作者 主题: 房规整合  (阅读 3923 次)

副标题: 测试版ver0.8

离线 誓约推倒之剑

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房规整合
« 于: 2013-04-29, 周一 04:07:12 »
基本规则

原则:当DM判断与规则产生矛盾或歧义时,以DM判断为准,在当次团后再就具体判定方法协商。

可操纵生物:任何时候在先攻序列里PC最多只能有3个单位。这包括但不限于魔宠,动物伙伴,召唤生物,幻灵,部署等。

初始语言:所有种族的初始“通用语”皆改为其出身国家母语(卡拉德语/罗多克语/萨兰德语/诺德语/维基亚语/库吉特语),并取消通用语。

负伤与活力:采用UC的“变体规则:负伤与活力”。额外的,将每个HD获得的活力值提升至生命骰数+体质调整值(即与过去HP计算方式相同),并将负伤值变为三倍体质数值,负伤阈值变为负伤值的三分之一。快速医疗只会恢复活力值,再生则先恢复负伤值再恢复活力值。在获得额外的临时体质时,负伤值不发生变动。

非致死伤害:在对活力值造成伤害时,非致死伤害与通常伤害造成同样的效果。当目标没有活力值和临时活力值时,他所承受的非致命伤害将会积累,而非直接对负伤值造成伤害。当目标积累的非致命伤害超过目标当前的负伤值,该生物陷入昏迷。额外的,没有活力值的生物在每受到1次非致命伤害都会损失1点体力。若该次非致命伤害造成了致命一击,该生物还会额外损失等同于武器致命系数的体力值。

自交通工具跌落:如果角色自移动中的交通工具上跌落,他将如同自高处坠落一般受到坠落伤害。将交通工具在角色坠落时的速度视为角色的坠落高度,并如常使用技能检定或其他方式降低或免除这一坠落伤害。但是,即使角色坠落交通工具时交通工具处于静止状态,此时也将坠落高度视为10尺。标准规则中的坠马伤害被此规则替代。

阵营倾向:人物阵营为人物行为带来的仅是导向性影响,善良邪恶守序混乱仅在人物面对选择的倾向上体现利他、利己、守法(仅限于所在文化圈现行法律规范)、无法(仅限于所在文化圈现行法律规范),并不当然决定人物的性格和生活方式。


书目资源

开放资源:核心索引中已汉化资源原则上全开(神话规则例外),如需使用玩家伴侣、战役设定或开团后新出翻译等资源,请向DM报批。

一般限制:禁用任何变体规则,包括但不限于咒字、英雄点、作为伤害减免的防具、部件式盔甲、狙击、战役系统等,但负伤与活力、背景特性与新战技不在此范围内;不开放《科技指南(Technology Guide)》相关资源;组织、行会、学院等相关内容不可用;因为黑火药刚刚被发现应用,因此火器仅限原始的突火矛和臼炮。

《神话冒险》:如果PC人物为战姬(根据团内容而定),则可以使用本书中前三章资源。

《Pathfinder Unchained》:本书资源仅开放第一章职业部分与第二章技能解放部分,召唤师替换原召唤师职业,其他职业则自行选用,但不可重复使用同名职业,使用时需标注(Unchained)。

异能相关规则:暂不开放使用。


可选种族

寿命修改:所有种族寿命与年龄段基本与人类相同。

选用限制:仅可选用进阶种族手册(Advanced Race Guide)中除异界生物可选种族和轮回裔之外的可选种族。


动作规制(本规则窃自格拉里昂Pathfinder房规

武器换手:将一把持用中的武器变为持有状态是一个自由动作,将一把持有中的武器变为持用状态是一个拔取武器等效动作,将一把持用中的武器改为另一种持用方式是一个自由动作。

远程武器:除了双手火器外,远程武器本身本质上都是“单手武器”,但是“双手”的远程武器通常需要你的另一只手来辅助操作(比如用另一只手搭箭拉弦,或维持弩在射击时的稳定性来避免单手射击的-4减值)。同时,拔取箭袋、弩袋和子弹袋中的弹药也是一个需要使用另一只手的自由动作(哪怕你的弹药袋中有多种不同的箭矢,而你需要选择其中之一)。非魔法的弹药袋通常有有限的容量。


