作者 主题: 房规集-关于职业  (阅读 12146 次)

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Re: 房规集-关于职业
« 回帖 #15 于: 2014-11-12, 周三 22:53:07 »
因为某些原因 :em024,现在永恒之刃的种族改为地精 :em026

劇透 -   :
引用
Eternal Blade
“你面对着三千年的战斗经验。也许你应该用些时间再考虑一下你的决定。”
--Master Yoda,隐秘之地的永恒之刃

在那山的那边海的那边有一群小地精
他们活泼又聪明
他们调皮又灵敏
他们自由自在生活在那绿色的大森林
他们善良勇敢相互关心
欧,可爱的小地精
可爱的小地精!
他们齐心协力开动脑筋斗败了坏精灵
他们唱歌跳舞快乐又欢欣
在那山的那边海的那边有一群小地精
他们活泼又聪明
他们调皮又灵敏
他们自由自在生活在那绿色的大森林
他们善良勇敢相互关心
欧,可爱的小地精
可爱的小地精!
他们齐心协力开动脑筋斗败了坏精灵
他们唱歌跳舞快乐又欢欣


永恒之刃是那些在可怕的古代地精战士指导和帮助下学习了各种特殊战斗招式的地精。永恒之刃曾经发誓保护地精与邪恶作战,不过随着时间的流逝,他们开始互相争斗,因此造成的分裂至今余波未平。一些永恒之刃接受他们的训练所带来的责任。而另一些则用他们的才能为自己谋利。

永恒之刃曾经是马格鲁比耶的战士。他们是人们的守护者,信仰的护卫,以及古代地精森林的守林人。刃之导师,那些古代永恒之刃的精神,作为现在这一代战士的向导和老师,保持着永恒之刃的正义,保证他们的教导能够被传到每一代,并且帮助指导他们保护地精一族。几千年以来,永恒之刃击退了狗头人的入侵,潜在的征服者,以及其他威胁。从将威胁村庄的食人魔击退的一个人到命令几百个这样的战士投入战争的有力的将军,无论何时何地只要邪恶威胁到他们的同族永恒之刃就会奋起作战。

可惜,所有美好的事物都是有尽头的。随着时间的流逝永恒之刃变得自大和孤傲。毕竟他们长久以来在无尽的战斗中始终守护着地精国度的安全和平。而他们一直保护着地精的安全,难道那些跟随他们的同胞不亏欠一些回报么?在永恒之刃中愈来愈多人认为他们是唯一适合统治地精一族的人。更糟的是有些永恒之刃变得邪恶并且违背了组织。最后永恒之刃年受到了冷落。越来越多地精拒绝了永恒之刃的召唤。现在这个组织仅仅是过去光芒下的阴影,不过传说终有一天一个英雄将再次将这一组织领向光明。很多余下的永恒之刃相信在将来他们必将成功,不过很多地精觉得这个故事仅仅是一种美好的幻想而已。

成为一个永恒之刃


地精认为一个人并不是自己选择成为永恒之刃的。而是刃之导师,永恒之刃的精神同伴,选择了一个年轻的地精,并且在这孩子准备好接受成为战士的训练很久之前就显现在他的梦中。有些时候这种显现仅仅是奇异的飞行。另一些时候则宣告了某些事件的发生。很多成为永恒之刃的地精最初从军道之剑开始。而那些学习了钢魂和虔心派招式的巡林客,战士,圣武士和野蛮人也经常选择这一进阶。

在某些情况下,刃之导师较晚出现在地精的生命中。这种情况很罕见,并且常常暗示了一个地精战士命中注定将完成一些伟大的事件。传说中仅仅有五个地精是这样被选上的。而每一都成为了带领着永恒之刃完成看上去不可能的任务获得巨大胜利的英雄。


进阶要求

种族:地精

基本攻击加值:+10

专长:武器专攻(任何)

武术招式:任意两个虔心派或者钢魂派招式。


职业能力


作为一个永恒之刃,当你在战斗和训练的时候受到刃之导师的协助,他是古代永恒之刃的精神虚体。当你处于刃之导师附近的时候他能提供给你各种益处,这一点与魔宠相似。刃之导师也能够提高你的灵活性,因为他能够教导你新的招式并且让你获得他的战斗经验的帮助。


