作者 主题: 【Sisyphus】无限测试团资源存放及讨论帖  (阅读 6489 次)

副标题: 上次混成一帖了这次开两个

离线 莫问无心

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【Sisyphus】无限测试团资源存放及讨论帖
« 于: 2013-12-01, 周日 21:31:21 »
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逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 秦骓

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Re: 【Sisyphus】无限测试团资源存放及讨论帖
« 回帖 #1 于: 2013-12-01, 周日 22:04:06 »
凶兆先生血统

劇透 -   :

进化论信徒(D+600)
“我就是人类未来的姿态”
属性:智力+2,操控+2,沉着+2
特性:超凡进化(双特性)
能量池:没有能量池额外获得2点属性。
技能树:凶兆先生D级技能树开启
超凡进化:角色免疫凡俗疾病和毒素,不再需要睡眠,饮食,呼吸,不会因为温度和气压变化感到不适、在受到相关减值时,相关减值自动减半并且减去血统等级点。角色不再受到自然衰老的影响,也不会受年幼或年老带来的调整值。


D级技能树:

D+500
细胞调整:
需要:D级或以上的凶兆先生血统
通过一个标准动作,角色可任意改变自身的性别,外貌,体态,以及不超过血统等级一半的体积变化,小数点后省略,这并不会改变角色生命值。通过此能力进行易容时,角色在掩饰中获得相当于风度上传奇属性点+血统等级的加值和相当于角色非物品最高支线等级的附加加值,角色获得“掩饰:易容”专业。

D+500
超凡调查:
需要:D级或以上的凶兆先生血统
加成:沉着+1。
角色获得沉着系大能【即刻调查】。

D+1000
超凡感知I:
需要:D级或以上的凶兆先生血统
角色获得感知系大能【超级听力】和【完美味觉】。

D+1000
超凡交涉I:
需要:D级或以上的凶兆先生血统
角色获得操控系大能【神之诚实】和【脱口而出】。

D+1000
人格力量I:
需要:D级或以上的凶兆先生血统
角色获得风度系大能【关注焦点】和【威压之光】。

D+500+5XP
绝对掌握
需要:D级或以上的凶兆先生血统
加成:操纵+2
每场景1次,支付1点意志,角色已经使用过的社会系属性的大能可以额外使用1次,或者立刻对一次失败的社会系属性大能的对抗检定进行重投并取较好的结果。在凶兆先生血统强化到B级时,每场景2次。在凶兆先生血统强化到S级时,每场景3次。


天启执行者(C+1200)
“历经浩劫才是适者生存的真谛”
属性:智力+3,操控+3,沉着+2
特性:心灵之语,谈判专家
技能树:没有技能树额外获得2点属性。
心灵之语:角色可同感知*30米内,数量相当于角色操控和智力上传奇属性点+血统等级之和,具有心智的生物进行无视语言障碍的精神交流。因缺乏语言要素,在使用此能力进行交涉类检定时,角色受到-3减值的惩罚,在说服和理解上的每比5高1点可以使此惩罚减少一点,血统等级每比C级高一级可以使此惩罚减少一点。
谈判专家:角色在社交类检定中获得相当于角色操控上传奇属性点+血统等级的加值。角色自动获得操控系大能【知人知心】,若已经获得,则自动获得【知晓罪名】。


凶兆复制体(B+3600)
“物竞天择的完美体现”
属性:智力+4,操控+4,沉着+3
特性:魔鬼睿智,蛊惑人心,属性+3
技能树:凶兆先生B级技能树开启

魔鬼睿智:角色在受到影响心灵效果的不良状态(包括但不限于精神束缚、魅惑、情绪异常、震慑等)和士气减值时,减免血统等级点。角色自动获得操控系大能【利用秘密】,若已经获得,则自动获得【利用有利环境】。

蛊惑人心:角色通过消耗意志在社交类检定中获得的加值额外+3。当成功通过一次社交类检定时,目标以意志检定对抗,如果胜出,角色可以通过一个自由动作,可以给予最多相当于角色血统等级数量的目标,相当于角色社交检定相关技能等级点的魅惑点数,受影响目标之后可以每天被动进行一次【决心+理解】检定对抗角色的【操控+掩饰】,如果目标胜出,抵消相当于成功数之差的魅惑点数。当目标完全清除魅惑点数时会发现自身的异常,但除非具有任何相似的魅惑/控制/暗示类能力,否则无法了解被魅惑的事实。此能力视为一个特异来源的心智影响,角色每天可使用此能力的次数相当于角色风度上的传奇属性点+血统等级。特殊,目标无法因此能力产生毁灭性后果。


B级技能树:

B+2000
能量虹吸
需要:B级或以上的凶兆先生血统
加成:角色选择一种已有的能量,该能量池上限+20,每24小时可自动恢复3点。(可选择意志。意志每日回复仅+2。)
通过一个标准动作,角色对(风度+操控)*10米内,至多相当于角色血统等级的目标,进行一次【操控+智力】对抗目标的意志检定。如果角色胜出,目标受到1点意志损失,并且每1点成功度之差都会给目标造成5%最大能量损失,若有多个能量池,角色可自由选择目标已知的能量池进行损失或者损失当前剩余能量最大的能量池,若当前剩余能量存在最大相同,则随机在最大相同中选择一个造成能量损失,每3点成功度之差都会给目标造成额外1点意志损失,小数点后舍去,但至少为1点。
如果在此次对抗中造成了至少2点意志损失或3点能量损失,角色可以通过一个自由动作为能力范围内的一个目标恢复1点意志和1点能量。如果角色在此次对抗中造成的意志损失大于等于于角色血统等级,除原本效果外,角色还获得1个可保存至多12个小时的“能核”。通过自由动作消耗1个“能核”,角色可以在以下四项中选择一项生效:角色在基于角色支线威力等级检定时视为比实际支线高一级,角色在基于角色支线等级检定时视为比实际支线高一级,角色在基于某项属性判定的检定获得+5点无名加值,角色在基于某项技能判定的检定获得+5点无名加值(如同时使用支线威力、支线等级、属性和技能判定时,优先级为支线威力>支线等级>技能>属性,不可多次叠加),持续【耐力+决心】分钟。此能力每天可使用次数相当于角色操控上的传奇属性点+血统等级,最多可持有的“能核”相当于【血统等级-1】。血统等级每比B级高一级,可以多选择一项生效,不可重复选择。额外消耗“能核”不能选择已经选择过的属性或者技能获得加值。特殊,没有能量池的目标不会受到能量损失,意志值不大于2的目标不会受到意志损失。

B+2000
超凡感知II:
需要:B级或以上的凶兆先生血统
角色获得感知系大能【第七感】并任意选择1个中级感知系大能获得。(【传奇状态感应】\【感官通联】\【全频带感官】\【环境警觉】)

B+2000
超凡交涉II:
需要:B级或以上的凶兆先生血统
角色获得风度系大能【完美交涉】和智力系大能【语言大师】。

B+2000
人格力量II:
需要:B级或以上的凶兆先生血统
角色获得风度系大能【可信证明】和操控系大能【信使】,如果已经获得【可信证明】,则获得【魔笛手】。

B+2000
超凡直觉:
需要:B级或以上的凶兆先生血统
角色获得沉着系大能【完美直觉】和【瞬间评价】。

B+2000
完美控制:
需要:B级或以上的凶兆先生血统
角色在生理类技能中任意选择两项,在学术类技能上任意选择一项,在其检定中获得相当于角色智力上传奇属性点+血统等级的内在加值。以一个迅捷动作支付2点意志,可以调整选择的技能。


虽有超凡之力,但凶兆在本质上依旧属于“人类”。对其血统的受限,由于基因锁的存在,主神提供了一个替代方案。



凶兆先生(A+11000)
“凶兆是一个系统”
属性:智力+5,操控+5,沉着+5,风度+1
特性:基因控制(四特性)
技能树:没有技能树额外获得4点属性。
基因控制:
角色解开基因锁不会像普通人那样受到剧痛和耐力伤害,角色打开一阶基因锁是一个自由动作。当角色处于解开一阶基因锁状态时,所有[取低]的描述改为[取高]。
以一个整轮动作,角色在操控上每有一个附加成功就能使力量、敏捷、耐力、感知值其中的两项视为比原本高一点,这种提升可以带来新的附加成功并且可以临时开启大能,大能一旦被开启并且被选定则不能更改,若不满足属性要求则无法使用大能。每次调整基因的间隔为二十四小时。
角色在强韧和意志检定中获得智力和操控上传奇属性点和血统等级之和的加值,角色可以消耗2点意志进行两次强韧或者意志检定,结果取高,每天可使用此能力的次数相当于角色的风度上的传奇属性点+血统等级,但针对一次检定角色只能使用此能力一次。


终极凶兆(S+22000)
“万物皆凶兆”
属性:智力+6,操控+6,沉着+6,风度+6,决心+6
特性:提升-基因控制,理想社会(双特性),万物归一
技能树:没有技能树额外获得6点属性。
提升-基因控制:角色获得快速医疗4,并且可如常在重伤情况下活动,而是在生命值达到五倍的负耐力点时才会失去意识。你打开二阶基因锁也是一个自由动作。

理想社会:消耗1点意志并通过一个整轮动作,选择距离角色风度*10/千米内,至多相当于角色操控属性*10,最高支线等级不超过B级的智能生物目标进行一次意志检定,难度相当于角色操控+25。如果角色胜出,目标将无条件服从角色的全部命令,并获得D级和C级凶兆血统特性。该能力最多可吸纳相当于角色心智属性之和10倍的目标,角色可通过自由动作释放任意数量的目标以吸纳新成员。受影响的目标可以每天被动进行一次意志检定,连续三次成功后视为脱离影响,连续三次失败视为永久受到此能力影响。每个脱离影响的目标获得一次机会进行难度相当于角色操控+25的意志检定,成功视为可回忆起受影响期间的记忆。其他目标在和受影响目标互动时可以通过一个理解检定发现异常,但除非拥有A级或以上的感知能力,否则无法发现异常原因。

万物归一:消耗3点意志并通过一个迅捷/直觉动作,选择角色(风度+操控)*1千米内,任意一个受到理想社会影响的目标,角色可将自身身份与其互换。在效果上视为传送,并且角色获得互换目标的全部记忆和行为习惯。同时目标会认为自己就是角色本身,但无法继承角色的任何来自血统,技艺,改造的能力。


图书管理员技能树
劇透 -   :
万物之理,莫非知识。因而掌握知识的人就可以掌握世间一切的道。自古以来,只有图书管理员拥有得天独厚的条件,可以将一切知识掌握在手中。有些人借此得悟大道,也有人借此成为领袖和伟人。然而,在探寻知识的过程中,有一些图书管理员发现,他们什么也不需要做,只要单凭自己的意志力,就可以将知识投影在世间,成为强大的工具……甚至强悍的剑与盾。

 

D级图书管理员D600

你在自己的房间中获得了一个入口,可以通入一间图书馆。这间图书馆使用标准图书馆图书分类管理系统,馆中保藏所有50年内,在你的祖国,以你的母语正式出版的书籍。若你的科学或文科知识达到等级4且拥有专业,图书馆中同样拥有50年内你的祖国以你的母语印制的文献或内部参考资料。

只要你在馆中,你可以在冥想状态通过每分钟42本的速度快速检索书籍的书名、编号、作者或内容简介,并且只要你知道一本书的存在,你就总是知道它被放在哪里。而其他人只能使用标准的图书馆检索卡片来查询(D级图书馆没有电脑检索系统)。

任何人都可以进入图书馆,但只有你可以打开图书馆的门。这个图书馆不计入你房间的范围。

只要向你办理标准借阅手续,就可以将书带出图书馆,甚至带入电影世界。你本人的借阅权限是5本,借期是14天,续借2次,而其他人是权限1本,借期7天,续借1次。借阅时间依主神空间计算(进入影片世界视为1天,回到影片世界不消耗时间)。丢失或损毁的书按书价十倍赔偿后即可恢复。

你可以获得1个专业,并在文科或科学上提升1级(最多到4)。你获得一个D级文字具现化能力。

 

C级图书管理员C1200

你的图书馆藏书范围增加。现在馆中藏有80年内在你的祖国出版的所有书籍。(但若书藉的出版语言是你不懂的语言,你依然看不懂它)。你的任意技能若达到4且拥有专业,馆中同样藏有相应的文献或内部参考资料。

你本人检索书的速度提升三倍。而其他人可以利用电脑检索系统检索书藉。你最多只需走5分钟就可以走到你所要找的书的书架前,或你要找的人的身边。任何人可以紧跟在你身后走到同样的地方,但只要你离开他的视线,他就会迷失在图书馆中,直到你找到他并带他出去。所有人的借阅本数加倍,除你之外的其他人增加续借1 次。

你可以获得1个专业,并在文科或科学或神秘学上提升1级。你获得一个C级文字具现化能力。

 

B级图书管理员B3000

你的图书馆藏书范围增加。现在馆中藏有120年内你所在的世界出版的所有书籍以及在你的祖国印制的所有内参或文献。若你的任意技能达到4且拥有专业,你可以在馆中查阅120年内相应专业的善本、孤本或手抄本。

同时,图书馆中出现一间机房,拥有25台电脑,对应现实世界主流商用电脑及操作系统。电脑室的资料库中拥有120年内出版的所有光盘/电子出版物。若你的原藉为中国大陆,你可以指定获取盗版光盘/电子出版物。光盘和电子出版物可以借阅,若为盗版,则可以免费带走。但盗版会随机出现问题。

你本人检索资料的速度提升10倍。所有人的借阅本数增加5本,借期加倍。

你可以获得1个专业,并在任何一个技能上提升2级。你获得一个B级文字具现化能力。

 

A级图书管理员A10000

你的图书馆藏书范围增加。现在馆中藏有200年内你所在的世界所发行、印制或制作的所有被称为书的书刊,包括所有内参、参考文献、手抄本等。图书馆电脑室机器台数加倍,并获得一个电子图书馆,与你的图书馆相对应。

如果你的出生地有网吧,则你可以将分数1:1兑换成家乡货币,支付此货币在机房上网,价钱与你的家乡相同。此网络是主神即时复制现实空间的网络而成,因此你无法以此手段向真实空间发送任何信息,或完成任何网上互动(包括打网络游戏)。

你在馆中检索馆藏资料的速度提升10倍。所有人借阅本数增加10本,借期加倍。你的续借次数加倍。

你可以获得1个专业,获得一个A级文字具现化能力。

 

S级图书管理员S20000

你的图书馆成为最初与最终的知识宝库。馆中现在藏有你出生的世界、你的种族的存在史上所有可以称为书的物品,包括原始时代的结绳记事(但你依然需要学习相应的能力才能解读它)。但图书馆中的书不包括任何具有超自然力量,因此即使你找到一本魔法书,它可能因为失去魔法力量而无法解读。机房中则拥有一切曾经有过的电子信息发行物,无论是合法、非法或地下流通。

你的机房现在可以真正连接到现实世界,价钱与A级时相同。因此你可在网路上与真实世界互动。该机房的所有电脑包括主机,都支持并安装现实世界最先进的网络游戏防沉迷系统。若你发送任何禁止事项,都会显示“发送不成功”或“您发送的信息内有敏感字符”字样。

你可以通过指定特定的条件而找出对你有帮助的书,这需要一分钟的冥想。你依然可以通过一般的检索手段找到要用的书。

你可以获得3个专业,并在任何一个专业上提升2级。你获得一个S级文字具现化能力。

 

文字具现化能力:

文字具现化能力需要相应等级的图书管理员能力作为基础。

图书管理员可以诵念书中的文字,将人类伟大精神集合的召唤并具现化到物质的世界来。要使用此能力,图书管理员必须手捧书本并念出上面的文字,并消耗1点意志力。

每一项文字具现化能力都具有“成份”要求,这个要求指定了书籍的内容。书中必须有此内容才可以使用此能力。

文字具现化能力需要进行技能判定时,图书管理员必须在相关技能上达到要求才能使用(D级4,C级5,B级6,A级7,S级9)

有一些文字具现化能力都有“专业”要求,图书管理员必须拥有此专业才能使用此能力,并在判定中使用此专业带来的加值。

 

 

 

施展时间:你必须消耗此栏中规定的动作才能使能力生效。无论施展时间要求,所有文字具现化能力都要求施展者在能力持续时间内连续诵读,若持续时间长于10分钟,则诵读10分钟。若在诵读时间内因故无法诵读,则能力中断。除非额外标明,否则维持诵读一般是一个移动动作。



D级文字具现化:D+500

牺牲之章

无论是为了正义、自由、宗教还是爱人,牺牲自我以完成自身职责的行为总是令人感动。

成份:关于人物为更崇高的事业牺牲自我的描写
专业:无
施展时间:标准动作
范围:1米半径/决心值
持续:一个场景

歌颂自我牺牲的精神,鼓舞同伴。所有在影响范围内的同伴(包括人物自身),在进行任何行动的时候都可以对自己造成不可被减免的1d6点伤害以换取2点加值,最多承受3d6点伤害,换取6点加值。

 

 

 

 

 

喜剧之章

当笑被赋予神圣化的意味之后,面对任何强权也就不再抱有敬畏之心。

成份:喜剧学说著作。一般来说,是亚里士多德失传的著作《诗学·卷二》
专业:文学
施展时间:整轮
范围:1米半径/风度值
持续:一个场景

效果:在喜剧力量的感染下,人们可以嘲笑一切俗世与天上的权威。投智力+学院知识,每一个成功都可以使范围内所有的生物(不分敌我)在对抗胁迫、操纵与恐惧效果时获得+1/3的幸运加值。你在风度上的传奇属性点+图书管理员等级和表达技能的1/3直接使得受影响生物对抗胁迫、操纵和恐惧时获得等量的加值。已经受到这类效果影响的生物可以立刻再进行一次对抗判定,并加上此加值。此效果在诵读结束后仍能持续直到此场景结束。

 

 

 

 

 

义理之章

你为你们的行动赋与理念和意义。

成份:对一种道德或原则理念的赞美,并称颂这种原则对你们的指导意义。
专业:无
施展时间:整轮
范围:1米半径/感知值
持续:一个场景

效果:投风度+表达,每个成功数为范围内所有听到你诵读的同伴的任何技能判定提供+1/3的士气加值。

 

 

任侠之章

你歌颂侠义精神的美好,使同伴更加热切地投身于战斗。

成份:对侠义精神的赞美或对一位侠客式人物的正面描写。只有知道这位侠客或理解这位侠客的故事所处的文化背景的人才能受到此章的好处。(对于西欧人来说,他的朗诵可能基于一位传说中的骑士,而日本人则可能称诵一位武士。此时,将此章的名目改为相应的名目。)
专业:无
施展时间:整轮
范围:1米半径/感知值
持续:一个场景

效果:投智力+文科,每个成功数为范围内所有听到你诵读的同伴的攻击、对抗判定提供+1/3的士气加值。你在智力或文科上每个传奇属性点+图书管理员等级之和额外为攻击、对抗判定上提供+1加值。

 

 

 

 

C级文字具现化:C+1000

 

 

迷雾之章

通过低语未知的事物,将恐惧打入对方的心底。 

成份:对于神秘未知事物语焉不详的描写
专业:神秘
施展时间:标准动作
范围:1米半径/操控值 
持续:一个场景

效果:你可以向对手揭露一个被掩盖的恐怖秘密,投智力+学院知识+神秘学,范围内的单个目标在任何检定上承受等同于成功数1/3的减值。他可以消耗1点意志力来稳住自己的心神,投意志检定并在判定上加上自身的神秘学等级,每一个成功可以抵消1/3点减值。此外,在诵读时间内,你可以反复对同一个目标使用此能力,从第二次开始每次使用都会令该目标的意志判定减少3个成功,最多叠加5次。对方的减值不会累加,而是取较高的一次结果。其他范围内可以听见你说话的生物虽然不会受到文字具现化的影响,但也会感到毛骨悚然的不适感,在所有检定上-1,通过DC20的意志判定可以抵消此效果。这是一个恐惧,影响心灵的效果,对没有智力的生物无效。

此能力对一些已经了解此类知识的生物无法取得很好的效果。在对任何超自然生物使用此能力时,你的判定承受等同于其血统等级或同值血统等级的减值。若对方是黑暗生物,则你需要承受等同于其血统等级的两倍减值。你可以检索更加幽深黑暗的秘密,使你承受的判定减值减半,但是你会因为了解太多的可怖知识而失去1点意志力。

同时,阅读这类书籍也会对你造成难以弥补的精神损害。学习此能力后,你的感知-1,冷静-1。

 

猛士之章

成份:关于某个人物完成某件事的正面描写/负面描写,该人物必须使用你所要影响的技能,并必须持用你影响技能时使用的工具或武器。
专业:人物传记
范围:2米半径/感知值。
施展时间:标准动作
持续:一个场景

效果:

随着图书管理员讲述前人的事迹,人物的虚影与目标人物重合在一起,改变他的动作。

进行一次智力+文科的判定,你将前人的事迹连同经验一起降临到目标生物的身上,影响他的一项技能。该生物的智力值必须高于1。你的每个成功数,可以为他的此技能判定增加或减少1/3加值。

 

军道之章

成份:对于战场纪律的描述以及对于军队协同作战的正面描写。
专业:战争史或战略学
范围:2米半径/感知值
施展时间:标准动作
持续:一个场景
效果:

军道的准则与你们协同为一。

进行一次智力+文科判定,每成功数使范围内每个同伴在攻击判定上得+1/3DP的士气加值。此外,每个同伴在近战防御上获得等同于同伴人数的加值,上限为你的智力值。



损耗之章

成份:对于机械、电子或其他科学装置的不可靠性和损坏的必然性的科学论述
专业:物理学或化学
范围:2米半径/感知值
施展时间:标准动作
持续:一个场景
 
效果:
有形之物终将损毁,而你加速了这一必然性的来临。

指定一件科学装置。该装置的持有者或操作者用沉着+物品等级(D为1,S为5)对抗你的智力+理科,每失败1,则持有者在操作该物品的判定上会因物品的暂时性损坏而受到-1的减值,或该物品提供的固定数值受到-1的暂时减值。若减值超过该物品所能提供的加值或固定值的上限(取高者),物品暂时无法使用。

 

 

B级文字具现化:B+2000

 

悲哀之章

悲剧之美亘古不变。有人因沉溺于悲伤而成为行尸走肉,有人被悲伤驱使完成不朽之事。英雄与命运的永恒抗争,凡人的离合伤逝,都能幻化出无穷的力量。

成份:悲剧故事
专业:文学
施展时间:标准动作
范围:5米+1米/感知值的半径 
持续:一个场景

效果:悲剧可以使人沉沦,亦可以使人奋不顾身。选择一个目标,使其承受以下两种效果之一:

·狂暴:在悲伤的驱使下,受影响者奋不顾身,无惧无悔。投风度+表达,每个成功都可以使受影响者在攻击检定、耐力检定以及对抗魅惑、操纵、恐惧、胁迫、暗示的意志检定上获得+1/3的士气加值,风度的传奇属性点+图书管理员等级和表达的1/3则直接为这些检定上增加等量的加值;但是另一方面,受影响者的判断力迅速下降,在分辨幻术与变形的检定上以及防御上承受此加值一半的减值。受此效果影响的生物在持续时间里无视因伤害和痛苦带来的减值,即使是在伤害槽已经满的情况下依然不会昏迷,只有在生命值达到五倍的负耐力点的时候才会昏迷。

·哀叹:悲伤使得受影响者丧失生存的动力。对方以意志对抗你的操控+表达,若失败则会呆呆坐在地上沉溺于悲伤中,无法对周遭的事物作出反应。受影响者仍然可以对攻击作出防御,但是会受到等于失败数量的防御减值。在你的诵读期间,对方每轮都可以以一个整轮动作再进行一次判定。在遭到攻击并受到伤害后,受影响者可以马上再做一次检定,且获得等同于所受伤害的加值。


无论哪一种能力,都是影响心灵的效果。你可以多花1点意志以多影响1个目标,但是每多一个你的判定就减少一个成功。

 

 

 

征服之章

常胜不败的将军,君临天下的帝王,这些征服者的传说和历史都能让人为之神往。

成份:关于征服、战争的描写
专业:历史或人物传记
施展时间:整轮动作
范围:特殊
持续:一个场景

效果:诵念伟大的征服者与军事家的业绩与名号,投智力+风度+学院知识,每3个成功都可以使你的身边出现1d10+10名士兵。这些士兵的装备和能力大致与你所诵念的征服者麾下士兵相仿,但最多不会超出20世纪精锐步兵的水准,也不会幻化出重型武器。这些士兵来源于征服者军队的骄傲与荣耀;虽然是幻影所构成,却具有实体,可以正常的影响外界。每当一个士兵死亡,就会有另一个士兵在你身边出现。他们会义无返顾的攻击你指定的目标,除非那违反他们的荣誉准则。一般来说,这些士兵默认身体属性为4,相关战斗技能为3,手持伤害3d10的武器,不同征服者麾下的士兵略有不同。这些士兵免疫一切恐惧、魅惑、暗示、操纵和胁迫效果。但是,若你在任何对抗恐惧的检定中失败,他们的行动就会承受-4减值;若你在诵读期间失败两次,或者在10分钟里没有发生任何战斗,他们就会立刻消失。

 

 

 

固守之章

成份:关于在战争中守军英勇顽强守卫一座城市的描述或记叙

专业:战争史
范围:5米半径/成功数
施展时间:标准动作
持续:一个场景

效果:

图书管理员大声朗诵一段关于战斗的记叙。随着他的念诵,当年的战争场景在他身边被重现出来,高大的城墙和强悍的守军出现在身边的大地上,重复着当年的战斗。

进行一次智力+文科判定,你将封存在历史上的战场景像召唤到自己的身边,影响当时历史真实的流动。在能力作用范围内,每成功数为你的同伴提供+1/3 / +2/3的掩蔽防御加值,并为你同伴的对抗判定提供+1/3的加值。范围内你和你的所有同伴获得相当于成功数六分之一的全伤害吸收。另外,你在智力的每个传奇属性点+图书管理员等级和文科知识上的1/3点,为你和你同伴的防御和对抗判定提供+1加值。

 

 

 

愚鲁之章

成份:一段高深复杂的知识
专业:特殊
范围:可以与你交流的一个目标
施展时间:整轮动作
持续:立即

效果:

图书管理员向一个目标宣扬一段知识,将这段知识打入目标的脑海。你必须选择对方凭直观的认识方法无法理解的知识(比如非欧几何学、存在主义或相对论的原理),对方因为直接体会到了这种远超出他所能接受的知识而受到创伤。选择一个与你所用的知识相关的专业(你在该技能上必须有7以上),进行智力+技能(学院知识、理科,等),目标以智力/坚毅取高者+同样的技能进行对抗,你每胜出1,就会造成1d8点伤害。这是胁迫性的精神效果,只对可以理解知识的生物生效。若对方具有同一专业且技能与你一样高或更高,你的能力无效。

ST可以判定什么样的知识对目标来说是不可理解的,例如,一个中世纪的隐士可能更容易理解“仁者心动”这样的理论(虽然他不懂儒学)而无法理解遗传机制中核酸分子的微妙作用,但对现代人来说正好相反。图书管理员角色同样具备这种判断能力,但有可能被人物的表相所迷惑 (“咕咕咕咕,虽然我现在是力大无穷的战斗女仆,但你就想不到我曾经在哈佛大学执教现代数学吧!”)

 

 

 

 

 

 

A级文字具现化:A+7000

 

崇圣之章

信仰的光辉刺破黑暗。为了那些不肯祈祷的人,总有人终日祈祷,投向永生的自我放逐。

成份:宗教典籍
专业:神学
施展时间:整轮动作
范围:2米半径/感知值
持续:一个场景

效果:信仰的力量使人内心平静,坚定不移。此能力有两种用法:

·惩戒:在信仰的护持下,惩恶扬善,斩灭敌人。随着你诵读经文圣言,圣光笼罩同伴,使其具有无穷神力。投感知+学院知识,每一个成功都会使得范围内的同伴在攻击检定和意志检定上+1/3的士气加值并且防御+1/3格挡加值;此外,受影响的同伴还会在攻击和防御上得到+5的士气加值,获得2点快速医疗与等同于成功数1/3的临时生命值,并且在效果持续期间视为具有死硬3级。在持续期间,你不能进行除诵读外的任何动作。


·救赎:以虔诚的善行感化他人,柔和的光芒笼罩你,使人心绪宁静。投风度+感知+学院知识,每1/3个成功可以清除支线相当于D的一个中毒、疾病或诅咒效果,或者移除一点任意种类的伤害。在启动之后的每1分钟里,你还可以使用1点意志力以再进行一次这样的判定。范围内的所有生物(敌我不分)不会因为毒素、诅咒、疾病和伤势恶化而失去生命,并且除非受到攻击,否则会保持平静的状态,默默聆听你的诵读。他们仍能正常防御。攻击行为会使得被攻击者摆脱影响,而若诵读者的同伴作出攻击,则此效果立刻终止。成功的以意志对抗你的判定的生物可以忽视此影响,但进行攻击动作仍会承受-5减值。在持续期间,你不能进行除诵读外的任何动作。

 

 

 

深海之章

深海之中隐藏着无数秘密,幽暗深邃的海洋仿佛能吞噬人的灵魂一般。

成份:对于海底的未知的描写
专业:神秘
施展时间:整轮动作
范围:2米半径/操控值
持续:一个场景

 

效果:伴随着潮汐呼啸的秘密从你的口中说出,夺人神志。投感知+操控+神秘学,对方必须以意志对抗,每失败1点就会失去1点意志力。此外,对方若失败,则还会陷入狂乱的思索与恐惧达1轮时间。由于深海的秘密过于诡异,一般对抗恐惧的加值和免疫无法提供好处。使用此能力你必须以整轮动作维持专注,但在你的诵读时间里,你每分钟都可以对一个目标做一次判定。若你多次对同一目标进行判定,则从第2次开始每次对方减少2个成功,最多叠加5次。若对方的意志力被因此扣到了0,则他陷入永久性的疯狂之中,即使之后意志力恢复了也是一样。这视为一个A级诅咒。若是你与对方处在战斗中,你可以每轮对对方做一次判定,这是明确的敌意行为,而且在判定上要承受-5不利。

“深海之章”对深海生物无效。此外,在某些世界多次使用“深海之章”能力可能会引起那些深海秘密的主宰的注意,比如大衮、克苏鲁或玛莉雷基。同时,阅读这类书籍也会对你造成难以弥补的精神损害。学习此能力后,你的冷静-1。

 

 

 

创造之章

匠人已逝,而造物亘古依旧。

成份:对于伟大的发明、创造的描写
专业:无
施展时间:整轮动作
范围:特殊
持续:特殊


效果:在你的念诵下,最伟大的造物被塑造成型。投智力+手艺(对应你想制造的物品),每3个成功都可以制造相当于D支线的物品(换言之,制造C支线物品需要9个成功,B支线物品需要27个成功),最高可以制造B支线的物品,即使没有任何成功你也可以制造无支线的物品。若是制造任何消耗品与弹药,你必须确实为其支付相应的分数与支线;若是将非消耗品的物品作为消耗品使用,则也需要支付相应的分数和支线。被制造的物品会立刻出现在你身边,并且在你继续诵读期间会一直存在,最多1分钟+1分钟/成功数。若是创造时身边的空间无法容纳该物品,则此能力失败。或者,你也可以鼓舞工匠,加速创造的过程。投智力+学院知识,每9个成功可以使每成功数5米半径内且能听到你诵读的人物在制造物品时速度增加1倍。此效果的持续时间无限,但你必须一直保持诵读,且维持此效果需要消耗大量的精力,你必须每小时为其消耗1点意志力。

 


S级文字具现化:S+16000

 

是者之章

成份:关于存在与实在的哲学论述
专业:形而上学
范围:2个生物/成功数
施展时间:5轮
意志消耗:5
效果:

图书管理员大声朗诵是与非是的定义,表面上看起来这没有引起任何变化。

进行一次智力+文科知识+5的判定,每成功数指定2个生物。目标生物获得了无与伦比的真实性,以至于除了脚下的支撑物和身边的空气之外,一切对他们来说都是虚假的。除了支撑物和空气,一切对于受术者来说都是灵体,无法阻挡受术者或对受术者施加物理影响,超自然影响有百分之五十的失手机率。同样,受术者需要以能够影响灵体的手法去影响别的生物。

未受术的生物可以试图否定该效果从而正常影响受术者,若如此做,他需要投意志对抗你的判定。他可以将他的文科知识等级加入这次判定之中。

该能力持续每成功数20秒。

 

 

 

 

玫瑰之章

昔日的玫瑰,只存在于她的名字之中。

成份:符号学和隐喻的相关书籍
专业:符号学
施展时间:标准动作
范围:特殊
持续:特殊

效果:你赋予名字力量,使其能影响世界。玫瑰之章不需要长时间念诵,只要一个单词就可以产生效果。你说出一个单词,这个单词必须是一个名词,可以是合成词但不得是词组。这个词不可以是现实世界认知度过少的事物(比如“三清符”或“写轮眼”),也不可以是由人力、畜力、水力、风力以外的动力驱动的机械物品。这个词可以是哲学词汇,但在现实中必须有一定的影响和认知。


念出此名字后,投决心+表达,10米/成功数内的任何物体与精神都会认可该种事物的概念存在。对该概念的定义取决于构建者自身的定义或构建者所在现实世界对其的一般看法,取其中较接近于其本质定义的一种。这可以使得受影响的生物在内心意识里了解该事物,而受影响区域的世界则不会对该事物造成排斥反应。构建哲学概念需要多使用1点意志力,若是成功数超过对方的意志检定,则可以使对方认同此哲学观念。这是影响精神的效果。


此外,你还可以展现出名字中所蕴含的力量。一般来说,此效果有以下几种用法,你可以与ST商讨更多用法:


“剑”:在手中构建出武器的力量。投决心+表达,每3个成功数视为该武器具有1d8的伤害,由决心上的传奇属性点和表达的1/3视为该武器伤害提升额外的1d8伤害。由于是信念所构建,因此具有“魔法”特质,可以正常伤害灵体,并且无视一切DR;由于近乎于无形,所以可以忽略对手等于武器伤害骰子数的来自于敏捷/感知或格挡的防御。如果成功数达到25个,则具有“幽冥”特质;如果成功数达到45个,则攻击可以造成三倍的伤害。你的每3个成功数可以构建一把剑。

“盾”:在身上构建出护具的力量。投决心+表达,每3个成功数视为该盾牌带来的防御,并且在格挡时,由决心上的传奇属性点和表达的1/3会抵消相应的伤害(可以与一切DR相叠加)。由于是信念构建,因此可以正常防御来自灵体的攻击,无视“破甲”属性,并抵消等同于盾牌防御值的破魔值。如果成功数达到35个,你可以将此盾牌防御转化为自动生效的力场防御。


你可以令范围内的任何单个目标受到此效果影响。你可以多使用2点意志力,以自由动作使用此能力。你的每个成功数可以构建一把剑。


最后,你还具有以名字保留住存在的效果。你可以通过名字记住任何事物的细节,并且可以通过说出该事物的名字使得其他人立刻想起曾经遗忘的事物。强化自身记忆不需要任何消耗,但唤起他人记忆需要使用1点意志力。

 

 

 

真爱之章

美丽得如同天上的星点,一颗唯一的星清辉闪闪

成份:罗曼诗篇
专业:无
施展时间:标准动作
范围:3米半径/风度值
持续:一个场景

效果:爱带给人以无穷的勇气与力量,使人完成难以想象的奇迹。“真爱之章”所影响的目标对象相当苛刻,必须是对某一个人、集体、民族或理想具有极度热爱,愿意为之牺牲自我的人。投风度+表达,然后若是被影响的生物所做的行为是为了使他所珍爱的对象从危险、磨难中脱离,或可以对此产生明显的帮助,则具有等同于自身决心值三倍的表现加值。他若消耗意志力已完成某项任务,还会获得等同于你的判定成功数的加值。在此效果持续期间,只要他所珍爱的目标还处于危险或磨难之中,则他就不会受到任何影响心灵的负面效果影响,无视因伤害和痛苦带来的减值,即使是在伤害槽已经满的情况下依然不会昏迷,甚至即使在生命值达到五倍的负耐力点的时候也可以继续行动。但是,在生命值达到五倍的负耐力点的情况下,他无法得到任何治疗效果(包括自身的快速医疗),且若要维持此效果,他和诵读者每轮都必须消耗1点意志力。真爱的呼唤甚至能唤醒亡者为之而战。只要满足要求,“真爱之章”可以影响已死亡的目标人物,唤醒他们继续行动,如同他们活着一般。这是更加费力的操作,被复活者视生命值已经达到五倍的负耐力点,并且除了基础的1点外,每轮你还需要再消耗1点意志力。一旦诵读结束或者意志力消耗完,则此文字具现化效果会再持续5轮然后结束。

 

 

特殊专长:

言语交织:你可以赋予字词额外的力量,而非通过特定的字词表现力量。在维持文字具现化能力时,你可以使用其他需要言语的能力而不会结束维持

这是一个轮回小队特殊专长,消耗6经验


诺恩之歌 

劇透 -   :

音乐是崇高的,音乐是唯美的,音乐是永恒的。音乐以超越语言和理性的方式代表了哲思和体验,音律节奏之中,包含万物生化之理。女神事务所的众神们以音乐作为世界本源的撰写方式,用音乐作为魔术和咒式的编码,足以用来改变世界的表相。

 

女神事务所或地球服务中心的诺恩之歌源于爱,而魔族愿望公司的诺恩之歌来自欲望。有趣的是,依据使用者的解释方法不同,情色之欲有可能在二者的阵营中都有效。

 

诺恩之歌虽以诺恩命名,但其本质与诺恩无关,是具有神性或魔性的音乐,若要使用它,人物需要花费1意志,并表演一段歌曲或音乐,这通常需要进行一个风度+表达的判定,如无特别说明,人物启用诺恩之歌是一个标准动作,其后每轮用一个自由动作维持它,最多可以维持一个场景。要使用诺恩之歌,人物需要在“表达”技能上拥有至少一项音乐专业(可以在子项之外。例如,子项:钢琴3,专业:交响乐)。虽然诺恩之歌表现为音乐,但它并不是基于声音的效果。除非将声音本身消除,否则任何减弱或改变“基于声音的效果”的效果并不会影响诺恩之歌。

 

这一能力的伟大之处并不在于音乐这一艺术形式,而在于它以音乐的形式与万事万物之万理相容相洽。

 

诺恩之歌的价格等于同级血统。

 



 

D级诺恩之歌掌控:

人物从更根本上接近了世界的本源,可以以自己的意志力改变世界的形态,而她自己也因而更加地卓尔不群。人物获得风度+2,并获得了使用诺恩之歌的能力。

人物获得了以自身灵性召唤音乐的能力。若人物在表达技能上拥有某种需要乐器的音乐子项和专业(比如钢琴、长笛、萧),人物不需要真的具有那种乐器,只要她愿意,她的手上或身边就会以透明到几近不可见的轮廓展现出那种乐器的形态,供人物使用。

你自动获得D级诺恩之歌:和谐调律之声


人物可以用音乐去影响那些自然的、原始的灵性存在。你以一个准备或者标准动作开始表演,然后每轮用一个自由动作维持它。就算你停止维持,它的效果依然会持续5轮。你的每个成功数会抵消1/3点因为恶劣环境带来的减值,这会带来明显可见的视觉效应:风雨在你身边让开,黑暗中只有你的身边浮起萤火虫般的光球,荆棘在你的脚下开路——或更甚,为你铺出一条路来。(但它不足以为你消除恶劣环境本身。例如,淡淡的光球可以照亮你的脚下,但不足以让你看清一臂之长以外的地方。)

你也可以用成功数来换取额外享受好处的目标。你可以消耗1成功,指定一个目标享受这一好处。

若有某种超自然的能力造成恶劣的环境(挡路的荆棘、黑暗的环境、波涛汹涌的水面等),你可以用你的歌声与之对抗,但你一次只能对抗一种不良环境或效果。对方能力的支线等级每比D高一级,你会受到-1的减值。你的诺恩之歌掌控等级每比D高一级,你会受到+1的加值。

 

 

C级诺恩之歌掌控:

人物的歌声成为世界本源的表象,旋律与音符中包含着万物变化的节拍。人物的行动总是异常地符合四周环境的气氛与节律。人物的风度再+3。

人物可以将歌声般的韵律融入自己的语言、动作和行动带起空气的微声之中,这种变化非常细微,几乎察觉不到。附近的物品会发出悦耳的但很难被听到的共鸣声。使用自由动作花费1点意志,人物在进行任何社交属性+社交技能的判定时,可以用风度代替那项社交属性,持续一个场景。

你可以购买并使用C级诺恩之歌,并自动获得一项C级诺恩之歌。以下C级诺恩之歌的购买价格为C+1000。

 

精灵训诫之声

你的歌声打动自然精灵性的存在——在巫术与拜物教的时代,它们被视作神灵。它们总是高傲、任性、纯真,而你的歌声可以激发出它们的热情。

你指定周围的一类物体(如土石、金属、水、燃烧的火焰、货车上装的水管配件等),它们会随你的意志而动,成为你的剑与盾。在半径2米/感知值的范围内,它们会进行或阻碍攻击,制造或抵消1/3点/成功数的伤害,抵消伤害的效果先于能量抗力、伤害减免或伤害吸收效果。你可以将成功数分别作用于不同的目标上,每指定一个目标要消耗1/3个成功数。你造成的伤害依你指定的精灵而定。你只能抵消一类伤害,你可以用适当的精灵来阻止能量伤害(例如,水或冰可以阻止灼热伤害,但用金属阻止雷击显然不是个好主意。)

你需要将点数分别作用于维持其间不同的轮内。你也可以选择每轮消耗一个准备动作以维持音乐,此时你可以每轮进行一次判定,但若你如此作,成功数只在当轮生效。

 

精灵通感之声

使你的灵魂融入它们。

你指定周围的一类物体或能量,它们会随你的意志而安定,从而不会进行活跃的活动。在半径2米/感知值的范围内,精灵们会变得平稳而不愿意攻击。你可以指定一类伤害(同一类来源,同一类武器,同一类能量,等),每个成功数抵消1/3点。