施法相关

施法限制:开团前不可请人施法。

复活限制:由于本地魔法特性,只有死亡时间不超过1天且自愿者方可复活。但在剧情中可能会出现需要满足特殊条件的无前提复活。

传送限制:由于本地魔法特性,位面旅行法术和远程传送法术只有在特殊地点才能使用。短程传送不在此限制内(你可以用传送术代替任意门进行一次短途传送)。闪现术或者幻化灵界等战术意义为主的跟相邻位面有关的法术也不在此限制内。

范围法术判定:如果法术只造成伤害,那么只要影响目标所占据的地格中的一格即可发挥效果。如果法术造成任何其他效果,无论其是否造成伤害,法术范围必须覆盖目标所占地格一半以上才能生效。如果法术所有范围都未达到目标占据格子的一半,该法术依然可以生效。(本规则窃自长醉不醒之梦房规

关于幻术:豁免检定与幻术(不相信)条目中所提到的“特别注意,或与幻术造出的事物互动”一则,将“特别注意”定义为“已通过豁免者的提醒或目击对方施法并通过法术辨识检定”,将“互动”定义为“物理接触”。

关于魅惑:如果你的施法行为没有被受术者察觉,那么在法术自然结束后,受术者不会自己意识到行为曾经受到法术的影响。但受术者仍有可能通过他人提醒得知真相。(非自然结束包含但不限于豁免成功、外力打断、施法者魅力检定失败)


职业能力

猎人
•动物伙伴:猎人仅能教导动物伙伴1项“猎人奇术”(Hunter's Tricks)来取代标准技巧(tricks)。猎人可以通过奖励技巧(Bonus Tricks)能力教授动物伙伴额外的猎人奇术。

游侠(本规则窃自格拉里昂Pathfinder房规
游侠和所有具有宿敌职业能力的职业获得如下改动,以便他们更擅长适应战役环境的变化:
• 重训宿敌:宿敌是目前本游戏中唯一可使用重训规则的项目。重训宿敌的费用是正常重训的1/5,速度是通常重训的7倍(一天即可完成一周的重训内容)。他们无须师从更高等级的角色就能重训宿敌,取而代之的是他们必须在近期与新宿敌交手一次(通常是一场遭遇)才能积累足够的经验进行一天的重训。与宿敌交手的次数可以累加计算。

魔战士:
•变体:将所有“较差的施法能力”项删除。
•力池打击(Su):该奥能可以如同法术般应用于“法术战斗”能力中,但其造成的能量伤害必须在选取本奥能时指定,之后不可更改。魔战士的奥能池中必须有至少1奥能点才能使用此能力,但使用本能力不再消耗奥能点。其他强化本能力的奥能仍如常消耗奥能点。无论如何,本能力一回合只能使用1次。(本规则窃自格拉里昂Pathfinder房规
•力池射线(Su):该奥能可以如同法术般应用于“法术战斗”能力中,但其造成的能量伤害必须在选取本奥能时指定,之后不可更改。魔战士的奥能池中必须有至少1奥能点才能使用该能力,但使用该能力不再消耗奥能点。将本次攻击变为接触攻击或其他强化本能力的奥能仍如常消耗奥能点。无论如何,本能力一回合只能使用1次。(本规则窃自格拉里昂Pathfinder房规

动物变体
骑兽(Charger):坐骑挑战(Mounted Challenge)(Ex)能力修正为“若骑手为骑士(cavalier),骑兽获得由骑士挑战职业能力产生的一半加值与减值。该能力取代擅长轻型护甲。”

游荡者(核心手册)(本规则修改自格拉里昂Pathfinder房规
•奇袭(EX):游荡者在1级时获得此能力。每场战斗一次,游荡者在进行一次攻击时可以声明此次攻击为奇袭,此次攻击必须是对该目标的第一次攻击。在这次攻击中,他可以忽略目标在防御等级上的敏捷加值,并可以正常造成偷袭伤害。该能力对通常不会失去敏捷加值的生物无效(如具有直觉闪避能力的生物),也不会对免疫精准伤害的生物造成偷袭伤害(但它们如常失去防御等级上的敏捷加值)。在4级和之后的每3级,游荡者在每场战斗中可以使用该能力的次数都增加1次。在10级时,本能力不再限制只能应用于对目标的第一次攻击,但在1轮中只能使用1次。

