抵挡的对应不良状态4点,持续1个场景
挥砍、穿刺→剧痛|钝击→晕眩|灼热→燃烧|冻寒→冻结|电击→麻痹|腐蚀→肢体妨害|音波→耳鸣|光能→目眩|纯能量→纠缠


刀术专长
劇透 -   :
仍然待补充
万物的呼吸
前提:感知3+,白刃3+,专业:任意挥砍武器,调查3+,专业:快速感知
你必须使用挥砍类武器才能使用本专长,但使用的不是刀类或剑类的挥砍类武器时命中检定-1
1级:感应
“什么都能斩,却砍不断钢铁”
你可以感应到万物的呼吸,并粗略领悟让自己的呼吸向其靠近的方法
以一个准备动作进行呼吸感应,你在防御上获得1点/专长等级的洞察加值,最高不高于你的感
知值。你的挥砍类武器能够正常伤害到灵体和虚体生物,但不视为具有【幽冥】或【魔法】属
性,仍会被【物理伤害吸收】【全伤害吸收】【DR】等正常吸收,持续一个场景

2级:调息
“什么都斩不断,却能斩断钢铁”
你学会了调整自己呼吸的方法,并开始领悟到斩术的精髓。
你能够恰到好处地留手,只要你愿意,当你造成的伤害足以使目标HP降为0或负值时,你可以
选择使目标陷入昏迷状态,伤势自动稳定。
你的挥砍类武器无视至多1点/每专长等级的任何类型的伤害减免
本专长仅在进行了呼吸感应的情况下生效

3级:皆斩
“刀斩肉身,心斩灵魂”
你精通调整呼吸,将自己的意志与世间万物的意志同步,向对手释放威压
你每次攻击成功命中之后,可以支付1意志力或1刀劲与你的攻击对象做一次决心+沉着的对抗,若你胜
出,给对方造成1点精神束缚,每2点差值额外追加1点,向下取整。对单个目标每次上限1点/专长
等级,总上限3点/专长等级。
本专长仅在进行了呼吸感应的情况下生效

4级:罡劲
“刀之所向,无坚不摧,罡之所在,无往不利”
你已经精通于呼吸之道,通过凝聚呼吸中的能量,你能够在自己的武器上附带罡劲,这将使你
的武器暂时具有一些性质
你现在不需要准备动作,就能时刻处于呼吸感应状态
支付1点意志或1点刀劲或消耗一个标准动作,你能使你的武器具有一种材质的效果,持续一个场景
« 上次编辑: 2014-05-03, 周六 20:18:12 由 Leomon1993 »

离线 莫问无心

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Re: 【Sisyphus】无限测试团资源存放及讨论帖
« 回帖 #16 于: 2014-02-10, 周一 02:05:56 »
经过火门大大审核,结论是——就不给你们这群滥强使
魔兽使者D级

劇透 -   :
    有想要做到的事。
    有十分想要做到的事。
    有哪怕是死——也想要做到的事。
    但是,以人类之躯无论如何都完成不了。
    于此召唤你。签定契约,歃血为誓。
    此身,此肉,此灵,唯你所用。
    ——来吧。成为我的一部分。