你也可以从精灵处获取信息,以诺恩之歌的判定代替侦察(或类似行为)判定,或将判定成功数的1/3加在侦察(或类似判定)的DP上。即使你无法感觉环境,你也可以进行侦察或类似判定。

你需要将成功数分别作用于维持期间不同的轮或不同的用途内。你也可以选择每轮消耗一个准备动作以维持音乐,此时你可以每轮进行一次判定,但若你如此作,成功数只在当轮生效。

 

精灵指命之声

你的歌声打动自然精灵性的存在——在巫术与拜物教的时代,它们被视作神灵。它们总是高傲、任性、纯真,而你的歌声可以使他们对你亲近。

以一个标准动作,你从1米范围内唤醒一个寄宿于某物质之内的精灵,你可以指令它办一个任务。这个任务必须与精灵本身的特性和位置有关。你可以让空气的精灵去传送一段声音,或者让水的精灵从水下为你捧起物品,或要求大地的精灵将它所掩藏之物的位置告诉你。精灵只能以它所寄宿的物质本身所可能的范围活动。因此,水的精灵可以在水中流动或打出漩涡,但不能逆河流上;风的精灵只能以现存的风速或音速移动,而汽车的精灵可以发动自己。你也可以以此与精灵沟通,但它们都是简单的灵性存在,只能传达对他们来说很直观的信息。这一能力的影响范围只能扩展到100米/成功数的距离之内,并且不能造成或影响攻击和伤害。你在使用此能力时,只需发出你要唤醒的精灵可以听到的音量(1米内能听到),你唤醒的精灵是世界在物质内的存在形式的灵性化,它本身不会受到伤害,并且在任务达成(或明确失败)后就会消失。




B级诺恩之歌掌控

人物的音乐调律渐渐与世界本源与万物至理的节拍起到共鸣,这使得人物的存在变得更加显著。人物的风度再+4。

人物在施展需要语言的超自然能力时,可以将自己的语言用歌声唱颂中以音乐伴奏,使你在能力展现的判定上获得+2加值。

人物可以购买并使用B级诺恩之歌,并自动获得一项B级诺恩之歌。以下B级诺恩之歌的购买价格为B+2500。


万物复始之声

你的歌声叩问物质的基本,洗去物理上的改变。你可以为一个生物或物体移除伤害。

指定5米/感知范围内的一个生物,你的音乐声为他/它起到治疗作用,每个成功数可以移除15点伤害。每一轮只有3个成功数起作用。与别的诺恩之歌不同,你每轮必须用一个准备动作维持万物复始之声。

或指定一个物体,你可以修复它,但你需要用2个成功数移除1点伤害。你无法修复等级比C更高的魔法或超自然物品。

若你拥有A级的诺恩之歌掌控,你可以修复那些完全被毁坏的物品,让残片重新组合。此时你无法修复魔法或超自然物品。


万象归元之声

你的歌声与世界的真理谐振,令幻象消亡。你的音乐可以解除变形、幻象和胁迫、控制性的心灵影响效果。这包括了兽化、变形、石化、幻影、精神奴役、强制读心等效果。

指定5米/感知范围内的一个目标,你的音乐声与其效果的展现判定(若无,则用意志)进行对抗,若你胜出,则该效果会慢慢消失。对抗是一个持续的过程,每轮双方各有一个成功数生效,直到其中一方用光成功数而另一方胜出。你需要用一个准备或标准动作启动此能力,然后每轮用一个准备或标准动作维持,直到一方胜出为止。若你胜出,你接下去可以依正常方式维持此能力,这样一来,若同一个展现者想要使用同一能力,就需要再次与你对抗并进入前述对抗状态。若你失败,此能力立刻结束。你最多能将此能力维持10分钟或一个场景,取较短者。

 


A级诺恩之歌掌控 

你的歌声与天神之力联系,与世间的概念融合,每一个音调都能精准地与万象之一粟共鸣。人物的风度再+5。

人物在施展B级诺恩之歌时,可以多支付1意志,使有效范围提升为2倍。这一能力在施展C级诺恩之歌时扩展为5倍,在施展D级诺恩之歌时扩展为10倍。若你在使用D级或C级基本能力时多支付1意志,你可以将你的声音清晰地传达到250米/风度值的范围之内,在这一范围内无减值地进行相关判定。但你有可能因为无法收到对方的反应而无法使用此能力,并且,这一能力只是将声音的传播距离增大,而不是将声音定点传送。)

你可以购买或使用A级诺恩之歌。每个A+6000。

 

本原化归之声

你的音乐将你、你的听众与世界的源头紧紧联系起来,你们完全成了世界的一部分一般,不再成为独立存在的个体。

1米/感知值的范围内,你的每成功数可以指定1个目标,你们成为世界与环境的一部分。这一效果使你们成为灵体,你们失去了盔甲和天生防御加值(除非是力场效果的盔甲加值),但盔甲的其他效果还生效。此外,每个人都可以获得1点/成功数的防御值。此外,由于你们与世界紧密相连,任何试图影响你们的精神的效果都必须同时对抗世界本源那空明而强大的原始意志的一小部分。所有人在基于坚毅或沉着或意志判定上,获得1点/成功数的DP加值。

你需要用一个准备或标准动作开启这个能力,此时能力开始生效,但在最初的1分钟内你必须每轮用一个准备或标准动作来维持它,在之后的时间内你每轮用一个自由动作维持。你最多可以维持此能力1小时/风度值。

 

本原消弥之声

你连系到世界的本源,将真实反映到世界的本象之中。任何强加的改变都会在你的音乐中消于无形。

以你为半径,10米/风度值内,你的音律成为万物之理的绝对指引。在这一范围内,所有超自然的能力,除非其施展者的施展判定对抗你的表演判定胜出,否则无法施展。即使成功施展,他的成功数依然要减去你的风度的传奇属性点+诺恩之歌等级和表达技能上的1/3那么多。那些本身没有施展判定的能力(如,武学招式本身没有施展判定,只是使你以一种特殊的方式进行攻击判定),以意志判定对抗你的表演判定,若他胜出,可以照常使用。

你在风度的传奇属性点+诺恩之歌等级和表达技能上的1/3,可以使你指定一个目标,该目标的施展判定在与你对抗时忽略你的10个成功数,或者指定一类能力(如魔法、血能、妖力技能、武学招式),这类能力在施展判定与你对抗时忽略你的10个成功数。

你需要用一整轮的表演开启这一能力,每轮用一个准备或标准动作维持它。每维持二轮,你消耗1点意志。

 

本源执固之声

你的声音与世界本源同调,依存在本身起舞。使用此音乐时,你可以在任何环境中发出声音并传递声音,包括真空等。你的声音最多可以传达10米/成功。你可以将这音乐与其他诺恩之歌同时使用,若你如此做,能力的效果范围取此能力和共用之能力的较小者,且你要额外支付1意志。

若无声环境是法术或超自然能力的效果,你需要与之进行对抗。你每胜出1,可以将声音或共用诺恩之歌的效果传达出1米距离。


称号:情报员


劇透 -   :
与大多称号不同,情报员并不会让人在战斗中得到实质性的提高。但是作为补偿,他们能够对主神的情报进行小规模的操作,以实现迷惑敌人与完成布局的目的。真正的布局还是需要大脑,但是没有充分的条件任何布局也只是空谈,因此,主神主动愿意为你提供条件。或者说,主神也想用谎言来让自己娱乐一下。

 

称号技能:

D级:

在D级时,主神不会给太多权限给初级的情报员。但是它还是给了情报员一定的好处——虽然有时候会变为坏处。同时,给了他们一定的修改情报的权限。购买D级情报员后,可以获得下列能力:

稀薄的存在感:存在感对情报员来说是一个很敏感的词,因为太强的存在感会不利于自己的工作。因此主神给他们创造了这样的天赋,通过脑内暗示让人在思考中产生盲点。如果行动者有可以选择的机会,那么他进行某个行动的对象必然不会先考虑你。比如在攻击中你与一个同伴相临并在攻击范围内,那么攻击者的目标必然是你的同伴。在治疗时如果你与同伴都受伤,如果没有主动提醒,那么必先治疗你的同伴。但是,如果你主动造成伤害,你对你造成的伤害的人失去这个特性的奖励。这将持续一天的时间。

无云之雨:你对受攻击者进行脑内暗示,加上主神为你提供感官效果,你可以进行一次完美的“骗局”。你在进行攻击时,在伤害检定后,你可以选择让这次攻击无效。这样不会带来任何效果,但是你依然对其失去“稀薄的存在感”的奖励,同时谁都能清楚地看见这次攻击产生的弹孔,血迹,伤痕和其他类似造成伤害时应有的视觉效果。但是即使如此,也不会造成任何伤害,受攻击者不会有任何感觉,不会发生任何改变(如子弹没有发出还是没有发出,因攻击而损坏的武器根本没有损坏等),并且本应由这次攻击而带来的效果也被判定为无效。

 

C级

在达到C级后,主神将会给你一些新的权限来帮助你实现布局。尽管无法对周围的环境造成任何的改变,但是你已经基本可以“修改”你自己和你所持有的物品的外在。同时,主神也会开始会给你机会领悟一小部分主神相关的知识,如果能够领悟出来,你就能进行一些平常轮回队员根本无法触及的行动。购买C级情报员后,可以获得下列能力:

虚假之盾:主神为你提供视觉效果,让你成为如同无所披靡的存在。但实际上,你还是承受着应有的伤痛。在你受到任何伤害或惩罚或不良效果时,你可以让主神为你进行一场“骗局”:谁都会清楚地看到这次伤害被无效掉,子弹被身体弹开,光束如同打在力场上,刀刃本应打在身上却被挥空等等。但实际上你还是如同正常受到攻击一般受到伤害,只不过这个伤害的感官表现被主神“替换”掉了,但是你还是会有受到伤害的感觉。如果你的伤害被填满,你依然会倒下昏迷死亡。你还是会受到不良效果影响,比如虽然缠绕全身的蔓藤因为视觉效果而被“烧掉”,但是你依然还是无法行动。

无剑的战士:除了你本身以外,你所触摸的物体也可以用情报处理的方法进行“整形”,以达到计划的目标。你可以将1件体积不大于你原始体积的物品变成与原物品体积相同的另一个物品。新的物品无需与原物品有任何联系,只需体积与原本物品相同(比如你可以把一把长剑变成一个木棒,把一个皮鞭变成一个钓竿,但你不能把一把巨斧变成一个钱包)。但是这个变形后的物品只能以它变形前的方式使用。一旦使用方式违背了原本的方式或会造成伤害和死亡(如把一件武器变成衣服后穿上,或将一个炸弹变成食物让人吃下)。那么在使用者使用前它就立刻被主神还原,会因这个行动而受到任何影响的生物都会立刻发现这个还原,没有任何行动能快过这个还原。你每次只能改变一个物品。你的情报员称号等级没比C高1级,可以多改变1个。

 

B级

在达到B级后,主神会进一步给你发放更多的权限。你可以干涉你所做过的任何行动。让它们与事实完全颠倒。并且,主神还会继续透露一部分主神的知识。购买B级情报员后,可以获得下列能力:

虚假的真实:即使你根本没有成功,但是在主神的“帮助”下,你在别人面前展示了自己的“成功”。你进行任何检定时,如果检定失败,你可以把它变为“成功”。比如入侵网络失败但是别人却能让看见它跳进了管理员的界面,天上掉下的石头本应砸到你却最后落在你的身边,你对手铐开锁失败别人却看到手铐已被撬开,或者生死赌博中你喝下毒酒但是你却好象喝下正常的一样。但是这种“成功”只要一经检验就会立即还原。在上面的事例上,只要别人一碰鼠标或键盘,界面立刻变成入侵失败的提示。尽管没砸到你或好象喝到正常的酒,但是你还是要承受这个伤害或不良效果(如同虚假之盾一样)。虽然手铐被撬开但是“无形的手铐”还是限制了你的行动。这个特性带来的失败与“成功”由 ST决定它的“成功”时的状况与真实效果。如果这个效果失败会造成死亡,那么你失败的话不能改变为成功。如果有人对结果报以怀疑,他必须主动要求进行智力+理解对抗你的智力+掩饰来辨别真相。但是ST不会提示PC进行检定。

真实的虚假:与虚假的真实相反,你的行动成功了,但是别人看来你却“失败”了。你进行任何检定时,如果检定成功,你可以把它变为“失败”。比如你在网络上用银行洗钱成功了,但是显示器上却对你进行警告,天下掉下的巨石本应从你身边擦过,但是别人却看到砸到了你的头上。你已经完成了门的撬锁,但是谁都无法打开这个门,就好象还是锁着一样。或者在生死赌博中你喝下正常的酒,但是别人却以为你喝下毒酒。这种“失败”按照你的意愿可以持续任意的时间,直到你告诉主神“游戏”已经玩完为止,同时这种“失败”可以给自己带来痛觉,但是却不会造成任何伤害。在上面的事例上,尽管警报不断作响,但是钱还是不断流入你的户口。尽管巨石把你完全压住,但是只要你想起身,它可以轻易地被滚走。别人无论怎样都撬不开锁时,你轻轻一推门就打开。别人一边嘲笑着痛苦的你一边喝下“正常”的酒,然后立刻扑街。如果有人对结果报以怀疑,他必须主动要求进行智力+理解对抗你的智力+掩饰来辨别真相。但是ST不会提示PC进行检定。

 

A级

相比之前,主神并不再给你更多新的能力,但是它强化了你干涉事实的能力。让你能够干涉他人的行动。同时,它将完整的信息透露给你,尽管那只是主神浩瀚知识的丁点。购买A级情报员后,可以获得下列能力:

真与假的世界:每天你的心智属性总传奇属性点+情报员等级次,现在只要你感知X5米的范围内并且你能发现,那么任何人的检定都能应用真实的虚假与虚假的真实(一起算进总使用次数)。只要你本人告诉主神“游戏”玩完了,那么他们检定的真实情况立刻还原并给他们相应的原有的结果。这个“虚假”最多持续沉着的传奇属性点+情报员等级轮或传奇属性点+情报员等级分钟(非战斗)。特别地,如果这个检定是会造成伤害或不良状态,那么在检定后他立刻感受到这个痛楚并受到相应的伤害与不良状态。同时他能发现“现实”情况其实是虚构的。

质疑OR相信:主神为了帮你圆谎,甚至可以对其大脑进行暗示让他认为是真的。每天你社会属性总传奇属性点+情报员等级次,当有人对真实的虚假或虚假的真实结果报以怀疑要求检定时,不管你们骰出的结果是多少,ST都会告诉他这个是真的。

 

称号能力:

主神是由圣人与修真者共同制作出来的,也因此主神也希望能够找到能够领悟主神知识的人——因为这也是一个进化方向。也因此,它在涉及相关知识比较多的情报员兑换中留下了一小部分的信息,希望以此找到合适的人选。但是为了防止这部分信息外泄并产生会利用BUG,它为这些信息定下了“死则”,只有专心于情报员的人才有机会获得这些知识,并且这些知识根本无法泄露出去。

特殊:称号能力只有拥有情报员称号,并满足C级称号能力的前提与限制时主神才会提示这个称号拥有这些称号能力。即只有情报员才能知道他们的称号能力是什么,其他人无从所知。

限制:情报员的称号能力只有在你的称号只有情报员时才能拥有。但你通过兑换的方式获得其他的称号或在拥有情报员前便已拥有其他通过兑换获得的称号时,你永久失去情报员的称号能力,即使你已经购买。同时,你无法通过任何方法将这些称号能力告诉别人。

C级:无用的条目

B级,倒计时的坏弹

A级:至高的欺骗

 

C级:无用的条目(5):

前提:C级情报员,智力6+,在科技上至少拥有3个高科技的专业,开启1阶基因锁,在主神空间消耗整8天进行研究。

基拉能战胜L,关键的条件之一就是他在DEATH NOTE上增加了几个新的“要求”。主神向你许诺你能对它的一部分内容进行增添,但是不负责后果。可以对与你同在一个影片任意一队轮回小队使用。你在脑海内描述一个信息,这个信息的范围可大可小,可真可假。接着你在脑海内描述一个奖励或惩罚。使用这个能力后,该轮回小队的全部手表都在任务中增添这一个内容,完成或触犯这个内容会得到或受到描述的奖励或惩罚。主神在进行任务提示时不会提示这个内容,向主神提问这个内容也不会得到任何回答。但是必然会保留在手表中。即使完成或触犯这个内容也不会造成任何结果,除非与任务相关。你每个影片只能对一个小队使用一次。称号达到B级后,你的心智属性每有1个传奇属性点,就可以多增加一次上限,你的情报员等级比B每高一级,就可以多增加一次上限。

 

B级,倒计时的坏弹(6)

前提:B级情报员,智力9+,科技至少为5,开启2阶基因锁,在主神空间消耗整15天进行研究

现在你可以通过主神进行对其他轮回小队进行小部分的干涉。可以对与你同在一个影片任意一队轮回小队使用。你在脑海内描述一个时间和一个内容,范围可大可小,可真可假。接着你在脑海内描述一个奖励或惩罚。使用这个能力后,该轮回小队全部队员会听到主神的提示,告诉他们要在倒计时内进行这个内容,超过时间就会得到或受到描述的奖励或惩罚。同时手表上会出现对应的内容与倒计时。倒计时结束后这个内容会消失,无论完成还是触犯这个内容都不会造成任何结果,除非与任务相关,在倒计时结束时,主神会提示你是否使用“无用的条目”来增加可信度。你每个影片只能对一个小队使用一次,称号到达A级后,你的心智属性每有1个传奇属性点,就可以多增加一次上限,你的情报员等级比B每高一级,就可以多增加一次上限。

 

A级,至高的欺骗(7)

前提:B级情报员,智力12+,开启3阶基因锁

现在主神愿意帮你“圆谎”。每影片可以使用一次,一直持续到进入下一个影片为止。对象为全部轮回队员。你在脑海内描述一个信息,这个信息的范围可大可小,可真可假。接着你在脑海内描述一个说出信息的后果。使用这个能力后,当任何轮回小队的队员脑海里出现这个与这个信息密切相关的信息(由ST决定)时,主神会在他脑内提示说出这个信息会造成什么后果。如果他未思考便说出,那么ST必须无效这个行动,并告诉他在说出之前主神在他脑海里进行了提示。实际这个信息即使说出也不会造成任何后果,除非与任务相关。只有兑换到A级该训练的轮回队员才能知道这个训练拥有这个特性。

« 上次编辑: 2013-12-21, 周六 22:26:22 由 秦骓 »
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« 回帖 #2 于: 2013-12-02, 周一 20:35:10 »
血统
劇透 -   :
闪灵血统
D级:
属性:力量+1 敏捷+2 沉着+2 决心+1
能量池:无
特性:闪灵高速,心灵屏蔽
技能树:D级闪灵技能树开启
特殊:由于没有能量池,额外增加2点属性
闪灵高速:人物可以在短时间内大幅度提升自己的速度。以一个中断动作,人物可以进入“闪灵高速”的状态。在此状态下,人物在使用基础移动时移动速度获得+20米增强加值,并且获得近战+3的速度加值。人物每天总共可以进入此状态至多3轮。
心灵屏蔽:对抗任何影响心灵的效果时,在意志检定上获得+2加值。

C级:
属性:敏捷+3,决心+1,沉着+2
特性:新特性-闪灵感知,提升特性-闪灵高速
技能树:C级闪灵技能树开启
闪灵感知:人物在进行行动值检定时获得+4加值,并且永远不会处于措手不及状态。
闪灵高速:每天能使用的总次数增加到6轮。

B级:
属性:敏捷+4,决心+2,感知+1,沉着+1
特性:提升特性-闪灵高速,心灵屏蔽;新特性-反射闪避
技能树:B级闪灵技能树开启
心灵屏蔽:对抗任何影响心灵的效果时,在意志检定上再获得+4加值。
闪灵高速:每天可以使用的20轮。在“闪灵高速”状态下,变成近战+5的速度加值,并且在防御上获得+3速度加值。
反射闪避:在对抗范围攻击进行反射(敏捷+运动)检定时,可以获得+6的加值。在“闪灵高速”状态下,额外再+4

魔导书
劇透 -   :
魔导书系统

        一旦魔导书拥有力量,就会有魂魄生于其中。如果灵力更强,那魂魄甚至会拥有肉体。各种强大的魔导书都会拥有各种不同的能力,也会具现化出不同的肉体形态。你从主神空间买到的魔法书都各自不同,你只能拥有一本魔法书——它们会彼此排斥对方。只要你有足够的魔力,

      符合法术的相应要求,就能将存在书上的法术施展出来。

 

      D级:1500分

        沉重厚实,用古老的魔法金属,皮革和羊皮纸制成的魔导书,会出现在玩家手中,样子随你买的书籍不同而不同。里面大部分的书页是空白,但现有的章节会记载着大量的神秘知识,和超出人类想象的,不可思议的东西。在仔细研读之后,你获得+2智力,-1沉着,神秘学等级提升1级(最多到4)。这些文字只有书的主人能够研读。你可以用一个3点行动力将其化为流动发亮的咒术文字,融入体内,也可以用同样的时间和方式将其召唤出来。如果你以前没有魔法体质,那么你从此会获得魔法力,总值为智力+感知点,如果你之前已经拥有了魔法体质,那么你会额外获得3点法力。书上一开始会存有两个D级法术,其中一个必须是专有法术。书视为生命值2点的小型物品,如果被击碎,它会在1回合后自动复原。