圣武士(本规则修改自格拉里昂Pathfinder房规
•圣疗:圣武士现在可以使用持盾手对自己进行圣疗,即便持用的是重盾或塔盾。

女巫:
•巫术:“静语者”巫术每日仅能对每个生物就每个巫术生效1次,但触发时机改为由受术生物在每次遭遇第一次达成触发条件时自行决定是否触发。

神术施法者
•信仰:非德鲁伊的所有拥有领域或裁决域能力的神术施法者都必须选定自己信仰的神祗。
•神祗:在本世界观中,神祗是信徒集体潜意识的集合,它不存在自我意识,只客观反映信徒的思想倾向。因此,对于信徒与非信徒,它的“应对”只有赐予神术与剥夺神术。与神祗相关的异界生物(神使等)作为信徒某一部分精神的具现而存在,因此它们无法主动在本位面现界,只存在被召唤/呼唤的情况。其他异界生物如PF原设定存在,但因为本位面的特殊情况而鲜少现界。圣武士与类似职业的“誓言”则采用凯尔特神话的geis设定,是自己对自己设下的神圣/亵渎誓言。


专长修订

造物专长:开团前仅可制造法术触发类物品和法术完成类物品,不需要专长支持的造物不在此限制范围内(例如法师联结物品或打造武器)。

领导力(Leadership):(窃自格拉里昂Pathfinder房规
原则上不开放领导力专长及领导力相关内容。角色藉由职业选项、变体职业和进阶职业中获得的领导力专长,均替换如下能力。
领导战术(Leader's Tactic,特异能力)
效果:角色获得1个团队专长作为奖励专长。他必须满足所选专长的先决条件。每天一次,以一个标准动作,该角色可以令30尺范围内所有能看到并听到自己的盟友获得此专长的收益,持续3+角色魅力调整值轮。若该角色获得了其他可以提高有效领导力等级的能力,每提高1级,持续轮数再延长一轮。每周一次,角色可以将他由“领导战术”能力获得的团队专长替换为另一个他满足条件的团队专长。
特殊:在考虑专长、进阶、魔法物品等内容的前置条件时,该能力视同“领导力”专长,也视同骑兵(Cavalier)的“战术”能力。骑兵的“战术”能力可以将“领导战术”提供的团队专长分享给队友,反之亦然。

多重射击:如果角色持用连发弩射击,同样可以使用本专长。

眩晕法术:若以此超魔搭配能够造成多次伤害的法术(例如水牢法球),只有法术对目标第一次成功造成伤害时能够应用本超魔的效果。(本规则窃自长醉不醒之梦房规

谐律咒法:将描述修改为“若你在维持吟游表演时施放法术,则能够在该轮维持吟游表演的同时忽略等同于所施放法术环数的每日吟游表演轮数消耗。此外,当你在施放法术的同时维持吟游表演的话,就能够以迅捷动作将一种以标准或更短动作启动的吟游表演切换至另外一种。”

健壮:将描述修改为“你的负伤值增加6点,且每个生命骰获得额外1点活力值。”

攻城武器系列:全部内容修订为以下内容。
劇透 -   :
攻城技师[战斗]
  你对所有攻城兵器了如指掌。
  先决条件:工程知识1级或士兵专业1级,熟悉一种攻城兵器。
  专长效果:你擅长使用所有攻城兵器。同时,当你身为攻城兵器的机师长时,该兵器不会因攻击投骰为1而掉链。
  通常状况:每种攻城兵器都是异种武器。

攻城炮手[战斗]
  用过大的攻城兵器进行瞄准对你而言似乎并非难事。
  先决条件:攻城技师,工程知识3级或士兵专业3级。
  专长效果:你操纵的攻城武器瞄准时间降低1轮(最低为0轮)。同时,你在操纵体型大于自身的直射型攻城兵器标准时不会遭受减值。若你操作抛射型攻城兵器攻击失手,弹药落点误差为每个射程增量1格。
  通常状况:直射型攻城兵器的体型每比操作者大一级,攻击检定就要受到叠加-2减值。攻击失手的抛射型攻城兵器,其弹药落点误差为每个射程增量1d4格。