D级
魔兽使者是放弃了【人】之身份,甘愿与非人之魔兽为伍以获得力量的堕落之人。从获得这个称号起,你成为黑暗生物。
魔兽契约:你现在获得了与魔兽签定契约的能力。魔兽将力量暂借于你,以此换来于现世现身的可能;你因维持其存在,意志上限-1,每增加一只契约魔兽再-1。魔兽通常情况下会乐于呆在现世,但如果必要,你可以以一个标准动作将其遣返回它所在的世界,或以一个标准动作将它召唤回来。由于事实上你召唤的只是它的精神体,它无需你提供饮食(但通常仍对生物的血肉极有兴趣),但所受的一切伤害都会转由你承担,这包括生命值伤害、意志力消耗、异常状态及一切DM认为合理的负面状态。它可以碰触到实体,但不能使用装备。几乎所有摧毁魔兽的尝试都不可能成功,但若你死亡,魔兽会即刻被遣返。
你与你的魔兽之间存在心灵连接,能够进行对话,即使你们不理解彼此的语言。寻找一名魔兽使者进行契约并不是容易做到的事,因而魔兽通常会尽其所能地保护你的生命。由于需要你提供力量维持形体,魔兽在离开你意志*20米范围后会立刻被遣返。(DM可以允许战斗场景中的适当范围增加)
在一开始,你只能与幼年期魔兽进行契约。你可以通过购买更高等级的契约,让你的魔兽进化,或者为魔兽购买附加能力。
你可以自行选择魔兽的外表。显然地,通过权在你的DM手里。
若无特别说明,所有魔兽数据中【】的部分,代入你的数据。计算后会出现0的数据,按1计算。
恶魔天性:由于长时间地与魔兽相处,你的本质变得更接近于这种生物。你的威吓与掩饰技能+1,最多到3。
附:幼年期魔兽
力量【操纵】 敏捷【风度】 耐力【风度-1】
智力1 感知【风度】 决心【风度】
风度1 操纵1 沉着【操纵-1】
肉搏4 奔跑2 运动3 求生3 隐藏1
侦察2 搜索1 威吓2
体积2-4 速度[【操纵+风度】+(4-6)]X3
近战【风度+操纵】 射击【风度+操纵-1】 法术- 行动【操纵】
强韧【风度+2】 反射【风度+3】 意志【风度+操纵-1】 回避=【风度】+2天生
天生武器(自定):近战命中+6,伤害1d6+7,1破甲

魔兽使者契约
D级(D+500)
成长期魔兽
力量【操纵+1】 敏捷【风度+1】 耐力【风度】
智力1 感知【风度+1】 决心【风度+1】
风度1 操纵1 沉着【操纵】
肉搏5(专业:天生武器自定) 奔跑2 运动3 求生3 隐藏1
侦察2 搜索1 威吓3
体积3-5 速度[【操纵+风度】+(7-9)]X3
近战【风度+操纵+2】 射击【风度+操纵+1】 法术- 行动【操纵-1】
强韧【风度+3】 反射【风度+4】 意志【风度+操纵+1】 回避=【风度+1】+4天生
天生武器(自定):近战命中+1d6+15,伤害1d8+12,1破甲

魔兽额外技能

喷吐武器
购买该技能时,从火焰、冻寒、雷电、腐蚀、音波之中选择一项。你的魔兽现在能将这种能量作为射击武器使用,伤害为1D8+【操纵】点。

超加速
快,就只是快,超乎寻常的快;你的魔兽的速度在原有基础上再次加倍。

坚硬皮肤
你的魔兽的皮肤异常坚硬;获得DR2/-。

魔化利爪
你的魔兽的天生武器获得【魔法】特性,在考虑时认为是D级武器,并能忽略1点DR。

技巧熟习
你的魔兽从你那里学习了一些小技巧。选择一项你拥有等级的生理技能,你的魔兽获得该技能,等级相当于你当时的技能等级-1,最高不能超过3。如果你在技能上拥有专业,魔兽也会随之获得专业。
« 上次编辑: 2014-02-10, 周一 22:35:22 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线

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Re: 【Sisyphus】无限测试团资源存放及讨论帖
« 回帖 #17 于: 2014-02-17, 周一 23:28:36 »
血统:半剑胄
剑胄是锻造师以自己的生命为素体制作的最高兵器,出于某些残酷的意志,在极其罕见的情况下,会诞生出半人半剑胄的奇异生命。她们生来就具有超越人类的力量,但终其一生将伴随着巨大的痛苦。主神的判断是这样的存在有参考价值而加入了兑换列表。然而即使是主神也不能去除其中的苦难。
D级
劇透 -   :
属性:耐力+2,沉着+2
能量:没有
特性:剑理Ⅰ、剑胄形态Ⅰ、金神污染
技能树:特技阴义
剑理Ⅰ:剑胄有着其独特的哲学,半人半剑胄也是一样。获得半剑胄血统时选择一条剑理且不能再更改。你得到对应的能力:
剑理•斩:你以全力攻击动作攻击时力量有+1表现加值;
剑理•御:你的最多1点伤害减免变为全伤害吸收;
剑理•速:你的剑胄形态的敏捷而不是力量得到改变,你的力量得到+1内在加值。
剑胄形态Ⅰ:通过高声念出剑胄之铭言,你彻底的唤起潜藏的金铁之力。这是一个包括言语和姿势成分的标准动作,并且需要支付1点意志力。在剑胄形态下,你得到以下改变:
将你的力量的内在属性替换为6,你得到每血统等级10速度加值和1点伤害减免,你的武器伤害骰增加一个量级。
你原有的护甲融入你的新形态之中而失去作用。
剑胄形态持续至你失去意识或主动以一个中断动作结束,最多一个场景。
金神污染:名为金神的不可形容的超次元存在是你的力量本质,其哀鸣之声回响在你的脑中,永无止休。你总是受到每血统等级1点不可豁免的剧痛,且和任何其他来源叠加。当你将受到精神伤害时,额外承受50%伤害。
(剑理1,力量3.5,速度1,减免1,伤害1,动作-1,能量-1,占位-1,金神-1.5,合计3。
C级
劇透 -   :
属性:耐力+3,沉着+3
特性:剑理Ⅱ、剑胄形态Ⅱ
剑理Ⅱ:
斩:你以全力攻击动作攻击时力量的表现加值再+2;
御:你的最多3点伤害减免变为全伤害吸收;
速:你的力量得到+2内在加值。
剑胄形态Ⅱ:你剑胄形态的力量值增加【3】(1.5),伤害减免增加【4】(1.5),变为剑胄形态需要支付的意志力增加【2】(-1,动作-1)。