 

      C级:3000分

        随着主神空间的光芒照下,魔导书开始变得温热,逐渐拥有些微的自我意识,书页翻动间,里面又会多了许多更加奥秘而不可思议的文字,它们会让你的思维总是超越现世,前往难以理解的空间。你会再次获得+2智力,+1决心,-1沉着。神秘学等级提升1级(最多到5),这些文字只有书的主人能够研读。并且随着魔导书的不同,会在神秘学上获得一个专业。书上会多出两个C级的法术,其中一个必须是专有法术。书的生命值提升到5点,并且拥有+1力场防御,复原规则不变。

 

      B级:6000分

        现在魔导书的意志越来越强烈,已经可以跟你进行简单的对话,并且将无数的知识直接灌注到你的心灵深处,但这也会让你逐渐变得无法控制自己的思维向世界最深层的奥秘探索。神秘学等级提升1级(最多6),获得+2智力,+1感知,+1决心,-1沉着。魔导书可以将自己的力量给予主人,在这样的情况下,书页会在空中分解成无数散发璀璨光芒的晶亮书页,飞舞着裹在主人身上,随着魔法文字的重构,形成特殊的魔术甲胄,这需要一个移动动作。

        甲胄属于概念武装,性能随着每本书的不同而不同。书上会额外记载两个B级法术,其中一个必须是专有法术。你可以放弃这个能力,以一个B级法术代替,但如果这样做,你在魔导书达到A级时也不再能选择魔术甲胄。

 

      A级:12000分

        随着逐步的完整化,魔导书终于可以具现出自己真正的形体。只要一个即时动作,已经具现出的魔导书就会在空中翻动,分解成无数书页,再聚合出人形。每本书所具现化出的样子和具体的能力都不一样,这是不能改变的。从拥有白玉般的肌肤,银色的长发,翡翠色的眼瞳的美丽少女,到穿着漆黑长袍,把整个脸隐藏在兜帽里的人,各自不同。他们获得针对魔力槽的B级能量强化,能独立施展记载於其上的C级法术。在这个等级,只要它们愿意,就可以能完整地跟主人融合为一,不仅极大地增强咒术甲胄的作用,更能以魔力补全主人的运动能力,让原本脆弱的魔法师,一跃成为拥有超人运动能力的战士。

        你获得一个专属的A级法术。

        你也可以选择放弃魔术甲胄,而选择一个A级法术作为代替。

 

      S级:36000分

        在这个等级的魔导书通常都会获得特殊的强大能力。对于《死灵之书》和《金枝》,《法之书》等魔导书而言,是召唤鬼械神,但其他魔导书亦有各自不同的增强方式。对于没有写明特殊能力的魔导书,可以视为S级能力是鬼械神。

        你获得一个S级法术。

        你可以选择放弃这个能力,而选择两个S级法术作为代替,如果这本魔导书有专属法术,则其中一个必须选择这个专属法术


« 上次编辑: 2014-01-25, 周六 02:16:30 由 夜风Nailo »

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« 回帖 #3 于: 2013-12-22, 周日 06:08:41 »
盘古血脉
劇透 -   :
盘古血脉
原始创世大神,开天辟地以己身之力分割天地,最终身化天下万物,所以所有的生物、死物、存在之物都蕴含盘古血脉的力量,唤醒血脉的力量后,会逐渐获得盘古的力量,并最终拥有开天辟地之力。
D级:力量+2 耐力+2 沉着+2
特性:沧桑(正负特性),沟通万物,血脉激发,原点(正负)
特殊:缺少技能树和能量,额外增加2属性和一个特性
沧桑——
盘古血脉的觉醒是你初步体会到了那旁观沧海桑田的沧桑感,你让人感觉到沉稳,平和,在你附近10米/血统等级的范围内友军,在有关心智的意志鉴定上获得等同于血脉等级的加值,但是你的行动力同样减少此数值。
沟通万物——
由于天下万物都是盘古所化,所以你可以与任何生物,死物甚至没有实体的存在沟通交流,但是D级的能力只能赋予与人类任意沟通和简单理解动物的能力,你不需要学习特定语言就能与所有人和动物交流,但是动物的思维方式与人类不同,所以,你得到的信息可能存在失误。
血脉记忆——
刺激血脉的力量,印发铭刻于你血脉中的记忆唤醒曾经的能力,获取一个有技能级数的技能的专业,并且选择没有级数的三项技能提升一级,在这三项技能上相关鉴定获得+1加值。
原点(纯概念能力,正式游戏中不生效)——
盘古血脉可兼容任何改造,血统和能力,因为原则上讲,这些力量都源自盘古血脉,此外,非中华民族在选取此血统时需要额外消耗一个同级支线。
« 上次编辑: 2014-02-10, 周一 21:33:46 由 大红龙 »

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« 回帖 #4 于: 2013-12-23, 周一 02:57:09 »
天之灭龙魔导书     纯翻译
劇透 -   :
天之灭龙魔导书

由天龙格兰帝列所撰写的魔导书,记载着可以迎击龙的太古魔法,天之灭龙魔法。虽然同样是灭龙魔法,天之灭龙魔法的风格和其他的灭龙魔导书大不同,完全以辅助和恢复的法术为主,在C级之前都没有攻击类的法术,是一本温柔之书。天之灭龙魔法的法术专业为:变化、塑能、结界。

灭龙魔法是一种非常特殊的魔法,据说体内拥有真龙力量的人,可以使出灭龙魔法的真正力量。如果你拥有巨龙血统或与魔导书相符合的龙种类的龙脉改造,或者其他和西方巨龙相关的血统和改造时,可以在法术加值上获得相当于血统或改造等级的背景加值(D1-AA5),并且血统和改造的背景加值可以叠加。天之灭龙魔导书相符的龙脉改造为天龙,当你拥有这本魔导书时视为满足天龙龙脉改造前提。

龙脉改造扩展规则:进行选择性特性时,你可以选择天龙作为你的改造方向。天龙的能量抗力为音波能量抗力。经过天龙的龙脉改造在所有种类的龙脉改造之中外表变化最小,几乎和一般人没有差别。即便到了后期也不会出现龙鳞,反而是会在身体的一些部位得到一些类似鸟类的白色羽毛等鸟类的特征,就连你的龙翼也是长满白色羽毛类似天使的翅膀。

特殊:天之灭龙魔法的法力来源是空气,在空气纯净的地方魔力就会源源不断地得到恢复,但是在空气浑浊地方就无法施展。天之灭龙魔法受到环境因素影响很大。在空气污染指数(API)在50以下的地方保持顺畅的呼吸状态,每一小时就可以进行判定,骰(1+法力加值/6)个D6骰(舍去小数)-3,这次判定的结果就会为你得到相当于成功数的魔力值恢复。(提供魔力来源的空气必须是自然本质,使用科技或魔法等手段人工制造的氧气不视为含有魔力的纯净空气。)但是,如果天之灭龙魔导师在四周的环境空气污染指数达到200以上,也就是中度污染的程度时。天之灭龙魔导书里的专有魔法会无法施展,但是通用黑魔法依然可以施展。当然你可以通过人工净化空气,使用带有氧气设备和三防效果的科技产品等手段来回避空气污染,以维持正常施法。

魔术甲胄
B级:
持有者的手脚等各处生长出类似鸟类白色羽毛,你获得敏捷+2,智力+2,并且使你的天生防御再次额外提升4点,获得1点再生。每维持10轮需要5点魔力,不过你可以使用魔导书本体的魔力。

A级:
持有者背后生长出洁白如天使一般的双翼,使你获得暂时的飞行能力,飞行速度为你的基本速度的两倍,机动性完美。敏捷和智力再额外+4,天生防御再额外提升4点,再生特性再额外提升1点。每维持10轮需要7点魔力,也可以使用魔导书本体的魔力。

天之灭龙魔导书的本体:超越者夏露露

外貌:体形只有3,全身白色毛皮的二头身小母猫,会双足行走,能说人类语言,尾巴上有粉色蝴蝶结,喜欢的东西是大吉岭茶,讨厌的东西是公猫。身份是艾德拉斯世界失落的超越者帝国艾克斯塔利亚的公主,拥有预知未来的特殊能力。性格是傲娇属性,声优是堀江由衣。
属性:力量5,敏捷6,耐力6,智力5,感知6,决心6,风度6,操控5,沉着5
技能:视为所有技能全部为3。特殊:神秘学5,专业(变化),运动5,专业(自我保护,飞行),奔跑5
特殊能力:拥有B级魔力槽。会使用所有变化专业的C级或以下通用法术,使用飞行术时,背后会出现白色羽翼。
超魔专长:无

特洛伊亚Trojan(D+500)
花费:1魔力
成分:动作、语言
范围:一个目标
专业:变化、结界
对抗:无
射程:接触
持续时间:1分钟/每法术加值
动作:标准

“是晕车?既然这样培养平衡感的法术或许会有效。”可以治疗平衡感的神奇的法术,天空魔法的一种,可以用来治疗晕车等症状。在一定程度上可以增加各种方面的抗性和免疫力,以及快速消除不良状态的神奇功效。

施法者花费1点魔力,花费标准动作,接触目标,法术目标的所有针对不良状态点数的对抗判定和豁免判定提供1点神圣加值每3法术加值,效果持续法术加值分钟。

增幅:你所掌握的法术达到C级时,你可以额外支付2点魔力来增幅该法术。受术者立刻得到一次豁免恢复不良状态点数的机会,如同你进行了一次15分钟的短休息一般。
增幅:你所掌握的法术达到B级时,你可以额外支付4点魔力来增幅该法术。受术者立刻移除一项不良状态等于关键抵抗属性中低者的不良状态,如同你进行了一次八小时候的长休息一般。

动力Vernier(D+500)
花费:1魔力
成分:动作、语言
范围:一个目标/每6法术加值+1
专业:变化、结界
对抗:无
射程:1米/每风度
持续时间:一场景或三十回合取低
动作:标准

“飞翔于空中的疾驰之风啊!Vernier!”施法者高举双手,向天空借取风的速度,蓝色的球状光芒笼罩着受术者,如风一般的速度驰骋在大地上。

施法者花费3点魔力施放法术,射程为每点智力1米,每6法术加值就可以在施法范围内选择一个额外目标。施法骰上每3法术加值,可以使防御和反射检定上得到1点的速度加值。

增幅:你所掌握的法术达到C级时,你可以额外支付2点魔力来增幅法术,受术者的基本速度提升1米/每3法术加值。
增幅:你所掌握的法术达到B级时,你可以额外支付2点魔力来增幅法术,受术者的防御和反射检定上再额外获得相当于你神秘学/5的加值。
增幅:你所掌握的法术达到A级时,你可以额外支付2点魔力来增幅法术,受术者的防御和反射检定上额外获得相当于你智力/5的加值。

天空魔法?治愈(C+1000)
花费:3魔力
成分:动作、语言
范围:一个目标(不含自身)
专业:变化、结界
对抗:无
射程:接触
持续时间:即时
施展时间:3回合

施法者的双手手心之中温柔地散放出蓝色的半球状光芒,小心翼翼地接触伤者的伤口。伤者的伤口在蓝色光芒的笼罩之下,以肉眼可见的速度渐渐地愈合了。

施法者花费3点魔力,以及3回合的施法时间,接触目标,可以为目标治愈每3法术加值2D6点伤害,治愈魔法也可以消除基于生理属性的不良状态点数,每三法术加值可以为目标消除一点基于生理属性的不良状态点数。基于生理属性的不良状态点数是指在对抗和豁免时至少有一项属性是生理属性。

治愈魔法对施法者的体力和精神消耗都极大,连续使用会造成不良后果。每次使用治愈魔法之后要休息十分钟,连续使用治愈魔法每次会承受1点无法豁免和抵抗的疲乏不良状态点数,这些点数可以叠加,并且可能造成严重后果。最后,治愈法术不能对施法者自己使用。

天龙的咆哮(C+1000)
花费:3魔力
成分:动作,语言
范围:目标周围5X5米范围
专业:塑能
对抗:无
射程:20米/每点智力
持续时间:即时
动作:标准

“吞下天空吧,温蒂。”施法者深吸一大口气,然后嘴边出现蓝色光芒文字构成的魔法阵,蓝色的龙卷风从施法者口中喷射而出。

施法者花费3点魔力,然后作一次射击+(运动/决心取高)的远程攻击接触判定,专业为喷吐,造成音波能量伤害,并且具有高速8和贯穿特性,造成每3法术加值D6伤害,最高6D6。

特殊:你也可以选择将天龙的咆哮当作辅助魔法使用,花费3点魔力和一个标准动作,对射程范围内的一个目标施展天龙的咆哮,但是这次法术并不会对目标造成伤害,天龙的咆哮产生的旋转气流包裹着他,使他的冲锋攻击额外获得每天龙的咆哮伤害骰个数的环境加值,效果持续一轮。

增幅:你所掌握的法术达到B级时,你可以额外支付2点魔力来增幅该法术。你每神秘学/5获得额外1D6伤害。
增幅:你所掌握的法术达到A级时,你可以额外支付2点魔力来增幅该法术。你每智力/5获得额外1D6伤害。

手臂Arms(C+1000)
花费:3魔力
成分:动作、语言
范围:一个目标/每6法术加值+1
专业:变化、结界
对抗:无
射程:1米/每智力
持续时间:一场景或三十回合取低
动作:标准

“劈裂天空,刚强的力量啊!ARMS!”手臂Arms是强化攻击力的法术,施法者高举手臂,天空中的云随施法者的动作而旋转,随着施法者双掌向前平推,红色的法术光芒笼罩在受术者的身上,强大的力量从身体内涌现出来。

施法者花费3点魔力,一个标准动作,射程为每点智力1米,每6法术加值,就可以在施法范围内选择一个额外目标。每3法术加值可以使所有受术者在施法骰和攻击判定上额外获得1点加值,这些都是增强加值。

增幅:你所掌握的法术达到B级时,你可以额外支付2点魔力来增幅法术,受术者的施法骰和攻击检定上额外获得相当于你神秘学/5的加值。
增幅:你所掌握的法术达到A级时,你可以额外支付2点魔力来增幅法术,受术者的施法骰和攻击检定上额外获得相当于你智力/5的加值。

天龙的翼击(B+3000)
花费:5魔力
成分:动作,语言
范围:两个5X5米的区域
专业:塑能
对抗:强韧
射程:5米/每点智力
持续时间:1回合/每法术加值
动作:1回合

“小小的模仿一下。”施法者平举双手,让疾风如同龙卷一般缠绕在双手上,模仿巨龙的翅膀拍打向敌人。可以形成巨大的龙卷风,将敌人席卷其中。

模仿火龙的翼击创造出来的天空魔法,是天空魔法中少有的攻击法术。选择射程范围内的两点为中心点,5X5米范围内形成两个巨大的龙卷风,这是一个范围效果。天龙的翼击击中的人不会受到伤害,而是会受到各种不良状态点数效果,天龙的翼击每三点法术加值都可以给予龙卷风中的人1点晕眩点数、1点恶心点数、1点耳鸣点数,这些不良状态点数会造成严重后果,不会造成毁灭性后果。所有法术范围之中的人必须立刻进行强韧检定来对抗这次范围伤害。假如靠强韧检定完全豁免掉这次法术,则不会受到之后的效果影响。假如没有完全豁免掉这次法术,则会被卷入龙卷风其中难以逃脱。被卷入龙卷风中的人视为被擒抱,需要每回合开始时进行擒抱对抗判定,逃脱者的擒抱对抗判定结果若超过天龙的翼击的擒抱值【10+法术加值】,则可以成功逃脱,否则则被定身,并且立刻额外获得不可豁免和抵抗的三种不良状态点数各1点,这些不良状态点数可以叠加。天龙的翼击的翼击的效果要维持超过一轮的话,需要花费全回合动作来维持,并且施法者在施法的同时也会失去自己的基础防御和闪避防御。

增幅:你所掌握的法术达到A级时,你可以额外支付2点魔力来增幅该法术。你可以将神秘学*0.6额外加在法术加值上。
增幅:你所掌握的法术达到S级时,你可以额外支付2点魔力来增幅该法术。你可以将智力*0.6额外加在法术加值上。

护甲Armour(B+3000)
花费:5魔力
成分:动作、语言
范围:一个目标/每6法术加值+1
专业:变化、结界
对抗:无
射程:1米/每智力
持续时间:一场景或三十回合取低
动作:标准

天之灭龙魔法的三大BUFF魔法之一,用魔力制造铠甲保护身边所有人的魔法。

施法者花费5点魔力,一个标准动作,射程为每点智力1米,每6法术加值,就可以在施法范围内选择一个额外目标。每3法术加值,可以使所有受术者得到1点力场防御,并且可以忽略来自敌人的1点破甲和1点破魔,在强韧、反射、意志相关的对抗性判定和豁免上也获得1加值。

增幅:你所掌握的法术达到A级时,你可以额外支付2点魔力来增幅法术,受术者的力场防御、忽略和豁免判定上额外获得相当于你神秘学/5的加值。
增幅:你所掌握的法术达到S级时,你可以额外支付2点魔力来增幅法术,受术者的力场防御、忽略和豁免判定上额外获得相当于你智力/5的加值。

照破?天空穿(A+6000)
花费:7魔力
成分:动作,语言
范围:1米/每点智力的区域
专业:塑能、结界
对抗:强韧
射程:5米/每点智力
持续时间:1回合
施展时间:1回合

天空之灭龙魔导书中记载的两大天空灭龙奥义之一,照破?天空穿是天空魔法之中少有的攻击法术。先用风之结界困住对手,然后用上升气流将结界内的敌人一举消灭的灭龙奥义。

施法者花费7点魔力,花费1回合,在5米/每点智力范围内选择一个1米/每点智力的区域,在该回合这个范围内制造一个风暴圈,在这个范围内的所有人都被暴风所困,想要在这个范围移动都必须用2D10+力量+运动对抗施术者2D10+法术加值,成功的话可以正常移动,失败则无法移动。如果使用超自然力量移动,例如飞行术、瞬间移动、次元支配者等等,需要用该能力的施展判定+2D10对抗施术者的法术加值+10,如果该能力没有施展判定,则改用2D10+意志对抗施法者法术加值,成功的话可以发动,失败则无法发动该能力。

施术者下一回合开始时,对范围内所有人造成相当于每3法术加值D6的范围伤害。和一般的范围伤害不同,空气无形无影难以闪避,因此只能靠强韧抵抗。天空魔法的范围伤害并非使用敏捷+运动的反射豁免,而使用耐力+求生的强韧豁免伤害,减免伤害为豁免结果-10,伤害的类型为音波能量伤害。此外,你可以选择相当于智力+神秘学/5上个目标不受这个法术伤害。

增幅:额外支付2点魔力增幅该法术,你可以额外将神秘学上/5加在法术伤害骰个数和DC上。
增幅:你所掌握的法术达到S级时,额外支付2点魔力增幅该法术,你可以额外将智力/5加在法术伤害骰个数和DC上。
















« 上次编辑: 2013-12-23, 周一 03:00:03 由 qianli300 »

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Re: 【Sisyphus】无限测试团资源存放及讨论帖
« 回帖 #5 于: 2013-12-24, 周二 08:40:42 »
帝具:浪漫炮台[南瓜]
劇透 -   :
浪漫炮台:
帝具:浪漫炮台[南瓜]——将精神能量转化为冲击波打出的枪型帝具,根据使用者遇到的危机程度威力也会增加。

浪漫炮台(科技魔幻本质)
B+2000
帝具中少有的专门用于远程的武器,有效射程,1500米,附带狙击辅助装置,射击鉴定获得3点辅助加值,伤害8d6,拥有“贯穿”“能量武器”特性,破甲8,可以以能量电池作为能源,也可以使用自身的能量,一点能量可以发生五发子弹,此外,如果额外支付一点能量,五发子弹的伤害变为10D6。
浪漫炮台近距离模式,支架自动收回,伤害5D6,拥有“能量武器”“连射”“长点射”特性,破甲5,弹数40,射程200米,同样可以使用自身能量。
浪漫炮台爆发模式,在受到极大威胁的情况下开启,消耗3点意志力,造成16D6伤害,每使用一点内力,伤害增加2D6,最多额外使用3点能量,爆发模式必须使用自身能量启动,射程50米,使用后浪漫炮台在8小时内无法使用。
科技魔幻本质,由于这件铠甲是用科学的方式加工魔幻生物所制作,所以同时具有两方面的特性,在魔幻世界中需要供给能量来进行使用。

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Re: 【Sisyphus】无限测试团资源存放及讨论帖
« 回帖 #6 于: 2014-01-26, 周日 14:59:33 »
上次无限团的部分资源翻译【我用我才翻的【不

Vulcan血统 D-B
劇透 -   :
Vulcan是发源于瓦肯星的智慧外星类人类族群,以信仰严谨的逻辑和推理、去除情感的干扰闻名。虽然有着与人类相近的外表,但Vulcan拥有更强的体力,更高的智商以及较长的寿命。除此之外,他们在心灵领域也有异常的天赋。