招式(Maneuvers):

在每一个奇数等级,你能够从虔心,钢魂,铁心或者白鸦派获得一个新的招式。你必须满足学习此招式的前提条件。你将你所有的永恒之刃等级加在你的武道家等级上来决定你总的武道家等级和你所知的最高招式等级。

在第三级,第六级和第九级你获得一个额外的每日准备招式。


已知步法(Stances Known):

在第五级,你从虔心,钢魂,铁心或者白鸦派获得一个新步法。在学习步法前你必须满足它的前提条件。


刃之导师(Blade Guide)(Su):

你获得一个古代永恒之刃的成员的精神作为刃之导师,他能够提供你建议,战术指导和训练。刃之导师是虚体,拥有和你相同的生命值,体型为微型。它的AC为18,并且它能以30英尺的速度飞行,灵活度完美。

如果你的刃之导师被摧毁了或者它移动出了你的效果线外,它将在1d6轮内出现在你身边。导师是居住在外层界的精神的物质体现。毁灭刃之导师仅仅是短时间切断了他与主物质界的联系。

刃之导师如同一团白色的能量。它使用你的感觉来看和听,并与你用心灵感应交流。因此他不能与你无法看见的物体和生物相互作用。你的导师能够在战斗中协助你,但不是作为斥候。

有时候你的导师能像鬼魂那样显现出他生前的样子。这种显现需要极大的努力,你的导师仅仅在非常危急他一定要与其它生物交流的时候才会选择以这种方式显现。当刃之导师显现的时候他能够与其它生物正常交流。刃之导师每天最多能够显现10分钟。当他显现的时候你失去与他的联系以及所有需要它才能够使用的职业能力。

如果刃之导师必须进行豁免,它使用你的豁免调整。他没有技能,专长,生命骰以及属性调整。


永恒训练(Eternal Training)(Ex):

刃之导师能够基于他生前的战斗经验给你提供艰苦的训练。每晚当你出神的时候,你的刃之导师就进入你的头脑。在你的梦中你们两个通过数百场不同的战斗交战,训练。你在梦中与你的导师制造出的食人魔,巨魔和各种其他怪物交战。你以超出极限的程度练习招式。随着每一夜过去,你在战斗上就变得更有技巧。

每天一次你能够汲取你晚间的训练来帮助你的一场战斗。你能够从两种益处中选择一种。每一种能力能够持续一次遭遇。

你在面对某种类生物时能够获得相当于你的智力调整值(如果有的话)的洞察加值在攻击以及伤害骰上。如果你选择了类人生物或者异界生物作为种类,你必须选择一个亚种。

或者你可以从钢魂或者虔心派中选择一个招式使用。你必须像往常一样满足此招式的前提条件。一个天诛之剑/永恒之刃能够立即获得这个招数。使用永恒训练获得的招术能够用你通常的方式恢复(如果有的话)直到遭遇结束,对于此招术的了解在遭遇结束后也会马上消失。

你在第三,第五,第七和第九级能够获得额外的每日使用次数。即使你每天可以多次使用此能力,在一次遭遇中你也只能使用一次此能力。只有你能够与你的导师联系时你才能使用此能力。


引导打击(Guided Strikd)(Ex):

你的导师评估你的对手,从他们的甲胄间找出弱点并且建议你应该如何攻击。通过这种战术战略的经验和锐利的目光,你的导师给你的建议使你能够削弱即使是最令人沮丧的敌人。

从第二级开始,你可以与你的导师协商,关注你所面对的单一敌人。在你的回合接下去的时间你能够自动克服你的对手的伤害减免。只有你能够与你的导师联系时你才能使用此能力。


着甲离奇闪避(Armored Uncanny Dodge)(Ex):

从第三级开始只要你能够与你的导师联系你就能获得离奇闪避的益处。见游荡者职业能力(PH50)。如果你已经有了离奇闪避能力你就将获得高级离奇闪避能力。如果你失去了与你的刃之导师的联系,你就将失去此能力直到你的剑之导师再次回到你身边。你能够使用离奇闪避或者高级离奇闪避即使你穿着中甲或重甲。


