作者 主题: [Bestiary2+3]水母(Jellyfish )  (阅读 4553 次)

副标题: 巨水母,水母群,死神之颅水母,蓝宝石水母

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[Bestiary2+3]水母(Jellyfish )
« 于: 2013-06-03, 周一 16:05:17 »
巨水母(Jellyfish, Giant)
这庞大的琥珀色水母的伞盖几乎和一辆马车一样大。一簇阴险的触手在它身后缠绕、翻滚。

巨水母 CR 7
XP 3,200

中立 大型虫类 (水生)
先攻+2; 感官 黑暗视觉 60尺; 察觉+0

防御
AC 11, 接触11, 措手不及9 (+2 敏捷, –1 体型)
hp 94 (9d8+54)
强韧 +12, 反射+5, 意志+3
防御能力 不定形体; DR 10/穿刺或挥砍; 免疫 影响心灵效果

攻击
速度 游泳 20尺
近战 4 触手+9 (1d6+4 外加 毒素)
占据 10尺; 触及 15尺

属性
力量18, 敏捷 15,体质22, 智力—, 感知11, 魅力1
BAB +6; CMB +11; CMD 23 (无法被摔绊)
技能 游泳 +12
SQ 压缩

生态
环境 任意海洋
组织 单独,一群(2–5), 或大群(6–12)
宝物 无

特殊能力

毒素 (Ex) 触手—伤口感染; 豁免 强韧 DC 17; 频率 每轮1次,持续6轮; 效果 1d4 体质; 治愈 连续两次通过豁免。此豁免DC基于体质。

和它们较小的表亲不同,巨水母是具有攻击性的捕食者,不断寻找着猎物。巨水母能够穿过狭窄的裂缝。在淹没的沉船中,对于遭遇者它来说它是一个可怕的潜伏着。这些虫类也存在其他变种,如下表所述——这些变种通常拥有不同种类的毒素或其他能力,例如不定形体或压缩。


水母种类   CR   体型    HD
死神之颅水母  1   小型     2
猩红水母    4   中型     5
蓝宝石水母  11  超大型    12 
吸血水母   14   巨型    16
鲸水母    17  超巨型    20


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Re: [Bestiary2+3]水母(Jellyfish )
« 回帖 #1 于: 2013-06-03, 周一 16:07:12 »
水母群(Jellyfish Swarm)
在水里几乎不可见,这群污秽的、拳头大小的水母蠕动翻滚着,像一道由蜇人的触手组成的虚拟的墙。

水母 CR 6
XP 2,400

中立 微型 虫类 (水生,集群)
先攻+1; 感官 黑暗视觉 60尺; 察觉+0

防御
AC 15, 接触15, 措手不及14 (+1 敏捷, +4 体型)
hp 54 (12d8)
强韧 +8, 反射+5, 意志+4
免疫 集群特性, 武器伤害

攻击
速度 游泳 20尺
近战 集群 (3d6 外加 毒素)
占据 10尺; 触及0尺
特殊攻击 扰乱(DC 16)

属性
力量 1, 敏捷 13,体质10, 智力—, 感知10, 魅力2
BAB +9; CMB —; CMD —
技能 游泳 +9, 潜行 +29; 种族调整值 潜行 +16

生态
环境 任意水域
组织 单独或成群(2–8)
宝物 无

特殊能力

毒素(Ex) 集群–伤口感染; 豁免 强韧 DC 16; 频率 每轮1次,持续6轮; 效果 1d4 敏捷; 治愈 连续2次通过豁免。

当开春,或海洋水温升高时,水母们经常会聚成一群。当条件适合的时候,水母会从一个令人讨厌的生物变成一种威胁,如果一不小心,水母群虽然不像他们巨大的亲戚——巨水母那样是凶猛的猎手,但也是投机的袭击者。它们一般不会攻击附近的猎物,但是它们接近透明的颜色让它们极其容易让生物不知不觉地游进水母群中。一旦水母群伤害到一个生物,这群水母会在放弃之前追逐目标好几轮。许多水生种族使用水母群作为守卫,它们相信水母群因为缺乏移动的兴趣因而可以驻守在一个地方很长时间。

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Re: [Bestiary2+3]水母(Jellyfish )
« 回帖 #2 于: 2013-06-03, 周一 16:08:55 »
以下生物来自B3