攻城将领[战斗]
  在你的指挥下,搬运攻城兵器的耗时被大大缩短了。
  先决条件:攻城技师,工程知识5级或士兵专业5级。
  专长效果:当你身为攻城兵器的机师长时,你能将组装攻城兵器的时间减半,并降低1轮攻城武器的装填时间。

攻城宗匠[战斗]
  你装填攻城兵器更加迅速,射击也更精确。
  先决条件:攻城技师,攻城将领,工程知识8级或士兵专业8级。
  专长效果:当你身为攻城兵器的机师长时,你的技师组能以移动动作代替整轮动作对攻城兵器进行装填和瞄准。
  通常状况:攻城兵器的装填和瞄准都需要数个整轮动作。

种族专长·乱真的外表[狐妖]:禁用。


技能修正

语言学:由于教育在卡拉德大陆并未得到广泛普及,所有不具备语言学本职的角色在获得初始语言和奖励语言时视为只具备听说能力,必须在语言学上投入至少1点技能才能习得读写能力(即第一点语言学技能不会获得额外语言)。角色无法对自己无法读写的语言进行语言学检定来伪造文书或识破伪造文书。

本地知识:除非PC在背景中特别言明并通过DM批准,否则在对非出身地的信息进行本地知识检定时,检定DC+5。


背景特性

战役背景:不开放官方的战役背景和地区背景特性。在招募贴中有背景导入的情况下,所有PC自选一个作为人物的第二背景;若招募贴中没有背景导入,则自选两个符合规则的任意背景。


物品修正

武器附魔[传导]:最后一句话删除“即便使用多把传导武器亦然”内容,即一名角色每轮可以使用一把武器的传导特殊能力一次。

防具附魔[喧哗]:价格和消耗改为“+2加值”。

魔法戒指[延续戒指]:将“并且持续时间为10分钟每施法者等级或更久”改为“并且持续时间为1分钟每施法者等级或更久”。

头部奇物[壮兵阵笠]:整个物品描述改为“这种尖顶阵笠、或者战盔,给予穿戴者的AC+1幸运加值。每天1次,当穿戴者被确认重击或者被偷袭时,穿戴者可以消耗一个直觉动作,来削弱这次重击或偷袭(和护命fortification属性类似,不过无需投掷百分骰)。伤害作正常伤害投骰。穿戴者使用该能力前必须持续穿戴24小时。”

腕部奇物[隼目护腕]:将描述“每天一次,以一个命令,穿戴者可以获得隼之型效果1分钟。”改为“穿戴者可以持续获得隼之型效果”。

脚部奇物[羽步拖鞋]:将“每天一次持续10分钟”的描述删去(即持续获得羽步术效果),并将价格与制造成本分别改为4000/2000GP。

脚部奇物[震颤感知长靴]:将描述“它给予穿戴者5尺的颤动感知”改回“它给予穿戴者等同于其触及的颤动感知”。并将价格与制造成本分别改为12000/6000GP。


神话规则

神话道途:不可选用通用道途[传说物品]。

神话法术:法术无效结界不存在神话版本。
« 上次编辑: 2018-04-21, 周六 23:45:51 由 誓约推倒之剑 »
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关于战姬与魔装炼器
« 回帖 #1 于: 2013-05-06, 周一 02:58:47 »
  「……战姬的主要任务,是瘫痪敌方的作战体系。因此在投入战姬作为作战力量时,尽量不以敌方主要作战单位为目标,而应侧重于破袭敌军补给线路、情报节点或民用设施以制造恐慌。战姬的任务是将战场移动到战区的任何一个角落,最大限度牵制敌方每一份有生力量,为敌人制造各方面的负担……」
——罗根·克里斯托弗.《战姬概论》.共和陆军出版社.共和元年初版