D级
属性:力量+1,感知+1,智力+2
能量:精神力(【决心】+【沉着】)
特性:绿血,Vulcan体质,敏锐听觉,酒精免疫(正负特性)
技能树:无
你的耳朵变得尖细如精灵,而眉毛则上扬成拱形——典型的Vulcan外表。
绿血:Vulcan的血细胞基于铜元素而非铁元素。在考虑有关血液的效果影响时,你被视为超自然生物,但无论如何,你的血液被绝大多数的血液摄食生物认为是口感极度不佳的。吸食你血液的生物承受你血统等级点数的恶心效果,坚韧专长每有一级就降低一点,10分钟后才能进行判定以豁免该效果。
Vulcan体质:Vulcan星球对于人类而言气候极其恶劣,高重力、高温并且空气稀薄,这使得Vulcan具有比人类更强的耐受能力。你获得1点火属性(包括高温)伤害减免,血统每提升一级再增加1点。
敏锐听觉:你获得专长:警觉1级。如果你已经拥有这个专长,那么等级+1,最多到3。
酒精免疫:你不会受到酒精的效果影响,但进食巧克力会让你受到如同醉酒的效果。

C级
属性:力量+1,感知+1,沉着+1,智力+3
能量:精神力(【决心】+【沉着】)
特性:心灵连接,知识受训,Vulcan体质-提升
技能树:无
心灵连接:作为心灵感应种族,Vulcan在其幼儿的心智初有萌芽——成长至七岁时,就必须与未来的配偶建立心灵连接,以避免孤独可能对其造成的精神损伤。你必须先行选择心灵连接的对象才能购买此等级血统,且对象必须是自愿的。此后,你们建立起一道心灵连接,这一连接只能让你感受到对方的情绪变化,但不受到任何距离和时间的限制,即使你们身处两个不同的空间也一样有效,除非你们主动向对方屏蔽连接。尽管如此,过长时间的单向屏蔽——这是指一天以上——会使被屏蔽方产生精神上的不适。这不会造成实际的影响,但会使其无原因地变得暴躁,精神衰弱,甚至产生自杀倾向。
强行打破心灵连接会使双方的意志承受永久性的-9减值,无论是由于其中一方的死亡或是双方同意情况下的自行解除。在打破心灵连接后,你可以要求主神帮助你再次同另一个对象建立连接,但意志减值不会恢复。
知识受训:Vulcan从幼年起就接受了系统化的知识教育。你在任意心智技能上的等级提升一级,之后血统每升一级该技能再提升一级,但由于Vulcan不相信魔法,所有的理论都应当以科技角度进行解释——从购买这个等级的血统开始,你的知识(神秘学)的等级自动降为0并不能再进行提升,但你可以以知识(科学)代替知识(神秘学),以进行检定或满足技能前提,检定时相关专业由DM决定。
Vulcan体质:由于Vulcan星球高重力的影响,Vulcan普遍拥有相当于人类三倍的体力。你的力量额外+2。

B级
属性:力量+1,感知+1,沉着+2,智力+4
能量:精神力(【决心】+【沉着】)
特性:Vulcan神经掐,心灵连接-提升,知识受训-提升,Vulcan治疗术,Ponfarr(正负特性)
技能树:无
Vulcan神经掐:Vulcan通过攻击侧颈区域的神经元,对类人生物造成足以致死的神经刺激。进行一次命中达成值-5的近战判定,命中后对方以生存技能检定与你的医学技能检定进行对抗,在这次对抗中你有相当于血统等级的加值;如果对抗失败,对象将因晕眩而行动力-10,直到下次行动前不能进行任何动作。你可以在之后的行动中继续选择消耗动作掐住对方,并继续强迫对象与你进行对抗;如果对象连续失败了三次,他将陷入长达一小时的昏迷当中,生存技能检定结果可以减短等值的时间,单位为分钟。如果你在对象陷入昏迷状态后仍不放开,并且再胜出一次对抗,那么对象将立即受到10D8伤害。在对抗中胜出的对象在1小时内免疫你的这一能力。
心灵连接:现在你与你心灵连接的对象可以进行心灵通话,而非只能感受到单纯的情绪。
知识受训:你额外选择一个心智技能,技能等级提升一级,之后血统每提升一级该技能再提升一级。
Vulcan治疗术:通过催眠受伤的器官,Vulcan能够将全身的血液与抗体集中到受伤的部位以加快其自然恢复。你进入一种冥想状态,花费15分钟及至少一点,至多血统等级点精神力,在冥想状态结束后消耗的每点精神力恢复2D6生命值。
Ponfarr:成年后七年一度地,Vulcan会迎来个体的繁殖期。在为期七天的繁殖期期间,你进入一种与平常完全相悖,理智被不断削弱,屈从于种族本能的状态。在这七天当中,你的生理属性+3,免疫剧痛、战栗与精神束缚效果,但智力及全部心智技能判定承受-2减值,每过一天还会额外-1,如果第七天结束或你的智力值被削减到0,你会直接死亡。结束Ponfarr状态的方式包括暴力,【】或者极其强烈的精神刺激,在结束该状态后,你在这七天内仍会保留【】冲动,并且焦躁易怒,但不再受到加值与减值的作用。除了七年一度生理性地进入繁殖期外,某些药物也可以将繁殖期提前。你可以在主神处购买此种药物,每支200分。如果你有相关的医学技能,你可以自行制造该药物。
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

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Re: 【Sisyphus】无限测试团资源存放及讨论帖
« 回帖 #7 于: 2014-01-26, 周日 16:02:37 »
叼炸了天的虚空生物

劇透 -   :
在众多的纬度和世界间,存在着这么一个地方。有人说它是外域,有人则称之为未知空间。事实上,了解的人都把这个地方叫做虚空。虽然名为虚空,但这里并非一片荒芜。这里生活着无法形容的生物,笼罩着人类无法想象的恐惧。无论心智,无论躯体——无尽虚空的黑暗能量将其中的一切生物扭曲,腐化,将任何强大聪慧的生物俘虏为这个异世界的一分子——虚空生物。
    “大地终将隐去,汪洋终将干涸,苍穹终将陨落……他们都会来临。”——玛尔扎哈
    虚空生物是一种特殊改造,它与任何——即使需要进行身体或基因改造——的血统兼容,但由于它本质是生物被虚空能量腐化的过程,黑暗生物不受到此改造的影响,而光明生物则无法兼容此改造。
    尽管虚空能量往往会扭曲生物的外表,但艾卡西亚的虚空魔法找到了以幻象掩饰这一改变,在需要时才将它展现出来的方式。该改造技能树中的所有述及外貌改变的技能都可以以一个待机延迟2的中断动作进行压制,或以一个标准/准备动作压制全部的虚空生物改造技能;你也可以以同样的动作再次展现它。压制一个改造技能不只使效果文中被改变的外貌回到正常,并且受压制的技能在任何探测下都视为不存在的,若你压制了全部的改造技能,那么视为你的虚空能量池也是不存在的。你必须展现一个技能才能使用它;若一个改造技能拥有前置技能,你必须展现其前置技能才能使用它。

D级(D+1000)
你获得虚空能量作为能量池,关键属性感知+决心。
四个小时睡眠可以完全回复虚空能量池,回复量会平均到睡眠的每一分钟。人物每天通过睡眠最多回复相当于能量池上限的虚空能量。你也可以靠冥想恢复能量,你可以花费一小时做一个感知+决心检定,恢复等同于成功数1/5的能量。冥想回复的数量不记入上限。
你同时被视为黑暗生物及光明生物,效果冲突时视哪个更不利于你而定;但事实上,作为属性为混沌的虚空生物,你既非黑暗,也非光明。由于虚空能量的强烈侵蚀性,你的任何攻击忽略除DR/-外的DR,并且伤害额外增加对象被忽略的DR点。在你压制全部改造特性的情况下,上述效果也会被压制。
开启改造技能树,额外获得一个D级改造技能。

C级(C+2000)
无形威胁:即使你不展现那些涌动的虚空能量,它们也始终存在。
若你在压制全部虚空改造技能状态下展现至少一个改造技能,那么你的下一次攻击的实际伤害后效果,造成额外称号等级*D8+1/2感知点伤害,若你额外支付2点虚空能量,再额外增加1/2感知点伤害。
你获得一个C级改造技能,并且可以购买其他的C级改造技能。

B级(B+4000)
艾卡西亚的赠礼:在你的意志无法压制体内的虚空能量时,它们涌动,爆裂——冲击向你最后指引给它们的敌人。
在你进入战斗不能时,指定一个在你视野范围内的对象。战斗时是结束阶段,非战斗时是1分钟后,若该对象仍在你500米范围内,虚空能量立即撕裂你的躯体,扑向那个对象。这不会对你造成额外的伤害,但若你在此之前因得到治疗而脱离了战斗不能状态,你会重新因虚空能量的冲击HP归零并回到战斗不能状态;而对于攻击对象而言,这是一次波及范围五米的范围攻击,伤害为你每五点最大生命值2D6+2,反射检定减半,DC相当于10+耐力+改造等级。即使在这个特性发动前你被杀死,尸体破碎,灰飞烟灭,残余的虚空能量也会以你死去时的地点为原点发动此次攻击。
你获得一个B级改造技能,并且可以购买其他的B级改造技能。

改造技能树
部分改造技能的效果文中提及【改造技能的数量】,在考虑此数量时,提升后的技能与提升前的视为是同一技能。相对地,若你已拥有该技能的低级版本,购买时只需要支付价格差值:例如你已购买了D级的腐蚀毒液,在购买C级的腐蚀毒液-提升时只需支付DD+1000。
部分改造技能的效果文中提及【强韧/反射/意志检定减半/豁免】,若非特别说明,检定DC=10+感知值+改造等级。

D级(D+500)
腐蚀毒液
属性:无
你的口中不断地分泌出剧毒的液体,顺着你的嘴角滴落,在地面烧蚀出一个个小坑。直接接触到你嘴边滴落的毒液除了造成灼痛外不会有其他影响,但你可以花费一个标准动作分泌足量的毒液并将其涂抹在实体武器上,这会使你的武器附加3D6+【称号等级】D6+1/2耐力点腐蚀伤害。以其他方式饮入或接触等量的毒液也会同等地受到伤害。尽管如此,你不能连续地分泌毒液,补充水分并休息至少一分钟,战斗状态下是一回合后才能再这么做。无论如何,你免疫自己毒液的伤害。
增幅:消耗2点虚空能量,你无视前提立即分泌出足以造成伤害的毒液。

扩张利爪
属性:力量+1,沉着-1
你的掌骨与指骨拉长,在末端生长出削金断铁的锐爪。你的利爪成为伤害2D6,破甲3的天生武器,除此之外,若你消耗2点行动力并且只使用一只爪子攻击,你可以在命中上获得+5加值。
增幅:●消耗1点虚空能量,你的利爪伤害增加1D6,最高相当于改造技能的数量。
●消耗2点虚空能量,你可以不消耗增加命中要求的行动力。

虚空突刺
属性:耐力+1,沉着-1
你的皮肤表面被闪烁着金属光泽的坚硬甲壳覆盖,并在易受伤害的外侧部分突起锐利的骨刺。这使你获得3点天生防御值,DR1/-,并且以近战攻击命中你的对象会受到1D8不可减免的骨刺伤害。
增幅:消耗2点虚空能量,你的天生防御再额外提升3点,持续到回合结束。

跃击虫翼
属性:敏捷+1,沉着-1
你的背后生长出一对半透明的昆虫翅翼,这使你的运动+2,能够利用虫翼进行滑翔,并且获得跃击作为新的攻击方式。以一个标准动作,你展开虫翼并朝一个对象扑跃,这是一次近战攻击,无视对象的铠甲/盾牌防御值及由力场、掩蔽效果提供的防御或回避;命中后给予对象1/2你的体型(正常人类为5)D6+力量点伤害。实际伤害后效果,你与对象进行力量对抗,你有虫翼等级点加值;若对象失败则会被扑倒,立即损失3点行动力。
增幅:消耗1点虚空能量,你的运动达成值再+3,最多支付相当于改造技能的数量。
增幅;消耗1点虚空能量,你在跃击后力量对抗中额外获得1点加值,你必须在使用技能的同时即宣言此增幅。

野性尖叫
属性:感知+1,沉着-1
你的声带变形,嗓音变得低沉,沙哑,并在开口同时带着无法控制、犹如昆虫扇翅般的蜂鸣杂音。这使你的胁迫+2,以一个标准动作,你发出一声暴虐的吼叫;指定一个能够听到你吼声的对象,对象下次行动中如果消耗了任意能量池,消耗量+1。
增幅:●消耗1点虚空能量,效果额外持续一次行动。
●消耗2点虚空能量,额外指定一个对象。两个对象行动次数的能量消耗分别计算。

虚空召唤
属性:操控+1,沉着-1
你的双眸闪耀,犹如翻腾的虚空能量本身;以一个标准动作,你开启通往虚空的传送门,虚空能量随即从其中喷发,吞没你的敌人。指定一个对象,对象受到每称号等级2D6点范围伤害,反射检定豁免。你每支付5点生命值,这个技能就能多攻击一个目标;但消耗的生命值至多相当于你剩余生命值点。
增幅:消耗1点虚空能量,范围伤害再+1D6,最多支付相当于改造技能的数量。
增幅:消耗1点虚空能量,豁免DC提升1点。你必须在使用技能的同时即宣言此增幅。

虚无法球
属性:智力+1,沉着-1
你的双掌笼罩着虚空的光辉,在任何你需要之时自动凝化成具有破坏性的法术球体。这是一个射击攻击类型,造成称号等级*2D6+【智力】点伤害,你每自愿承受一点沉着降低效果,伤害再增加3D6,每次攻击中最高降低称号等级点沉着值。降低的沉着值会以每天一点的速度自然回复,若你的沉着值已低于智力值的一半,则降低沉着时你需要通过DC10+称号等级的沉着检定,若失败则你完全地成为了无尽虚空的俘虏。从此,你会尽一切努力重返无尽虚空——你真正的家园,为了这个目的,你可以付出一切,包括你的生命。
增幅:消耗1点虚空能量,伤害再+1D6,最多支付相当于改造技能的数量+称号等级。

虚空之刃
属性:风度+1,沉着-1
这个改造虽然不会使你本身产生变化,但所有直接接触你身体的物品都会闪烁着深邃的虚空光芒;对于较大的物体,DM决定是否会对它的整体产生影响,譬如你赤脚站在地面上,可能只有脚下一平方米的土地会闪烁光芒。这使你使用的所有非天生武器伤害增加1D,非天生防具防御+1,并且能够正常地伤害灵体。
增幅:花费一个标准动作,消耗1点虚空能量,伤害再+1D或防御再+1,最多支付相当于改造技能的数量;但每次成功的攻击或防御都会使增幅降低1D/1点。无论如何,这个增幅效果在战斗结束时,非战斗时十分钟后消失。

C级(C+1500)

腐蚀毒液-提升
前置:腐蚀毒液
属性:无
你的毒液的侵蚀性变得更强,除非敌人停下手头的动作处理它,它会始终造成伤害。现在,若你的腐蚀毒液对任何生物造成伤害,则该生物每轮承受称号等级D8+1/2耐力的持续腐蚀伤害,强韧检定减半。此持续伤害会一直持续,直到该生物以一个标准动作将毒液移除为止。在此持续伤害生效期间,该生物每再受到一次你腐蚀毒液的伤害,此持续伤害的数值就增加D8点。

扩张利爪-提升
前置:扩张利爪
属性:力量+1
你的利爪现在是伤害3D6,破甲5的天生武器,并因高速优势命中+1。若你只使用一只爪子攻击,直到你下次行动前另一只爪子都为你提供+3格挡防御点。

虚空突刺-提升
前置:虚空突刺
属性:耐力+1
你的甲壳防御提升为4,DR提升到2/-,并且获得【防弹】【防能量武器】特性。
增幅:消耗3点虚空能量,你的天生防御再额外提升4点,持续到回合结束。这个改造的两种增幅方式不叠加,但你可以自由选择使用哪种。

跃击虫翼-提升
前置:跃击虫翼
属性:敏捷+1
现在你的虫翼不仅可以用以滑翔——它使你能够真正地飞行。在飞行状态下,你的【近战】+1,【回避】+1(或射击,自由选择)。这一效果持续到场景结束,你也可以随时选择让其提前结束。
增幅:在飞行状态下,你使用跃击时可以额外支付虚空能量,每点增加1D6伤害,最多支付相当于改造技能的数量。

野性尖叫-提升
前置:野性尖叫
属性:感知+1
现在受你吼声影响的对象在下次行动中不仅消耗量由+1提升到+2,若他使用的技能可以消耗能量进行增幅,那么增幅上限也-1。
增幅:●若你支付3点而非1点能量,效果额外持续2轮而非1轮。
●现在你可以额外指定两个对象,而非一个;消耗的虚空能量如前计算。

虚空召唤-提升
前置:虚空召唤
属性:操控+1
现在被你范围攻击命中的对象若在使用需要专注维持的技能,则该技能会被打断。你增加攻击目标需要消耗的生命值由5点降低为4点。

召唤虚灵
前置:虚空召唤
属性:操控+1
你撕裂开空间的缝隙,从无尽虚空中召唤出一只虚空灵体——虚空中食物链的底层,被所有强大生物奴役,但仍然无法改变其凶暴本性的生物。它因畏惧而臣服于你,但你改变不了它充满攻击性的本质;你可以要求它优先攻击哪些对象,但在场景内除了你和它不再剩下任何生物之前,你无法让它停下攻击。它也不会为你抵挡攻击,或作出任何有条理有目的的举动,哪怕那有利于它脱离你的控制——它唯一会做的事就是攻击。召唤虚灵与反召唤它,将它送回无尽虚空都是一个消耗虚空能量3的标准动作。
虚空灵体
生理属性:6/5/5 心智属性:1/5/2 社交属性:1/1/1
体积:4 速度:14
近战:7 射击:6 法术:- 行动:6
强韧:9 反射:9 意志:3
回避:8=5基本+3天生 DR:2/神器
生命值:50 意志值:3
攻击类型:爪抓+10(3D6+3),撕咬+7(3D6+7)
技能:奔跑5,运动4,侦察2,生存4

虚无法球-提升
前置:虚无法球
属性:智力+1
你在购买这个改造时只能在以下两种内选择一种。无论何种方式,你都无法获得或改变为另一种改造形式。
typeA-法球的基础伤害增加称号等级D6+4*称号等级点。
typeB-法球的基础伤害增加称号等级D6+4*称号等级点,能量增幅上限增加3*称号等级点。但只要沉着值低于智力值,你在发动降低沉着的效果时就需要通过检定。

虚无之刃-提升
前置:虚无之刃
属性:风度+1
现在你使用的武器伤害增加2D,防具防御+2,并且你在攻击本场战斗内命中过的对象时,每命中过一次伤害+1D。该效果适用多次攻击,但最高叠加称号等级D。

B级(B+3000)

腐蚀毒液-提升
前置:腐蚀毒液C级
属性:无
你的毒液顺着伤口渗透入血,直到让受害者肌销骨损。任何生物在承受你的毒液影响之后,每经过一分钟,都会再承受一次该毒液效果,视同于以同样的方式再次接触,直到其通过某种方式将毒液彻底移除(一般需要具有去除疾病或毒素能力的超自然效果或某些强效科技物品效果),或因此而再承受的毒液效果次数达到了你耐力的1/4+你的称号等级次。这个效果与C级的效果不发生冲突,但C级效果不受到此作用。每次额外的毒液效果都会使受害者承受一点剧痛,只能在八小时的长休息后进行豁免。
增幅:你每在分泌毒液时使用3点虚空能量,这一特性能额外发挥效果的次数就+1。最多增加称号等级次。

神经毒液
前置:腐蚀毒液C级
属性:耐力+1
在购买此改造时,选择一种属性。任何被你毒液首次效果所影响的生物,都会在该属性上受到伤害,并承受等值的麻痹效果,其数值等于你耐力的1/4+称号等级,生存技能检定抵消。技能检定的数值优先减免属性伤害,完全减免后再减免麻痹点数;无论点数是否完全减免,同一对象24小时内只会受到一次此效果的作用。根据接触方式的不同,受影响者在该检定上获得以下改变:
●吸入:数值等于你改造技能数量的减值
●接触:不变
●服下:数值等于你改造技能数量三倍的减值
●沾染伤口:数值等于你改造技能数量的减值

扩张利爪-提升
前置:扩张利爪C级
属性:力量+1
你的利爪现在是伤害4D6,破甲8的天生武器,并因高速优势命中+2。现在若你支付待机延迟5及3点虚空能量,你可以同时挥动两只利爪进行攻击,但必须针对两个不同的目标。

虚空突刺-提升
前置:虚空突刺C级
属性:耐力+1
你甲壳上的骨刺越发锐利,并且你可以通过肌肉收缩将它们弹射出去,以攻击代替防御。以近战攻击你的对象受到的骨刺伤害提升到2D8,并且你可以将骨刺作为基础伤害3D6的射击攻击类型使用;你也可以在射出骨刺的同时消耗三点虚空能量,这会使骨刺在落点发生爆炸,转换为一次伤害3D6+【感知】+每称号等级2D6的范围伤害,反射检定减半,且若反射检定结果高出DC10以上则完全豁免。你的骨刺数量相当于你【耐力】的一半,消耗的骨刺会在一次八小时长休息后长回。
增幅:你每多使用一点虚空能量,骨刺的射击或爆炸伤害增加1D6。最多使用称号等级点。