永恒知识(Eternal Knowledge)(Ex):

你的刃之导师在很多方面都是专家,他除了提供各种战术指导之外它也能给你提供各种传闻学识。从历史到位面,你的导师几乎见过任何东西。

当你进入第四级时你的导师能够进行知识检定,加值相当于你的永恒之刃等级+你的智力调整值。当你第一次获得此能力时你能够选择两方面的知识。在此进阶上每额外获得两级(第六级,第八级,和第十级),你的导师能够获得另一领域的知识。


洞察防御(Defensive Insight)(Ex):

你的刃之导师的建议和洞察力让你获得了战斗中的知识,不过知道怎么做和在战斗中实际做到是有很大区别的。如果你专注一段时间,你就能够用掌握的知识来处理眼前的战斗。

从第六级开始,你能够估计你的对手并且使用你的战术知识对抗他。在你的下一回合开始之前你在AC上获得相当于你的智力加值(如果有的话)的闪避加值。只有你能够与你的导师联系时你才能使用此能力。


洞察战术(Tactical Insight)(Ex):

也许对于地精来说你很年轻,但是你的刃之导师能够给你经过无数战斗得来的经验和智慧。在你面对的任何战斗中你都拥有击败你对手的经验,战术和知识。

从第八级开始,用一个迅捷动作你能够进入一种战术状态来增进你的同伴的攻击。你回合剩下的时间内,任何你近战击中的对手都将在AC上有相当于你的智力调整(如果有的话)的减值,持续一轮。此减值只对你的同伴有效。只有你能够与你的导师联系时你才能使用此能力。


时间之岛(Island in Time)(Ex):

第十级开始你可以将你自己投入一场你的刃之导师精心控制的战斗。你与之融合,利用这辽阔的战斗经验让它控制你的行动。

每次遭遇一次,你可以用一个即时动作开始你的回合。使用此能力并不变化你的先攻次序,并且你可以正常使用你的所有行动。如,假如你的先攻为15,能够正常行动,随后使用此能力在先攻位14时再次行动,随后在接下来的轮内以先攻位15正常行动。只有你能够与你的导师联系时你才能使用此能力。
« 上次编辑: 2015-12-03, 周四 11:09:25 由 听海落潮声 »
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
22:58:57 <DM|猹> .r 12d6 挤压墙·某觉得这个不用看都死透了
22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
23:00:06 <DM|猹> (怎么就,这么多的,1!

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Re: 房规集-关于职业
« 回帖 #16 于: 2014-11-13, 周四 21:16:21 »
魔法学院统一制服,
制服是学院派法师的证明。八级及以下法师要求全天着装,九级及以上在正式场合必须着装。
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世设适应条款
« 回帖 #17 于: 2014-11-18, 周二 19:51:21 »
林地守望者(HOLT WARDEN)聚居点为无冬森林的德鲁伊环——剑之环
« 上次编辑: 2014-11-18, 周二 19:53:06 由 听海落潮声 »
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对,这就是自某装逼骷髅王得到灵感的进阶
« 回帖 #18 于: 2016-02-10, 周三 09:45:34 »
亡灵宗主
引用
“一切生命的终焉,那就是死。”————Momonga,亡灵宗主及【安兹·乌尔·恭】会长

亡灵宗主是邪恶而虔诚的施法者。他们专注于死灵术这门遭人嫌恶的禁忌学问,将所有的热情灌注于操纵生命和不死的精微技艺中。因为长期浸淫于背离人道的研究和实验,他们的肉体早已被负能量侵染而坏死,兼且被自诩正义的卫道士讨伐。他们中的少部分幸运儿历经死劫,侥幸生还,即有幸勘破死与生的大奥。

亡灵宗主必定同时追随着奥术和神术两种力量,通常是牧师兼法师。他们必须先接受邪恶的训练,学会如何结合两种污垢可怕的力量成为一股单一致命的死灵之力。

NPC亡灵宗主一般会暗中行动,借着黑暗的掩盖从事他们邪恶的勾当。他们不信任任何有质的活物,只把他们视为材料或者奴隶。偶尔,亡灵宗主会寻求盟友,那也通常是强大的不死者、或者死灵君王奥喀斯。