目前可以公开的情报,其之一

•适格者
  在罗多克独立战争前期,初阵的罗多克人被装备精良、训练有素的帝国军逼得节节败退,丧失了大半国土。为了应对这样巨大的劣势,罗多克抵抗军不得不选择将精锐成员安插入陷落区的田里乡间,由他们组织游击队阻碍帝国的脚步;同时,抵抗军也派出了大量的杀手,期望以刺杀帝国军要人、摧毁其指挥系统的形式来在正面战场上获得优势。
  然而,在最初的一年里,即使是罗多克最精锐的杀手,在针对帝国军领导层的暗杀活动中也徒劳无功。抵抗军很快发现,不管是战斗素养还是战备物资,小国寡民的罗多克都与帝国不在一个等级上。意识到这一点的抵抗军最终选择了转入蛰伏积蓄力量,并派出了大量的使者前往北海地区,煽动诺德人叛乱以争取时间找到击败帝国军的突破口,
  就在诺德全面叛乱前半年,抵抗军旗下的一大抵抗组织“钢羽”所主持的“超级战士计划”,终于有了突破性的进展。
  “钢羽”从偶然在西南群岛发现的特殊矿物“錵”中提取出了一种被称作“颂歌(célébrer)”的药剂。钢羽宣称,虽然这一药剂具有极强的毒性,但一旦受验者的身体能够适应这一毒性,其身体内的“神性”就能够得以觉醒。再利用加入了“錵”所铸造的特殊道具“魔装炼器”,受验者的战斗力被强化到了一个令人惊异的程度——在合理的使用下,将之称为“一人之军团”也毫不夸张。
  “钢羽”对这些“幸运儿”进行的实验报告部分印证了这一观点。他们在持握魔装炼器战斗过程中确实发挥出了远超常人的战斗力。这一成果让整个抵抗军都沸腾了起来,几乎是试验刚一结束,第一批被称作“适格者”的战士就被派出,执行了罗多克独立史上最著名的暗杀行动——刺杀在亚伦的帝国元帅,提哈将军阿格里帕。
  适格者们没有让抵抗军失望。他们不仅一人未损的暗杀了目标,甚至还将亚伦司令部整个摧毁。在这之后,罗多克反击的号角终于吹响,而适格者们也越发在敌后战场上活跃。这些罗多克幕后的复国英雄们在抵抗军的保密之下一直保持着隐秘行动,抵抗军的强大向心力与适格者们本身强大的战斗力,让这些暗杀者们一直到帝国与罗多克议和也没有被摸清底细。如果不是之后在罗多克爆发的内战,她们甚至可能永远都被隐藏在幕后不为人知。
  在第一次内战中大贵族派兵败后,罗多克大公与他的亲信们带着大量的机密资料逃离了亚伦。在大陆各国寻求庇护的他不得不依靠出卖这些机密寻求“复国”,适格者们的存在与錵的利用方式,就是在此时开始被各国所知。一开始,各国都疯狂地投入到了对特殊矿物錵与颂歌药剂的研究。但当“魔姬”斯卡哈横空出世后,意识到这些超级战士将不再仅仅是战士的各国政府,都不约而同地在解明药物构成后以“失败率过高”为由延缓了适格者的制造计划。虽然在这之后不久帝国与罗多克就分别独立开发出了可以检测受验者抗药性的“适格试剂”,但这些在斯卡哈出现后被称为战姬的超级战士们,因其特殊的政治敏感性与錵的低下产量,直到“适格试剂”已经在大陆各国间半公开流通的现在,也一直只少量存在于大陆其他国家的精锐部队之中。


目前可公开的情报,其之二

•錵
  罗多克人在西南群岛的火山地带发掘出的谜样矿石,之后各国在其境内的火山附近都有探明。其本身能够散发出一种特殊的能量场,通过注射以其为原料的颂歌药剂进入血液后会在体循环中不断流动,并通过与錵制成的特殊武具“魔装炼器”共鸣来极大限度的激发智慧生物的潜能与天赋。


目前可公开的情报,其之三

•战姬
  坊间将接受颂歌药物改造的超级战士称为“战姬”,其原因有二:一是因为各国都在对颂歌药剂的受验体实验中发现:无论是哪一种族,适格者中女性的数量都占据了压倒性的多数;其二则是因为那位将战姬从幕后真正带到了台前,一手建立了战姬参政的罗多克共和国的女性适格者——“魔姬”斯卡哈在大陆留下的巨大影响力。
  而根据战姬们对于颂歌药剂的亲和性,她们体内的“神性”以各不相同的形式被开发出来。为了区分这些差异,抵抗军将战姬以其表现出来的能力强弱将战姬们分为了三个等级,并在葛瑞福斯大公泄露战姬的存在后成为各国所共识的分级体制。
  丙等适格者,通称“三等战姬”,指能够承受錵之毒性,利用魔装炼器引出体内被开发出的“神性”作战的适格者;
  乙等适格者,通称“二等战姬”,指能够在战斗时活用魔装炼器,发挥出“錵”全部能量的适格者。
  甲等适格者,通称“一等战姬”,指自身的“神性”已经超越錵之极限,突破常理桎梏的适格者。一等战的存在非常之稀有,其代表性人物为“魔姬”斯卡哈与“赤枝”奥伊芙。