跃击虫翼-提升
前置:跃击虫翼C级
属性:敏捷+1
当你在飞行状态时,你不断扇动的翅翼带起混乱的烈风,搅乱一切射向你的箭矢与枪弹。所有以实体射击类型攻击你的对象承受-4环境减值。
当你未在飞行状态时,你挥动背后那对璀璨斑驳的翅翼,以吸引面前敌人的视线。你在回避对抗上得到+3环境加值。
增幅:若你支付5点虚空能量,并每轮花费2行动力维持专注,无论你在飞行状态与否,你可以搅起一阵暴风。这使场景内所有实体射击攻击承受-8环境减值,暴风在你停止专注后的下次行动前消失。

穿刺尾骨
前置:扩张利爪/虚空突刺/跃击虫翼任一技能C级
属性:力量+1
你长出一条布满锋刃的尾骨,长度等于你的身高,视为伤害3D6,破甲2的天生武器,并使你在平衡与攀爬相关的运动检定上获得+6加值,并且由于你的尾巴不断地挥舞摆动,敌人难以寻找你的防守破绽。你无视至多不超过你1/2感知点的防御或回避减值,无论它们是何来源。此外,每当使用此武器攻击体型不高于你的生物并造成伤害时,你可以立即与其进行擒抱对抗,并因尾骨的伤害骰数在对抗中获得+3加值。
若以此武器擒抱某生物,则该武器无法再对该生物进行攻击。取而代之的是,每当你的回合开始时,被你擒抱的生物受到等同于你1/2耐力D6的伤害,生存检定减半。
增幅:●你每使用一点虚空能量,尾骨的伤害增加1D6。最多支付相当于改造技能的数量。
●你每使用一点虚空能量,擒抱对抗中获得+1加值。最多支付相当于改造技能的数量。

野性尖叫-提升
前置:野性尖叫C级
属性:感知+1
现在受你吼声影响的对象在下次行动中能量池消耗量由+2提升到+3,增幅上限-2。此外,对象若在使用需要专注维持的技能,则该技能会被打断。
增幅:●若你支付8点能量,效果会持续到回合结束为止。
●现在你可以额外指定三个对象,消耗的虚空能量如前计算。

声波破裂
前置:野性尖叫C级
属性:感知+1
你刺耳的吼叫不仅影响了生物体,甚至会使他们脚下的地面破裂。被你野性尖叫攻击的对象在作用时间内移动速度减半,在近战攻击与回避上受到-1环境减值。
增幅:你每使用一点虚空能量,环境减值额外-1。最多使用称号等级点。

虚空召唤-提升
前置:虚空召唤C级
属性:操控+1
现在被你范围攻击命中的对象若在使用需要专注维持或处于待机延迟中的技能,则该技能会被打断,并且该对象在回合结束前无法再使用那些被打断而未成功施放的技能(包括与其组合的进攻技能,但不包括常时性技能,如身法)。在考虑能量及情绪的消耗时,视为该对象成功地使用了此技能。此外,你增加攻击目标需要消耗的生命值降低到3点。
增幅:消耗5点虚空能量,范围伤害+7D6。这个增幅与D级的增幅不能同时使用。

煞星幻象
前置:虚空召唤C级
属性:操控+1
你侵染目标的思想,创造死亡的幻象。你以一个标准动作启动这个技能,并每轮花费一个标准动作及消耗两点虚空能量进行维持。指定一个在你视野内的对象,你进行感知+操控的判定,对方以意志检定对抗,在此对抗中对象本身最高强化等级提供等级*2的加值,每次对抗失败都会使对象受到5D6+10点伤害,这是影响心灵的幻术效果,对象并不会确认到幻象来源。若对象在你维持幻象期间死亡,幻象会传递给所有对象死亡时位于其3米半径内的对象,伤害效果可叠加,并且每个额外的死亡幻象会使意志对抗有-2减值。无论死亡幻象传递给了多少个对象都不会加大维持消耗,并且若新的对象死亡,幻象也会继续传递下去;但若你停止维持,所有幻象的效果都会停止。
你也可以选择不对对象造成伤害,但你无法指定目标看到的幻象内容。通常而言,那都会是目标自己以各种难以想象,无法描述的方式惨死的图景。

虚无法球-提升
前置:虚无法球C级
属性:智力+1
现在若你消耗5待机延迟并支付10生命值,你能在双手当中都凝聚出虚无法球。两颗法球分别进行命中检定,你也需要分别为它们支付增幅消耗;若你使用两颗法球攻击同一对象,则由于虚无能量的相互干扰,包括意志值及待机延迟消耗在内的所有消耗翻倍。

虚无之刃-提升
前置:虚无之刃C级
属性:风度+1
现在你使用的武器伤害增加3D,防具防御+3,并且你学会了用虚空能量凝聚出武器的方法。你需要亲手握持一把武器战斗过才能熟悉并凝聚它,虚空能量凝聚成的武器不受到这个改造的基本加成作用,但它是完美的复制品,除了外表是一片能量体般的流动光芒之外,数据上与你当时持有过的原品完全相同,若它是远程武器,弹夹会被填装到全满。凝聚出一把武器是一个中断动作,但它只会存在到你用它完成了一次攻击,无论攻击命中与否,因此它无法用于完成多次攻击动作;凝聚无支线的武器需要1点能量,D级2点,C级3点,B级4点,A级5点,S级8点。
增幅:消耗三倍的能量,可以让凝聚出的武器一直存在到回合结束为止。

虚无之石
前置:虚无法球/虚无之刃任一技能C级
属性:理智+3
你的胸前浮现一块镌刻着扭曲咒文的虚空矿石,为你抵消其他魔法能量的伤害。法术攻击和魔法本质武器对你进行攻击时,伤害骰强制取3/4,实际伤害后效果,你的行动力+1。
« 上次编辑: 2014-01-26, 周日 16:06:58 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
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« 回帖 #8 于: 2014-01-26, 周日 23:32:09 »
翻译:天国神族

劇透 -   :
天国神族血统
  所谓天国神族,又名大蛇一族,是信仰大蛇的人们所组成的种族。大蛇作为他们的族长,接受着他们的膜拜。尽管他们有着人类的身姿,却是异于人类的存在,具有着常人所没有的特殊能力。除了少数族人外,他们一般不会与正常的人类交配,因此族人有着浓厚的血缘继承性。他们本性残忍,喜爱破坏。他们的眼睛,如同名字一样,是如同蛇类一般的瞳孔。

D级
属性:耐力+2
能量:气
特性:疯狂之血(负面特性)、血之暴走(正反特性)、本源之力(双特性)、格斗本能
技能树:天国神族血统技能
气:天国神族的血统是武术家的血统,他们可以操纵自己体内的气来进行战斗。气的关键属性是力量+耐力,在判定上,气视为等同于内力和斗气,并可以视为满足了学习相关技能的前提条件,但不具备它们的基本用法。气会随着体质达到一定程度而产生质的变化,耐力上的每点传奇属性将使气池扩大5点,在需要判定能量等级时,气的等级等于血统等级,气的恢复方式同时使用内力和斗气的恢复方式。
格斗本能:
至少在1800年,甚至更久之前,天国神族就作为优秀的武术家而存在于这个世界上了。对他们来说,『格斗』,是已经写入基因链的本能。
当你不穿甲,不使用盾牌,不使用任何武器战斗时,你可以将你的沉着值作为洞察加值加到你的近战攻击和基本防御上,最多不超过你的肉搏技能等级。你在肉搏技能上每获得一次判定加值,此上限就额外+1。
疯狂之血:
神之血绝非凡人所能染指的东西,即使初步具备了天国神族的血统,也无法完全掌控这股力量。
拥有疯狂之血者,无论其行为和思考模式如何都被视为是黑暗生物。
疯狂之血是如此的强大,作为疯狂之血的传承者,你被视为是超自然生物。并且由于大蛇之血的躁动,你的寿命缩减为三十到四十五年左右。
你的瞳孔会变成如同蛇类一般的竖瞳,这不会对你的能力产生任何影响,你也可以以一个自由动作将其回复常人的样子。但当你使用大蛇之血带来的力量时,双眼会不可避免的回复原状。这个效果会覆盖所有瞳术的表征。
血之暴走:
大蛇之血无法和凡人之血共存,勉强令两者接近的后果,只会使疯狂之血产生暴动。尽管这会大幅度的强化身体和神经,但后遗症也相当严重,普通的人类在一瞬间就会被疯狂之血彻底吞噬。疯狂之血暴走的同时,还会无限度的增幅人类内心所拥有的负面情感,并将其转化为毁灭一切的破坏冲动。
当人物受到强烈的情绪刺激时,疯狂之血将自发暴走。人物可以在疯狂之血暴动时进行一次DC为12的意志判定,若成功即可压制住暴动,但同时也会使下一次压制的难度提升2点。
或者,当人物并非因为伤势而失去意识时,疯狂之血亦会自行暴走。
血之暴走中,人物忽略士气影响,并且在本源属性(见特性:本源之力)和耐力上获得+2加值,沉着-2。同时人物会失去理智,本能的攻击在场的一切生物。但你可以设定一些优先条件,例如优先攻击在场的最强者,或是迫使人物进入血之暴走状态的敌人等等,需要ST的认可。
在血之暴走状态下,你每一轮都可以以自由动作进行一次DC=15的意志判定,若成功,则可以主动解除暴走状态。当人物再度失去意识时暴走状态自动解除。当人物的视线中没有任何生物时暴走状态自动解除。
无论如何,血之暴走结束后1分钟内,所有判定-4,并且受到不可豁免的5点疲乏以及D6点伤害。
本源之力:
主神提供的天国神族血统,是以天国神族中,力量仅次于族长大蛇的『四天王』作为蓝本的。
在获得血统的同时,人物必须在四天王所代表的四种属性中选择一种作为自己的本源属性,本源属性会影响到人物的属性和技能,以及将来的某些特性。
 息吹暴风:操纵风程度的能力,人物的敏捷+2。人物的身周始终被微风环绕,但不会对环境产生具体的影响。在敏捷上每有一点传奇属性,你就在先攻上获得+2洞察加值,并且获得2点闪避防御。
 干枯大地:司掌大地程度的能力,人物的力量+2。人物脚下的大地会不断轻微的震动,但不会对环境产生具体的影响。在计算你的生命值时,你在耐力上每有一点传奇属性就能使耐力值视为比原本高一点,这种提升可以带来新的传奇属性。另外,你在耐力上的每点传奇属性能使你获得1点DR/神兵。
 荒狂电光:控制雷电程度的能力,人物的感知+2。人物的体表产生微弱的电磁场,但不会对环境产生具体的影响。在感知上每有一点传奇属性,就能使人物获得1点雷电抗力的增强加值,并且在命中上获得1点雷电能量加值。
 命运火焰:驾驭火焰程度的能力,人物的风度+2。人物附近的温度会略微提高,但不会对环境产生具体的影响。在风度上每有一点传奇属性,就能使人物获得1点火焰抗力的增强加值,并且在命中上获得1点火焰能量加值。

C级
属性:耐力+2
特性:血之暴走(正反特性)、本源之力(双特性)
血之暴走:
大蛇之血的力量变得更加强大,除了给予你更可怕的力量之外,还将你推落到更深的深渊中去。
现在当你的疯狂之血暴走时,压制的难度提升到14,提前苏醒的难度提升到16。你可以以一个移动动作进行一次DC=15的意志检定,若成功即可自行启动血之暴走,失败则被神血反噬而震慑一轮。
你在暴走状态下的能力获得了增强,你的本源属性和耐力改为获得+4加值,并且你的回避获得额外的4点闪避加值,以及3级死硬效果。
你更加难以保持理性,无论是谁,只要靠近你就会受到你的无差别攻击。但你可以设定一些优先条件,例如优先攻击附近的最强者,或是迫使人物进入血之暴走状态的敌人等等,需要ST的认可。
血之暴走结束后,你会受到2D6点伤害。
本源之力:
你的力量更为强大,已经可以对自然现象进行有限的操控。
 息吹暴风:敏捷+2,力量+1,感知+1。你的移动速度获得1米/敏捷值的加值,并且你免受任何风对行动带来的不利影响。你的身体被微风环绕,使你获得了等于你陆地速度的飞行能力,机动性为完美,但不能离开固体或液体表面超过你体型值的高度。利用此能力,你的跳跃距离变为原来的两倍,并且可以无视两倍于移动速度的坠落效果。
 干枯大地:力量+2,耐力+1,感知+1。你获得D6快速医疗,若你的双脚站立在大地上,那么改为获得D8点。只要你的双脚没有离地,你在拌摔、冲撞、擒抱的所有相关检定上获得等于你力量上传奇属性点的加值。
 荒狂电光:感知+2,敏捷+2。现在你在感知上的每点传奇属性也会为回避带来一点雷电能量加值。你在造成雷电伤害时,可以附加麻痹5(可豁免)或使已经麻痹的敌人额外承受麻痹2(不可豁免),你在感知上的每点传奇属性能使上述数值额外+1。这个麻痹效果每一轮都会减少1点。
 命运火焰:风度+2,敏捷+2。现在你在风度上的每点传奇属性也会为回避带来一点火焰能量加值。若你攻击的目标拥有火焰抗性,那么你可以额外获得等于其火焰抗力的命中加值,以及额外的D6火焰伤害。

B级
属性:耐力+3
特性:拟化、本源之力(双特性)
本源之力:
你的力量更为强大,已经可以对自然现象进行一定程度的操控。
 息吹暴风:敏捷+3,感知+2。你的飞行能力提升为四倍陆地速度,并且不再被限制在固体或液体表面。你从任何高度坠落都不会再受伤,并且可以自由的漂浮在任何固体或液体的表面上。在对抗范围攻击时,可以直接减免等于传奇敏捷点的伤害。
 干枯大地:力量+4,耐力+1。当你脚踏实地时,你每有一点传奇力量,你的力量就获得一点增强加值,并且你在防御上也获得一点无名加值。你在D级获得的DR提升为DR/-。
 荒狂电光:感知+3,敏捷+2。你在造成雷电伤害时,可以额外附加等于血统等级/D6的雷电伤害。若你攻击的目标不具有雷电抗力,那么这些额外伤害加倍。你在受到雷电伤害时,获得2点快速医疗,持续1轮/耐力值。
 命运火焰:风度+3,感知+2。你在受到火焰伤害时,获得2点快速医疗,持续1轮/耐力值。你在造成火焰伤害时,有等于血统等级的火焰伤害会获得黑暗性质,只有同时具有DR/黑暗和火焰抗力者才能吸收这种火焰伤害。

基因拟化:
天国神族终究是高于人类的种族,他们能够有限制的控制自身的基因链。这种能力已经跨入了基因锁第四阶段的领域,然而在天国神族中却被广泛的掌握。
以自由动作支付2点意志,人物能够自由的调整自己的属性值。在能力持续期间,你可以以自由动作随意的重新调整你的各项属性,但最高不能超过原本最高的单项属性,同样最低也不能低于原本最低的单项,并且重新分配后的总点数不能超过原本你的属性总合。
这个能力的持续时间等于你调整后的耐力值/分钟(战斗中是回合),在能力持续期间,你可以自由调整属性的次数等于你的血统等级+1,但是将属性复原不算是调整。当能力结束之后,你的属性会恢复正常状态。
« 上次编辑: 2014-01-26, 周日 23:33:54 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
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« 回帖 #9 于: 2014-01-31, 周五 21:35:14 »
改造:异能·读心者

劇透 -   :
改造:变种人
异能·读心者
先决条件:感知6+,感受3+
读心者是洞察一切复杂人心的异能。最好的欺诈在眼中皆同于无,拥有拨开言语的迷雾直探真实的能力。只有具有精神力天赋的PC能够接受这一改造。
D:LV1-低能力(+600)
在这一阶段,你开始学会感受人心。你获得心灵之力作为能量池。
心灵之力的关键属性为感知+操控,它们分别决定了你探知与操纵他人情绪的能力。
8小时的睡眠可以将能量池恢复到满,回复量会平均到睡眠的每一分钟,人物每天通过睡眠最多回复相当于能量池上限的心灵之力。除此之外,你可以花费1小时进行一次冥想,做一个感知+操控的检定,恢复等同于结果1/3的心灵之力。冥想回复的数量不记入上限。
你获得精神力技能·思想探针作为异能,除了你可以用心灵之力支付消耗及不考虑精神力每轮使用上限外,与原技能一致。
本改造习得的异能,若无特别说明,豁免DC=10+感知+操纵+改造等级,感知与操纵的传奇属性加值正常提升DC。
与此同时,由于你摄入了超过本身所能处理的意念,你本身的情绪变化开始变得麻木。你的表达技能-1,最低到0;沉着-1,若会使其到0,则你不能选择本改造;在对抗影响心灵的效果时有+2加值,若该效果不可或无需对抗,直接在效果给予的数值里-2。
C:LV2-异能力(+1200)
在这一阶段,人类的心灵对你而言宛如书本,翻开即可直接阅读。
你的异能·思想探针现在不再受作用范围的限制,只要你能以任何方式观察生物的神态,你就能对其使用这个异能。
你的异能·思想探针获得一种额外的增幅方式,若你额外支付5点心灵之力,你可以随时停止专注,这不会使该技能中断,只是暂时性地停止发挥作用。你依旧可以随时重新专注于此异能使其再次发挥作用,只要异能的持续时间未完。在暂停的后一轮中,你的所有社交技能检定依旧得到+2洞察加值。
同时,在你维持专注时,因你能读取生物的思维以探知攻击方式,你只要极小的动作便可回避对方的攻击。你可以正常地进行回避,且在回避及反射检定上有+2加值。
你免疫D级影响心灵的效果。
B:LV3-强能力(+4000)
在这一阶段,你已经学会利用心灵的脆弱之处操控人类。
你获得异能·记忆读取、异能·心灵惑控作为异能。
你免疫C级影响心灵的效果。

异能·思想探针
    花费:1点心灵之力(可增幅);
    区域:以你为中心,半径10米的扩散范围
    持续时间:专注,最长1分钟/意志值(专注中的生物不能进行进攻、闪避以及需要集中心神的动作)
    你可以侦测异能范围内你可看到的任何生物的表面情绪。你能感觉到基础的需求、动力和情绪。口渴、饥饿、恐惧、疲乏、痛苦、愤怒、憎恨、怀疑、好奇、友善,以及其他种种感情都可被感知。
    在你停止专注后一轮中,你的所有社交技能检定得到+2洞察加值。
    增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
    1.每额外支付1心灵之力,本异能的作用区域半径增加5米。
    2.若你额外支付1心灵之力,本异能的最大持续时间增加到1小时/意志值。
    3.若你额外支付2心灵之力,本异能可以侦测生物表层思想活动,但对方可用决心进行对抗。

异能·记忆读取
    花费:3点心灵之力(可增幅)
    区域:接触
    持续时间:立即
    对抗:意志,通过则部分无效,见说明
    你的意志化为利剑,划开心灵的屏障,让你得以发掘生物思想深处的秘密。
    通过触碰一个生物(如果对方不是自愿的,这首先需要一次近战接触命中),你的心灵之力深入对方的灵魂。你询问一个问题,DM根据该生物的记忆回答,该回答必然尽可能地清晰不产生疑义,但答案被限制在100字之内。无论对抗成功与否,该生物都会知晓你使用了此异能,但不会知晓你提出的问题。在此之后,该生物受到你感知+操纵点伤害,每有三点伤害还会承受一点剧痛效果,十分钟后才能进行豁免。如果该生物在对抗中获胜,那么伤害减半。
    增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
    1.每额外支付3点心灵之力,你可以额外询问一个问题,但总答案字数仍被限制在100字以内。你可以在对抗检定后才选择使用此增幅。
    2.若你额外支付1心灵之力,对抗DC+1,最多相当于你感知与操纵二者取低的值。
    3.若你额外支付2心灵之力,你可以将意志转化为投射的能量。前提中所述的近战接触命中以射击接触命中代替。

异能·心灵惑控
    花费:3点心灵之力(可增幅)
    距离:50米+5米/感知+操纵
    目标:一个类人生物
    持续时间:1小时/操纵值
    对抗:意志,通过则无效
    你可以影响受术者的精神和思维,你可以产生下列效果:
    1.魅惑一个生物,令他对你产生好感,对抗差值越高,好感越强烈,从“帮你搭把手”到“愿意为你去战龙”都可能,但不会因此自杀。注意:某些生物表示好感的方式与众不同,ST可自行判断;
    2.暗示一个生物,令他在接下来的时间内尽可能遵从暗示行动,对方在对抗检定中有+2加值,对抗差值越高,行动越接近暗示内容。注意:再强的暗示都不会令对方产生自残或身涉险境的念头,但结合高超的唬骗能力依然可以完成很多原本不可能的事情,ST可自行判断;
    3.支配一个生物,在接下来的时间内控制对方的行动(可使用受术者的生理技能,不能使用社交和心理技能),对方在对抗检定中有+4加值,同时受术者的所有生理行动受到不利减值,对抗差值越多,控制越完全(不利减值为6-对抗差值,最低1)。注意:再强的控制都不会令对方自残,尝试这么做会令对方立即获得一次对抗+4的意志判定挣脱控制,ST可自行判断;
    增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
    1.若你额外支付1心灵之力,本异能将能影响所有凡物,只要目标受心智影响。
    2.若你额外支付2心灵之力,除上述生物类别外,本异能还将能影响所有超自然生物,只要目标受心智影响。
    3.若你每额外支付1心灵之力,本异能可影响一个额外的目标。任意两个目标不得相距超过5米
    4.若你额外支付4心灵之力,本异能的持续时间增加至1天/等级。
    此外,你每以上述方式支付2心灵之力,本异能的豁免DC便增加1。
    例如,若你额外支付6点心灵之力(2点影响超自然生物,4点增加持续时间),本异能的豁免DC便增加3。
« 上次编辑: 2014-02-02, 周日 01:27:06 由 莫问无心 »
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« 回帖 #10 于: 2014-02-01, 周六 01:09:30 »
剑影