职业需求
劇透 -   :
引用
要进阶死灵宗主,人物必须满足下列条件。

阵营:任意邪恶

技能:知识(神秘)13级,知识(宗教)13级,法术辨识13级

专长:法术专攻(死灵),高等专攻(死灵)

法术:能施展13个死灵系法术,其中至少要有一个是五环或更高。

特殊:拥有骸骨之触(恐惧死灵师1)职业能力 或 专攻专精死灵学派

并且  拥有坚如硬骨(苍白之主7)职业能力 或 有巫妖模板

职业表:死灵宗主
劇透 -   :
引用
生命骰:D4
等级  基本攻击加值  强韧豁免  反射豁免  意志豁免    特殊         每日法术数量/法术知晓   

1     +0     +0    +0    +2    持续提升、死生皆虚妄      -------     

2     +1     +0    +0    +3    法力提升          现有奥术施法者等级+1

3     +1     +1    +1    +3    自发转化          现有奥术施法者等级+1

4     +2     +1      +1    +4    呼唤死亡          现有奥术施法者等级+1

5     +2     +1    +1    +4    死亡乃一切的终焉      现有奥术施法者等级+1

本职技能:
劇透 -   :
引用
死灵宗主的本职技能是(以及该技能关键属性):估价(智力)、专注(体质)、手艺(智力)、解读文书(智力;需受训)、知识(神秘)(智力)、知识(宗教)(智力)、知识(历史)(智力)、专业(感知;需受训)、法术辨识(智力;需受训),医疗(感知)

每级技能点数:2+智力调整值

职业特征:
劇透 -   :
引用

以下所有都是死灵宗主的职业特征:

武器和装甲熟练:死灵宗主不获得任何武器或盔甲熟练。

每日法术/已知法术:在第一级以外的每个等级,死灵宗主可以获得新的每日法术(或者新的已知法术,如果可能),如同她在进阶之前的一个施法者等级得到了提高一样,但是,她并不能获得进阶之前该施法者职业的其他好处。若死灵宗主拥有多个施法职业,则必须选择其中一个奥术职业的施法等级以决定增加的法术数量。

死生皆虚妄(EX):死灵宗主看穿生与死的界域,治疗X伤系列(cure XXX wounds)、造成X伤系列(Inflict XXX Wounds)、医疗术(Heal)和重伤术(Harm)都不再能伤害到她。死灵宗主不会受到从上述法术正、负能量造成的hp伤害,而会得到相同数值的治疗。由正、负能量引起的其它效果依然如常发挥效果。

持续提升:死灵宗主能像邪恶牧师一样呵斥不死生物。在与呵斥不死生物有关的所有效果上,可以把死灵宗主的职业等级与她其它合适的职业等级叠加。

法力提升(EX):二级的死灵宗主在死灵法术的造诣已经学究天人。施展死灵系法术,使用死灵系效果类法术能力时,死灵宗主可以把她双倍的死灵宗主职业等级加到她的另一个施法者等级上来决定她的施法者等级。这个奖励最大不能超过死灵宗主HD+5。如果死灵宗主在进阶前有超过一个施法者职业,玩家必须决定把这个能力加在哪个奥术施法者职业上。

自发转化(EX):三级的死灵宗主对死灵法术的研究使她驭使死灵系法术如同呼吸一样自然。你可以放弃任何准备好的法术来施展同级或较低等级的死灵系法术。

呼唤死亡(SU):四级的死灵宗主懂得诱使生物走向死亡的技巧。在你施展任何死灵学派死亡描述符的法术时,可以用一个迅捷动作牺牲一个已准备的法术(如果你是准备施法者)法术位(如果你是自发施法者),使此法术的DC增加1+牺牲的法术\法术位等级。