目前可公开的情报,其之四

•魔装炼器
  加入了特殊矿物“錵”所铸造的特别武具——魔装炼器,是引出战姬体内被錵所激发之“神性”所必须的道具,与颂歌药剂并称为战姬“双壁”。不同适格者等级、不同“神性”表现形式的战姬都必须使用錵含量不同的魔装炼器,才能完美的发挥出自己的实力。因此,魔装炼器对于每个战姬来说都是不可或缺之物,仅仅是离手也会导致其失去体内与錵的共鸣,导致无法发挥出应有的实力。同时,这也让各国政府有了控制战姬的手段——严格将錵的开采与生产权掌握在官方手中,并把每一件魔装炼器都登记造册。这样严格的管控措施,即使是在战姬有参政权的罗多克也不例外地得到了严厉施行。



数据上战姬与魔装炼器被处理为
【三等战姬】获得神话等级1,只有在持用含有价值4000GP以上錵的魔装炼器时神话能力方可生效;
【二等战姬】获得神话等级2,只有在持用含有价值8000GP以上錵的魔装炼器时神话能力方可生效;
【一等战姬】获得神话等级3,只有在持用含有价值12000GP以上錵的魔装炼器时神话能力方可生效。
魔装炼器除含有微量的特殊金属錵之外与普通武器并无区别,并可以与其他特殊材料并存,强化与附魔依PF官方规则为准,不再自行订制附魔。
« 上次编辑: 2016-03-15, 周二 20:47:13 由 誓约推倒之剑 »
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« 回帖 #2 于: 2014-12-02, 周二 00:04:27 »
卡拉迪亚大陆特产品

治疗针(本物品窃自阴影位面的浮世绘
物品价格:300GP
制作DC:25
  这种小巧的注射针管里装有一剂有镇痛、止血和促进愈合作用的炼金制剂。最早由卡拉德帝国医学院研发出来的这一应急医疗制剂,其最初目的是为了在任何地方都让士兵能够进行快速有效的急救处理。不过,其昂贵的价格让它很难真正地在部队中普及。但毫无疑问的是,无论是制作还是贩卖它都是合法的,而它的出现确实让士兵的伤亡被大大降低了。
  通过一个迅捷或移动动作,使用者可以取出治疗针为自己或一个邻接自己的生物进行医疗注射。医疗注射能恢复2d6+被使用者HD点的活力值或或5点负伤值。过量摄入这一制剂并不会产生额外的镇痛或止血效果,因此每个生物在每轮只能受到一次治疗针注射的效果,更多的治疗注射是无效的。
  治疗针因为配方简单、制作简易而广受欢迎,但其制作原料多为魔法产物。因此,治疗针在制作时在成本与制作时间上被视为奇物。

急救针(本物品窃自阴影位面的浮世绘
物品价格:900GP
制作DC:30
  这种在最近才由亚伦炼金研究所研制出来的医疗制剂比它的原型——治疗针的效力更强大,作用速度也更快。它含有的强心成分甚至能复苏濒死的生物——但是,急救针的修复功能是以榨取使用者的新陈代谢能力为代价的,它的副作用同样不可小视。
  急救针的使用方法与治疗针相同,但它可以恢复4d6+2倍被使用者HD点的活力值或10点负伤值。如果使用在一个死亡不超过3轮且尸体完整的生物身上,急救针可以立刻救活他并将其负伤值恢复到负伤阈值+10。然而,超级治疗针会使注射者身体短暂超负荷。在存活状态下使用超级治疗针会使生物反胃1轮;而如果是被超级治疗针救活,生物可以以一个迅捷动作站起并在当轮正常行动。但在接下来的2轮中,该生物会陷入恍惚状态。和治疗针不同,每个生物每遭遇只能使用1剂急救针。
  急救针使用了与治疗针类似的制造工艺,因此其制作时间与制作成本同样参照奇物制造规则。