劇透 -   :

剑修习剑于影壁,其年不知几许,一朝破道,身飞天外,剑在凡间。
日升月落,剑之影沉于影壁,间而有灵,化为剑灵。
其后影壁所在为世人所知,因剑气剑意盈溢,世人将其作为藏剑和葬剑之地,年岁以千百记。
沉于影壁之前、剑不知几许,一日,影壁中、剑灵忽起,附于凡铁,随后为一少年郎所获。
少年,习剑、炼剑,剑有灵,自剑入身,入驻少年识海灵台。
身即剑身、剑即身剑,剑中君王一剑巅。


剑在身(D+600)
属性:敏捷+2,沉着+2,感知+2
特性:剑身I、剑心I、剑闪
能量池:没有能量池额外获得2点属性
技能树:没有技能树额外1个特性
剑身I:以剑为身。当角色持有一柄剑的时候,通过每天八个时辰、持续一周的冥想,角色可以和一柄非神兵的剑建立一种精神上的联系,和角色建立联系的剑就如同角色的身体一般,这把剑可以被称之为身剑。如果身剑和角色处在同一个场景,角色可以准确的感知到其所在的位置。角色在使用任何会造成减值的身剑,所受的减值减少血统等级+传奇感知点的数值。角色可以持有多把身剑。
剑心I:剑心有灵。当角色持有身剑时,剑本体微微的颤动传达给角色战场的一切细节,让角色抵御来自任何方向的攻击,角色在防御上获得剑身支线等等级+1(D2S5无支线1)的格挡加值。
剑闪:剑在人在。角色可以以一个移动动作瞬移到场景内任何一把剑所在的位置附近,范围为角色的感知*5米,角色必须能感知得到剑在哪里(不局限于看到)。如果场上只有角色持有剑,角色可以将剑投掷出去,随后立刻出现在剑附近握住剑并进行攻击,最大距离不能超过速度的2倍。如果角色将这次移动和一次攻击结合,那么被攻击方进行一次感知+侦查的判定,对抗角色的敏捷+潜行判定,如果角色成功,直到被攻击方的下次行动结束之前,角色对其的攻击在命中和伤害上获得+1的加值。如果角色在这一次攻击中指定多个目标,角色进行一次判定,所有人与判定结果对抗,角色对失败者造成命中和伤害上的加值。


身随剑(C+1200)
属性:敏捷+2,沉着+2,感知+2,智力+2
特性:剑心II、提升:剑闪
技能树:没有技能树额外获得2点属性。
剑心II:角色的所有失误都会有手中的剑自动修正。当角色持有身剑时,以角色命中和回避判定时低于或等于3的全部骰子为对象,将对象重新投掷,并将结果与原结果叠加计算达成值。无论重投结果如何,角色都只能重投一次。
剑闪:角色的瞬移范围提升到感知*10米,投掷范围提升到速度的3倍。命中加值提升到+3,伤害加值提升到+1D。


剑有域(B+3600)
属性:敏捷+3,沉着+3,感知+3,智力+2
特性:剑身II、剑心III、剑域
技能树:没有技能树额外获得3点属性。
剑身II:在与角色契合的过程中,身剑的本质同样被淬炼,角色则更趋近于剑。身剑的支线等级和招式适应性提升至等同于角色的血统等级,若已经等于或高于角色的血统等级,则额外提升一级。身剑获得额外的+2D伤害、5点破甲和破魔、【幽冥】和【神兵】,。
剑心III:剑有本灵。角色灵识的一部分和身剑相合。当角色持有身剑的时候,角色在格挡防御上的加值额外提升沉着上传奇大能点。对于每次影响心灵的效果造成的状态点数,角色能抵抗掉其中相当于你沉着上自动成功数的部分。在角色的感知米内,角色获得盲感。
剑域:以一个自由动作消耗5点意志展开剑域,持续一个场景。周身三百丈之内皆为剑域,盲感范围扩大到整个剑域。以一个自由动作,角色持有的任意数量的身剑可以出现在剑域范围内的任意地方,剑闪的范围扩展到整个剑域,动作消耗降低为迅捷,剑闪的命中加值提升到+7,伤害加值提升到+3D。


十一魂(A+11000)
属性:敏捷+4,沉着+4,感知+4,智力+4
特性:十一魂、提升:剑域
技能树:没有技能树额外获得4点属性。
十一魂:人有三魂七魄,你有额外一魂,第十一魂——剑魂。
剑域:从现在起,只要角色的意志池不空,角色的剑域持续自动展开。剑闪的命中加值提升到+12,伤害加值提升到+7D,措手不及免疫等级等于或低于角色血统等级的目标在判定中自动失败,免疫等级高于角色血统等级的目标照常进行对抗判定。每回合一次,可以以一次自由动作发动剑闪,每支付3点意志或7点能量可以额外使用一次。


一剑巅(S+22000)
属性:敏捷+6,沉着+6,智力+6,感知+6,耐力+6
特性:
技能树:没有技能树额外获得6点属性。

龙雀·巫宗

劇透 -   :

上古巫教·隐宗秘传。

新生(D+600)2
属性:智力+2,决心+2
特性:浴血(双特性)、合魂(正负特性)
能量池:巫力
技能树:开启
浴血:巫族在孩童出生时以草药为媒、凶兽骨血为药,为新生儿洗骨伐髓,以强其血脉、增其气力,因此角色的力量+2。
合魂:凶兽魂魄被炼成精华,融入浴血药鼎之中,以强其魂魄、增其天赋,角色因此获得1个2级专长(若有前置则一并获得)或者选择一项专长等级+1,但最高不超过3级。但角色同样承受了来自凶兽天性的影响,角色在表达技能的相关判定上承受-1不利,并承受风度-1,若会使其到0,则你不能选择本血统。
巫力:巫力是一种东方超自然能量,关键属性为力量+智力。当角色的内力池不空,角色获得血统等级点天生防御。经过8小时的冥想,睡眠,以及类似的静修,可以恢复全部的巫力,或者经过每血统等级1分钟的冥想,可以恢复等于1+血统等级点数的巫力,这个方法的每天使用次数等于角色力量或智力传奇大能点中的低者。


技能:

巫术·巫心 D+500+9XP
加成:沉着+2、感知+2、智力+2。
以一个标准动作支付1点巫力,天地元气最微小的变动角色都能不假思索的感应到其变化,这使角色获得感知/米的盲感,并在反射上获得+3加值,持续一个场景。

巫术·巫身 D+500+9XP
加成:体魄+2、敏捷+2;在白刃、肉搏、运动、求生中任意选择1项+2,最高不能超过5。
以一个中断或标准动作支付1点巫力,角色可以立刻进行一次强韧或意志对抗,来豁免一项正在影响角色的效果,在这次豁免中角色获得+3加值,若支付标准动作则获得+6加值取代+3加值。

巫决·御将 D+500
加成:骑术+2,最高不能超过5。
以一个准备或标准动作支付1点巫力,当角色处于骑乘状态时,额外将角色骑术等级加入到回避和反射中,持续一个场景。

巫决·龙雀天命I D+2000
加成:风度+2,操纵+2
龙雀之力初次显现,这会使任何D级或以下以心智属性为关键属性的能量或者类能量对你造成的效果无效化,无论那个效果是好是坏,除非那种能量同时基于某种生理属性(力量,敏捷或耐力)。能量包括但不限于魔法力和原力,类能量如良知等由ST自行判断。此能力只使角色免疫影响到你的效果,而不限制对手对自身或环境运用这种能量,举例而言,魔法飞弹对你无效,你与幻像发生互动时立刻能识破,你无视护盾及类似法术带来的防御或掩蔽防御,但你的攻击不会导致对手对自己施展的飞行术失效,也不能挡下爆裂火球对你的队友造成的伤害。你可以主动撤去对某一效果的防护,这是一个中断动作,消耗1点行动力,你撤去自己对自己造成影响的防护时,无需支付行动力。
以一个标准动作支付1点巫力,你可以将这种能力扩散到你的感知米范围内,对这个范围内的能量或类能量效果都会无效,持续1个场景。



三鼎位(C+1200)
属性:力量+3,智力+3
特性:三重鼎天(双特性)
技能树:开启
三重鼎天:跨入三重鼎天,对于力量的把握进入微妙的进阶。以角色所有判定中结果低于3的骰子为对象,将对象重新投掷,并将结果与原结果叠加计算达成值。无论重投结果如何,角色都只能重投一次。角色可以主动承受减值来获得额外的骰子,每承受-5的减值,你可以获得+1d10的加值,这无法使你加值降低到0或0以下,角色以此法承受的最大减值不超过(血统等级+1)×5。


巫决·龙雀天命II C+1000
前提:龙雀天命I
从现在开始,任何C级或以下以心智属性为关键属性的能量或者类能量对你造成的效果无效化。扩散这种能力的巫力消耗提升到3点。
你以灵犀一点幻化龙雀,以一个准备或整轮动作支付3点巫力,你可以召唤出一只由巫力构成的龙雀,可骑乘,可飞行,机动性良好,拥有冲锋特性。
当你召唤龙雀并骑乘时,你可以立刻支付3点巫力使用巫决·御将的能力,不需要支付动作。
你也可以将龙雀化为龙雀羽翼,这视为你背后展开了一对巨大的羽翼,你可以以你陆行速度的2倍速度飞行,机动性为良好。

« 上次编辑: 2014-05-26, 周一 15:11:18 由 秦骓 »
恐龙战队!

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« 回帖 #11 于: 2014-02-02, 周日 03:21:31 »
妖仙血统 D-C 技能树只有D
 :em022 我只想用个黄皮子啊

劇透 -   :
    万物有灵,得道者可成仙。畜类之中,又有五类最易通灵,民间时常供奉,俗称“保家仙”。胡黄白柳灰五大家仙与人类长期伴生,亦妖亦仙,如果侵犯了它们,使它们受到损害,它们就能以妖术对人类进行报复,使人类受到不同程度灾难的惩罚;倘若人们敬奉它们,则会得到福佑。

D级:妖兽
属性:耐力+1,风度+1
能量:妖力(【感知】+【风度】)
特性:妖仙五支,幻化,兽性警觉(双特性),黑暗生物(负特性)
技能树:妖术
妖仙五支:在获得血统的时候,你选择胡黄白柳灰五类中的一类作为你的血脉本源。
胡仙(狐狸):胡仙善于魅惑之术,【操纵】+2。
黄仙(黄鼠狼):黄仙善知人心,有左右心神之力,【感知】+2。
白仙(刺猬):白仙精妖术,可除病解灾,【智力】+2。
柳仙(蛇):柳仙善蛰伏潜藏,能蜕皮变化,【沉着】+2。
灰仙(鼠):灰仙行动灵敏,踪迹莫测,【敏捷】+2。
幻化:以一个标准动作,你可以幻化为你的本体形态,根据本体的不同,你的体积变化为3(狐狸与黄鼠狼)、2(刺猬与蛇)或1(鼠),你的数据不发生变化,也仍能进行绝大部分正常行动,但由于身体结构的改变,小部分行动可能无法进行(例如持握工具)。你在每次幻化时可以选择不同的毛色和细微特征,但必须符合该生物的正常地球特性。无论在哪个形态下,你都能自由地与你的同族或类似生物(DM决定)沟通。
兽性警觉:你无视前提条件获得专长:轻灵战士1,如果你已经拥有则+1,最高到4。同时,你获得灵敏嗅觉。

C级:妖修
属性:耐力+1,风度+2
能量:妖力
特性:提升-妖仙五支(双特性),提升-兽性警觉
妖仙五支:你在你的本源属性上再获得+3加值。除此之外,你获得如下特性。
胡仙:你的交际与掩饰技能+1。现在你拥有三条尾巴,你在幻化时可以选择三尾狐的外貌。当你进入战斗不能状态时,一条尾巴会自动断去,使你的伤势自动稳定,断掉的尾巴会在一次八小时的长休息后全部长回。你可以感受到非武学性的能量波动(不明确的DM决定),范围为(每感知值+每能量波动等级)10米,但你不能确定能量波动种类,只能判断出大体位置。
黄仙:你的感受与说服技能+1。你获得专长:洞察人心1级,如果已经拥有则+1,最高到3。只要短暂的一瞥,你就能感受到生物的情绪;只要你看到了对象,你就可以对其进行理解检定,哪怕以通常情况而言时间不允许或有其他阻碍。
白仙:你的医疗与神秘学技能+1。通过标准动作触碰一个生物并支付一点妖力,你可以为其恢复1D6生命。你能够看到生物身上的诅咒效果,并且若诅咒是妖力来源的,你还能通过一次智力检定知晓其大致作用。
柳仙:你的躲藏与侦察技能+1。你能够正常地看到灵体,且若你在攻击时支付一点妖力,你的武器或天生武器也能如同魔法武器般攻击灵体。
灰仙:你获得黑暗视觉与灵敏嗅觉,基础速度+3。
兽性警觉:你的专长:轻灵战士等级再+1,最高到4。

妖术技能树
若没有特殊说明,以下技能的豁免DC均为10+感知+风度+血统等级X2,感知与风度的传奇属性加值正常提升DC。

D级妖术(D+500)

妖邪咒诅
消耗:1点妖力
距离:视线内的一个活物
持续时间:立即
豁免:意志,见下文
你的法力在目标身边变化为混乱的能量,影响目标的神经。此法术只需要视线,不需要效果线,因此没有中间过程。目标进行意志豁免,你每3点胜出令目标受到1点不良状态,由你从恶心、耳鸣、目眩、疲乏、魅惑、情绪异常中任选其一,这个状态点数可以累积成为严重后果,但无法累积成毁灭性后果,这个技能的分类是诅咒,但是可以通过通用休息规则来降低状态点数。

妖魅秘药
消耗:1点妖力
距离:目标物质(见叙述)
豁免:无
持续时间:永久/1天/1分钟(见描述)
你调制出只有妖族会使用的秘药。它虽然不像传说中那样能左右人的感情,也能使携带者显得与众不同。调制过程需要1小时的持续工作,并耗费一千克的自然香料材料。(自然香料,奢侈品,1分10千克,在与现实类似的世界即可购买)。你需要每十分钟进行一次感知+神秘学鉴定,这是延长动作,DC90。若一小时后无法通过鉴定,炼制失败。如果成功,材料将被凝练成为10克宝石色的液体,散发出宜人的香味。可以将它封存在密封的玻璃小瓶中,在这样的情况下,它不会被耗费。任何时候,可以将它置入随身携带、让香气缓慢散发的薰香瓶中,这会使佩带者在关于感知和风度(或感知和操纵,由你在制造时选择)的判定上获得+2加值。如果这样做,它会持续散发24小时后被耗尽。你也可以将它泼撒让它在空气中自然挥发,这会使所有药剂立刻挥发在空气中,使半径2米内所有自然生物(或以自然生物为蓝本的变化生物,如购买了血统变化的人类)获得这个好处,并持续1分钟。

妖火
消耗:1点妖力
距离:10米/每感知值
豁免:无
持续时间:立刻
你的指尖凝聚出冷色的妖异之火,在你的指引下袭向敌人。
妖火以感知+神秘学作为法术命中骰,造成每血统等级D8点伤害。虽然被称为火,但它事实上是你能量的集合,你可以选择能量类型为火焰、电击或冻寒的任意一种。

诱灵之光
消耗:1点妖力
距离:自己为中心10米半径
豁免:意志或相关能力检定
持续时间:1回合/感知值
你创造出一团散发着若隐若现的幽光的鬼火,照亮不可见之物,消除虚实之落差。
你成功施展该法术后,法术范围内所有的灵体,虚体都变为可见,并且能如实体般的受到攻击。
范围内所有隐形单位必须用创造隐形的相关能力检定来进行豁免,若没有相关能力则用意志,在检定中失败便会变的可见,并且每低于DC1点,就会对其造成1点不可吸收减免的伤害。但这不消除他们的隐形方式,离开你的照亮范围重新进入就能获得重新对抗的机会。

妖魅之吻
消耗:1点妖力每个单位
距离:20米/感知值
豁免:无需豁免
持续时间:1轮/感知值
你鼓舞了你的友军,由你选择,目标生物在任意属性上获得+1士气加值。你最多能够同时对血统等级个单位使用这个技能。
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 逆神猪

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« 回帖 #12 于: 2014-02-03, 周一 13:48:02 »
真祖血统,仅D
劇透 -   :
真祖
行星本身即是一种存在,地球也不例外。
这颗被人类以『盖亚』作为认识的行星却无法容忍人类的存在。
以确保自身的存在为最优先事项的盖亚认定人类为自身生态系统中最危险的破坏性因素,却由于没有自己的代行者(UO)而无法与人类回避自身破灭的统合意识阿赖耶识相抗。
近在咫尺的卫星——月球察觉到了盖亚对于自身未来的担忧,而向盖亚发出了邀请。
“代替无法自由行动的你、就由我来守护你吧。”
盖亚回应了月之王的请求,以其为范本制造出自己的星球代行者——真祖
D级
属性:风度+2 敏捷+2 感知+2
能量:无
特性:吸血种(正负特性),吸血冲动(正负特性),阶级论(双特性)
技能树:血族技能树
特殊:没有能量池,额外获得2点属性

吸血种:真祖的存在本身是月之王的阴谋,他想借着身为吸血种的自己的复制品,以生态入侵的方式占领地球。虽然主神空间中的版本真祖并不具备创造衍体的能力,但作为吸血种的特性仍然保留了下来。
真祖是黑暗生物,相比血族并不会畏惧火和阳光,但对电也同样没有抗力,真祖在任意判定上都被视为血族(不仅黑暗生物和不死生物,诸如紫外线弹这样的特效武器,始祖之血这样的改造,血之晓之类的物品等也包括在内),因此真祖也共用血族技能树。
与血族相类似,真祖是不朽的存在,成为真祖之后人物不再需要进食,呼吸,睡眠,也不再受凡俗的疾病,毒素,衰老影响。

吸血冲动:作为吸血种,所有真祖对于鲜血都有着与生俱来的渴求,本来是最高等最纯洁的受肉圣灵的他们,一旦接触了血液就会堕落成为恶魔。
真祖可以令自己的爪牙变长,成为伤害1D6的天生武器,并获得肉搏专业(啮咬)和(爪抓),并视为适合擒抱的武器,特别的,如果啮咬攻击命中,你可以宣布吸食对方的血液,这使你获得3点生命回复,但这也可能使你陷入吸血冲动中(见下)
由于吸血冲动的存在,真祖每周都必须进行一次意志判定,除非真祖让自己陷入长眠,其最初的DC为6,每成功一次会使下一次判定的DC+1,每失败一次会使所有判定上都承受-1减值,这个减值可以无限累计。
但要解除这个减值只有一个办法,那就是满足自己的吸血冲动,用自己的啮咬武器来吸食血液,满足吸血冲动后减值清0,意志判定的DC也回到最初的6。
在吸血冲动状态下时,人物失去理智,本能的攻击在场的一切生物并尽可能的吸食它们的血液。但你可以设定一些优先条件,例如优先攻击在场的最强者,被吸血的对象又或者是最后攻击被吸血的对象等等,需要ST的认可。
吸血冲动的持续回合数取决于吸血冲动被压抑的时间(产生吸血冲动时的意志DC+自身为抵抗吸血冲动产生的减值)。
你可以尝试提前结束吸血冲动,在你行动结束时进行一次意志检定,结果高于剩余时间,则吸血冲动提前结束。
你在吸血时也可以尝试不进入吸血冲动,相当于立刻进行一次原本每周进行的意志判定。

阶级论:作为星球的代行者,从存在阶级上而言,真祖处于自然的高位,因此可以有限的命令自然,通过操纵自然的概率来使自己所想之事成为现实,这个能力也被称为『空想具现化』。
在进行任何判定时,真祖可以将风度上的传奇大能点数作为任意判定的环境加值(至少为1)。
以一个标准动作,真祖可以令敏感视线范围内(200*感知传奇点数+20*感知米)某处的环境发生小幅度变化,空气凝聚压缩化为风刃或空气锤,温度骤升或骤降形成灼烧和寒冷,光线聚焦成为光能,电子聚合形成电击等等。这是一个针对单体的攻击,使用感知+风度来进行类似远程武器的攻击判定,武器的伤害相当于1D6/(风度上传奇点数+1),因为可以直接在对手身边成形,因而视同具有高速3,造成的伤害,程度可以在严重和冲击中选择,类型可以在物理伤害和能量伤害中选择,虽然空想具现化本身是个特异能力,但造成的伤害具有自然本质,因此绝对无法获得诸如[魔法]或攻击灵体之类的特性。

