作者 主题: 【城市发展团】城市变动以及事件  (阅读 3454 次)

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【城市发展团】城市变动以及事件
« 于: 2013-08-22, 周四 23:15:54 »
【城市基本信息】
注意:因为是模拟发展的团,所以在这里屏蔽了每个定居点的属性。
城主:凯达克
环境保护分会长:杰西卡
商人协会分会长:雷顿

顾问:强生,外交官:巫妖,巡查官:伊人,检察官:LSR,大祭司:剃刀,大法师:学姐,皇家执刑官:切糕,司库:石凉花,将军:加利斯,谍报官:海灵

=洛克佛洛特=
守序中立;小城市;人口 5250;基础购买价值 5500gp;国库 23bp;法师议会制
经济+46;稳定+47;忠诚+36;动荡+0;规模 13;开销+0;管控DC 20+13+1=34
假日法令:1天
公务法令:积极
征税法令:最低
外交法令:
探索法令:无
贸易法令:

城市:20,12
农田:20,13;21,13;20,12;21,12;20,11;19,13;18,14(亚麻);17,15
伐木场:16,15
所属地块:19,12;19,13;20,11;20,13;21,12;21,13;22,12;23,13(风景区);19,14;18,14(亚麻);16,15;17,15
探索地块:31,14;15,13;17.15;16.15