死神之颅水母(Jellyfish, Death's Head)
这些有着长长触手的水母有一个宽大的伞盖,上面模糊地长着一个颅骨一般的图案。

死神之颅水母 CR 1
XP 400

中立 小型 虫类 (水生)
先攻+3; 感官 黑暗视觉 60尺; 察觉+0

防御
AC 14, 接触14, 措手不及11 (+3 敏捷, +1 体型)
hp 15 (2d8+6)
强韧 +6, 反射+3, 意志+0
防御能力 不定形体;
DR 5/穿刺或挥砍;
免疫 影响心灵效果

攻击
速度 游泳 20尺
近战 2 触手+3(1d3+1 外加 毒素)
占据 5尺; 触及10尺

属性
力量12, 敏捷 17,体质16, 智力—, 感知10, 魅力1
BAB +1; CMB +1; CMD 14 (无法被摔绊)
技能 游泳 +9
SQ 压缩

生态
环境 任意海洋
组织 单独,一群 (2–5), 或大群(6–13)
宝物 无

特殊能力

毒素(Ex) 触手—伤口感染; 豁免 强韧 DC 14; 频率 每轮1次,持续6轮; 效果 1体质和 1 魅力; 治愈 连续两次通过检定。如果连续两次检定失败,它的下巴无法再张开,舌头会肿胀,嘴唇会紧闭(its lips pull back),无法再说话。此效果一直持续到魅力伤害被治愈之时。

大多数存在于温暖的或温带水域之中,死神之颅水母是富有侵略性地捕食者。这生物得名自它4尺宽的伞盖上的图案,和它的触手上所含的毒素。那些足够不幸而受到这种毒素影响的生物,面部肌肉会僵硬,如果不及时治疗会变成惊恐的表情。

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Re: [Bestiary2+3]水母(Jellyfish )
« 回帖 #3 于: 2013-06-03, 周一 16:13:28 »
蓝宝石水母(Jellyfish, Sapphire)
这巨大的、透明的水母发出蓝色的光,并且它伞盖周围的水流随着电荷而颤动。

蓝宝石水母 CR 11
XP 12,800

中立 超大型 虫类 (水生)
先攻 +4; 感官 盲感 30尺, 黑暗视觉 60尺; 察觉+1

防御
AC 24, 接触12, 措手不及20 (+4 敏捷, +12 天生, –2 体型)
hp 138 (12d8+84)
强韧 +15, 反射+8, 意志+5
防御能力 不定形体,
DR 10/穿刺或挥砍;
免疫 电击, 影响心灵效果

攻击
速度 游泳 30尺
近战 4 触手+15(1d8+8 外加 毒素)
占据 15尺; 触及20尺
特殊攻击 电击波

属性
力量26, 敏捷 19,体质24, 智力—, 感知12, 魅力1
BAB +9; CMB +19; CMD 33 (无法被摔绊)
技能 游泳 +16
SQ 压缩

生态
环境 温暖的或温带海洋
组织 单独,一群(2–3), 大群(4–7)
宝物 无

特殊能力

电击波(Ex)每1d6轮以一个标准动作,蓝宝石水母能释放出20尺半径爆发范围的电击,造成8d6点电击伤害(DC 22反射检定通过减半)。受到电击伤害的任何生物必须通过DC 22的强韧检定,否则蹒跚(staggered)1d4轮。

毒素(Ex) 触手—伤口感染; 豁免 强韧 DC 23; 频率 每轮1次,持续6轮; 效果 1d4 敏捷 和 1d4 体质; 治愈 连续2次通过检定。此豁免DC基于体质。

像其他巨水母一样,蓝宝石水母是积极的猎手。它能在直径16尺的穹顶般的伞盖中储存强大的电能。它有知觉的触手能够延伸至伞盖直径的两倍长,但是这些危险的有毒的触手都被放置在距离伞盖20尺范围内的地方。


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Re: [Bestiary2+3]水母(Jellyfish )
« 回帖 #4 于: 2013-06-03, 周一 16:19:37 »
塞恩的动物百科时间:

虽然这里的水母被划分为虫类,其实水母是一种古老的腔肠动物。它的历史可以追溯到恐龙时代,而水母的寿命一般都很短,只有三个月。尽管如此,水母还能经常出现三代同堂的场面。澳大利亚箱型水母是世界上毒性最强的水母,其毒液足够毒死60个成年人。另外现实中的水母发光其实是因为其中一种发光蛋白质,有发蓝光的,也有发红光的。水母体内90%都是水,在水中行进的方式和章鱼类似。另外巨水母的样子让人联想起这个东西……