作者 主题: 【Bestiary I】萨特羊人(Satyr)  (阅读 33402 次)

副标题: 这个咧嘴微笑的英俊男子长着一双山羊腿,弯曲的羊角从他额头两侧伸出

离线 Arcenciel

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【Bestiary I】萨特羊人(Satyr)
« 于: 2013-04-08, 周一 14:03:03 »
萨特羊人(Satyr)
这个咧嘴微笑的英俊男子长着一双山羊腿,弯曲的羊角从他额头两侧伸出。

CR  4
XP  1200
混乱中立 中型精类
先攻:+2  感官:低光视觉  察觉:+18

——————防御——————
AC  18(+2敏捷,+1闪避,+5天生),接触13,措手不及15
HP  44(8d6+16)
豁免  4/8/8
DR  5/寒铁

——————攻击——————
速度  40尺
近战  匕首+6(1d4+2/19-20),角抵+1(1d6+1)
远程  短弓+6(1d6/x3)
特殊  牧神笙
类法术能力(CL8)
-随意:魅惑人类(DC15),舞光术,幻音术(DC14),睡眠术(DC15),暗示术(DC17)
-每天1次:恐惧术(DC18),召唤自然盟友III

——————数据——————
力量14,敏捷15,体质15,智力12,感知14,魅力19
BAB+4  CMB+6  CMD18
专长  闪避,武器娴熟,灵活移动,技能专攻(察觉)
技能  唬骗+15,交涉+15,易容+9,威吓+9,知识(自然)+10,察觉+18,表演(管乐)+19,隐匿+17,生存+7;种族调整:+4察觉,+4表演,+4隐匿
语言  通用语,木族语

——————生态——————
环境  温带森林
组织  单独,成对,小群(3-6)或群体(7-11)
宝藏  标准(匕首,短弓和20支箭,精制牧神笙,其他宝藏)

——————特殊能力——————
牧神笙(Su):萨特羊人可以用牧神笙吹出萦绕的旋律来强化他的魔法。他吹奏时,60尺半径内的所有生物必须通过DC18的意志豁免,否则受到魅惑人类(Charm Person)恐惧术(Fear)睡眠术(Sleep)或暗示术(Suggestion)的影响,效果取决于萨特羊人吹奏何种旋律。成功通过任何一种旋律的意志豁免的生物免疫同一组牧神笙的效果24小时,但萨特羊人的其他类法术能力仍然正常影响他。吹奏牧神笙不消耗萨特羊人的每日类法术能力次数,如果他失去了牧神笙,他依然可以施展通常的能力。牧神笙总是精制品,萨特羊人可以用一星期时间制作一个新的。此能力的豁免DC基于魅力。

萨特羊人在一些地区被称为牧神,他们是享乐放荡的生物,生活在森林深处,热爱美酒、音乐和肉体愉悦,有着浪荡不羁和油嘴滑舌的名声,喜欢勾引未经人事的少女和牧童,把事后一大堆尴尬的解释和意外的怀孕留给人家去操心。
尽管萨特羊人拥有健壮而阳刚的男子身躯,他们诱骗少女的主要资本是音乐天赋。牧神笙因他们而得名。萨特羊人可以用牧神笙编织出千变万化的魔法旋律来魅惑他人,让他们掉进他的欲望陷阱之中。
除了永无休止的嬉戏玩乐之外,萨特羊人通常担任着森林生物守护者的职责,那些成功把萨特羊人的欲望转为愤怒的家伙会发现自己面对着一位被危险生物围绕着的牧神。然而,尽管萨特羊人重视自己的愉悦远胜于他人的权利,他们对被引诱者没有恶意。与萨特羊人云雨过后生下的孩子总是纯血萨特羊人,通常很快就会被他放荡的亲族拐走。



剧透 -   :
Satyr
This handsome, grinning man has the furry legs of a goat and a set of curling ram horns extending from his temples.

SATYR CR 4
XP 1,200
CN Medium fey
Init +2; Senses low-light vision; Perception +18
DEFENSE
AC 18, touch 13, flat-footed 15 (+2 Dex, +1 dodge, +5 natural)
hp 44 (8d6+16)
Fort +4, Ref +8, Will +8
DR 5/cold iron
OFFENSE
Speed 40 ft.
Melee dagger +6 (1d4+2/19–20), horns +1 (1d6+1)
Ranged short bow +6 (1d6/×3)
Special Attacks pipes
Spell-Like Abilities (CL 8th)
At will—charm person (DC 15), dancing lights, ghost sound (DC 14), sleep (DC 15), suggestion (DC 17)
1/day—fear (DC 18), summon nature's ally III
STATISTICS
Str 14, Dex 15, Con 15, Int 12, Wis 14, Cha 19
Base Atk +4; CMB +6; CMD 18
Feats Dodge, Mobility, Skill Focus (Perception), Weapon Finesse
Skills Bluff +15, Diplomacy +15, Disguise +9, Intimidate +9, Knowledge (nature) +10, Perception +18, Perform (wind instruments) +19, Stealth +17, Survival +7; Racial Modifiers +4 Perception, +4 Perform, +4 Stealth
Languages Common, Sylvan
ECOLOGY
Environment temperate forests
Organization solitary, pair, band (3–6), or orgy (7–11)
Treasure standard (dagger, short bow plus 20 arrows, masterwork panpipes, other treasure)
SPECIAL ABILITIES
Pipes (Su) A satyr can focus and empower his magic by playing haunting melodies on his panpipes. When he plays, all creatures within a 60-foot radius must make a DC 18 Will save or be affected by charm person, fear, sleep, or suggestion, depending on what tune the satyr chooses. A creature that successfully saves against any of the pipes' effects cannot be affected by the same set of pipes for 24 hours, but can still be affected by the satyr's other spell-like abilities as normal. The satyr's use of his pipes does not count toward his uses per day of his spell-like abilities, and if separated from them he may continue to use his standard abilities. The pipes themselves are masterwork, and a satyr can craft a replacement with 1 week of labor. The save DC is Charisma-based.
Satyrs, known in some regions as fauns, are debauched and hedonistic creatures of the deepest, most primeval parts of the woods. They adore wine, music, and carnal delights, and are renowned as rakes and smooth-talkers, wooing unwary maidens and shepherd boys and leaving a trail of awkward explanations and unplanned pregnancies in their wakes.