剑胄技能树:特技阴义
D级
劇透 -   :
带刀礼仪Ⅰ(属性提升2D,快速医疗1D)
你与剑胄心意相同,你得以直面自己的超凡本质。以一个庄严的仪式,你正式成为剑胄武者,并真正发挥其性能。每个等级的「特技阴义」技能均以同等级的「带刀礼仪」为前提条件。
你的剑胄形态的力量得到+2修行加值。
此外,以一个准备动作并支付1点意志,你得到快速医疗5,持续一个场景。

磁气制御
通过锻炼心铁,你开始学习常世根本之理,首先是阴阳聚散之力。
通过支付1点意志并进行1个标准动作,你将磁气缠绕在甲铁之上,发动时选择以下效果之一。
磁装•正极:你操控电磁牵引之力迫使敌人与你作战。选择目标生物进行力量检定,将其拉近等于检定结果的距离,若目标使用金属武器、穿戴金属盔甲或是携带大量金属物品,你在此检定中有20点环境加值。若以此法将目标拉近至你身边,你与目标可以立刻互相进行一次近战攻击,由你先攻击。
磁装•负极:你借助电磁排斥之力快速突击。你向前跳跃最多2倍速度的距离然后落下,对距离你落点10以内所有敌人造成等于你力量的昏迷点数,以强韧抵抗。

机巧•无弦•十征矢
要与大义之敌作战,仅仅依赖太刀还是不够的,必须要有击破远方之敌的办法。若是没有弹药、就舍弃骨肉制造吧。
以一个标准动作并支付5点生命值,你可以将你的五根手指化作子弹发射,这视为基础伤害2d6,高速1的投掷武器,射程为(【力量】+【敏捷】+【运动】-1)*2,将力量附加到伤害。这个攻击视为进行了一次长点射。每场战斗中第一次使用此能力时,所有敌人对此措手不及。
你不能用你缺少手指的手做任何事,包括再次使用「十征矢」。你每以快速治疗能力回复1点生命,你长出1根手指。
(高速1,长点射2,动作-1,消耗-1,措手不及1,伤害增强1
« 上次编辑: 2014-03-09, 周日 10:01:53 由 六轩岛金哉 »

离线 夜风Nailo

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Re: 【Sisyphus】无限测试团资源存放及讨论帖
« 回帖 #18 于: 2014-02-21, 周五 21:16:07 »
枪炮之书
劇透 -   :
枪炮之书
D+1500
热兵器的发明使得战争的形式彻底改变,让普通人也拥有甚至超越了魔法师的能力。枪炮之书的目的就是改变魔法的窘境,将魔法完美的与枪

械融合,来适应越来越快节奏的战斗
这本魔导书的封面是两把交叉摆放的左轮手枪,并且配有一个细银链作为书签,细银链的另一端是一把小三眼铳的模型。使用者将获得魔力池

,属性为智力+感知。并且能获得两个D级专有法术
这本书能在魔导书形态和铳枪形态切换,战斗中切换需要花费移动动作,两种形态下能使用不同的魔法。铳枪形态下相当于一把重型左轮手枪
可应用特殊子弹和普通子弹。也可以使用一个中断动作花费1点魔力补满普通子弹