军队:圣武士部队1支
« 上次编辑: 2013-10-28, 周一 20:00:48 由 幸福的米分 »
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Re: 【城市发展团】城市变动以及事件
« 回帖 #1 于: 2013-08-31, 周六 19:22:34 »
【第一个月】
乌兹的上任宣言以及身份受到了洛克佛洛特居民的猜疑,以至于他没能稳住现在的民心。城市动荡+1
城市的各种法令和属地使得这个月的开销为10bp
皇家执刑官担心这个城市的忠诚问题,于是他并没有用他的职能降低动荡。
领袖们在城市南边建造了两块农田希望能解决开销问题。城市开销-4花费4bp。地块改变:20,13;21,13变为农田。
领袖们在城市西边建造了一座图书馆,为城市带来经济+1和忠诚+1的收益。花费6bp人口+250
司库雷卡修改了征税法令,将轻税修正成了最低税收,这一举动赢得了居民的欢心。经济-1忠诚+2
巡查官杰克发布探索法令,探索了22,12和23,13两个地块,发现了一个自然风景区。
杰克,克里斯,阿维尔,乌兹+100XP
这个月大家一共完成了3个任务,所有人获得300XP
外交官奥拉尼亚斯跟佐伦城进行了交涉,下一个月佐伦城会拨款7bp到这个城市
最后司库征得19bp的税收
接着因为城市开了两块农田,所以整个城市获得了大丰收,下一个月开销减半
因为城市里的居民熟悉了新来的官员,所以由新官上任带来的管控DC-2
工资:每人150gp
« 上次编辑: 2013-08-31, 周六 21:01:43 由 幸福的米分 »
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Re: 【城市发展团】城市变动以及事件
« 回帖 #2 于: 2013-09-05, 周四 22:03:00 »
【第二个月】
乌兹稳住了民心,开始在街坊里走动,使得人们对他有所改观。动荡-1
因为上个月的丰收,这个月的开销为3bp
领袖们占领地块22.12,消耗1BP城市规模+1城市管控DC+1开销+1
领袖们继续开发农田20.12;21.12,消耗4BP城市开销-4
领袖们建造了粮仓,消耗12BP稳定+1,忠诚+1,人口+250
司库雷卡收税,国库收入18bp
因为城主女儿伊兹夏的美貌,两拨规则大打出手,还好伊兹夏出面制止,动荡+1
巡查官,司库和将军探索了20,11;20,14。发现了鱼人势力。
大祭司,大法师和皇家执刑官探索了城市周边的梧桐树,发现了凤凰,得到了生命之花花瓣,救醒了纱叶。得知了野人势力。
城主为本月举行的拳击比赛拿出了1bp当做彩头。最后被阿维尔赢走。
新的一个月,城市由于新官上任带来的管控DC-2
工资:每人150gp
« 上次编辑: 2013-09-06, 周五 16:22:35 由 幸福的米分 »
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Re: 【城市发展团】城市变动以及事件
« 回帖 #3 于: 2013-09-12, 周四 22:22:12 »
【第三个月】
乌兹这个月再一次立功,成功使得城市的动荡-1
因为大家大力发展农田,所以这个月的城市开销仅为3bp
然后领袖们继续占领了23,13的地格。并在20,11;19,13两块地格上开了田
接着,他们完成了城主给他们下达的指标,修建了房屋和贸易栈,带动了城市经济。
外交官再加了一把力,为国库申请到了10bp,与鱼人建立了关系,双方建立了大使馆,公开了双方首都。
巡查官颁布了探索法令,建议大家往西南方探索。
司库申请了2bp,获得4000gp,不过也使得城市动荡+2
司库接着征税,使国库收入了19bp
城市里产生了一股宗教热潮,触发了审判事件,伊兹夏和领袖们勉强稳住局面,不过城市忠诚-1,稳定-1
监察官乌兹,大法师芙蕾雅和众位小伙伴捣毁了城市里和城市外的犯罪窝点。赢得了民心和3bp的物资奖励
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Re: 【城市发展团】城市变动以及事件
« 回帖 #4 于: 2013-09-14, 周六 22:25:48 »
【第四个月】
乌兹稳定没过,不过城市不打算深究他,所以动荡+1
开销为0,城市开支持平。
占领了地格19,14;18,14
在18,14上开田,开销-3
在城市中建造了大教堂,忠诚+4,稳定+4,动荡-4,公务法令开销减半花费58bp
城主将公务法令调整到了积极。每个人的薪水也变成了200gp。
王国规模达到了11,修建法令调整。
司库征税获得16bp
司库出售一个智力头带+2,国库收入1bp
审判事件结束。并且因为伊兹夏没有出门,这个月并没有事件发生。
新的一个月,城市由于新官上任带来的管控DC-2
工资:每人200gp。
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Re: 【城市发展团】城市变动以及事件
« 回帖 #5 于: 2013-10-28, 周一 19:40:42 »
【第五个月】
乌兹稳定过了,城市并没有动荡,所以王国BP+1
开销为0,城市并不需要支付额外开销。
大祭司在大教堂里制作了一个魔法物品【锐锋之鞘】,该道具占据一个中级奇物位。3周之后会被NPC买走。
在城市中将图书馆升级为学院,花费18bp,经济额外+1,忠诚额外+1
将军招募了一支圣武士部队,花费5bp,开销+1
司库征税,获得19bp
因为听说城市里有一个美丽的巴哈姆特公主,所以南边的邪龙末裔派了一个小队前来将公主抢走,以便于亵渎她。
发生怪物进攻紧急事件。
新的一个月,城市由于新官上任带来的管控DC-2
探索了17.15和16.15
工资:每人200gp。
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Re: 【城市发展团】城市变动以及事件
« 回帖 #6 于: 2013-10-28, 周一 20:01:40 »
【第六个月】(进行中)
乌兹稳定过了,并且城市没有动荡,王国BP+1。
开销为0,城市不需要支付开销。
大法师在学院制作出了【噪音钟琴(Chime of Interruption)】,占一个中级奇物位。1周之后会被买走。
占领17.15和16.15两个地块,花费2BP,规模+2,开销+2,管控DC+2。
改造17.15为农田,花费2BP,开销-2。改造16.15为伐木场,花费3bp,稳定+1,+1bp/月。
建造兵营,使用了鬼斧神工,花费4bp
司库征税20bp,城主提供了20bp物资,城市里修建起来一个竞技场,花费40bp,稳定+4。
工资:每人200gp
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