死亡乃一切终焉(SU):五级的死灵宗主对死亡奥秘的探究已经超越人智想象的极限,在她的认识中,万物都与死亡近在咫尺。每日一次,死灵宗主操弄无形的生与死之线,死灵宗主为中心60尺范围内所有生物和物品会在1分钟内失去对即死效果的免疫和额外豁免奖励(如守护生命晶体CRYSTAL OF LIFEKEEPING“对死亡法术与死亡效果的豁免检定+X”)。被即死影响的物品如同被完全解离。这是一个整轮动作。
« 上次编辑: 2017-02-01, 周三 10:57:45 由 听海落潮声 »
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
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22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
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22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
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« 回帖 #19 于: 2019-05-14, 周二 14:12:40 »
魔像宗师
“有些人制作魔像是为了制造下仆、制造财富。而我,是为了制造完美生命。”
                                                 ————阿维斯布隆,史上最伟大的魔像宗师

进阶条件:
专长:制造构装体CRAFT CONSTRUCT
技能:手艺【(任意一种)雕塑】12级

CRAFT CONSTRUCT  [ITEM CREATION]
The creature can create golems and other magic automatons that obey its orders.
Prerequisites: Craft Magic Arms and Armor, Craft Wondrous
Item.
Benefit: A creature with this feat can create any construct whose prerequisites it meets. Enchanting a construct takes one day for each 1,000 gp in its market price. To enchant a construct, a spellcaster must spend 1/25 the item’s price in XP and use up raw materials costing half of this price (see the Golem, Homunculus,and Shield Guardian monster entries for details).
A creature with this feat can repair constructs that have taken damage. In one day of work, the creature can repair up to 20 points of damage by expending 50 gp per point of damage repaired.
A newly created construct has average hit points for its Hit
Dice.



职业能力:
不擅长任何武器或防具
本职技能:知识(所有),法术辨识,解读文书,手艺(所有),专业(所有),攀爬。

学派专研(Ex):魔像宗师的艺术是艰深繁复的荆棘之路,必须倾注比常人更多的心血和热情才能有所成就。在第1级的时候,魔像宗师必须放弃两个魔法学派以便于专心的研究其他学派。她必须选择两个对立学派但是这两个学派不能是变化系和预言系。已经对立过的学派不能再次选择,
因此,一名专精法师成为这个职业之后将获得合计四个对立学派。

速成构装体(SU):魔像宗师仅需一个响指就能就地唤起构装体为自己而战。以一个迅捷动作,魔像宗师消耗一个已经准备好的一环法术或是一环法术位,可以选择下表三种构装体之一唤起。这视为一个变化系奥术,并且持续10分钟\cl。
唤起速成构装体,魔像宗师消耗的法术或者法术位每比一环高一环,就能得到+2奖励HD。
唤起速成构装体时,魔像宗师的变化系奥术cl每比1多5,就能得到+1奖励HD。
魔像宗师只能维持1个速成构装体。
在4级时,魔像宗师能同时维持2个速成构装体。
在7级时,魔像宗师能同时维持3个速成构装体。

         强击型         阻击型        机动型
体型   小型构装体     小型构装体    小型构装体
生命骰   1D10+10        1D10+15       1D10+5
先攻       +2             +2            +4
速度       30尺           30尺          50尺
AC         18             21            16
     1体型2敏捷5天生 1体型2敏捷8天生 1体型4敏捷1天生
BAB\擒抱:+0\-1          +0\-2          +0\-4
攻击:    +4(1d6+3)    +3(1d4+2)     +1(1d4)
占据/触及:5尺\5尺       
特殊攻击:  A类            B类            C类
特性:  构装体特性,黑暗视觉60尺,昏暗视觉
豁免:   +0/+2/+2       +0/+2/+2      +0/+4/+2
属性:17/14/-/-/11/10 15/14/-/-/11/10 10/19/-/-/11/10

速成构装体HD   体型        攻击         额外生命值      特殊(向下叠加)
   1 - 4       小型  挥击1d6/1d6/1d4    +10/+15/+5      -
   5 - 10      中型  挥击2d6/2d6/1d6    +20/+30/+10     天武视为魔法武器,DR 10/魔法
  11 - 18      大型  2挥击3d6/3d6/2d6   +30/+45/+15     天武视为精金魔法武器,DR 5/精金
  19 - 28    超大型  2挥击4d6/4d6/3d6   +40/+60/+20     DR 10/精金,火抗5,酸抗5
  29 - 40      巨型  2挥击5d6/5d6/4d6   +50/+75/+25     DR 15/精金,火抗10,寒抗10,酸抗10,法抗HD+5
   41以上    超巨型  2挥击6d6/6d6/5d6   +60/+90/+30     DR 15/精金,火免,酸免,酸抗15,电抗15,法抗HD+10
速成构装体不会因为HD提升而获得技能和专长,但是每4个HD都会使力量+1,并且每次体型提升都会使力量+8,天防+4,。