附魔子弹
花费:1点魔力
范围:自身
成分:语言,姿势,书本
专业:附魔
对抗:无
专有:《枪炮之书》
持续时间:一回合
施展时间:准备动作
  只能在铳枪形态下使用,花费1点魔力激活三眼铳枪的三个枪口,使其中射出的子弹附加1d8的元素伤害,你可以在这三个枪口分别设置

不同属性的元素伤害,子弹会按发射顺序带有不同的元素伤害,例如火,电,冰,也可以火火火

附魔之眼
花费:1点魔力
范围:自身
成分:语言,姿势,书本
专业:附魔
对抗:无
专有:《枪炮之书》
持续时间:10分钟(时常)或1回合(战斗)
施展时间:标准动作
这只能在魔导书形态下使用,强化你眼睛的基本能力,持续时间内你的视距扩展到3倍,动态视力增强,在防御上获得+1洞察加值,命中获得

+1洞察加值。

离线 秦骓

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Re: 【Sisyphus】无限测试团资源存放及讨论帖
« 回帖 #19 于: 2014-05-26, 周一 13:21:35 »
美食细胞,原作者:叶兰舟老师,原贴地址:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=53836.0

稍作修改以做三合一规则使用。

=========================

美食细胞


  美食细胞是漫画中的美食之神阿卡西亚(アカシア)于深海中的一种水母——幻影水母中发现的。美食神发现水母的体内的细胞活跃度与一般鱼不同更为活跃,幻影水母被吃过后的肢体会再生,吃掉水母的动物会变的更加美味。美食神发现了生命可以因此而进化 。后来,美食细胞被植入人体中,人类的细胞因此可以活性化,人类的生命在享用美食后可以进化,同时力量也会变得超过普通人类,超越人类的极限。

  没有任何血统的纯人类兑换美食细胞之后,它会占用血统和所有改造位,并开放其全部能力。
  已有血统的角色兑换美食细胞之后,【饕餮】和【进化】能力无法让你获得任何属性,每1点应获得的属性改为让你提升1点卡路里上限。
  对于人机改造来说,从美食细胞得到的属性视为血统来源,所以无法跟人机的叠加,但可以照常获得其他效果。

  每次进入任务空间之前,你可以花费10分,向主神购买该任务世界可能存在的特殊食材资料,但涉及到剧情的可能会被封印,直到你接触到该剧情为止。


  美食细胞注入
  价格:D+600
  ——————————
  介绍:主神在你体内注入了美食细胞,这除了让你觉得食欲大增之外,似乎没有什么实际的用处……比起队友们的各种强力血统,这难道是坑爹吗?不不,你的美食之路才刚刚开始呢。

  美食之人:你的味觉细胞得到了极度的进化,从此之后普通的食物对你而言味同嚼蜡,但一旦品尝到真正的美食,你所有的细胞就会猛然活跃起来,将每一丝的鲜味放到最大,品尝到真正超一流的鲜美佳肴后,可能会让你出现合不拢嘴、涕泪交加、出现难以言喻的怪异表情等等不雅行为。同时,你的食量也得到了极度的扩充——至少能吃下两份自助餐——或者说,至少能吃下每个美食细胞等级十公斤的食物,并将其迅速消化,无需排泄,甚至连肚子也不会变鼓;如果每天的美食欲望都能得到满足,那么在一个星期后,无论你吃的东西是否健康,你的体型都会被调整成足够健康的形态:胖子身上的赘肉消失,瘦子不再骨瘦如材,吃再多的美食也不会胖!当然,这不会提升你的风度或者耐力属性。最后,你可以永久记下自己品尝过的美食的味道,并且拥有足够的能力,将它们从无数种味道中区分开来而无需进行判定;区分红酒的年份只是小菜一叠,能淡定地饮下一口海水,说出“这是1942年份日本海的味道!”才体现出你美食家的风范。