C级
属性:风度+3 耐力+2 沉着+1
能量:无
特性:阶级论(提升双特性)
技能树:血族技能树
阶级论:你能力的进化让你对命令自然有更高的权限,这将从数个方面改善你的能力
首先,对概率操作的能力获得进一步提高,这让你从D级获得的环境加值翻倍(C1)
其次,你对自然操作的能力获得了进一步增强,你造成的变化肉眼可见,灼热的空气凝为火球,寒气将凝为冰锥,电荷聚集为闪电,风压凝为实形,这让你能够进行区域攻击,这让你能够选择总格数等于你风度*感知的连续区域造成相当于你空想具现化的伤害,成功的反射检定可以让伤害减半,DC相当于你的空想具现化攻击,效果的起点和终点仍然必须在空想具现化的范围之内。你也可以尝试精确针对多个不连续的个体发动空想具现化,每一个都视为单体攻击,并可以受到不同种类的伤害,但是总人数不能超过2+传奇风度点+传奇感知点。(C1-1动作)
再次,你可以大概的操作自身周围感知+风度米半径的自然环境,调整亮度(当做黑暗术和光亮术来使用),调整温度(作为至多造成1点冰/火伤害的光环,或当做忍耐环境的空调用),调整气流(作为命中回避等判定上至多+1/-1的环境加值,或当做隐形仆役用),这些细微的效果在非战斗中不会占用你的额外行动,但在战斗中视为一个花费1点行动力的中断动作。(C1)
最后,你可以在使用空想具现化时额外支付3点意志,直接具现出世界上真实存在的自然原料,在这个等级尚不能具现稀有原料,稀有的界限由ST来判定(例如黄金虽然是贵金属但可能并不稀有,但精金秘银可能是稀有金属,普通的木板,水,空气可能也很容易,但黒木,天山雪水之类的也许属于稀有资源),该原料会以未经加工的形式出现,通常为方形或圆形,至多每点传奇风度2立方米,这并不是用魔力创造的临时物品,而是调整自然概率使其正常形成的物品,因此它不会消失。(C1-1消耗)

血族强化
D级:
属性:敏捷+1,耐力+1,智力+1,感知+1,风度+1,沉着+1
能量:无
特性:死亡优雅(正反),吸血(正负),夜之眷族(双特性)
技能树:血族技能树
特殊:由于没有能量额外增加2点属性
死亡优雅:作为死灵力量的产物,无论血族本人的意愿如何,血族都被认为是黑暗生物与不死生物。死灵之力也让他们成为不朽的存在,成为血族之后人物不再需要进食,呼吸,睡眠,也不再受凡俗的疾病,毒素,衰老影响。

吸血:血族最为著名的能力,血族可以令自己的爪牙变长,成为伤害1D6的天生武器,并获得肉搏专业(啮咬)和(爪抓),并视为适合擒抱的武器,特别的,如果啮咬攻击命中,你可以宣布吸食对方的血液,这使你获得3点生命回复。
但是血族存在血瘾,它每天必须至少吸血一次或喝下等量的血液,否则便需要通过DC1的意志检定来抑制自己的狂性,每成功一次会使下一次判定的DC+1,这个难度会无限累积,否则便会发狂,在直到满足自己的血瘾之前不分敌我的进行攻击并尽可能的满足自己的血瘾,之后DC会重置为1。
即便每天都能满足血瘾,血瘾依然存在风险,每当满足了一周的血瘾后,克制血瘾的意志基础DC便会提升1,重置的DC也提升1,这个提升同样会无限累积。
因此若不能在一定的时间内进化到下一层级,下位血族将堕落为每天都必须满足自己血瘾的恶魔。

夜之眷族:血族拥有暗夜之赐,对于凡物拥有高度的抵抗能力,并且伤势也会快速复原,血族获得9/魔法的伤害减免和快速医疗1
(快速医疗1:战斗中,每次行动后恢复1点生命值,战斗外,每分钟恢复1点生命值。)

血族专有技能
血缚D+500
血缚有两种用法,它可以简单粗暴的用于制造衍体,也可以精确的缔结血之契约。
用于制造衍体时,血族必须通过啮咬的吸血能力杀死对手,并且对手必须是拥有血液流动的凡物(没有任何一项属性到6的生物被视为凡物)。
一旦条件成立,被杀的生物演化为血仆,血仆保有心智,但无法违背主人的命令,血仆和主人之间并没有心灵或感官上的连接,因此阴奉阳违也是可能的,主人的死亡会立刻导致所有的血仆化为灰烬。
血仆保有生前的一切能力,并获得了血族D级强化中的“死亡优雅”和“吸血”两项正负特性。由于并非直接控制,主人可以发展的血仆数量没有限制,同时,死于衍体吸血能力,且可以被制造成衍体的生物,也将成为同一血族的衍体。

与制造衍体这种简单粗暴的侵入性行动不同,血缚也可以缔结血之契约,由于对施约者血族本人来说代价不菲,对受约者来说更是等同于成为了血族的属物,通常只有在双方皆为自愿的情况下才会安全的进行。
血之契约和其他契约类能力无法共存(例如钢达尔夫,从者等),虽然受约者本人也可以是血族,为了叙述方便,下称施约者为血族。
施行血之契约时,血族将吸尽受约者的血液,与自己融合后,慢慢将自己的血液导入对方体内,最终让双方流有同样的血。
这个缓慢的过程将持续24个小时,在过程中,如果受约者的血统等级高于血族,血族会因无法压制对方的血统,自我崩溃而死亡,如果受约者并非出于自愿,那么受约者在接受血族的血液时会出现排斥反应,导致受约者死亡。
最终,仪式获得成功时,仪式的双方便成功的定下了血之契约,血族将永久的失去1点耐力。
血族同时只能拥有一个血之契约的受约者,并且受约者无法再定下血之契约。
血之契约的两人之一死亡时,契约便会解除,不在同一部影片时,契约会暂时失效
当契约解除/失效时,受约者会失去所有契约带来能力,包括他利用此契约的效果购买的血族技能,直到契约恢复,并且他重新变为受约者。

契约能力:
受约者会把血族视为最重要的东西,并且无条件的服从血族一切命令
受约者在保留原有血统的基础上,获得D级血族的属性(注意属性仍然是内在加值,可能冲突而取高)和特性(但没有负面影响,包括黑暗不死生物,以及血瘾),受约者可以自主选择两种血统之一作为强化方向,但一经决定不能改变,如果受约者原有的血统已经到达C级或更高,那么视为受约者已经做出了选择。
在想要时,血族可以随时获得受约者的感官信息,并对受约者传达命令,没有距离限制。
受约者可以反向使用这些渠道(看到血族以及和血族说话),但必须得到血族的同意。
当判断血族血统的等级时(包括但不限于用于对抗能力或购买技能的条件等),受约者视为比血族低一级(如果受约者更高,用他自身的等级)

血族技能树
奇术与异能
血族在传说之中拥有难以计数的能力,但所有能力对于血族来说都可以归因于奇术和异能,奇术是血族使用自身强大的力量影响世界的血之魔法,它们在使用时通常能产生赏心悦目的效果,奇术通常使用风度+神秘学来进行判定,而异能则是血族起源中所蕴含的强大力量,只有不断追寻磨练才能获得,带来一部分被动加成和激发状态下的额外作用,但无论何者使用它们会消耗血族最根本的力量,也就是血量。

特殊能量:血量
血族要发动异能和奇术需要消耗自身的血量,血量并不是什么真正的能量,只是自己的血液而已,因此每次消耗血量,都会让血族真正的受到伤害。
但是虽然伤害可以恢复,血族能产生的血液每天却是有限的,吸食的血液也需要通过消化来转化而不能直接使用,因此过量的压榨会极大的伤害血族的身体。
在两次8小时的长休息之间
当血族累计使用的血量值低于血族的耐力时,每使用1点血量将对血族造成1D6点不可吸收减免的伤害
当血族累计使用的血量值高于血族的耐力,但低于耐力+决心时,每使用1点血量将对血族造成2D6点不可吸收减免的伤害
当血族累计使用的血量值高于血族的耐力+决心,但低于耐力+决心+意志时,每使用1点血量将对血族造成4D6点不可吸收减免的伤害
当血族累计使用的血量值高于血族的耐力+决心+意志时,每使用1点血量将对血族造成8D6点不可吸收减免的伤害

异能·自然威仪
D+1000
被动:你的风度获得+2修行加值
主动:以一个准备动作,消耗1点血量,持续一个场景,你发挥血脉中无论面对任何威胁都能保持优雅的本能,当你需要进行反射,强韧,意志判定时,用风度代替敏捷,耐力,决心进行这三项判定

异能·优雅狩猎
D+1000
被动:你的敏捷获得+2修行加值
主动:以一个准备动作,消耗1点血量,持续一个场景,你发挥血脉中超常的狩猎本能,你在使用天生武器攻击时,以敏捷代替力量进行攻击和擒抱,若你以啮咬来展开擒抱,你可以在擒抱成功的同一次行动中再进行一次擒抱对抗尝试压制,若你压制成功,除了造成啮咬和吸血伤害,还使对方下一次行动必须先用标准动作摆脱压制,否则无法做出包括说话在内的任何动作,表现为呆滞木纳的接受你下一次吸血,在维持压制的每一次行动中,你都可以造成这样的效果。

奇术·暗夜之道·影之纱
D+1000
你能操纵阴影的力量来扭曲光线,对于原生血族来说,这道奇术能扭曲阳光,是在阳光下活动必备的奇术。
曲光能力也让你能任意改变你在他人眼中的外形,只有超凡生物(任意属性达到6视为超凡)有机会识破你的伪装,他必须用侦查判定成功的超过你的奇术判定。
以一个标准动作,消耗1点血量启动,持续一个场景,你可以强化你的曲光能力,使自己进入隐形状态,即使你的隐形被识破,你依然可以利用此能力进行视线躲藏,对手必须用侦查判定成功超过你的奇术判定,否则识破隐形只意味着他看到一团朦胧的阴影能够定位,你依然处于全隐蔽状态中。

奇术·万物之道·渐变 D+1000
利用这道奇术,你能缓慢而精准的改变物体的形状,结构,对物体进行拆分或加工。
这项奇术无法在战斗中使用。
消耗1点血能,并且维持专注,你可以对你接触的物品进行下述拆解或加工操作
拆解:你可以尝试破坏物体的构造,使其失去作用,这种做法需要每分钟进行一次奇术判定,直到累积成功数等同于以手艺制造该物体所需的成功数,对应的物体即被破坏成原料,木门成为散乱的木屑,铁锁变成扭曲的废铁,剑刃变成铁块与握柄分家。
加工:你可以尝试在不用任何工具帮助的情况下对物体进行加工,这种做法需要每小时进行一次奇术判定,直到累积成功数等同于以手艺制造该物体所需的成功数,对应的物品即制造成功。
依对拆解物品和加工成品的理解不同,将产生四种情况:
若物品使用科技构造,并且你解读过该物品图纸,则只需要进行奇术判定来代替手艺
若物品使用科技构造,并且你未解读过图纸,则还需要以智力+科学对目标物品进行理解,属性技能限制与花费时间等同于你解读该图纸,并且成功后视为你已经解读了这张图纸
若物品不是用科技构造,但你有能力制造该物品,则同样只需要进行奇术判定来代替手艺
若物品不是用科技构造,且你没有能力制造该物品,则你无法进行拆解或加工。

奇术·暗夜之道·夜空之翼 C+2000
血族可以用这道奇术在身后凝结蝠翼来在天空中快速飞翔,也使血族变得更为灵动,还能吸纳夜空的力量恢复伤势。
蝠翼只是这道奇术的视觉表现,并没有实形,因此不会受到障碍物阻挡,并且这个视觉表现也并不是必须的,许多需要隐藏身份的血族不会随意将蝠翼展开。
你获得飞行能力,速度相当于你的陆地移动速度,机动性良好(1C)
你的陆地移动速度获得提升,相当于20米/血统等级(2D)
你在回避上获得+6闪避加值(2D)
此外你还获得了快速医疗2,战斗中每次行动后恢复2点生命值,非战斗状态下每分钟恢复2点生命值(2D)
若你以一个标准动作,消耗3点血能,血族可以完全激发夜空之翼,这道奇术将具现为遮天蔽日的巨大黑翼,厚重的夜空力量将化为重重帷幕将血族保护起来,压迫对手的精神,这种状态持续一个场景,并且你需要进行一次奇术判定,在此状态下
-你获得6/-的伤害减免(2D)
-你获得6点全能量抗力(2D)
-你获得3点全伤害吸收(2D)
-所有看到你的生物,在每次行动开始前都需要进行意志判定来对抗你的奇术判定,若对抗失败,将累积相当于你传奇风度点数的精神束缚(2D)
-所有因此能力受到精神束缚的生物在每次受到精神束缚后,都需要以意志对抗当前累积的精神束缚总数,若在对抗中失败,则该生物如果能攻击到血族,必须向血族发动攻击(包括包含血族在内的范围攻击)(1D)

赫尔墨斯的羽翼 C+2000【4C特性】
仿制旅者守护神所穿的羽翼鞋制作,拥有使人变得轻灵的力量。
穿戴者行动获得+12增强加值(5D)
陆地移动速度上获得20米/血统等级的增强加值(2D)
以一个中断动作,你能压榨自身的生命力,支付3点血能将赫尔墨斯的羽翼发挥到极限,该状态持续一个场景
这使你在回避上获得+12闪避加值(5D)
并在陆地移动速度的增强加值上提升20米/血统等级(3D)

异能进化·自然威仪 C+2000【4C特性】
被动:你的风度获得+4修行加值(2C)
主动:以一个中断动作,消耗3点血能,持续一个场景或你失去意识,你将你处于超自然高位的血脉气息外放,使其他生物感到本能的恐惧,觉得你不可战胜,而你的友军则因你强大气息的存在而感到鼓舞。
所有看到你的敌对生物在行动开始时,需要以意志判定对抗你的奇术判定,若对抗失败,将累计相当于你风度上传奇点数的全判定减值。(1C)
所有看到你的友方生物,获得相当于你风度上传奇点数的全判定加值(1C)
« 上次编辑: 2014-06-07, 周六 11:45:11 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 うどん艾

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Re: 【Sisyphus】无限测试团资源存放及讨论帖
« 回帖 #13 于: 2014-02-03, 周一 14:13:06 »
月面战斗兵器,D/C

劇透 -   :
月面战斗兵器 月斗神拳特化型

D级:D+600
属性:耐力+2  力量+2
特性:格斗本能 生化改造 月斗精通(双特性) 基因异常(双负特性)
能量池:气
技能树:月斗神拳

月面战斗兵器是奴属于月之都地面防卫队的一种高端生化改造兵种,她们一般由纯粹的生命科学技术培育或是通过测试的月民改造而成。生为生化改造士兵的她们有着超越常人的战斗能力,除了保卫月面或者一些特殊战斗外一般不会出现在其他的战争中。同时因为某位月之贤者的癖好,每名月面战斗兵器都获得了一副可装卸的兔耳,基础型的兔耳仅仅只是装饰品而已。而月斗特化型则是后来宜居于地面的某月之贤者在其基础上改进而成。


能量池:气
月面战斗兵器的血统是武术家的血统,他们可以操纵自己体内的气来进行战斗。气的关键属性是力量+耐力,在判定上,气视为等同于内力和斗气,并可以视为满足了学习相关技能的前提条件,但不具备它们的基本用法。气会随着体质达到一定程度而产生质的变化,耐力上的每点传奇属性将使气池扩大5点,在需要判定能量等级时,气的等级等于血统等级,气的恢复方式同时使用内力和斗气的恢复方式。

格斗本能:
月面战斗兵器是一种通过生命科学的手段创造的人造人兵器,对他们来说,『格斗』,是已经写入基因链的本能。当你不穿甲,不使用盾牌,不使用任何武器战斗时,你可以将你的决心值作为洞察加值加到你的近战攻击和基本防御上,最多不超过你的肉搏技能等级。你在肉搏技能上每获得一次判定加值,此上限就额外+1。

生化改造:
月面战斗兵器通过基因调整的关系,使得她们的天生武器在攻击的时候比起一般人来说更为致命。
当你使用天生武器进行攻击的时候,你的天生武器伤害骰+1D。

月斗精通:
你作为特殊的月斗神拳特化型战士,是由月之贤者亲自选定并进行改造的。这些改造致使你在肉搏技能上获得1点血统等级的加值,并且在进行意志坚定时可以使用力量属性来取代沉着。

基因异常:
月面战斗兵器由于接受过基因调整的关系,使得你在基因锁的解放上的鉴定难度增加2点血统等级减值,基于基因的一般药物效果减少20%的血统等级减值。


_________________________________________________________________________________________


C级:C+1200
属性:耐力+2  力量+2  决心+1 感知+1
特性:月纹觉醒 月斗精通提升 基因异常提升
能量池:气
技能树:月斗神拳

基因异常提升:
月面战斗兵器由于接受过基因调整的关系,使得你在基因锁的解放上的鉴定难度增加到4点血统等级减值,基于基因的一般药物效果减少到40%的血统等级减值。

月斗精通提升:
你作为特殊的月斗神拳特化型战士,是由月之贤者亲自选定并进行改造的。这些改造致使你在肉搏技能上获得2点血统等级的加值。



月斗神拳技能树,仅D 补完中

劇透 -   :
D:

月斗极星十字拳
月斗神拳中,南斗系的一种高速拳法,藉由交叉手刀急速展开时的切割斩杀对手。如凤凰展翅一般,是极具压迫性的拳法招式。
以一个标准动作消耗1点能量,你进行一次附带急速3的近战肉搏攻击,此次攻击你可以选择在肉搏攻击时造成挥砍伤害,这视为你使用手刀作为肉搏攻击。如若命中,对手会因急速切开的喷血伤口受到肢体妨害的1点不良状态。

月斗吞龙呼法
常人只能发挥自身30%的力量,而月斗神拳之所以无敌就是因为其在修行过后便能凭借自己的意志发挥出自身潜在的能力。
以一个准备动作消耗1点能量,持续一个场景,你在自己的属性上获得总共4点额外的内在加值,单属性分配的上限为2,持续一个场景。若重复施展,也只是将能量重新分配,而不是叠加。

凤凰呼斗块天
在月斗神拳的脉络中,凤凰拳是帝王的拳法,它只有压迫和进攻,没有消极被动的防守架势。而令其修行者自信至此的原因正是因为这项霸道的护身技法。
以一个准备动作消耗1点能量,持续一个场景,你的体表缠绕上一层鎏金色的光晕。你获得12/魔法或8/材质的DR。若重复施展,也只是将能量重新分配,而不是叠加。

月斗水影心
当你的心境如湖水一般安宁时,敌人的轨迹在你眼中如同湖面上被划出的水纹一般清晰透彻。
被动:肉搏技能+2 格挡+1
主动:以一个标准动作消耗1点能量,持续一个场景,你获得1M/感知的盲视。
若你在使用格挡时防御成功,你可以用一个自由动作对其进行一次普通攻击,这个效果每回合只能发动一次。


月斗系列专长
劇透 -   :

月斗拳法修习(1-4)
专长要求:力量4+,肉搏3+
你必须以徒手攻击或拳套来使用此系列专长。注意,只要你购买了此系列专长,你在使用拳套时就以肉搏技能代替白刃来进行判定,并对你来说拳套的分类也视为“拳”。

1级:柔拳修习
在进行反射鉴定时,你可以用力量属性来取代敏捷属性造成的效果。
2级:钢拳修习
你在肉搏技能上每有5级,你的徒手攻击伤害便提升1D。
3级:龙虎流舞
若你未持有武器,你在进行格挡动作时便不消耗行动力。
4级:断迅掌握
你可以消耗一个标准动作来对目标作出2次-有5减值的肉搏攻击,在判断因多次攻击而承受的基础防御减值时,这两次攻击视为一次攻击。

« 上次编辑: 2014-04-20, 周日 18:52:33 由 うどん艾 »
River:“What if you forget or...get lost?”
John:“Then we can always regroup on the moon,silly!”

-=4版幻想乡企划私货补完中=-
狂气之瞳  自然暴君  轮回之剑 
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离线 夜风Nailo

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Re: 【Sisyphus】无限测试团资源存放及讨论帖
« 回帖 #14 于: 2014-02-07, 周五 19:58:25 »
刺客称号
劇透 -   :
当世人的心灵盲从所谓的真理时,记住——万物皆虚
当世人的行为被道德或法律约束时,记住——万法皆允
我们为了服侍光明而耕耘于黑暗,我们是刺客
万物皆虚,万法皆允

D级称号:D+1000
刺客是人类历史中最古老的行业之一,所谓刺客简单说就是杀人的人。从古至今杀人的手段千千万万,而刺客只追求一击必杀,简单干脆。因为刺客追求一直必杀,所以必须保证能成功攻击到目标,而成功攻击的保证就是掩盖自己真正的意图。你的隐藏和欺骗各+1,并且使用虚招改为移动动作(3点行动力)
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