速成构装体会随着HD提升累计得到如下能力。
A类:
HD      能力(向下叠加)
5以下    -
5-6    猛力攻击或能量之触+1d6
7-14   重斩或臂力
15-18  紧勒或撕裂
18以上 能量之触+5d6(可与能量之触+1d6叠加),额外攻击和猛扑

能量之触Energy Touch(Ex):从火、电、冰、酸中四个能量类型中任选其一,速成构装体的物理攻击将包裹着这项能量,造成额外1d6点能量伤害。 
重斩Smite(Su):每个构装体一次,速成构装体可以让它的一次攻击增加等同于其HD数的额外伤害 
臂力Muscle(Ex):速成构装体的力量值获得+4无名加值。{
紧勒Constrict(Ex):速成构装体的挥击自带精通攫抓能力。一旦将对手成功定身,构装体可以造成如同挥击的伤害 
撕裂Rend(Ex):速成构装体天然武器变为爪抓而非挥击(伤害不变,类型由钝击变为挥砍),如果速成构装体两次爪抓都命中目标则额外造成2d6+1.5倍力量修正的伤害 
额外攻击Extra Attack:如果速成构装体为中型或更小,那么它在全回合攻击时可进行两次挥击。其伤害将按照力量修正计算而非原本的1.5倍力量修正。如果速成构装体为大型或更大,它在全回合攻击时可进行三次挥击,攻击方式不变。
猛扑Pounce(Ex):如果速成构装体对一个敌人进行冲锋,则它可以做一次全回合攻击 

B类:
HD      能力(向下叠加)
5以下  恶心气味
5-6    不谐杂音
7-14   束翼术
15-18  熵射线
18以上 恐惧灵光,能量吸取

*默认标准动作
**如果能力有DC,则DC=10+1/2速成构装体HD
恶心气味Skunk Scent(SU):每个构装体一次,30尺远程接触使目标生物在1d3轮内恶心并且暂时失去灵敏嗅觉能力。
不谐杂音Dirge Of Discord(SU):每个构装体一次,10尺内所有生物攻击-4,所有类型的移动速度减半(至少五尺),反射无效,
束翼术Wingbind(SU):每个构装体一次,力场之网使目标生物飞行速度降到0,立即坠落地面并受到坠落伤害。反射无效,每回合可以用脱逃技能对抗DC摆脱影响。
熵射线(Ray Of Entropy)(SU):每个构装体一次,30尺远程接触使目标生物的力量、敏捷和体质属性都受到-4的减值。
恐惧灵光(Aura Of Terror)(SU):使30尺内所有HD低于速成构装体的生物陷入惊惧(Frightened),意志无效。这是影响心灵的,恐惧效果。
能量吸取(Energy Drain)(SU):被速成构装体挥击命中的活物得到一个负向等级。每以此法吸取一个等级,速成构装体得到5点临时生命值。

C类:
HD      能力(向下叠加)
5以下  四足行走
5-6    疾冲
7-14   凌空而行
15-18  任意门
18以上 行动自如,灵界同游和行影术

*cl同HD。
疾冲(EX):每个构装体一次,速成构装体可以在奔跑或冲锋时以10倍于其基本陆地速度的速度移动。



数秘术(Numerology):魔像宗师研究并使用更适合操作魔像的施法方式,这使得他们操作魔像如臂使指,但同时也荒废了其他施法能力。
第二级开始,得益于魔像宗师精妙入微的操作,魔像宗师操纵的速成构装体和魔像的AB、AC和豁免都得到+1洞察加值,这个能力在第五级时变为+2,在第八级时变为+3。
与此同时,第二级时魔像宗师变化系以外的所有法术cl-1,在第五级时变成-2,在第八级时变成-3。施法者等级惩罚可能会使得魔像宗师无法施展变化系以外的高级法术。