  能量槽开启:你打开能量槽:卡路里。其值为你的(耐力X2)。它可以用来施展美食专属的技能树:【食技】。恢复方式也很简单,吃。吃下一份KFC提供的全家桶或者大致热量相等的食物,可以让你得到1点卡路里。
  ——通常来说一次进食至少需要一个移动动作。不过无论你吃的速度有多块,在吃不计入分数的普通食物时,每轮最多只能回复1点卡路里。
  ——在规则上,视为你可以在一次5分钟的短休息内吃下足够的食物,恢复满卡路里槽,只要你有足够的食物来源。
  ——主神空间也提供超高热量的压缩食品“特殊军粮丸”,10分一份,用一个移动动作吞下之后就立即能回复10点卡路里,但每天只能这么来一次,毕竟这种毫无美味可言的食物对于美食细胞而言简直是一种垃圾。更高等级的食品可能会恢复更多的卡路里。

  饕餮:你可以通过品尝美食,让你的美食细胞真正苏醒。这需要的珍稀食材,即使在主神空间也并不像其他凡人的美食一样唾手可得——它需要你花费至少50分去购买,这可以在肉类、素菜和饮料的菜单中选择,比如腰肉香菇(有着奢侈沙朗牛排口感的香菇)或者河豚鲸等等。当美妙绝伦的味道在你的舌头上化开,美食细胞也会随之活跃起舞,它会永久提升你的身体属性。每一份肉类素材可以让你选择的一种身体类属性永久+1,同理蔬菜增加的心智类属性,饮料增加社交类属性。用这种方式你最多能提升自己4点属性,单一属性不可超过3。

  快速恢复:你可以通过疯狂的饕餮,让美食细胞的活跃来弥补你身上的伤口。每吃下等量为1点卡路里的食物时,你就能恢复1点伤害;等量3点卡路里的食物可以为你恢复5点伤害;你暂时无法以此恢复恶性伤害——但以这种方式进食时,你不会因此恢复卡路里槽。

  美食敏锐:美食细胞让你的五感都得到了极大的进化,这让你在进行所有感知相关的判定时,都得到+2增强加值。同时,你也可以通过一个感知+科学的判定,通过观察和嗅觉,来确定食材上的可食用部分,以及是否美味、是否适合你美食细胞的进化。DC为10+食材的评定级数X2。


  美食细胞进化I
  ——————————
  跟其他血统不同,美食细胞会自己选择“契合”的美食进行进化,它会让你从内心深处对其产生极度的渴望。一旦吃掉它,那种美食细胞苏醒、活跃的快感,会是难以形容的舒畅,这也能让你立即恢复全部生命(但只有第一次有效)。这种食材可以花C+1200购买,也可能会在任务世界里意外遇到(由ST决定),此时你可以吃掉它,但效果也会被主神封印,无法让你得到除一次性的生命值全部恢复之外的其他任何好处,直到你在主神空间里为它付款为止。

  特殊能力:
  食技:随着你美食细胞的真正苏醒,你也可以觉醒了自己的能力——食技。你当前数值最高的那项属性成为你的主属性(不计临时数值)。每一项属性分别对应一种或几种能力的位置,你的能力必然来源于主属性对应的其中一种。例如主属性为沉着,那么能力就跟神经和腺体中的一种有关(例如美食四天王中的可可能将自己体内的水变成毒放出);如果这种能力如果需要消耗能量,则必然是卡路里。
  它可以是三种形式之一:无须消耗的应用技、常规消耗的应用技和超限消耗的大招,具体需要跟ST讨论,应尽量使其合理。强度为支线等级等于血统等级的专属自创技能,当你的美食细胞进化时,食技的威力也会随之提升到相应层次。
  在当前等级,你只能拥有一个食技。
  力量:肌肉,皮肤
  敏捷:四肢,神经
  耐力:骨骼,内脏
  智力:大脑,神经
  感知:五官,大脑
  决心:神经,激素
  风度:皮肤,体毛
  操控:体液,血液
  沉着:神经,腺体

  人生菜单:你开始积累自己的美食菜单。根据清单上写的食材的捕获等级能看出那个美食猎人的实力。菜单编列总共分为8种:前菜、汤、鱼、肉、主菜、沙拉、甜点、饮料
  ——食材的素体必须是你亲自参与打倒,且自己品尝过该食材,它在主神处的评定至少需要价值500分以上。你不能通过从主神处购买食材来开启菜单。
  ——每决定一件人生菜单的菜,你就会得到该食材评定支线X2的经验值,上不封顶。例如决定了一个S级的前菜,能让你得到10点经验。
  ——当你凑齐自己的8件菜单,并将其饱餐一顿之后,会得到在所有判定中得到等同于菜单中最高级支线的士气加值(最高5点),持续一场电影。