Though their bodies are almost always those of attractive and well-built men, much of the satyrs' talent for seduction lies in their talent for music. With the aid of his eponymous pipes, a satyr is capable of weaving a wide variety of melodic spells designed to enchant others and bring them in line with his capricious desires.

In addition to their constant frolicking, satyrs often act as guardians of the creatures in their forest homes, and any who manage to turn the satyr's lust to wrath are likely to find themselves facing down dangerous animals surrounding the faun. Still, while satyrs tend to value their own amusement well above the rights of others, they bear no ill will toward those they seduce. Children born from such encounters are always full-blooded satyrs, and are generally spirited away by their riotous kin soon after birth.
« 上次编辑: 2013-04-08, 周一 20:59:51 由 Arcenciel »

——民以食为天,天以民为食——
《提卡的料理书(Tika's Cookbook)》,克莱恩美食赏


与命运为侣一道浮沉就好些吗?我觉得总比站在外面好些,虽然命运本身不是什么甜美的东西。

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Re: 【Bestiary I】萨缇(Satyr)
« 回帖 #1 于: 2013-04-08, 周一 14:19:46 »
还是叫半羊人比较好啦。。
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Re: 【Bestiary I】萨缇(Satyr)
« 回帖 #2 于: 2013-04-08, 周一 14:58:30 »
半羊人+1

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Re: 【Bestiary I】萨缇(Satyr)
« 回帖 #3 于: 2013-04-08, 周一 15:59:07 »
这玩意儿不是叫萨特么……
“是谁把正装裤带提到咯吱窝,我告诉你我身经百战见得多。西方哪一个国家我没有去过?荒烟蔓草的年头,辣妹子唱着小背篓。”

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Re: 【Bestiary I】萨缇(Satyr)
« 回帖 #4 于: 2013-04-08, 周一 16:57:20 »
貌似萨特和弗恩,虽然都是半羊半人的样子,但是其实是不同的吧。

记得萨特略显邪恶,弗恩则是英雄导师……虽然貌似是希腊神话故事里的。

但是PF里这两种都有的,弗恩(Faun)在Bestiary3里。
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Re: 【Bestiary I】萨缇(Satyr)
« 回帖 #5 于: 2013-04-08, 周一 17:01:03 »
另外,其实觉得最好将萨特做成像wow里的那样长着山羊角(其实这里的就是山羊角??),这样可以和弗恩的绵羊角区分开来。

虽然在wow里萨特貌似是堕落精灵???不太记得了。

另外附个弗恩的图。
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Re: 【Bestiary I】萨缇(Satyr)
« 回帖 #6 于: 2013-04-08, 周一 17:14:03 »
既然有与之对应的怪物存在,那还是用这个译名吧。用半羊人就混淆了。

虽然萨特更符合个人习惯,不过在WOW里萨特是堕落的暗夜精灵,和这个差别也太大了。
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Re: 【Bestiary I】萨缇(Satyr)
« 回帖 #7 于: 2013-04-08, 周一 17:21:32 »
貌似萨特和弗恩,虽然都是半羊半人的样子,但是其实是不同的吧。

记得萨特略显邪恶,弗恩则是英雄导师……虽然貌似是希腊神话故事里的。

但是PF里这两种都有的,弗恩(Faun)在Bestiary3里。

法翁就只是萨特的拉丁文而已,一样都是喜欢低级笑话的羊人。

也许可以写成萨特羊人和法翁羊人,毕竟单纯的音译跟没有翻是一样的
« 上次编辑: 2013-04-08, 周一 17:26:02 由 月伶 »

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Re: 【Bestiary I】萨缇(Satyr)
« 回帖 #8 于: 2013-04-08, 周一 17:36:45 »
原来那个叫法翁么?我就记得从哪个中文版的希腊神话书籍里面看到叫做弗恩来着……
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Re: 【Bestiary I】萨缇(Satyr)
« 回帖 #9 于: 2013-04-08, 周一 17:38:57 »
法翁真的不是台湾译名么……
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