在第五级时,每天一次,魔像宗师可以与自己的速成构装体位置互换。这是一个直觉动作,并且属于变化系效果,不走星界所以不会受到次元锚、次元锁、禁制术及类似法术的限制。

在第八级时,魔像宗师可以解放速成构装体和魔像的潜力。以一个整轮动作,使魔像宗师操纵的速成构装体和魔像这一轮都额外得到一个标准动作。因为构装体过载,这会对所有速成构装体魔像造成相当于魔像宗师变化系法术施法者等级的伤害,无视硬度、DR或是法抗。



皇冠巨人(Golem Kether Malchut):魔像宗师在钻研魔像的技艺上超凡入圣,能制造出近似活物的人造生命体。
第十级时,魔像宗师学会了制造皇冠巨人的能力。塑造皇冠巨人的肉体需要100天时间,市场价10wG的魔法材料,还需要牺牲一名施法者等级至少15且能施展变形万物和解除石化(Stone to Flesh)的奥术施法者作为皇冠巨人的炉心。炉心的cl每比15高2,可以使皇冠巨人的天防+1。炉心的cl每比cl高5,可以使皇冠巨人的全豁免+1。
皇冠巨人完全服从魔像宗师的意志,用魔像宗师输入的一种语言交流和接受命令。
皇冠巨人制成时是大型异怪,拥有15D8+15HP,速度30尺,BAB+9,基础天防防御+15,基础豁免为+5/+5/+9,力量16,敏捷10,体质12,智力11,感知11,魅力11,再生5,法抗25(HD+10)。只要皇冠巨人脚踩于大地(自然地面,包含平原、雪原、沙漠、沼泽等)之上,再生就没有弱点。反之则失去再生。技能和专长由魔像宗师选择。皇冠巨人不能使用武器,仅使用它的两次挥击攻击。皇冠巨人的挥击视为魔法武器。
皇冠巨人会自行吸取大地中的魔力滋养自身。在制成后每过一天,皇冠巨人体型都会增大一级,肉体属性增加一倍,天生防御增加一倍,再生增加一倍,速度+10尺。直到第四天成长为完全体。此时的数据为
皇冠巨人(完全体)
超巨型异怪
生命骰: 60d8+1140 (1410 HP)
先攻权: +15
速度: 60尺 (12格)
防护等级: 77(-8体形,+15敏捷,+60天生),接触17,措手不及62
基础攻击/擒抱: +45/+88
攻击: 挥击 +64 近战 (4d6+27)
整轮攻击: 2挥击 +64 近战 (4d6+27)
面宽/触及: 30 尺/30 尺
特殊攻击: —
特性: 黑暗视觉60尺,*再生20,法抗70.
豁免: 强韧+39,反射+35,意志+24
属性: 力量64,敏捷40,体质48,智力11,感知11,魅力11
技能和专长略
*只要皇冠巨人脚踩于大地(自然地面,包含平原、雪原、沙漠、沼泽等)之上,再生就没有弱点。反之则失去再生。


魔像宗师职业能力

职业等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊          每日法术


 1级   +0    +0   +0   +2   学派专研,速成构装体I 现有施法者等级+1


 2级   +1    +0   +0   +3   数秘术I        现有施法者等级+1


 3级   +1    +1   +1   +3   -           现有施法者等级+1


 4级   +2    +1   +1   +4   速成构装体II     现有施法者等级+1


 5级   +2    +1   +1   +4   数秘术II       现有施法者等级+1


 6级   +3    +2   +2   +5   -           现有施法者等级+1


 7级   +3    +2   +2   +5   速成构装体III    现有施法者等级+1


 8级   +4    +2   +2   +6   数秘术III      现有施法者等级+1


 9级   +4    +3   +3   +6   -           现有施法者等级+1


10级   +5    +3   +3   +7   自律魔像                现有施法者等级+1

« 上次编辑: 2019-05-20, 周一 19:38:28 由 听海落潮声 »
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
22:58:57 <DM|猹> .r 12d6 挤压墙·某觉得这个不用看都死透了
22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
23:00:06 <DM|猹> (怎么就,这么多的,1!