  进化:你可以在任务世界里寻找美食来不断强化自己,规则同D级的饕餮,但无法在主神空间买到了,你必须在任务世界找到相应的食材。现在你可以再提升6点属性,单一属性不可超过3。另外,你的卡路里上限+5。

  美食敏锐:增强加值提升到+4。

  快速恢复:你可以用等量9点卡路里的食物为你恢复25点伤害了。


  美食细胞进化II
  ——————————
  进化规则同I,但这次必须用B+3600的食材。

  进化:这次你可以再提升8点属性,单一提升不可超过4。你寻觅的食材必须是B级评定及以上的,这最多可能让你一次提升2点属性。你的卡路里上限在上次的基础上+10。

  食技:你获得了第二个食技。

  美食敏锐:增强加值提升到+6

  细胞自食:每个故事一次,你可以发动这种能力,让美食细胞【自食】。这会立即补满你的全部卡路里,并在之后的一个场景中,每轮恢复等同你美食细胞等级的卡路里。但在该效果结束后,如果没有立即食用让它进化的食材,则使用者必须进行一个难度为10+美食细胞等级X2的耐力判定,成功则美食细胞降低一个等级,失败则死亡。

  人生菜单:在每次进化时,你都可以更换你人生菜单的菜色,数量不限;如果菜品的评定支线提升,你会得到相应的经验补偿。例如一道原先D级的菜被改换成C级之后,你会得到2点经验的补偿。你不能用更低级的菜品来更换菜单。

  食义(待修改)
  感恩万物,感谢食物,提升心的修为。这不属于美食细胞强化提供的内容,而是一种特殊的技巧,心的修为,你需要在满足条件后额外付费购买。
  价格:B+4000。如果ST允许,也可以在有合适的导师的情况下支付经验学习(至少50点经验)
  需求:美食细胞B+,感知15+
  效果:
  如无说明,以下效果均不占用动作。
  1、你能更好地控制自己的力量,更精准地使用它。在命中、伤害或者防御时,你可以随意将一个+2加值拆成1D6,或者将1D合为一个等于其期望值的加值。
  2、在进行普通近战攻击时,你可以将+2伤害转化为1破甲值,2破甲值换+1伤害加值。
  3、你所有拥有远程攻击能力的食技,射程提升100%
  注意,由该能力带来的加值和减值永远在计算完其他加减值后再计算,你无法用它转换特定来源的加值或者减值。


  美食细胞进化III
  ——————————
  进化规则同I,但这次必须用A+11000的食材。

  进化:这次你可以再提升12点属性,单一提升不可超过5。你寻觅的食材必须是A级评定及以上的,这最多可能让你一次提升3点属性。你的卡路里在上次进化的基础上再+20。

  食技:你获得了第三个食技。

  美食敏锐:增强加值提升到+10

  食没
  这是食义的应用技,是食义学习到相当高度之后领悟到的技巧。
  需求:食义,美食细胞A+,感知20+
  价格:A+4000
  效果:
  1、你可以预先吃下大量的美食,将其转换为体重,并储存在体内。每点感知可以让你以这种方式额外储存1吨的体重。这不会让你的体型增加,但这种体重的增加是真实的(比如上电梯就超重甚至坠楼,跳下去如炮弹坠地等等);它不会让你的行动受到减值,也不计入你的负重。
  2、每吨的体重可以转换为10点卡路里,用于施展任何需要卡路里的能力。转化卡路里不需要动作,但这会减轻你的真实体重。
  3、你可以用一个迅捷动作,将卡路里转化,用以恢复伤势。这本质上是对“快速恢复”能力的极大提升。你现在可以用5点卡路里恢复25点伤势,每回合调用的卡路里量没有上限。


  美食细胞究极进化
  ——————————
  进化规则同I,但这次必须用S+22000的食材。

  进化:这次你可以再提升24点属性,单一提升不可超过7。你寻觅的食材必须是S级评定以上的,这最多可能让你一次提升4点属性。

  食技:你获得了第四个食技。

  美食敏锐:增强加值提升到+16
« 上次编辑: 2014-05-26, 周一 13:33:39 由 秦骓 »
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