卡拉迪亚大陆特有职业变体

清扫专家(游荡者变体)
擅于清理现场、毁灭证据和处理尸体的清扫专家是所有犯罪者最理想的副手与伙伴之一。
•误导大师(Ex):1级时,清扫专家就已经学会如何愚弄敢于调查自己的家伙。他在易容和唬骗上获得1/2职业等级的加值。此能力取代寻找陷阱。
•清理现场(Ex):3级时,清扫专家能够研究一处场所,隐藏证据、使自己与同伙从该场所顺利脱身并洗清嫌疑。每研究10尺见方区域耗时1分钟。当研究结束时,清扫专家可以尝试用易容检定来改变现场证物,或用隐匿检定来隐藏证物 (包括清理地板、擦去足印、搬动尸体等等)。清理10尺见方区域耗时1d3×10分钟。任何人想要尝试探查该区域究竟发生了什么,必须通过察觉检定来对抗清扫专家的易容或隐匿检定结果 (由清扫专家选择),失败则误认为现场是事件的真实反映。清扫专家在该检定、从现场将物品藏到自己身上的巧手检定、以及从该场所脱身的隐秘检定中获得+1加值,该加值在三级后每3级额外+1,最高达到18级时+6。只要现场没有被清扫专家以外的人碰过,上述效果将一直持续。此能力取代陷阱感知。
•毁尸灭迹(Su):4级时,清扫专家学会了如何彻底湮灭证据甚至尸体,让调查者无从着手的方法。每天1次,通过1d3×10分钟的工作,清扫专家可以如同解离术一般将至多1立方尺/职业等级的非生命物质或一具体型不大于大型的尸体化为灰烬。此能力取代直觉闪避。
•查无此人(Ex):8级时,清扫专家可以随意对自己施展误导术。该效果持续至清扫专家再一次使用本能力,或以标准动作结束其效果。此能力取代精通直觉闪避。

攻城法师(法师变体)(本规则修改自PF官方攻城法师变体)
这些大多数都出身于各国工程学院的“异端”法师将所有的精力都放在了将工学与奥术结合的技艺上,在攻城武器和强大的奥术之间建立了超自然的联结。
·穷经皓首(Ex):攻城法师不获得戏法能力,但他免费将侦测魔法和阅读魔法加入法术书,并以一环法术的形式施展它们。
·工学专家(Ex):攻城法师在1级获得攻城技师作为奖励专长,即使她不符合先决条件。本能力取代抄写卷轴。
·攻城联结(Su):从1级开始,攻城法师可以用一个标准动作与她触及范围内的远程攻城武器建立联结。成功建立联结后,攻城法师必须保持在该攻城武器的30尺范围内,否则将失去与攻城武器的联结。只要她还在与攻城武器保持联结,她就可以通过专注远距离独自瞄准和发射攻城武器,但仍需要人手来重新对攻城武器进行装填和移动。攻城法师每日能使用本能力的次数等同于她的智力调整值,但一次只能联结一门攻城武器。本能力取代奥术联结。
·攻城学派(Su):将大量精力都奉献于将攻城工学与奥术结合技艺上的攻城法师必须禁制三个学派的法术。这些法术在1级时被选取且未来无法改变。本能力取代奥术学派。
·奥术操炮(Su):5级时,攻城法师可以透过攻城联结能力对联结的攻城武器进行装填和移动(如果该攻城武器允许移动),独自一人完全控制她联结的攻城武器。她仍然需要花费正常时间专注于控制攻城武器。本能力取代法师在5级时取得的奖励专长。
·奥术炮弹(Su):在6级,攻城法师能消耗1个她已经准备的法术,用移动动作代替整轮动作对她所联结的攻城武器完成装填。如此装填的攻城武器的下一次攻击变为魔法攻击,并获得两倍于消耗法术环级的攻击加值和四倍于消耗法术环级的伤害加值。
« 上次编辑: 2018-06-02, 周六 04:25:36 由 誓约推倒之剑 »
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